>>6862032 (OP) >Ебать, вот это нихуя себе! Я наконец смогу в неё поиграть! >>6862038 >Это же пушка, нахуй! >>6862047 >Кто разрабы? Боевую систему запилят наконец нормальную?
>>6862059 > Белье уёбищной боевой системы никогда не видел. Обычны бросок кубика, максимально упрощенный для самых самых тупых по сравнению с какими-нибудь столпами и балдурсгейтом
>>6862060 Там баги всякие убираются, все. 4к текстуры я не ставил, но на нексусе есть.
>>6862063 > обычная С хуёв она обычная? Это обоссаное говно с кубиками, которых ты даже не видишь. Я так и не выкупил, почему не могу убить из пистолета добоеба с дубинкой, что стоит в 10 метрах от меня.
>>6862105 Ну вот некоторые люди, например, не могут читать книги - они видят букавы, а они в слова не складываются и глаза сами слипаются. Вот и тебе такие игры не подходят
>>6862032 (OP) СЖВ КОТОР, НУ НИХУЯСИБЕ, ВЫРЕЖУТ 1.5 ЖОПЫ, ШУТКИ, ДОБАВЯТ ПИДОРАСОВ, ОБГОВНЯКУЮТ ВСЕ СВОИМИ ВОНЮЧИМИ ПОТНЫМИ ЛАПКАМИ. КАК ЖЕ КЛАССНО, ЧТО УЕБАНЫ ИЗ EA ВСПОМНИЛИ ПРО СВИНКУ-КОПИЛКУ (НЕТ, ВСЕМ ПОХУЙ)
>>6862262 Вторую часть никто не ремастерил Если только ты не называешь последний патч или мод на вырезанный контент ремастером >>6862264 Доебка у тебя к геймплею же была? Хули ты еще не играешь в Gears of War? Кстати, в масс эффекте специально такой геймплей, чтобы быдло вроде тебя поиграло.
>>6862303 >Вторую часть никто не ремастерил Ну 16:9 они нативные сделали, только интерфейс растянут как жопа лоуiq быдла из лишнего ствола и нужно модом его в норму приводить
Уёбки вы можете когда создаёте треды про трейлеры кидать ссылки на трейлеры? Нахуй этот тред нужен, поделиться эмоциями на кончике хуя? Это твой личный блог чтоли ОП?
Вкладывал очки оружие ближнего боя, что бы потом в капусту шинковать бичей световым мечём? Соси хуй! Через пол игры окажется, что световые мечи - ЭТО ДРУГОЕ! И очки ты просто проебал.
>>6862354 >Ну в повесточку вписывается. Да ради бога. В те времена еще умели делать игры и лесбиянка была украшением игры и обьектом фапа любого школьника, а не поводом для того чтобы заслуженно смешать с дерьмом очередное безыдейное и пустую "игру". >>6862361 >в EE издании добавили так что всё норм Нехило тогда бомбануло. Так зашкварить длс действительно нужно было постараться.
>>6862383 >Значение знаешь? Такой уебан у которого вместо мозгов манная каша лошкой размешанная. Наблюдаю это повидло сейчас на экране, спрашивает меня знаю ли я кто он такой.
>>6862420 Новый "котор" с сжв и прочей хренью уже вышел под эгидой EA. И его заслуженно смешали с говном. Какая неожиданность. Ха-ха. Все наверно уже и забыли про очередное говно от EA.
>>6862428 Ты про свтор? Ну хуй знает Разве что в аддонах Оригинальные кампании за калссы получше чем в последних сингловых играх от биовейр. Особенно кампания за имперского агента >>6862436 > Подкрутят графоний да и все
Тогда бы это называлось ремастером, а не римейком.
>>6862501 У олдфагов пред будапешт из-за возможной добавки сжв для new generation of gamers, сонибляди радуются как дети ремейку игры двадцатилетней давности (лол), я щитаю все при деле
>>6862521 >Пик Это сосольные дебилы при выходе rdr2 или last of us 2? >У олдфагов пред будапешт из-за возможной добавки сжв Всем похуй. Олдфагам не нужны перезапуски игр и графен им не нужен. Если я захочу поиграть в игру я в нее сыграю без всякого сжв кала и прочего говна. Всем олдам давно похуй на современные игры. То, что какие-то узкоглазые высрали ремейк резика и снесли всем башку, ну это исключение из правил.
>>6862538 Дед Пространство вроде без свж кала будет, пока все выглядит довольно аутентично, думаю НПС в которе разбавят ниграми - это абсолютный стандарт, а так, там даже лесбиянка есть, ну добавят замутку с ней, не помню, вроде такого не было, это я считаю будет лайт эдишн и самый лучший вариант
Блядь, как подумаю, что нормально её можно будет поиграть хорошо если лет через пять, когда модами всё исправят... Действительно, лучше бы третью часть делали.
>>6862569 Бастила станет толстой уродливой фемкой, это почти гарантированно. А негром Карт станет. Мишшн наверное вообще вырежут. Но больше всего мне заранее жалко ХК, которому 90% реплик вырежут наверняка. Блджад, мой любимый персонаж был.
>>6862560 Выйдет, поиграем. Будет говном с чутка допиленным графонием, так никто и не сомневался, никакого разочарования т.к. никаких надежд и ожиданий нету.
>>6862650 >Карт - жирная сжв из Твиттера Чотка. СЖВ тварь нельзя убить, а бедную няшучку-писячку Миссию не просто можно, но и заставляют ее убивать. СУКИ. НИНАВИЖУ. Она даже угрозы не представляет, а ее заставляют убивать, а мразь Карт сбегает раняя за собой кал.
Воу, охуенные новости. Снова ВОЗВРАЩЕНИЕ ЛИГИНДАРНОЙ КЛАССЕКИ с вырезанием ПРОБЛЕМАТИЧНОГО контента, а может быть даже и прямыми инъекциями повест очки.
