Пользователи сети обнаружили, что неанонсированные версии оригинальной Quake для PlayStation 5, Xbox Series, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch и PC получили возрастной рейтинг от агентства ESRB. Кроме того, пользователи заметили, что ветка бета-версий классического шутера в Steam была обновлена. Предполагается, что уже сегодня в рамках QuakeCon 2021 компания Bethesda может анонсировать некое переиздание оригинальной Quake. Ранее Bethesda представила расписание выставки, где изначально упоминался дополнительный контент обновлённого издания классического шутера. Позже описание отредактировали.
>>6811691 (OP) Там по слухам будет анонсирован какой-то ремейк или ремастер 1-й Кваки. Надеюсь, под этим не подразумевается какой-нибудь порт на свич и андроид с парой технических микроправок и мультиплеером.
>>6811691 (OP) Если я правильно помню, то сразу после выхода Doom 2016 была новость о том, что Machine Games выразили желание поработать над Quake. Потом они выпустили свою кампанию именно для первого Quake.
Ну и, похоже, да, анонс будет новой части. Да, переизданию первой части быть, думаю это будет уровень переиздания думов что в стиме имеются, когда юнити используется как прокладки и чтобы запускать игру с современными настройками комфорта аля ФоВ, переназначение кнопок оружия, поддержка геймпада и прочие мелочи.
Теперь по новой части. Скорее всего будет на второй день, ибо сначала все начали культивировать слухи именно исходя из убранной чуть позже строчки о разговоре о будущем вселенной квейк.
В любом случае я рад, я и ремастер поиграю (вряд ли будет так убита стилистика как у РТХ-переиздания двушки)
>>6811771 Мультиплеер вырежут, скорее всего. Да и ремастер будет лишь чтобы люди вспомнили о том о чем первая часть была, слухи про то что новый сингловый квейк будет продолжением именно первой части давно витали.
Ну я всё-таки надеюсь, что сделают именно что-то в стиле Дума 2016 и тех годных кусочков лора Галены и Рыцаря Смерти. У первой Кваки огромный потенциал в плане диза и атмосферы, это вот готическое злое тёмное фентези.
>>6811795 Первая - эдакая лавкрафтовская мясорубка, где ГГ всех ебет. Вторая - технотриллер, в котором герой не такой шустрый, как в первой, но все еще дает просраться ордам инопланетной инфернальной твари.
Собственно, это развитие идей думов, но в трех измерениях, в то время как третий дум уже старался повторить то, что компания сделала во второй части.
>>6811813 Ну, не стоит ждать лора из кучи и третьей кваки - это, типа, отдельные вселенные, да в думе и вульфенштейне дали прямой ответ, что другие вселенные существуют, но коннекта между играми id software до сих пор нет. Ну и делать игру будут не id software, по слухам, а Machine Games, а у них нет Хьюго Мартина, который делал последние два дума.
>>6811829 Чемпионс это про героев из разных вселенных id'ов. Галена и Дес Найт именно из вселенной Рейнджера. Ну а с остальным посмотрим. На многое пока лучше не расчитывать, конечно.
>>6811845 Ну, а думгай был в обеих этих играх, даже вроде как обещали Краш добавить в баттлмод этернала. Но я про то, что это круто, да, если бы от туда подчерпнули, но вряд ли.
Это с тех, когда ты таблетки не принял и тебе эта шиза пришла в черепушку?
>да и ты сам ещё тот собой, а не какой-то маскулинный альфач.
Не проецируй, поридж. Это твоё поколение максимально тепличное и беззубое, в 90ых люди другие росли.
>Несоевые вообще в игры не играют. У них есть заботы поважнее - работа, девушка, семья, поддержка себя в форме. См. пик.
<- Смотри и не забывай делать то что там сказано, перед тем как срать на этой доске. По себе людей не судят, малолетний долбоёб. Если ты рахитное тепличное ничтожество, да еще и тупенькое, то это не значит что все вокруг такие. Что ты вообще на этой доске забыл, с такими умозаключениями?
>Ты явно не справа.
Опять проекции. 2021 год, а малолетний даун, повторяя за выжившими из ума совками, серьёзно считает что в игры играют только такие же рахитные задроты или жирные хряки как он сам. Проснись, зумерок, никто не мешает и играть и качаться и уметь за себя постоять. Это конкретно ты лох, если не можешь совместить это. А твой пик вообще не про сами игры, а про страсть пиндосрашкинских соевых потреблядей накупить бесполезного и не практичного мусора, вместо чего-то практичного, как домашняя качалка. Оправдывайся, бактерия.
