Выходит через несколько часов. А через месяц нас посетит вторая часть пасфайндера.
А вы говорите игр нет. Играть не во что. Да пошли вы нахуй, нытики. Ваще поебать на вас и на ваше больное сознание. Для нормальных людей игры есть всегда!
>>6821677 (OP) Так мы же вроде байкотируем эту хуйню, хатаб и все такое. Я конечно понимаю что 1060 уже старуха, но вы чо ахуели ебать? Тут графон блять ушел нахуй
>>6821677 (OP) Успешно предзаказано за пару часов до релиза. Ни о чём не жалею даже если будет полный кал (а кал врятли будет полный), данный жест чисто идейный. Хотя даже игра выйдет годная для своего жанра уверен на все 100% это окажется коммерческим провалом. Миллионы мух не оценят.
>>6821677 (OP) Просто в душе не ебу как после прекрасных и сказочных ЛоР, ПвД, ПМ, Вальгалы (или как там про север), которые полюбились вкатываться вот в это. Я просто не знаю. Боюсь будет то же самое, как и с Диспом третьим, когда я увидел очки движения юнитов по полю и сразу вырубил игру.
Эти ваши кингсбаунти что вообще из себя представляют? Это что-то типа героев? Или просто про боевку? Чисто линейная кампания или есть что-то типа сендбокса?
>>6821829 Как герои, только на карте мира ходишь одним героем без очков действий. Только линейная кампания, выполняешь квесты, кайтишь отряды врагов от ресурсов, лимит юнитов в армии прокачивается как отдельный стат. В кингбсаунти которые от катаури диалоги состояли на 90% из отсылок ко всему подряд и анекдотов уровня "программисты шутят"
>>6821677 (OP) Пошел нахуй маркетолух недоделанный. Хорошую игру за денувой не прячут. Так что смело идёшь нахуй со своим сблевом свиньи. Да и от Кингс Баунти там одно только название. Ничерта общего с последними частями. Жалкая попытка высосать денег с брэнда. Твою хуйню даже оплаченные журнашлюхи крайне аккуратно обошли общими словами и очень сухо.
>>6821829 Короче попытались сделать эдакий микс из РПГ типа ДрагонЭйджа + Сетинга типа Ведьмака + боевой системы типа ГероевМечеМагии и прочих тактических стратегий. Вышел странный винегрет на утончённого ценителя... со цпецифическим вкусом. Но по сути бугуртят только олдовые фанаты прошлой части которым по душе девчаче-мультяшный графон в духе WoW с радужной магией и прочие болезные с синдромом утёнка.
>>6821880 Блядь самая тупая предъява эвар. Чел, а ничё что кингсбаунти более менее связно продержалось только 2 части, а потом пошли шатания и пиздецома начиная с воина севера?
>>6821887 Потому что воина севера и про вампиров делали люди не имеющие практически отношения к принцессе и перекресткам. Как и было сказано насилуют труп брэнда. Выпусти они это говно под любым другим рандомным названием, их вообще никто бы не заметили. А так у них хотя бы небольшой шанс на фанатах КБ заработать и съебать в закат.
Мда. Вот нахрена делать графонистый тридоде, когда жанр не про это. В Эадоре сделали - испортили игру. Нихрена не видно на поле, баги и тормоза. В героях тоже, пятерка выглядит ущербно даже по сравнению с четвертой частью. Про дисы и говорить - лишнее. На отдалении юниты превращаются в говенную кашу. Казалось бы - делай гейплейные фичи и простенький дизайн в одном стиле, но нет.
>>6821883 В радужной и мультяшный как ты говориш графике была выдержана стилистика. Все было гармонично, ахуенный арт дизайн и прорисовка, цвета. Если ты не видел этого в первых частях, то скорее всего ты не играл и видил игру только на скринах. В тебе говорит школьник, который чурается всего что ему кажется детским.
А то что мы видим сейчас это тусклое, серое, максимально дефолтное дерьмо без вкуса. Будто студент из бесплатной библиотеки ассетов собрал на бесплатном движке. Нету жизни и души в этом поделии.
Я так скажу, посмотрев стримы игры, заметил что у ВСЕХ БАБ СУКА ОДНО ЛИЦО И МОДЕЛЬ НПЦ НА ИГРУ. Отличаются только костюмы. Какой ебаный стыд, какая же халтура. Игра настолько дешевая, что просто пиздец. Поэтому тут не увидите орков, гоблы, эльфов и прочих фентези персонажей. Хотя постойте, у них есть ЦЕЛЫЙ ДРАКОН на всю игру. Хаптьфу. Сыкономили на разработке и дизайне, зато позволили себе дерьнуво. БРАВО БЛЯДЬ. ГЕНИИ. А еще чтобы искусственно пролонгировать прохождение запилили ультра медленное передвижение. Пиздец! Сбегай туда потрать 5мин, сбегай обратно еще 5 мин и получу в награду 10 опыта и гнилой помидор. Заебись наратив.
>>6821946 Был да сплыл. На покупательной способности утят с их стилистическими предпочтениями далеко не уедешь, а вот грим-дарк стилистика Ведьмака - другое дело. Вот и думай кому твой байкот всрался.
>>6822013 Хотя нет, тут не только хуманы, как мне показалось. Есть какие-то гаргульи и големы. Но, я все еще боюсь до разнообразия прошлой КБ они даже на одну пятую не вытянут. Дешевизна дизайна, серость, экономия на еблах не спроста.
Самое смешное, что в РФ игра выходит 24числа. А у буржуев вышла вчера или сегодня. Смотря какое время. И ютуб уже завален летсплеями и прохождениями. Игру прошли за полтора дня. Ну и хуита похоже, а не игра.
>>6822051 читай интервью главного разраба игру делали из под палки, чтобы насосать денег для 1с права на катаури у разрабов сохранились, если они будут делать игру для души/игроков - они выпустят ее под старым лейблом мимо ветеран кр и первых 2х ремейков кб)
>>6822126 Гейдизайн непродуман. Есть куча косяков за которые хочется разрабов выебать раскаленой кочергой. Когда на маунте ездишь нельзя интерактить с обьектами или лутать. А таких вещей в игре дохуя. Просто блядский симулятор слезания и залезания на лошадь. Пидорасы блядь. Это сука не симулятор наездника на параше, это блядь пошаговая игра с рпг элементами, эта симулятивность не должна убивать геймплей. Какой уебок это тестировал? И таких заебов в игре целая куча.
>>6822067 Новая часть не такая, как старые, естественно у уток бомбит, что им не сделали новую часть героев с видом сверху и цифоркой количества юнитов.
>>6822143 Зачем же называть настолько другую игру второй частью? Читса уток потралить? Мне просто казалось, что цвет плашечки на метакритике достаточно влияет на продажи, так что явно не для заработка её делали.
>>6822147 Старый стиль выдохся, они сделали итак 5 или 6 частей так. Сейчас бы это походило на какой-то васянский мод. Поэтому думаю они начали экспериментировать и сделать нечто похожее на ролевую игру от 3 лица с диалогами+стратегия.
