Ещё у нескольких многообещающих отечественных проектов, включая весьма громкие, дата релиза либо неизвестна, либо назначена на следующий год. Поэтому их нет в списке.
>>6814931 Ну совсем без лиц делать это прям через чур. Хотя, может, в этом есть какой-то сюжетный замысел, которого мы, пока не понимаем. Может там окажется что у главного героя амнезия какая-нибудь и он память на лица потерял.
>>6814931 Меня вот лоуполи не отпугивают (понятно, что из-за экономии), но вот цегешные рисунки в "Книге" очень уебищные. Лучше уж стильное лоуполи, чем такое двадэ.
Можно ли константировать, что мы уже скален в плане геймдева? За последние несколько лет я просто нарадоваться не могу, что ни игра от наших, то шидевор.
А у каклов один сралкер да метро (и то по русской книге).
>>6816003 Какой-то околомобильный мусор, в перемешку с ремастерами-перзапусками и откровенным воровством. Но если вспоминать, чем был этот геймдев, то, да, скален.
>>6816024 >околомобильный мусор ААА-YOBA-быдло, ты? Как что-то плохое.
>с ремастерами-перзапусками Только мор, и та не ремастер, а полноценный ремейк с измененным графоном, сюжетом и геймплеем.
>откровенным воровством А это еще чё за хуйня? Клон какой-либо игры это не воровство. Геймдев знает дохуя успешных клонов, тот же титан квест или сакред - охуенные клоны диаблы, в чём-то лучше оригинала. В этой индустрии все друг у друга постоянно пиздят идеи, это нормально.
>>6816003 Интересно, третий beholder тоже тридэ гавном будет, как вторая часть? Почему у разрабов так руки чешутся всë в тридэ обмазать? Разве красивее стало?
>>6814931 Лоуполи должно выглядеть как в this is police, а не как у тебя уебищно с закосом под зд из нулевых(помните про первые 3д игры на соньке?) Про оформление интерфейса я вообще молчу
>>6814918 (OP) Лично мне многие русские и советские игры не заходят. Советские в том числе из-за пропаганды геноцида русских. Но кроме того из-за того, что из всего этого лезет заебавшее меня советско-украинское говно и пиздобольство, привитое, чего уж греха таить, и русским за время правления низовой свинячьей номенклатуры над русскими в последние 100 с лишним лет. Что иностранцам вполне может зайти за экзотику.
Впрочем и иностранцы, даже платные, в обзорах стругачины подмечают паттерн. Так что экзотика национальная станет просто экзотикой помойки. То есть стругачина будет не многим лучше продаваться, чем рассказы негров из фавел.
Я крайне рекомендую вам приглядеться к этой игре и отслеживать её разработку. https://twitter.com/DustChamberGame Не знаю чо там будет по геймплею, не знаю даже что за жанр. Похоже на квест от первого лица, кажется экшона там не предполагается. Не знаю, короче. Но суть в другом! У чуваков арт просто на миллион! Это просто ААА-адвенчурка по меркам инди.
>>6816121 После поправленных багов, Патфайндер Кингмейкер - топ, если против ДнД ничего не имеешь. Жду новой части. Остальное хоть не сказать что пиздец оригнально, но как минимум заслуживает внимания. Героини добрая ламповая история, даже несмотря на РПГ Мейкер. Иратус по механикам мне даже больше оригинального Даркест Данжена понравился, как и история Аш оф Годс. Бехолдер - ничего, хотя на мой вкус тоталитаризм слишком карикатурным получился. Заслуживает внимания и Кипер хотя я только немного его пощупал. У мужика с курицей вторая половина слита, но всё равно достойно внимания. Партизаны не пробовал, но отзывы хорошие.
>>6816775 >Патфайндер Кингмейкер - топ, если против ДнД ничего не имеешь. Жду новой части. Гомокомпаньонов понапихали - шо на гей-параде. Наверное Авеллоний (вроде как только совокоты не повели себя как трусливые сучки и не разорвали с ним контракт, когда его отовсюду выгнали) перед фемиблядями выёживается, чтоб опять не отменили.
В остальном по сути никто сейчас после смерти биотварей такие рпг не делает. Так что тут мы не только скален, мы в некоторых жанрах ещё и главная надежда индустрии.
>>6816775 >тоталитаризм слишком карикатурным получился Так в этом же и суть. В таких жанрах чем гротескнее, тем лучше, тот же Оруэлл пиздец как выкрутил свой тоталитаризм, аж до циферок вместо имён.
Я Атом в ГОГе покупал, а этот пик я собрал из тех, что у меня в стиме есть. Атом вполне годен, хоть я до конца и не прошел почему-то, уже не помню почему.
Играю в Блэк Кок, дорос до 4 левела и мне предлагают отпиздить демона с атакой 30 и здоровьем 150. А у меня здоровья 27 всего. Я в ахуе что-то. "Сходить в церковь", говорили они. "Самое простое", говорили они. Алсо, играть с чертями в дурака охуенно. Я так же во втором Ведьмаке залипал в кости.
>>6816794 >Гомокомпаньонов понапихали - шо на гей-параде. Ты про новую? Выйдет посмотрим. >Наверное Авеллоний (вроде как только совокоты не повели себя как трусливые сучки и не разорвали с ним контракт, когда его отовсюду выгнали) перед фемиблядями выёживается, чтоб опять не отменили. Ну тут по логике нужно не геев, а сильных и независимых, вроде Амири хотя в итоге и оказалось что с мечом она всех наебала. >>6816802 >В таких жанрах чем гротескнее, тем лучше, тот же Оруэлл пиздец как выкрутил свой тоталитаризм, аж до циферок вместо имён. 1984 это год, у героев там обычные человеческие имена. Сам роман страшен именно своей реалистичностью, тем что там тоталитарные методы прямого контроля сращены с косвенными, типичными для современного мира. Факт на который мало кто обращает внимание, потому что пролы не в фокусе, и вообще удобнее считать что роман целиком критика СССР и Нацистской Германии. В Бехолдере это уж слишком гротескно получилось.
>>6816828 >В Бехолдере это уж слишком гротескно получилось Например? Чего там такого, чего нет в большинстве антиутопий? Я не спорю, мне правда интересно.
>>6816846 Ну например указы. В Пейперс Плиз, которым полагаю отчасти вдохновлялись создатели игры, директивы правительства имели внутреннюю логику. Произошёл теракт? Режим ужесточается. Требования к въезжающим, хоть иногда и чрезмерны, но вполне реалистичны, все эти многочисленные формы, бланки, разрешения, типичные для бюрократии подобных режимов. В Бехолдере одна из первых директив... запрет иметь дома яблоки. Зачем? Почему? А просто у нас жестокий тоталитаризм, вот почему.
>>6816827 Ты про Андрейко что ли? Который на поле суховей нагнал. Ну это первый серьёзный противник в игре. У всех с ним проблемы. Но ОН ПРОХОДИМ! Это не имба, не что-то нереальное. Просто поворожи головой, пересобери свою колоду под ситуацию, может даже начни главу заново. Тогда ты начнёшь заново в избе и сможешь там скрафтить нужные, недостающие карты.
Этот босс не так страшен как кажется большинству в первый раз.
>>6816837 Не хочу съёбывать. Не по-христиански батюшку обманывать. >>6816868 Решил пока попробовать с другими поручениями, выбрал поиск креста. Сейчас вообще лол был: на ярмарке играл в дурака на деньги. Первый раз выиграл и получил 25 рублей. Начал второй раз с той же ставкой, вышел из кона первым и почему-то поймал поражение. ЯННП.
