>>6819090 → Модами себе можно добавить х1000 контента. Некоторые в /тес сотни часов набивают просто ставя, тестируя и отлаживая, даже не играя нормально.
>>6819078 → >Братишка, ты что по свету ползаешь? не не не, так нельзя братик. Уходи оттудова! Нельзя нельзя! Нужно как серый волк из темноты жалить острыми очредями! А потом на зачисточку по темным углам с грантами и взрывчаткой! Ааа.. Блэть, я думал это просто подсветка персонажей, лел. А фонари расстреливать можно? Пойду тогда с другой стороны попробую. Металлоискатель у меня вроде с собой. >А что за название со скринами у тебя такое странное? Я заменяю картинки в папке, сохраняя скрины в пэинт. Потому что игра отказывается запускаться вместе с фрапсом.
>>6819100 Моды - это васяноговно, ничего хорошего там нет. Исправить баги, оптимизон можно, а добавлять квесты от кириллов, броню, лошадиные пëзды = жрать говно.
>>6819107 Да подсветка тож не нужна! На G это первейший враг в ночных боях! Даже в Сир-Тек это поняли! потом. Там ебаешь из пухи первого попавшего. Потом маневрируешь на 3 клетки. Катаешься так по всей карте пока враги ходить умеют! А как останется 3 сидуна на крышах и в штабе. Отступить и наступить заного следующим вечером: они уж на других постах будут. ну или гранатми закидать если богат. Фонари монолитные. Нельзя. Светят всегда и везде. Монолитная тактика. Обходи или умри. Там сложно оч кароч. осторожнее
Бля, по ходу я проебался с метроидом. Надо было сохранить пароль после поражения. Там в паролях сохраняется статус разбитых колб, а есть такой, где даже босс мёртв. Это бы всё облегчило.
Всё же не удержался и решил перепройти за Роше. На данный момент уже видны характерные отличия.
1. В финальной миссии во Флотзаме мы видим флэшбек от лица Йорвета/Роше. В линии Йорвета это обычный бой, который нужно выиграть, но в линии Роше выиграть его невозможно, только проиграть. Т. е. событие остаётся одним и тем же вне зависимости от игрока -- Йорвет побеждает и щадит Роше. Хорошо зделоли, слишком часто в подобных моментах в других играх сюжет переписывают в угоду игроку.
2. В начале второго акта Хенсельт сражается не со Стеннисом, а с Саскией, тогда как в пути Йорвета это, ЕМНИП, зависит от выбора игрока. В целом, в этой сцене Стеннис не произносит ни слова (буквально), тогда как в йорветовской линии диалог ведётся от его лица и он же велит казнить предателя.
3. Стеннис умирает во время атаки призраков, ведьмак его естественно не спасает, т.к. защищает Хенсельта. Соответственно восстания в Вергене быть не должно. Но как тогда Филиппа расколдует Саскию? И расколдует ли? А может, её вообще не отравят?
Эксперты, подскажите, есть какие-то дрова для Юнити? Не в первой игре у меня проблемы при разворачивании игры на этом движке на полный экран - цвета как бы инвертируются, оранжевый становится синим. Проблема в том что некоторые в окне работают нормально, а некоторые всё равно так же хуёво. При этом скриншот проблемы не показывает, на нём цвета как есть. И даже запись бандикамом тоже, потому что окно записи как бы на переднем плане становится и за ним игра отображается нормально.
Так, я тут пропустил несколько релизов, поясняйте че из этого кал, а что стоит поиграть:
Road96 - какая-то соевая хуйня с политотой, впрочем firewatch мне понравился, а к LiS 1 отношусь с похерфейсом, без эмоций. Grime - метроидвания(?) со странной рисовкой, если норм то купил бы по скидосу. 12 minutes - ждал с первого трейлера, оказалось по ревьюшкам там чето затянуто и одно по одному повторение, еще и игра долгая. Мнения от поигравших? Death's door - а ето що?
>>6819214 Линия Роше хороша в контексте двушки и как продолжение в трёшке. А линия Йорвета имеет больше отсылок к книгам, а в трёшке его вообще не завезли. Но я всегда сохранку с линией Роше импортирую в трёху, ибо не могу себя заставить логически подвести выбор Геральта во Флотзаме в пользу Йорвета.
>>6819094 (OP) Пришлось дропать диско, заебался читать эти бессмысленные телеги, ещё и колонку с текстом додумались запихнуть в правую сторону экрана, нахуя и зачем? Я заебался коситься. Есть мод, чтобы это исправить? Сюжет ещё попахивает говном. будет какая-то шуе хуета, вместо стандартного убийства и расследования, я прав?
