Комментарии излишни. Постите свои идеи, которые отвернут от игры совершенно. Я начну.
Противники респавнятся. Причём с большой скоростью, не успеваешь убить - у тебя за спиной уже снова армия монстров. Каждый раз при перемещении из Хуево в Кукуево и обратно нужно продираться через толпу. Каждый монстр офк губка для пуль и нужно тратить по 10 минут, чтобы его убить. (ц)
>>6794803 (OP) >с самого начала геймплея игрока за руку водит мамка Бляя, был где-то пик, где сюжет изображен в виде милфы, которая по торговому центру тащит за ручку шоту-игрока, который тянется в магазин геймплея. Ее еще форчан перерисовывал.
>>6795662 >главные герои - два последних мужика на земле >отказываются оплодотворять женщин, потому что они геи >ближе к концу игры женщины просят хотя бы дать спермы >выясняется, что один решил стать лесбиянкой и отрезал пипиську, а второй где-то заразился суперспидом
Мир будущего. Показана Америка, все люди белые, церкви, негров и мусульман нет. Это никак не комментируется, несколько персонажей мельком упоминает о том, что в прошлом их нация совершила огромную ошибку, но им удалось всё исправить. Возможности уточнить нет. В заброшенной старой части города виднеются разорванные плакаты, намекающие на этнические чистки.
Прерывать каждый шаг игрока маленькой катсценкой. Дверь открыл катсценкой, пушку подоьрал катсценкой, каждый новый враг - маленькая катсценка с появлением. Надо перепрвгнуть препятствие, при приближении катсценка, пкрелезть через стену - катсценка.
Аркадный шутер. Клон Пейнкиллера. Молодой и амбициозный революционер Данила Гарнов устал жить в Скрепной Рашке и решил с боем вырваться на Запад. Уровни: Дворы, Школа, Больница, Завод, Общественная Баня, Вокзал. Враги: Менты, Бабки, Хачи, Алкаши, Говнари, Гопники, Рабочие, Бандиты. Ближе к концу игры следует заставка с сюжетным твистом. Оказывается на Запад можно попасть лишь дав в жопу. Данила очень разочарован и решает бежать в Израиль. Последние три уровня: Парад, Гетто, Аэропорт. Враги: Ковырялки, Педики, Нигры, Сойбои, Жирухи, Морпехи, Политики. В финальной заставке показывают, что хитрые жиды депортировали чудом выжившего и дошедшего до ворот Израиля Данилу обратно на Родину.
>>6795832 Лучше бы тот шутер про Достоевского из романа Пелевина сделали, где нужно отстреливать мертвые души, идущие через границу с запада а в экспортной версии - с востока
>>6794803 (OP) > Постите свои идеи, которые отвернут от игры совершенно. Можно сделать симулятор свиданий "три в ряд", где будет совершенно не важно выиграет ли игрок три в ряд или нет. У гг характеристика "рост" будет самой важной и при этом по дефолту будет установлена как 160 сантиметров. Вся суть игры будет в том, что в не зависимости от того какую гг тян попытается соблазнить, и не в зависимости какую диалоговую нить он выберет, не в зависимости от того как охуенно он прошёл мини-игру три в ряд, у него в конце нихуя не будет получатся и каждая тянка в конце диалога/свидания будет намекать, или открыто говорить что он не нравится из-за того что он маленького роста. В конце гг охуев от жизни, побежит ложится под скальпель и удлинять себе ноги, но по итогу операция пройдёт неудачно и он станет инвалидом.
>>6795879 Тогда суть игры нужно поменять. В конце гг, став президентом, окончательно съедет с ума и интересовать ни тянки, ни дети его не будут. В финальной заставке гг будет нести нечленораздельный вой про некий "папыт" за нажимание на который он обещает мочить в сортирах
РТС по типу Странгхолда, только про современность.
Если надо построить казарму она строится согласно реальным срокам, минимум три месяца, один игровой день - один час реального. При этом стройка может заморозиться, хотя ты указал все в точности по ресурсам. Поэтому надо делать поправку на воровство материалов. Работники сачкуют, поэтому надо внимательно следить за каждым и если что вызывать в кабинет и отчитывать. Пока отчитываешь одного, сачкуют все больше. Можно нанимать прорабов, но тогда и материала пиздить будут больше. При этом неожиданно может поступить запрос на материал сверху, отказать нельзя. Перед сдачей казармы появляется непропускаемое задание - построить три генеральских дачи. У юнитов есть уровни. Юниты первого уровня требуют минимум ресурсов, но сачкуют больше всех и обязательно получают травмы на производстве, что тормозит игровой процесс.
>>6795920 >Перед сдачей казармы появляется непропускаемое задание - построить три генеральских дачи. В игре также будет возможность запроса роты русских десантиков.
Идеальный шутер от первого лица: Залоченные 30 FPS, 60 FOV и mouse acceleration. Ходьба со скоростью беременной улитки, спринта хватает на секунду, потом трехсекундный кулдаун, причем только если стоишь на месте. Прыжки по платформам с хуевой физикой, даже если допрыгнул до края платформы, соскальзываешь вниз. Можно носить два оружия, причем одно поменять нельзя, но на него нигде патронов нет и оно в принципе хуевое. Альтфайр забинжен на неудобную уебищную кнопку, потому что ПКМ занята прицеливанием. При этом нажатие на кнопку не делает альтфайр, а переключает режим стрельбы. Уровень со стелсом - миссия автоматически провалена, если враг вас заметил, увидел труп, услышал выстрел или пошел пописать и наступил в темноте на кота. Уровни линейные, при этом все помещения выглядят одинаково, так что начинаешь думать, что ты все-таки заблудился и ходишь кругами. Чекпоинты расставлены самым ювелирным образом - то пять штук каждую минуту, то получасовой сегмент без чекпоинтов с несколькими возможностями инстакильнуться и непропускаемыми катсценами.
>>6795942 Ваншотают или сносят большую часть хп, если не успеть выстрелить первым и застанлочить. Если оружие не автоматическое - гг вп. По ИИ - могут приседать за укрытие и немного бегать, но в основном просто стоят за углом и ждут игрока, чтобы ваншотнуть.
Все квэсты находятся в пещерах, а нужный итем\вражина находятся в самом конце кишки этой самой пещеры, после убийства которого можно будет убрать засов, открыть дверь, и выйти из пещеры по шорткату.
Засовы с другой стороны и пока не убит квестовый вражина\не поднят квестовый итем не открывается даже с прокаченным взломом на 1488 и сделано это ради того, чтобы у игрока не воровали возможность лампово исследовать разнообразные пещерки и наслаждаться великолепной боевкой.
>>6795968 >Засовы с другой стороны и пока не убит квестовый вражина\не поднят квестовый итем не открывается даже с прокаченным взломом на 1488 и сделано это ради того, чтобы у игрока не воровали возможность лампово исследовать разнообразные пещерки и наслаждаться великолепной боевкой. Амалюр. Неиронично.
>>6794803 (OP) Гонки, в которых машины либо неповоротливые утюги, либо исполняют 360-носкоуп от неосторожного взгляда на клавишу поворота. Бонусом можно добавить машину, которая едва поворачивается, но если зажать кнопку поворота подольше, ее резко повернет градусов на 120. Заносы, которые и не снились твоему отцу, который как-то по молодости забыл переобуть тачку в сильный гололед и выжал сотку на серпантине. Множество мелких объектов на дорогах, от столкновения с которыми машину либо стопорит намертво, либо она начинает танцевать нижний брейк. Хитбоксы не соответствуют видимым размерам моделей, и если где-то машина проваливается в заграждение, то где-то она зацепляется за абсолютно ровную поверхность. Какие-то объекты можно сбить на одной трассе, а на другой нет, но модель используется одна и та же без каких-либо отличий. А при столкновении с машиной противника она ускоряется, а и6рока стопорит.
Когда-то давно на нульче кто-то представился разрабом и просил идеи. Предложил РПГ за тёменую сторону, например, отыгрывать какого-нибудь демона или некроманта. Обещал сделать за "джва года", до сих пор джду. Рогалики не предлагать.
>>6796091 Хуелизм. Погружение в пизду идет. Если есть шоткат, то должна быть возможность и через него попасть хотя бы. И не должно быть шоткатов в абсолютно всех данжах, это что за ебатека, это нормально вообще по-твоему?
>>6794803 (OP) РПГ(типа) Чередуются линейные ролики на движке и десятки часов тупого однообразного гринда, что бы посмотреть новые ролики, после которых откроются новые места для гринда, и так на 100+ часов. Игра весит 500ГБ. Графон уровня ПС3. Требует подключения к онлайн-магазину. Есть редактор персонажа, где невозможно создать белого привлекательного европейца/европейку. Впрочем любые другие так же получаются уродливыми по дефолту. Игра тормозит и глючит на всех сборках, включая перспективные на ближайшие 10 лет. Ребалансные патчи выходят каждый час. Сюжет - упрощённая версия сказки про колобка, но с геями и индусами-трансгендерами на главных ролях. Игра не покупается. Продаются токены на 10 минут игры, которые нужно докупать, если собираетесь играть дальше. Игра получила средний балл 80 на метакритике, и подавляющее 10/10 ото всех обзорщиков. Играешь, хули. Это единственная ААА за весь 2025й год.