>>6817004 Лолнет, всё оказалось проще. Картёжники играют 2х2, поэтому я и мой союзник должны оба выйти из кона первыми. Я сначала не заметил пиктограмму рядом с аватаркой союзника, зато поднял 150 рублей после того, как разобрался.
Прошка пососал с заглотом. Нехуй связываться с ВАСЕЙ
>>6816003 Из относительно современного и годного у тебя нет HighFleet (очень стильная игра про бои ядерных пепелацев обмазанная стилистикой 19 века ), Atom RPG (наш ответ Fallout), Please, Don’t Touch Anything (годны камерный квест от авторов Loop Hero) и The Final Station (весьма атмосферное инди).
>>6817342 Оставлю на потом, и так весь выходной на игру потратил. Последний пидорас на втором ходе накладывает невозможность атаковать, убить его одним ходом нельзя, а пидорас посередине добавляет всем чертям +10 здоровья. Загадка для iq овер 9к
>>6817279 >HighFleet - бои ядерных пепелацев Жанр не нравится. Я так понял, это какие-то леталки на чём-то с пострелушками из них. Не знаю даже, отобьется ли по мурашкам одной только стилистикой.
>Atom RPG Играл, годно.
>The Final Station Дропнул почти в самом начале, когда мне безальтернативно сломали ебало уже на третьей станции. Там зомби тупо ваншотят и их орды, блджад. Но стилистика любопытная, потому и купил.
>>6814918 (OP) >King's Bounty II Говно >Pathfinder: Wrath of the Righteous Багованнина >Encased: A Sci-Fi Post-Apocalyptic RPG >Despot's Game >ATOM RPG Trudograd >Помни от Ice-Pick Говнина. Собсна весь рашнгеймдев это вн - говнина, залупахера автобатлер, попытка стригануть олдов на очередных "героях", и сворованные идеи с даркестданженов, баннер саг. Хкета короче.
Loop hero пиздец говнище. Я даже не играл, а просто стрим по нему посмотрел и понял сразу, что это кал. Да по скринам видно, что это говно. Игра без идей. С хуёвой идеей.
>>6817364 >>6817342 99% игроков фейлят на этой загадке тупо потому, что не понимают, как работает одна из карт. Это вообще проблема здешних описаний, где хуй поймёшь, что является триггером карты - твои состояния или вражеские. Собственно, все остальные головоломки в игре, - на десять минут подумать.
>>6816868 >Это не имба, не что-то нереальное. Если ты сунешься в ту локацию первой, и соратником будет солдат, и сложность у тебя последняя, то это именно что нереальный поломанный кал дерьма спидозных разработчиков, который будет непроходим сугубо математически. Говорю это как человек, который накануне прошёл игру на максимальной сложности. Андрейко - единственный жопоразрывающий враг в игре. Которого 1000% будут ещё сильнее дебаффать в будущих патчах. В свою очередь, последний более-менее "надо-бы-подумать" бой в игре - это русалка в солеварнях. После неё игра начинает катиться вниз, и уже начиная с горы оборотней тебя ждут ебучие комедии, где ты вырубаешь боссов на первом ходу, не дав им походить (нет, это не фигура речи, лол).
>>6817968 Двачую. Вся "головоломка" построена на том, что из описания карты следует, что враги получают доп. урон, когда теряют здоровье, а на самом деле речь про твоё здоровье.
>>6817968 >>6817972 Так один хуй, ну накладываю я эту "горячую кровь", она даёт только 1 порчи за каждую атаку по Ваське. Этого дамага тупо не хватает на то, чтобы убить самого жирного беса. И я не могу не убивать хилящего беса на первом ходе. Короче, я не понимаю, как без бафов и своей колоды это всё сделать.
>>6818085 Всё-таки прошёл по гайду из стима. Решение действительно простое, просто я не понимаю до конца, как складывается дамаг складных карт, а схема заговора показывает какую-то общую силу заговора, а не то, сколько ты нанесёшь вреда конкретному бесу.
>>6818117 >просто я не понимаю до конца, как складывается дамаг складных карт А что там непонятного-то, блядь? Смотришь на цифру рядом со словом "Складное" в описании карты - значение этой цифры добавляется к эффекту карты за каждую карту того же цвета. Сюда же идут оставшиеся от прошлых ходов крепкие карты и карты добора, создающие отдельный слот. Проблем могут возникнуть только когда неясно, складывается ли основное и дополнительное значение или только основное. >а схема заговора показывает какую-то общую силу заговора Эта хуита не учитывает те эффекты, которые ты получишь непосредственно в начале прокаста. Если на тебе УЖЕ есть эффект типа "+5 к урону", то он его посчитает. Но если на тебе висит эффект типа "+5 к урону в начале вашего хода" (под ходом понимается именно прокастовка), то бонус не отображается в калькуляции наверху экрана, но фактически действует. Ты скажешь "нахуй так делать, какая разница, когда выдать дебафф" и будешь в целом прав, ибо реальная разница между "вы получаете Х" и "вы получаете Х в начале хода" ощущается лишь в битвах с колдунами, где ты можешь ходить вторым, а не первым, как в боях с рядовыми мобами. Только таких боёв в игре штук восемь, кажется, лол. Алсо, эта головоломка и Андрейко - самые сложные части в игре. Наслаждайся первыми главами, анон. Дальше будет фэйсролл и дичайший изи-мод.
>>6818186 Вроде не фатально. Сомневаюсь что будет какая-то кастрация по сравнению с тем что есть, т.е. вполне по-классически играбельно с клавомыши. Вот чего не хватат там это ввода чисел с клавы когда разбиваешь стеки вещей, продать там сотню патронов, например.
>>6818214 Второй Паркан относительно спокойно шел на семерке, но пишут что на десятке надо потанцевать с бубном. Версия из Стима, если что. >Имеет смысл вкатываться? Если говорить о второй части - я бы сказал что скорее да, чем нет. Игра ну очень простая и много времени не отнимет, что идет в плюс - не успеешь пресытиться геймплеем, зато успеешь осмотреть все фишки и некоторые из них распробовать. Паркан он очень уникальный космосим, и многое из того что в нем есть ты уже хрен где найдешь.
Если говорить о "Железной стратегии", то я бы сказал что тут игра как раз не стоит свеч. Игра слишком устарела и внешне, и геймплейно, она медленная, неуклюжая и запускается только с помощью молитв богу-машине. Если хочешь подобный экспириенс, то могу порекомендовать Carrier Command 2 - тоже медленно, вдумчиво, с детальным крафтом техники и интерфейсом вплетенным в игру.
>>6818156 Ну, я больше ради сюжета, сеттинга и атмосферы играю. Славянская тематика практически не встречается, а тут сделано прям хорошо. Периодически КЕРКАЮ с диалогов как сорока >>6818182 Новый интерфейс выглядит намного лучше, до этого прям убого смотрелось.
>>6818284 >>6818196 >>6818182 Проигрываю или это меня паранойя накрывает, либо здесь точно посиживает какой-то разраб части поделок и нахваливают свое болотце, особенно за этой поделкой такое вижу.
>>6818291 Паранойя. Маркетологи и разрабы будут ходить на доску, где ненавидят игры? На форум, в котором 90% пользователей пиратят игры? Серьёзно штоле? Будь я разрабом, то своим маркетологам премию бы не давал за такой мартышкин труд.
>>6818399 Тащемта когда я свою игру сделаю, я ее в том числе и на дваче упомянул бы, но я не маркетолух, просто я бы делал игру для себя, а среди двачеров есть и мои ебиномышленники.