>>6819411 >будет какая-то шуе хуета, вместо стандартного убийства и расследования, я прав?
Неправ, обыкновенное расследование, убийца — человек без всяких уберсил. Больше спойлерить не буду. Единственное, что в астрал можно запихнуть — один сквозной сюжет, раскрывающийся в конце, но шизоидным его не назовешь, ибо в контексте игрового мира он работает
Не могу понять, почему мне как и всем не зашёл второй Мэнхант. По сути из минусов только графоний и всё вытекающее, ибо его делали изначально на ПСП, а потом уже портировали на ПС2. Локации размером поменьше чем в первой игре, но казни есть, теперь и с обстановкой. Если бы я играл их в обратном порядке, то наверное прошёл бы с удовольствием обе.
>>6819411 Это просто кал для даунов, ибо в игре нет возможности трахать девок и чтоб были арты с голыми бабами в галерее. Нахуя такая игра, спрашивается? Я отвечу - чтоб в неё играли лохи и смотрели их другие лохи.
>>6819421 > а вот тексты божественные. не знаю, что с тобой не так. лучший текст в видеоиграх Так они тоже говно для любого, кто в своей жизни прочёл более двух книг. Разумиишь намёк?
>>6819461 Чел, множество "любой, кто прочел больше трёх" полностью входит в "любой, кто прочёл более двух" и не понимает это только мелкобуква-даун, ой.
прекрасно пынямаю, но мне просто похую. аргумент уровня "жрёшь всю жизнь мамкины борщи = шаришь в кулинарии" не выдерживает критики. вообще, спизднуть такое мог только круглый идиот, с которым даже и поспорить толком не получится, настолько он безнадёжно туп, и бесконечно уверен в собственной правоте
>>6819424 >>6819467 Как легко вычислить человека, который не любит читать? Очень просто. Он считает чтение неким подвигом и рыскает по интернету, рассказывая всем, что он ПРОЧЁЛ КНИГУ! В каждом треде он подходит к людям и говорит: - Эй, глупцы, а вы уже читали КНИГИ! Я вот читал, я умею. Вы-то поди не умеете?
Запомни, мальчик, для нормального человека, имеющего за плечами несколько сотен разнообразных произведений, от художественных и исторических, до технических, процесс чтения не является чем-то сакральным.
Все и так 12 лет назад все разобрали - игра ни о чем, даже Random Madness - тот еще гуродрочер - забраковал. Но похуй, я все равно хотел гуро, катарсиса, поиграть в Джейсона Вурхиза. Тем более что монитор в этом году у меня как раз 4:3.
Проблемы технического характера - картонный графон (в первой части даже лучше), нельзя мышкой смотреть по вертикали, 60fps ломают к хуям поведение ботов - они вертятся по сторонам как дикие и палят тебя соответственно. Вот сейчас меня это совсем доебало и придется видимо врубать 30fps. Интерактивные казни с тряской мыши иногда не срабатывают, проще их тупо выключить.
В сравнении с первой части тупо SOUL/SOULLESS. В первой все было просто - наняли головорезов чтоб тебя убить на камеру пожестче, ты их убиваешь еще жестче, да еще и пытаешься добраться до самого режиссера. Вокруг такие конченные отморозки, что их убийства приносят удовлетворение, ты слышишь, как они тебя ищут и грозят мол я тебя на кусочки порежу и ты такой - а может я тебя? - и устраиваешь ему такой пиздец, что бедолагу даже жалко становится, такого и врагу не пожелаешь. С такими ЗВУКАМИ, что аж корежит. Тут хуй пойми чё, похоже, что разрабы вначале проанализировали, на каких локациях хотели бы порезать бомжей мамкины маньяки и вокруг этого нахуевертили сюжет. Психушка с охотой на санитаров, бордели-порнокинотеатры-подвал из фильма Хостел, бомжерайоны с заброшенными домами, американский пригород с лужайками, склады с рабочими-васянами, улицы с невинными бомжами и мимокрокодилами, которых тоже можно выпилить. Бля, люблю атмосферу Urban Decay, но тут как-то не задалось, душу забыли вложить, все мыльное, недетализированное, стандартное. Гуро - да, все еще воротит, но оно теперь не воспринимается, как реалистичное, да и непонятно, зачем это мы такое с людьми делаем, в чем наша мотивация. В новом Думе иди даже в Пятнице 13-й гораздо жестче. Тупой рваный сюжет на серьезных щщах, актеры врагов переигрывают в озвучке и постоянно взбудораженно галдят, как будто 10 чашек кофе выпили.