>>6794803 (OP) Не знаю что отвернёт, а вот что привлекает в играх можно найти в следующих тайтлах: TLOU2 Mass Effect Andromeda Fallout 76 Fallout 3,4 Mafia 3 Watch Dogs 2 Hitman: Absolution Max Pain 3 Warcraft 3: Remastered Doom 3: Eternal The Elder Scrolls :: Oblibion, Skyrim Baldur's Gate 3 Cyberpunk 2077 Witcher 3
>>6796176 >Игра не покупается. Продаются токены на 10 минут игры, которые нужно докупать, если собираетесь играть дальше. Эх, где моя юность и аркадные автоматы на 100 секунд с жетона...
>>6795886 Йохан Гамм, вольный стрелок из города Зоц, подыхал посреди пшеничного поля. Он лежал среди спелых колосьев, сжимая в руке амулет, отводящий удары меча. Амулет не подвёл: вольного стрелка так и не коснулась острая сталь. Он умирал от вина, отравленного рыжей девицей из весёлого квартала. Гамм взял её на ночь, а наутро решил заплатить только за вечер. Девушке было жаль бравого стрелка, но она жила в городе Зоц и знала, как следует заботиться о своей репутации. Если клиент ушёл, не расплатившись, не будут платить и другие. Поэтому она поднесла ему на дорожку чашу с вином, в которое добавила десять капель из флакончика. Гамм умер бы быстро, но, когда почуял жжение во внутренностях, из осторожности очистил желудок обычным солдатским способом. Это не спасло - яд был слишком силён - но подарило немного жизни. Теперь он не знал, что с ней делать. Корчась и хрипя от нестерпимой боли в обожжённых потрохах, он тщетно пытался припомнить хоть одну подходящую к случаю молитву. Не то чтобы он их не знал: обычный для солдата список обязательных молитвословий - на возвращение, на исцеление от раны, на славную добычу - он выучил наизусть. Но предсмертную молитву люди его ремесла считали излишней роскошью. Вольные стрелки жили и умирали легко и быстро. В конце концов он сказал "О дьявол", достал маленький кинжал и приготовился вонзить его в себя. Он знал, куда бить, чтобы умереть быстро.
Тут появился дьявол.
Он был в точности такой, каким его рисуют в храмах Единого Бога: огненное тело с двумя отростками по бокам. Некоторые называли их крыльями, некоторые рогами. Гамму они показались похожими на обожжённые ветви. - Ты умираешь, - сказал дьявол. Йохан Гамм действительно умирал, но родился он в городе Зоц и знал, как следует торговаться. - Ты хочешь мою душу? - спросил он. - Сейчас она стоит недорого, - напомнил ему дьявол. - Моя душа дороже жизни, - эти слова дались вольному стрелку нелегко: внутренности горели адским пламенем. Он вспомнил о том, что настоящее адское пламя будет ещё жарче - и подумал было, что договариваться с дьяволом и в самом деле не следует. - Хорошо, я дарю тебе бесплатно один час, - сказал дьявол и протянул огненное крыло к измученному телу. Боль в кишках внезапно исчезла, как будто её выдернули. От неё осталась пустота, на несколько секунд наполнившаяся неземным блаженством. В этот миг Гамм понял - не умом, но сердцем - что за радость ждёт праведников в райских обителях: прекращение той боли, которая сопровождает всю жизнь человека и которая недоступна восприятию живущего, как постоянный шум, который перестаёшь замечать. Йохан тряхнул головой. У него был час, потом кишки снова вспыхнут огнём и он умрёт. За это время следовало утрясти все детали. - Я могу дать тебе жизнь и здоровье, - посулил дьявол. - Сто лет жизни и крепкое здоровье до последнего дня, такое крепкое, чтобы я мог ходить, видеть, есть мясо и наслаждаться женщиной, - потребовал Гамм. - И ещё: я больше не хочу быть стрелком. Мне нужно сто тысяч золотых, сразу. - Пятьдесят тысяч, - согласился дьявол. - Сто, и ещё пятьдесят, - уточнил Йохан. - И тысячу золотых каждый месяц. - Ты ведь имел в виду триста, не так ли? - уточнил дьявол. Они всё-таки сошлись на восьмистах месячного содержания, после чего Йохан выпросил у дьявола поместье, дворянский титул и многое другое. Час был на исходе, и кишки вольного стрелка стали побаливать, но он не отступал и получил всё, чего хотел.
Потом он встал, отряхнулся и пошёл в город Зоц. В кармане у него был пергамент, свёрнутый вчетверо. Он принёс этот пергамент к судейским в городской архив. Те открыли свои книги и засвидетельствовали, что горожанин Йохан Гамм, благородный потомок старинного рода Гаммов, получил наследство покойного дяди и стал богатым человеком. Настолько богатым, что господина Гамма провожали с поклонами. Через неделю Йохан Гамм вселился в особняк, оставленный ему дядей. В тот же день он навестил весёлый квартал и выкупил у сутенёра рыжую девицу. Увидев Йохана, она попыталась выпить яд. Гамм отнял у неё флакончик и увёз её к себе. Каждый день он сажал её за стол, досыта кормил и поил вином, в которое у неё на глазах добавлял каплю из флакончика. Когда она поседела и ослепла, он отпустил её. На прощание он заплатил ей за ту ночь. Потом он вёл весёлую жизнь, ел вкусное, спал на мягком, и редко один. Йохан Гамм не любил одиноких ночей, а в городе Зоц хватало вкусной еды и весёлых женщин.
Так он прожил несколько лет, пока ему не наскучила сытая бездельная жизнь. Тогда он решил повидать мир и уехал путешествовать. И он повидал иные города и иные страны. В Гоции он пил белое вино, на островах Архипелага возлежал с чернокожими женщинами, неутомимыми в любви, а в северных краях юноши были искуснее женщин. Но и это быстро приелось. От скуки Гамм стал читать книги. Но книги были или про весёлую жизнь, вино и женщин, или про Единого и его наказания грешникам. И то и другое писали люди, не знавшие ни того, ни другого. Йохан перестал читать книги и продолжал путешествовать. По дороге в город Ур на него напали разбойники. Двух он сразил, третий попытался пробить ему спину стрелой, но лишь оцарапал кожу: дьявол охранил жизнь и здоровье вольного стрелка. Йохан расхохотался, достал маленький кинжал и кинул разбойнику. Тот подкатился, полоснул безумца по руке. На коже стрелка осталась безвредная розовая полоска. Тогда разбойник упал на колени и сложил руки, призывая Единого. Он почти не сопротивлялся, когда Гамм проткнул ему печень. Вольный стрелок смотрел в глаза разбойнику, пока тот умирал - и ему понравилось то, что он увидел. Так он полюбил убивать и мучить людей. Он и раньше убивал людей, но это была работа, тяжёлая и опасная. Теперь он стал это делать ради удовольствия. Это было совсем другое.
Отпустило его через пять лет, когда он превзошёл всякую меру в жестокости. Он сидел среди детских трупов с вырезанными глазами и не понимал, зачем он это делал. Жестокость оказалась такой же скучной вещью, как и всё остальное. Он задумался, неужели Единый может вечно наслаждаться вечными муками грешников, и впервые ощутил настоящий страх. Через три года он был принят в маленькую обитель братства Святой Веры, что на острове Стокгревен. Он принёс обеты бедности, послушания и целомудрия. Всё, что имел, он отдал обители. Он постился, молился, возжигал огни перед ликом Единого и просил о прощении. Всё это он делал без веры - ведь он знал, что дьявол заберёт его душу. Зато в казне обители не переводились средства: свои восемьсот золотых месячного содержания, исправно доставляемые дьяволом, он столь же исправно отдавал братьям. Кончилось это тем, что однажды ночью братья зашли к нему в келью и попытались зарезать его тем самым кинжалом, который Гамм отдал ему вместе со всеми вещами. Настоятель решил завладеть всеми деньгами Йохана сразу. Йохан, которого не взяло железо, убил неудачливых убийц, а настоятеля долго и изощрённо истязал, требуя, чтобы тот отрёкся от Единого и предал свою душу дьяволу. Но жадный и глупый старик, соблазнившийся золотом, предпочёл перенести все муки и умер, славя Бога. Гамм задумался о том, почему так вышло, и не нашёл ответа. Он остался. Молился, постился, пытался читать книги Единого. Постепенно в его душе взошли начатки веры. Однажды проснулся ночью - ему приснились дети с вырезанными глазами, тянущие к нему руки. Он встал на молитву, и впервые почувствовал присутствие Бога. Через годы молва о праведнике, одиноко живущем в опустевшей обители на острове, обошла земной круг. К нему стали приходить люди - каяться и просить совета. Бывший вольный стрелок говорил то или другое в соответствии с тем, что ему говорил Единый. Его присутствие он чувствовал постоянно. Однажды к нему пришла старуха, слепая и безобразная. Она не просила советов, а хотела лишь покаяться в блудном грехе и в попытке убийства, совершённой когда-то в молодости. Йохан Гамм вспомнил, открылся и предложил золото - за годы у него накопилось много золота. Старуха не взяла ни монетки, а попросила только одного: прощения. Тогда Йохан встал перед ней на колени и покаялся сам.
В ту же ночь он тайно уплыл с острова, пересёк пролив и направился в северную пустыню, где нет людей и нет жизни. Он не взял с собой ничего, кроме маленького кинжала. Дьявол соблюдал обещания - его тело оставалось здоровым и крепким. Муки голода постепенно утихли, потом и муки жажды. Даже холод, евший кости, в конце концов перестал ощущаться. О Едином и его воле он тоже перестал думать.