>>6818516 По хуитке. Любой маркетинг-аналитик элементарно определит, что Двач - это помойка ебаная для маркетинга. Есть ДТФ, есть всякие предельно хомячковые каналы типа XDlate или Stopgame, где за условные 30к вам сделают типа "не рекламное видео", на какую-нибудь отвлечённую тему, где ваша игра будет активно фигурировать как "недавний хороший пример реализации механики Х". На дваче могут сидеть разработчики, но просто потому что они сами - двачеры. Конкретно у этой игры, кстати, среди разрабов Олесь Иванченко ака Nerd Commando. И да, он 100% двачер. Но с его ЧСВ и хрупкой психикой, он явно не суётся в треды по своей игре.
>>6818510 Долбоёб. В чём суть 10%, если тебе и нужно попадать в 90%, которые легко внушаемы и клюют на всякий маркетинговый кал. Реддит сойбойный и очень про-консьюмерский. И именно поэтому правило 90% работает там. А если ты про культуру общения, то нет, лол, соси хуй, твою мать ебал в очко, реддит куда более ламповый и, опять же, сойбойно-нормисный. Например, мой пост там бы утопили в минусах, а скорее всего - потёрли бы за оскорбление твоей матери-шлюхи. А тут он будет себе висеть. Вот тебе и правило 90%.
>>6818536 Двачую. Мне вот вообще один молодой и растущий канал за бесплатно мою игру в свой дайджест по инди вставил. Толку больше, чем если б я на дваче тред создал и в него зашло бы пару серунов с постами уровня "уууу, нажиться на нас пытаешься? Хочешь нашей кровушки попить? Мы работаем из последних сил, а ты наши копейки забрать хочешь?"
>>6818543 >Например, мой пост там бы утопили в минусах, а скорее всего - потёрли бы за оскорбление твоей матери-шлюхи. >А тут он будет себе висеть. Вот тебе и правило 90%. Зависит от контекста и саба. На r/4chan бы не слили если бы ты это же самое на английском написал.
В /gd/ ещё можно попиарится. Но не в том смысле в котором вы думаете! Можно там попросить других разробов сделать перекрёстные репосты ваших проектов.
В /v/ пиарится дохлый номер. Я об этом уже говорил. Выгодней будет репортить треды о своей игре и просить модератора их удалить. Реально профитней просто проплыть мимо радаров сосачеров и не засветиться тут никогда.
>>6818581 С другой стороны. Кто-то создаст тред о твоей игре. Ты этот тред репортишь и его удаляют. Какова будет реакция? ТУПОЙ МАРТЫХОЛУГ СОЗДАЛ ТРЕД И УДАЛИЛ ЧТО Б ЕГО НЕ ОБОССАЛИ! ГО ТРАВЛЯ! ГО ДЕАНОН!
>>6818596 Нынешний сосач чудовищно беспомощен. Тот же Слава Грис с его метроидваниями Fearmonium и Catmaze, дико срёт двачеров. И много ему зла смогли сделать?
>>6818604 >Тот же Слава Грис Послушал, кстати, все его видосы. Позновательно. Но в его игры играть не буду. Слишком уж Fearmonium похож на попытку скопировать Капхэд.
Ещё, грят, через Itch.io пиариться заебись. Плюсы: 1.Аудитория лояльна и хочет больше крутого инди 2.Через Itch.io можно заманивать людей добавлять игру в вишлист Стима
Минусы: 1.Там уважают демки. Приходить туда тупо со скринами нет смысла. Придётся посвятить отдельно время на создание демо-билда 2.Это не такой уж и популярный сайт, не многие о нём знают. Ну, всяко популярней говна сосачерского!
>>6818635 Ну не скажи! Вот знакомый у меня, выпустил свой инди-хоррор (с прятками в сундуках, с монстром который преследует тебя, всё по канонам типичного инди-хоррора). И что б ты думал? В комменты сами пришли какие-то юпуперы и запилили обзоры (целых два).
Разумеется это были микро-каналы с небольшой посещаемостью. Но это тоже что-то да значит.
>>6816775 Нах вы пукфайндер постоянно в отечественные игры вписываете? Игра по лицензии с комиссарами пайцо на шее. Не было бы овлкетов, сделали бы какие-нибудь индусы точно такую же игру один в один.
>>6818642 По той же логике, по которой СЖВпроджект записывают после Ведьмака 3 в польских разрабов, хотя что они, что совокоты усиленно косплеят комифорнийские сойбойские студии.
Давеча вот на мобилки выпустил своё первое говно. До этого только в джемах участвовал. Результат - 5 скачиваний. Ебануться просто! 5 человек. Это просто какой-то позор. Полтора месяца прошло и так и осталось пять.
Ну в какой-то момент я, без особой надежды, написал сестре, мол ты там сидишь в своих вацапах, телеграммах, дискордах, а то дед ебаный, не знаю чо там да как, закинь там мою игру кому-нибудь.
Ну она закинула. 20 скачиваний! Так что вот что я теперь думаю. Форумы, имиджборды, всё это хуйня бумерская. Надо пиариться в мессенджерах!
>>6818683 А ты как хотел? Все понимают, что высрать у двачера что-то толковое и заслуживающее внимание ноль целых хуй десятых, это не учитывая что ты еще поднасрать мог.
>>6818696 > по словам некоторых Так это я и писал. Вот ты же сидишь тут, сидишь. Я не говорю, что здесь целый маркетинговый отдел сидит, но человек заинтересованный определенно может быть.
>>6818725 >она идет по провальному пути Твоё мнение. У другого человека (будь он разработчик или фанат игры) другое мнение. Для него путь не провальный.
>>6818725 Я не думаю что Энкейсд оказуаливается (мы же о нём говорим?) Я не заметил такого пока что. ГУЙ поменялся, но вроде в лучшую сторону, а так вижу что контент будет. Хочу на релизе в полную версию сыграть, пока что немного только поиграл и понравилось.
>>6818627 "Прошёл по сюжету дальше" звучит понятнее? Алсо >2к21 >бодаться размером трушности прохождений, будто на дворе 2002 год Чел, я после рабочего дня отдыхаю, и это моя первая карточная игра в принципе, я Пазаак с Караваном просто ненавидел и старался увильнуть от игры в них во время прохождения котора и кекаса, а Гвинт пусть оближет мои яйца. Эта игра даёт мне адекватный уровень сложности большую часть времени, а на битвы-головоломки или Андрейко мне не хватает умственных сил, и похуй что ты сейчас будет обзываться. Бива-загадка отняла у меня несколько часов, пока я не сдался и не подсмотрел прохождение. Это мой предел на данный момент. Можешь до кучи сказать, что мне бомбануло. Просто поясняю сразу, чтобы не продолжать унылые инсинуации
>>6818820 Есть Pixel Dungeon. Там тебе совершенно бесплатно развальцуют очко раз 15, но это будет весело и интересно. >>6818752 Ващет не совсем. Там булки хрустят очень громко, но душевно, будто просфору надкусил.
>>6818878 Все в текстовом виде. Исследки раз в час, есть крафт, сражения с другими, сражения на рандоме, но можно ориентироваться по средним цифрам, 6 базовых классов, 3 можно найти и сменить. Можно торговать с другими. Как то так
>>6818910 Такой и есть. Исследование раз в час, можно устраивать драки с другими во время перерыва, но хп регенится по 5 единиц в час, когда ничего нельзя делать. То есть это именно игра на фоне между делами. Есть не только сражения, но и всякие торговцы, места интересные, нычки и тому подобное.