>>6821677 (OP) Я кринжанул еще на этапе интервью разрабов в стиле "Ну это, мы типа делаем все как у людей, дорохо-бохато, Ведьмак-педьмак, ТрыДэ, евроремонт, стеклопакет, натяжные потолки, ковролин, поняли, да?"
Просто представьте если взять и повесить камеру чуточку выше. Как, например, на вот этом скриншоте со Стима. Чуть-чуть изменить масштабы, сделать их более условными.
Игра бы начала выглядеть только пиздаче. В упор не было бы видно одинаковых клонированных рож, всратых анимаций, деревянный мир не был бы такой проблемой.
>>6822155 Но ведь даже Воина Севера и Темную Сторону делали уже совсем другие люди, основная команда Катаури тогда пыталась спасти свой Royal Quest.
Технически, Катаури сделали Легенду, Принцессу, ну и можно ли считать Перекрестки отдельной игрой - хуй знает, честно говоря. Вот TFT можно определенно считать отдельной игрой, а в Перекрестках нового контента, ну... По сути, допиленная принцесса же.
>>6822067 > 2021 оценочки > меньше 7 баллов > от игрожуровых шлюх Лол блядь, это действительно настолько все плохо, или разрабы просто чемоданы не занесли?
>>6822034 Ты бы лучше пояснил о каком таком "стерильном дерьме" толкуешь, потому что это термин который утиные любители прошлой КингсБаунти выдумали относительно сиквела.
Вот пикрилы например: стерильное дерьмо? Потому что если "да" то ты малолетний школотрон в душе которому только в радужных пони с блёстками играться.
>>6821827 Ты бы почитал, какую хуйню изрыгают там разрабы насчет своего видения игры. "Кок пок игроки в игры катаури выросли, и теперь им надо суровава фентози!11!" Забей чел, если ты фанат ламповых катаурских проектов, игра не для тебя, проходи мимо.
>>6821843 Но даже так это было лампово и хотя бы вызывало лыбу. Здесь же абсолютная преснота безэмоциональная и вообще непонятно на кого рассчитанная. Разве что на фанатов душных дндшных высеров.
>>6822270 Ну вообще по тому что я вижу на стриме - чистый Ведьмак, притом самый уёбищный, второй, притом сделанный за три копейки бездарями, которых даже второй пасфайндер полировать не взяли. Кал величайшего уровня, именно в плане подачи, что там со стратегий непонятно. но скорее всего тоже примитивнейшее говно.
Бля вы все ебанутые, на всех ресурсах обсуждают сюжет и дизайн блядь, это в первую очередь тактон, так вы блядь скажите с боевой что, хуже или лучше первых частей?
>>6822287 >Разнесли нормально так >Полотнище воды >Половина поста причитания о том что игра не копия первой части >Четверь поста жалобы на тупость и детскость сюжета, хотя этим и первая часть отличалась >Ещё четверть откровенно некомпетентных попуков по поводу механики и баланса, которые разнесли в комментах
Не знаю кто такой этот Кортез, автор сего высера, но судя по комментариям это лютый говнозащитник и местный человек-мем. Уноси откуда принес. Остальные издания ставят 7-8/10 кстати
>>6822326 Я тоже не знаю кто это и мне похуй на тамошних протыков, но в принципе он озвучил все то, что у меня всплыло в голове, когда я увидел пару видосов по этому недоразумению. На это блять даже смотреть уныло. Единственное чувство, что вызвала эта игра - желание перепройти ЛоР, Принцессу и даже все допы от 1С.
>>6822209 Я конешн не художник, но мне почему-то кажется, что с пропорциями тел у них какая-то жопа. А, ну и ебальники выполнены по методу первого макспейна кажись.
>>6822475 Бошки ебейшие, а тело будто иссохло. Это пропорции ребенка, когда голова огромная, а все тело недоразвито еще. Ручки и ступни вообще смех. Ни у одного мужика, занимающегося хоть какой-то физикой таких отростков не будет.
>>6822384 Не могу никак понять, кто-то заказывал реализм в КБ?
>>6822326 Ну первый КБ не показывал всей своей унылостью и реалистичными доспехами какой он серьёзный, поэтому ему можно иметь детский и тупой сюжет. Здесь же, очевидно, совсем другое дело.
Также все издания ставят 7-8, поэтому на метакритике пока что средняя 7, очень интересно
>>6822155 >Старый стиль выдохся >Сейчас бы это походило на какой-то васянский мод. Нет, если бы они развивали идею. Это просто. Берёшь старый стиль и делаешь его в топ графике с физической моделью и продвинутым ИИ. Получается в 1000 раз лучше, чем их серое 3Д.
>>6821677 (OP) Лол, в стиме куча обиженок уже пишут: "На дворе 24-е, а игр еще не релизнулась, зис из аниксептобол! Верните гроши!" А я запустил на плойке и одного только понять не могу - зачем мне в игре лошадь? Локации же милипиздрические и свободно на двух ногах оббегаются.
Бои всё равно будут выглядеть уёбищно. Группа юнитов, вместо одного большого - худшее возможное решение, как по мне. Впрочем даже одиночные крупные юниты в новой игре очень плохо читаются, это уже не говоря про то, что их дизайн сам по себе паршивый.
Конечно стерильное дерьмо. Потому что даже на артах минимум деталей и выразительности. Вот тебе примеры годных концептов той же тематики, видишь разницу?
Но на самом деле, это даже не важно, ведь у нас речь не про историческую игру, а про фентези, делать там полностью историчные доспехи просто нет смысла. В итоге мы имеем вариант который хуже и двух других, лишённый плюсов их обоих. И кому оно надо?
>>6822693 Да у них даже ингейм текстуры голые. Присмотрись. Я уж молчу про убогий и неудобный дизайн, который сосет даже у предшественника 2008 года выпуска.
Сделали бы ремейк первой КБ, чтобы с чисто функциональным сюжетом, но сложной, забористой боёвкой, вышло бы неплохо, заодно и напомнили бы, что так-то игра от Катаури - не первая часть. А вышло...кодекс войны курильщика, лол.
Ну, игра от Катаури выглядит классно. Очень удачно они подобрали стилизацию под возможности графики, прямо идеально. Те же Г5 выглядят ужасно, например, и не потому, что нельзя было сделать иначе, а именно из-за дурного дизайнерского решения. Пытаться переносить в лоуполи 3д картины Ледруа - это просто за гранью разумного, если у вас не работают настоящие гении. У Нивал таковых не было, очевидно.
>>6822719 Ну там уже были минусы, в первую очередь рескины моделек. Только легенда действительно радовала добрым дизайном, дальше хуже. С другой стороны, боевую часть довели до ума только в воине севера.