>>6812065 >>Ну это верно. Клеем дышали, гудрон жевали. Не то что эти нынешние пориджи.
Они хотя бы могли за себя постоять, в отличие от поколения червей. Ни над кем, даже над эмо, столько не глумились и не стебались как сейчас над опущенными пориджами.
ВИРТУАЛЬНАЯ РЕАЛЬНОСТЬ: ПРЕДУПРЕЖДЕНИЯ И ОГОВОРКИ, КАСАЮЩИЕСЯ ЗДОРОВЬЯ И БЕЗОПАСНОСТИ
Если ПРОГРАММНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ содержит возможность игры с функцией виртуальной реальности и/или использования гарнитуры и/или связанного с ней оборудования виртуальной реальности, произведенных (предоставленных) третьим лицом, нижеследующие предупреждения и оговорки, касающиеся здоровья и безопасности, будут применяться.
Неосуществление ознакомления и несоблюдение упомянутых ниже предупреждений, касающихся здоровья и безопасности, а также предупреждений, предоставленных производителем вашей гарнитуры виртуальной реальности, могут причинить ущерб имуществу, вред здоровью - вашему или других лиц, или смерть.
Как и в случае всех игр виртуальной реальности, пожалуйста, также внимательно прочитайте и следуйте всем предупреждениям о безопасности, предоставленным производителем вашей гарнитуры виртуальной реальности, перед началом использования.
ПОЖАЛУЙСТА, ВНИМАТЕЛЬНО ПРОЧТИТЕ НИЖЕСЛЕДУЮЩЕЕ ПЕРЕД НАЧАЛОМ ИГРЫ
Пожалуйста, учтите, что некоторые люди подвержены различным симптомам и состояниям при игре с использованием гарнитуры виртуальной реальности, включая: эпилептические припадки или потеря сознания; искажение зрения; укачивание, головокружение, потеря ориентации или тошнота; и/или неоднократные нарушения движения и зрительное утомление. Незамедлительно прекратите игру если вы почувствовали себя плохо или если вы ощущаете любые из указанных выше симптомов.
В любом случае, мы настоятельно рекомендуем вам делать разумной продолжительности перерывы в игре каждые 10-15 минут и не играть в совокупности в течение чрезмерно длительного периода времени.
Если вы беременны или если у вас есть существующие медицинские ограничения, вы должны проконсультироваться с медицинским специалистом для получения профессиональной консультации перед началом использования игры.
Вы должны воздержаться от игры в состоянии алкогольного или наркотического опьянения или при использовании рецептурных или безрецептурных медицинских препаратов.
Постоянно следите за окружающим вас пространством в ходе игры. Играя с использованием гарнитуры виртуальной реальности или иной гарнитуры, лучше всего оставаться в сидячем положении, если это предусмотрено параметрами игры. Так как игра представляет собой глубокий эксперимент с реальностью, в ходе игры вы можете в полной мере не слышать и не видеть то, что вас окружает. Вне зависимости от того, сидите вы или нет в ходе игры, обеспечьте себе достаточно пространства и убедитесь, что игровое пространство свободно от посторонних предметов и людей, на которых вы можете натолкнуться в ходе игры. Убедитесь, что вы находитесь в безопасной обстановке и не вблизи лестниц, балконов, окон, стен, мебели, объектов, которые могут причинить опасность столкновения, или иных объектов и людей, которые могут представлять опасность для вас или которым может быть причинена опасность, или которые могут получить ущерб или увечья в ходе игры. Громкость звука игры должны находиться на достаточно невысоком уровне таким образом, чтобы вы могли быть в курсе того, что вас окружает во время игры, и избежать причинения вреда вашему слуху.
НАСТОЯЩИМ, В МАКСИМАЛЬНО ВОЗМОЖНОЙ СТЕПЕНИ, ПРЕДУСМОТРЕННОЙ ЗАКОНОМ, ВЫ ОСВОБОЖДАЕТЕ ВЛАДЕЛЬЦА, ЕГО АФФИЛИРОВАННЫХ ЛИЦ И ИХ СОТРУДНИКОВ, ДИРЕКТОРОВ И РАБОТНИКОВ ОТ ЛЮБОГО РОДА ОТВЕТСТВЕННОСТИ В СВЯЗИ С ИСПОЛЬЗОВАНИЕМ ГАРНИТУРЫ ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ, СВЯЗАННОГО С НЕЙ ОБОРУДОВАНИЯ, ИЛИ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ.
