>>6837129 (OP) >трэвис регулярно софтлочится на врагов где-то позади камеры Чё за аматоры, пиздец. Суда студентов понабрал по объявления судя по последним двум говнорелизам Грассхопперов.
И даже ясно откуда у этой хуйни ноги растут - ТРЭВИС БЬЁТ СНОВА был на том же уече и с видом сверху, просто скопипиздили логику для софтлока оттуда и никто не подумал что с камерой из-за спины этой будет работать уёбищно.
>>6837234 Зельду даже моя дропнула. Даже психанув и врубив бесконечные стрелы. Заебалась их фармить чтобы стрелять по драконам. ”не удаляй, может потом доиграю” - было бы охуенной и всем понятно рецензией на БОТВ.
Марио Одисси не плох, но даходит далеко не всем. Спорные игры сразу на хуй из списка.
Метроиды в целом жвачка. Их дохуя, годных тож хватает, выбирать среди жвачек это просто отражение настроения на данный час. Глупо.
Донки конг никогда не нравился. Ещё в лод раннере бесил своими ебучими бочками.
>>6837211 >кекан7 >дёрганье слоупочных паралитиков с сотней бесполезных маханий культяпками и двумя-тремя полезными, прямиком из 97 года >файтинг Аж завизжал.
>>6837248 >в лод раннере бесил своими ебучими бочками Игра так и называлась, Донки Конг. Лоудраннер знаменит разве что тем что спрайт врагов из несофамикомовой версии реюзнули в первом Бомбермене.
>>6837255 >Не люблю мэш ебальником по кнопкам В кофе это оставит тебя разве что с ансейф хуетой, прожатой в блок и комбулиной в ебальце с опциональным заделом на окиземе. Это же тридэдебильня для даунов типа кукана или вф.
>>6837484 В души я играл мало, но там, как я понимаю, это работает на баланс, да и стами сама восстанавливается. В первых двух NMH все гораздо хуже, потому что там нужно убегать в тихий угол, роняя кал, и нажатием нескольких кнопок заряжать свою сраную катану, тряся виимоутом. Зато тип сатира на дрочащих нердов))0 В тройке, судя по видео, теперь можно ходить и заряжать оружие. Это, конечно, прогресс, но такой себе, потому что проблему даунтайма всё равно не решает, а в плане баланса ничего не даёт.
>>6837505 >это работает на баланс >а это не работает на баланс Хемда. Что там, что здесь механика временного ослабления существует только для игрока, но то ж гениальное решение в серии, продающей уже по десятку миллионов копий за игру, а то странный гиммик в игре мелкой теперь уж среднемелкой студии.
>>6837554 Хорошо, я не спорю насчёт Душ, потому что, повторюсь, играл в них очень мало. Что касается скриншота из Heroes paradise - это не имеет большого значения, потому что механика от контроллера в этих играх существенно не меняется. Я в прошлом месяце перепрошел первые два NMH на геймпаде, и единственное замеченное мной существенное отличие - это две кнопки для light и heavy а так, которые на виимоуте регулировались вручную.
>>6837261 Ты че несешь шизик? в первых частях вообще прыгать и бить в воздухе нельзя было в отличие от этой, но они все равно охуенными были, хоть и не на уровне с этой.
>>6838302 Прошел на ютубе. Жаль что большинство боссов слишком пиксельные. Сделали бы их более человекообразными как в первой части, была бы тупо жижа как первая часть.