Там годная игра вышла, и чет не вижу ни одного треда. По геймплею - один в один классические резики, даже камера и танковое управление в наличии. Ходим бродим, ищем записочки, всякие вещи, комбинируем и т.д. Отстреливаем ебак, следим за патронами и здоровьем. В напряжении держит, челлендж есть. Атмосфера веет лафкравтовщиной. Сюжет какой-то странный, честно говоря, мотивацию главной героини ехать в этот особняк не понял (Гг получает письмо от каких-то близняшек, мол ты нас бросила, и выдвигается на расследование в какой-то стремный особняк-больницу. Напомнило сайлент хилл 2). Наиграл пару часов, вобщем-то понравилось. Графон такой себе, ну оно и понятно - инди поделка по цене четыре сотки. В игру даже фан сервис подвезли - буквально в первые десять минут видим сиськи главной героини, а сама она слоняется по особняку в милом платьишке. Короче говоря обсуждаем.
Где-то в сентябре ещё должен выйти русек на them and us, разрабы его добавили но сами удалили, говорят надо доделать. Тоже годный клон резика, с 2018 года пилили.
Трудна. Побегал по особнянку, а потом меня убили, поскольку сохраняться можно только при помощи кассет, которые еще надо найти, игру придется начить сначала.
>>6834102 Нет ведьмачьего чуться и пресс X ту вин в >2021. Это пиздец как устарело. Плюс нужен сверхлёгкий уровень, чтобы можно было пройти до конца катаясь еблом по клавиатуре.
>>6834314 Никто не осуждает, обычное любопытсво. Зачем бант, тупая сельдь? до меня только сейчас дошло, что сельдь пишется с 2 мягкими знаками подряд, ебать
>>6834010 (OP) Как любитель олдовых резидентов, залип в эту игрушку. История, конечно, местами топорненькая, но в целом распутывать интересно. Особняк сделан по классике: двери с ебанутыми замками, односторонние засовы и задачки на "собери одну хуйню, вставь во вторую хуйню и используй полученную хуетень на третьей". На моменте с зазеркальем СХ прям конкретно повеяло, да и вообще вся эта тема с культами, сатанизмом и детскими жертвоприношениями. Если б сделали свободное сохранение, то было бы совсем донно, а так местами даже пробирает, особенно когда в начале мало кассет для магнитофона и жалко их тратить, заставляешь себя идти дальше по особняку, рискую потерять прогресс. Управление героиней туговатое, действия прерывать нельзя, но в хоррорах оно иначе и не бывает. Правда, отскок с фреймами неуязвимости боевку сломал, безногих ползунов и калясочников приловчился уже с одной монтировки опиздюливать, так что гвоздей скопилось почти под сотню. Надеюсь, завезут и третью разновидность монстров, а то с этими уже все ясно-понятно.
Я конечно все понимаю, но загадки уровня "священнику отрезали руку, так что переместись в зазеркалье чтобы найти пластмассовую руку и прицепи её к манекену, который здесь олицетворяет священника, но рука не будет просто так держаться, поэтому нужно перерезать ножом веревку чтобы гильотина отсекла голову макаке, которая держит в зубах некий цилиндр, после чего вернуться в настоящий мир и поместить цилиндр в какой-то судейский постамент посреди больничной палаты, что активирует его электронный механизм и позволит выстроить последовательность паззла с макаками, где не вижу/не слышу/не говорю приводит к обезглавливанию, после чего удар по плашке молотка, который был найдет в потустороннем туалете, откроет потайной отсек постамента со степлером, что позволит, вернувшись в зазеркалье, зафиксировать руку на манекене, выставив степлеру максимальную мощность работы, и тогда у священника снова появится рука в реальности" это уже совсем какая то пиздос наркомания.
>>6834010 (OP) После второго резика слишком легкой кажется пока что. Патронов слишком дохуя, аптечек маловато, но к мобам придрочиться можно быстро, благо героиня довольно шустро передвигается. Жаль характер нихуя не раскрывают - просто баба рандомная. Платье заебись, надеюсь, будут костюмы еще. Загадки не сложные, обычно я туплю в таких играх, но тут они как по шаблонам. Игре бы кинца завести побольше, ебаку неубиваемую и патронов раза в три меньше давать и будет топ
Как одним словом в реплике сделать из героини тупую фемиблядь.
Финалочка прям по канону жанра, куда ж без гигантской ебаки. Напомнило первую Алису. Хорошая концовка это прям вообще какая то ебанина. Если остальные манипуляции с прыжками во времени худо-бедно натягивались на глобус, то эта херня должна была вообще отретконить события игры начисто. Ну и рекурсия с глазом это тоже ебал его рука, как и сама причина данной необходимости.
Эх, не поиграть. Сама игра на моей помойке в целом работает на троечку, но грузится долго всё. А так как я что-то очень блять ХУЁВО воюю с монстрами то загрузки очень частые и начинает злить и нервировать, т.ч. лучше отложу на потом.