В максимально возможной степени, предусмотренной законом, ни в каком случае ВЛАДЕЛЕЦ не будет нести ответственность за любой ущерб имуществу, вред здоровью или смерть (или за прямые, непрямые, штрафные, косвенные или вытекающие убытки), вытекающие из использования или некорректного использования ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ или любой гарнитуры виртуальной реальности или связанного с ней оборудования, включая, в том числе, вытекающие или связанные с взаимодействием между вами и другими лицами или объектами внутри или вокруг игрового пространства в ходе игры. Вы понимаете, что некорректное использование ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ включает, в том числе, нарушения любых инструкций или предупреждений, указанных на упаковке, документации и скриншотах в отношении вашей гарнитуры виртуальной реальности, в настоящем документе, а также в иной документации, сопровождающей ПРОГРАММНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ или упаковку ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ. Неосуществление действий по внимательному чтению и следованию настоящим инструкциям может привести к ущербу имуществу, вреду здоровью или смерти. Вы прямо принимаете все и любые риски, которые вытекают из (или связаны с) использованием ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ и/или гарнитуры виртуальной реальности и/или связанного с ним оборудования. Некоторые, но не все из этих рисков, отмечены в предупреждениях, указанных выше, или предупреждениях, сопровождающих ПРОГРАММНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ и гарнитуру виртуальной реальности. Смотрите также раздел "Ограничение ответственности" ниже в настоящем Соглашении. Ничто из вышеуказанного не исключает, ограничивает или изменяет любую гарантию, заверение, условие или положение, право или ответственность, подразумеваемую или предусмотренную любым применимым нормативным актом, в случае если таковые не могут быть законным образом исключены, ограничены или изменены.
Хотя вот это, конечно, интересно: >Discover the All-New “Dimension of the Machine” Expansion – In the deepest depths of the labyrinth lies the core of lava and steel known only as The Machine. Crusade across time and space against the forces of evil to bring together the lost runes, power the dormant machine, and open the portal hiding the greatest threat to all known worlds—destroy it… before it destroys us all.
Предыдущий эпизод от них годный был, но это явно не то, чего все ждали после новых Думчиков.
>>6812284 Сойбои это повесточка и нинтендо, в нашей стране не актуально, в отличие от соевых веганов зумерков всех цветов радуги, наворачивающих современные сжв кАААловые винчики. Так что срыгнись со своим скудоумным перефорсом.
Итак, игра теперь официально поддерживает русский. Есть поддержка геймпада. В опциях графики есть куча настроек, плюс есть очень непривычные для квейка возможности врубить моушн-блюр и рассеяное затенение. Есть 4 опции hud - отключен, минимальный (цифры раскиданы по экрану снизу, без подложки, обычный (все цифры на небольшой панельке), полный - панелька занимает все место и на ней выводятся все данные.
Можно играть в кооперативе не только онлайн, но и в сплитскрине, на одном компе.
В аддонах уже можно скачать Quake 64, там вроде даже свои карты были, не думаю что стоит ждать пс1-версию, ибо там минимум различий, кроме уменьшившихся карт и вообще двигло другое было.
Появилось удобное колесо выбора оружия на манер последнего дума, которое буквально на тактильном уровне, визуально очень похоже.
Акселерация не особо хорошо работает, но там и не нужна особая точность, по умолчанию работает помощь в прицеливании.
Если что, можно еще что-то потыкать, если нужна информация.
>>6812393 Ты был очень средненьким. AD это хоть и годная вещь, но это уже модернизированная васянка, в то время как DOPA это именно ванильная Квака, и сделана в этих рамках она очень годно.
>>6812507 Так это группа такая металкорная или около того. Такая себе, правда. Хотя без вокала может и норм. Если их зачем-то привлекли, то, может, и правда ещё новую Кваку анонсируют, видать они саунд к чему-то писали, ибо иначе зачем их просто так бы приглашать.
>>6812202 >2021 Когда там уже очередной кризис и депрессия игроблядская. Нет сил жрать это дерьмо. Ремастеры всякой мертвой хуйни, которую олдфаги не помнят, а ньюфаги в рот ебали.
