Понятия не имею. Первые две - одни из любимых игр детства. Ума не приложу почему они провалились. За Гранью Добра и Зла я даже лицуху от Буки купил. Это в те то годы, когда лицуху вообще было трудно купить, потому что всюду были только ларьки с пиратками.
Вот насчёт Психонавтов подозреваю. ВЫ НЕ ПОВЕРИТЕ! Знаете сейчас есть срач о том, что Психонавты вышли без рюсика? В 2005 году Психонавты тоже вышли без рюсика! В России игру вообще издали официально только через год. Вы можете себе такое представить? В 2005 году выход игры через год означал ровно одно - все уже прошли её на пиратках.
В Слая я не играл потому что ПуКарь. Но в Стране Игр читал положительные отзывы, так что поверю что эта игра тоже была годной.
>>6840842 Ты работу, для начала, найди, а потом будешь рассказывать как правильно взрослеть. Будет ещё недееспособный шизик с навязчивыми идеями тут учить как взрослым быть.
>>6840825 (OP) Первые две игры нормально пошли, у меня знакомые все в них играли и всем понравилось, высокие оценки в прессе, а тогда это много значило. Третью в первый раз вижу, но у меня пс2 и не было.
>>6840825 (OP) 1 и 3 ноунеймы какие-то. Из Психонавтов получился бы шикарнейший мультфильм, но вот как игра, если забыть про потрясающий визуальный стиль, они достаточно средненькие. Больше половины уровней геймплейно довольно скучные и нудные. Поэтому прекрасно понимаю, почему средний нормис игру мог не осилить.
С фига ли Слай 2 провалился, если есть триквел? Там душная первая лока, мне не понравилось, очень много по ним бегать, а они гигантские. Третий слай лучше, органичней, геймплей разнообразней.
>>6841051 Колду ты не встречал? Мох не встречал? Блек не встречал? Килзону не встречал? Зону 51 не встречал? Мамка не покупала? Говорила, что тебе рано в такое играть ешё?
>>6840825 (OP) Вообще список - платина про которую все знают и говорят. А вот на бейонд у меня отдельный зуб. Игра слишком короткая и построена на повторе уровней, что ей всегда прощается и никогда не обсуждается.
>>6841104 >А вот на бейонд у меня отдельный зуб. Игра слишком короткая и построена на повторе уровней, что ей всегда прощается и никогда не обсуждается. На каком блять повторе? Там мир хаб, который надо исследовать между миссиями. Единственный повтор который я помню это когда ты приходишь на базу злодеев этих, а там на двери силовой щит и ты возвращаешься обратно прослушав монолог, что так просто тут не пройти. А потом возвращаешься к этой двери с чуваком в силовой броне, который может там пройти.
>>6840825 (OP) У меня бейонд был игрой детства о корой я почти ничего не помнил, кроме того что она мне понравилась. Года 2 назад решил навернуть снова, и охуел с того какой это кал. Причём другие игры детства, вроде коммандоса 2 или ПЗ, я перепроходил примерно в то же время и игрались они нормально будучи даже старше.
>>6840825 (OP) Не уверен что они провалились. По крайней мере Слай точно не провалился, потому что к нему вышло ещё несколько продолжений, а студия Сакер Панч жива до сих пор и недавно успешно сделала асасина в японии. Вообще, хуй знает, что в тупой башке припизднутых ОПов провалилось-тредов значит конкретное "провалилось". Означает ли это что игра не окупила свою разработку? Или не позволила компании заработать на следующую игру? Или это означает что игра не снискала нардной любви? Или это означает низкие оценки и рейтинги? Финансовую сторону вопроса я не вижу смысла обсуждать. Все игры годные, оценки высоки. А почему люди их не купили? Да хуй знает. Обычно потому что у них был хуёвый маркетинг. Мы тут маркетинг обсуждаем? Не думаю.
Я лично считаю что Бейонд - шедевр. Оценка - "10 из 10 О ГОСПОДИ!". Психонавты - годнейшая игра. Оценка 9 из 10. Слай - игра годная, но не слишком. Там крутые уровни-карты, такие мини-опенворлды, но на них нужно каждый раз делать одно и то же. Меня заебало где-то на третьей и я дропнул. Оценка 7 из 10. И то, чисто из-а того что механика пиздатая.
>>6840825 (OP) >Соевая игра про фемку с зелёными губами и его хряка >Игра про алконавта долбающегося спайсухами >Assassin's Creed: Furaffinity Edition Даже интересно почему же блять провалилось?
