Почти один год остался до Starfield'a. Кто-то вообще ждет эту игру, а то после E3 что-то обсуждения будущего винчика утихло. Starfield точно возьмет GOTY в 2022. Всякие Хорайзены, Год оф Вары, Ботвы не уровень ему. Они будут вторичной жвачкой на ассетах прошлых игр. А Старфилд будет на новом движке.
Хейтерки сразу идут мимо. Игры Тодда всегда выходили шедеврами, кроме 7б, но даже тот взяли и допилили. Его геймплейная формула всегда давала на клыка остальным играм, эта игра не может не быть шедевром на века
А что вы думаете, шин будет или нет? Ждете чи как?
"Это наверняка прозвучит избито, но я правда в этом уверен. Когда вы смотрите в небо, в вас просыпается это желание узнать, что там, далеко от нас? Одни ли мы? Откуда произошло пространство, время, и всё на свете? Какую роль в этом играет религия?
Мы поднимаем очень серьёзные вопросы. Думаю, что в такой игре им самое место. Подобные темы как следует раскрывали в некоторых фильмах и книгах, но пока что не было видеоигры, в которой бы это делали. Посмотрим, удастся ли это нам."
Действие игры развернётся в 24 веке, а главный герой станет членом Constellation — организации исследователей космоса, которую описывают как «смесь НАСА, Лиги выдающихся джентльменов и Индианы Джонса».
>>6830976 Когда они в 2к21 хвастаются клаттером уровня синих тарелок из морровинда, это даже не смешно. Вы думали, он вам Скайрим 10 лет продает? Нет, Тодд вам Морровинд 20 лет впаривает, долбоебы.
>>6830965 (OP) Это в данный момент самая ожидаемая игра в мире. То есть буквально не существует ни одной анонсированной игры, которая перебивает Старфилд.
>>6831005 Они так показывают что не будет так как с Киберпанком. Даже игру (скрытно) на год перенесли. >>6831019 Судя по голосовалке с Е3, там самая ожидаемые игры, Сталкер 2 и Хало 6. Так что хз, хз. Да и обсуждают на двощах какие-то фоллауты и отечественный индигейминг
Хуй знает. Никогда не любил сайфай. Ну и так скажу, в формате игры интересный продуманный сайфай сделать ПИЗДЕЦ как непросто. Разве что космохоррор исключение. Но у нас тут не космохоррор как я понял. И инфы же никакой нет. Если они возьмут привычный тес-концепт - это будет выглядеть супер нелепо. А другие игры они вообще лет 15 не делали. Короче посмотреть конечно интересно, но игру я не жду. Мне вообще не понятно решение беседки. Все ждут СКАЙРИМ 6 а они вообще куда то вообще не в ту степь. Зачем? Почему? Неисповедимы пути Тода.
>>6830965 (OP) Жду шедевр. Если в игре будут: 1) Свободные полеты по космосу на своем ведре 2) Открытый мир, а не подзагрузки вместо полетов 3) Космобары с космобухлом
То 10 из 10. Если нет хотя бы одного пункта — 5 из 10, если двух — 0 из 10
>>6830986 Народные умельцы умудряются приклеивать к Нью-Вегасу машины, на которых можно ездить. Уж взять студентов-модеров, которые повторят такой трюк Беседа сможет
>>6830965 (OP) Концепты обнадеживают разнообразием — и в пещерах раком ползай, и в небосребах жопу просижывай, и в деревнях в пустынях ищи запчасти для своего корыта
>>6831030 > Если они возьмут привычный тес-концепт - это будет выглядеть супер нелепо. Зато оригинально. Относительно. Опенворлдов в космосе практически нет. Еще разные инсайдеры говорили что концепция игры очень похожая на No Man Sky. Starfield это все таки эксперементальная игра и обкатка движка и фич для ТЕС6.
>Все ждут СКАЙРИМ 6 а они вообще куда то вообще не в ту степь. Зачем? Почему? Неисповедимы пути Тода. А тут кстати начинается все интересное. Читал как-то как уже почивший глава Zenimax умолял Тодда сделать буквально Скайрим 2, чтобы залутать шекели. Но Тодд настоял на своем. Потому что он в первую он геймдиректор, пронырливый, но энтузиаст, а не эффективный менеджер, сейчас таких в ААА индустрии очень мало. Он не думает о том чтобы сделать еще одну игру хайповой серии, а он любит Звездные Войны и хочет игру про космос где гг будет как Хан Соло.
>>6831047 Вот именно, я про тото же. Спасибо Абу Тодд.
>>6831030 >ждут СКАЙРИМ 6 а они вообще куда то вообще не в ту степь. Согласен, фанаты хотят ТЕС6, но до сих пор покупают, поэтому беседка выжимает все соки из него. Также с Морровинда игры серии всегда брали GOTY и в некоторых аспектах имели инновации для всей индустрии, в том числе даже технические. Это даже хорошо что студия не скатилась во конвейер. Да, при конвейере поначалу было бы все хорошо, фанаты были бы рады новому постоянному контенту, но потом серия скатилась бы в полнейший кал. Примерно также я думаю что из-за похожих причин не выпустили ХЛ3 в конце нулевых.
А еще в Беседке проблемы с руководством и они не могут поймать популярную волну, типо онлайн или батл рояллей, поэтому им приходится делать что умеют, синглы.
>>6830965 (OP) >А что вы думаете, шин будет или нет? Думаю, это будет тот же фаллаут, только в ином сеттинге. Я даже свитки не жду. Ходят слухи, что музыки Джереми там уже не будет. Лучше в десятый раз куплю скайрим, чем вот это вот.
>>6831145 Если честно, действительно не понимаю, почему Беседа не отрывает мододелов с руками. Они зачастую умудряются делать их работу лучше, чем сама Беседка. Гейб всю жизнь только и собирает студентов с разными идеями в свою Валв, а те ему выдают шины уровня Л4Д, Портала, Тим Фортресса и так далее
>>6830965 (OP) Что можете посоветовать в ожидании Старфилда? Хотел вкатиться в Ребел Галакси, но полеты слишком уж анальноограниченные. Элитка пугает отсутствием контента, Ева — сложностью, Стар Ситизен — так вообще финансовая пирамида. Во что играть, чтобы перебить томное ожидание?
>>6831155 > Гейб всю жизнь только и собирает студентов с разными идеями в свою Валв, а те ему выдают шины уровня Л4Д, Портала, Тим Фортресса и так далее Давно уже не выдают...
>>6831138 > А тут кстати начинается все интересное. Читал как-то как уже почивший глава Zenimax умолял Тодда сделать буквально Скайрим 2, чтобы залутать шекели. Но Тодд настоял на своем. Потому что он в первую он геймдиректор, пронырливый, но энтузиаст, а не эффективный менеджер, сейчас таких в ААА индустрии очень мало. Он не думает о том чтобы сделать еще одну игру хайповой серии, а он любит Звездные Войны и хочет игру про космос где гг будет как Хан Соло. Святой человек! Грех такого не поддержать покупкой нового Скайрима.
>>6831276 Верно, держи ключ к Скайриму, Пит >>6831278 Галка отлетела >>6831089 >>6831279 3,4 - точно будет. Насчет 1,2 надеюсь что когда Тодд говорил что новые технологии он имел также это, а так согл
>>6831089 >>6831284 Смотря что понимать под свободными полётами. Фаст тревел между планетами скорее всего будет. Планеты будут отдельными локациями. Возможно, что при перемещении между планетами можно нарваться на случайную встречу. Просто так летать между планетами от первого лица точно не дадут, да и это будет скучно. Космос - это не скайримские тундры и равнины, там пусто и темно.
>>6830965 (OP) Сколько бы не срали Тодда, но я верю в него почему-то. Как в никого другого. Даже ГТА 6 под вопросом. Ее никто и не анонсировал. А здесь целый анонс. Чёрт, даже не верится, что сама беседа анонсировала игру. Жду естественно.
>>6830965 (OP) >Всякие Хорайзены, Год оф Вары, Ботвы не уровень ему. Они будут вторичной жвачкой на ассетах прошлых игр. А Старфилд будет на новом движке.
Именно вторичной жвачкой на старых ассетах Стардилд и будет. Движок моровинда и потешные деревянные анимации. Это уже видно по шагающему роботу. А хорайзоны, годовары и ботвы это плотные винчики для консолегоспод. Не тявкай в эту сторону. Стардилдо это прежде всего затычка для гойпасса и делается она под подходящий бюджет, 10 баксов.