>>6812202 Убрали покачивание оружие, всё какое-то тормозное и не ламповое, не такое как в оригинале. Для консолей пойдёт, но для пк такая версия не годится, может только ради нового эпизода. Такими "enchanced" версиями они больше распугивают фанбазу чем увеличивают её.
>>6812754 Зума, можешь и дальше косплеить олдфага, который "ухх щас навернет олдовой годноты всем покажу какой я олд ебать". Только настоящие олдфаги в это поиграли в девяностых и ебали в рот это переигрывать в 2021, потому что игра - устаревшее мертвое говно. В ней даже особо годного мультиплеера нет. Любой олд предпочтет q2 и q3, на крайняк - какой-нибудь из ut, если ему захочется пощекотать ностальгическую простату, потому что эти игры превзошли и улучшили все, что было в первой части.
Этот проект - говно на коленке парочки индусов, которое выдают за что-то стоящее, потому что больше нехуй показывать.
Нет дешей, нет двойного прыжка, нет механики глорикилла, нет настраиваемого персонажа, нет скинов для оружия и графика как в майнкрафте. Игра мягко говоря не прошла проверку временем.
>>6813665 >потому что эти игры превзошли и улучшили все, что было в первой части. Не превзошли. Я впервые знакомился с этими всеми Кваками и Думами вот в последние годы, так что по твоей логике я ньюфаг, которому Квака не сдалась. Первый Квейк куда круче второго сделан. И как он может устареть, шиз? Если только технически, что давно уже решилось сурспортами. Второй хоть и тоже хороший, но уже более скучный и тягомотный, нет такой драйвовой динамики, атмосфера и саунд тоже просели. Ку3 это чисто мультиплеерная и убердроческая дрочильня дли киберкотлет, в ней нет души. На UT с этим уродливым ранним тридэ и мылотекстурами сейчас даже смотреть страшно, в то время как пикселизированное лоуполи первой Кваки и сейчас выглядит свежо и приятно будто какая-то инди. А комьюнити живо до сих пор, до сих пор стабильно пилятся новые карты, как и на первые Думы. Это о чём-то говорит.
>Этот проект Какой проект? Я конкретную часть твоего поста процитировал, где ты чушь написал.
>>6813715 Тупая логика. Серия должна развиваться. Я с конца 90-х играл в дум и сейчас с удовольствием могу поиграть в первые два. Мне 2016 вполне зашел. Один раз поиграть можно. В етернал монстров просто охуительно перенесли почти без изменений в триде, но в него я уже играть не смог. За бестиарий снимаю шляпу. Да и новый лор тоже неплох.
>>6812622 AD никакого принципиального отличия не получил от нововведений, это все тот же обычный квейк, ориентированный на короткие стычки в ближних дистанциях, с разным перепадом высот геометрии, почти дум. Я бы сказал что AD расширяет квейк вширь, а не в глубину. А вот Alkaline, уже чувствуется, как меняет приоритеты на перестрелки на далекие расстояния, как сильно покрепчали монстры и удлинились стычки с врагами. Боязно конечно представлять, что будет получатся из этого аддона, потому что апофеозом таких экспериментов с геймплеем будет Дум Етернал или Амид Евил. Но надеюсь ограничений внутри боевой системы хватит чтобы раскрывать интересные взгляды мапперов без ощутимого ухода от классики.
>>6814208 А при чём тут дум? Дум 2016 это ребут. Ты знаешь что такое ребут? Игру типа дума 2 в 2016 году, наплевав на всё, что произошло в жанре за 20 с лишним лет будет делать только идиот или самоубийца.
>>6811795 В думе ты можешь пересекать огромные расстояния, но из за инерции нет возможности множественных пространственных корректировок. В Квейке герой гораздо медленнее, но почти моментальная резкость мгновенных решений компенсирует маленькую скорость.
>>6814328 >Alkaline Карты выглядят интересно, но вот зачем понапихали дурацких васянских пушек и мобов непонятно, эта хрень никогда хорошо не вписывалась и оставляет неприятное послевкусие. Но ради карт погляжу.