>>6862448 В которе не сложная боевка, она просто убогая, даже хуже чем в жрпг средней паршивости, там хоть нужно какие-то комбы мутить, билдиться, в которе же всё фейсроллится буквально молнией и лкм.
В этом и задумка же Идеальная энтри лвл игра для человека, который в РПГ вообще не играл. А в случае с котором на момент выхода таких было большинство, под них и делалось.
И еще следует иметь ввиду, что это был эксклюзив для первого иксбокса по одной из самых популярных вселенных в принципе, который должен был консоль продавать. Доступность для широкой публики было не последним приоритетом.
Кто о чем, а поридж о пизделовки мобов. Пориджу не нужна РПГ ему нужна дрочиловка мобов. Не удивлен, что игры деградировли до инквизиции или фоллен ордера.
>>6862812 Ты и в которе больше 70% игрового времени занимаешься тем что пиздишь мобов, игра станет только лучше если этот аспект проработают качественнее.
>>6862822 > Ты и в которе больше 70% игрового времени занимаешься тем что пиздишь мобов
Нихуя подобного В которое всего 2 отрезка где ты долго месишь мобов Это подземный тарис с канализациями, который переходит в убежище банды черных вулькаров, а потом еще в яхту давика. И финальные локации В остальных случаях игра постоянно разбавляется какими-то событиями.
Как пример, попробуй пройти первый нвн чтобы действительно прочувствовать, что такое много боевки.
>>6862822 >Ты и в которе больше 70% игрового времени занимаешься тем что пиздишь мобов 70% времени разглядывал локцаии и доставал НПС поражаясь тому, как же раньше умели игры делать. Пиздить мобов же самое скучное в этой игре. Хочу вот во 2 которо поиграть мм... После того, как неваду закончу перепроходить. Надеюсь во 2 которое повеселее с мобами будет и еще более улетный мир с персонажами и сюжетом. Прошел олд репаблик 1 в 2к21
>>6862032 (OP) Нахрен не сделся ремейк КОТОРА первого, он и так полностью играбелен сейчас. Даже графон на удивление приятно смотрится. К тому же это и (2 часть) была единственная их игра такого типа с приятной боевкой, в Драгон эйдж сделали какую-то невыносимую нудятино, а в MA скучный тир. И тут ради консольных подпивасов навереяка теперь тоже заменят на что-то более экшоновое)0 и тупое.
Единственным минусом игры для меня было отсутствие крутого реально ситхского шмота, а не скучных дженерик роб. Ну, может, хоть это исправят теперь.
>>6862369 Этот совсем дегенерат. В детстве вообще тупо жал автопрокачку и спокойно проходил. А для полных криворучек типа тебя есть еще и легкая сложность, выставляемая в любой момент.
>>6862994 Графон охуенен. Не знаю, в чем секрет, но оно действительно выглядит и играется лучше 50% современной дрисни (далеко не ходим - смотрим на свежевышедший кб2). Почему нельзя как минимум также - не понимаю.
>>6862994 Ремейк делают не потому что там что-то устарело и т.д, а потому что сонибляди не имеют доступа к оригинальным играм и единственный выход для них, отдавать миллионы баксов, чтобы левая шаражка сделала для них порт
>>6862032 (OP) На кого это рассчитано в 2021? Фанатам звездных войн давно за 40 и им это не нужно, зумерам не упала эта днд устаревшая система, где ты наносишь 1 удар и потом ждешь 5 секунд. Для своего времени была неплохая игра, но сейчас это выпускать, когда от компании ждут каких-то новинок, а не немного переделанную игру 20 летней давности.
>>6862032 (OP) Я больше жду ремейк второго котора, он поинтереснее должен быть. >>6862734 Да, кстати, недавно Гитман на твиче проходил первый котор, я у него смотрел и время от времени прям бросались в глаза моменты, которые невозможны в современных играх.
>>6863332 Кста, интересно, как поступят с типа разговаривающими на своем языке инопланетянами? С одной стороны это объяснено лором внутри игры, а с другой понятно же, что они 3-4 зацикленные фразы говорят, и сделано это из за недостатка бюджета, который не позволил озвучить всех персонажей. А теперь-то бюджета хоть отбавляй.
>>6863342 >теперь-то бюджета хоть отбавляй. На актёров уйдёт. Уже какие-то дебилы зовут Киану Ривза. Только бы не Джона Уильямса позвали. Старый саундтрек лучше был.
>>6862032 (OP) Сюжет котору пишет Сэм Мэггс сжв-активистка, которая в твиттере рассказывает, что ненавидит белых мужиков, а так же не смотрела ЗВ, кроме диснеевской трилогии(и та ей очень понравилась). Напоминаю, то авеллон прямо сейчас сидит без работы.
>>6862032 (OP) Жду ремастера на свич, но я рот ебал ролевой системы, всех боссов и особо потные бои проходил в итоге бегая кругами и кидаясь молниями, когда мана восстановится, с тех пор ни одно DnD не трогаю, от балдурача до дроконьей сажи.
>>6863372 >Ну у Авеллона получилось же. Он не интересовался ЗВ до начала работы над котором 2. Когда ему сказали, что он будет делать игру по ЗВ он сразу пошел смотреть все фильмы и читать все комиксы.
>>6862032 (OP) Недавно перепрошел, все отлично играется, нахуя еще раз ту же самую игру делать, блжад? Где НОВЫЕ игры, сука? Почему то вторичная дрисня, то буквально те же самые игры что были? Пиздец.
>>6863394 Хаха, ебаные зумерки уже слюнями от быдлографена поперхнулись, а вот про бочку дегтя в ложке меда забыли. Сосумба черти, теперь бастила будет спасать чмошу ревана из сексуального рабства твилеков
>>6862032 (OP) >права на франшизу всё ещё у диснея >вот это >>6863428 Нет, спасибо. На торрентах всё ещё лежит оригинал с фиксами, патчами и нормальным сюжетом. Я не просил о римейке, нинужон.