>>6831337 И забросили разработку. А потом хотели сделать игру на этих концептах, но у беседки случайно появились права на fallout и идею еще раз отложили
>>6830965 (OP) Старфилд пахнет мочей. Bethesda зарекомендовали себя как говноделов, увлекательный сюжет можно не ждать, геймплей тоже. Название убогое, специально для дебилов сделали, чтобы запоминалось лучше; логотип всратый (да, критикую логотип, могу и буду); постер и стилистика концепт-артов - калька с американской фантастики прошлого века, плюс дженерик сайфай. Заранее предсказываю: после релиза местные сои будут ссать кипятком, визжать про эксплоринг и возможность поднимать каждую кружку. Игра получит высочайшие оценки от журнашлюх и геймеров, значок "игра года" и "рпг года". Все как обычно, в общем. Лично мне интересно, что они со своим пердящим некро-движком сделают. В Fallout 4 были положительные изменения в сравнении со Skyrim, но он все так же был пластмассовым дерьмом. Только из любопытства жду. Покупать не буду, естественно.
>>6831155 Читал новость, что Бесезда взяла к себе модмейкер-ессу которая руководила копро-модом "Fallout London". Не похоже что они заинтересованны в нормальных креативщиках/программистах, берут бездарных писак, которые им новый Fallout 4 придумают с андроидами и сынком.
>>6831371 >Будет такой аутер ворлдс 2.0 Не будет, потому что не пересели на UE4, который не может нормально в полноценные опенворлды >>6831367 >Лично мне интересно, что они со своим пердящим некро-движком сделают. Полностью переписали графический рендеринг например. Кстати, самому интересно, ведь потом этот же движок будет в ТЕС6
>>6831305 Тодд единственный имеет яйца делать огромные открытые миры с кучей контента, пещерок, сайдквестов и аутизма. Но сегодня играть в игры не модно, модно быть шизлом ебаным и брызгать слюной на все что не морровинд с маскарадом.
>>6830965 (OP) Как раз прохожу сейчас Скайрим со всеми ДЛЦ. Думал хуета какая-то а затянуло как наркомана на целый день, и вроде выхожу с игры а всё равно думаю о Скайриме, его жителях, секретах, регионах. По просту хочу возвращаться туда раз за разом. Считаю что господин Тодд Говард продаёт цифровые наркотики.
>>6830965 (OP) Бля че ж ты не сказал что ролики вышли Это меняет дело. Теперь мне игра представляется неким Оутер ворлдс здорового человека. Может и их типичный опенворлд тогда выстрелит. Но сайфай я все равно не люблю
>>6832834 >Оутер ворлдс здорового человека Это какой? С пещарами и нулевой ролевкой? The Outer Worlds охуенен. Единственная игра от крупных разработчиков, чье продолжение я жду.
>>6833191 >The Outer Worlds охуенен. Единственная игра от крупных разработчиков, чье продолжение я жду. > Да говно ебанное. 1. Ветка талантов говно 2. Блюр/фильтр говно, даже через костыли хуй отключишь 3. Стволы говно, хотя есть интересные научные 4. Броня говно 5. Сопартийцы говно 6. Сюжет неплох да, но антагонисты и союзники говно, а сама фабула интересна. 7. Твой корабль говно 8. Локации говно говна Я вообще хуй знает что в этой игре нормальное
>>6833229 Мне все нравится, кроме "щатающегося" неба и одинаковых мародеров. Игра отлично скомпонована, она знает кем хочет быть (ГАВНОМ)0)) ЫЫЫ000), сюжет интересный и не затянутый, юмор достойный, геймплей приятный, локации красивые. Это цельное произведение, в отличии от игр Bethesda. Только про таланты ничего не могу сказать, я в рпг кроме FNV и Morrowind не играл.
Забавно, что на анонсе я был в меньшинстве и хейтил игру. Все кричяли что будет Вегас 2, а там видно было что нихуя не так, блять. Потом все разнылись, а я наоборот решил попробовать и охуел, как мне интересно.
Кароче, вылечил игровую импотенцию на несколько часов.
>>6833317 >Описал типичного фаната вегаса Да и тоддачей тоже. Проблемы? Или мне надо древним 2d калом давится, чтобы соответствовать требованиям интернет эксперта?
>>6833234 >спустя 3 года после анонса выкладывают арты ранней стадии разработки >ебаненок думает что это не второй старситизен Лох не мамонт, я повторю для особо недоразвитых.
>>6833481 Не понимаю претензий. Вот если бы открыли предзаказы не показав геймплея, вот тогда были бы предлоги для сомнений. А так ты не будешь лохом, ведь ты ничего не потеряешь.
>>6831089 Судя по показанным сегодня концептам городов, третий пункт в игре точно будет, да еще и с наркотиками, казино и целым Лас-Вегасом на воде. Оценка игры пока что выросла до 0 из 10 и точно уже не будет отрицательной. Ждем, что еще нам расскажут
>>6833481 Чел, фанаты Бефезды и недоделку сожрут, потом добавки попросят. У них же "модами допилят" головного мозга. А арты это пиздец конечно. Даже Говнач нормально заанонсили и трейлеры выкатывали, а тут муть какая-то.
>>6833817 Копят контент, чтобы на Е3 2022 показать. У Беседки всегда одна и та же схема: год — анонс, через год — релиз. Четверку также показали в 2014 и релизнули в 2015, Скайрим — анонс в 2010 и релиз в 2011, а до этого ничего не было известно. Ей-богу, как будто в первый раз, развели тут конспирологию. Трейлер с концептами показывают, чтобы сохранить интригу, но при этом показать, что там все от разработки еще не померли нахуй и не валяются скелетами за компами.
>>6833827 А могли бы подогреть публику. Нанять реально крутого актёра или там показать забойный трейлер под живой аккомпанемент Ханса Цмммера. Чтобы все охирели жёстко и стали ждать игруху.
Ну, поляки понадогревали, и что в итоге вышло? Нужно игру разрабатывать, а не ссать в уши маркетингом. ВВКиберпуке и трейлеры были обозом, и концепты вываливали корзиной, и голливудский актер присутствовал, да только занимаясь всей этой шелупонью они игру доделать забыли
>>6830965 (OP) У нас было два пакетика травы, семьдесят пять ампул мескалина, 5 пакетиков диэтиламида лизергиновой кислоты или ЛСД, солонка, наполовину наполненная галактическим кокаином, и целое море разноцветных амфетаминов, барбитуратов и транквилизаторов, а так же литр космотекилы, литр рома, ящик «Бадвайзера», пинта чистого эфира, и 12 пузырьков амилнитрита. Не то, чтобы всё это было категорически необходимо в перелете, но если уж начал собирать коллекцию, то к делу надо подходить серьёзно. Единственное, что вызывало у меня опасение — это аврора. Ничто в космосе не бывает более беспомощным, безответственным и порочным, чем аврорные зомби. Я знал, что рано или поздно мы перейдем и на эту дрянь.
>>6833840 >Нужно игру разрабатывать, а не ссать в уши маркетингом. Ух, бля, так и представляю как жируха-негритоска ПРщица по квоте хуячит шейдер с учетом з-буфера или программит АИ. Ты совсем отбитый?
>>6833869 Эх, как же хочется осознать смерть американской мечты и культуры хиппи, понять, что вечно бежать от собственных страхов и разочарования в действительности с помощью наркотического угара невозможно, переосмыслить потерянную молодость и разрушенные мечты о юношеском бунтарстве, прекратить отстраняться от ненавистной действительности в бесконечных припадках инфантилизма и отрешенности, прекратить ностальгировать по временам Америки 60ых и перестать становиться скотом ради избавления от боли человеческого бытия
>>6833858 >отбили 300 лямов на разработку уже на предзаказах А потом еще за полгода даже ляма копий не продали. Это провал. А еще поверх затрат на разработку куча потраченных миллионов на пиар, типо автобусов в Лондоне, презентаций и т.д. А еще нужно отдать инвесторам большинство заработанных деняк. И уже денег на параллельную разработку 2 игр не хватает.
>>6831089 >1) Свободные полеты по космосу на своем ведре >2) Открытый мир, а не подзагрузки вместо полетов Але, это космос, тупо пустое пространство с украшательствами в виде туманностей и звезд на фоне. Там просто нечему грузить железо (но Тодд все равно смогет). Вот как будут реализованы похождения по планетам - неясно. Если это будут ограниченные локации с городом и куском местности вокруг, то это будет просто нелепо, а генерить огромные, но пустые пространства процедурными генераторами, тоже срам. Локации должны быть запоминающимися, с секретами, уникальными вещичками, врагами и локальными историями, а не копипастой типа даггерфольских просторов. Ясно что беседка не потянет уникальные планеты и отдаст их на откуп генераторам, а это значит что от подзагрузок и пустынь где нечего делать, мы никуда не денемся.
>>6832388 Кстати да, посмотрел гейплей этого вашего ГЕЙЛО мультиплеера и так и не понял почему в комментах на ютубе все так обоссываются кипятком - какой-то абсолютно ватный кал, стрельба уровня фортнайта только от первого лица.