>>6818874 Не загорайся от траллей. Нормально ты играешь, как большинство игроков. У большинства были затыки именно на том же самом моменте на котором он случился у тебя.
А задроты вечно будут хвастаться как они игру прошли одной рукой даже не вспотев.
>>6818965 Да говно твой дед, который разжевывает едва треть от того что надо знать. Вот поэтому такие игры и сидят где-то в жопе, что разработчики не могут сделать просто нормальный туториал.
>>6819021 >>6818965 Заступлюсь за разработчика. Туториалы это пиздец сложно. Создать туториал это дело на месяц, а то и больше. Все эти вплывающие подсказки, обучающие миссии, выпрыгивающие советники. Ебать там работы!
Вот почему раньше, вместо тутора, просто оставляли бумажку в коробочке с игрой.
Однажды я попробовал поиграть в Midwinter и не понял нихуя. Даже самых базовых вещей вообще, куда идти и что делать, про что игра-то вообще?
А потом, оказалось, что надо отдельно скачать пдфку со сканами инструкции. Здоровенной бумажной книги! В которой описывался лор игры, художественное вступление, описание всего интерфейса, статов, союзников, целей. Всего того, что в последствии начали встраивать В САМУ ИГРУ в видео туториала.
>>6819241 Если только у тебя череп неправильной формы. лысина топ, я бы даже брился, не будь таким ленивым. Ничего не мешает. Не жарко. Можно пускать зайчиков людям в глаза. Всегда угастят пирожком.
>>6818291 >Проигрываю или это меня паранойя накрывает, либо здесь точно посиживает какой-то разраб части поделок и нахваливают свое болотце, особенно за этой поделкой такое вижу. Чел, не хотелось бы тебя расстраивать, но здесь в положительном ключе упоминали десятка два игр, и у всех разные разные команды разработчиков. Просто не может быть человека связанного с разработкой хотя бы половины из них. Просто прими как должное что в мире есть люди которым нравятся игры и которые их могут рекомендовать другим людям.
>>6819250 >Если только у тебя череп неправильной формы Пчел, я тебя огорчу, но нордидов-долихоцефалов везде мало и лысач в 90% случаев будет выглядеть либо как сойбой, или как быдло недавно откинувшееся, в зависимости от того же строения черепа. Потому и усы с бородами отращивают, чтобы хоть как-то сгладить образ. Не говоря о том, что у тех, кого с черепом ок идут на трансплантацию
>>6817949 Хуй знает, не играл же, но, судя по скриншотам, типа ил-2 штурмовик или x-wing, типа пилотирование пепелацев с пострелушками. Я такое не люблю.
>>6819756 Составлю топ способов донести благую весть о пиздатой игре: 1.Стриммчанский на Твичанском - высокий охват 2.Видео-обзор на ютюбе - средний охват 3.Текстовая рецензия - малый охват 4.Рассказать об игре своей маме и бабушке - очень малый охват 5.Рассказать об игре суседке и дедушке водяному - крайне низкий охват, неподходящая целевая аудитория 6.Пиарить игру на Дваче - негативный охват аудитории
>>6819770 >Пиарить игру на Дваче - негативный охват аудитории Я иногда реально играю в то, что обсирают на дваче, например про lobotomy corporation именно тут узнал, то есть уже более реальный вариант, чем рассказывать бабуле.
>>6819791 >а самые просветленные смотрят на название/обложку/стим Сойбой, плиз. Настоящим геймерам даже не надо на саму игру смотреть! Можешь даже не говорить мне название игры, а я аргументированно докажу что игра говно, а ты калоед.
>>6819812 Пошаговый изометрический кал для даунов с замедленной реакцией. Всем известно что пошаговое говно придумали для людей у которых мыслительные процессы заторможены и им нужно больше времени на подумать. Вид сверху - дешёвый способ для криворуких художников скрыть свою криворукость. Типа камеру подальше делаешь и всё заебись. Приключенческие романы говно для девочек, которые шликают пизду на сюжеты о спасении прекрасным героем в шляпе и со шпагой. Ты чо, девочка?
>>6819820 >пошаговое говно придумали для людей у которых мыслительные процессы заторможены и им нужно больше времени на подумать. А реалтайм для даунов, которые думать не любят и которым лишь бы кликать. Или для корейцев всяких, которые микроконтролить любят.
>>6819250 Налысо ты должен будешь каждый день скаблить голову бритвой и натирать маслом, иначе по твоему ежику будет видно почему ты решил побриться. Лучше уж остатки волос носить, чем сбривать и ходить как залупа. К тому же лысая голова мерзнет даже летом.
>>6819779 Я только на этой доске о новых играх и узнаю. >>6819791 Два чая просветлëнному, по обложке сразу понятно, стоит браться или нет. Всякие трейлеры, рецензии и обсуждения только спойлерят зря.
А Саломея-то в роли Лихорадки, это не совсем отсебятина. Это одна из версий её происхождения.
Считалось, что лихорадки — это:
-заложные покойники, 12 сестёр, проклятых своими родителями; -12 дочерей, проклятых царём Соломоном, они мучаются от проклятия и поэтому мучают других (нижегород.); -дочери ада, сатаны, они прокляты Богом, осуждены ходить по земле до конца света и мучить грешников (рус. Воронеж.); -потонувшие в море своим отцом двенадцать дочерей египетского царя Фараона (рус. Владимир., Новгород.); -наиболее распространённое представление книжного происхождения — дочери царя Ирода, проклятые Богом за смерть Иоанна Крестителя и заживо «пожранные землёй», то есть провалившиеся под землю
>>6821075 Локализация не полная. Вот то ли дело в Ведьмаке! Джонни, Джеральд, Дженифер, Сири.
Надо и к Чёрной Книге нормальную локализацию. Вот кто такой Егор? Это христианское имя, Егор происходит от греческого Георгия. Как будет Георгий по английски? Джордж! Значит Дед Егор это ГРЭНПА ДЖОРДЖ.
>>6816003 Это все ещё индиговно. В серебряный век ру геймдева были студии, которые прям работали на свой рынок. А здесь все под западного барина адаптированно почти, так ещё и инди. Многие конечно могут сказать. Походу реального подъёма скален ру геймдева стоит ждать с увеличением покупательской способности населения. А это уже от императора нашего Пыни зависит.
>>6821132 >А здесь все под западного барина адаптированно почти Очень глупое утверждение от "баринозависимого" (всюду видит происки вездесущего барина)
Корсары не под "западного барина"? Там России нет, играем на стороне всяких Испанцев да Португальцев. Да где? Разве по Европе плаваем? Так нет же, по Новому Свету! Ну чисто для ЗАПАДНОГО БАРЕНА игра.
А Космические Рейнджеры не под западного барина? Кто такие вообще "Рейнджеры"? Это американское слово, означающее егеря или конного полицейского. Не было у нас никаких рейнджеров отрадясь. Нет бы назвали игру Космические Егеря (хотя и слово "егерь" немецкое, но даже немцы к нам поближе). А так, прогнулись под "западного барена", каких-то рейнджеров муриканских придумали!
Короче, не неси бздурь. Никакого преклонения перед Западом в этих играх нет. То, что в игре Сэра Бранте зовут Сэр Бранте, не делает игру западнопоклоннической.
>>6817969 Ну все правильно же колдунья прокачалась. Я терпеть не могу говнобаланс в рпг где тебе одинаково потно от начала до конца. А где блядь мое чувство роста одна из причин из за которых я люблю рпг.
В чём разница между волшебником и чародеем? Это типа как колдун и чернокнижник?