>>6863316 >зачем им две одинаковые игры делать? >2021 Анон, ты щас в треде обсуждения уже существующей игры которую еще раз собираются продавать. Сейчас это уже норма продавать одни и те же игры, индустрия в пизде.
>>6863342 Теперь вместо игры взрыв бомбы из дерьма банты. Пусть хоть всех озвучат, все равно под руководством полоумной сжв, да и без нее, рабы EA нынче ничего из себя выдавить не смогут кроме очередной жирушной нулевой маняфантазии которую все обоссут так же, как и все их следующие игры.
>>6863415 >даже они Они уже охренели от новой трилогии. Это уже ничем не перебить. После новой трилогии, фанаткой которой является сценаристка ремейка, я вообще забил на ЗВ. Может сериал по Обивану надежду заставит потеплеть во мне.
>>6863360 Лол, я тоже не смотрел зв когда играл в котор, потом посмотрел, 4-6 показались детской сказкой, 1 просто ржачная комедия, 2 политота ебаная, а 3 часть ну просто прикольная, все, хуй знает че вы дрочите на зв но сами которы я обожаю, задрочил все до дыр что первый что второй
> BioWare is seemingly not directly involved with the Star Wars: Knights of the Old Republic remake, although as the developer behind the original game it will be strongly based on their work. The only reason BioWare would be left off from any sort of mention in the trailer is if the new Knights of the Old Republic was a full remake in the style of Resident Evil 2 or Final Fantasy VII Remake — in other words, a full remake where everything is new and it is only generally recognizable as the first KOTOR.
> After the initial PlayStation Showcase stream was finished, Aspyr’s lead producer Ryan Treadmill came out to confirm that the project is indeed a “complete remake” of the original KOTOR, rebuilt “from the ground up.” It’s certainly a massive project for Aspyr, which up until now has only really done ports and updated remasters of games — not complete remakes. Treadmill promises the remake will be “authentic” to Knights of the Old Republic 1, but will basically be a whole new game.
> Consequently, BioWare will undoubtedly be mentioned in the end credits, but it is otherwise not involved — however, Treadmill does also say that some of the original game’s developers have joined Aspyr to help make the remake too, which is good news.
Короче игра будет делаться с нуля людьми, которые ничем кроме портов на мак и консоли раньше не занимались.
>>6863609 >Star Wars Episode II: Attack of the Clones (2002) >Star Wars: Knights of the Old Republic July 15, 2003 Зачем пиздишь? Тогда был очень большой хайп по зв и атаку клонов очень многие ждали.
Смотря где Первый эпизод был эпичным провалом на западе. В постсовке же любое говно за обе щеки уплетали, потому что основные потребители были дети и люди с не сформировашимся чувством вкуса после годов жизни за железным занавесом.
>>6863628 А кто по-твоему тогда пришёл на Xbox Original? Дети за хало. Вот им делали КОТОР. Взяли вселенную на слуху и упростили ПКшную механику, добавили графики и игра вышла охренненой даже для тех, кто ЗВ не любит. А кто смотрел ЗВ, для тех вообще был отвал башки.
Хуй знает что получится, мне, честно говоря, первый котор не зашёл ни геймплейно, ни сюжетно, да, есть отдельные клёвые персонажи и диалоги, нь в целом игре средняк, злодеи так и вообще убожество, но вот котор2 уже другое дело, даже при том, что игра недоделанный сырой кусок умудрилась стать одной из самых любимых.
>>6863658 И в чём это выражается? Что мне нравится играть за доминантных чэдов? Хотя и без этого, проработка вселенной и её раскрытие во второй части неимоверно высока, для меня она и является истинными зв, все прочие поделия шлак для детей, то есть для кого Лукас и снимал свои фильмы, с его же слов.
С 1 интересным сайд квестом на всю игру. В которо 2 только основная сюжетка лучше, все остальное или копипаста первого котора(геймплей, интерфейс, некоторые персонажи) или хуже(порезанные пустые локации, мало сайд контента).
>>6863671 Мне все квесты понравились, благодаря интересным диалогам и персонажам. особенно упор на то, что игра учит тебя рационально мыслить, а не просто играть за "хорошего" или "похого" парня, если ты что-то делаешь, то тебя спрашивают зачем и почему ты так поступил. И это охуенно.
>>6863671 >основная сюжетка лучш Говно полное, бегаешь по планетам ищешь джедаев, попутно отбиваясь от тухлого зомби и выслушивая нотации поехавшей от деменции старухи. После того как нашел/убил джедаев тебе говорят что ты рана в силе и должен сдохнуть, потом бегаешь джва часа по унылой мертвой планете, потом ещё час рубишь орды мобов ситхов, потом сражаешься со старухой (!) и всё. В команде могу быть старуха, слепая сельдь, сельдь наёмница, сельдь воин, душный унылый механик, душный мандолорец и пилот омежка. А ну ещё нахуй не нужный ведроид, душный летающий шар, и нк-47, но ты ещё соберешь только к концу игры, поэтому всех лулзовых диалогов не увидишь, и его сайд миссию на фабрике дроидов тоже не увидишь, мы её вырезали, как и душную планету дроидов, да и штурм дантоина нам было лень делать и мы тебе покажем пару шакальных роликов.
ОХУЕННЫЙ СЮЖЕТ КАК ПРОДУМАЛИ НА КОНЧИКАХ ПАЛЬЦЕВ ВОТ ЭТО ДА КАК РАСШИРИЛИ АНУС ВСЕЛЕННОЙ КАКИЕ ЗАМЕЧАТЕЛЬНЫЕ ПЕРСОНАЖИ ВОТ ЭТО ДА
>>6863680 >игра учит тебя рационально мыслить, а не просто играть за "хорошего" или "похого" парня, если ты что-то делаешь, то тебя спрашивают зачем и почему ты так поступил. И это охуенно. Обычно люди для этого книжки читают, дебс.