Идея, что за тобой по всему городу охотятся отмороженные засекреченные иллюминаты из программы МК Ultra на самом деле отличная, идея с насилием как основа сюжета - тоже ничего - ничего лучше для сиквела и не выйдет придумать. Но исполнено на абсолютных похуях, без искры. Нахуй вообще эта амнезия и невидимый друг, только запутывают и мешают сопереживать (лол) герою.
В одном моменте ты пробираешься через пригород по рядом с чьим-то частным домом, ребенок кричит - "папа, у нас кто-то во дворе", папа выбегает с лопатой, ты его убиваешь под детский крик "пааааааапа!!!". В одном моменте ты пробираешься в подвал БДСМ-клуба, где садисты пытают и убивают своих жертв, и ты проделываешь с ними то же самое (самый аутентичный уровень, кстати). Можно ножовкой пилить дергающемуся и верещащему врагу череп. После таких моментов я задумывался "во что я, блять, играю и зачем?"
Была годная игра "Каратель", где было способов 70 жестоко убить врагов (сказав при этом крутую фразу), идиотский кривой перевод и Дмитрий Дюжев на озвучке, вот она чувствовалась, как бодрый, несерьезный и смешной боевик девяностых с Сигалом, и насилие годное, и мрачности особой нет. А тут...
>>6819493 Иди КНИГУ почитай. Просто некую условную, абстрактную "книгу" в вакууме. Ведь дебилы типа тебя считают процесс чтения любого книжного издания чем-то священным и наполняющим мудростью.
>>6819489 Запомни, мальчик, нормальные люди никогда не называют литературу исторической или технической она - академическая, поэтому очевидно что за плечами у тебя только пару десятков видосов научпопа и для тебя процесс чтения все-таки является чем-то сакральным, раз даже врагов себе выдумал и сражаешься со своими же тезисами в интернетике.
>>6819502 Имел бы ты реальный литературный опыт, смог бы взять и посоветовать произведение, схожее с Диско Элизиумом и превосходящее его.
Но вместо этого - кек, пук, прочитайте 2 книги... любые, например "Секреты Вкусных Пирогов" и "Что Делать?". Прочтя две случайные книги вы тут же осознаете, как плох был Диско Элизиум!
>>6819513 Двачую. Говоришь дауну - Диско Элизиум вин. А он тебе в ответ - А ВЫ УЖЕ ПРОЧИТАЛИ ДВЕ КНИГИ? Я ВОТ ПРОЧИТАЛ ДВЕ КНИГИ, А ВЫ ДВЕ КНИГИ ПРОЧИТАЛИ? В /bo/ съеби, со своими двумя книгами.
Если вообще игра не поломана, то она сделана на удивление годно. Т.е. некоторые действия просто происходят параллельно и поэтому некоторые моменты при прохождении просто непонятны. Например - чё там за дела у Кати с Алёной, чё стало нахуй с Котом, которого мы оглушили и уволокли в подвал и забыли нахуй про него. Ну и если это реально объяснится в других рутах, то это охуенно. Последняя сцена ёбли с училкой, конечно, МММАКСИМУМ кринжатура от дрочера, фапавшего на флеш игры в нулевых. А вот с конца Алёнки наоборот взгрустнулось как мужик из Интерслтеллера, хотя я её и не романсил. Короче чисто по ощущениям - мне понравилась куда больше Бесконечного Лета прости Никита.
>>6819524 > Попроси что б тебе объяснили чем игра от книги отличается. Чем дура, ВЫБОРАМИ? Съебал тебе сказано под шконку, со своим графоманским калом для опущенных.
>>6819528 >ПОМОГИТЕ, Я РАЗНИЦЫ НЕ ВИЖУ!))))) АХАХА, ЗАТРОЛЛИЛ! РАЗНИЦЫ МЕЖДУ КИНЦОМ ВАШИМ НЕ ВИЖУ АХАХАХА))))) Троллинг уровня - "притворюсь умственным инвалидом что б всех затроллить"
Почему один читальщик буков с картинками обычный аверадж энджоер >>6819517 а другой - озлобленный аверадж фан >>6819527 Неужели манямэшники реально сверхлюди?
>>6819538 В них. Именно в них. Примитивные, быдланские ассоциации и примитивное быдло-мышление. Там был остров. Тут был остров. Там сидел ветеран. Тут сидит ветеран. ДЕЛО РАСКРЫТО! ВСЁ ПРОТУХЛО! ВСЁ НА СВЕТЕ ВТОРИЧНО!