Йохан поселился в развалинах древнего города, возведённого погибшим народом. Среди разрушенных башен и дворцов он нашёл остатки лачуги, в которой можно было коротать ночи. Больше ему ничего не было нужно. Когда срок его земной жизни подошёл к концу, бывший вольный стрелок уже и сам перестал понимать, жив он или мёртв. Однажды проснувшись от боли, от которой успел отвыкнуть, и понял, что его время прошло. Он улыбнулся и вышел из каменной конуры, чтобы встретить дьявола. Дьявол ждал его снаружи. Он был в точности такой, каким его рисуют в храмах Единого Бога: огненное тело с обожжёнными ветвями. - Ты умираешь, - сказал дьявол. - Ты хочешь взять мою душу в ад? - сказал старик. - Возьми, если сможешь. - Ты не понял, - ответил дьявол. - Нет никакого посмертия, нет ада и рая. Души смертных смертны, такими их сотворил Единый. Твоя душа погибнет ещё раньше, чем тело. Что касается нашего контракта, ты отдал мне душу, когда согласился принять мою помощь, и я владел ею всю твою жизнь. - Как и зачем? - спросил бывший стрелок. - У меня нет настоящего тела, - объяснил дьявол, - и настоящей души, я не могу сполна вкушать от радостей и горестей этого мира. - Это и есть мой ад, в котором я пребываю. Поэтому я покупаю души. Купленную душу я держу так, что могу жить её чувствами. Когда ты пил вино, обладал женщиной, убивал или молился, я тоже чувствовал опьянение, похоть, упоение чужой мукой и даже любовь к Единому. Согласись, это стоило тех денег, которые я тебе за это платил. Правда, в последние годы ты перестал меня радовать. Ты стал пресным, как вода. Но сейчас я насыщусь тобой: сейчас я пришёл за самым сладким. Знал бы ты, с каким нетерпением я ждал прощального пира. Я хочу сполна насладиться твоей смертью. Ибо умирающая душа в последний раз переживает всю свою жизнь, и я выпью её всю. Пока твоя душа будет угасать, мучимая страхом, сомнениями и надеждой на вечную жизнь, которой не будет, я буду наслаждаться как никогда. - Это вряд ли, - сказал Йохан Гамм, достал маленький кинжал и вонзил его в себя. Он знал, куда бить, чтобы умереть быстро.
Так вольный стрелок из города Зоц обманул самого дьявола.
>>6795874 Atom с нулевой харизмой. Охуенно заходит после прохождения нормальным персонажем. Все, кто с тобой общались, увлеченно дискутировали или сексились, моментально становятся занятыми, а то и просто "хули доебался".
>>6796199 >>6796200 Я ожидал в конце что-то типа "а там венедиктов хуй сосёт".А это была просто красивая паста про продавшего душу немца трахующего северных фембоев и ослепляющего проституток? Ок, не знаю зачем ты мне ей ответил.
Сражаешься с боссом, три фазы. Четвёртая фаза - QTE длиной 10 нажатий. Зафейлил хоть одно нажатие - сражаешься с боссом по новой, три фазы. Четвёртая фаза - QTE длиной 10 нажатий. (ц)
Шутер где ты стартуешь в середине океана и тебе надо плыть до берега 40 часов реального времени. При этом у тебя есть стамина, которая заканчивается каждые 10 секунд и тебе надо стоять ее восмтанавливать.
Мясной шутер от первого лица с большим количеством врагов. Оружие нужно лишь для того, чтобы оглушать противников, убить оно не может в принципе. Когда враг в режиме оглушения, нужно подойти к нему, нажать кнопку действия. Тогда включится катсцена, в которой ГГ убивает врага. Патроны и ХП модно восстанавливать только подобрав ресурсы после добивания.
Добиваю анона: катсцена добивания происходит на подгружающейся отдельно во время черного экрана локации. Локация грузится дольше, чем сама сцена. Пропустить сцену нельзя.
В игре есть не только автоприцеливание, но и автоходьба, автоезда и все остальное тоже делается само собой, кроме стрельбы. Стрелять надо самому, но с автоприцелом.
>>6794803 (OP) Игра с напарниками, которые есть, но которые не воюют, даже не стреляют, хотя по идее должны, у них есть оружие, они занимают укрытия, делают вид, что воюют. выкрикивают разные боевые реплики в стиле "Зададим им трёпку", говорят, что прикроют тебя, но на не деле даже не стреляют по врагам. Ещё их нужно защищать, игра не закончится с их смертью, но скажет тебе. что ты хуже червя пидора и тебя ждёт плохая концовка и какой-нибудь D рейтинг и каменная медаль при прохождении каждого уровня в котором гибнут "напарники".
>>6796946 Любая игра с пиндосским культурным кодом, я бы сказал. Как только начинает смердеть голливудщиной, так сразу нахуй. Что старое говнецо, с КРУТЫМИ МУЖЫКАМИ и тёлками в бронелифчиках, от которого только закомплексованные инцелы плодятся, что современное повесточное дерьмо, которое, тащемта, то же самое. Ведь даже в повесточном дерьме всратым разрешено быть только бабам, нигра это всегда тайрон, например.
>>6794803 (OP) >Комментарии излишни. Постите свои идеи, которые отвернут от игры совершенно. Суть игры в том, чтобы собирать каких-то персонажей в команду и играть этой командой, но новых персонажей можно получить только участвуя в азартной игре за реальные деньги.
Игра как ГТА от третьего лица. Играть надо за очень жирную тян. Геймплейно это ГТА. Когда она садится в машину рессоры немного присаживаются. Также у нее будут тупейшие шутейки уровня ремейка охотников за приведениями.
Игроки покупают за фуллпрайс базовый конструктор, из которого сами собирают нужную себе игру. Дополнительные элементы конструктора продаются в магазине. Сохранять созданные игры можно только на платном сервере по подписке. Играть в созданные другими игры можно только через платный сервер по подписке. Все права на созданные игры остаются у компании создавшей конструктор. (ц)
>>6797793 >Сохранять созданные игры можно только на платном сервере по подписке. Играть в созданные другими игры можно только через платный сервер по подписке. Сервера разные и подписки разные. Для сохранения созданной игры нужно как заплатить за доступ к серверу, так и за сам факт добавления на него твоего проекта. Подписка для игры в чужие проекты даёт только доступ к библиотеке, при игре в чужой проект идёт поминутная тарификация. @ Все созданные потребителями игры по условиям пользовательского соглашения принадлежат компании.
>>6797825 >Все созданные потребителями игры по условиям пользовательского соглашения принадлежат компании Создаешь максимально расистскую и сексистскую игру с убийством негров, жирух и трансов, выкладываешь в открытый доступ. Достаешь попкорн и наблюдаешь, как компанию опускают на твиттеропараше. Хорошо.
>>6795802 Проходил так римейк четвёртой фекалки. Пришёл к финальному боссу недокачанным, а перед ним 9 минут каксцен, пропускается только половина. Дропнул к хуям забыл снестис тилибона, через год осилил гайды и заабузил оптимальным геймпланом за одну попытку https://www.youtube.com/watch?v=mTF7ynPD2R4
>>6794803 (OP) ВРАГИ СПАВНЯТСЯ ОТ ЛЮБОГО ШУМА @ ДАЖЕ В ЗАКРЫТОЙ КОМНАТЕ КОТОРУЮ ТЫ ЗАЧИСТИЛ МИНУТУ НАЗАД @ СДЕЛАЕМ УРОВЕНЬ ГДЕ НАДО ПРОЙТИ ЕГО ЧЕРЕЗ СТРЕЛЬБУ, НО САМУ СТРЕЛЬБУ СДЕЛАЕМ МЕГАУЕБИЩНО.
>>6794803 (OP) Да изи. Игра ведёт тебя за руку всю дорогу, кругом куча подсказок, миникарта с GPS, на каждый пук вылезают окошки с туториалом, и вообще "вы покидаете зону задания".
ГГ двигается с грацией пьяного ленивца, даже когда его жопа в опасности, ГГ не теряет своей вальяжности.
Примитивный геймплей, уровня пройди по чутью/навигатору, сделай пыщ-пыщ, с автонаведением и помощью, разумеется, и пройди обратно.
Долгие анимации на каждое действие, открытие дверей, открытие замков, сбор лута, всё это запускает долгую, не прерываемую катсценку. Бонус говна, если во время сих действий надо удерживать кнопку.
Удерживание и зажатие кнопок, а так же долбёжка по одной кнопке в QTE.
Наличие QTE.
Обилие спецдефектов, мыло, блум и блюр и прочие дофы с аберрациями. Бонус говна, если не отключаются.
Донат, лутбоксы,, скинчики, шапки, внутриигровой магазин и прочие способы развода на шекели. Кушать подано, берите и обмазывайтесь.
Берешь квест на ШУДОВИЩЕ, пиздуешь к заказчику. Тебя встречает согнутый годами старый петух: - Здравствуй, ебаклак! Боги послали нам тебя, не иначе! Если ебнешь чуду-юду, мы всем селом тебе скинемся на награду, не обидим! Квест на три уровня выше чем твой перс (твой перс 2-го уровня), но ты трудностей не боишься. После беготни, расследований и лазанью по пещеркам ты выясняешь в чем дело и начинаешь собирать ингридиенты для крафта зелья, чтобы победить чуду-юду. Собрал, сварил зелье. С пятой попытки убиваешь суппостата и возвращаешься к заказчику: - Спасибо, ебаклак! Вот твоя награда! И да хранят тебя боги! Получено: 20 золотых монет. Пиздуешь в таверну отмечать успех. Бутылка воды стоит 22 монеты.