>>6863669 >для меня она и является истинными зв, все прочие поделия шлак для детей, то есть для кого Лукас и снимал свои фильмы, с его же слов. Это тот пример, когда создатель вселенной и ее фанаты напрочь не понимали друг друга. Фанаты хотели всегда хотели видеть в ЗВ философское произведение про дуализм силы и буддистские отсылки, а Лукасу на все это было поебать и он просто хотел снимать детскую хуйню про волшебных инопланетян без всякого подтекста.
>>6863672 То как разборки джедаев и ситхов на жизнь обычных людей влияют. В первой части было пиу-пиу сказочная война плохой стал хорошим и побил плохого. Во второй пиздец и ужас, выжженные планеты, обосравшиеся джедаи хуже ситхов.
>>6863680 > Мне все квесты понравились, > благодаря интересным диалогам и персонажам > особенно упор на то, что игра учит тебя рационально мыслить, а не просто играть за "хорошего" или "похого" парня
ммм, ты видимо не понял о чем я
Особенно интересные диалоги присустствуют в банальных фетч квеста на диксуне, где нужно выбить из 10. С кем ты там диалоги вел, расскажи? Или квесты на нар шадаа, где нужно пропавшего родственниика? Где нужно было пробиваться через толпы мобцов сквозь пустые коридоры? Заметь, что примеров квестов немного. Потому что в игре почти нету сайд контента. Почти все квесты связаны с сюжеткой. Единственный вменяемый квест с выбором это кому стар порт визу выдать на Ондереоне, ВСЕ.
>>6863696 >Это тот пример, когда создатель вселенной и ее фанаты напрочь не понимали друг друга. Это пример самого лютого спгс в истории культуры. Подростковая каша из ковбоев, принцесс, пришельцев и самураев в башке Лукаса выродилась в поток штампов и мемов, а фанаты разобрали его блевотину по атомам и собрали из неё бхагавадгиту.
>>6863672 Влияние силы на сознание, джедаи не выставляются в роли положительных персонажей, что уже противоречит идее Лукаса, ибо он делил мир твёрдо на белое и чёрное, ибо преследовал цель показать детям что такое хорошо, а что такое плохо, в игре же упор делается на серую мораль. В фильмах и играх же этот вопрос обходится стороной, в первой части негр-сенсей что-то мямлил про "любовь как и прочие эмоции ведёт к тёмной стороне", но по итогу это не более чем пук в лужу, так как оно никак не отражается на игре, во втором которе это решено тем, что там и нет никакой любви, все отношашки временные, причём ирония в том, что от тех же сценаристов в торе Реван будет нести чушь про то, что именно любовь ведёт к Светлой стороне, орунах. Ну и да, уебанство злодеев как з первой части, так и новых во второй также объясняется влиянием силы на разум, что также вносит свою лепту.
>>6863705 >Потому что в игре почти нету сайд контента. Да, в слепленной за полгода игре меньше контента чем в той, которая десять лет разрабатывалась. Это проксивегасосрач, да? Опять авалоний халтурщик хищник и хуйло?
>>6863695 Дебс, в играх есть интерактивность, что и выделяет их от книг. Ты не можешь читая книгу принять решение и тебя не могут соответсвенно за это решение спросить.
>>6863715 > Да, в слепленной за полгода игре меньше контента чем в той, которая десять лет разрабатывалась
Первый котор года 3-4 разрабатывался. Причины почему в игре меньше контента понятны. Но меня удивляет, что все кто защищают котор 2 всегда закрывают на это свои глазки. Факта это не меняет.
>>6863693 >После того как нашел/убил джедаев Охуенно всю игру описал. Я тоже так могу. Всю игру по канализациям бегаешь ищешь стихов, попутно отбиваясь от животных. После того как себя нашел идешь убиваешь малака и всё. В команде могут быть вайфу, лолька, лесба, омеган, контуженный, фурь и два ведра.
>>6863721 >все кто защищают котор 2 всегда закрывают на это свои глазки. Все, кто защищают котор 2 первым делом говорят что надо накатывать моды, потому что игра сырая и недоделанная, а с голосами в своей голове на дваче не разговаривай.
>>6863732 Спасибо, я и без модов на релизе проходил и с модами не так давно. Но с модами сайд контента больше не становится, лол Там только диалоги и новые огрызки локаций добавлюятся.
>>6863693 Ага,а в первом-то был офигенный сюжет с очередным хером с амнезией и типичным биотварьским "облети пять планет". А какие спутники: страдающий паранойей Карт-Онанист, ЧСВная пизда, бичующий на планете волосатых обезьян сладкий дед-отшельник, тупой мандалорец-наемник, НК-27 и животное-лесбуха из соседних кустов. Во втором ты хоть чувствуешь, что у тебя команда: они даже без ГГ что-то там делают, в отличие от первой, где стадо чэдов-баранов молча и покорно идут за ГГ-ноунеймом, который на самом деле не ноунейм, но они про это не в курсе.
Про боевку даже и говорить смешно: во второй хоть скиллов для бластеров накидали, а в первой ты или качал себе джедая-воЕна, или в битве с Малахом в конце сосал писос.
>>6863748 > типичным биотварьским "облети пять планет"
Школьник детектед На тот момент это не было настолько типично И в первом которе вся суть, что каждая отдельная локация содержит свой миини сюжет, который существует в отрыве от основного. Просто другой подход используется чем во втором которе, где сюжеты на каждой из планет переплетены с основным сюжетом.