>>6822719 Лол. У г5 отличный дизайн. Это при том, что и как у катаурь бабла не было и издатель душил нещадно. Мне кб2 напоминает герои 6-7. Такой же безыдейный и безликий кал, который можно спутать с чем угодно, т.к. сделан такими же пустышками, что абсолютно не представляют ничего. Я был бы рад, если кб2 был хорош хотя бы геймплейно, но вангую будет еще хуже дисайплсов новых. >>6822728 Да везде был абуз с бектрекингом от криворукости разрабов, но это сыграло только в большой плюс в увеличении сложности. Единственная проблема, так это генерация карты при создании новой игры, а не непосредственно при входе в локации или вообще статики, т.к. могло хорошо прокнуть, а мог рандомчик и поднасрать.
>>6822732 Г5 говно говна дизайн. Просто сравни скриншот из г5 и из любой двумерной части игры. На скриншоте из г5 будет полтора объекта, на скриншоте из двумерной части - 20.
>>6822763 Дизайн должен быть не только красивым (а в г5 он не красив), но и функциональным. Если у тебя в стратегии на экране помещается три объекта на экране это говно, особенно когда при это объекты невыразительны как в г5. В стратегии ты должен хорошо и много видеть.
Около 10 лет назад в одной игре формула расчета дамага выдавала число 666. Я пришел и сказал главному дизайнеру: "Давай мы немного исправим формулы"...
...
Религия и политика — это две темы, которые имеют к этому отношение. Также все остальное, что касается базового момента, связанного с расой, сексуальностью и со всеми спорными штуками, которые лучше не трогать. Просто не надо их трогать, если вы не хотите скандалить
А я в принципе не рассматриваю всё, что вышло позже Принцессы (ну, Перекрёстки туда же, оин всё же по сути часть принцессы). Дальше это была чистая эксплуатация от людей, которые едва ли умели нормально что-то делать. А в целом, говоря о КБ Катаури, я имею в виду именно Легенду, конечно же.
Ну, может просто мне не нравится, допускаю. Меня дизайн в Г5 убивает просто. Я имею в виду дизайн итогового продукта, концепты там клёвые.
>Такой же безыдейный и безликий кал, который можно спутать с чем угодно
Самое смешное, что отдельные штришки интересные у старших Героев были. Например в Г7 очень красивые гидры и троглодиты, а в шестых симпатично выглядят орки в индонезийском стиле. Но всё в целом - да, просто ужасно.
>Я был бы рад, если кб2 был хорош хотя бы геймплейно, но вангую будет еще хуже дисайплсов новых.
Которые совсем новые, ещё не вышли? Не, хуже не будет, хуже этого пиздеца, кажется уже не может быть. И зачем ты мне напомнил, Дисы2 ведь одна из самых красивых и любимых игр...
Вот тут двачую, стратегическая карта в Г5 худшая в серии. Даже у старших частей она не такая убогая. Мало того, что не красивая и не удобная, так она ещё и пустая. Количество объектов просто мизерное. Но вот на поле боя, как бы я не хейтил визуал, читаются юниты хорошо. А вот в Г6 и Г7 - просто пиздец, понять кто есть кто порой реально невозможно.
>>6822384 >Это пример реалистичных "стерильных" доспехов без фентезийной мишуры, без относительно качества фотошопа. Бляя, там у мужиков даже ватник под кольчугу не надет, чисто на тонкую рубаху доспех носят. Реалистичность уровня "жируха с девианарта".
>>6822741 >Г5 говно говна дизайн. Просто сравни скриншот из г5 и из любой двумерной части игры. На скриншоте из г5 будет полтора объекта, на скриншоте из двумерной части - 20. Какая связь между дизайном и количством говна на карте, дебс?
Ссука, просто пиздец. А теперь все смотрим на няшку Ксеону и вспоминаем её диалоги о том, как ей хочется получить от нас побольше сладостной боли. Вот вам ещё один критерий, по которому можно отличить толковых разрабов от унылой скучной падали.
>>6822780 Это же тупо гидры из первых героев, а троги какие-то слишком чужие, да и слишком помпезно выглядят для лоу тир юнита. Такого щас полно. Скучаю по аляпистыми дизайнам 1-4 частей. >>6822782 И в каких же героях лучшие механики боя? В 1-3 с автоатаками и 2.5 способностями на всю армию, да еще и скоростью из расчета самого медленного существа? 4ка сразу нет за то, что можно каждым юнитом ходить, каждодневный прирост. А так то она очень даже классная музыкой и добавлением абилок всем мобцам.
>>6822778 Всё правильно сказал, ориентироваться на СНГ бичей вот вообще ни разу не актуально, а западники хоть и дофига платежеспособны, но подрываются из-за всякой хуйни, с ними надо быть осторожным, покажешь что-то не то и начнется вонища со стороны всяких обиженных феминисток, а оно надо?
>>6822794 Прямая, дебс. Ты вообще понимаешь что такое дизайн и чем он отличается от графона? У дизайна есть не только эстетические, но и функциональные задачи. И, для примера, на карте сражений дизайн с этими задачами справляется, а на стратегической карте нет.
>>6822780 Какой нахуй индонезийский стиль у орков в шестерке, когда там явный ацтекский стиль. Не пиши больше такую хуйню, ты в дизайне так разбираешься, что ну нахуй
Ну так гидры в первых героях охуенные! А троги, по старой системе, были бы третьим тиром, уже весьма нехило, в Г3 там грифоны сидели аж.
>Скучаю по аляпистыми дизайнам 1-4 частей.
Мне дизайн тройки не нравится. Сероват и уныловат. То есть как, не нравится. Он классный, но на фоне Г2 и Г4 (да-да, часть моделек там ужасна, до другая часть, просто шикарна, а общий эклектично-перегруженный дизайн просто сочится душой и волшебными приключениями) как-то не смотрится.
Нда, пожалуй я не прав. Но пофигу, посыл сообщения в другом был, выглядели орки прикольно, на мой вкус. Точно интереснее, чем кочевники-монголы, или недоарабы из Г7.
>>6822804 >Российская студия прогибается под западного потребителя А потом мне еще что-то про Барнаул говорят лол
Да хуйня это все на самом деле. Китайцы выпустили свой трусонюхский гейщит с бабами в шортиках и чулках и колышащимися сиськами, весь мир схавал, одна из популярнейших игр в своем сегменте, причем в первые же месяцы после выхода, хотя студия была ноунеймом на тот момент. Русичи просто зассали, а судя по цитатам - еще и шизики.
Старые КБ были прикольные, для своего времени, но сейчас увы не тащат, чисто из-за душного героеподобного геймплея и местами слишком уж устаревшего визуала. Ну типа бронелифчики was never good, местами клишировано настолько насколько это вообще возможно, маловато оригинальности, в духе — орки зеленые и тупые, дворфы пьют пиво, эльфы играют на арфе, а нежить представлена скелетами и зомби. Ну такое, посмотрим что тут сделали, но не жду ничего сверх, разве что может сюжетец будет сложнее старых частей, где было "иди туда, бей всех, а потом обратно".
Это как сейчас в героях рубать в сингл, причем в оригинал SOD или там четверку, интересно будет? Мне нет, герои давно устарели и вся движуха там в мультиплеере. Вот и КБ устарел, одно и то же, баланс юнитов слишком простой, есть мясо, что гибнет пачками и есть нагибаторы, драконы всякие.
