Самая скучная игра в истории, буквально снотворное от мира видеоигр. Скучно скакать из одного конца карты в другое. Скучно в сотый раз слушать диалоги после проеба миссии, которые нельзя скипнуть. Блёклые персонажи, большую часть которых я не запомнил, унылый сюжет, однокнопочный и максимально рельсовый геймплей где миссия фейлится если ты буквально сделаешь шаг влево.
Мелочам типа «состояния» персонажа и лошадей, охоте и собирательству уделено очень много внимания. Но лично мне это только мешает насладиться. Чем-то всё происходящее сродни обычной жизни вместо моих идеализированных маня-фантазий. Унылая шелуха и рутина, которая заебала в обычной жизни проникает ещё и в игру. Не буду спорить, что сама размеренность повествования и описанное выше вписывается в общую концепцию игры. Но вот симулятор IRL, когда очень много лишних деталей приближает игру к бытовухе мне вообще не по нраву. Я от реальности в игры бегу не для того, чтобы эта хуйня меня ещё и там находила.
Пиздец как от этого душно и тошно. Просто не могу в это играть, а заставлять себя и давиться через силу не буду. Вдвойне обидно, что игра достаточно качественная и проработанная, чем не могут похвастать большая часть современных ААА. Но при всех плюсах - графика, анимации, проработка, лично для меня игра ублюдочный кал на который жалею потраченного времени и денег.
>>6822195 (OP) Игра проходится и без всех этих мелочей. На охоту можно забить, еда вообще бесполезна, на уход на лошадью тоже можно забить. Не понимаю в чём проблема? То, что скакать много надо? Так это плюс в погружению. В Мафии вон тоже ездить много надо и что-то не жаловался никто.
>>6822195 (OP) Это фильм, который притворяется игрой. Нужно постоянно делать именно так, как игра просит. Катсцены там, гле они вообще не нужны, постоянные подсказки желтые внизу для самых простых действий. Игра сделана для даунов. Никакого интересного геймплея даже в рамках реализма.
Например, я отключил HUD и карту ради интереса. И начал играть. Была миссия, где Артура поймали и ему надо сбежать из плена. Так вот, начинаю пробираться сквозь охранников врагов скрытно и вижу поляну, куда можно убежать. По контексту истории понятно, что нужно скрыться от врагов. Начинаю бежать в поле и бегу уже 5 мин. И только после 5 минут я нажал альт (кнопка открывает карту и подсказки) и там было написано, что нужно сбежать именно на ЛОШАДИ. Вот именно на лошади ему надо было сбежать. И я побежал блядь обратно к вражескому лагерю и сквазь врагов сел на эту блядскую лошадь и побежал обратно в поле. И таких ситуации в игре куча. Это кал, а не игра.
Даже сюжет хваленный - кал. Смерть ГГ никаких жалости не вызывает. Все герой - скам, ибо убийцы и грабители
Дропнул на этом моменте. Это не игра, это симулятор анимаций. У каждого пука и чиха гг есть анимация на 5 секунд. Я ебанулся просто когда собирал лут в захваченном поезде. Кажду хуйню артур медленно берет, медленно крутит в руке и медленно убирает в карман, отнимая у меня каждый раз по 8 ёбаных секунд на то, что в любой другой игре делается мгновенно. А какая она скучная хоспаде. Скачи туда, скачи сюда, иди пешком туда, крадись сюда, даже ёбаная стрельба затянута, тк надо вручную взводить курок перед каждым выстрелом или я хуй знает почему стрелять так неудобно. Езда на лошади ну ооооочень медленная и нудная. Я прям даже не знаю, что хорошего можно сказать про эту игру. Она говно. Ах да, еще забыл про леттербоксинг во время катсцен, чтобы говноконсоли могли вытянуть ту парашу в своих сраных 30 фпс. Но мне то на пекарне они нахуя нужны?
>>6824304 >данный отзыв от сельди Это ты про себя или про меня? >в библиотеке стима Ачивкопидор, у меня вообще ни одного говнолончера нет и я за игры не плачу.