>>6863764 >На тот момент это не было настолько типично Конечно, до этого же не было гениального сюжета НВН1 "собери 4 куска, повтори три раза". И херов с амнезией тоже не было, разумеется, скажем, в той же Планетке Шкафов. Ну и сюжет КОТОРа в принципе не так плох на самом деле, но говорить, что он намного лучше второго- ну, смешно. Хорошего в нем- только плот-твист с личностью ГГ, да и тот довольно предсказуем. Ну и если предъявлять порезанному КОТОРу2 за финальную пустую планету, то точно так же можно предъявить первому за жуткий финальный штурм с тоннами мяса и последней схваткой раз на раз. Я, к слову, не пытаюсь доказать превосходство второй части: по-моему, они друг друга стоят. Хотя если бы вторая не была порезана тупым ножом (и это я ее с TSLRCM проходил), была бы лучше, наверное.
>>6863817 > Конечно, до этого же не было гениального сюжета НВН1 "собери 4 куска, повтори три раза". Опять таки суть котора в сюжетах на отдельных планетах, каждая планета имеют свою отдельную тему. Нельзя говорить, что все что есть на планетах этой найти карту и все. Тогда как в нвн — тупо зачисти пещеру, руины, лес чтобы достать Х. Не говоря уже о том, что оригинальная кампания нвн это шоукейс движка, чтобы показать как можно делать, чтобы люди делали свои модиификации
> И херов с амнезией тоже не было, разумеется, скажем, в той же Планетке Шкафов Ну тут нигде не говорится, что у тебя амнезия прямым текстом в отличии от той же планетки. Наоборот, если ты играешь вслепую все так преподносится, что у тебя имеется именно пердыстория того класс, что ты выбрал в начале. То что у тебя амнезия это и есть плот твист
> о точно так же можно предъявить первому за жуткий финальный штурм с тоннами мяса и последней схваткой раз на раз Ну да, я это не отрицаю. Я писал об этом выше >>6862829
Но я бы сказал что на фоне второго котора, каждая из планет первого просто кишит контентом.
>>6863534 >Какое ЕА На автомате ссу на EA. >аспур медия - выходцы из биовар Плевать откуда там выходцы которые портируют игры на плойку. Делают очередные сжв мрази, на помойку. Ремейк не нужен. И вообще игр по ЗВ не нужны т.к. все равно говно выйдет ведь на дворе 2к21 год, а франшиза диснею принадлежит, а не Лукасу.
>>6862345 Ля я думал в которе геймплей с легендарным отрубанием конечностей, но это в другой игре по зв оказывается а это какая то днд кликалка для айфона
>>6862741 Двачую. На обновленные локации хочется посмотреть. На все остальное похуй так-то наигрался давно и так понятно что говна навалят и в сюжет и везде.
>>6863729 >Всю игру по канализациям бегаешь ищешь стихов, попутно отбиваясь от животных. Вообще-то сначала ты едва спасаешься с корабля, потом охуенный город планета, потом обучение на джедая, потом ищешь не ситхов а руины двевней ёба цивилизации, на самых разнообразных планетах, при этом общаешься с кучей персонажей разных рас, будь то: рыбо люди, ситхи студенты, песчаные люди, вуки... В команде интересные личности. Твои противники интересные личности.
А во второй части бегаешь по пустым локациям, общаешься с парой аутистов, сражаешься против копипастных дебичей с палками и ходячих зомби, а в команде селедки да инвалиды какие-то, пиздец просто.
>>6863748 >"облети пять планет Гораздо интереснее пустых мелких мирков из второй >А какие спутники: >страдающий паранойей Карт-Онанист, Нормальный адекватный перс >ЧСВная пизда, По которой до сих пор сохнут игроки, плюс у неё есть дуга характера >бичующий на планете волосатых обезьян сладкий дед-отшельник, Гораздо лучше старухи Креи >тупой мандалорец-наемник, Интересный пес с кулсторями >НК-27 Лулзовый дроид >и животное-лесбуха из соседних кустов. Которую можно зарезать нахуй, ага. Кстати ты забыл лолю твилека и вуки, а на темной стороне вуки можно заставить убить её, а потом на звездной кузне он в ярости нарушив свой договор нападёт на тебя... Каеф ролевой системы. >Во втором ты хоть чувствуешь, что у тебя команда: >они даже без ГГ что-то там делают, в отличие от первой, где стадо чэдов-баранов молча и покорно идут за ГГ-ноунеймом, который на самом деле не ноунейм, но они про это не в курсе. Лол блядь пара тупых катсцен в релизной версии вот это командная работа... Одна лишь миссия спасения команды с Левиафана из 1 части даёт тухлой двойке на клыка.
>>6864072 Ну, в Масс Эффекте проебали оригинальное освещение, создававшее половину атмосферы в первых двух играх. В Которе же освещения отродясь не было, а накидать поверх оригинала шейдеров уровня ЕНБ было бы заебись.
>>6862032 (OP) >Я наконец смогу в неё поиграть! А ты точно этого хочешь. Вот это райтерка главная. Так же это та телка, которую "изнасиловали в гта 5 онлайн" https://youtu.be/xQkENXa9WNE?t=30
>>6864072 мэ то ладно еще сама игра не тронутой осталась. здесь же обещают ремейк уровня фф7. ну то есть оставят пролог и первую планету, а дальше ждите второй эпизод. сколько там фф7 уже ждут?
>>6862052 >Тем временем нормальный котор чинится за пару минут одним патчем https://github.com/KOTORCommunityPatches/K1_Community_Patch Лично мне удалось починить первый KOTOR скачиванием английской ГОГ версии sw_kotor_2.0.0.3 с последующей установкой русика на текст и руксика на озвучку. Никакие патчи от xenon и прочие правки swkotor.ini не помогали. О тормозах и вылетах забыл.