>>6830965 (OP) После 4го фолла не верю и не жду, как и ничего больше от этой конторы. Если выйдет годнотой - то отлично. Не выйдет - ну и ладно, был готов. Потому что играть в еще один калошутер с 3 одинаковыми ответами во всех диалогах и перками, я даже за плату не соглашусь да и 4й быстро бросил.
>>6833827 >год — анонс, через год — релиз В таком случае релиз старфилда должен был состояться 2 года назад, а мы уеже должны были до дыр затереть игру со всеми патчами. Ну и где?
>>6830965 (OP) >КООООСМААААС Я этого шовна еще во времена расцвета Звездных Войн не диснеевских наелся так, что даже Масс Эффект ни разу не прошел. Кому это надо вообще? Ууууу разные планеты, ууу космические станции, ууу инопланетяне нпц. Да похуй на ваш старфилд вообще. Лучше бы тесач новый или фолаут сделали. У них хоть лор глубокий и проработанный.
>>6834250 Под анонсом подразумевается полноценный показ с геймплеем и прочими плюхами, в 2018 тизер выкатили просто чтобы дать понять, что не одни фаллаут 76 и мобилоговно делают, и что есть еще порох в пороховницах и деньги в деньговницах. Анонсу 2018 по сути эквивалентны сливы в 2008 и расплывчатые фразы Тодда о новой игре во Вселенной
>>6833941 Если б я был султан Тоддлер, то сделал бы так: летаешь по космосу свободно, подлетаешь к планете, сближаешься с ней, а как входишь в высокие слои атмосферы, то ПОДЗАГРУЗ_ОЧКА, и твое ведро уже летит высоко в небе над планетой и может приземляться куда хочешь в определенной открытой зоне
>>6833941 >Ясно что беседка не потянет уникальные планеты и отдаст их на откуп генераторам Почему? Беседка в последнее время скелетов и плюшевых медведей сама возле унитазов раскладывает.
>>6833357 >Будет ли стеснительная тяночка, которую можно романсить? По умолчанию будут доступны романы с мужиками. Если отыгрываешь злого персонажа, то получишь перк "Угнетатель", тогда можно будет романсить тян, но это дает большой минус к отношениям со всеми фракциями.
>>6834358 >Под анонсом подразумевается полноценный показ с геймплеем и прочими плюхами Ну т.е. официальный анонс игры с твоих слов еще не состоялся, так?
Ну это, здорово, мужики. Мне тут сынишка ваш форум показал, мол, тут за жизнь перетереть можно, хуе-мое, все делала. Хочу вам рассказать как старфилде летом отпуск проводил. Я-то мужик простой, обычно в Анапу езжу, а тута мужики с завода заладили — да че те эта Анапа, щас все в СТАРФИЛДЕ отдыхают. Ну я-то думаю — шо за старфилд, бля? А они говорят — по цене — та же Анапа, да с удобствами, да с красотой как в Турции. Ты только — грят — на вокзал приди, да билетов официальных не покупай, там рядом с ларьком шаурмечным "У Вазгена" стоит один хуй кучерявый, ты к нему и обращайся. Ну, решил один поехать, чтобы баба моя мозги не пилила, а заодно посмотреть — че да как. Приезжаю, значит, на вокзал, нахожу ларек — и правда. Стоит хуй кудрявый метр шестьдесят ростом и коробки какие-то раздает. Ну я, значит, подхожу, спрашиваю — мол, мне тут мужики про старфилд рассказали, пришел посмотреть. А он такой — а нахуя те этот старфилд, сматри, че есть — ну и достает 10 черных коробок с надписью СКАЙРИМ наискосок и говорит — на, типа, купи! Я такой — ну слушай, мужик, какой еще скайрим где старфилд-то. А от-то все никак не уймется, как в жопу ужаленный мне эти коробки показывает, перебирает, приговаривает: купи! Ну ладно, думаю, мужики на заводе ниче не сказали, но может надо взять, чтобы успокоился. Ну, кошелек достали, смел его скайримы, все дела. А он довольный стоит и говорит — ну ладно, проходи. Достает коробочку какую-то и тут БАХ ЕБАНА — я в пустыне ебучей, а кругом — дома чудные, люди все мельтешатся, стена огромная стоит. Ну я прохожу по городу, нихуя не понимаю, народ местный расспрашиваю — а они мне все рассказывают, показывают, довольные все, общительные, говорят, Добро пожаловать в Акилу! Ну, провел я там недельку, отдохнул, народ там хороший живет, разве что все про какие-то косморулеты сладкие рассказывают и просят в пещеры сходить, хуй знает, говорят, чтобы шмотки их им вернуть обратно, а то они их позабывали. Ну, народец с припиздью, но место красивое. В качестве доказательства прилагаю фотокарточку из отпуска. Мужики, если отдыхать хотите — то нахуй все эти Ебипты, Анапы, Крымы — езжайте в Старфилд. Я у кучерявого как вернулся — так спросил — а когда всем можно будет в Старфилд ездить? Он как-то обиделся, но сказал, что с ноября 2022 регулярные рейсы начнутся. Вот такая история, мужики. Мне сынишка еще говорил, что прежде чем на форумке вашем шо-то писать, нужно всегда сказать хуйню какую-то. Я ее тока подзабыл — че-то стори-хуйори, я не тролль. Ну, извините уже тогда
>>6834399 Состоялся, просто нормально игру покажут за год до выхода — как всегда было. Поменяли схему, потому что цикл разработки вырос по сравнению с десятилетней давностью и оставлять народ без знания того, что игори-то делаются никто не решился
>>6830965 (OP) Вы понимаете, что выход этой ссанины уже переносили раз 10? Она НИКОГДА не выйдет. Да и зачем выпускать игру, если сейчас, в невыпущенном состоянии, она приносит разработчикам миллионы?
>>6834361 > и твое ведро уже летит на вентиляторах высоко в небе над планетой Это ты про кудахтер 99% анонов? Уверен, так и будет.
>>6834373 >плюшевых медведей сама возле унитазов раскладывает. Ну так все последние игры беседки, очень локальны. Одно дело разложить десяток ебущихся мишек вокруг Бостона, Вашингтона и т.п., то есть в пределах одной небольшой локации, которая и отдана на откуп игроку. Другое дело, раскладывать мишек по огромным планетам площадью сотни-тысячи миль. Не будут же все планеты из старфилда в сумме, иметь площадь пары тодда4ей или Скайримов (а только такой масштаб и можно проработать вручную)?
>>6830965 (OP) Проходной проект. Тодд Говард его окрестил Скайрим в космосе. Но ведь Скайрим2 он уже делал, и это был Фаллаут 4, отличались они только сеттингами. Надеюсь он понимает что третий раз никому его говно не нужно, и давно пора меня что-то в своём дизайн документе. Игру воспринимаю больше как технодемку и обкат технологий для ТЕС6, а конкретно - полёты в космосе, которые в ТЕС6 будут заменены пиратским судном для того чтобы плавать от Хамерфелла до Хайт Рока. Старфилд вызывает лишь раздражение. Из-за какой-то детской фантазии Тодда придётся ждать несколько лет до того, что у него получается лучше всего... Пилить ТЕСЫ.
>>6834087 Тупая скотина мечтает все игры скатить в выборы и километры нудных диалогов. можешь сразу не ждать беседке этот мусор никогда и не был интересен, а старфилд они даже рпг то не называют и слава богу. Единственное что мне надо от рпг это прокачка.
>>6834607 >Игру воспринимаю больше как технодемку и обкат технологий для ТЕС6, а конкретно - полёты в космосе, которые в ТЕС6 будут заменены пиратским судном для того чтобы плавать от Хамерфелла до Хайт Рока Чел надеюсь ты прав. Это было бы охуеть как круто.
>>6834691 Лучшая игра Тодда, рили. Ноль отличий от Скайрима, что несомнено good, да и сеттинг Фоллача мне нравится больше. Хейтат её тупые уёбки, потому что стадное быдло, и дряхлые пердуны которым изометрию не подвезли.
>>6834658 >беседке этот мусор никогда и не был интересен Но ведь в каждой их игре после Морровинда тонны тупых диалогов с тупыми ответами. Если этого не будет в Старфилде, то отлично. >а старфилд они даже рпг то не называют Еще лучше. Пусть пилят свои боевички для быдла и не очерняют жанр.
>>6834693 >>6834695 >Только кекасодебилы бомбят. >Хейтат её тупые уёбки, потому что стадное быдло, и дряхлые пердуны которым изометрию не подвезли. Lol
>>6834696 >Но ведь в каждой их игре после Морровинда тонны тупых диалогов с тупыми ответами. Хуле толку? Тонны диалогов, а их содержание все равно крайне дебильное. Ибо сценарий для всех беседко игор писал чел с уровнем интеллекта супермутанта второго поколения.