А даже если бы всё написанное тобой имело ко мне отношение - игра бы от этого говной быть не перестала.
>>6822220 Не оп, но я скипал всю бесполезную хуйню, и все равно было иногда пиздец скучно - то скакать 10 минут до квеста(даже если я там был уже - никакого фаст тревела нормального нет), то скакать и слушать скучный диалог, то начинается "геймплей" с перестрелками, что еще хуже, ведь они сделаны просто ужасно. В итоге игру прошел, но меня в игре держали в первую очередь сайд квесты, и сюжет местами(20%) был интересен.
>>6825024 Меня этот линейный подход к геймдизайну окончательно выбесил в миссии с освобождением Мики из тюрьмы. Я проник в участок ночью, связал шерифа и его помощников, залутал ключ, открыл камеру. Северный выезд из Строуберри никем не охранялся, можно было по тихому уйти, никого не убивая. Но нет, сценаристы решили, что игроку не положено выбирать стиль прохождения, поэтому иди, помогай Мике вырезать весь город.
>>6825838 А я разочаровался в этом шыдыврально проработанном шыдеворе, когда связал бандита и приволок к шерифу в надежде на какое-то вознаграждение. Хер там, вы можете сдавать шерифу только наших шыдыврально проработанных персонажей. Шыдывральная проработка мира, блэт.
Меня не отпускает чувство, что сначала игру делали как серьезный симулятор ковбоя, но где-то на середине разработки кто-то наверху приказал делать сюжетное кинцо с шыдывральной детализацией.
>>6825838 >можно было по тихому уйти, никого не убивая. Но нет, сценаристы решили, что игроку не положено выбирать стиль прохождения, поэтому иди, помогай Мике вырезать весь город. Ну в этом и смысл этой миссии как бы. Этот чувак поехавший головой маньяк и психопат с нулевым самоконтролем и ёбнутой философией деления людей на победителей и проигравших, Артур его вытаскивать из тюрьмы именно поэтому не хотел. Что самое смешное - он перестрелял половину города из-за пистолетов.
Самое невыносимое это когда ты сделал два шага не в ту сторону и тебе надо переигрывать последние минут десять, а чаще всего слушать эти десять минут диалоги. Тому кто это придумал надо в голову гвоздь забить.
>>6822195 (OP) >Блёклые персонажи, большую часть которых я не запомнил, унылый сюжет И саунд говно, а проработка деталей вообще ниже чем у одиссеи юбигнили, да.
>>6822195 (OP) Согласен. Лерьмише редкостное. Даже в первом ассасине было прикольнее гонять на лошади, мочить челов разными способами, лазить по стенам и мочить всяких крутых чуваков со свитами в мега охуительных доспехах. То есть игра 2007 года убивает геймплейно и графически игру 2021 года.
>>6833527 >а проработка деталей вообще ниже чем у одиссеи юбигнили Шутки шутками а в калдиссеи можно хотя бы на легендарных животных охотится не беря квест и не ходя по следам. В РДР2 они тупо не существуют в мире пока ты все следы не отыщешь.
>>6834077 >>6834081 >Согласен. Лерьмише редкостное. Даже в первом ассасине было прикольнее гонять на лошади, мочить челов разными способами, лазить по стенам и мочить всяких крутых чуваков со свитами в мега охуительных доспехах. То есть игра 2007 года убивает геймплейно и графически игру 2021 года. >Шутки шутками а в калдиссеи можно хотя бы на легендарных животных охотится не беря квест и не ходя по следам. В РДР2 они тупо не существуют в мире пока ты все следы не отыщешь.
>>6834406 Да ебать, это же золотая методичка хейта игры, из какого-то старого обзора видеоблогера где он пытался не на поезд запрыгнуть, а скакать рядом с ним, ты еще не осознал что находишься в информационном пузыре психотронной тюрьмы запертый с долбоебами?
>>6822195 (OP) Очень странная "игра". Прошел 25% (по цифрам в сохранении, по сути скорее меньше) и удалил.
