Почему пикрилы по геймплею в целом полная хуйня, но отчего то у них есть душа? В колде ты души не найдешь, там 300 гигабайт дженерик кала, как и не найдешь ты души в индикале за 3 копейки.
>душа Ты хотел сказать духота? Мне от одного вида первого Ризена плохо становится. Как так получается, что древний кал мамонта - Готика 2, выглядит лучше?
>>6837595 (OP) >Почему пикрилы по геймплею в целом полная хуйня > В колде ты души не найдешь
Сталкер как сингловый шутан пизже калды, там хотя бы враги к укрытиям не "приклеены" и перемещаются они не по "рельсам", которые любезно расставили разработчики.
>>6837633 Твоя ебеная неприкленность выливается в то что быдло с блокпоста военных может увидеть тебя и погнавшись захуярить всю деревню новичков блядь и ты проебешь возможность сдать кветсы. Ахуенно блядь, вери велл ебать. Хохлогейминг как он есть.
>>6837595 (OP) Не понимаю что такое душа, но думаю америкосы испытывают похожие чувства как от Сталкера играя во все игры, где есть Америка, американцы, родные ландшафты и т.д. Остаётся им только позавидовать.
>>6837595 (OP) В хороших играх, в принципе, геймплей должен быть дерьмом. Лучшие игры всегда с хуёвым геймплеем. А дрочеров на годный геймплей надо гнать ссаными тряпками! Эти ублюдки убивают видеоигры как явление.
Маскарад - геймплей говно. Игра легенда! Фаллаут, Арканум, Планскейп - геймплей говно. Игры легенды. Недавно вот Кингдом Кам Деливеренс вышел - геймплей вообще пиздец, я хуею. И что бы вы думали? Кингдом Кам уже стал современной классикой! А Дарк Соулс! Можно ли придумать что-то более всратое по геймплею, чем Соулсы с их багованными хитбоксами, врагами бьющими через стены и колонны и боссами, которых надо убивать багуя и сталкивая с обрывов. И что бы вы думали? Хитяра! Хитяра на века!
Хороший геймплей мешает играм. Знаете в каких играх "хороший геймплей"? В современном инди, которое создают выпускники Школ Геймдизайна. В этих школах учат считать баланс, делать игровые лупы, просчитывать статистики и метрики. Во всех этих играх математически выверенный геймплей. И ВСЕ ЭТИ ИГРЫ ГОВНО ЕБАНОЕ!
В то же время выходит Диско Элизиум и Чёрная Книга в которых геймплей срань из жопы. А игры на 11 из 10. Геймплей - главный враг видеоигр. Я б за игры с геймплеем вообще пиздил!
>>6837766 А есть зерно истины в этой пасте. Нынешний гейдизайн скатился в ту ещё лженауку. Если человек на полном серьёзе использует выражение "gameplay loop" — то ничего хорошего он уже точно не сделает, он отравлен вредительскими идеями. А если серьёзно, то ты просто неправильно выделяешь геймплей в своих примерах. Но своего заявления я не отзываю.
>>6837801 Геймплей Луп хорошо работает в гиперкэжуале, в мобильных играх, в браузерках. В играх в которые ты играешь по пол часика, а потом сворачиваешь.
Но когда ты пытаешься сделать из этого большую ААА игру, то она превращается в ДРОЧЕВО. То самое современное однообразное дрочево, которое нынче заполонило индустрию.
>>6837595 (OP) Потому что это суть евротреша - класть хуй на игровые тренды и каноны и делать так, как тебе нравится. Разработчикам самим должно быть интересно играть в свою игру
>>6837801 Ну, он вообще неправильно понят, несёт в себе смысл однообразия, ничего толком не обозначает и обычно идёт с нагрузкой прочего новомодного мракобесия от геймдизайна. То есть да, какие-то гемдизайнеры Халы когда-то его впервые употребили, но смысл их высказывания был "в стрелялке делайте приятную стрельбу" — не больше и не меньше. Никаких тебе петель.