>>6834703 Похуй на диалоги. Может у какой-нибудь планетки они и заебись, но зато геймплейно сосут у Тоддачей, в которых лучшая песочница для аутирования.
>>6834703 Так пусть вырежут нахуй если не могут. Тоддачам диалоги реально не нужны. Лучше как в ММО - подходишь к неписю с восклицательным знаком над головой, берешь квест на зачистку пещеры и уходишь.
>>6834712 >Лучше как в ММО - подходишь к неписю с восклицательным знаком над головой, берешь квест на зачистку пещеры и уходишь. +1. В Скайриме скипал всю эту нудятину. А какой-нибудь парашный Vampires Mascarade вообще удалил из-за обилия пиздежа.
>>6834712 >>6834718 Вы что тупые? Я любил общаться в игре т.к. не имею друзей ирл. Да и вообще диалоги в принципе не могут быть умными или тупыми. Это обычная болтовня людей.
>>6834658 >а старфилд они даже рпг то не называют Ты перепутал беседку с поляками. Это ведь они за год до релиза кп 2077 перестали называть его э-рпг.
>>6834696 >Еще лучше. Пусть пилят свои боевички для быдла и не очерняют жанр. Рано радуешься)
In a new interview, Bethesda Game Studios executive producer Todd Howard said that Starfield is a "more hardcore RPG" than previous Bethesda games such as Fallout 4 and The Elder Scrolls 5: Skyrim
>>6834724 >In a new interview, Bethesda Game Studios executive producer Todd Howard said that Starfield is a "more hardcore RPG" than previous Bethesda games such as Fallout 4 and The Elder Scrolls 5: Skyrim Подразумевая, что F4 или Скурим без модов хардкорны. Подразумевая, что это рпг
>>6834722 >Я любил общаться в игре т.к. не имею друзей ирл У меня их тоже нету, но я лицемерная социоблядь, который запросто найдёт диалог в любой компании, другое дело что я не навижу людей в ИРЛ, и их тупой пиздёшь за жизнь, который мне совершенно не интересен. Поэтому предпочитаю скипать всю эту нудятину и переходить непосредственно к делу.
>>6834729 >Подразумевая, что F4 или Скурим без модов хардкорны. Так "более хардкорной" не подразумевает что фоллыч и скай были хардкорными играми. (Хотя я знаю пару людей, которые не могли пройти в Скайрим без читов)
>>6834741 "Более красивый" подразумевает, что объект уже был хоть сколько-то красивым, иначе он бы стал "менее страшным". "Более хардкорный" подразумевает, что объект уже был хардкорным хоть на 1/5 шишечки, а сейчас станет более хардкорным, чем раньше. Если бы Тоддлер имел в виду то, что игра станет хардкорной (в отличии от предыдущих проектов), то так бы и сказал.
>>6834757 Для кого-то и Зума хардкорная, чо. Мы говорим об общепринятых (хоть и зачастую довольно размытых) стандартах сложности, порога вхождения и глубины игровых механик. Но это я до слов маленького лжеца Тоддлера доебался, конечно же. Просто такой подход лично мне кажется рекламой, построенной на лжи, как даунгрейды Юбисофта.
>>6834607 >Миядзаки делает то, что умеет лучше всего в очередной раз >Убейсофты перевыпускают новые части пососинов и сру далеко каждый год
>Ряяя, индустрия умерла! Одни сиквелы и ни капли чего-то нового и свежего! Игропром все!
>Кто-то решается сделать что-то новое, в новом для себя сеттинге, в совершенно новой вселенной, создать новую серию или отойди от привычных для себя шаблонов
>Ну пачиму он не делает все как раньше! Зачем он решается лезть в эти эксперименты, что-то новое пробовать. Лепил бы то же самое, что уже умеет
Тут вся борда плачется, что в индустрии ничего нового нет, все делают только, что уже делали раньше, а выкати вам что-то новое, то вороти все взад, делай то, что уже было!
>>6835299 Я и не говорил что я фанат, олух. >совершенно не понимающие сути тоддачей Какая суть? Речь идет про ненужные разговоры, которые идиоты из бефезды не могут нормально написать, а актеры озвучить.
>>6835315 Ну бесезда такой себе экспериментатор и новатор, честно уж говоря. От больших компаний со времен споры эксперимент в принципе не было, так что их сомнения понятны.
>>6835348 Суть не в ммо-дрочеве с пещерами, а в атмосфере, ролеплее, аутизме, песочнице. Если убрать даже говняные диалоги, то и это отчасти порушится. Пусть лучше наймут модеров, выкативших interesting npcs. Нормальные диалоги будут, но, если что, ты их всегда скипнешь
>>6835354 Ну, ААА-косморпг, выполненной в стиле бетезды — со свободой действий и песочничеством — я не припомню. К тому же Бетезда до этого в космос не пыталась. Чем не эксперимент?
>>6835355 >а в атмосфере, ролеплее, аутизме, песочнице Все так, но ролеплей это не только с каким мечом ты ходишь. Социального отыгрыша во всех играх от этой компании нет, твои поступки мало на что влияют, да и "поступками" как таковыми не являются так как они обязательны. Все, что там есть, это, грубо говоря, реакции стражи на твой меч. После того как я миновал школьный период, мне и даром такой ролеплей не нужен. А аутировать - тратить зря свое время, делая за разработчиков их работу по вовлечению в мир игры. >Суть не в ммо-дрочеве с пещерами Тут можно поспорить, если глянуть на популярность Fallout 4 и 76. Кор геймплей - выбить оружку получше, отстроить базу покрасивше, насобирать хлама побольше; так играет большинство, им нет дела до истории и атмосферы.
>>6835376 >Все так, но ролеплей это не только с каким мечом ты ходишь. Социального отыгрыша во всех играх от этой компании нет, твои поступки мало на что влияют, да и "поступками" как таковыми не являются так как они обязательны
ТИак ролеплей не ограничивается выбор шмоток и созданием внешнего образа персонажа. Берешь и выбираешь организацию в которую идешь — тут и социальное взаимодействие с реакциями окружающих в городах на твой статус. Ролеплеишь с помощью конкретных действий — играя за вора обносишь дома НПС, ныкаешься от стражников. За мага — хуяришь уберзачарованные предметы, высирая по пять колец всевластия за день (разве что выкинули возможность сделать свое заклинание как в Морре, подобно какому-нибудь Шалидору). За воина — паладинствуешь, рубя драконов для ярлов.
>выбить оружку получше, отстроить базу покрасивше, насобирать хлама побольше; так играет большинство, им нет дела до истории и атмосферы. Возможно, именно поэтому мне фоллачи всегда нравились меньше ТЕСа
В данный момент отыгрываю высокую эльфийку, специализирующиеся на магической школе разрушения. В свободное от учёбы в Винтерхольдской коллегии время, торгует скуммой, со встреченными на дороге спутниками. За душой имеется грешок, в виде навязчивых идей о превшращении в вампира (Не зря же ставил мод Better Vampire). Ночами шликует в доме "Теплых ветров" фантазируя о красивой женушке, которая пока ей ещё не повстречалась. Мечтает стать самой могущественной чародейкой севера, которая будет летать на своём личном драконе в статусе повелительницы Скайрима.
Тодд - гений! Обожаю тебя и твои игры! Пили ещё! HATERS GONNA HATE
>>6830965 (OP) Зовут меня Тодд Говард. Мне 14 лет. Начало может быть скучным, но вы доиграйте до конца. Постскриптум: пли-из.
Старфилдная Голактека.
Год 2321. Система Солнце. Планета Нью-Атлантис.
Меня зовут Джон Кавер. Мне 30 лет. В 2276 году, когда на нашу голактику напала Махпела, мои отец был пиратом. Когда же все рейнджеры сражались с махпелой, мой отец грабил и уничтожал мирные корабли, залетал на планеты, грабил банки, убивал мирных граждан и здешних пиратов. Этим конечно же он прославился и нажил себе много врагов.
В один прекрасный день, когда отец был на пиратской базе, пил напитки и ел еду, и думал как ограбить банк, внезапно ворвались трое аштов, подошли к моему отцу и спрашивают как его зовут. Когда отец ответил, они достали пушки и убили его.
После этого прошло много лет, мать нашла себе нового мужа, они поженились и родился я. Когда мне исполнилось 28 лет я улетел на Акилу.
Дата: 2321 год. 7 апреля. Время: 13:08
В этот день я поехал записываться рейнджером потому что чувствовал, что скоро будет новая война. Когда я приехал в центр Созвездия, мне сразу же дали много бумаг которые я должен заполнить. После двух часов я наконец заполнил их. Меня записали в атряд JS-32.