>>6796842 По мне Doom 16 играется в разы медленней.Эдакий танк на минималках.В Этернале-ты танчишь меньше но и куда более шустрее,быстрее и смертоносней.
Разбрасываем по миру 100500 аудиодневников, где еле-еле хуй в теле асолютно нахуй левые нонейм существа рассказывают свои бытовые приключения аля интаграмм мамусики с покакусиками "Сегодня я ходила в Трахоград. Это очень большой и красивый город. Там я продавала репу. Завтра пойду к кузнецу Кристансу, он такой красивый, хочу чтоб он меня выебал."
Чтобы запустить игру надо задонатить, чтобы поменять настройки графики донатить, чтобы выставить уровень сложности донать. Нажать Нью гейм донат. Ещё на уровне меню входа в игру игрок задонатил в 10 раз больше стоимости самой игры. А теперь начинается самое интересное...
1.Реклама.Реклама повсюду.Во время загрузки уровня,локации и прочего.Если поставил на паузу-лови минутный видеоролик рекламы.В самих локациях игры повсюду есть баннеры с рекламой,даже когда открываешь глаза в игре-встречает реклама.Можно конечно вставить полосы с рекламой по краям экрана.Если из игры выходишь-смотри 1 минуту видеорекламы других игр компании.Конечно,конечно можно её отключить-покупаете и подключаете функцию "Без рекомендуемых уведомлений" всего за 999руб. 2.Не пропускаемые кат-сцены.Даже если просто персонаж просто пьет чай/срет/сосет хуй (опционально).Не пропускаемые обучалки-кстати обучаем даже такой хуете как "Нажми (Ц) чтоб идти вперед;(Ы) чтоб идти назад и следим,чтоб игрок все это выполнял",но вот "новым" игровым механикам обучения не дадим,даже текстового.Если игра шутер/РПГ/слешер и т.д. ОБЯЗАТЕЛЬНО повторим раза 5-6,что врагов (ВНЕЗАПНО!!!) нужно убивать.А убивать-кнопка "ЛКП". 3.Сделаем Своруем редактор персонажа с Фолла4-чтоб игрок мог менять все,что угодно.Но своего персонажа мы увидим от 3 лица только ОДИН раз за всю игру. 4.Обязательно сделаем длинный и по возможности динамичное начало игры-чтоб игрок не сделал возврат "Ну а что,по началу игра вроде нормальная!" Для этого используем отдельную,красивую начальную локацию.А после этого... 5.Вставим на хуй всех заебавший "Реалистичный и натуральный" открытый мир. Пусть он будет нелепо огромный,пустой и копипастный.В нем не должно быть случайных ситуаций.Вообще все должно быть похоже на то,что все работает и живет только тогда,когда на этом месте находится игрок.Если сеттинг-наше время,вставим кучу машин,которые имеют 4-5 различных моделей,но с разными цветами.Если сеттинг-всяческое фентези-кони и прочее парнокопытные.Управление должно быть МАКСИМАЛЬНО неудобным.Настолько неудобным,что проще сделать быстрый переход.Обязательно с этим введем такие "новые и инновационные" погони,догонялки и быстрое прибытие за заданное время из одного места в другое. 6.Сюжет не нужен-достаточно пару предложений о том,что миру угрожает опасность и Герой её устраняет. 7.Гринд,гринд и еще раз гринд. И он будет в буквальном смысле обязателен,если ты хочешь пройти дальше по сюжету.Гриндт ОБЯЗАН быть очень долгим и нудным. 8.Обязательные лутбоксы,ускорители повышения уровня поселения,построек и героев. 9.Ведем нахуй не упавшие циферки урона и уровней. Уровней на все-оружие и снаряжения.Теперь если ты со снарежением уровня 2 попал к врагу с уровнем 3-будешь сносить ХР ТОЛЬКО в 10% от своего уровня урона.К примеру-ты наносишь 100 урона соему уровню-а чужому 10 урона. 10.Обязательно ввести ПОСТОЯННЫЙ онлайн-соединение.Даже если нет мультиплеера. Для отвода глаз скажем,что ввели онлайн сохранения. И если пользователь включил игру БЕЗ интернет-соединения-сбрасывать и удалять все сохранения.По факту-игра собирает МАКСИМАЛЬНОЕ количество информации о пользователе-начиная от конфигах ПК и заканчивая запросами в браузерах,для последующего исспользования для показы рекламы и продажи 3-им лицам. Еще интернет-соединение используется для скачивания огромного комплекта рекламы.Плюс еще использовать ПК пользователей для накрутки просмотров в Ютюбе,добычи криптовалют и прочее. 11.При сканировании железа пользователя при установке,делить на 3 категории:а) ТОП ( R9/I9; 3090/3080Ti; 128/64Гб.) есть возможность выставить максимальные настройки.Нет никаких ограничений.б) Мидл (R7/I7; 3070Ti/3070;32/16Гб.)Нет возможности выставить настройки "Максимальные",60фпс/лок.в)Дно (R5/I5; 3060; 16/8Гб.)-настройки не выше средних,обязательный блюр,размытие и свечение на максимально и не отключаемо.30фпс/лок.Все что хуже-не запускать и выводить генератор ошибок-(кстати,графен и двигло (UNREAL ENGINE или UNITY или ID TECH и 30% не стоит от рекомендуемых сис. требований.)Для экономии-берем максимально старые (но актуальные) версии движков. 12.Глав.герой конечно ВСЯ СПАСИТЕЛЬ,но ОБЯЗАН подчинятся всяческим квестодателям и их "важнейшими" заданиями уровня-"принеси говно из унитаза,помой мне ноги,встань на колени).Ввести ОБЯЗАТЕЛЬНУЮ команду для спасения мира-"Негр-инвалид без ноги(весёлый и неунывающий);пожилой кореец с женой(хирный и домовитый);трангендер(загадочный и неопределенный),феменистки(в размере 3 штук.):трансексуал(странный но добрый);4 или 6 геев(любвеобильных и возбужденных);сильнейшая женщина (в общем и не нуждается в нас,но так уж и быть-помогает через силу.И только для того,чтоб найти свою немение сильную подругу для немение сильнейшего куни).Если не поднял уровень подчинения на 90%-игра просто не позволяет пройти дальше,РАЗВОРЯЧИВАЯ И ЗАСТАВЛЯЯ выполнять ихние задания. Р.S.если игра провалилась в продажах-обвинять в этом пиратов,людей которые пишут плохие (и заслуженно) отзывы и тех,кто не покупал игры в день выхода игры или купил её по скидке. Готово!
Огромный мир, через каждые 5 метров в котором - активность: враги, лут, всякие цветочки. Лута много, богато. Ездишь по миру, как гружёная фура, каждые 10 секунд в рукзак падает хуйнянейм. По началу игра производит ощущение избыточности богатства и простоты и играется легко и зрелищно. Сотни красивых мест, чарующие виды. Но по мере продвижения, оказывается, что все те тонны добра, что набиты в кузов, начинают расходоваться всё быстрей, на развитие персонажей всё больше - каждая ступень прокачки отнимает экспоненциально ресурсов и усилий. И оказывается, чтобы играть дальше, по прекрасным чарующим местам надо ходить несколько сотен раз подряд, собирая уже охуилиарды барахла, которое мгновенно сливается на всё сильнее замедляющийся рост персонажей. И чарующие места уже через неделю непрерывного дроча, обрыдли настолько, что блевать тошно. Но как будто этого мало - пусть, к примеру, наивный и стандартный сюжетец раскрывается через диалоги. И, подобно квадрилионам лута, персонажи вываливаюит на игрока непрерывный поток фекального словоблудия. Непропускаемого на 100%, а так - чтобы кусок текста медленно появился, появилась кнопка "пропустить", после этого фраза мгновенно допечаталась полностью, изчезла, и возникла пауза на несколько сеунд, чтоб персонажи поменяли позу или камера - ракурс. И чтоб чем дальше, тем больше текста, ведь всем в игровом мире, персонаж игрока должен рассказать ВСЮ предысторию и сюжет. А неписям - рассказать свою жизнь и мнение.
>>6797069 Твоя левизна устарела (хотя тоже сорт говна). Сейчас левизна выглядит именно так. Смирись. Так же правые сейчас не про царя, а про свободную экономику, визовый режим с нигерами и на хуй государство из частной жизни.
В игре надо стрелять. Много. Часто. По нпс. Их миллион. Миллиард нпс жаждущих стрельбы. Ты их убиваешь безо всякого смысла, цели и миссии. Один гигантский бесконечный коридор с нпс, которых необходимо обстрелять.
Дивный баланс, когда игроку за выполнение квестов местного божества (Кхорна/Аллаха/Путина/etc.) достаётся некий легендарный артефакт, меч "Разрушитель Миров, Поджигатель Сараев и Угнетатель Птичек На Берёзках", который уже в момент получения по большинству характеристик проигрывает ржавой мотыге, купленной у первого попавшегося кузнеца Олафа Жопорукого из какой-нибудь мелкой деревушки.
Ещё хорошая тема - это неубиваемые нпс, которые вечно хамят игроку при встрече, и которых нельзя заткнуть. Неважно, что перед таким нпс идёт Чемпион Довакинатча, Истребитель Бомбардировщиков, Мясник из Продуктового Отдела, Тот-Кто-Выпил-Всю-Воду-На-Плюке, Продавший-Свою-Мать, одетый в комплект боевой силовой брони модель два и способный убить медведя одним недобрым взглядом - нпс всё равно будет хамить и выёбываться.
