Анонва, что там с жанром ММО с фулл лутом, фри пвп и т.д. Из грядущего только Mortal Online 2 что ли!? И вообще во что-то поиграть из подобных игр Albion online , еву, FOnline, Ultima online и т.д не предлагать, первая заебала, контента почти нет (по крайней мере на момент, когда я играл), а ева - это пиздец, яйца к стулу нужно прибивать.
хуёво всё, чел. Люди сидели десятки лет в обоссаном вове, сейчас в не менее обосанную финалку перекатлиись. А остальное говно ещё хуже. Вроде китайского кринжа, высера от создателей Теры, обоссаная гриндилка бдо
>>6815920 Кривое говно игромеханически, где конусы абилок визуально клипятся в текстуры травы, а сброс агро мобов срабатывает через раз, из-за чего ты теряешь лут и время, патфаиндинг отсутствует как элемент. В играх с фул лутом, долгим гриндом механика должна отрабатывать без сучка без задоринки. Потому альбион не играбелен.
>>6816136 >соревновательное пвп Нигде кроме БнС не было реализовано. И даже там не полностью. Соревнование - это когда условия равные. В ММОРПГ это когда кто дольше играл тот сильнее.
Съебать с Таркова. Прямо как вот тот самый ФОнлайн только 3д. Фулдроп, квестики, горение пердака, фарм с риском всё проебать, прокачка пасивок, то что ищешь.
>>6817006 Соревновательное в смысле что все бои происходят на аренах и бг, на которые игроки заходят по желанию. Ганг как несоревновательное пвп уже полностью выпилен ото всюду.
>>6815593 (OP) >что там с жанром ММО с фулл лутом Только кирильство.
Я хочу чтобы вы написали игру ММОРПГ суть такова. Пермадед с респавном в "потомке". Потомок обладает генетическим наследством родителей. Первичный респавн или респавн без потомков происходит абсолютно рандомно в бомжа.
Кроме генетики, наследничка можно прокачать. Автоматически или вручную тренируя его. Так что для тян будет геймплей игры в тамагочи.
Кроме того, в игре должны быть программируемые (на scratch) мобы. В первую очередь программируемая охрана дворца. Чтобы в отсутствии игрока на его владения просто так нельзя было набижать.
Так же мера против набегов - копать, строить и т.д. всё это должно занимать (майнкрафт-стайл) часы, дни, недели. А чтобы игрок не ебал себе мозги копанием недели, он должен будет либо нанимать каких-то мобов, либо ловить рабов. И они так же будут программируемыми на scratch.
Кроме того очень хотелось бы сделать, чтобы здоровье было не полосочкой ХП, а состоянием воксельной тушки. И генетика бы влияла соответственно не просто на внешность, на на положение, размеры и количество воселей в тушке. И чтобы оружие делалось тоже условно воксельным. Как стукнул кузнец, такой формы лезвие и получилось. Но инструменты не должны ограничиваться молотком. Можно делать что угодно в воксельном воркшопе. В том числе производить новые инструменты.
Вселенная игры должна проходить циклы по 5+ лет. В зависимости от скорости развития технологий. Начинаться всё будет примерно в каменном веке, а заканчиваться примерно межпланетной войной.
В игре должна быть юридическая система, в которой можно будет писать контракты на том же scratch. В том числе контракты о наследовании.
>>6822265 чел, в h&h все примерно так и сделано как тебе надо, лол разве что боты пишуться не на скриптовых языках, а прямо на явке в кастомных клиентах, причем разраб никак не банит ни за кастом, ни за ботов, вообще альты и боты - это необходимость для продвинутых игроков в игре есть пермадеф, но при этом есть наследники, и игровые механики для возврата части опыта с предка насчет строительства - это песочница и поэтому все что есть в мире изначально создано игроками на старте сезона, причем мир не разделен ни на какие сектора безопасности, а все зависит от того насколько хорошо ты продумаешь оборону своей деревни игра идет сезонами, сезон обычно длиться пару лет, иногда меньше, потом разраб перегружает сервер, ах, да мир один, ни каких шардов нет про юридическую систему не понял, есть игровые инструменты для организации сообщества - клаймы, деревни, королевства с раздачей прав и всего такого, и для организации торговли про воксельную графику и ее фичи не понял, что то очень странное ты хочешь
>>6822265 то есть все заморочки с воксельной графикой нужны лишь для визуального эффекта что ли? типа прокачивает перс силу и у него мышцы растут? и нафига это надо? игровая механика важней графона вообще то
>>6815593 (OP) Да ева изи нынче. Там есть только одно главное правило - никогда, ни при каких условиях, не вступать в ру корпу, если ты не фанат сапога в жопе.
А так вступаешь к гунам/пандам/тесту/брейвам и получаешь норм корпу, где всему научат и все покажут.
>>6834507 Я не знаю ни одной ммо без пвп. Вон в мобильных играх нц софт ты можешь пекашнуть любого стать красненьким и огребать потом от мимо прокодилов. Но после сотни отсосов на встречке от более заточенных такие пвпшники быстро сдуваются.
>>6838477 >>6815593 (OP) конкретно арк например это наиболее приближенная к ммо фри пвп песочница, там можно ходить между серверами и есть трайбы на тысячи челиков, была великая война, драмы, скандалы, расследования, политика, торговля вычисление по айпи, лютое задротство, хадркорный пиздорез
это своего рода микро-ева из жанра пвп-песочниц, там целое поколение прошло и свою историю написали, пока ты по засохшим мморпг угорал
есть ещё атлас от той же конторы, там идею межсерверного перемещения развили до единой карты, это уже практически чистая ммо, вот только она не взлетела, ибо вышла лютой альфой как и сам арк когда-то, и её захуесосили, продолжив играть в арк
в целом весь фри пвп и то самое ощущение охоты на людей и нулевая безопасность из ультимы - перекочевали в пвп песочницы уже лет 10+ как
>>6838477 >это не мморпг Escape from Tarkov / Побег из Таркова - это хардкорная реалистичная сюжетная многопользовательская онлайн-игра, сочетающая в себе черты жанров FPS / TPS, боевого симулятора и RPG c ММО элементами. https://www.escapefromtarkov.com/?lang=ru
Многопользовательская онлайн-игра с элементами массовой многопользовательской онлайн игры и ролевой игры. Что тебе ещё надо?
>>6841304 Игры без сессионных инстансов, которые схлопываются, когда их них выходят игроки в лобби, а единый постоянно существующий мир. Очевидно же, дауна кусок.
>>6842112 Ты возможно не в курсе, но ни в одной игре нету единого мира. Всё разбито на каналы с 20-30-50 игроков, которые по сути те же сеттионные инстансы. И так абсолютно во всех играх, даже если тебе кажется иначе. Потому что железо не позволяет делать открытые миры для ммо в принципе.