>>6839897 > я что-то очень блять ХУЁВО воюю с монстрами Там у всех врагов по 1-2 атаки всего, с отскока уклоняешься и пиздишь монтировкой без проебывания жизней. С ползунами удобно разбираться стоя спиной к стене, чтобы далеко не отпрыгивать и сразу бить после доджа. Если замахивается рукой, то надо сразу отскок жать, а если плевать собирается, то нужно ждать почти до самого харчка, когда он звук издаст. У остальных врагов примерно все то же самое. Инвалидов на коляске лучше на открытой местности разбирать, чтобы пространство было. Приманиваешь его на себя, и как только сблизится почти вплотную отскакиваешь назад, он лупит граблями воздух и начинает баттхертить, а ты в этот момент подходишь и стукаешь братишку, после чего сразу отпрыгиваешь, потому что колясочники атакуют почти без задержки на замах. Вешалки разбираются аналогично, только сейфово их бить стоить лишь тогда, когда их корчить начинает после твоего уклонения, иначе рискуешь не успеть увернуться после удара от следующей атаки. Качков с культистами можно тоже по такому принципу в мили разбирать, но к тому моменту, когда они массово попрут, у тебя уже будет дробовик с тридцаткой патронов, что кладет их с двух залпов. А летучую жируху бить бесполезно, там либо просто оббегаешь, либо выходишь из комнаты и заходишь вновь, пока не пропадет, благо у нее своя музыкальная тема и всегда ясно когда в локации это дерьмо. В игре практически нет мест где надо сразу нескольких мобов бить, а разбираться 1 на 1 с ними довольно просто. НО ПИЗДЕЦ КАК ДОЛГО. ~9 ударов монтировки на ползучего безногого, ~12 на вешалку, где то столько же коляске, а качков я даже не считал. Радует лишь что стан часто срабатывает, сбивает их с ног, и в этот момент можно безопасно лупить без остановки, благо валяются оно достаточно долго.
Прошел пару дней назад. Игра легкая умер буквально пару раз не справившись с управлением. Хила и дамага хоть жопой жуй. Некоторые пазлы ебанутые, почти уверен что у многих сгорит жопа от кассы и ключа, и налития бензина. Последняя часть игра октроенно сосёт потому что игра преращается темный анал и при этом монстров буквально пару штук. Нахуя делать настолько темную залупу не знает даже геймдев. Если начало не зашло дропайте нахуй, в конце задушитесь.
>>6841593 Для кассы подсказка в 2-х метрах, с бензом тупо внимательно изучаешь, вот ключ да, заставил мозг покипеть. А так то да, сейчас игра с такими загадками слишком дико выглядит. https://www.youtube.com/watch?v=l_u18_BKczg
Я не понял, почему на карте какие-то комнаты красные, а какие-то зеленые? Логично было бы предположить что в красных остались предметы, но вот например я сейчас в комнате сохранения, облазил каждый угол и ничего нет. Или это из-за сохранялки так? Хотя в других комнатах тоже так вроде. Алсо, я правильно понял что открыть карту одной кнопкой нельзя?
>>6845000 >почему на карте какие-то комнаты красные Ощущение, что разрабы хотели их пометить на манер RE:Remake, чтобы обозначить места исследования, однако цвет не меняется на зелёный когда всё соберёшь\решишь паззл. >открыть карту одной кнопкой нельзя? Неа. Да и вообще - своё местоположение можно увидеть только на "стационарных" картах, развешенных на стенах.
>>6850851 40 минут воды одним и тем же ноющим тоном обьясняют свою позицию импотентов ? С позицией я согласен не импотентом сейчас быть сложно если ты не соевый петух, но почему они так затянуто ноют и кривляются это каким надо былом быть (ебал твою мать) что бы это смотреть, м ?
>>6850405 Полностью соглы с Виталямбой, что если бы в игре была камера как Ре2 ремейк и тянка светила бы труханы, добавили бы физона сисяндрам плюс убрали бы большинство сложных загадок и добавили экшона и монстров игра была бы в разы лучше.
>>6851066 >добавили бы физона сисяндрам Так он есть. >если бы в игре была камера как Ре2 ремейк Скорее всего разработка началась задолго до выхода ремейка.
>>6850405 Забавно, что Миша приполнил Витале нытьё во время обзора The Medium - второй тогда желал боёвки. Ну вот собственно в сабже она есть, а Виталя опять недоволен - хочет камеру из-за плеча.
>>6856794 >Добавили вызов карты отдельной кнопкой А этого не было? Пиздец, а они точно в резики играли или только краем уха слышали? Потому что создаётся впечатление, что последнее.
>>6834010 (OP) >Сюжет какой-то странный, честно говоря, мотивацию главной героини ехать в этот особняк не понял Если игра японская, то сюжета и мотива там нет.
>>6834010 (OP) >Сюжет какой-то странный, честно говоря, мотивацию главной героини ехать в этот особняк не понял Экспозиция заключается лишь в отсылке на Сайлент Хилл 2, не более.
>>6857134 Это полная дрисня. Учитывая как там происходят взаимодействия между прошлым и будущим, гг могла просто разбудить себя, пояснить за суть пиздеца вокруг и метнуться вместе через видеокамеру в настоящее, где изи на пару открыли бы бункер без членовредительства. Бляя, каким долбоебом надо быть, чтобы запереть свою святыню на замок, ключом от которого будут глаза детей, которых ты хочешь принести в жертву. Они убили Логику. Сволочи!