>>6864158 Идеальным ходом было бы сделать каноничный пол Ревана неизвестным. Типа истории он известен именно как Реван - личность в балахоне и маске с войсфильтром, а уж каким он там был в этих своих академиях данных уже толком не сохранилось. В итоге перс любого игрока будет каноничным, и все счастливы.
Но это если СВТОР теперь не канон. Вообще какой у него сейчас статус относительно Дисней вселенной, и будет ли ремейк считаться её частью тоже?
>>6864241 А вообще интересно. Каноном перестал быть Вектор, а Вектор - это приквел к СВТОР. Но строго говоря, даже в лучше годы комиксы по ЗВ ретконили безбожно. В комиксы по Которам то добавляли Крейю и Сиона, то опять выпиливали. В Наследии Скайуокер романсил то принцессу, то свою напарницу-пилотку. Южан Вонгов ненавидят даже не за имбовость, а за попытки запихнуть в их арку на пол-шишечки каждого пидораса, чье имя хотя бы упоминалось в ЗВ до этого, независимо от того, как закончился его сюжет и помер ли он. И это ещё была единая Лукасартс/геймс. А ты говоришь, такие жадные пидорасы, как Дрисней и ЕА.
>>6862032 (OP) Мне чот оригинал не зашел. Правда я его быстро дропнул отыграв всего пару часов, но так и не понял почему так много разговоров как о мегашедевре. Наверное мало поиграл, но мне она показалась скучной и корявой как и Фоллач Вегас. Видимо снова утиные истории, а по факту игра калич.
>>6862032 (OP) Зачем вообще менять ламповую и тактикульную боевку оригиналов, дебичи? Но не волнуйся, они её обязательно поменяют, чтобы как можно больше подпивасных имбецилов осилило.
>>6864372 Зачем вообще менять ламповую и тактикульную боевку оригиналов, дебичи? Но не волнуйся, они её обязательно поменяют, чтобы как можно больше подпивасных имбецилов осилило.
>>6864380 >чтобы как можно больше подпивасных имбецилов осилило. С боевкой котора не справится только буквально отсталый, там базовые супер простые правила днд, которые до конца не нужно понимать даже на макс сложности.
>>6864380 Она просто в игре от третьего лица как ни пришей пизде рукав. Ну и некоторые бои без абуза не выиграть- Старкиллера ты без станящих и плазменных гранат хуй пройдёшь, а от деда с двухклинковым бердышом надо постоянно бегать по кругу и периодически стрелять из бластера, по другому никак.
>>6863360 Биомрази даже здесь подосрут, воистину теперь компания говномидас, по любому инициатива оных добавить сценариста который уберёт всё что с душой, чтобы сделать образцово показательный продукт эпохи развитого Твитеризма. Ну и говно блять.
Забавно, но многие забывают, что это экз Сони хоть и может временный, но все же экз СОНИ и вот такое >>6862345 людям, которые играют в Ласт оф Асы про лесбух, ГоВы про деда с медленной боевкой аля соулсы, и мало того, что могут всякое сжв добавить сполна, да и на геймплее обосраться, так как повторюсь такое >>6862345, но с современным графоном точно не будет в 21 веке. Так что рано радуйтесь какому-то, блять, тизеру.
>>6864728 > старкиллера К нему можно чуть позже прийти, перед тем как идти за ебонхоком Есть мнение что арену с гладиаторами не надо чистить только что очнувшись на планете, так не задумывалось
>>6864790 Дело не в этом, а то что котор - этакий эксперимент скрестить классическую днд-изометрию-рпг с экшн-игрой от третьего лица. Из котора в итоге масс эффект и получился. Но в самой игре днд механики часто работают через жопу - именно потому что она от третьего лица. Классический случай смесь йога с носорогом.
>>6864728 В чём вообще проблема боев в рпг, которые без абуза не выиграть? А как должны выглядеть "честные" бои без абуза в рпг? Статчек и убил? Или мышкой закликал? Просто пиздец, сынок ты ебаный. Кангакса убивал? Вот бы он тебе о4ко-то порвал. Аж противно.
А скажи, схуяли ты вообще должен пройти эту арену? Схуяли ты вообще должен победить старкиллера? Не вывозишь - иди дальше по сюжетке или начинай заново другим билдом. Не хочешь - включи соображалку, найди невероятные абузы (в арсенале игры, в которой в принципе к этому моменту нет ничего, кроме гранат и мин).
И это, блядь, мы умолчим, что старкиллер убивается на 2 лвле персонажа на макс сложности. И это, блядь, мы умолчим, что в 14 лет по тупости на релизе игры мы ранкора в канализации забрасывали гранатами, турели на базе вулкаров забрасывали гранатами (потому что не могли додуматься до пути, предложенного разработчиками). И ниче, проходили игру. А тут им БОЕВКА НЕ ТА!!!!!!!!!!((((((((((((( пидоры
>>6864029 >на темной стороне вуки можно заставить убить её. Так вот поэтому однушка и гавно, вместо джедаев и ситхов паладины и сотоны. И только в двойке вообще задумались о том, каким был малак джедаем и какие вообще джедаи пидоры, а ситхи там буквально проводники пожирающего их пиздеца, а не хохочущие злые властелины.
>>6864833 >И это, блядь, мы умолчим, что в 14 лет по тупости на релизе игры мы ранкора в канализации забрасывали гранатами, турели на базе вулкаров забрасывали гранатами (потому что не могли додуматься до пути, предложенного разработчиками). С переводом играли, небось? Слышал, что он там всратый промпт. Мы играли без, и не помню никого кто таким гранатозакидательством занимался, было ж понятно что ящерице надо отраву подложить, прямым текстом говорилось.
>>6864833 >И это, блядь, мы умолчим, что в 14 лет по тупости на релизе игры мы ранкора в канализации забрасывали гранатами, турели на базе вулкаров забрасывали гранатами Не мы, а ты. Я в 14 лет на английском книги читал.