Это типичные быдло-рассуждения человека, у которого черепная коробка не до конца заполнена.
Люди же, достаточно начитанные, таким вещам никогда не удивляются. Назови мне историю, которая нравится тебе и я скажу тебе где такая уже была и твоими же аргументами докажу что это вторичный кал.
>>6819496 >Все и так 12 лет назад все разобрали - игра ни о чем, даже Random Madness - тот еще гуродрочер - забраковал. Кто, кого, когда? А, это вторая часть, ладно. Но места казней норм идея.
>>6819517 Вангую, что там как в лете есть необъяснённые моменты, про которые просто забыли. Типа зачем Славе таблетки или что прячет вожатая в тумбочке, кроме нижнего белья.
>>6819540 Для тебя есть Девушка в скорлупе, там очень горячая патологоанатомша, или её приквел, там в твоём распоряжении целый бордель, гг там буквально живёт.
если у неначитанного человека сценарий вызывает чувство, что сценарист пару лет назад читнул смищной мемасик вместе с тобой, и потом вплел его в основу сюжета, попутно обнулив и сделав бессмысленными всё проведённое игроком расследование, которое шло совсем в другом направлении, то сколько КНИГ нужно прочитать, чтобы такое говно начало нравиться?
>>6819577 последние 30 минут игры кричат, у разрабов закончился бюджет. не было денег на новые локации, персонажей и диалоги. ирония в том, что в игре есть сайдквест на ~час игрового времени, который иронично-постмодерново обыгрывает фейл разрабов с каким-то предыдущим чрезмерно амбициозным проЭктом. со своим артом, несколькими локациями, кучей диалогов. а в итоге концовку самой игры скомкали и закончили гигантским роялем в кустах
хотя я уже знаю, что ты скажешь: >проста ты тупой, вот и не понял ЗА/УМысла
>>6819636 О какой осторожности речь, когда твой прогресс зависит от того в какой последовательности ты будешь жмакать улики и куда решишь пойти. Хуйня, тебе просто повезло, без гайда это вообще не пройти.
Продолжаю дилдонить в соич 4 бля, спустя 60 часов игры наконец то на острове длс нашел три годных локации и годные квесты. до этого все 60 часов было какео то говно с собиранием говна, думал вся игра будет такой
>>6819689 Бля, я в Тодда4 400 часов наиграл, но фар харбор так ни разу и не прошел, потому что всегда оставляю его под конец, т.е. после сюжетки и хрюка-ворлд, и к этому моменту просто люто выгораю.
озвучка охуенная. как же горит, когда на озвучку берут каких-то дефолтных пориджей. особенно воротит с бабской озвучки с таким уныло-стервозным голосом, блядь, то ли там одна баба на всю индустрию, то ли у них такой голос у каждой второй. короче. скорей бы нейросети начали всё озвучивать. зачитал своим дрожащим голоском, выбрал пресет старого пропитого копа, и сделал шидевор
>>6819689 >выбрал самый тупой душный квест в игре с кучей бессмысленного брождения туда-сюда и линейным набором длинных и унылых диалогов с одним оптимальным правильным вариантом и кучей субоптимальных и назвал его "наконец-то годным" Поэтому вегасодебилов никто не любит
>>6820063 Ты правда думоешь, что я не играл в онлайен, где играют исключительно гунны\сонгай\китай\зулусы\и прочие агропидорасы ? С кампуктером интереснее и сложнее.
>>6819698 пиздец, на сколько сотен часов там конетента? сколько лет его проходить то? >>6819711 >>6819735 Это называется нормальный угол обзора а не обрезаный что аж голова болеть начинает. пиздец это консольщик высрал про то что типа хуево ? ну он (ты, не ты кому второму ответил а ты первый) И МРАЗЬ! >>6819804 400 часов за одно прохождение или как? я сразу решил пройти. потому что от огромности дефолтной карты в ахуе, но и братство стали мне выдало квест на зачитску локи из фар харбора, что типа нихуя как то не лорно. >>6819831 поясни за авеллона7 про что ты? алсо он ТОП же? >>6819879 лол я щас в фолл 4 бухаю 24/7 просто потому что текущему спутнику нравится когда я бухаю
>>6819999 почему не смог? >>6819940 чел, для меня это вообще самый первый по сути в игре квест хоть с какими то диалогами. до этого 60 ЧАСОВ, КАРЛ кветы были уровня - иди зачисти вилкой локацию, иди построй вербовочный маячок
Победили древнее зло на последней карте в зомби режиме КоДа ВВ2. Оказалось самым простым боссом из всех пяти карт, если знать трюк. Классический трюк который называется "Забить босса до смерти до того как он успеет что либо сделать". Ну и "загадки" на карте в принципе не такие пизданутые были как на прошлых картах, всё в пределах человеческого разума. Типа на карте надо собрать четыре супер оружия, косу, щит, сломанный кистень и молот. Только у щита совершенно пизданутейшая загадка для улучшения, я в рот ебал, в первый раз когда делал, у меня истерика просто началась, но во второй раз просто спокойно и быстро с первого раза сделал.