Дата: 2321 год. 28 сентября. Время: 11:23
Я сидел и смотрел телевизор, как вдруг на экране появилися специальный выпуск новастей. В них говорили о том, как из-под контроля вышел завод протоплазменных машин и они терроризируют голактику. Через 15 мин мне пришло письмо о повестки на военную базу. Через 24 мин я был на базе. Меня посадили на корабль, где меня ждал мой атряд. Командир мне сразу рассказал план задания. Мы должны были прорвать обарону кольца, сесть на планету, найти завод и уничтожить матку!
И вот мы взлетаем. С нами летят: 50 военных кароблей, 4 эсминца, 7 кароблей техпомощи и поезд-шляпа на башке у НПС. И вот наступил этот момент: мы двинулись в бой. Начали мосированую атаку на середину, но они дали нам отпор. Мы потеряли много кароблей включая и 5 транспортных. Всё таки мы прорвались.
— Вот она эта планета — прокричал командир.
Она была тёмно серая, мрачная, как будто была домом роботов. И наконец высадились. Неподалёку от нас воевал отряд дельта и браво. Мы присоединились к ним. Браво говорит нам уничтожить бронебойного робота слева. Гранатомётчик выполнять преказ. Он зарежает потрон, Встаёт, Прицеливается, И выстреливает, но в этот момент робот успевает выстрелить. Пуля летит ему в голову, он не успевает пригнуться и падает на землю.
— Робот пал и человек пал! — сказал капитан.
— Ребята, мы уже близко — кричит пулемётчик из отряда дельта.
И тут случилось непредвиденное. У всех закончиваются потроны и гранаты.
— Нам не хватит этого. — говорит капитан.
Все сели и начали думать, что нам теперь делать. И вот кто-то из солдат услышал рёв турбин. Это был корабль техпомощи. Корабль техпомощи летел из огромной чёрной тучи, словно ангел из тьмы. Корабль был продырявлен пулями, экипаж был унечтожен, и только тежело раненный лётчик вёл корабль. Он пасодил корабль, двое солдат с носилками взяли и понесли его к санитару. А я и командир взяли взрывчатку и побежали закладывать матку. Мы установили таймер на 2 минуты. Командир бежал впириди, а я с таймером за ним. И вдруг из-за угла вышел робот страж. Он схватил капитана и начал ломать кости. Он прокричал: «Беги!» и я побежал.
После этого взрыва я оказался в больнице бес сознания… Когда я очнулся, в палате стоял президент. И вручил мне звезду героя. А через неделю по новостям сообщили, что ещё одна матка уцелела. Но это уже другая история. Ту би континиум!
>>6835536 Не просто диалогов, а отношения к персонажу. Я бы хотел, чтобы все вокруг в начале пути относились ко мне снисходительно, презрительно, омерзительно. Но с развитием героя оттаивали. А в конце и вовсе считали меня своим богом, всячески лебезя, подхалимствуя и заискивая.
>>6835285 Перечитай мой пост ещё раз. Не Белоснежку сравнивают с Квазимодо, а Квазимодо с Квазимодо и Белоснежку с Белоснежкой. Пиздуй в школу, олигофрен, лол
>>6835628 >Там тоже не Старфилд сравнивали со Старфилдом, а Старфилд сравнивался с другими играми беседки. Тоддлер сравнивает свои прошлые проекты со своим новым проектом. Говоря, что его новый проект будет более хардкорным, чем старые. Ты натуральный олигофрен, чел.
>>6835633 >Тоддлер сравнивает свои прошлые проекты со своим новым проектом. Говоря, что его новый проект будет более хардкорным, чем старые. И что не так? Какой же ты долбоёб, ей богу. Больше я такому толстяку отвечать не буду
>>6835633 >Тоддлер сравнивает свои прошлые проекты со своим новым проектом. Говоря, что его новый проект будет более хардкорным, чем старые. И что не так? Какой же ты долбоёб, ей богу. Больше я такому толстяку отвечать не буду
>>6835564 такое же пустое говно без души, как и следующие 2 кала. Зумерки не играли в реальные рпг, им и готика и моррокал кажутся рпгой, там жи есть прокачочка!!!!!
>>6835698 >Зумерки и в настоящую ГТА не играли. Настолько не нужный никому в этом мире кал, что сами роки от него отказались и убрали из продажи полностью сосредоточившись на 3д вселенной
>>6835653 Некорректный пример, чел. Сравниваются два разных объекта, а в случае с Тоддлером сравниваются два их проекта. >>6835654 >И что не так? Его старые проекты не были хардкорными. Ни на йоту.
>>6835514 Для него рпг — это пять часов мочить газебо, выкидывая по две единички дайсами в авторском сеттинге ДМа уровня ПОЛОДИНЫ ПРОТИВ ДЕМОНОВ: ВОЙНА ВОЗВРАЩАЕТСЯ
>>6835734 Смотря что хочешь. Прямо тана и короля с интригами и прочими непотребствами или просто похожий психологический тип убийцы, которого совесть мучает? В любом случае, с модами все можно
>>6835933 в твои рпге кроме тебя бомжа никто неиграет, даже в настолку куда сейчас приятнее и интереснее сыграть чем в твои костыльные выкидышы програмного кода
>>6835967 Планирую отыгрывать покорную сабмиссивную шлюшку, которая любит ублажать мужчин и выполнять их самые грязные и унизительные фантазии. Цель игры - путешествовать по галактике и отсосать минимум две сотни хуёв у всех органических видов, имеющих хуй.
>>6836165 Ну почему же Они ведь уже в крису перевыпускали 3д части на мобилки, в т.ч. сторисы которых на пк никогда не было. РДР2 между делом высрали, четверку комплит. Просто уже всем очевидно что topdown-гта это ну прямо совсем архаичное говно и никто кроме спидозных клоунов - >>6835698 про него никогда в жизни не вспомнил, даже менхант или ворриорс с большей вероятностью оживет чем это
>>6830965 (OP) Здраствуйте. Я Тодд. Хотел бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон суть такова... Пользователь может играть аннуннаками, человеками и злодеем. И если пользователь играет аннуннаками то аннуннаки в космосе, корабли космические набигают человеки и злодеи. Можно грабить космокорованы... И аннуннаки раз космические то сделать так что там разные космические станции и города... А движок можно поставить так что от первого лица кажется, что ты в космическом корабале а на самом деле это шляпа у тебя на голове. Можно покупать и т.п. возможности как в Skyrim. И враги 3-хмерные тоже, и труп тоже 3д. Можно прыгать и т.п. Если играть за человеков то надо слушаться президента Созвездия, и защищать Нью-Атлантис от злого (имя я не придумал) и шпионов, аннуннаков, и летать для вторжений на когото из этих (аннуннаков, злого…). Ну а если за злого… то значит шпионы или астронавты аннуннаков иногда нападают, пользователь сам себе командир может делать что сам захочет прикажет своим войскам с ним самим напасть на Нью-Атлантис и пойдет в атаку. Всего в игре 4 типа планет. Т.е. карта и на ней есть 4 вида планет, 1 - планеты людей (нейтрал), 2- планеты президента (где Объединенные колонии), 3- планеты аннуннаков, 4 - планеты злого… (на орбите белого карлика, там есть старая космостанция…)
Так же чтобы в игре могли не только убить но и отстрелить руку и если пользователя не вылечат то он умрет, так же выколоть глаз но пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или достать или купить протез, если ногу тоже либо умреш либо будеш ползать либо на коляске котаться, или самое хорошее… поставить протез. Сохранятся можно…
Проигрываю с ждунов. Ждут тесто 6, которое даже не разработке, а получат только Скайрим Энивёрсари с рыбал очкой. 11.11.21. А вообще, без Соула тесто - не тесто. Если его не будет в следующей части, то это будет говно и провал.
>>6836911 >Ждут тесто 6, которое даже не разработке Вообще-то в разработке. Тодд оффициально подтверждал что игра находится на стадии дизайн дока + судя по интсраграмму арт директора, он уже давно пилит фоточки находясь в отпуске в разных арабских городах. Хаммерфелл конфёмед.
>>6836952 >судя по интсраграмму арт директора, он уже давно пилит фоточки находясь в отпуске в разных арабских городах. Хаммерфелл конфёмед. Дай заценить
>Ты представь, это как Индиана Джонс в космосе, 25 лет в разработке, десятки планет, сотни городов, тысячи данжей, миллионы квестов, миллиарды артефактов, триллионы концовок..
>>6837029 >>6837031 >хаммерфельский Так хаммерфел состоит не только из пустыни, горная местность распологается ближе к границам Скайрима. Вероятнее всего, в начале тизера, когда камера продвигается через горную дымку, она идёт из Скайрима в Хаммерфелл. Таким образом Беседка дала намёк о следующем регионе. Но я придерживаюсь того, что в 6 свитках будет и Хай Рок, и мы будем плавать на корабле. Не зря же Биседка обкатывает технологии полётов в Старфилде.