>>6840825 (OP) Первая была консольным говном. Вот объективно, отбросив детские влажные воспоминания - она была консольным говном. В ней было все за что можно ненавидеть консольные игры. Тупые механики которые разрешалось использовать в строго определенных местах. Убогое управление и камера. Дебильные условности и нелепые ограничения. В психонавтах тоже мелькают элементы консольного говна, но концептуально она просто 10/10. Думаю из за всратого стиля и отсутствия маркетинга не взлетела. В слая помню хотел поиграть еще со времен когда статью увидел в журнале. Но чет так и не удалось. Как она вообще? Стоит попробовать?
>>6841463 >Тупые механики которые разрешалось использовать в строго определенных местах. Дебильные условности и нелепые ограничения. Какие? >Убогое управление и камера. С точки зрения ебаната, может быть.
>>6840825 (OP) >Почему эти шедевры провалились пишет толстяк.
Олдфаги жирнят и пишут почему провалились. Кекнутые дауны пишут, что не провалились. Ньюфажное говно вообще не понимает сути треда и подсасывает хуи у всех подряд.
>>6843381 Тиму Шаферу надо было нанять какого-нибудь человечка, который бы маркетинговое исследование провёл и указал ему на активное и старое комьюнити в России.
Пиздец, необучаемые. Вы уже один раз выпустили игру без рюсика. И эту игру перевели пираты и она стала популярна в России. Те школьники, что играли в первую часть, сейчас уже взрослые и готовы КУПИТЬ игру! Не спиратить! Они готовы купить игру детства! И ВЫ ВЫПУСКАЕТЕ ЕЁ БЕЗ РУСИКА ВТОРОЙ РАЗ! Дважды обосраться на одном месте!
>>6840825 (OP) Провалилась твоя жирная мать алкашка в деревенскую парашу. А эти олдфажные вины все знают и любят. Ты же в жизни никогда нихуя не создашь кроме кучек говна в сельском сортире и таких вот дерьмотредов, пидораший скот. Засрали всю доску
>>6843381 >Во-первых - тупо её в России не выпустили официально. И? В 2005 году лицуха кроме 1,5 калек никому на хуй не всралась, это сейчас стимоблядей в рашке расплодилось.
>>6840825 (OP) Они провалились в продажах, потому что мультяшная хуйня. Серьезно, это единственная причина. В те годы маркетинг, да и сами игры строились на сиськах, кровищи, сюрьезности, в общем "взрослости" в понимании целевой аудитории, то есть школоты. Эти же игры рассказывают очень взрослые и сложные истории, но при этом выглядят как детская мультипликация, то есть вся ЦА сразу проходит мимо.
>>6840995 Платформеры это примитивный жанр, интересный детям. Один анон даже написал: >>6840831 >Первые две - одни из любимых игр детства. Во взрослом возрасте эти игры ему бы уже не понравились. Графика приятная, но геймплей тупой: прыгай по платформам и собирай все, что можешь.
>>6848136 > мне не нравится, значит другим не может Хуйни не пиши. Я в детстве играл только в Спайро и Краша. Была пс2 но на ней какие-то рандомные 15 игр. Потом в 20 лет купил Пс3 шитую, накати 10 Ретчетов и Кланков, 3 Джека и Декстера, 4 Слая и это мои самые любимые эвар. Сейчас в планах Гексы, Крок, допройти Соник Генерейшнс и Лост ворлд, Марио Гелакси, Одиси, Краш 4, Лаки Теил Платформеры - отличный кайф после игры на реакцию.
>>6848136 >Во взрослом возрасте эти игры ему бы уже не понравились. Я тот анон. Во-первых, я недавно прошёл Психонавтов 2 и они клёвые. Да, слегка оказуалили, в игре нет такого жопоразрывающего уровня как Мясной Цирк из первой части, на котором я довольно долго сидел. Но всё равно продолжение вышло достойным, если не считать некоторой забагованности. Но в наше время это традиция, игр без последующих патчей вообще не выходит.
А во-вторых, примерно месяцев за 8-9 до этого я решил обновить воспоминания и... не стал проходить Психонавтов 2005 года. За меня их прошла жена. И они по прежнему клёвые, они по прежнему доставляют, даже сейчас. Игра не постарела ни капли.
Алсо, я жду За Гранью Добра и Зла 2. Понимаю что с 90% вероятностью выйдет хуйня (а есть шанс что не выйдет вообще и игру отменят), но мне хочется надеяться. Кто играл в первый БГНЕ те помнят сцену после титров. В детстве они меня нихуёво так напугала. Я на самом деле переживал за Пейджа из за этой маленькой сценки и хотел увидеть продолжение и узнать что же будет дальше.