Наконец доделали эмуль 3дс и я пошел гонять в новых покемонов. Это самая сложная игра, в которую я играл, при условии, что ты не будешь ловить только понравившихся поков и ты возьмешь хуету травяную вместо стартера. Просто ебал копал, это буквально непроходимо. Тупо топ.
>>6820239 Ни на сколько. Охуенная игра с охуенным сюжетом способная тебя взъебать уже на обычной сложности. Юбикам до такого уровня ещё лет 10 развиваться. В начале долговато раскачивается, но потом прекрасно всё.
>>6820239 Хуевейший клон юбиговна с одним из самых тупых сюжетов среди экзов Сони (что само по себе ебать достижение). Из хорошего- местами интересный лор и драки с консервами
>>6819094 (OP) Сел играть в первый Saints Row. Блять, ну и говно ебаное. Теперь понятно, у кого всякие юбисофты взяли этот дроч. Я просто охуеваю с унылости и принудиловке к доп. заданиям. К этому ещё прибавляется мой нулевой опыт геймпадов. Кста, окончательно убедился, что геймпады говно ебаное. Раньше мне все говорили, что я просто не пробовал. Что ж, теперь попробовал. Как в воду глядел. The Darkness еле как прошёл, тупое говно тупого говна. Выйди она на пк, был бы средненький шутан, а так — мусор ёбаный. До сих пор не могу понять, на кой хуй там сделали возможность ходить по улицам и метро, там делать нехуй абсолютно. Ещё и первый RDR не впечатлил. Ожидал большего, а оказалась просто хорошая игра без откровений. Ладно хоть автоприцеливание нормально работает. Не идеально, но пока что лучше, чем в других играх на Хкоробку. А вообще, чё хочу сказать, прицеливание — это часть геймплея, а у меня это отбирают. Не понимаю, нахуя это всё ещё эксклюзив. Там нет ничего такого, чего не могло бы быть на пк. Всё, я высрался. Спасибо
>>6819094 (OP) >Во что играем Не знаю можно ли это назвать игрой, но просто инсталю моды на Скайрим. Установил уже каких 100 штук, и всё не могу остановиться. Причём играть особо не хочется пока не доведу игру до идеала, а какой он должен быть я сам не знаю. Каждое утро я просыпаюсь и лезу на NexusMods, чтобы в очередной раз накатить модов. Я не знаю болезнь ли это, но трачу огромное количество времени на всё это вместо самой игры.
>>6820213 Ты гонишь. Это довольно простая игра. Выносят - пойди прокачайся или смени команду. Если ты сам себе испытание устраиваешь, нося покемонов не тех типов, то сам виноват.
Кто играл - стоит ли ввязываться в эти загадки загадочника и какие-то побочные миссии? Насколько игра длинная? Я охуел, тут и допы, и 243 загадки еблана и еще какие-то видимо длц миссии для анлока которых надо город проходить. В аркхем асайлум я все загадки открыл, там их не так много и достаточно интересно. В асайлум вроде тоже. НО тут чето ваще гигантомания походу лишь бы растянуть. Мнения?
>>6820368 >гигантомания походу лишь бы растянуть. Мнения? Зис, гигантомания походу лишь бы растянуть. Риддлер заебал всех уже в сити. Там ещё мины надо будет искать, тоже та ещё залупа. Гоночки, в принципе, прикольные, можно поатуировать.
>>6819411 Год назад дропнул где-то на среду или четверге, после болтовни в церкви и рандомами на улице. Как-то скучно стало, жалко своего времени. Алсо глаза почему-то краснеют от читальных игр. А недавно, на волне хайпа русификации, вспомнил про Ревашоль, про изысканный английский, музыку — и вернулся, начал заново. И вот теперь я опять у церкви и мне снова лень... Но на этот раз закончу, похуй.