Ну я играю в героев сингл. В Г2, Г3 (но тут в ХоТУ, каюсь), Г4. А ещё в первых и вторых дисов, АоВ2 и даже в Мастерс оф Мэджик порой возвращаюсь. Никакого устаревания не чувствую, играется потрясающе.
Жалко только, что такого рода ТБС нынче не в почёте. То что есть сместилось в сторону 4х. Жду Сонг оф Конквест только, но на неё огромные надежды.
>>6822849 В тройку нет, там вся суть в быстром сборе армии посильнее, бои там унылое говно. А в пятерку и даже прости господи шестерку я и сейчас иногда захожу перепройти пару карт, потому что там у каждого юнита свои особенности, перки не просто +10% к урону а уникальные активки/пассивки не считая внешнего кольца колеса навыков, бои поэтому становятся интересными и разнообразными. Еще бы ИИ так не тупил, но это балансируется кучами мяса у него и сложностью повыше.
Сиплый вон говорил в своем обзоре, что как раз таки с тактикой у игры все заебись, юнитов постоянно подвозят по ходу игры, они имеют свои фишечки, плюс есть режим с боями-головоломками. Если он не пиздит в этом конкретном моменте, то только этого достаточно чтобы продать игру мне.
>>6821677 (OP) >А вы говорите игр нет. Играть не во что. Так я в эту хуйню играть и не буду. Серьезно. 2021 год, а вы все на РПГ дрочите, сколько можно?
>>6823060 Легенда - лучшее приключение, но боевка и прокачка еще не отшлифованы. Принцесса - затянутая, лучше баланс, больше всего. Воин Севера - наконец-то все доработано, но после двух частей очень вторично. Короче играй легенду, если окажется мало - принцессу (сразу ставь перекрестки миров). Если и тут не наигрался - Воин Севера (сразу ставь огонь и лёд). Если пох на все кроме самих боев и прокачки, сразу ставь воина севера. Дарксайд не ставь, это совсем кал.
>>6822950 Ебать кал вместо визуала, ну и лоу-поли такое, что дай дорогу. Бронелифчики — это отстой, когда держат игроков за спермотоксикозных школьников-анимедаунов. Фу
По балансу: Легенда — кал, хуже всех остальных, маг имба, эксплойт армагеддона, ярость днище. Принцепс в бронелифчике — неплохо, имбы меньше, баланс лучше, но есть спорные вещи и баги Перекрестки — кал, откат на уровень легенды, абуз призыва и перекос в сторону магии Воин северянин — средне, лучше перекрестков и принцессы, но надоедает однообразными противниками, зато в кои-то веки ярость не дно и при должной прокачке воены наносят миллионы дамага Воин северянин кал и говно — откат к перекресткам, ломает баланс оригинального ВС, много имбы, спорный контент, васянские вещи из красных песков Темная сторона - близко к легенде, боссов нет, имбы хватает, как и в легенде упор больше на историю и квесты, а не на бои. В кои-то веки разные герои и таки реально у каждого свой стайл.
>>6823290 В смысле? У тебя 4 бабки вместо одного дракона, ну и суть в том, что дали умения влияющие на дамаг умений ярости и добавили криты, сильно меняет геймплей за воена с яростью.
>>6823331 А че там откатили? Просто я не он, начал воина с длц. Не нравится только то, что юниты качаются, это уже перебор. В принципе я недалеко прошел, могу заново начать без длц. Расскажи подробнее различия.
>>6822670 В КБ от Катаури очень круто это сделано. Арены средние по размеру, юниты крупные и красивые, все детали можно разглядеть, не приближая камеру. В героях 5-6-7 же камера висит в небесах, табличка с числом загораживает часть от четырехклеточных, а одноклеточных вообще закрывает нахуй. В АоВ3 кучки моделек, обозначающих юнит, превращаются в кашу в бою, во второй части битва намного лучше читалась. Они хоть сами понимают, какую хуйню лепят?
>>6823337 Навернули сомнительного контента из красных песков, типа те же мобы, но со статами выше, сомнительная прокачка, когда можно додрочить и без того крутого юнита до совсем уж дикой имбы, ну и сломали всю сюжетную линию добавив возможность занюхнуть хай левел контент раньше положенного. В оригинале приходишь в Гринворт вполне конкретным уровнем и надо там лавировать, качаться, в ДЛЦ в Гринворт приходишь перекаченым и всех валишь без усилий. Как в перекрестках с призывом читерным.
Вообще, стоит проходить сперва оригинал, хотя бы до середины, до Гринворта, а уже потом с DLC, что почувствовать изменения и прикинуть, что стало лучше, а что хуже. Частично лучше, интереснее, но слишком много васянского контента, сама раса снежных эльфов ломает нахуй всё, да и сюжетка ехал Васян через Васян
>>6823275 Ярость сильнее всего в легенде, абилки скелета имба. Лечащий драконов/архов гизмо тоже имба, потому что в таком случае их даже на максимальной сложности почти невозможно потерять.
http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=230265 Лучший мод эвер — Мобцы из воина севера и темной стороны, те самые викинги Знатно переделали баланс в сторону адекватности, призыв больше не имба, дракон хаоса теперь свиток странника, рунные чародеи призывают возле себя и только 2 заряда, плюс не призывают вражеские юниты. Много новых артефактов, многие старые получили интересные свойства.
>>6823362 Ась? В легенде кал без урона, а если играешь за мага ярости не будет даже на один попук из ветки скелетона, на средних этапах попуки каменного и ящера не наносят урона от слова совсем, меч с максимум 200-300 дамага, кекимус максимус же. Суть ярости для мага в щите глота, позволяет абузить армагеддон. Плюс, в легенде высшая магия не ограничена на количество маны на спелс, то есть можно бахнуть армагеддон, а затем шлифануть гейзером.
>>6823373 Телепортируешь рыцаря => круговой удар, 1,5 хода резни всего что рядом, враг заагрен и не идёт дальше к стрелкам. Откат времени => телепорт снова чтобы добить остатки. За 3 хода вырезаешь даже лабиринтных драконов без потерь. От ярости напрямую дамага нет, но это не значит что нинужна.
>>6823397 Нормальный мод с интересными штуками, уж всяко лучше васянских песков, да и правит явные эксплойты, типа призыва, черной дыры и косяка пираний. Их тут нет
>>6821677 (OP) >сделали дизайн 3д моделек под геймплея от первого лица >основа игры это бои сверху на стратегическом поле, где все эти модельки цвета серого говна смешиваются в неразборчивую кашу Как называется эта болезнь?
чет жижа какая-то нах они сделали "передвижение по карте" от 3 лица с такими нищими анимации и графеном ? выглядит как посредственное индиговно на юнити
>>6822167 Она во первых не провалилась - хотя была пиздец какой халтурой. Во вторых в этом стиле при таланте и бабле можно было до сегодняшнего дня клепать серии.