Сюжет. Ок, я понимаю, что это вторая часть, и что предыстория может остаться непонятной игроку, но один хуй сам сюжет игры должен быть самодостаточным, чтобы в него можно было вкатиться с нуля. Но нихуя, вместо "новой истории" я получаю постоянные отсылки к событиям первой части, какие то персонажи из прошлого, хуйня малафья. В итоге так и не понял, где я, что, зачем и почему.
Геймплей. В теории в это могло бы быть интересно играть, если бы разрабы скомпилировали игровой процесс как то иначе. А так по сути геймплей представляет собой следующую комбинацию: 1. Скачем 5 минут до цели 2. 2 минуты смотрим катсцену 3. 1 минуту геймплея, во время которого почему то ощущение qte-шности происходящего 4. 1 минута катсцены 5. Повторить В целом ощущение какого то бесконечного пролога. Геймплея как такового нет, если не считать бесконечную скачку на лошади до следующей отметки на карте.
Играбельность. Играть в это можно, но вот нужно ли? Вряд ли. А так игра моего самого нелюбимого типа - не настолько хуевая, чтобы удалить без раздумий, но не настолько интересная, чтобы в нее хотелось зайти. Но благо я научился волевым решением все же удалять подобную парашу.
1 Уёбищная система полиции уровня ГТА Вайс Сити 2 Бессмысленный отстрел орд врагов в миссиях (Артурчик, видимо, прапрапрадед Макса Пейна, по-другому не объяснить) 3 Тупость Артура по отношению к Датчу. Даже конченый дебил уже на 2/3 cюжетки понял бы, что тот ебобо и его надо кончать.
В остальном игра поколения. Особенно удался мир - интересно находиться, исследовать, натыкаться на случайные события.
>>6835135 >3 Тупость Артур Представь аналогичную ситуацию со своим братом/другом детства/отцом еще который не хилое влияние имеет на всё твоё окружение.
>>6835135 Сильно заскриптованные миссии еще. Хоть немного отклонишься от маршрута или решишь поимпровизировать или получить фан вне сценария = WASTED \ ресет
>>6835173 Там бля видно, что профессиональный художник рисовал наброски, пытаясь казаться любителем. Артур-дегенерат вряд ли так смог. Он же целый день грабит и убивает. Откуда у него время творить
>>6835170 Я на самом деле смирился с тем что надо все делать по сценарию, душно конечно, но ладно, калило еще то что тебе постоянно лодаут сбрасывали. Дайте мне хотя бы поиграть теми пушками которые я хочу или вообще всех ножом порезать, но нет, обвесим тебя ружьями и заставим идти по маркерам, пиздец просто. В игре милиард микродеталей и прикольных мелочей, но в миссиях про это забыли напрочь
>>6835221 Там команда самых таланливых аниматоров, 3д моделеров, художников, риггеров, актеров, прогеров в индустрии. Но сценаристы и гейм дизайнеры - шизики. Игру покупают за счет графики и физики, а на каловый гейм дизайн закрывают глаза. Так со всеми играми Хаузеров. Они - нубы в сфере игр. Хорошо, что один ушел. Надо бы и второму на пенсию
>>6822195 (OP) Это игра про аутизм, как и дед странник. Если не зашла по атмосфере и не можешь в отыгрыш, то лучше и не начинать. Мне было очень комфортно и интересно, скачешь на лошадке, редко перестреливаешься, случайные встречи постоянно происходят, доезжаю до места и делаю лагерь, где бахаю кофе, кушаю и курю. И в таком формате игра очень охуенная, даже не смотря на то, что в ней дохуя условностей и ограничений.
>>6837891 Удвою, могу понять за что ругают эти бесконечные поездки, но мне наоборот по кайфу. Включаю подкастик, гоню 5 минут до места, смотрю на виды, или вообще иду куда-то в рандомном направлении, ловлю всякие забавные/интересные события и детали мира. Очень годно для аутизма, от ботвы такие же ощущения были, только там ты прерывался иногда на головоломку, а тут на кусок сюжета.