>>6837814 Имеенно по этому до сих пор единственные стрелялки с нормальной стрельбой это дум 2016 и макспейн 3 блядь? Я ни одну опенворлд дрочильню не знаю, где бы пушка была как пушка, а не говно без импакта как игрушка нёрф сука. По врагу стреляешь он блядь на тебя только быстрее переть начинает, ни тебе анимаций хитхарта нихуя. А в макспене 3 то стрельнешь в бегущего по ногам так он и пидорахнется по инерции туда куда бежал.
>>6837815 Но тогда нужно придумывать механику двух зол. Что сейчас ты теряешь здоровье когда не убиваешь, но убивая у тебя ментал хелсы убывают или типа того и надо балансировать на грани.
>>6837823 >А в макспене 3 то стрельнешь в бегущего по ногам так он и пидорахнется по инерции туда куда бежал. РДР 2 же. Те же разрабы, тот же физический движок Эйфория.
Противники ещё и раненные потом лежат и корчатся истекая кровью. Ещё и расчленёнка есть (в Максе Пейне-то нельзя было ногу оторвать).
>>6837829 >раненные потом лежат и корчатся истекая кровью Ну это еще в фарсру 2 было, когда быдло отползало за укрытие и попукивало в тебя если ты к ним подходил близко + раненым помогали подниматься напарники. Утерялясь технологии то, не нужно нынче.
>>6837841 >консольному выблядку будет неудобно на устройстве для игры в платформеры пушками пользоваться. >дум 2016 игра где нет хэдшотов и перезарядки игра где трупы испаряются при тебе игра где есть 2 анимации пилы прыжок/гранаты сюжет порно в записках вся игра это серьезный семен в асетах САЙФАЙ как в чужом
>>6837643 > Твоя ебеная неприкленность выливается в то что быдло с блокпоста военных может увидеть тебя и погнавшись захуярить всю деревню новичков блядь и ты проебешь возможность сдать кветсы. И это охуенно.
>>6837922 >приятную стрельбу. >условности в виде >условности итак из чего состоит "хорошая стрельба в играх"? анимация/звук пушки реакция/анимация/звук ПОПАДАНИЯ >исчезающих монстров >условности даже в онлайн колде трупы лежат дольше >>6837914 > Пиздуй в фортнайт хибары строить иди толкай ваганетку
>>6837909 > игра где нет хэдшотов и перезарядки И что? В апексе враги умирают с трёх магазинов, а в титтанфоле бесконечные патроны, при этом это великолепные шутеры. Ты за деревьями леса не видишь долбаёбина. > игра где трупы испаряются при тебе Как это вообще относится к шутерной механике? > игра где есть 2 анимации пилы Который всё равно никто не пользуется потому что все ВНЕЗАПНО занимаются ШУТИНГОМ в ШУТЕРЕ, блядь. > прыжок/гранаты а? > сюжет порно в записках И как выяснилось это просто охуенно. Когда они попытались сделать сюжет в этернале это оказалась натужно выдавленной никому не всравшейся кринжатурой. Уж лучше записочки, но сосредоточенность на геймплее. > вся игра это серьезный семен в асетах САЙФАЙ как в чужом И получилось охуенно.
>>6837901 >>6837845 В чем смысл не вылазить из слоумо? Это для каких-то даунов ноускильных сделали с реакцией 10 минут. >ЫЫЫыы смАтрите как я 10 секунд навожусь на голову врага ЫЫ КАКОЙ КРУТАЙ ШУТЕР Ты покажи лучше причлиный флик уёба в миллиард раз интереснее будет
>>6837975 Да ты просто тупая пидораска, которая не хочет брать ответственность за свои действия. Тебе блядь говорят, что сука у них договор = они не высовываются - их не трогают. Но нет, блядь, тупорылый ебаклак повёз светить своим тупорылым ебалом и подставил всю деревню новичков, хуёсос чмощница девочка не мужчина крыса тварь чмо
На самом деле, без модов их палкой калёной со своих вэйпоинтов не сдвинешь, разве что если вплотную подойти к потрульному и сказать ему в лицо, что его мать шлюха
>>6837981 В нормальной игре такого бы не случилось, но только не в хохляцкой поебени, где блядь в конфигах даже у ножа есть патроны блядь, убрав которые игра просто крашнется при загрузке.