Помню в девяностые на кассете был у меня фильм пиздатый. Это типа приквел к Гарри Поттерам, про молодость отца Драко Малфоя. Так вот, фильм назывался по английски Warlock, а по русски его значит перевели как Чернокнижник.
>>6821285 Во всяких ДнД есть Wizard (волшебник), Sorcerer (чародей) и Warlock (чернокнижник). В зависимости от редакции они работают немного по-разному, но суть волшебника в том, что он много ботал магию и интеллектуальный, чародей колдует, потому что его прабабку ебали драконы/фениксы/андеды/ктулху/личи/<существонейм>, а чернокнижник продал жопу какой-то высшей сущности и получает от нее силы.
>Строго говоря, слово происходит от старо-английского Waer-Logga, т. е. нарушитель обета, клятвопреступник. Имеется в виду человек, который нарушил обет Богу и получил волшебные силы от Дьявола. Иными словами, в отличие от волшебника (wizard), мага (mage) или колдуна (sorcerer), Варлок (или Уорлок, если точнее) получил свои силы от источника Зла и ни к чему, кроме злых целей, их применить не может.
>>6818642 >Нах вы пукфайндер постоянно в отечественные игры вписываете? >Игра по лицензии с комиссарами пайцо на шее. >Не было бы овлкетов, сделали бы какие-нибудь индусы точно такую же игру один в один. По той же причине по которой например украинский геймдев записывают в украинский а не в русский, игра фактически сделана русскими или украинцами, то что она сделана по западной лицензии или русской книге, значения не имеет.
>>6821407 Не пускай шептуна в колодец, пригодится воды напиться Без труда не пустишь и шептуна. Не беречь шептуны, не видать и покака. Дважды в час шептун не бывает. Летом не припасешь, зимой не принесешь. Не зима знобит, а шептун. Летом - шептун, зимою понос одолевает. Придет шептун, за все спросит.
>>6821298 Политшиза как всегда лезет в этимологию. Warlock значит порождённый войной. War - война. Суффикс -lāc означающий порождаемое корнем действие. Изначально скорее всего имелся в виду дух войны. Марс. Со всеми плюсами и минусами.
>>6821606 Большей глупости в жизни не читал. Warlock на самом деле читается как вОрлок. Корень "вор" и суффикс "ок" (уголёк, сынок, корешок). Ворлок это уменьшительно-ласкательное прозвище для мелкого воришки, использовавшееся в петровской России.
Ещё сохранились поговорки времён Российской Империи: -Ворлок мешок говен уволок.
>>6821606 >>6821642 Ой пиздец хуйню высрал. Причём тут АНГЛИЙСКОЕ слово "War", если Варлок это греческое слово! βάρος это "масса", а locus "место". Варлок это на греческом человек с жирной жопой. Это база, этому на первом курсе учат! Ты чо, уроки по лингвистике прогуливал?
>>6821661 Германцы это саксонский симулякр. Были прусские, были верные союзники РИ. Стали "германцы", просрали кучу войн русским, проебали половину территорий, нанесли гору ущерба русским и себе, включая повторение наполеоновской выжженой земли.
Переформатирование Прусской Империи в Германию включало в себя не только смену названия, но и включение в гос.элиту саксоинцев с западных окраин империи. После чего всё резко покатилось в сраное говно.
Саксонам при этом ущерба от этих войн никогда никакого не было. Только доходы малой родине.
Прусские в РИ так же обосрались, признав тут грузинских князей равноправными государственной элите. После чего всё и покатилось в сраное говно. Опять же англичане подмахнули с "кавказиан рейс", чтобы им тут легче думалось - горные макаки такие же как русские или нет. Сейчас то конечно всё очевидно.
>>6822275 Вот это кринж, кстати. Вот это как раз та игра, которая, пока, никаких восторгов не вызывает.
Напишите авторам что б переделывали всё к хуям. И стиль (особенно пизженные домики и мост из ассетов) и озвучку.
Славянский сеттинг, азаза! Вы видели какие у них каменные мосты в демке? В глухой деревне! ДА В 19 ОМ ВЕКЕ В ЧЕРДЫНИ МОСТОВ ИЗ КАМНЯ НЕ СТАВИЛИ!
А избы вы в этой демке видели? На фундаменте из пудовых каменных валунов! А знаете почему в "славянской" игре такие избы? Потому что это купленные на ассет сторе избы.
>>6822284 >>6822293 В итоге всем будет глубоко похуй на достоверность и стиль, пожалуются только на сложные бои, оставив положительный отзыв за остроумные диалоги.
>>6822293 А с чего ты взял что тут 100% достоверность? Там магия и альтернативный мирок, кто сказал что они не стали бы каменья в зодчестве пользовать?
>>6822899 Почему? На всех действует. Если, конечно, у тебя там не такого-то особенного противника у которого прям над головой конкретно написано "На меня сглаз не действует".
бля прошел блек бук, 12/10 на кончиков пальцев, вторая игра которую прошел в 2021 году и на одном дыхании, спал за все прохождение 1 раз, вышло примерно 35 часов на прохождение, прошел на хорошую, сейчас спать пойду, ибо сидел всю ночь думаю купить игру в стиме и перепройти, даже не смотря на то что я нищий студент что там вообще за студия, кто то знает? имеет смысл их поддерживать на выход будущей годноты?
>>6822990 Ну, похоже что он вырос над собой по сравнению с человеколосем, тот хоть был тематически очень клёвый — но по технике исполнения иным флешкам продувал.
>>6822990 >что там вообще за студия, кто то знает? Основной состав студии - пять человек. Их первой игрой был Человеколось, тоже про Пермь, тоже про местный фольклор. Только Человеколось был простеньким двухмерным симулятором ходьбы, а Чёрная Книга уже прям полноценная игра.
Жду анонса их следующей игры. Один из авторов Чёрной Книги как-то на коленке собрал настолку, называлась что-то типа "Как солдат домой возвращался". Это пошаговая тактика где юниты двигаются по клеточкам. Вот до того как Чёрная Книга стала карточной РПГ, эти чуваки думали не сделать ли им пошаговую тактику с клеточками? Но потом передумали.
Вот было бы прикольно увидеть что там могло бы получиться.
С самого начала игра задумывалась, как произведение в мире быличек и бывальщин. Изначально мы хотели сделать тактическую RPG на основе настольной игры нашего научного консультанта Константина Шумова «Шел солдат с службы».
Возможно, в будущем мы вернемся к этой идее, но после первых прототипов стало понятно, что к повествованию подходит скорее тактическая RPG в стиле близком к японским ролевкам. Мы начали прорабатывать визуальный стиль проекта.
Да, хотелось бы увидеть тактон от авторов Чёрной Книги.
>>6823471 Мальчишеский, скорее. Будто подростки на перемене матерные анекдоты травят.
Шутейки уровня "змея в жопу заползёт" мы как раз в школе травили. Даже помню один такой анек.
Короче, у нового русского чёт в жопе зачесалось. Пошёл он к врачу, врач всё проверил, говорит -У вас глисты. А новый русский спрашивает -Чёт как-то по лховски, перед корешами стыдно что глистастый. Можете в диагнозе как-нибудь по другому их назвать.
>>6818291 >паранойя Интуиция скорее. Я почти уверен, что говнодел лично эту доску посещал.
Если говнодел это читает, то хочу ему сказать: ТВОЙ ВЫСЕР КРАЙНЕ УБОГ, такое дерьмо будут жрать разве что сои с dtf; желаю твоей поделке скорого провала и дальнейшего забвения среди высеров игровой индустрии.