>>6837057 Да что угодно там может быть, хотя я тоже придерживаюсь Хай Рока, тем более они уже затронули эту территорию в Даунгрейде к скайриму. Но были и версии Валенвуда, что тоже любопытно.
>>6837057 >Но я придерживаюсь того, что в 6 свитках будет и Хай Рок, и мы будем плавать на корабле. Не зря же Биседка обкатывает технологии полётов в Старфилде. А знаете чего там не будет? Навыков и характеристик, вот чего.
>>6837061 >Но были и версии Валенвуда, что тоже любопытно. Про Валенвуд ничего не слышал. Он же вроде как состоит из степей и джунглей, а в тизере горы, не? Я сам то мечтаю о двойной провинции (Валенвуд, Эльсвейр) и оба региона полны наркоманией так же как и Морровинд. Всяко лучше чем деф дженерик замки Хай Рока или Арабов редгаров.
>>6837080 >Я сам то мечтаю о двойной провинции (Валенвуд, Эльсвейр) Многа хочешь. Половина Эльсвейрв и так джунгли, зачем еще одну провинцию боком приклеплять? Очевидно что фанаты могут хотеть и три провинции, но беседка не резиновая.
>>6837080 > степей и джунглей, а в тизере горы, не? Считаю тизер пустышкой, который ничего не значит. >оба региона полны наркоманией так же как и Морровинд. Всяко лучше чем деф дженерик замки Хай Рока или Арабов редгаров. Безусловно, но думается мне, что Тодд не захочет заморачиваться насчет наркоманских регионов, а потому сделает то, что попроще и понятнее.
>>6835967 Ловца жемчуга авроры. Буду целыми днями ловить рыбу, снимлю дешевую койку на Неоне. По вечерам буду ходить в бар с такими де ловцами и чтобы уберечь себя от ркн подсяду на аврору
>>6837080 >и оба региона полны наркоманией так же как и Морровинд. >Дженерик лесные эльфы, хранящие природу >Дженерик индусы с клишированной гетто преступностью Пчел, они и близко не такие наркоманские как Морровинд. И Тодд все равно не сделает эти провинции, потому что кроме полторы анонов никто не захочет играть за цыган ебанных.
>>6837128 >>Дженерик лесные эльфы, хранящие природу Ну не совсем, ты в морровинде повесть про Валенвуд читал? Впрочем, даже Тодда не ебёт, что там было в морре написано.
>>6837128 Пчел, до выхода морры всем было похуй на морру. Будет ли Валенвуд или Топи дженерик говном или наркоманщиной зависит от Тодда. Тот же Легивон по лору должен быть еще более наркоманским, чем моррошинд со своими грибами.
>>6837090 >Половина Эльсвейрв и так джунгли Их легко интегрировать в Валенвуд. К тому же, каждая из этий профинций маленькая (половина Скайрима), обьеденив их получим одну большую с разным биомом.
>>6837128 >потому что кроме полторы анонов никто не захочет играть за цыган ебанных. За грязных, тупых Нордов типо хотели с их тундрой? Выбирай любую расу и гуляй на 4 стороны, главное чтобы биомы были контрастные(джунгли, пустыни) а не ебанные горы и тонны снега.
>>6830965 (OP) Старфилд куплю, и всем советую! У Беседки крутые игры, а перед этим пройду ещё разок новую версию Скайрима. Поддержите любимых разработчиков и сделайте предзаказ. Я вот уже оформил его находясь в отпуске.
>>6837209 >К тому же, каждая из этий профинций маленькая (половина Скайрима) Про масштаб в игре не слыхал? Или например про то что маленький Ввандерфелл в игре по площади почти такой же как Скайрим, хотя на карте он в несколько раз меньше.
>>6837338 Мы обсуждали контекст Эльсвейра и Валенвуда. Не приплетай. По Хай Року могу сказать, что его размер на карте не мешает сделать его больше Скайрима в игре
>>6837176 >зависит от Тодда. Всё что этот человек делал на протяжении долгих лет - это максимизировал целевую аудиторию, оказуаливая серию ТЕС с каждой игрой всё сильнее и сильнее. Потом он сделал онлайновую парашу, чтобы минимизировать риски и зарабатывать бабосы в долгосрочной перспективе, а затем выпустил Fallout 76.
По умолчанию похуй на Старфилд. Хочу фентези, хочу ТЕС6. Додики кричащие о Морровинде, можете пройти нахуй. Это самая залупная часть в современной триллогии. Эти ебанные анимации и пустой открытый мир вызывали лишь смех, учесть что в те года была куда более имерсивная и лучшая в плане проработки мира - Готика2. После Облы и Скайрима этот невозможно играть. Даже Мэддисон кривя зубами проходил это говно, признавая убогость игры даже на фоне его не любимого Скайрима.
>>6837517 > Понимаешь, без казуализации Облы не было А почему? Мне вот это всё так видится, что средний потребитель покупал обещание целого и живого мира, в котором можно вдоволь приключаться. Насколько Обла заказуалена — по обложке понять невозможно, и на продажи оно вряд ли влияет. Будь она сложнее, люди бы в ней всё равно разобрались.
>>6837530 >Додики кричащие о Морровинде, можете пройти нахуй. Это самая залупная часть в современной триллогии. Эти ебанные анимации и пустой открытый мир вызывали лишь смех, учесть что в те года была куда более имерсивная и лучшая в плане проработки мира - Готика2.
>>6837585 >>6837576 Абсолютное калоедство. Ужаснейший мейн про злодеев на антагонистах, у которых нет никакого бэкграунда, кроме того, каким образом они больше всего любят просто так убивать рандомных людей. Байек простой серый мужик-добряк-любительдетей без характера, необязательно плохо, если бы были другие персонажи, Айя единственный персонаж на всю игру, по сути. И то, все с ней встречи в игре происходят по одинакову шаблону, почти все их диалоги буквально имеют один и тот же план, отчего она быстро надоедает. В игре только один сносно поставленный момент, где чужую дочку топят. Геймплей, кроме анального левелинга, который играется как автолевелинг, только игра запрещает тебе куда-то идти, по сути не поменялся, а только деградировал, просто тыкалка на уровне Скайрима даже на максимальной сложности, но раньше хотя бы были красивые анимации и какие-то элементы социального стелса. Ещё и микротранзакции засунули в свою парашу. Ладно хоть тогда ещё как в Одиссее не стали куски основого сюжета, которые ещё и дождаться надо было после релиза, за отдельные деньги продавать. Они это в Вальгалле там не повторили? Лучше бы серия сдохла на 3 части, вместо 4 сделали бы новую серию по корабликами. Больше 10 лет назад им хватало яиц отпустить Принца и сделать что-то другое Графен пойдёт, хотя даунгрейднули патчами из-за плохой оптимизации, когда фпс может резко упасть до 40 внутри пустой комнате, ну и мыльнющие лоды в 30 метрах, которые особенно поносно выглядят на землистой территории, а не на песочной Для людей, которые до этого в игры не играли и сейчас играют часик в день после работы, 8/10
>>6830965 (OP) >А что вы думаете, шин будет или нет? Ну давай посмотрим на градиент между TES1 и F76, куда двигается беседка. Во времена TES1-3 были актуальны РПГ, вот они и пилили экшены в открытом мире, которые по совместительству были ещё и РПГ. В 2015-18 РПГ уже не особенно актуальны среди больших игр, и F4 почти потеряла РПГ-элементы, а F76 представляла собой кооп-экшен-дрочильню с упором на репетитивные аддиктивные элементы и косметик шоп, собранную наспех. Всё что было между этими двумя играми, сохраняло ровно один элемент: открытый мир вширь в ущерб всему остальному, чтобы ты мог идти куда хочешь сразу, и чувствовать себя одинаково везде. Вплоть до того что в F76 тотальная уравниловка между игроками, 500 лвл и 20 лвл могут спокойно квесты проходить вместе. При этом вторичные характеристики, вроде РПГшности, у них все эти годы менялись в сторону чуть ли не диаблоида, причём халтурного и дешевого. Отсюда делаем вывод, чем будет Старфилд - открытый мир без компромиссов, сведение РПГ элементов к минимуму, облагороженный однорукий бандит с автолевелом и рандомом. Наверняка свои потуги в каргокульт гаррисмода тоже найдут куда прилепить - строить базы на астероидах каких-нибудь. И ещё какие-нибудь экспериментальные элементы (как постоянно включённый микрофон в F76, лул - который были вынуждены спрятать за PTT в конце концов). И фирменный копипаст ассетов.
Я лично от такой игры не жду ну вообще ничего, и не считаю открытый мир ценой всего остального чем-то хорошим.