>>6811691 (OP) После трёхи квейк всё равно умер. Чисто пинают труп уже которое десятилетие. 1-2-3. Всё. Всё остальное - кал. Куча так вообще посмешище - циферки урона нарисовали как в ссаной казуалке. Для меня страшные монстры были в обоих квейках - 1 и 2. В первом мертвецы. Во втором - все эти полулюди полукиборги. Жуткое дерьмо. По страху наравне с прыгунами из RTCW. Трёха же задала такой высокий уровень соревновательной сцены шутеров, что до сих пор никто не переплюнул.
Почему соя так сохнет по всем этим думоквейкам? Это же примитивные шутаны. Жанр для быдла, да еще в его самой примитивной форме. В те времена же было полно нормальных игор для нитаких, типа рпг, квестов, стратегий.
>>6814707 Классические шутеры всегда были для элиты, сначала библию дума прочитай, пойми его философию, осиль все билдошутаны. Гоблин не зря таких как вы малолетними дебилами называет.
>>6814707 >типа рпг где нельзя отыгрывать того кого хочется, а надо идти строго по моральным рельсам диалогов которые заложили разрабы >квестов часто нелогичный и тупой пиксельхантинг с уебанскими загадками типа запихай морковку в машину чтобы она сломалась и открылись ворота, где ты больше занимаешься не логикой, а перебором предметов перед каждым интерактивным "замочком" >стратегий высокий апм решает во всех риал тайм стратегиях, а не стратегия или тактика. Похуй насколько бы ты не был гениален если не сможешь прокликивать как кореец то всосешь
>>6816487 На КЧ мне наплевать, но хоть персов интересно сделали и лора добавили, а тройка мне никогда не нравилась. А вот переосмысление однерки могло бы быть ещё одной крутой игрой с таким-то сеттингом. >Играй в quakespasm и радуйся жихни. Я в него и так гоняю, но он так и так никуда не денется.
Но в любом случае теперь ещё год минимум ждать, печаль.
>>6817301 Вроде, там были какие-то документы про аргент-энергию из Дума. Да и Вульф и Дум вообще в одной вселенной, вроде, только времена разные. Ещё слипгейты в Дум добавили, а они изначально из Квейка. другой
Квейк-треда нет, поэтому насру здесь. Блядь, как же я заебался делать эту ачивку. Если предварительно проходить аддон и дойти до этой миссии уже с полным арсеналом, то тогда ещё куда ни шло. Но если просто сразу выбрать миссию и играть только с начальным шотганом - то это просто БОЛЬ.
>>6819581 Да весь квейк легкий. Ты наверно без сохранений играл и думаешь что раз игра часто убивает, значит сложная. Нет-с . Вспомнишь F5-F9 - пройдешь и не заметишь, как и всякие соулсы вообщем-то снизили бы свой пафос хоркорных игр с квиквейвами.
>>6819645 Я в первый Квейк играл только на релизе, когда был совсем маленьким. Играл без мыши и попросил поставить мне бессмертие. Таким макаром прошёл первую главу. После этого я только разок играл с друзьями в мультиплейер. Сейчас я впервые начал нормально проходить игру. На нормале игра и в правду не представляет никаких трудностей. Единственное, что временами подбешивает, так это отсутствие карты. В думе же была. Ну так вот, на найтмаре я в первый Квейк никогда не играл. Сегодня только начал выполнять ачивки, и попробовал найтмар на вкус. Тут сложность не столько в силе врагов, сколько в выполнении условий ачивки, типа прохождения уровня без единого выстрела или без получения урона. И это дохуя сложно, особенно если начинать без оружия.
>>6819679 Ну ты, наверное, проходил уже игру и знаешь уровни наизусть. Я же открываю их для себя впервые. Иногда нажмёшь какую-нибудь кнопку на полу или стене, и не знаешь, что и где она открыла. Ну и секретки иногда можно было бы находить, проверяя подозрительные места на карте. На многих уровнях я не нашёл всех секреток.
>>6813759 Ой всё, зумер. Тебе всё верно расписали, в эту хуйню почти никто не играл, у всех первыми шутанами были дум, вульф. А с норм компами уже вторая квака. Такое не нужно даже олдам, типа Пидр Юрьича. ПОТОМУ ЧТО БЛЯДЬ, это какая-то ХУЙНЯ уровня мода, о чём сообщают сами разрабы или разраб, судя по виду "ремастер" делал один уборщик после смены.