>>6823389 Я пытался как-то в легенду играть паладином честно (не пользуюсь абузными тактиками и просмотрщиками сейвов) без потерь, залутал ранее воскрешение, пробежал к гномам, зарядив Лину, выкачал реген маны в бою и начал дрочить.
Т.к. второе воскрешение стоит дороже по мане, я отказался от бойцов выше 2 тира, кроме воскрешения использовал только хилку, т.к. мана. В итоге бои у меня обычно длились по 20-25 ходов, т.к. я по кд вываливал ледяного колобка и энергетики, чтобы их собирать и потом ресать своих бойцов. Зачистил так острова и первую часть гномов, потом выгорел нахуй.
>>6823060 Лучшая в серии безусловно принцесса - легенда для детей скорее - глуповатенький сюжет, очень простая боевка даже на импосибле. Воин сервера и темная сторона - исключительно для тех кто переиграл в первые две - ну хотя бы раз 40.
>>6823486 А я просто не парился на счёт потерь. А со второй половины игры у тебя будет перк полностью воскрешающий один отряд в конце боя и после него уже можно без потерь воевать легко.
>>6823523 Мой любимы стример вудуш, который по совместительству является мои протыклассником и парнем моей жены, сказал сегодня на стриме, что игра топ и что ему никто ничего не платил, просто он получил игру за день до релиза. Так что игра топчик, а ты говно.
>>6823547 А что конкретно не нравится? Бои такие же 3дшные, как и раньше, разве что вместо цифр теперь несколько солдат, как в циве. А вид от 3 лица вкусовщина. Интересно другое, насколько она длинная? Вот например первая карта видимо, сколько их всего?
>>6822778 > Около 10 лет назад в одной игре формула расчета дамага выдавала число 666. > Я пришел и сказал главному дизайнеру: "Давай мы немного исправим формулы"... > Религия и политика — это две темы, которые имеют к этому отношение. Также все остальное, что касается базового момента, связанного с расой, сексуальностью и со всеми спорными штуками, которые лучше не трогать Сука, "премудрый пискарь" на разработчике, только вместо "как бы чего не вышло" - "лучше не трогать", и игра получилась такая же - серая, пресная и вообще никакая. Во всех дрочильнях с "вылетающими циферками" какие видел - везде замечал и 666, и 1488 периодически вылетающие и ничего, никто настолько анально не озабочен на тему "что ж люди-то подумают" даже в атмосфере современного запада. Ты ж сука ебло сидишь в россиюшке, нанятый российской компанией, работаешь с другими россиянами. Тебя любители поскандалить на тему неправильного количества негров, слишком больших сисек или плохой циферки ну никак достать не способны, ни работы лишить, ни отказаться с тобой сотрудничать, ни банкинг забрать - только на резетэре может быть повизжать в бессильной злобе пару страничек и пошипеть на тебя в твиторе.
>>6822804 > а западники хоть и дофига платежеспособны, но подрываются из-за всякой хуйни, с ними надо быть осторожным, покажешь что-то не то и начнется вонища со стороны всяких обиженных феминисток, а оно надо? Пару месяцев назад западные обиженки подорвались от того, что разраб факторио в блоге посмел упомянуть и похвалить, как оказалось, "харамного" человека, и поднялась вонь с требованиями извенений, объявлением бойкота и обещанием ревьюбомбинга. В ответ он выдал "заебала эта ваша культура отмены, пока нормально логически не объясните в чем проблема - извиняться не буду". И ничего больше не было - ни убедительных объяснений естественно, ни какого-либо серьезного количества негативных обзоров; зато среднее количество игроков чуть подросло и наоборот позитивных отзывов привалило. Опять же всем известная история с ваврой. А эти ссыклы трясутся непонятно из-за чего, словно они не в барнауле живут, а сердце кремниевой долины или в сиэтле каком-то там.
1.Ярости нет вообще, механика выпилена. 2.Выбора сложности нет, ускорение анимации нет, куча беготни по пустым локациям и коняшка не помогает особо. 3.На локациях больше нет рун, карт, кристаллов и т.д. Единственное, что осталось это обелиски на опыт/лидерство, мобы и квестовые нпс. 4.Предметы не бунтуют и их не нужно усмирять. 5. На каждой локе есть финальный моб, которого надо ебнуть, чтобы пройти дальше. Ебнуть ты его сможешь только после того, как зачистишь все вопросики на карте и раскачаешься. Т.е. никаких отводов мобов ради нишяток нет и не будет, хуярь по коридору и чисти говно. 6.Квесты унылые, с попыткой в петросянство и отсылками на свинку пеппу. Всякие записочки в бочках с охуительными историями прилагаются. Есть еще головоломки для даунов, в оригинале даже их не было, только выиграли. 7.Бои вроде неплохие, но не кбшные ни разу. Теперь у нас тут отображается три болванчика в отряде вместо одного, видимо, это более реалистично по мнению разрабов. На карте боя есть всякие гексы с болотами, лесами и т.д. на подобии Эадора, которые либо закрывают от прострела с ренджа, либо замедляют. Нет системы флангов, весь успех в боях заключается в том, чтобы закрывать стрелков всякими клетками с лесами, а милишников отправлять в мили. Можно еще магию кастовать или баффы, ууу, крута. 8. Система лидерства такая же, отряды теперь качаются прям как в перекрестках, войне севера и темной стороне, есть система кармы у персонажа, есть плотва. 9.Графон пиздец уебищный даже на максималках, особенно заметно на листьях деревьев и еблах персонажей. При этом системные требования не бздевые, для кастрированной версии кб в ТРИДЭ. 10.Нет таких простых вещей как автобоя, выбора сложности, ускорения анимации боя. Интерфейс местами очень вырвиглазный и нихуя не интуитивный.
Если учесть то, что это не ранний доступ, а полноценный релиз, то как-то скудновато и оказуалено по сравнению с предыдущими частями. Пока кал/10, не больше.
>>6822856 Нихуя ты Шерлок, кто бы мог подумать, что челик-игродаун с ютуба, имеющий аудиторию, и которому за сутки до релиза разрабы дали копию игры, станет рекламировать этот кал.
ХОТЕЛИ СДЕЛАТЬ В ТРИДЭ @ СДЕЛАЛИ РОСЕЯНСКУЮ ВЕРСИЮ АНДРОМЕДЫ С КИШКООБРАЗНЫМИ ЛОКАЦИЯМИ, ЗАПИЛЕННЫМИ ПОЧЕМУ-ТО ПОД ИЗОМЕТРИЮ С ДЕРЬМАЧЬИМИ ВОПРОСИКАМИ НА КАРТЕ
Сука, тупые хуесосы, если вы не способны в лицевые анимации и графон, в опенворлд без коридоров, то нахуя вы делаете игру в тридэ, называя её громким именем? Нахуй вы отсеиваете и любителей пососинов с дерьмачками, и олдовых фанов предыдущих игр серии? Для кого вы это высрали блядь?