>>6864833 >И это, блядь, мы умолчим, что в 14 лет по тупости на релизе игры мы ранкора в канализации забрасывали гранатами, турели на базе вулкаров забрасывали гранатами (потому что не могли додуматься до пути, предложенного разработчиками). Ты был недоразвитым. >>6864866 Я играл с ужасным переводом и все равно все было понятно, если не бежать как ебоклак и читать датапады.
>>6864868 Какого хуя джедаи со своей йоба саблей по десять часов вокруг дроидов с турелями пляшут? Они должны ваншотать всё, кроме других джедаев. Виброклинки какие-то ебучие придумали.
>>6864875 Каким боком это относится к РАБОТЕ ДНД МЕХАНИК, ебло ты тупое? Это относится к тому, что кому-то вообще пришло в голову намазать ЗВ на ДНД, но никак не к работе самих механик, с ними проблем вообще никаких нет.
>>6864912 >Геймплейно которы срань уровня сажи. Вообще нет, в какую-то из этих игры ты явно не играл, ибо Котор в этом плане годно сделан, а вот ДА это явный регресс или просто лень. Прохожу первый ДА прямо сейчас
>>6864949 Как раз таки играл и не раз. Там геймплей уровня спама молний и мультиатак. ДаО Разрабатывался еще до котора или на рубеже. Его тупо графеном переделали, а так он что-то типа нвна планировался, только попроще. >>6864932 Как игра ни о чем. Тупо кинцо и пиздеж с напарниками. Режиссура уровня игр начала нулевых со всеми вытекающими. Сюжет 1-2 которов нормас, но сейчас это тупо неиграбельно. Даже возьмак поинтерактивней.
>>6863165 Я заспойлерил себе, не убил ее, думал, что можно перетащить на темную сторону силы, убедил убить торговца рабами. Она его убила.. И нихуя. В конце я все равно захуячил эту дуру со стариком т.к. они на меня залупнулись. Вот тебе и благодарность шизанутой маняджедайки. Вариативность в 1 части конечно такое себе...
>>6864403 Возможно этот патч уже присутствует в гоговской версии. Потому, как во время прохождения ни одного бага замечено не было. Или мне так повезло? До этого перепроходил гоговскую Wizardry-8, как оказалось, с пофикшеным багом, когда у Занта можно было получить бесконечное количество очков опыта, всё время называя ему координаты черного корабля. Ни один патч этот баг не правит. Кроме фикса от GrayTiefing для буковской верии игры. И как оказалось, пофиксили и в англоязычный гоговской. Скорее всего и с КОТОРом гог сделал нечто подобное. Потому, как никаких патчей отдельно я не нкатывал, кроме русиков.
>>6864893 Так ведь и смысл - или-или. То что хорошо работает в изометрии не обязательно хорошо работает в реал тайм. В этом неплохо начала работать беседка в третьем фоллауте, и довели более-менее до ума обсиды в вегасе - как перевести статы в триде. Если найдётся тот, кто это грамотно реализует - респектуха ему.
>>6865097 > То что хорошо работает в изометрии не обязательно хорошо работает в реал тайм
Ты о чем ваще? Изометрия и риалтайм это разной категории понятия. Изометрия про перспективу с которой происходит управление персонажа, сверху под углом.
>>6864949 В чём он регресс блять? В повествовательном драгон эйдж заебись. Он регресс разве что в техническом, ибо графон всрат и уёбищен, а текстуры окружения иногда даже хуже чем в которе втором.
>>6865147 В геймплее, там же чётко написано, что в геймплейном плане. В Которе ты боевкой наслаждаешься, ещё и выглядит эффектно, и она в умеренных количествах, в Драгоне боевка тупая и унылая, боев излишне много, на тебя тупо и без фантазии накидывают мобов пачка за пачкой, будто подразумевался какой-то диаблоид. При том ещё и данжи зачем-то сделаны большими и размашистыми, хотя смысла в них никакого нет, кроме как повод ещё побольше накидать мобья и растянуть время прохождения, в то время как в Которах опять же такой херни не было и соотношения размеров локаций и числа битв были куда как адекватнее.
>ибо графон всрат и уёбищен А вот это вот вообще хз, о чём ты. Графон даже сейчас смотрится йобисто, чисто визуально данжи и локации в большинстве очень красиво сделаны. Есть местами мыльные текстурки, но это не критично, чтобы на что-то повлиять.
>>6865223 Потому что она топовая. И можно стопать битву и смотреть на все эти красивые лазоры и искорки, раздавая приказы ^.^ Проблемы с ней только у быдла, которому надо экшончик.
>>6862059 Миллениалы тебе будут сейчас наперебой рассказывать, что боёвка на самом деле хороша, но вообще ты прав - боёвка была блевотиной ещё на релизе.
>>6865290 >Миллениалы тебе будут сейчас наперебой рассказывать, что боёвка на самом деле хороша
Ты дурак? Одна из главных претензий к игре была, что в ней боевка реализована просто полный пиздос, как уебищно неудобно. Про дрочь мобов тогда даже никто не заикался говорить ибо люди были вменяемые. Прелесть Репалблика всегда была в мире ЗВ, персонажах, диалогах, а не в пориджной боевке. Малолетним дегенератам с их боевкой в рот срыгнул.
>>6865304 Так для этого играть в игру нужно было, а не дропать в обучении. Как вообще может напрягать боевка, где 75% боев проходятся спамом автоатаки на макс сложности? Так ещё и анимации красивые и не надоедают и в конце игры
>>6865694 Не понравился. Глянул первую серию несколько минут и не зашло. Остальное не жду. Жду Обивана и Энакина. Мне всегда нравились приквелы. С первого эпизода начал знакомство со ЗВ.