>>6819686 Факт в том, что игра и комьюниты живы до сих пор, а приличных аналогов именно такого плана толком и нет, только-только стали появляться вот в последние годы. Про ремастер я ничего не писал, уже второй раз тебе повторяю. Там из хорошего только новый эпизод, а в остальном только велосипед изобрели, при том кривой, сломав совместимость с сурспортами.
>>6819744 >новый эпизод И тот какая-то скукотень. Так неинтересно монстры расположены, ровным избыточным слоем. И уровни воспринимались для меня как понты, демонстрация умений играться со светом в гигантских нагромождений брашей, и эмбиент оккулюжен прикрутили уродливый. Mashine games начали играться в дофига модернистов не поняв сути.
>>6819829 Пиздеж. Предпоследний эпизод буквально замечательный, а последний на две головы выше оригинала, как в дизайнерском и графическом плане, так и в плане постановки стычек.
>>6819880 Какая-то хуита. Игра стабильно работает, персонаж двигается идентично, про пушки и кастомайз вообще не понятен поток сознания. Старая версия все также в папке с игрой, оригинал, винквейк и запуск на базе glquake доступен из предзапускного меню.
>>6817301 В Youngblood, когда сестры находят Биджея он им говорит, что с помощью еврейских штучек узнал про существование других вселенных, он еще за голову хватался, что там победили фашизм и война закончилась в 45-м. В Eternal в одном моменте Кан Созидательница выводит свою проекцию в одном геймплейном отрезке и говорит Думслееру, что если тот остановится, то они вернут его в ЕГО вселенную, еще до нападения.
>>6817032 >Но в любом случае теперь ещё год минимум ждать, печаль. Во вторник в 20:00 по Москве майкрософт будет проводить свою презентацию уже анонсированных И еще НЕ АНОНСИРОВАННЫХ игр.
>>6819932 Какая постановка? По сюжетной кишке последовательно спамить шамблеров и треш солдат? Только в сравнении с оригиналом и выглядит это дополнение якобы не плохо. Но на самом деле Yoba графика и гипердетализированность не более эстетична чем изнасилование гздума в говнослаутерах Риббикса.
>>6819829 А я пока жду, когда на квейкспазме завезут, на по скринам и обрывкам видео по крайней мере карты выглядят весьма красиво. >эмбиент оккулюжен прикрутили уродливый Это же фича самого переиздания. Разве нельзя отключить в найстройках?
>>6819976 >По сюжетной кишке последовательно спамить шамблеров и треш солдат Именно. То как это сделано - замечательно. Вот тебе дают базовый дробовик и закидывают тебя не тупо толстячками, а противниками, которых ты можешь развалить с него, дают мегахелс, в руки двустволку и ебсь - шамблер в комнате, успей развалить. При этом баланс они чувствовали лучше, чем кто либо до них - тут тебя не спамят ебаной слизью, ебаными толстыми псами, не дают тебе бессмертие на финального босса. Детализация именно что замечательная, перенеся из Quake 64 цветное освещение сделали с его учетом и учетом нового для первокваки метода рассеянного затенения, потрясающие уровни, которые не утопают в графических новшествах, а буквально гармонируют друг с другом создавая притягательную композицию.
>>6819994 Нечего там замечать. кишка влево, кишка вправо, проход по сюжету. Читаемая структура и геймплейно никак не обыгрывается. Тупо несешься вперед. Осмысленной деконструкции игроком сложных коридорных паззлов нет, не запоминается, а оригинал именно это предполагал. Причем тут баланс. К1 по своей сути дисбалансная игра. Тут каждого монстра придется в разных ситуациях ставить. И то что есть ограниченный прием который постоянно спамиться говорит о слабости. The Punishment Due близкий по духу и скуке. Цветное освещение - кислота. Очень не аккуратно. Многие реалистичные текстуры стен содержат противопоставление белого и темно серого, что с большими пикселями повышают резкость картинки и режут глаз. Это не композиция, это арт инсталляция в честь собственных скилов, но почему то выполненная как добавочная похлебка для привлечения к ремастеру.
>>6819980 Ты можешь прямо сейчас сыграть на спазме, он тормозит сильнее, вместо сообщений каракули, врятли кто то будет всерьез заниматся портом этого эпизода. Отключить можно многое, оккулюжен в том числе, но детальный плавный переход свето-тени выглядит странно на классической малополигональной модели, да и вообще в олдскульной графике где врё руками делалось, это то что не отключишь. В класике модель подсвечивалась вся и сразу и у меня не было претензий к такой условности.