>>6838770 Ну да, согласен, будь в миссиях нелинейность - было бы лучше, но это уже кирилловщина, игра все-таки не рпг и никогда себя такой не позиционировала, а довольно годный кинчик и атмосферная бродилка. Вот в рамках того на чем она концентрируется - она сделана хорошо.
>>6838792 Будешь докапываться до слов? Или признаешь, что сварить кофе быстро и закусить рыбкой приятнее, чем ждать пока она прожарится, да ещё жать пробел, чтобы ускорить процесс на 5%?
>>6838801 Кому, тебе? Ну тебе может приятнее, признаю, а мне по кайфу чиловый геймплей, давно не играл в что-то такое неспешное и размеренное, все куда-то торопятся вечно. 5 минут побегал, минуту поготовил еду, посидел половил рыбу, помог проезжающему мимо челику по мелочи.
>>6838803 Если она не симулятор, тогда почему так многие жалуются что этого слишком много? Подумой. Ну и миссии сделаны не плохо, ты доебался только до линейности, но она всегда была в играх рокстаров. Постановка сцен и попизделки пока передвигаешься между точками сделаны хорошо и работают на атмосферу и раскрытие персонажей. В конце концов тут весь сюжет про движуху внутри банды, какие-то процессы внутри нее, и то как у Датча кукуха едет. Перестрелки хуй знает, я не фанат шутеров, по мне так они стандартные, их недостаточно чтобы заебать и достаточно чтобы дать пострелять.
>>6840959 Хотели ограбить паром, что-то пошло не так, приишлось съебаться, бросив весь кэш. Что тут может быть непонятного? А обсуждают потому что сам Артур там не был. Вот играть в первую часть, которая вторая, действительно непонятно сперва
>>6822195 (OP) Мне кажется это самая лёгкая игра из тех что я играл. Это при том, что в других играх, где есть выбор сложности, я никогда не ставлю выше среднего.
>>6825785 > перестрелками, что еще хуже, ведь они сделаны просто ужасно. Ну ахуеть блять. А где вообще тогда перестрелки сделаны хорошо если не в рдр 2?
>>6838764 Двачую. Сука, мне все, абсолютно все, даже прадед с альцгеймером, выебали мозги - купи новую игрушку от Кодзимы, он ГеНиЙ. Я, к слову, не сталкивался с его золотыми ручками до этого и в душе не ебал, чем он знаменит, кроме рпг и шутанов 90-00, да хомм3 не играл ни во что. Ну хуй с ним купил на пеку, и что я вижу? Графоний на максималках как в сталкере, абсолютно убогие ролики, блядь, с игрой актеров как в сериалах ментовских, драже тиктокеры снимают лучше, бессмысленные побегушки от одного встратого бункера до другого и сбор всякого говна по дороге. Ах да, МУЗЫКА! Песни играют где-то через несколько минут пути, их нельзя выключить, наслаждайся, мразь! Удалил это говно через 8 часов. Единственное, что понравилось, ландшафты. Красивые горы и пригорки, первый час глаз радуется.
>>6841342 Ну я и в дьябле под подкасты/музыку фарлю сеты, например, уж гринд в дьябле точно не ее проблема. Просто если какой-то процесс не требует концентрации, а просто медитативного наблюдения и нажимания одной кнопки, почему бы и нет, при этом самому процессу не обязательно быть говном.
Но я согласен что для большинства это удушающий прием. Думаю проблема не в самой игре а в ожиданиях которые сложились вокруг нее, в том числе по вине маркетинга рокстаров. Я заранее уже знал, что игра предлагает медленную тягучую кинцовую драму с постепенным нарастанием пиздеца и неспешным геймплеем между этим, поэтому долго обходил ее, пока нужное настроение ирл + усталость от экшоновых игр не созрели. После чего наконец купил и охуенно кайфанул на протяжении 3 недель. Большинство же людей на старте справедливо ожидало развеселое гта на лошадках и им провели вялым геймплеем по губам, и думаю это основной источник негатива.