Замечательный способ взбесить игрока - это умышленно усложнить управление, чтобы жизнь мёдом не казалась. Например, добавить какие-нибудь пропасти, ямы, разрушенные посередине мосты, которые надлежит перепрыгивать, а прыжки сделать по схеме "ЧТОБЫ ПРЫГНУТЬ НАЖМИТЕ Х, О, ПРАВЫЙ ВЕРХНИЙ И ЛЕВЫЙ НИЖНИЙ БАМПЕР, ШИФТ, ЕНТЕР, КНОПКУ ВЫКЛЮЧЕНИЯ КОНСОЛИ И ПОЗВОНИТЕ В СПОРТЛОТО".
1) Короче, тема такая - в игре дохуя разного крутого и не очень оружия, на все фломастеры и вкусы: дробовики, автоматы, пистолеты, карабины и снайперские винтовки, пп, пулеметы, итд. НО у тебя всегда нет/мало патронов.
2) В игре супер крутой автопарк, ты можешь кастомизовать машину, даже можешь ее переделывать ее полностью, детализация машин как на рендерах в дорогих выставочных салонах. НО ты никак ей по факту не можешь управлять, тюнинг ни на что не влияет, вообще автопилот
3) В игре гениально прописанные персонажи - 10/10 хуявеллонов и кенлевайнов, ты прям чуствуешь их мотивацию, их великолепные диалоги 12/10 веничек ерофеевых. Они даже предлагают выбор. НО ты 95% дрочишь подземелья, а с персонажами всего 10 минут диалогов, а все остальное время один буквально дрочишь пещеры
>>6805068 >3) В игре гениально прописанные персонажи - 10/10 хуявеллонов и кенлевайнов, ты прям чуствуешь их мотивацию, их великолепные диалоги 12/10 веничек ерофеевых. Они даже предлагают выбор. НО ты 95% дрочишь подземелья, а с персонажами всего 10 минут диалогов, а все остальное время один буквально дрочишь пещеры lionheart legacy of the crusader
>>6805068 >В игре гениально прописанные персонажи - 10/10 хуявеллонов и кенлевайнов, ты прям чуствуешь их мотивацию, их великолепные диалоги 12/10 веничек ерофеевых. Они даже предлагают выбор. НО ты 95% дрочишь подземелья, а с персонажами всего 10 минут диалогов, а все остальное время один буквально дрочишь пещеры Это похоже на настоящую жизнь больше.
>>6805068 >1) Короче, тема такая - в игре дохуя разного крутого и не очень оружия, на все фломастеры и вкусы: дробовики, автоматы, пистолеты, карабины и снайперские винтовки, пп, пулеметы, итд. НО у тебя всегда нет/мало патронов. Типикал хардкорные моды на сралкера. Игроки с трехзначный айсикью освоят переключение огня на одиночный и придрочатся стрелять в голову из всяких засад.
>>6805068 1) Короче, тема такая - в игре дохуя разного крутого и не очень оружия, на все фломастеры и вкусы: дробовики, автоматы, пистолеты, карабины и снайперские винтовки, пп, пулеметы, итд. НО это игра про стелс без убийств
Попытался вспомнить все дерьмовые элементы что встречал за все время. Делаем шутан от первого лица. Ограничение стволов на 2, причем одно ты всегда таскаешь с собой и оно по урону и общей эффективности сравнимо с ударом члена по подушке. Для второго оружия очень ограниченное количество боеприпасов, максимум персонаж может таскать один запасной магазин. Персонаж медленный и неповортливый, выдыхается после двух секунд быстрого бега, после двух выстрелов не важно из какого оружия ствол улетает в небо, разлет пуль во все стороны, но не в цель, точно стрелять можно только в режиме прицеливания. Гг максимально медленно и неспешно убирает и достает и перезаряжает оружие. На дальних дистанциях эффективна только снайперка, у дробовиков через 2 метра после выстрела дробь растворяется в воздухе. При ранении весь экран покрывается красным вареньем, гг охает ахает, тяжело дышит, в глазах темнеет, камера проворачивается через себя, оружие трясется в руках и может выпасть из рук. Всё это не касается врагов, при ранении они выкрикивают "АЙ БЛЯ!" на секунду прерываясь на секундную анимацию, как немного потряхиваются от попадания, после чего с километровой дистанции ставят гг хедшот из двустволки. Есть модная прокачка в стиле "теперь вы можете бежать на 00000000,1 секунду дольше" и "отдача снижается на 0,5%". В сюжете присутствуют эпизоды где в катсцене у гг принудительно отбирают всё оружие под дебильным предлогом, который даже в рамках игры смотрится очень тупо и приходится выбираться из жопы в принудительном стелс-сегменте, под который игра вообще не была сделана, из за чего нужно перепроходить уровень каждый раз с самого начала, автосохранение в котором есть только на старте всего уровня с непропускаемой катсценой длинной в несколько минут. Каждый раз при проигрыше проигрывается долгая анимация того как гг умирает и падает на землю, а для того чтобы стартовать с автосохранения нужно выйти в главное меню, дождаться его загрузки, нажать любую кнопку, дождаться его загрузки и длинной анимации в меню, затем выбрать сохранение и только тогда загрузка начнётся.
>>6794803 (OP) Можно выйти на новый уровень отвратности и представить следующее: Маленькая перспективная студия разработчиков выкатывает на демонстрацию публике свою игру с целью сыскать финансов и аудитории. Это лучшая демка в вашей жизни, где лишь за один уровень вы успеваете увидеть интересную завязку сюжета, подачу его через непосредственный геймплей, где ты можешь делать ровно то, что тебе нравится. Вся демка - совершенно новый ип в интересном сеттинге и с действительно новыми и прорывными идеями. Вот, находится издатель, готовый купить эту студию и дать проекту жизнь, всё замечательно.
Но в конце концов выходит эта игра в том самом "интересном" сеттинге, но очень сильно смягчённом в плане понимания, чтобы новым игрокам было комфортно. Вместо редактора персонажа на выбор тебе дают трёх героев, каждый из которых является именно тем, что представляют люди, слыша слово "повесточка". Ну а после этого, спустя 300 окошек обучений, скайримовский интерфейс и еле работающее управление ты понимаешь, что попал в баттлрояль.
Чувство просранного потэнцывала делает всё в 1000 раз хуже. Главное, искусно просрать.
>>6794803 (OP) Если игра просто говно, то в неё играть не будут. Это должно быть затягивающее болото которое тебя уничтожит. Большинство онлайновых дрочилен на рейтинги под это подходят. А если ради рофлов, то помню в школке кто-то рассказывал что есть такая игра которая себя удаляет с СD если проиграешь. Какой-нибудь вирус который медленно шифрует твой диск, взамен заставляя тебя решать матешу на скорость - думаю достаточно хардокрно.
>>6794803 (OP) Изометрия. Коричневая пещера. Кликер. Управляешь или чёрной СЖВ жирухой или белым геем на пафосе. Непропускаемая заставка про всех проведённых парадах лгбт и акциях БЛМ на час. Кликер. Перс идёт сам, а ты просто держишь ЛКМ чтобы он бил. Первый же моб - белый мужчина, учитель - с нарушенным скриптом убивает тебя без вариантов. Начать заново? Заставка на час двадцать. Пилишь гайд как отредактировать файл чтобы убить первого моба и играть. Убивают. Заставка на час двадцать об ужасных белых мужчинах. Титры на 4 часа, в конце сценка с намёком на вторую часть.
>>6796173 Если я буду бандитом-вьетконговцем, обязательно буду делать замаскированные, открывающиеся только изнутри шорткаты из своего подземного логова.
тупой уёбок, кирилл и хуёвая идея это синонимичные понятия, антикириллотред - это тред, полный удачных и реализуемых в рамках бюджета и доступных человеческих ресурсов идей. ещё раз твой говнотред всплывёт на нулевой, я найду тебя и убью твою собаку
>>6802394 >При сканировании железа пользователя при установке,делить на 3 категории:а) ТОП ( R9/I9; 3090/3080Ti; 128/64Гб.) есть возможность выставить максимальные настройки.Нет никаких ограничений.б) Мидл (R7/I7; 3070Ti/3070;32/16Гб.)Нет возможности выставить настройки @ 4 года спустя игрок с топом не может выставить настройки, ведь с точки зрения игры 5090 это не топ
Итак. Гача в которой надо выбивать персонажей. Вот только в самом начале мы НЕ получаем бесплатных персонажей вообще. Нам предлагают задонить сразу же. При этом не факт что выпадет персонаж, а не какой нибудь мусор.
>>6795920 >Если надо построить казарму она строится согласно реальным срокам, минимум три месяца, один игровой день - один час реального. Ты только что браузерки.
В игре обязательно должна быть миссия по защите НПС, при смерти которого миссия сразу проваливается. Сама миссия будет состоять из пары затянутых этапов, во время которых нельзя сохраниться. Сам НПС будет без какой либо защиты и вооружён только кулаками, но при этом он будет активно бежать на ваншотающих его врагов через лужи ядовитого/огненного/электрического говна активируя по пути все ловушки.
Запускаешь игру. Перед тобой показывают лого издателя, разработчика, предупреждения о эпилепсии, о том сколько народов сделало эту игру, вместе с трейлером игры который ты не можешь скипнуть и звук - бассбустед, что выедает уши.
Зашел в меню, в настройках графики только выбор разрешения, само меню скроллить нельзя, только на стрелочки, фов 50, фпс 30 лок.