>>6866421 Вообще-то манда это сериал для олдов-ценителей оригинальной трилогии, сиквеломаньки как раз с него горят, что там белые гетеросексуальные мужчины всех спасают.
>>6866540 Что сговнили, идиотина? Об игре буквально нихуя не известно. Её вообще скорее всего не существует ни в каком виде, а тизер был вкинут для прощупывания почвы.
>>6866581 >Об игре буквально нихуя не известно. Известно, что это 2к21 года говнище к которому сюжет пишет сжв мразь. Этого достаточно для того, чтобы подтереть этим жопу. Поссал тебе в ротешник, шпингалет
>>6866602 Овсяный не играл в VTMB. Он только о юбивинчиках знает где ему по кд рыготу пихают. Все он прекрасно понимает, но копротивляется как последняя юбиблядь.
>>6866599 >к которому сюжет пишет сжв мразь. Кстати, что это вообще за хуйня? У КОТОРА есть готовый сценарий, если делаешь ремейк, делай как в оригинале, а если хочешь делать новую хуетень, то называй это Star Wars The Order of Soy и продавай себе отдельно. Маркетолухи вообще ебанулись. Теперь у школьников будет превратное мнение о классической игре, мол соевым говном кормили еще с середины 00-х.
>>6866581 >а тизер был вкинут для прощупывания почвы. Надо было в тизере вкинуть, что у них сюжет квир пишет, первая виртуально изнасилованная в компьютерной игре женщина ненавидящая мужиков и занимающаяся преимущественно пропагандой лгбт мусора. Вот это был бы настоящий тизер.
>>6866612 Без СЖВ современные дерьмоигры нельзя делать - это некомильфо. Даже в BG EE соевую парашу запихнули хотя игра чисто для олдов и соевые в такое не играют, а все равно запихнули. Беспощадная современность, десу.
Пиздец, соевые всполошились. У вас какой-то болезненный дроч на всё старое. Новые игры по вашей любимой сказочке выходят, но это вам всё не то. Нужно, чтобы как в детстве. да?
>>6866620 Начнём и закончим на том, что кубикодрочильни и игры по ним в принципе для соевых вырожденцев, которые не могут в активные игры ИРЛ и экшен-игры на комплюктерных системах.
Там интервью было. Короч сюжет изменят под современные веяния, квесты перепишут, дизайны перерисуют. Обдумывается каждая миссия, каждая строчка диалога и каждый пиксель на костюмах персонажей. Вот выдержки.
>Поскольку технологии развились и развилось наше мастерство в создании игр, а также развились методы повествования, пришла лучшая пора позволить игрокам заново пережить эту замечательную историю со всеми извлеченными уроками и перенести ее на современные платформы с использованием современных методов.
>Тредуэлл не сообщает подробностей, но говорит, что разработка KOTOR - Remake ведется «уже некоторое время» в тесном сотрудничестве с Lucasfilm Games
>Наши главные цели в этом-донести историю до современной аудитории и сделать ее такой же эффективной сегодня, какой она была для игроков, когда она изначально была выпущена”.
> “Мы хотим, чтобы эта игра была такой же любимой, как и раньше. Некоторые из любимых проводимых мною встреч на неделе, - это поговорить с Aspyr по душам и подискутировать о том, " Почему мы сделали этот выбор в оригинальной игре и как это будет играться сегодня? Как нам расширить этот выбор и сделать его еще более значимым и действенным?’ Мы думаем буквально о каждом слове диалога и [других вариантах] вплоть до одежды, которую носит персонаж”.
>Для Келлога и Тредвелла особенно важен доступ к тем, кто работал над оригинальным KOTOR. “Мы можем спросить: "Что вы пытались сделать и почему вы сделали это таким образом? Давайте убедимся, что мы преследуем те же цели, когда будем вновь подходить к этому в этот раз",-говорит Келлог. “Мы просто сможем делать больше с таким разнообразием ассетов, точностью и уровнем повествования, которые тогда были просто невозможны, но все равно будем достигать тех же целей”.
>“Сделать ремейк любимой игры, такой как KOTOR, - большая задача, и для этого требуется талантливая команда, которая понимает оригинальную игру на глубоком уровне, а также то, как подойти к воссозданию этого контента”, - говорит Тредвелл. “Мы собрали плодовитую группу из лучших разработчиков RPG-жанра, в том числе имеющих непосредственный опыт работы над играми по "Звездным войнам" и с ремейками видеоигр. Многие из нас ранее работали в BioWare, а кому-то даже посчастливилось принять участие в разработке оригинального KOTOR. Чтобы еще больше укрепить это, мы пригласили несколько удивительных разработчиков таких игр, как Demon's Souls Remake и Ghost of Tsushima. И наша нарративная команда с многолетним опытом повествования в играх и комиксах по "Звездным войнам" просто превосходна. У нас также есть Джейсон Майнор и Брэд Принс в команде, чей опыт в обращении с миром, персонажами и существами этой вселенной бесценен. И я рад снова сотрудничать с Мэттом Бернером, нашим ведущим дизайнером игрового процесса. Мы вместе работали над Dragon Age: Инквизиция, поэтому мы сразу же вернулись к нашему старому ритму".
>>6862032 (OP) Будет очевидная реткон хуита под хотелки боссов Диснея и современные повесточные реалии, не зря туда сумасшедшую фемку загнали. Вспомните/перепройдите оригинал и забудьте как страшный сон новость о ремейке, такую же атмосферу и те эмоции из прошлого оно вам не вернет. https://youtu.be/oZQ0MjRR8q8
>>6867435 >Там интервью было. Короч сюжет изменят под современные веяния, квесты перепишут, дизайны перерисуют. Обдумывается каждая миссия, каждая строчка диалога и каждый пиксель на костюмах персонажей. Значит буду играть в оригинал, благо его у меня отнять не могут.