Да, я знаю что БГНЕ 2 будет не продолжением, а приквелом. Но всё равно жду.
>>6848246 Да я пробовал Окарину. Не зашло. Видимо это для западных олдфагов, которые ещё Нинтендо 64 застали (я-то о такой штуке только в Великом Драконе читал, в живую ни разу в жизни не видел). Мне уже не понять. Но я не спорю с теми, кто говорит что Окарина это шедевр на века. Без проблем, верю.
А для меня вот Соул Ривер это заебись. Тоже такой полу-открытый мир с секретиками. Да ещё с таким-то харизматичным героем, умертвием облезшим до костей. Каждый школьник визжал - ЭТО ЖЕ БУКВАЛЬНО Я!!!! Вырасту стану как Разиель.
>>6848261 Со сглаживание буквально больно смотреть на игру. Всё-же пикселизация для такого лоу-поли это благо, плюс дрожащие текстуры на ПС1 хорошо смотрятся со всякими гигеровскими живыми стенами.
>>6848261 > Вырасту стану как Разиель. Буквально так и получилось. Ходят на РАБоту, проёбывают жизнь в адском труде ни за хуй и выкидываются начальниками на мороз, облезают до костей.
>>6848404 Ну ты ценитель. Могу лишь поддвачнуть. Да, сглаживание сжирает детализацию. В играх на ПС1 текстуры без сглаживания (а потому что не было на ПС 1 сглаживания) выглядят более детальными. А когда в эмуляторе ставишь принудительно сглаживание текстур то всё, пиздарики, какое-то мыльцо ебаное.
Алсо, раз уж ты такой ценитель, спалю тебе годноту, которая скоро выходит. https://www.youtube.com/watch?v=R3rUSypmN6o https://store.steampowered.com/app/1460210/Compound_Fracture/ Трясущиеся полигончики, тестурки без сглаживания, ислючительно те технологии и приёмы что были доступны во времена ПС1. Игра просто идеально соблюдает эстетику таких игр с плойки как Alien: Resurrection и Дино Кризис. Собственно эта игра выглядит будто плод любви Дино Кризиса и Алиен Резурекшн.
>>6848196 Не тупи - провалились в финансовом плане. Из-за этого вторая часть Психонавтов вышла аж 16 лет спустя, а так Тим Шейфер неоднократно говорил, что был готов начать делать сиквел сразу же, но денег не было, первая часть прибыли не принесла.
>>6848170 >Я в детстве играл только в Спайро и Краша. Была пс2 но на ней какие-то рандомные 15 игр. This. Скорее всего ты в детстве не успел наиграться в исключительно детские игры, и сейчас наверстываешь что упустил: >Потом в 20 лет купил Пс3 шитую, накати 10 Ретчетов и Кланков, 3 Джека и Декстера, 4 Слая и это мои самые любимые эвар. >Сейчас в планах Гексы, Крок, допройти Соник Генерейшнс и Лост ворлд, Марио Гелакси, Одиси, Краш 4, Лаки Теил.
>>6848232 Это банально ностальгия. Я подразумевал, что такие игры не понравятся, если ты именно взрослым в них первый раз играешь. Игры взрослого зацепят красивой графикой разве что. Сюжет наивен, игровой процесс это только платформы, сбор ништяков и изредка нетрудные паззлы.
>>6840825 (OP) Потому что маркетологи не умели их продавать. Тогда была эпоха реализма и кровищи. Возможно это даже тот случай, когда надо было для рекламы снять мультик.
>>6840935 >Больше половины уровней геймплейно довольно скучные и нудные. Ты ебнулся что ли, а какая игра не нудная, тогда все игры были про "идешь по коридору" и стреляешь.
>>6848626 Да не, успел, у меня была дофига дисков, тарзаны, геркулесы, алладин, атлантида, гарри поттеры, человеки пауки, марио 64 дс из такого. На компе всякое, десятки. Мне нравится платформеры, это мой любимый жанр и я буду в них играть всегда. Ни от какого другого жанра нет такого кайфа, как от сложного платформенного левала. Хороший платформер он сложный, от Джека, Краша, длц Шляпы ты охуеешь. В годном будет своя фишка, дополнительные механики. Жанр гораздо разнообразней шутеров, где 1 режим геймплея.
>>6843887 И это правильный ответ. В своё время (начало-середина нулевых) они попросту затерялись под массой тайтлов-мастодонтов вроде ежегодных гташек/думов3/халфлайфов, которые пользовались не в пример большим вниманием не только у школия, а у всех в принципе.