Заходишь в игру это шутер. Нет вообще никакой интерактивности с окружением, при попытке прыгнуть понимаешь что прыжка нет нихуя и ты врезаешься в невидимые стены. Враги увидев тебя стреляют сквозь стены, имея бесконечный боезапас. Убив врага с него падает 3 патрона и бинт, хотя только что он расстрелял весь пулемет. Идешь к боссфайту. Босс ебучая горилла с 5млн хп, спустя час кропотливого отстрела убиваешь этого пидораса. Начинается катсцена в которой босс дает пизды главному герою и съебывает. Игра заканчивается продолжением, но самого продолжения никогда не будет так как игра не окупилась.
>>6815957 > сколько народу сделало эту игру Еще чтобы при каждом пуке вылазила камера с ебалом разработчика и комментировала как она это сделала, додумалась, воспоминания, как в тот день его сосед смешно пернул и прочий понос Будет лучше чем фильм с комментариями режиссера
>>6805068 >1) Короче, тема такая - в игре дохуя разного крутого и не очень оружия, на все фломастеры и вкусы: дробовики, автоматы, пистолеты, карабины и снайперские винтовки, пп, пулеметы, итд. НО у тебя всегда нет/мало патронов. Ты только что изобрел Зум Этернал.
Стрелялка. Героя надо кормить. Если не кормишь, он поворачивается, смотрит в экран и недовольство произносит "я хочу жрать блять". Также у персонажа есть друзья, которые постоянно звонят на мобилу и предлагают заняться игрой в домино, настольный теннис или твистер. Если их игнорить на телефон приходит смс "ты мне больше не друг" и с этой секунды они воюют против тебя. Прежде чем начать миссию надо ехать. Долго. Из одного края карты в другой. По пути будет сотня платных шлагбаумов на которых герой будет тратить все свои деньги. Вообще, суть игры сводится к заработку денег с одной единственной целью, чтобы проехать все платные шлагбаумы для старта очередной миссии.
В игре обязательно должен быть охуенный красивый револьвер, который ваншотает всех рядовых врагов. Его визуал, анимации стрельбы и перезарядки способны привить вкус к прекрасному даже у самого отъявленного быдла, а звук выстрела - настоящий аудионаркотик, вызывающий приступ эйфории. Но для баланса игрок не может носить к нему патронов больше, чем на две полные перезарядки, а общее количество таких патронов в игре можно найти лишь на 5 полных перезарядок. (ц)
ИЛИ
В игре обязательно должен быть охуенный красивый револьвер, который НЕ ваншотает даже рядовых зомби. Он выглядит круто, перезаряжается ещё круче, а стреляет с точностью дробовика, уроном травмата(хотя по лору стреляет разрывными йоба-патронами) и звуком подушки-пердушки. Два апгрейда на урон и перк на точность картину меняют незначительно.
>>6816365 Можно ещё проще, напарники воюют за тебя, а ты сидишь в укрытии, в носу ковыряешь или картишки раскладываешь. Потом, когда напарники всех подебили, все бегут на следующую точку и там история повторяется. И так до конца игры.
>>6794803 (OP) Ничего придумывать не надо, бери игру кинцо от сойни и наслаждайся максимально хуёвым геймплеем. Там даже названия можно не перечислять, это тупо сделанное по шаблону говнецо от третьего лица, с камерой над плечом. Много мыла и дебильные персонажи в комплекте.
>>6794803 (OP) > Противники респавнятся. Причём с большой скоростью, не успеваешь убить - у тебя за спиной уже снова армия монстров. Каждый раз при перемещении из Хуево в Кукуево и обратно нужно продираться через толпу. Каждый монстр офк губка для пуль и нужно тратить по 10 минут, чтобы его убить. (ц)
Запускаем игру. После заставки приходиться залогиниться в профиль издателя. Иногда сервера этой офлайновой игры находятся на ремонте и играть нельзя. Тут же после запуска выскакивает окошко с просьбой отсылать данные шайтанам для улучшения игрового экспиринса. Каждый месяц выходит новое ДЛЦ с 1 пушкой и 2 скинами. Какдые пол года появляется новое издание игры включающее в себя все длц. Это длится 2 года.
Сюжет игры представляет собой то как белый цисгендерный мужик живет в гетто. Жанр кинцо-рпг в открытом мире с уклоном на диалоги со скиллчеками. Атрибуты персонажа: толерансность, бодипозитивность, прогрессивность, гей-мастерство, внушаемость, мазохизм. В диалогах есть 2 опции: снять штаны и раздвинуть булки или извиниться за угнетение на коленях. Есть 2 концовки, зависящие от выбора в диалогах: стать гей шлюхой для угнетенных меньшинств или блм активистом женатым на стремной жирухе. Понятное дело игрока будут всячески поддерживать неписи и даже упрекать его за то, что он слишком плохо извиняется. Если герой будет пытаться нарушать правила игры, то после неправильного действия игрока будут заставлять объяснить почему он неправильно играет. Если игрок будет продолжать неправильно, нетолерантно играть, то игроку будет выдаваться бан на неделю.
>>6794803 (OP) Ну короч игра с сеттингом типа скуйрима, то есть древний рим. Она состоит из 20 последовательных миссий, каждая из которых длится в среднем по пять минут, до и после каждой миссии катсцена на 10 минут. Цель дойти до конца уровня, игра коридорная. У гг 1000 хп, враги наносят 1 урона, босс 2 урона. У врагов 3 хп, гг наносит 1 урон. У боссов 10 хп, у главного босса 15. Также можно подбирать деньги с убитых врагов ну или просто находить на карте, и покупать зелья.
Онлайновая донатная дрочильня, избавленная от всего лишнего - сюжета, графики, геймплея. Есть только два окошка - окно доната и рейтинг игроков. За каждый донат ты немного поднимаешься в рейтинге. Кто больше задонатил - тот и победил.
>>6819481 Ну, призыватель таки требует прямых рук и иногда микроконтроля. А вот бессмертные напарники, которые за тебя игру пройти готовы, это новая ступень деградации.
>>6796658 Silent Hunter 3. Не важно, из какого порта ты стартовал поход, ты всегда спавнишься возле северо-западного побережья Африки, и даже если ты успешно достигнешь и отпатрулируешь назначенный квадрат и вернешься в свой порт, следующий поход снова начнется у зулусов долбоебы-пираты перевели то, что не нужно, в частности - названия портов, которые игра перестает распознавать и спавнит игрока в точке с координатами 0,0 - как раз у африканского побережья
Запускается дохуя всратым и мерзким лаунчером, да и игра ещё сделана на движке юнити батиного жигулёнка.
Игроку даётся лишь один вид оружия - пистолет. Для остального вооружения сначала нужно купить слот (граната, нож, винтовка), а после нужное тебе оружие. Текстуры и прочие кастомизации оружия и перса конечно-же присутствуют, даже на гранаты блять. (Там наверное уже такое и в кс:говно есть...... За перчи блять платить ахуеть, так и фирмы adidas нет, пидоры). Патроны и, если нужно, увеличенный патронташ тоже нужно покупать.
Тааак... ладно... NagiBatoRа777 мы вооружили, теперь пора поиграть в нашу игрушку - топ 2022 года - нам вылезает диалоговое окно с предложением автоматического поиска серваков, покупаем. Далее нужно СОБСТВЕННОРУЧНО выбрать сервер, как в старых ксках или квейках. Выбрал? Заходишь на сервер и замечаешь что тебе доступна одна группировка из двух. Хочешь поиграть за противоположную - плати.
И ладно бы одна тима, хуй с ним, но ТЫ имеешь ещё и право на одну жизнь. Ты не будешь респавнится вовсе. Хочешь играть дальше? Плати, дорогой. Кстати, если ты сдох, то своё вооружение покупаешь по-новой. Чужое вооружение пропадает после игры.
Заебали убивать? Сильно дамажат? Купи бронь, хули ты как бомж.
А если хочешь знать сколько у тебя хп, посмотреть мини-карту, или увидеть перекрестие - готовься распрощаться со своими тугриками, за каждый элемент интерфейса ты будешь платить отдельно.
Войс- и чат тоже нужно приобретать. Но не обязательно - у нас есть 3 бесплатные реплики: "В атаку!", "Вперёд!" и "В атаку!" (с другой интонацией).
Изначально в игре графика стоит на максимум, по-єтому если игрушка лагает а она лагает, то вот тебе настроечки, берёшь за голду конечно же.
Часы в игре тоже платные. Ситуация схожа со всякими весёлыми фермами твоей мамки. Объяснять не нужно.
Смена ника - ахуеете - платная.
И всё это заправляется ахуенным cumumnіty, баттлапассом, античит-системой, которая "хуй-пойми-как" работает и за читы почти никого не банит, но зато уже за один репорт в месячный бан отправляет... И рекламой блеааатььь... в платной игре.... рекламой, которая появляется после каждой манипуляции с меню, смерти, загрузки и ещё одной рекламы.
>>6797170 Можно сделать ещё интереснее. Делаем красивую эрпоге, милых персонажей, делаем потрясающее вступление на два с половиной часа как минимум (чтобы нельзя было вернуть деньги, разумеется). А затем игрок внезапно выясняет, что вообще все сюжетные повороты, игровые механики, крутые боссы (и шмотки с них) и самые интересные игровые моменты спрятаны за гачей, только вот в этой гаче нужно выигрывать не персонажей, а уровни. За бесплатно ты можешь себе накрутить разве что тупую гриндилку и раз в три месяца, если повезёт, сюжетку о том, как ГГ совращает трансуха, страшная, аки атомная война. С баттлпассом шансы получше, но ненамного. Причём, поскольку сервис подписочный, накрученные из гача-рулетки свитки на уровни тоже одноразовые, так что если у тебя разорвалось соединение с интернетом в начале уровня - крути рулетку заново, лалка. На торрентах игра не выходит, потому что сама игра - облачный клиент, и всё, что только можно, хранится на сервере, вплоть до результатов распознавания данных с твоей веб-камеры. Все прохождения игры на ютубе банятся правообладателем.