>>6837749 >Наверняка свои потуги в каргокульт гаррисмода тоже найдут куда прилепить - строить базы на астероидах каких-нибудь. Причем это тоже они зарубили вторичный элемент. У них ведь было своё строительство в моррошинде и hearthfire для скайрима. Через диалоговую систему, из преконфигурированных блоков. Вполне годная система была - если они бы выбрали двигаться в сторону РПГ, то можно было на этой основе РПГ тысячелетия нахуй построить, усложнив такое строительство и добавив ему механик и элементов. Но во времена запила F4 внезапно стал популярен на коленке собранный Rust, в котором было строительство от гаррисмода, и они решили зачем-то скопировать его, не понимая почему оно работает в Rust (механика строительства баз для хардкорного пвп пиздореза, без оглядки на отыгрыш/красоту) и в гаррисмоде (нереально гигантское количество ассетов и расширяющих механик + аудитория готовая в саморазвлекайку). В результате скрестили ужа с ежом и выпустили багованную хуету, загубив свою собственную нативную годнейшую придумку, в которую могли и умели, и которая движок не нагибала.
>>6837749 >>6837759 Плюс, Тодд утверждал, что нововведений в движке будет больше, чем между моррой и облой. А там было овердохуя, это было самое крупное изменение за серию - добавили физон, лоды, ИИ, сильно поменяли скриптинг, форматы, по сути полдвижка перетряхнули/дополнили.
Если они вдруг решили двигаться в сторону реалтайм-редактирования, что в принципе было бы логичным развитием строительства - то на это ещё можно посмотреть. Но сама игра скорее всего будет не очень.
>>6837759 >>6837749 Аналитика уровня Васи из 8Б. Чуваков, выкативших 76 гонят ссаными тряпками, нормальные диалоги после четверки пытаются вставить даже в онлайн-дрочильню, а по инсайдам идею с колесом признали позорным провалом на высшем уровне, даже в маркетинге стараются налегать на тру-эрпэхэшность и работу над ошибками, но попытки в охват аудитории казуалов почему-то останутся. Почему? Потому что дети наслушались всяких дедов, у которых игори-то новые ховно! Не то шо раньше! по причине появившегося фасттревела и отсутствия стен текстов, а тренд с попугайным повторением оказуалили! невероятно силен в умах масс. Да и строительство дома в Скайриме назвать годным можно только совсем ебанувшись. Игра не дает даже банально совместить оружейню и библиотеку — зачем пытаться улучшать изначально унылый кал, если можно дать возможность строить хрущевки по прихоти игрока?
>>6837709 Ну я облу допиливал до состояния мессии. Скай уже не дает такое делать из за каких то тупорылых ограничений на одновременное выполнение большого количества скриптов.
>>6837759 > Через диалоговую систему, из преконфигурированных блоков. Вполне годная система была - если они бы выбрали двигаться в сторону РПГ, то можно было на этой основе РПГ тысячелетия нахуй построить Ты долбаеб? Этот костыль нахуй не нужен, когда есть минекрафтовское строительство, что и было сделано в 4-ке, а корнями это к модами на строительство еще в трешке
>>>В результате скрестили ужа с ежом и выпустили багованную хуету, загубив свою собственную нативную годнейшую придумку, в которую могли и умели, и которая движок не нагибала. Ах да, адепты мудисона и прочих шизиков, у которых беседка делает говно, а вокруг миллионы говноедов, нахуй с такими общаться, диалоговое строительство только таким пидорасам и "нравится"
>>6837791 >Аналитика уровня Васи из 8Б. >Чуваков, выкативших 76 гонят ссаными тряпками А у тебя-то лучше, да? Это ведь не чуваки выкатили 76, а конкретно головная студия беседки под руководством конкретно Говарда, новый их офис это исполнители. В нём они обучают новые кадры для себя. Кого они там выгонят? Колеса уже даже в 76 нет, какие ещё инсайды? Я ведь про него и слова не сказал. >нормальные диалоги после четверки пытаются вставить даже в онлайн-дрочильню Ты сам-то в 76 играл? Я играл, например, и все сюжеты прошёл. Диалоги там ехал кринж через кринж, логики в происходящем ноль (уровня - оверсиир из холотейпа вещает про погибшее братство стали, а я слушаю и смотрю на живого солдата БС, которого добавили позже, но сшить белыми нитками даже игру саму с собой не утрудились). Игра просто максимальный проходняк. >даже в маркетинге стараются налегать на тру-эрпэхэшность Это где, например? >игори-то новые ховно! Не то шо раньше! >оказуалили! Воу-воу, полегче с проекциями, я такого не говорил, зато ты это услышал. Скорее всего у себя в голове. >Да и строительство дома в Скайриме назвать годным можно только совсем ебанувшись. Это охуенная система, которой нет практически нигде. Можно было бы сделать поселения со своей историей и развитием, за которые можно было бы играть, и это было бы охуенней чем безжизненные кривые нелорные сараи без предназначения и осмысленных НПС, как у тебя на скрине. >Игра не дает даже банально совместить оружейню и библиотеку — зачем пытаться улучшать изначально унылый кал, если можно дать возможность строить хрущевки по прихоти игрока? И что, может там есть НПС с квестами, историями, диалогами? На практике вышел ещё более унылый кал, который не вписывается в игру и на который потратили больше ресурсов чем стоило бы (по тодда же заверению в постмортеме) - при этом просто не доделанный и сломанный. И затем, что средний вася не имеет ни умения, ни времени, ни главное желания делать так же красиво и лорно в игре, как это сделает беседкомакака в редакторе, нарисовав готовые блоки домов и НПС с предысторией. Есть большая разница - креативить или играть в накреативленное, и смешивать две вещи это долбоебизм. Даже ты в этом гринтексте пытаешься васянить. Ещё там половина экрана не чёрная, если в глаз ранят, и домики не набигают. Если хочешь васянить - к твоим услугам редактор, он гораздо мощнее этой хуиты. Если они в старфилде вдруг задумают как-либо скрестить игру и редактор - у меня будет 0 возражений, кстати. Но куцее строительство, которое и не редактор и не игра, это хуита хует. Вот гаррисмод это охуенная вещь, потому что это скрещённый редактор и игра.
>>6837791 >Игра не дает даже банально совместить оружейню и библиотеку Как будто тоддач даёт, с его 3.5 детальками, из которых даже сарай нормальный не слепить. Там даже книг-то нет. Вместо этого ёбаного микроменеджмента говна можно было делать более крупные блоки. Которые там кстати есть в менюхе, префабы - только их там ещё меньше чем деталек. Потратили бы столько же работы, а результат был бы лучше.
Васяны запилили SS не на ровном месте, а как раз из-за того, что дать микроменеджмент игроку в хуевой имитации констракшен кита это уебанская идея. Максимум планировку и высокоуровневое взаимодействие. Неудивительно что SS это один из самых популярных модов, для которого на нексусе аж подразделы свои есть.
>>6837931 >Fallout 3 ещё одна хорошая игра, после Morrowind Долбоёбина ебаная , прежде чем писать такую хуйню ознакомься с материалом. Беседка конца 90 была на грани банкротсва, Моровинд был их последним проектом руководить который поставили конкретно Тодда Говарда, а отцов основателей серии (TES1,2) прогнали нахуй. Проект выстрелил и спас студию. В дальнейшем они пилили хит за хитом, и как бы хейтерки не кричали о хуевом Ф4, на деле это самый продоваемый проект Беседки. Фалл 76 был эксперементом с которым они прогорели. Тодд это признал, и лично извинялся перед фанатами на интервью у Джеффа Килли. Сам он считает что у студии было два ключивых момента: 1) Успех Моровинда и спасение Беседки. 2) Фаллаут3. Которую он считает второй важной игрой задавшая вектор развития.
>>6837812 >а корнями это к модами на строительство еще в трешке и совершенно случайно они начали его срочно привинчивать к движку посередине разработки в 2013, когда раст классик рванул в популярности, так что едва успели к релизу в 2015 и решили оставить в движке в последний момент, сделав необязательным. При этом сделав идентичный классику снаппинг, подсветку, управление, и даже элементы, а не как в модах на трешку
>>6837982 >Аватар Норм >Бегущий по лезвию Унылая срань с хорошим монологом в конце. >бегущий по лезвию 2049 Ещё более унылая срань без хорошего монолога в конце. >Прометей Гей фантастика с андройдом играющим на дудке.
>>6837982 >Аватар Норм, На'Ви - няшки. >Бегущий по лезвию Унылая срань с хорошим монологом в конце. >бегущий по лезвию 2049 Ещё более унылая срань без хорошего монолога в конце. >Прометей Гей фантастика с андройдом играющим на дудке.