Да, мне настолько не понравилось увиденное, что аж задело чувства. Это даже не клон Фаллаута, это клон ATOM RPG с примесью беседкиных Фаллаутов.
https://www.youtube.com/watch?v=ATB13Zw3NLI Этим чувакам надо ОЧЕНЬ СИЛЬНО поработать над стилем и атмосферой. Прям брать и изучать тему. Проштудировать статьи на википедии по поводу древнерусской архитектуры, одежды разных народов и племён Руси.
И отмаза "У нас же фентези!" не канает. Хорошее фентези вписывается в заданную темой эпоху.
Например, в 1957 году Толкиен раскритиковал сценарий экранизации Властелина Колец (которую так и не сняли) потому что в замке Теодена в Эдорасе на окнах были стёкла. Да, у нас фентези. Да, у нас вымышленный мир Средиземья. Да, можно выдумать любые чудеса. Но в раннем средневековье оконные проёмы оставались БЕЗ СТЁКОЛ! Окна просто закрывались деревянными ставнями. И Толкиен считал эту деталь важной.
И если вы посмотрите фильм, то заметите, что в Эдорасе нет ни одного стекла. А свет в помещение проходит через прорези в стегнах под потолком.
Так же было и на Руси. Вместо стёкол в оконный проём натягивали бычий мочевой пузырь, который пропускал свет. А порой, стекла вообще не было. В холодное время оконный проём просто закрывали задвижкой. Например, подобное можно было увидеть в Кингдом Кам, в Богемии 15-го века. В Кингдом Кам, в жилищах простых крестьян никаких стёкол нет, просто есть задвижка, которую можно поставить что б закрыть проём.
Но! Что ещё более важно, в 15 веке полноценных стёкол не было даже в панских замках. Обратите внимание, что в Ратае на окнах витражи. Почему это так? Может потому что красиво? Нет. Потому что одну, большую, монолитную пластину стекла было крайне трудно и дорого изготовить, даже паны себе такого позволить не могли, а это уже не за долго до начала Гусситских Войн! Где народ расстреливал рыцарей из пищалей. То есть уже пищаль могли сделать, а нормальные окна нет.
А теперь посмотрите вот сюда >>6822293 В окна вставлены идеальные, сука, стеклопакеты! Даже не двойные! Просто евроремонт нахуй!
Да, всё это важно. Нет, я не душнила. Уж лучше я сейчас это выскажу, чем потом вы выпустите игру с такой хуйнёй и вас игроки будут хуесосить.
>>6823604 Не, не надо. Пусть сделают самобытно. Могут и обосраться, но лучше по-новому делать чем опять очередное точно такое же остопиздевшее всех средневековье.
>>6822582 >Там магия и альтернативный мирок, кто сказал что они не стали бы каменья в зодчестве пользовать? Ну бля, они хотят походить на Русь? Тогда пусть озаботятся.
>>6823604 >Да, всё это важно. Нет, я не душнила. Уж лучше я сейчас это выскажу, чем потом вы выпустите игру с такой хуйнёй и вас игроки будут хуесосить. А теперь глянь, сколько у них народу. НИКТО из них не заметил проёб.
>>6823607 >Пусть сделают самобытно. Могут и обосраться, но лучше по-новому делать чем опять очередное точно такое же остопиздевшее всех средневековье. Ну вообще-то именно стёкла в окнах — остопиздевший фэнтезийный стандарт.
В самом Новгороде (мегаполисе, по меркам Руси) мост был деревянный.
Но, знаете, я дам подсказку, как можно захуярить каменные мосты, но при этом остаться в рамках сеттинга. Во-первых, мост в немецком стиле сразу идёт нахуй. Перемоделивайте! Во-вторых, идём по пути Толкиена и придумываем древнюю и продвинутую цивилизацию. У Толкиена это был Нуменор. И по всему Средиземью раскиданы постройки и руины нуменорцев. Да такие, что никто в Средиземье не можем повторить.
Вот в вашей игре можно так же заебашить. Сделать каменный мост, но выполненный в духе тех шизо-картинок про Гиперборею и древних русичей на летающих кораблях.
>>6823620 Аж два левел-дизайнера. И никто им не указал что они херню делают.
>>6823632 >Во-вторых, идём по пути Толкиена и придумываем древнюю и продвинутую цивилизацию. У Толкиена это был Нуменор. И по всему Средиземью раскиданы постройки и руины нуменорцев. Да такие, что никто в Средиземье не можем повторить. Пусть Айлейды будут, да.
>>6823632 >Во-вторых, идём по пути Толкиена и придумываем древнюю и продвинутую цивилизацию. У Толкиена это был Нуменор. И по всему Средиземью раскиданы постройки и руины нуменорцев. Да такие, что никто в Средиземье не можем повторить. А можно просто заявить, что эта фэнтези-Русь богата не только деревом, но и камнями. Мы ж не от лени камнем пренебрегали.
>>6823833 Инфа не 100%, но кажется главный затейник, лидер всего проекта, там какой-то состоятельный кабанчик, который на свои кровные всё обеспечивает. Даже на кикстартере не побирается, всё на свои.
Да вот есть у меня подозрение, что нанял он каких-то распиздяев. Потому как результат выходит не очень.
>>6824017 >А ещё автор говорит >Я удивлён что некоторые игроки пишут что игра слишком сложная. Мне казалось будут жаловаться что слишком просто. Типичные проблемы инди разрабов. Обычно они умные ребята которые совершенно точно знают как работают механики их детища, а вот среди игроков умные мягко скажем далеко не все, и многие игровые механики они зачастую толком не понимают. Стратегии и тактики очевидные разработчикам далеко не всегда очевидны игрокам.
>>6823492 >Шутейки уровня "змея в жопу заползёт" мы как раз в школе травили. >Даже помню один такой анек.
дорогой друг всем глубоко безразлично, что там ты и твои друзья-дегенераты травили в школе, понятно ли это? матерный юмор - отличный, струя мочи - моё почтение
>>6824172 >>6824179 Ебать ты говноед. Это когда хотелось бы Успенского, а получаешь Никитина. Охуенно, чо. Обычно в таких проектах, есть какая-то откровенно сильная сторона - делают писаки - хуевый графоний и геймплей, делают художники - сильная визуальная сторона, остальное хромает. Тут у нас и текст говно с пабликов, и графон из ассетов собран. Может они там геймдизайнеры гениальные и погромисты от бога?
Можно отпиздить школьника. Ок, добавлю один балл игре. А вот свинья с огромным болтающимся между ног хуищем это пошло. В этой игре слишком много пошлой хуйни! Хватит, игра ещё не вышла, а уже чувствуется перебор с хуями и жопными змеями.
>>6824217 Почитал интервью с разрабами, у свиного хуя есть глубокое философское обоснование "Мы не планировали добавлять этому персонажу гениталии, особенно в демо. У каждого NPC и врага есть 3 варианта внешнего вида. Мы думали, как будет выглядеть эта свинья, и нашему 3D-художнику Александру Водару пришла дурацкая идея: “Он же мужик, да еще и кабан, давайте выделим это”. А раз уж это произошло, нужна причина, почему этот свин вывалил свое “хозяйство”. Почему тогда другие не вываливают? И я вспомнил произведение Клайва Баркера “Король Кровавая Башка” про огромного великана, с животным инстинктом, который пробудился от спячки и держал в страхе всю округу американского городка. Он не просто убивал людей, а унижал их как животных. Я подумал, что если в сказке “Три Поросенка” у каждого из поросят был свой характер, то Секач — поросенок, которому удалось не просто выжить, но отплатить волку его же монетой." https://ue4daily.com/blog/epic
>>6824227 А нафига тогда всякие экзотические типа повесить краду на все карты в заговоре? Если у меня столько ненужных в колоде, может лучше ее пересобрать совсем.