Игра будет называться САНСАРА при запуске сразу начинает играть та самая песня Басты САНСАРА. Старт за червяка. Чем больше добрых дел червячком ты сделаешь, тем скорее станешь человеком.
>>6820873 А потом рождаешься белым угнетателем. Так как они дети рабовладельцев и грешны по умолчанию, тебя тут же убивает молния с небес. Старт снова за червяка. Так обеспечивается реиграбельность.
>>6794803 (OP) Делаем охуенную, безумно интересную и свежую ммоху, в которую ты дрочил пару лет с друзьями и жадно чавкал контентом, донатопарашей да, Аллоды, я про вас! на сжв-игле Вовно, не отворачивайся, я про тебя! либо вообще резко закрываем без суда и следствия Форсакен за щооооо, бугурт ммо-говноедов обеспечен
>>6823137 Возможно им он и вдохновлялся, но в гейшите нет особого смысла бегать по локациям заново, разве что на дейлики - активности не ресаются же, разве что какие-нибудь батины травы для повышений и монстров дрочить, что конечно душно, но по сути ты обычно идёшь чётко зная куда и зачем. Ну и диалогов там не так уж и много. Вот перед боссами вводить катсцены длительностью как у Кодзимы это они прикольно придумали.
В игре 17 геймплеев. От файтинга и гонок до стрелялки и платформера. Каждый геймплей-миссия должен быть максимально грамотно вплетен в повествование, находиться исключительно на своем месте. 24 персонажа. 44 города. 812 видов оружия. 347 видов одежды.
>>6829057 Размечтался. Милфу захотел, угу. В современном геймдеве максимум ты можешь рассчитывать на чернокожую жируху с противным голосом в роли мамки, которая ещё в процессе угнетения ГГ будет находить время отписываться в соцсетях о своей боротьбе против угнетения каких-нибудь секс-меньшинств.
Герой должен прокачиваться @ Если не прокачиваешься, то твой дамаг будет едва щекотать анус босса, а сам ты отлетаешь с одного удара @ Очки для прокачки разбросаны по уровням @ При входе в сюжетную комнату проход за тобой обваливается @ За пропущенными нычками вернуться нельзя @ Сюжетные и боковые проходы выглядят одинаково @ АВТОСЕЙВ
>>6795691 Для каждого действия требуется не просто нажать клавишу E, а удерживать на протяжении 5 секунд. Даже чтоб кликнуть требуется зажимать ЛКМ и ждать пока заполнится кружок.
>>6794803 (OP) Игра которая требует удалённый сервер для запуска. Потому что после закрытия серверов она превращается в тыкву. А сервера всегда закрываются.
2032 год. Стриминговые сервисы вытеснили прежний формат игр. Стим, эпикгеймс и прочие игровые сервисы пришли в упадок. Компании по производству железа обанкротились и закрылись.
Вышла новая часть отсосинов под названием Assassin's Creed Infinite. Она представляет собой игру-сервис, где контент генерирует новый продвинутый алгоритм нейросети.
Чтоб играть в неё нужно платить ежедневную подписку на стриминговый сервис. Для возможности играть в коопе требуется отдельно заплатить за подписку на мультиплеер для всех игр в сервисе. Каждые 5 минут вылазят рекламы, которые можно пропустить только при наличии премиум-аккаунта.
При запуске игры десяток лого компаний и десятиминутный cgi-трейлер, которые невозможно пропустить. В меню есть только кнопка начать одиночную игру, кооператив (он доступен только по подписке на онлайн) и донатный магазин. Правую половину экрана занимает реклама различных бустеров, скинов и питомцев. Некоторые из них продаются в качестве специального предложения, которое длится всего 12 часов.
Нажимать один раз ЛКМ в меню нельзя, нужно удерживать кнопку 5 секунд и ждать пока кружок не заполнится. Привычные настройки игры, управления и графики полностью отсутствуют. В самой игре залочены 30 фпс (за 60 и 120 фпс требуется платить), разрешение у всех фулл хд, не смотря на то что у большинства людей уже имеется 8к монитор. За более высокое разрешение тоже нужно платить, чем ближе оно к нативному - выше цена. Неотключаемое сглаживание TAA, размытие изображения, фов 60, но это всё конечно же изменяется покупкой различных настроек.
Игра начинается с редактора персонажей. В качестве стандартного персонажа даётся полноватая смуглая женщина с аккуратной бородкой и усами, причёска в форме афро, волосы - наполовину-феолетовые, наполовину-зелёные. Но редактора в привычном понимании там нет. Даётся набор из 10 случайно сгенерированных персонажей на выбор. Среди внешностей всегда 4 - женщины (обычно высокие и накачанные), 5 - трансгендеры, 1 - мужчина (всех цветов кроме белого).
Игроку даётся на выбор несколько сеттингов с разными историческими эпохами. Есть множество видов активностей: вышки, аванпосты, сундуки, квесты, рыбалка, строительство базы где можно разводить животных и выращивать растения для продажи. Все квесты обозначаются восклицательными знаками, каждый тип активности имеет свой цвет. От игрока не требуется прямого управления, достаточно выбрать на карте активность, и персонаж туда телепортируется фаст-тревелом. Во время выполнения активностей так же персонаж действует автоматически, от игрока лишь требуется во время активировать способности и кликнуть чтоб получить награду в виде лутбокса, ключи от которого покупаются во внутриигровом магазине. Есть бусты, которые активируют способности за игрока и забирают награду, и так же есть буст на повышение шанса выпадения из лутбоксов награды высокой редкости. По мере выполнения активностей, нейросеть генерирует новые в зависимости от предпочтений игрока.
>>6794803 (OP) Реклама. В игровом мире будут баннеры, на которые будет подгружаться реклама. Само собой со звуком, видео и т.д.. Взгляд на баннер будет сворачивать игру и открывать браузер.
>>6838531 За просмотр пятнадцатиминутного рекламного блока начисляют 3 ед. донатной валюты @ Цены во внутриигровом магазине начинаются от 150 за говноскин @ Мерзкий хуесос с ютуба: "игранейм контент доступен и без активного доната!"
А че придумывать. Поиграл в кингмеикер сейчас. Создаю танка значит с упором на хп пул и защиту. Но оказывается танку нужно дохуища силы из-за перегруза. А сила дает нахуй мне не нужный урон, когда фокус на выживаемость идет. Урон сопартийцы нанесут. В итоге чел с выносливостью не может тяжелую броню с щитом таскать. Гениальная блять идея вес привязывать к силе, а не к выносливости.
Туда же ебучие днд кубы в игре на прохождение. Даже в дремучем ф1 додумались дать игроку сеифскам, чтобы хотя бы по одному ходу ресетить. Нет блять мы умные, мы только перед битвой сеив даем. Получай 3 крита и переигрывай. Ебучий менеджмент этого перевеса, куча абилок, которые дают нахуй ненужные +1 к броску на один ход, да еще на следующий, тратя текущий, пока игрок два удара от врага получит. Зато отлетел от пары критов и битву с сеива заново начал. Трата времени впустую на репететативный дроч. Рака яиц всем дндшникам с их кубами, блокнутыми сеивами на битвах в играх на прохождение. Сидите, пейте пиво в своих блять сходках и кидайте свое ебучие кубы с друзьяшками, а не тащите это в видеоигру.
>>6840739 Никогда не играл дос. Проходил ф1 и пытался в пиллары, невервинтер1, но дропал. Наверное по молодости еще прикалывало одно и тоже ретраить по полчаса, пока кубы удачно не выпадут, но сейчас это очень хуево воспринииается. Лучше солью очередного мибе в супчике за пару часов, табаясь. Там хоть все быстро происходит. А душиться в сюжетной рпг с кубами как-то уже не тянет.
Почему кстати ты своего дос-протыкателя вспомнил. Разве досы не на кубах, как днд всякое? Я не в материале по ним совершенно. Что за система в них?
>>6840740 Вот смотришь такой на свежие релизы и думаешь, что у индипетухов какое-то соревнование: Я СДЕЛАЮ В 2021 ГОДУ ИГРУ КАК НА ПС2 @ А Я СДЕЛАЮ В 2021 ГОДУ ИГРУ КАК НА ПС1 @ СЛАБАКИ, Я СДЕЛАЮ В 2021 ГОДУ ИГРУ КАК НА ДЕНДИ @ ПФФ, ДЕТИ. Я СДЕЛАЮ В 2021 ГОДУ ИГРУ КАК НА АТАРИ 2600
>>6840898 И причём это даже не стилизованные современные прорывные игры с простой графикой типа дворф фортресс или майнкрафта, а именно что точное воспроизведение протухшего на 20-40 лет геймдизайна.
>>6840899 Да если бы. Обычно эти стилизации больше похоже на зумерские маняфантазии на тему старых игр. С одной стороны они делают, типа, как 20-40 лет назад, "патамаучтаэтакрута"; с другой стороны не видят разницы между стилем и объективными ограничениями аппаратуры тех лет. Вот и получается, что три полигона в четыре цвета с режущими глаз пикселями и рудиментарной физикой это ниибаться, какое ретро. Типа DUSK или Project Warlock. Там всё прям кричит: "олдфаги, крутизна ваших игр в уродстве, так вот ва еще уродливей". Как-то так, к сожалению.