>>6838020 >Концепты-то у беседки всегда пиздатые. Никогда не заглядывайтесь на них, потому что реализация всё равно будет через жопу. Не пизди. Я так же могу накидать арты которые соответствуют тому что мы видим в игре в плане окружения и атмосферы.
>>6838027 Это вообще из артбука или левые арты от васяна? Если это действительно из артбука, то это уже рабочие арты, делавшиеся по имеющимся ассетам, чтобы соблюсти имеющийся стиль. Т.е. уже нарисованы по горячим следам. Они всегда представляют собой образец того что уже есть. У тебя например первая пикча вообще фотобашем слеплена, из имеющихся текстурок, или вообще обводка по рендеру, даже лесенки на краях крыш видны. Ясен хуй это будет совпадать с ассетами. В артбуке тоддача тоже такие имеются в количестве пары штук (как иллюстрация работы колористов например).
Вот только оригинальные рисованные мастер-арты как здесь >>6837982 никогда в игру не попадают в таком виде как нарисованы. Так было и с моррой, и с облой, и с ф3, и со скайримом, и с тоддачем, со старфилдом тоже так будет.
>>6838046 >Вот только оригинальные рисованные мастер-арты как здесь >>6837982 никогда в игру не попадают в таком виде как нарисованы. У беседки не попадают, в смысле. Некоторые студии к этому щепетильно относятся очень, в асс дефекте 2 например или в портале 2 есть моменты, совпадающие почти 1 в 1 с мастер-артами, видно что задрачивали до мелочей чтобы было так же.
>>6838020 Мне с локациями понравились с ф4. Прям СТИЛЬ СУКА! СТИЛЬ! В игре тоже не вытянули к сожалению. А с персонажами впервые вижу. Странно что не добавили. Выглядит круто.
>>6838050 Дело не в том щепитильно или нет. Тут от многих факторов зависит. От гладкости процесса разработки там, пайплайнов, СТЕПЕНИ ХАРРАСМЕНТА В КОМПАНИИ. Опять же концептов одного и того же делается МНОГО. В этом их суть. Могут выложить одни, а использованные концепты совсем другие. -мимо мамкин концептор
>>6838062 У беседки всё гораздо чаще упирается скорее в их движок и технические ограничения. Как ни модель НПС, с их системой всё равно выйдут деревянные буратины с пресетами ебальников на одном скелете, и молодые старики. Маме Мэрфи не дали летающее робокресло, потому что не смогли его заставить ездить по лестницам убедительно. А локации не смогли детализировать, потому что там и так в центре Бостона всё пердело от количества дроуколлов, а избегать овердро и батчить нормально их движок не умеет. Ника Валентайна, на концептах гуляющего под фонарём по Гуднейбору ночью, не получилось потому, что у игры ограничение на 4 направленных источника, и выделить один под это было слишком жирно. Насыщенные же цвета вместо пастельных стиля гуги в концепте (колористы реально охуенно постарались, хоть и злоупотребили комплементарным контрастом синий-красный) получились из-за бага с рендером. Единственное что у них получилось нормально, это хорошо анимированная и убедительная силовуха, более-менее как на концептах. Самое серьёзное достижение говнача, наверно. которое похерили в 76 с уравниловкой и силовухой в кармане
>>6838092 >Единственное что у них получилось нормально, это хорошо анимированная и убедительная силовуха До момента, когда какой-нибудь бомж, стреляя из рогатки, не будет сбивать тебе куски брони.
>>6838132 Да там куча мелочей, на которые они забили. Например эти толстенные пальцы силовухи пролезают в скобы мелкого оружия типа пистолетов, что меня всегда коробило. (там на самом деле клипается моделька) Или бесшумный джетпак, на который не реагируют НПС. Или воровство в силовухе, ёбаная уравниловка.
>>6838115 >А у тебя уже слюноотделение как у собаки Павлова. Слово "движок" у тоддодронов является неудобным, и находится в бан-листе, на уровне со словами "ролевая игра", "диалоги" и "логика". >>6838145 >Да там куча мелочей, на которые они забили. Например эти толстенные пальцы силовухи пролезают в скобы мелкого оружия типа пистолетов Ну это условность. Хотя... было бы прикольно иметь ограничения по оружию для использования в броне. Например, можно было бы из пистолетов сделать доступными только специальные армейские, которые предназначались для броне-пехоты. Но и то, что имеем, это нормально, в отличии от отваливающихся кусков стали и ядерных батарей.
>>6838165 >Слово "движок" у тоддодронов является неудобным, и находится в бан-листе, на уровне со словами "ролевая игра", "диалоги" и "логика".
Очередная часть сериала ШИЗ против БЕФЕЗДОДРОНОВ. Мы на этот цирк с истериками в сторону Беседки и поисками тоддоботов под кроватью еще в вегасотредах насмотрелись
>>6838193 >Ты сам сюда прибежал начал разводить очередное позорище со срачами уровня несогласен? — агент Тоддлера! Нет, просто у тебя подрыв от термина "тоддодрон", потому что ты, как ни странно, тоддодрон. Мне не особо интересны твои шизоидные срачи, но я всегда говорю по-существу, особенно на пиздеж поехавших фанбоев. >Ты сам сюда прибежал Я тут давно. >>6838194 Подтвердил статус дегрода, держишь планку.
зачем пытаться в космос, генерацию планет, ганплей если можно было к 10 летею запилить в привычном всем сеттинге и срубить нереальный бабос. просто запилите скайрим в другой зоне, забабахайте музыку, атмосферу, отношалки и все. не понимаю. я думаю старфилд может обосраться как киберанк только из-за того, что все привыкли патчить и модить игры тодда то игру воспримут чуть лучше. ну и хайпа по ней меньше и рекламы, пока что. отношусь скептически
>>6838206 Потому что Тодд — не говнодел уровня Убейсофтов и других современных студий, а человек, готовый на смелые эксперименты и попытки в создание чего-либо нового. Он как Том Йорк — после OK Computer все ждали от него одни и те же альбомы, сделанные по лекалам типичного альтернативного рока, так и говорили — выпускай как Окей, компьютер, только больше! Все будут довольны, а группа бабла срубит горы! Но Йорк берет и делает электронно-экспериментальный Kid A — когда от него ожидали подобного меньше всего. Подобные люди не действуют по принципу один раз выстрелило — повторяем также, а всегда ищут что-то новое
>>6838208 Давай, скажи что это не так и еще колобков накидай. До недавнего времени такого триггера не было, только вместе с появлением шизо-тредов про Вегас у какой-то снежинки чувства разыгрались, отсюда и перефорсы с "кекасом" и, о боже, "обсидианоботы" какие-то, вместо привычного "обдристан". Не знаю откуда ты сюда залетел, но ведешь себя как дурачок.
>>6838217 >шизо-тредов про Вегас у какой-то снежинки чувства разыгрались, отсюда и перефорсы с "кекасом" и, о боже, "обсидианоботы
Ну вот и вскрылось, что ты — просто обдристанец, обиженный недавними тредами про вегас. Так бы сразу сказал, что просто не можешь сдержать анальные боли от хейта твоей игры, что и заставляет тебя воевать с бефездой везде, где руки до этого дотянутся, не тратили бы на тебя время
>>6838213 Два чаю. В искусстве оригинальность вообще самое главное. А Тодд художник в первую очередь. Для него деньги, чье-то мнение, чьи-то ожидания стоят на последнем месте. На первом желание творить, создавать, созидать.
>>6838225 >обдристанец Ну хоть не "кекас", уже нормально звучит. >обиженный недавними тредами про вегас Проекции. Я считаю Вегас на уровне с Говначами. >не тратили бы на тебя время Ты будешь тратить в любом случае, ведь у тебя сраку рвет когда плохо про Бефезду говорят, даже если я скажу что фанбой Авеллона, утка, дрочу на обдристан и Вегас.
>>6838234 Шизик натурально бегает по борде и истерит я не фанбой, не фанбой, у вас баттхерты!. Всем и так стало понятна твоя мотивация срать ИТТ >>6838217 — слишком уж ярко и открыто выпячивала обида на хейтеров вегаса. Можещь и дальше пытаться в нелепые самообманы — мол, я не фанат, вы все куплены Тоддом и бомбите — но абсолютно всем в треде виднен твой идиотизм. И ведь еще изворачивается всячески, думает, аноны не узнают шизло по его бредятине о тоддоботазх, форсимой из треда в тред
>>6839252 >На тес6 тоже че-то стало пофиг после е3, тамошний тред мертвый еще с июня. Если создать тут - шизики прибегут из соседнего фоллаутотреда. Про Старфилд нечего обсуждать. Мы даже лора не знаем, так что обречены на обсуждения маняфантазий.
>>6830965 (OP) >Кто-то вообще ждет эту игру Какую игру-то блядь? Тодд до сих пор так и не показал нихуя, всё, что известно о Starfield - "ну типа скайрим в космосе".