>>6824267 Это не какие-то взаимоисключающие вещи. Ты походу путаешь оригинальные былины, в которых режут пленных врагов, рубят жён на куски и т.д., по определению мрачные, как и всякие средневековые сказки, с советскими адаптациями для детей.
>>6824295 >с советскими адаптациями для детей. Не, ну в советском Илье Муромце (который как бы для детей) головы с плеч-то рубили. Но, слава богу, ни Соловей Разбойник, ни Змей Горыныч, там никого не выебал.
Но, знаете, ок! Я просто посмотрю что у них выйдет в итогде. Вот вдруг, вдруг окажется что это не треш, а новый, оригинальный взгляд.
>>6814918 (OP) Они там ебанулись? Это просто так 1070 стоит в требованиях или там реально какое-то невъебенное тридэ? Я-то рассчитывал на встройке запустить, оно ж двухмерное...
>>6814918 (OP) 175 ГБ - Вес - 700 МБ Х - идёт на слабых пекарнях - V X - разнообразный геймплей - V X - жёсткий менеджмент ресурсов - V Х - классический хп бар вместо регенерации - V X - динамические отражения - V X - динамический свет - V X - реиграбельность - V X - персонажи моргают - V X - свободный моддинг - V X - фап-контент - V
>>6824846 Как только контора-гной, контора-пидор выкатила первый трейлер только долбоебам не было понятно что дерьмо получится, а теперь ебланы удивляются, ору.
>>6824525 За это всё в двадэ говне отвечает проц, раз уж на то пошло. Видюхи как правило нужны для гига-нигга 8к текстурок и удержание их в видеопамяти. >>6824686 >>6824712 Да ты же полоумный бот, ещё и пидор походу, которого мамка хуярила за обоину с голой бабой, вот и ненавидишь с тех пор всё женственное.
>>6825042 А мне тоже нравится Haydee. Но, внезапно, не из-за жопы и сисек (Модельку персонажа я почти что сразу заменил на шпиона из тф2 потому что могу, так более забавно всё смотрится), а из-за вот этого стерильного сеттинга уровня первого портала и геймплея в виде "Найди нужные вещи в лабиринте чтобы пройти глубже в лабиринт". Хотелось бы моар подобных игр.
>>6825259 Вообще он прав. С точки зрения сеттинга необходимо продумывать, откуда брались те или иные технологии в той эпохе, которую ты описываешь. Это мелочи, но мелочи приятные.
>>6825413 Протохохлу стеклянный замок разбили. Ну не умели оконные стёкла отливать до определённой даты — по всей планете. Как и электричеством люди до определённого дня пользоваться не умели, все абсолютно.
>>6825441 Ну тут смысла расписывать нет, когда переделывать с нуля дизайн мира и квестов придется. Очевидно у разрабов приоритет струя мочи и хуи>атмосфера и погружение, никакие советы не помогут. Я вот мечтаю поиграть в опенворлд про ведьмака богатыря, где надо спасать царевн, помогать князю в изгнании печенегов и валить кощеев и драконов с прочей русской нечистью. И корованы от грабежа защищать. Но идея, очевидно, невостребованная.
>>6825461 >>6825440 >>6825413 Помню эта же мелкобуква дико рвалась когда ему сказали что шутки про змей в жопе в игре говно. А теперь бегает и бугуртит от мочевых пузырей в окнах.
Это такой хитрый троллль, который решил прикинутся 15-летним разработчиком? Типа он намеренно изображает дикие анальные воспламенения, что б мы подумали что это разраб порвался?
>>6825441 Ну так там просто люди не те у руля. Про деревянный подклет и окна мы им, может, и донесём мысль — но они ж обосрутся во всём остальном, где только можно. Свою голову не приставишь.
>>6825526 Ну ёпт, ну пусть через худрука купленное сцеживают. Я вот до сих пор не в силах осознать, как хуйня с базаром моделек вообще взлетела. Ну как можно рисовать, не зная куда, у каждой же игры своё неповторимое художественное решение, разве нет?
>>6825535 Ну если у человека есть годная идея или написано там две тетради, а моделить не умеет, то он и из готового годноту собрать может. Но чаще такое покупают только аферисты, которые по "игре" в месяц выпускают.
А доебусь ещё, раз уж начал. На обоих скринах вы можете заметить мельницу. Каменную, башенную мельницу, которые начали строить в 18-19-ом веках.
Например, на третьем фото, мельница в Фулшеме, построенная в 1800-е года. Но тут важно даже не время, а МЕСТО. Мельницы подобного типа строили во Франции, Англии, Испании.
На Руси, даже в 20-ом веке мельницы оставались деревянными (хотя я не исключаю появления в 19-20-ом веках в России каменных мельниц в единичных случаях), а уж тем более в БЫЛИННЫЕ времена, условной, фентезийной, Древней Руси (то есть во времена до появления России как единого государства в 16-ом веке при Грозном).
Нормальная русская мельница выглядит как на четвёртом пике (фото знаменитого Проскурина-Горского). Или иные конструкции, но всё ещё выполненные из дерева. Из таких деталей как раз строится ощущение БЫЛИНЫ. Какая же былина, если у нас мельницы Испанские? Так и думаешь что щас Дон Кихот поскачет её на таран брать.
Ой, блядь! Когда писал пост не заметил >>6825589 Щас пригляделся и охуел! ЧТО ЭТО, БЛЯДЬ, ТАКОЕ? Вы вообще в своём уме? Разрабы понимают как появляются рулоны сена? Сено в рулоны скатывает КОМБАЙН! Откуда этот артефакт из будущего взялся на сельском поле?
>>6825611 >>6825589 Кто-нибудь может скинуть директору студии, делающей Былину, ссылку на тред. А то, может, он и не в курсе что его команда за хуиту творит.
А можно было бы окончательно угореть по трешу. Сделать ведические гиперборейские комбайны древних Русичей. Но, для этого ведь тоже надо фантазию иметь.
>>6825597 >Слушай, сдаётся мне, внутри домов мы найдём ШКАФЫ, КРОВАТИ и ПОДУШКИ. Будут камины, вместо русской печи, вот точно. Ведь наверняка в купленных паках фентези-моделек затесается камин и дизайнер уровней решит - ну, что добру пропадать? Поставлю куда-нибудь.
>>6825611 Мне хочется верить что это из-за перспективы рулоном кажется, ну как так обосраться-то можно? Тащемта сено можно в рулоны вилами скрутить, но оно будет не с ровными краями, и это может иметь смысл разве что для удобства погрузки если у тебя прям специально под это заточенная телега, ты ноу-хау какое-то реализуешь. Так-то всегда в стога, даже если потом перевозишь, в стогах хранится лучше.
>>6825697 >Ведь наверняка в купленных паках фентези-моделек затесается камин и дизайнер уровней решит - ну, что добру пропадать? Поставлю куда-нибудь. Надо использовать ВСЕ купленные ассеты, не пропадать жи добру! Видео рилейтед https://youtu.be/cHjhdFh2oso
>Алексей Илюхин: "Мы все привыкли к персонажам из других культур. Многие из них появились совсем недавно, а что же с нашим собственным фольклором? Наша основная цель — помочь игрокам задуматься и призвать их к изучению широкого культурного наследия, частью которого мы являемся."
Благая цель у авторов Былины. Может и правда стоит немного изучить своё культурное наследие?