Прошёл первый сайлент хилл, надежде понять, что там на самом деле происходило, но честно говоря, понял немногим больше, хоть и пытался. Игра тупо недоделанная, хоть как-то прописана только история медсестры Лизы, остальное просто какие-то полунамёки, необязательно осмысленные. Все записки в игре про наркоту и то, что борцы с распространением дохнут от сердечного приступа. Последние кат-сценки, что хоть что-то объясняют состоят из пустых рамок, Далия что-то обещает врачам, говоря "мы" кто вы то блядь, ты одна здесь!, очевидно в конце получается что-то другое и Кауфман бабку кидает.
Вообще не раскрыта тема с Шерил, это какой-то макгаффин игровой, а не персонаж. Была она , нет? Да пофиг вот же ж ещё один такой ребёнок, кто ж их там различает?
Тоже, они цепляют вскользь тему педофили, потому, что получается Алессу то оплодотворили в 7лет святым духом что ле? но рожает она куда позже. Всякие такие символические штуки вроде расписанной парты одноклассниками будоражат юные умы, но "ВОРОВКА"? У этого же совершенно нет никакого контекста.
Локаций крайне мало, есть школа, есть госпиталь, ну есть псевдо открытый мир и пару комнат проработанных. Судя по ЦГ роликам, планировался ещё дом Алессы но его тупо нет. Последняя треть игры просто скомканная, тебя гонют активировать триггеры и вернуться назад.
Хорошую концовку честно получить невозможно, это можно списать на задумку, на задумка реализована очень всрато. Ты должен отпылесосить локу и выполнить цепочку неочевидных действий. Хотя казалось бы, положите где-то наводящую запись о аглаофотисе.
Геймплей как земля геймплей того времени: тракторное управление, автоприцеливание сбоит и очень плохо переключается на ближайшего врага, Гарри с пистолета мажет как слепая скотина. За загадку с зодиаком, разрабов нужно жечь калёным железом, потому, что она с разряда "дошкольник решит за пару секунд, а взрослый с ума сойдёт", сука, для того, чтобы отказаться от идеи высчитывать цифровую последовательность, достаточно было поместить две картинки с одинаковыми числами под ними, а вы, суки, поместили весы, С ДВУМЯ КОНЕЧНОСТЯМИ, да?. Битва с боссом это боль, особенно, когда у игры аудитория это брейнлеты и все советы сводятся к "ыыы ну это просто выкидываешь все патроны и усё" или "просто ставишь изи и выносись с десяти патронов".
TL-DR: Ccу канцерне с его тоямошизой в рот. Игра интересней по задумке чем резидент ивл, по исполнению дико хромает, разгребать все эти наломанные дрова и наполнять этот бред смыслом пришлось постфактум другим людям. Все кто пиздят про лучшую игру серии - пидарасы, что не играли.
графон топ, на ультрах даже подтормаживает лыжи уже были, сноу тоже, летать на ракете ну такое, еще чего там есть, но самое главное - это велик. просто офигенный флоу, управлять одно удовольствие а так типичная игра сервис. такой стип 2.0
>>6820498 Ничего там в сюжете сложного нет - это от второй части идея искать второе дно весь фандом поразила. На самом деле всё просто: ёбаные культисты пытались втащить в мир своего бога, для чего Далия родила ребёнка. В 7 лет провели ритуал чтобы её обрюхатить этим богом, соответственно, пожар - для отвлечения. Алесса каким-то хером отослала часть своей души, которая и стала Шерил. Всё это время Алесса врагом не была и пыталась остановить свою прибабахнутую мамашу, но не срослось и души воссоединились. В хорошей концовке демонов из Алессы изгоняют, тело её умирает, но она реинкарнируется ещё раз - в третьей части мы эту реинкарнацией и управляем. Всё остальное - некоторое количество символизма, отсылочек и проч, больше ничего там нету особо.
В этом кале будет нормальный геймплей с битва и мясом? Или я и дальше большую часть игры буду ходить и слушать диалоги отца с сыном? Ещё все разноцветное какое-то, пиздец. Откуда такие оценки на уровне 99/100 - непонятно.
>>6820534 Он видать сократил сноуборд до сноу, может сленг сноубордистов, хотя логичнее борд будет говорить. Как бы ты назвал сноуборд по русски? Снежная доска? в 1965 году его вообще снёрфером называли
>>6819496 Вторая часть не удалась вообще, первую считаю шедевром и уникальной игрой, прошёл раз 8 и ещё столько же пройду, а какая там атмосфера, ощущается на кончиках пальцев. Интересно если хоть какая-то вероятность что рокстары запилят третью часть? Я думаю вероятность близится к 0.