видел кто нормальный обзор, от ветерано наших римейков кб? а то обозревают одни дилетанты, так и не давшие четкого ответа - ЧТО там с тактической боевкой? насколько глубока и можно ли выдрочиться до без потреь на харде а сложности то и нет
я бы точно купил без раздумий, но имхо, цену слишком заломили - дороже 2го пусифайндера или почти как у бг3 (очевидно, что в любом аспекте эти игры несравнимы)
>>6823933 >>6823926 Утиный биомусор уже высрался, сабж выглядит лучше чем все части героев вместе взятые, о таком уровне арта говноделам в 90-е оставалось только мечтать.
>>6823945 Но и не русское тоже. Я хз почему игру все русской называют, и на этом основание делают ей поблажки. Студия разработчик находится в Польше, русский только издатель. Все разработчики поляки, там ни одного русского в студии. Я даже не знаю что сказать. У хохлов есть основания называть Метро украинской игрой, потому что хоть студия и находится на Мальте, среди разработчиков большинство пока хохлы. Но КБ2 это буквально польская игра.
А графон так ничего, я ждал хуже. Стилизация помогает недостаток полигонов скрыть. Но вот оптимизация ссанина, производительность примерно как в АС Вальгалла. Пока атмосферно, реплики окружающих НПЦ неплохо сделаны.
>>6824012 Понятно что первая лока вылизана до дыр, меня тоже графон подкупил в начале. Все такое атмосферное и ламповое. Бомжачок 3й все время вспоминается.
>>6824138 По голосу это Йен. Топ писечка игры. Но вот зачем от третьего лица сделали не понимаю пока. Локации же прям под изометрию. Это реально пришитый сбоку Ведьмак.
>>6824208 Там только один трек качественный, все остальные кал. В предыдущих кб музыка была охуенная, особенно в дарксайде т.к. в дарксайде музыка из героев 5 т.е. её просто спидили.
>>6824309 > свое мнение уже не учитывает в принципе > Посмотрел игру чутка на стриме влг, выглядит аляповато, глупо, но лампово. Ты же овощ, ты это понимаешь?
>>6824309 Возможно он хочет посмотреть отзывы тех кто поиграл дольше, а самому играть жаба душит потому что после 2х часов возврата оформить уже нельзя.
Физика лошади из предыдущих частей взята? Почему она просто плывет по экрану? Что вообще с движениями в этом говне? У меня такое же ощущение было после того, как я после ЛоР запустил дарксасайд.
Вообще судя по обзорам игра и так была слабенькой, но как же это говно проавалилось. Похуй на графен, даже души не завезли. Зато ценник для русских вебали, а в америке игра стоит 50 баксов, а не 60. В аргентине вообще 500 рублей Надо было короче мобильную фтп тактику делать
Вот вам в пример душевное инди от Костяна, игра конечно на любителя, но аудиторию свою нашла, тред в vg до сих пор живой. А к кингс баунти 2 только один вопрос, зачем? зачем она вообще нужна? Ну выглядит графически она неплохо, но в чем её идея? Что меня должно зацепить чтобы я купил эту игру? Я просто не понимаю, на кого в 2021 году эта игра рассчитана? Почему не попытаться зацепить игрока уникальным геймплеем, атмосферой, по скриншотам я вижу пластмассовую бездушную хуиту.
>>6824388 Ожидаемо. Насмешка над фанатами старых серий + игра хуевая как по визуалу, так и по геймплею. Анимации деревянные, квесты сгенерены нейросетью, зато отсылочки к первой части и поп-культуре. Тактика как в играх на мобилочке, кучи механик из прошлых частей кастрированы, либо выпилены. Провал года для русского игропрома, не иначе.
>>6824402 Это специально сделано что бы ты купил за 1948 типа ты такой умный но это всего лишь маркетинговый ход такой лучше продать за 1948 чем не продать за 2499
Вы блядь посмотрите на это мыльное калище. Почему я нихуя не понимаю что происходит на экране? Для примера герои 1 1995 года и King's Bounty 1990 года.
>>6824427 Это маскировка, камуфляж, ебаный русофоб блядь. Если не купишь игру, то российский геймдев окончательно умрет, ставь лайк и жми колокольчик, пидор!
>>6824382 ну ты сравнил, игру которую делал чуть ли не фанатик (6+ лет почти в одиночку) и игру, при производстве который цели сделать норм игру и не стояло - а только насосать денег еще Гусаров предупреждал про это, буквально за год до выхода
>>6824350 >>6824388 Удалил из списка желаемого. Спасибо тебе, сосачик. Через пару лет куплю по скидке. Наверное. Если не забуду. и если разрабы про неё к тому времени тоже не забудут.
>>6824137 Интересно, а r34 на Катарину будет? Вопрос, походу, риторический. С такими оценочками игра никому нахуй не всралась, походу.
>>6824427 Да это пиздец. Как можно было так обосраться с экраном битвы. А все потому что модельки сделаны под игру от третьего лица. Ну и ебанаты, вроде такие элементарные вещи. А еще этот консольный интерфейс...фу блять фу нахуй
>>6824443 в игре нет настройки уровня сложности в игре нет настройки скорости боя в игре персонаж очень медленно ходит а при езде на лошаде нельзя взаимодействать с объектами (плюс герой медленно залезает/слезает с лошади)
и очень сомнительно выглядят размеры арен относительно скорости персонажжей, имхо
>>6824427 Может, это 3D убивает читаемость в таких играх? Вот две части, в одной все как на ладони, в другой же на поле куча говна ровным слоем, только флажки разноцветные из нее торчат.
>>6824285 >>6824350 ох уж эти хитрые русские, опять всех наебали специально сделали плохую игру, чтобы все охуели от того, как же хороша москва при собянине пусифиндер 2, который следом выходит, за счет эфффекта низкой базы
без рофлов, не исключено что рили игра года будет, бг3 не выйдет же в этом году?
>>6824468 А это не оригинальные арты. Это "ремейки" от какого-то русского художника. Оригинальные арты из самого Дисайплс 2 были очень низкого разрешения, совсем мыльненькие.
Ебать, какое же говно. Пытались создать обложку отечественного дерьмака, чтобы завлечь новую аудиторию и обосновать такой ценник, но вышло очень хуево. Как можно в 2021 создать игру, которая графически и технически уступает райзену? Из бесплатных асетов на анреале можно создать в тысячу раз лучше.
From the information contained in said document, we extract the following costs in summ ary form:
140,000 dollars for the first 12 months of protection. 2,000 dollars additional for each month of protection from the first year. 60,000 dollars extra for products that receive 500,000 activations in 30 days. 0.40 dollars for each unique activation on the WeGame platform. 10,000 dollars additional for each digital platform on which the game is published.
>>6824497 Ну, я тоже старался верить в игру до конца, но запустил и понял, что даже если в ней окажется охуенный хардкорный тактон, как я люблю, то играть в это невозможно просто из-за ужасного дизайна. Не графона, а именно дизайна, на поле боя ужасная каша, нихуя не читается, камера очень низко висит, интерфейс неудобный (даже почитать что абилка делает нельзя, наведя на нее - изволь открыть информацию о юните и найди ее там). В пизду, рефанжу, может если исправят недочеты куплю опять по скидке.