>>6825735 Шизоуёбище, остановись. Исторические факты не встраиваются в твою клоунскую манеру речи и не становяться дохуя ироничными от того, что ты их высираешь
>>6822310 >>6822293 Господа, а сколько ГВОЗДЕЙ потрачено на сколачивание этих, казалось бы, невзрачных ящичков? Зажиточно живут крестьяне, знают толк в шике.
Я тоже подумал, а какого хрена он сидит на ящике? Не является ли ящик: Во-первых - предметом эпохи массовых перевозок, когда понадобилось укладывать компактно множество грузов на корабли и поезда? На Руси-то не ящики были, а лари да сундуки.
Во-вторых - достаточно ценным предметом, что б выносить его на улице что б жопой на нём сидеть?
Какая-то непомерно токсичная злоба от быдлоуебана которому справедливая критика не нравится. Интересные факты - это охуенно. Нечего добавить - завали ебало и съеби отсюда, твоя желчь тут не нужна, гной.
>>6825852 Ой да просто игнорирутйте (можно ещё по тихому репортить). Я его жирный план сразу раскусил. Злобно, агрессивно, с бомбежом заступаться за игру, что б мы все подумали что это, мол, разраб игры загорелся и орёт.
Но не проканает. Посты слишком тупые даже для разраба Былины.
>>6825860 Ну, в каком-то смысле, можно прикоснуться к Всеславу Чародею. Ведь "Князь: Легенды Лесной страны" должна была выйти в одном ряду с Всеславом. Они ж типа трилогию планировали или дилогию, не помню уже.
>>6825880 Там, вроде как, обширная линейка под эгидой проект "Повесть временных лет" планировалась. Вангую, что думали бахнуть свою приставочку (как DnD или The Elder Scrolls), если выстрелит.
>>6825895 Да мне уж и добавить особо нечего. На фоне всего перечисленного бутылки из цветного стекла в корчме (ага, пьяным стеклянную посуду давать, раззоришься с такой корчмой) и каменный колодец, взятый, очевидно, откуда-то из центра крупного города, выглядят сущей мелочью, уж даже сильно придираться не хочется.
>>6825929 Им лень было глиняные черепки и деревянные кружки рисовать? Они ни одного исторического фильма или сказок не смотрели? Сколько им там лет вообще?
Два душных пидораса поясняют, какими должны быть игры. Душные пидорасы не хотят делать сами, зато всегда готовы предоставить своё дохуя важное мнение. Орунах
Может это шутка такая, типа как игра Готика без готичных вампиров и поэтов?(хотя там слово в другом значении используется, а былину можно как-то подругому юзать?)
>>6825989 Я вот схожие чувства от Оперенции испытываю. "Бла-бла-бла, мы вдохновлялись мадьярской культурой, мифологией" — где? Пальцем покажите, куда смотреть.
>>6825996 Остров Крым. Была такая книжка в 80ом году, про Крым, который не полуостров, а остров. И на нём была независимая экономика, типа как в Тайване, который как бы китайская республика, а как бы и сам по себе.
>>6825156 Да, всё так. Головоломки пиздатые, игра является редким представителем труъ-сурвайвала, ещё и от русских разрабов. Во второй части геймплей упростили, но игра всё равно осталась хорошей. Но тем не менее я всё ещё встречаю на доске серуна-долбоёба, который агрится на сиськи в этой игре.
>>6826102 Посещение музеев для геймдевелопера вообще один из важнейших пунктов.
Зацените какой крутецкий подголовник есть в Эрмитаже. Противоугонный. Сразу в голову приходит идея небанального квеста с кражей. Как украсть что-то, на чём персонаж спит?
>>6826112 Так вообще по идее надо историков если не в штате, то на аутсорсе иметь для консультации. Или хотя бы переписываться с ними. Зачем делать игру в тематике в которой не разбираешься?
>>6826261 Любопытно что эти прямоугольные тюки присутствуют только на сриншоте от самих разрабов. В демке (которую, кстати, уже можно скачать) их с дороги убрали. А может и не убрали, а ещё не успели положить. Я не знаю что раньше было, этот скрин или выпуск демо.
Вот вам славянинство покруче. Деревянные домики набигают на демонов из вахи, пока пигалицы в кокошниках таскают на плечах бревна как Шварц в Коммандо. https://youtu.be/_rtHFVzH9H0
>>6814918 (OP) >Tiny Bunny.png Годная новелла, очень качественно сделанная. Как-то интереса ради зашёл в группу вк и просто охуел от того, что почти все там присутствующие - буквально дети, прошедшие на ютубе. Потому что у них либо нет 200руб, либо нет компов. Ну и дохуя малолетних яойщиц. Печально, конечно, такая годнота достойна более платёжеспособной аудитории.
всё проще: её всякие куплиновы со своими 10 миллионными аудиториями прошли ясен хуй никто в это книжцо не будет по второму кругу играть, увидев контент
>>6826156 2 чая анон те, если пьешь то 2 пива, охуенный арт, в принципе идея ПРЕВОЗМОГАНИЯ добрых славян против ЗЛОЙ НЕЖИТИ увязавшейся за хвост тевтонского ордена, охуенна свежа и не обосрана. Можно ещё грей мораль запихать тем тевтоны неплохие их некры заставили или ещё какой антиисторичной хуйни, пихуй так то, простор супер велик. Ну и всё это на фоне отечественной мрачноты и безнадеги.
>>6826486 наверное пишу не там, но тебе чел в полевые РПГ(бля хотя и там А ГОУ ОЧЕРЕДНУЮ ЯПОНОВКУ ИЛИ ВИКИНГОВ ГЫГЫГЫГЫ), за охуенно долгое время кроме кингдом кама нихуя историчного то не вышло (мб вышло но лютое неизвестное никому говно)
>>6826411 С полированными, идеально подогнанными каменными плитками, будто взятый откуда-то с улиц Праги или Берлина. Как это могло там появится? Первоклассный каменщик из города был приглашён нищими селянами для строительства каменного колодца В ЛЕСУ?
Вот Ведьмак 3, галимое посмодерновое фентези. Сплошное иронизирование над сказками и легендами (про это и сами оригинальные рассказы были у Сапковского). Казалось бы, нужно ли такое внимание к деталям в ироничном постмодерне? Оказалось нужно! Даже авторы Ведьмака понимают, что на заброшенном хуторе колодец деревянный, с крышей из соломы. А в Новиграде каменный.
Алсо, похоже мало кто из разрабов знает о колодцах системы "журавль". А ведь оригинальная штука, привлекала бы взгляд в игре
>>6826499 > полевые РПГ Да я уже. Реконы вроде как предпочитают творить хуйню вместо игр. >(мб вышло но лютое неизвестное никому говно) Легенды Эйзенвальда, которые, кстати, почти в тему нашей ниточки.
>>6826506 >Алсо, похоже мало кто из разрабов знает о колодцах системы "журавль". А ведь оригинальная штука, привлекала бы взгляд в игре Журавля сложнее ставить, чем ворот. Но журавль пизже, когда электричество отрубают для насоса - журавлем удобно ведра подымать.
>>6826514 Ну хули поделать большая часть кроме унылого ЛОТРА нихуя не осиливает, остается жрат что дают, хотя бесконца хочется МОАР Спс за легенды, гляну на торренте ебал в рот за нонейм платить (покупаю после демки)
>>6826526 Зачем ты больно делаешь, где я тебе плохо сделал(
>>6826356 Ну, мельница выглядит заброшенной. Деревья конечно великоваты но на вековые не тянут. В принципе можно натянуть сову на глобус и сказать что мельница заброшена лет 20 и за это время молодая поросль вокруг успела стать лесом.