>>6820068 >Нечего там замечать. кишка влево, кишка вправо, проход по сюжету. Читаемая структура и геймплейно никак не обыгрывается. Тупо несешься вперед. Осмысленной деконструкции игроком сложных коридорных паззлов нет, не запоминается, а оригинал именно это предполагал. Причем тут баланс. К1 по своей сути дисбалансная игра. Тут каждого монстра придется в разных ситуациях ставить. И то что есть ограниченный прием который постоянно спамиться говорит о слабости. The Punishment Due близкий по духу и скуке. Цветное освещение - кислота. Очень не аккуратно. Многие реалистичные текстуры стен содержат противопоставление белого и темно серого, что с большими пикселями повышают резкость картинки и режут глаз. Это не композиция, это арт инсталляция в честь собственных скилов, но почему то выполненная как добавочная похлебка для привлечения к ремастеру. Твой глубокий анализ, несомненно, очень важен для нас. А теперь иди, не мешай людям играть.
>>6819973 Надеюсь анонсируют квейк в виде пошагового карточного рогалика с большеголовыми чибиками и сюжетом в виде скелетно анимированных статичных картинок, разработанного на юнити молодой и перспективной студией.
>>6812332 Геймпадное управление прям просрано, к сожалению. Казалось бы, все нужные механики для комфортного геймпадного управления реализованы ещё в первом хало - ну ебана, 21 год как есть живой пример, просто сделайте так же! Но нет. Так что играю на клавомыши, там все в порядке.
Мультиплеер ожил, и это просто отвал башки для тех, кто последний раз играл в шутеры десять лет назад например. Людей полно, пинг приемлемый, многие игроки даже не распрыгиваются, что отлично показывает приток безруких стариков и новичков, отлично. Я даже примерно понял впервые за все время, хули вообще делать в этих ваших аренных шутерах, какие правила игры и как оружие работает применительно к быстрым целям, готовым отступать в случае чего. Думаю в 1996 как раз примерно так и выглядело веселое пвп в шутерах. Жаль что через месяцок станет как раньше.
А, ещё тут из коробки боты. Довольно тупые, но зато интересно наблюдать, как они друг с другом дерутся, тратя сперва весь арсенал, потом переходя на топоры, лол. Можно ставки делать.
Настройка графона кстати охуенная - отключил все эффекты, прицел, включил старый интерфейс, поставил низкое разрешение и аж олдскулы свело.
>>6820703 Способен, я никогда не буду дауном с заскорузлыми мозгами. А вот вы, быдло, все промытки маркетолухов и вторите ДАУНСКИЙ БРЕД про то что на гейпаде можно в шутеры играть. Это объективно не так, шутеры лучше всего играются с клавомыши, это ФАКТ, и если кто-то спорит с этим - это бесполезный биомусор без мозга и ему место в печи.
>>6814328 Я хоть и не большой поклонник новых думов, но все же лучшим модом для первой Кваки на данный момент является Slayer's Testaments. Конечно, это уже абсолютно никакой не Quake, а микс Doom 2016 и Doom Enetrnal на движке первокваки, но если хочется чего-то действительно отличного от Quake, то ничего лучше нет.
>>6820972 На каком сурспорте играешь? Пытался осилить, но на квейкспазме так и не смог настроить удобное управление, чтобы на 1 кнопку по 2 пушки, ибо пушек слишком много. Модельки там, правда, жаль, не очень аккуратные.
>>6822750 Даже с сейвами всё равно очень сложно. Практически всю карту у тебя будет только 2 пушки - начальный шотган и лайтнинг ган. рокет лаунчер берётся под конец, когда он уже почти не нужен. Пару воров (Vore) рядом с первым алтарём пришлось убивать топором, иначе патронов могло бы не хватить. Комнату с миллионом спавнов и двигающейся стеной вообще думал непроходимой, так как у тебя всего несколько секунд на то, чтобы сверху зачистить помещение от врагов, пока стена не столкнёт тебя вниз. А внизу уже пиздец, так как они взрываются при смерти. Паверап на временное бессмертие не спасает от получения урона. Так что в итоге я стриггерил стенку и забежал обратно, пока двери не закрылись. Подождал, пока стенка вернётся, и тогда уже спокойно расстрелял сверху всех спавнов, так как они не могут к тебе запрыгнуть.