>>6795668 Через неделю герой обнаруживает что его друг пропал. Но никто его попажу не комментирует, не упоминает, на любые вопросы уходят от ответа или сводят к шутке. В финале игры герой обнаруживает огромные подземные поселения жестоких негров мусульман которым приносят человеческие жертвы изнеженные жители поверхности.
>>6841345 Даск выглядит лучше 90% современных йоб с "полноценной" графикой, от vfx'ов которой хочется тупо лишить себя зрения. Графон в играх достиг пика году в ~2005-2007, когда после 40 минут игры не хотелось из-за э ф ф е к т о в помыть глаза с хлоркой, а "реалистичность" моделек и текстурок всегда оставалась на грани реальность-игра, не вызывая у игрока когнитивный диссонанс из-за синтетичной псевдо-реалистичной картинки(которая реалистичной не будет никогда).
>>6794803 (OP) >Противники респавнятся. Причём с большой скоростью, не успеваешь убить - у тебя за спиной уже снова армия монстров. Каждый раз при перемещении из Хуево в Кукуево и обратно нужно продираться через толпу. Каждый монстр офк губка для пуль и нужно тратить по 10 минут, чтобы его убить.
>>6841580 Сцук, до сих пор по мню, как в ФК2 замочил челиков, севших мне на хвост, отъехал метров на 200, развернулся и наехал на тех же самых челиков в полном здравии, идущих пешочком по дороге.
ПАРТИЙНАЯ РПГ @ У ТВОЕЙ ПАРТИИ НАЧИСТО СЛОМАННЫЙ ПАТФАЙНДИНГ, КАЖДЫЙ ИЗ ВИРТУАЛЬНЫХ БОЛВАНОВ НОРОВИТ ПРЕГРАДИТЬ ТЕБЕ ПУТЬ К СУНДУКУ, ИЛИ ЗАСТРЯТЬ В ДВЕРЯХ
>>6794803 (OP) РПГ где все квесты это "собери 10 камней" в лабиринтах-подземельях с бесконечными врагами (раз в 10 врагов ровно - босс, этот то же юнит с десятикратным уроном и здоровьем). и чтобы везде еще были ловушки, коридоры иногда сужались до вентиляционной кишки, а сохраняться можно было только в начале пещеры. Возвращаться, конечно, нужно тем же путем, а все убитые враги респавнятся. Враги желательно нежить или насекомые, лучше даже одновременно, с броней роботов и ядовитой слюной.
>>6842710 боевка реализована через кости: персонажи выходят и бросают кости, количество костей зависит от лвла, у босса костей всегда больше. Если выпадает равно число костей, все переходит в нарды до завершения боя.
>>6794803 (OP) РПГ с жесткими чеками статов, чтоб реально игру невозможно было пройти если ты неправильно вкачаешь что-то и выберешь не то, неправильный выбор ведёт к плохой концовке.
Помню натыкался на новелку с прокачкой про прынцессу и просто охует от мразотности этой системы.
>>6807610 Hellblade удаляет свои сохранения, если умираешь слишком часто, это даже геймплейно оправдывается правда, не специально столько умирать даже обзорщик полигона не сможет
Помню хотел мод на скайрим, чтобы играть за хрупкую девочку - хилера и БЫТЬ компаньоном. Буквально бегать за NPC, идти куда он скажет, делать что он скажет и исключительно хилить его/её пока я скромно следую его указаниям и иду за ним.
До сих пор думаю, что достаточно занятный аспект. Думать нихуя не надо, просто сабмисивно идешь куда скажут. Ну и гемплей занятный и необычный может быть.
Эпоха микротранзакций, PTW, стандарты, игры сливаются с соцсетями. Конвеерность игр выходит на максимум. От студий требуют актуальность повестке, кротчайшие сроки производства и широта способов монетизации. Эксперименты с жанрами, механиками и сеттингами уходят практически полностью. Индиразрабы не могут дать полноценной конкуренции на рынке блокбастеров, поэтом занимают свою нишу не влияющую на игропром. Содержание игр сводиться по большей части паре-тройке спинно-мозговых механик (беги-стреляй-лутайся-повторяй) и "самовыражению" через покупной визуальный контент.
>>6845648 >Помню хотел мод на скайрим, чтобы играть за хрупкую девочку - хилера и БЫТЬ компаньоном. Буквально бегать за NPC, идти куда он скажет, делать что он скажет и исключительно хилить его/её пока я скромно следую его указаниям и иду за ним. Настоящий хил - это призвание. Вот я могу сказать, что я настоящий хил. Для меня игра - это не просто закрашивание полосочек. Я чувствую особую связь с танком и дд, когда их отхиливаю. Я мечтаю жить в одной квартире с танком, чтобы играть вместе сидя рядом, чтобы эта связь была не только в наших мыслях, но и в нашем поведении в реальности. Чтобы одеваться так, как он захочет, менять себя по его требованиям. Чтобы по первому его приказу вставать на коленки, неуверенно брать в свои маленькие, нежные руки с накрашенными ногтями его твёрдый как сталь и огромный как линкор член, покрывать его нежными поцелуями, будто целуешь свою первую школьную любовь, своим маленьким язычком лизать его кончик, а потом брать его в рот и чувствовать, как эта громада едва помещается в твой узенький, влажный ротик и разрывает его изнутри. Неловкими, неуверенными движениями сосать ему, и чтобы он внезапно вытащил член и спустил тебе на лицо, чтобы ты чувствовала, как по твоему лицу и волосам стекает липкая горячая сперма. А потом чтобы он сразу без перерыва развернул тебя, задрал твою маленькую розовую юбочку, сдвинул набок твои кружевные цветные трусики и одним резким движением вошёл в твою узенькую, девственную дырочку и мощными движениями до самого дна стал иметь тебя сзади. И чтобы ты уткнулась носом в простынь, а по твоему лицу стекали слёзы, смешанные со спермой. И чтобы он иногда своей могучей рукой шлёпал тебя по твоей девчачей жопе, отчего ты бы вздрагивала и взвизгивала. А иногда всей ладонью хватал твою жопу и начинал мощно мять, отчего оставались бы красные следы, а ты бы уткнувшись лицом в промокшую от спермы и слёз простынь наполовину выла, наполовину утробно рычала. А потом чтобы он схватил тебя за плечо, одним резким движением перевернул тебя на спину и снова вошёл, схватив тебя рукой за твою сиську и начал мять. И ты бы выгибала свою маленькую девчачью спинку дугой, обхватывала его спину ногами, что то нечленораздельно умоляла его, просила прекратить, говорила что у тебя там всё болит и ты больше не можешь, прижимала свои маленькие нежные ручки поверх его ладони, мнущей твою сиську и пыталась смягчить его движения. И чтобы он также резко достал свой член и пустил белёсую липкую струю, покрывшую тебя от лобка до подбородка, после чего оделся и ушёл заниматься своими делами, а ты бы дальше лежала, использованная и помятая, вся покрытая спермой, тихо плакала, а все отверстия пульсировали и болели, как и твоя жопа с сиськой, которые он так грубо мял.
Партийная эрпоге с огромным деревом абилок, но все они из серии "+1% к силе удара". Сопартийцы получают экспу только тогда, когда убьют противника сами, при этом каждому противнику нужно свое QTE, чтобы его добить. Все квесты неочевидные, без маркеров и записей в журнале, по городам бродят толпы разных нпс, но квестодатели никак не выделяются. Карта есть, но в каждой локации развернута на разные стороны света, никаких своих пометок делать нельзя. Половина игры проходит в огромном многоэтажном данжене-лабиринте, который раз в 5 минут случайным образом перестраивается и респавнит врагов за спиной. Где-то далеко в конце каждого этажа данжена дожидается босс выше твоей партии на десяток уровней, при этом за каждый уровень выше твоего ему дается +100% к статам. Каждый отдых партии, вступление в бой, окончание боя - это непропускаемая сценка на минуту, причем отдыхать можно только за пределами данжена, сохраняться тоже можно только на отдыхе. Вторая половина игры - сплошная серия арен, где приходится драться с уже побежденными боссами в разных комбинациях и с разными баффами, причем все это нужно сделать за определенное время, иначе придется переигрывать все арены с самого начала. Отдыхать и сохраняться между аренами, разумеется, нельзя.
люто ненавижу, когда игра наказывает игрока за прагматичность, типа минус карма, если попросишь награду за квест, или получишь большую награду за безвозмездную помощь, чем если бы обкашлял плату вначале или когда какая-нибудь хуита, которую ты находишь в начале игры, типа ржавой вилки, вдруг в конце оказывается древним супермощным артефактом, или бомж, которого ты поцеловал в сраку в начале игры, окажется местным демиургом за такой гейдизайн надо пиздить
Делаем кучу задротских и заебистых достижений разных рангов (золотые там, платиновые), которые требуют круглосуточного дрочева неделями и месяцами. В конце добавляем скрытую ачивку, самую понтовую, бриллиантовую с перламутровыми пуговицами, которая дается только за выполнение всех остальных. Чтобы поощрить дрочь, за получение ачивок даем небольшие поощрения, скинчики там, бустеры, висюльки на оружие, чтобы игрок хотел все это говно открывать и ему было интересно, а что же за той скрытой ачивкой. А там иконка в виде хуйца или кучки говна и надпись: "Играй, дурачек, получишь значек)))"