>>6820530 Да нет там всего это, наоборот в игре существует двойственность: с одной стороны ты слушаешь про эти "МЫ" в смысле сектантов, а в игре ты видишь только одну юродивую, бомжацкий узкий закуток с алтарём, названый иной церковью, в этот коридор вряд ли больше одного человека поместится, о Далии говорит только Лиза как о местной сумасшедшей, поехавшей после смерти дочери.
Вся история с сектой она вынесена за скобки, как будто ты должен глянуть какой-то фильм, что вдохновил сценаристов, а потом уже ловить отсылки. Чтобы пазл сложился, там явно не хватает эпизода с Алессой, чтобы как-то иллюстрировал её биографию и собственно силы, что ей приписывают.
>>6819094 (OP) Рандомно вкатился в RIDE4, думал очередной кал, врымврым, в итоге оказался лютый шин, его, наверное, можно назвать форзой от мира мотопциплов. Приятная графика, тонны мотоциклов разных категорий, типа - мотардов, некедов, спорт-некедов, мотоЖЫПИ, классика есть... Хуёво разбираюсь в мотоциклах, но по-моему большинство мировых производителей мотоциклов представлены в игре.
Симуляция настраиваться, на реалистичной самый каеф катать, но первое время прижигает, потом когда начинаешь понимать как работать газом, тормозом и тд, становиться проще входить, выходить из поворотов.
Но самый каеф в игре, как по мне, ощущение скорости, когда от первого лица несешься по прямой какого-нибудь Нюрбургринга, пиздец, реально страшно становится, ощущение скорости, лучшее что видел в играх.
Звук моторов шикарный, каждый мотоцикл звучит по своему, ещё можно в тюнинге накинуть какой-нибудь другой глушитель, тоже меняться звучание. Сам тюнинг как таковой простой, сделать мощней мотор, облегчить и тд, диски поменять, зеркала убрать, номерной знак.
Ахуено, кто любит гонощке, обязательно закатитесь.
>>6819141 Короче, че т лень мне было базу обходить на кортах ("ПОЛЗУТ!"), мины эти убирать, забор дырявить. Решил попробовать придерживаться старого плана. Он был тупой, но это сработало. Мои сорви головы засев гуськом под кпп бодро перехватывали ходы и раздавали хэдшоты, пока враги перли на смерть, как лемминги. Не без фейлов, конечно было, но все равно с основной массой мы расправились очень быстро, а потом добили сычей, что расселись по углам и дзотам. Центральное ПВО взято! Правда теперь нам угрожают еще большей карой и че т я зассал. Прошлый набег элитных военов Королевы на шахту удалось отбить только самолично вмешавшись в битву - одни ополченцы не смогли ничего сделать против настоящих псов войны.
Играл в поридж страйк. Дало пориджа в напарника, вообще не затыкается, несет какую-то чушь не по теме, и никого за всю игру не убил, в конце еще и отдался как дура.
>>6820239 Хуюбикал. Боевка збс там, я как-то на одной ней проскакал всю игру за 60 часов, местная вселенная неплохая еще, но сюжетец отдает левачиной и во всем остальном это стандартный опенврот с вопросиками.
>>6820239 Вроде бы игра лучше, но она про роботов, а для меня они всё равно что камни, совсем не интересные объекты. Ну и хорайзон скорее для любителей монстер хантера, если он тебе зашел то и это должно зайти.
>>6820239 Единственная игра с консолей, которая мне зашла (ещё дейс гон, но там отдельная история).
Сами битвы на PC, когда ты раскусишь очень пиздатые. Но это я как фанат Rage 2 говорю. Мне нравится не стандартные шутаны, а битвы с приколами. Враги разные, хоть и повторяются, ты можешь мимо проходить, если тебе наскучили, можешь развлекаться.
Кайф от игры получишь только если ты будешь пользоваться приколами и строить свой билд (хотя там 1.5 билда) на основе своего стиля игры.
В игре примитивные, но балансные челленджи. Выбивать золото доставляет. Когда выбиваешь, получаешь кайф, причём часто это можно сделать разными способами.
Сюжет имеется, но я бы отметил больше сам ЛОР игры, сюжет вполне обычный, но по хорошему веет Fallout 2, когда ты избранный, который идёт куда-то в путь спасать своё племя. Вот эта атмосфера такого ПУТИ пронизывает всю игру. Хорошо сделано.
Я не знаю, остались ли вылеты как на релизе, но вроде как говорят, многие вещи поправили. Если это так то игра однозначно одна из лучших консольных песочниц с бодрой боёвкой.