>>6824504 Ебанутый, ты заебал свои ебальники тупые кидать на каждое сообщение. Это нихуя не смешно и совсем не в тему. Ты там совсем уже кукухой поехал?
>>6824538 Там нарисовали дохуя стрелочек над головой. 21 первый век. Все эффекты давно уже можно отображать графически. Нужны лишь фантазия и желания. Нахуй и в пизду, путь холопы стрелочки над головой жрут.
>>6824450 >и очень сомнительно выглядят размеры арен относительно скорости персонажей Я вообще охуел, когда увидел, что пехота доходит друг до друга за ход.
О чем они думали, когда называли свой высер Кингс Баунти? Я думаю, что если бы не этот фактор, то негативных отзывов в стиме было бы на порядок меньше. Ну да, порофлили бы с графена из 200ых годов и отсутствия лицевых анимаций, ну прошли бы и забыли, может хоть как-то вышли бы в плюс разрабы. Но делать такой лютый кал под таким родным для снг-геймера названием это же просто стрельба себе в колено. Интересно было бы узнать, что происходило в головах разрабов и издателей на протяжении всей разработки.
Про «1С-СофтКлаб». Порой я стучу туда, но там не проявляют интерес. Многое с ними непонятно. Ну зачем они сделали мобильных слабых «Космических рейнджеров», если мы можем сделать круто?
Сейчас они делают King’s Bounty 2, которая, судя по всему, не имеет никакого отношения к нашему творению — ни стилистически, ни логически, ни тактически. Это просто другая игра.
В заключение хочу сказать нашим многочисленным поклонникам, что я, Дмитрий Гусаров, и Александр Язынин работаем в «Неодинамике», и Katauri – также наша компания, она никуда не делась. И если мы сделаем новую тактику, то наверняка запустим под официально зарегистрированным брендом Katauri. А если сделаем деньгосос — то он будет от «Неодинамики».
>>6824612 Может это такая стратегия - сделать дешевое говно с именем известной франшизы и нарубить бабосов. Хотя бывает еще факторы - "эффективный менеджер" или просто команда бездарных хуесосов. Выбирай, что нравится.
>>6824447 >Да без проблем. Дайте 1.5 млн. долларов (100 млн. рублей). За эти деньги, я полагаю, договорюсь о выкупе имени КР и сделаю вам прекрасную игру, которая будет хорошо продаваться за 15$ на стиме. Вполне вероятно ваши деньги не только отобьются, но и принесут прибыль. Мой email известен. Контракт составим и поехали. :)
>>6824656 А у нас даже сралкера с метро нету. Есть Тарков, но он уже всех заебал и с обновлениями превратился в неиграбельное говно. А все вины были сделаны в начале нулевых-начале 10ых. У нас вся страна такая-гордимся прошлыми достижениями, но не имеем ни настоящих, ни перспектив для будущих.
>>6824660 Сравниваешь целую индустрию с двумя хохлятскими играми в пользу последних. Та же кб 2 не так уж и плоха, это просто посредственная игра 6/10 у которой огромный ценник. В инди сегменте у нас, например, куча лютой годноты, которую можно даже не перечислять. Из больших проектов скоро выйдет атомик харт. Ну и вины нулевых никуда не делись и всё ещё очень даже играбельны. Просто таки да, нету какой-то громкой и дорогой серии, которая бы висела в топе каких-нибудь ЛУЧШИХ ИГОР ДЛЯ ПИС
>>6824752 ЧК вообще-то на кикстартере была, и в гоге продаётся. И делала её команда из шести человек. >4,962 backers pledged $163,496 to help bring this project to life. А тут ААА-проект.
>>6824763 Мы сидели с Денисом Мальцевым и обсуждали, какой должна быть King's Bounty 2. В итоге мы решили, что для неё основное — это пошаговая боёвка. После этого мы думали, как развить эту тему в современных реалиях. Так появилась идея с 3D-аренами и сменой стиля исследования мира. Мы решили, что раз мы делаем такую дорогую, большую, красивую консольную игру, то надо ориентироваться на игры уровня Mass Effect и «Ведьмака» в смысле именно ролевой составляющей. Наша игра большая, красивая, в 3D, и боёвка у неё каноничная. Ничто не противоречит назвать её King's Bounty 2. Почему предыдущие игры серии не назывались King's Bounty 2, 3 и 4? Это было такое эволюционное развитие серии. Появлялись новые армии, какие-то небольшие новые механики, континенты и пейзажи, но в целом не было такого гигантского скачка. King's Bounty 2 — это гигантский скачок в современный мир, мир современных консолей. >Николай Барышников, СЕО 1С Entertainment в интервью для DTF
>>6824781 Да, много фич. Можно ходить пехотой, а можно стрелять лучниками, а еще магия есть. У пехоты одна абилка на 10 юнитов разных рас, ярости нет, магия говно. Кушай, не обляпайся.
Хорошие игры и с нулевой защитой окупаются в десятки раз. Даже нишевые - как factorio, парадоксодрочильни. Майнкампф вон в сотни раз окупился. Зачем покупать денуву? Ну хз, оправдать провал пиратством? Сейчас это не сработает, инвесторы тоже не дураки.
>>6824795 >оправдать провал пиратством Но ведь купив дерьнуву они наоборот не могут оправдать провал пиратством, не? И причем тут пиратство, если игра просто выглядит как говно и не работает как должна?
>>6824782 >Мы хотели реализм. Вот вы видели фильм «Варкрафт»? Там фэнтези и реализм. Вот мы захотели так же. Это модно, молодёжно, современно. >У нас есть хорошее представление о том, кто играл в старые части King's Bounty. И есть менее хорошее представление о том, кто не играл. И тех, кто не играл, к сожалению, больше. Но я не могу сказать, что делаю игру для новой аудитории. Это не будет правдой. >Мы решили возродить наш лучший IP. Почему King's Bounty 2? Потому что все отзывы игроков были примерно такие: хватит выпускать аддоны, сделайте полноценную вторую часть. >Ну а сколько можно делать перезапуски? Мы хотим добавить цифру 2 в название, так как, наверное, это символизирует какое-то движение вперёд. Мы не пытаемся перезапустить, мы не пытаемся повторить. Мы пытаемся развить жанр и франшизу. >Повествование вращается вокруг королевства Нострия. Оно изначально создано очень живым — у него глубокая история, с которой игрок постепенно знакомится через разнообразные исторические записки и разговоры с персонажами. >От себя я могу сказать — даже незначительные озвученные куски в текущем билде показывают, что нашим замечательным профессиональным актёрам удастся сделать действительно уникальных персонажей, не только Кузнецову. В такие моменты радуешься, что за рулем проектов, на которые тебе не похуй, стоят люди, которые действительно играют в игры, а не гениальные менеджеры российского бизнеса. Я блядь просто в ахуе.