>>6837922 >То что тебе условности в виде исчезающих монстров и крови на лету не угодили лично твоя замудрень ебаная. А как так вышло, что даже в модах на первый дум никто никуда не исчезает?
>>6838026 > где блядь в конфигах даже у ножа есть патроны блядь, убрав которые игра просто крашнется при загрузке. Тебя это конкретно как ебёт? Ты бы если в не занюхнул об этом инфу в жизнь бы не ухнал об этом, тебе-то какая разница как там работает внутренняя кухня?
>>6837643 >Твоя ебеная неприкленность выливается в то что быдло с блокпоста военных может увидеть тебя и погнавшись захуярить всю деревню новичков блядь и ты проебешь возможность сдать кветсы. Все как в жизни.
>>6838044 Ты, долбоёб, своим долбоебизмом уже многих людей на себя ополчил. Самое что ни на есть прямое отношение имеют трупы и потроха к ощущениям от стрельбы, которые мы тут обсуждаем.
>>6837595 (OP) >Почему пикрилы по геймплею в целом полная хуйня, но отчего то у них есть душа? Пробовал сталкера навернуть в 21 году. Даже с патчами и лайт-модом не смог дальше свалки осилить. Слишком много юнитов на такие крошечные локации. Да и ваншотов в голову не завезли. Прямо неудобно играть. И там не то, чтобы душа. РПГ составляющая интересная. ПДА этот с инфой о монстрах, система рангов. Нычки эти с описаниями и прочие гиммики. Водка, консервы, энергетики. Ляпота. Вампиры в своем время, наверное, были бомбой. Но сейчас не впечатлят. В общем эти игры, как бы это смешно не звучало, были геймплейно хороши и содержательны для своего времени. Но сейчас похожи на поделки маленьких инди-студий. Уже не то.
>>6837633 Буквально этим они там и занимаются, без модов лицом в аномалии заходят или даже под текстуры Не говоря уже про всратый стелс где тебя видят сквозь стены
>>6837595 (OP) Да тут все просто: если игра нравится, говоришь, что там ЕСТЬ ДУША, если нет, говоришь, что БЕЗДУШНАЯ ПАРАША. Любой, кто не согласен, - говноед, промытка, рекламщик и далее по списку. По мне так, кроме Сталкера (где и гейплей хорош) твои другие опции - бездушная хуета.
>>6837766 >В хороших играх, в принципе, геймплей должен быть дерьмом >Знаете в каких играх "хороший геймплей"? В современном инди, которое создают выпускники Школ Геймдизайна. В этих школах учат считать баланс, делать игровые лупы, просчитывать статистики и метрики. Во всех этих играх математически выверенный геймплей. Жирновато, конешно, но так и есть. Сколько смотрю на игры - очень мало дорогих-качественных-охуенных игр, в которые хотелось бы возвращаться. Игроку дают выверенный и вылизанный геймплей, с кучей указателей, автоподстройкой сложности врагов и прочей хуйней, чтобы ему было заебись. В итоге процесс получается в лучшем случае интересным кинцом, в худшем тебе скучно пиздец.
Что дают игры с душой? Преодолевание неожиданных сложностей (которые чаще всего порождения кривого геймдизайна и откровенных багов) и ряд забавных, но совершенно не нужных мелочей, которые из вылизанных игр выгоняются ссаными тряпками. В итоге игра приобретает определенную индивидуальность. Кстати, у меня серьезная претензия к играм последних десяти лет - массовая одинаковость интерфейса вплоть до шрифтов. Раньше каждый лепил кто во что горазд (и регулярно пиздецки всрато), и вот это было душевненько.