>>6824797 В конце ноября будет ясно. Сейчас будут строить хорошую мину при плохой игре и возможно рисовать продажи на платформах, где статистика не ведется. Возможно даже, что все окупится и принесет прибыль, но студию все равно расформируют и пустят по ветру, так как успех будет всецело на франшизе, которую загубили.
Какие же 1с уебки, просто пиздец. Настоящая контора пидорашек, собака на сене. Сами нихуя не могут, права на франшизы не продают и сотрудничать с нормальными студиями не желают.
Почему лошадь едет по рельсам, а герой плывет по земле? Это такая фишечка от создателей Darkside, которую они перенесли в кб2? Они там совсем ебнутые демо-версию продавать за 2к?
>Цена пока действительно высоковата, но это единственный существенный минус. Хорошие, трудные, практически соулс лайк бои, хорошие квесты, хорошая рус озвучка, хорошее погружение. Кому не нравится графика - всегда есть CoD, всегда есть киберпанк на максималках. Игра про другое, немножко топорные анимации быстро становятся какими-то такими душевными, а легкие косяки с сортировкой инвентаря и не самым удобным интерфейсом закупки резерва наверняка пофиксят за пару дней. Любителям HoMM, первой части, AoW, darkest dungeon и т. д. точно понравится, играть приятно и интересно, а что еще надо. >P. S. Возможно хотелось бы больше вариативность решения квестов и влияния мировоззрения, т. к. пока любой выбор ничего за собой особо не несет ни истории, ни каких-то реальных последствий, но возможно это только начало игры и со временем будет значимо видно (судя по подсказке в обучении) Это какая стадия копиума?
>>6824610 нахуя эти дебилы на дизайнерах отображают золото постоянно? идиоты конченые, понабрали бездарей с мобилок и думают сожрут сожрали, проверяйте
>>6824605 Мне в первой части нравится момент с СИ ДЖИ АЙ отжиманиями в первом же диалоге, а во всей игре ни озвучки нпс, ни других роликов, зато в начале как короли намутили.
Бетрезен умирает, встаёт и выходит. Мортисс перекрестилась, забрала голову Гиллиана и тоже вышла. Создатель плюнул и покинул мир. Это Дисы...я блядь обезумел, ожидая рагнарёк.
>>6825819 Это пиздец, у меня ощущение, что в какой-то момент в индустрию пришло поколение полных дегенератов, которые не могут сложить 2+2, что блядь ведьмак уже есть, в него наигрались, его нажрались до блевоты, и уже не нужен никому второй, третий и двадцать третий ведьмак
>>6825868 Это бизнес. В кино та же ситуация. Например в 16осм году выпускали первый отряд самоубийц. Инвесторы изначально принласили режиссёра, который снимает драматические боевики, специально потому, что они хотели драматический боевик. Но незадолго до релиза фильма выходит Дедпул (комедийный боевик с черным и пошлым юмором) и показывает огромный успех. Тогда инвесторы резко переобуваются, и требуют, чтобы уже отснятуб драму перемонтировали под комедию с черным и пошлым юмором. В итоге выходит несмотрибельный кал, который не нужен ни любителям комедий, ни любителям драмы.
Тоже самое с играми. Студия хочет получить денег, чтобы их получить нужно убедить инвесторов дать их. Чтобы убедить их, нужно сказать, что делаем все как в самых успешных играх.
>>6825918 Да, в кино также. Кино, игры и тд, все это всегда было про бизнес, но почему-то раньше этот бизнес не велся так тупорыло. Я не нахожу этому других объяснений, кроме общего уровня деградации.
>>6825993 Просто сейчас бизес скупили Биг Моней, а раньше им владели относительно мелкие собственники. 1с насрать на окупаемость кб2, это сайд бизнес, который даже в случае успеха никогда бы не сравнился с их основным бизнесом. Он просто играют в циферки продаж.
>Игра норм. Довольно залипательна. Такое неспешное, медетативное, залипательное приключение, довольно красивое, с голосом Геральда, с интересными боями. >Всё очень медленно и в кайф. >Я оставил себе. Не стал делать рефанд. >Просто не нужно ждать от неё Ведьмака 4. >А также повторения шедевров Кингс Баунти Легенда о Рыцаре и Перекрёстки Миров. >Конечно это очень далеко до уровня этих игр. Но эти игры шедевры , они недостижимая вершина. >А это такой середняк. Оценка стима в 47% это очень не справедливая оценка разочарованных фанов старых Кингс Баунти. >Я бы поставил 70%. Копинг продолжается
>>6826643 >Я бы поставил 70%. А я бы эти 70 даже с торрента не качал. 70% положительных это блядь не тот контент на который вообще стоит тратить время, если уж тратить его на игры.
>>6821677 (OP) Всем привет, вы тут говорите игра среднячок, да? Когда она не дотягивает до уровня ААА игры вообще, знаете, я такие вот прямолинейные визуальные новелы с озвучкой могу скачать с патреона баксов за 15$, так там хоть подрочить можно на все это, тоже такая простенькая анрил энджайн уебанская графика, боевка аркадная аля тактика с тремя кнопками, правильно, ведь это и есть говно с патреона для дрочеров, только жалко без порно контента, видимо придется как обычно модолелам модельки с сиськами лепить и геральда с хуем вставлять. Ведь зачем нам делать интересный сюжет по идеальной для лора вселеной, сделаем так что бы озвучить могли парочка популярных озвучко-шлюх что бы сойбои сделала WOOOAH!1, а выбирать варианты диалогов, вы уж извините у нас столько денег не хватит что бы платить за озвучку, будут у нас 2 шлюхи! и 1 мужичок такой стереопичок, была бы воля было бы 3 тяночки но надо же всетаки влепить для статистики одного черного, белого цисгендерного мужичка.
Даа, ахуено можно так бои проводить ходить сундучки лутать, тут сразу появляется синдром лутинг-говна и игра начинает казаться не такой хуйней, ведь тебе нужно облутать куча говно вкинуть пару талантов в линейную аркадную ветку талантов и аж только тогда ты победишь того непроходимого ранее андеда ДЖА ЭТО ЖЕ та самая игра которую ты так долго ждал WHOAAH хардкор (нет). Не обманывай себя, играть в подобный высер и давать деньги 30 летним шлюхам, геймдизайнерам из рязани под тонной косметики, где уебанские шутки про ковид и мемчик для тупых 30летних шлюх с ютубчикка про дальше вы не пройдете пока не получите бумаги, ведь эти шлюхи ничего кроме моровинда не играли, а то и вообще не играли и просто решили забавным влеплять подобную хуйню мемную, как тебе, приятно жрать это с ложечки тупых шлюх и куколдов, зачем тебе тонкие лирические отсылки, ведь ты ДЛЯ этих разработчиков лишь уточка которая хочет сьесть кусочек говна без единой извилины в голове, для них ты просто тупой кусок говна с таким же отношением к тебе, это то куда ты мечтал потратить свои отложенные кровные с завода.
>>6824548 а хуле, анрил енжайн куплейный, пресеты все готовы, а первый кинг баунити рисовали вручную художники по сути. не будут же они опускаться до такого же уровня. молодцы ребята