Играть на харде не рекомендую. На нормале хороший баланс. На харде будешь просто дольше колупать. Большие роботы итак дадут просраться. Прошёл на одном дыхании. Под конец немного затянуто, но это я так понял сделано для того, чтобы игрок мог собрать, что ему надо, в игре много коллекционок всяких.
И ещё не рекомендую сразу рашить йоба костюм типа секретика, с ним играть стало немного скучновато на нормале.
Попал на ЧЕРНУЮ РОЗУ, тетка 45 лет с сыном 21 год, я в ахуе нах... 12к комментов в стиме, вся страничка в розочках и прочем. Понимаете? Даже 45летняя рсп имеет популярность (в стеаме по крайней мере, мб есть скинчики дарят и все такое). А мы, двачеры нахуй никому не нужны.
Качество видива супер шакальное, но я ебал эти 4 минуты резать на куски, чтобы в сраный лимит пориджача уложить, ну нахуй, смотрите как есть.
>>6821380 Да тянет, тянет, но я пристрастился в ксговно играть. А почему ты спрашиваешь? Твоя ерунда с инвалидами на нормальную уж точно не покатит.
>>6821190 Ну так я уже не вспомню. Скажу только, что ставил всякие замены текстур, цветокоры, модельки получше. Но большая часть времени была потрачена на переустановку, потому что с версией игры была какая-то хуйня, и больше всего времени ушло на устранение просадок фпс. В конце я понял, что это не исправить и играл с просадками
>>6821443 Да всякие тут есть. Бывают катки с около-нубасами. Бывают киберспортсмены от которых только и делаешь что всю карту с голой жопой бегаешь и проклинаешь их, умирая каждые 2 минуты. Само собой я не буду заливать то, где меня хуярят.
Про твоих я то же самое говорил - инвалиды не могут вплотную попасть, а ты не спеша вразвалочку подходишь и режешь. Это же смешно выглядит для того, кто не играет. А кто играет знает какие условия в игре, как она работает. Так же и на кс распространяется.
>>6821430 >>6821427 Вот на ютуб просто залил в качестве, хз на сколько кусков пришлось бы резать, чтоб в вебм ужать, не сочтите за рекламу.
>>6821443 Щас ради тебя залью, где нас хуярят, чтоб ты не бухтел. Тут какой-то абуз есть, если в соло идешь - кидает на валенков по большей части, если в дуо с другом - то сплошь киберспортики, кто постоянно этот режим играет. Вот там жесть начинается.
Ух ты, можно зайти в режим... непонятно чего. Но можно посмотреть на чуваков, которые ждут матча и воспользоваться всеми теми же функциями, что есть в обычном меню, но только надо сначала дождаться пока эта карта загрузится.
>>6821169 Молодчина. Не переживай так сильно. Она отлично укреплена. Разработчики мода очень хорошо постарались над защитой секторов. Это логично. Но вся логика ломается искусственным интеллектом. Защитить толком не могут. А взять и подавно. На кубах затащат конечно. Но при наличии в секторе человеческого фактора - нет. На ЦПВО для меня существует две основные проблемы в виде кемперов и миномета. И если миномет это чистая случайность которая может выкосить практически все ополчение. То кемперам не стоит давать шанса. Я бы на твоем месте все же перекопал пару мин. И заложил их малоопытным мерком около камней. Пусть атакующий враг обнаружит их вместо подрыва. Это лишит его защиты и ополченцы смогут быстро его застрелить. Вместо безрезультативной стрельбы по камням. Центральная ПВО хорошо защищается снайперским огнем. У меня больше трудностей вызывали городские сектора где нужно маневрировать. А оружие со снайперским прицелом затрачивает на 2ОД больше чем без. Удачи, бро.
>>6821480 Не понимаю, почему Слэджи додумались сделать тир, в котором можно пристрелять оружие ДО выхода части, с которой началась эта ебаная ебля с кучей аттачментов. А ебаные дети шлюх ака разрабы МВ19 и Колд Вара не додумались до этого?
Управление в игре идеально подходит под геймпад, ещё бы попробовать с гироскопом поиграть, по-моему, ещё удобней будет заваливаться в повороты.
Более тонкий тюнинг работает так же как в форзе, можно позаморачиватся с амортизаторами, подвесками и тд, с какими-нибудь 400-500 кубовыми мотоциклами это мало где нужно, т.к их больше 180-220 не разгонишь, разве что по мокрому заметил что можно чуть подзатянуть, чтоб не болтало. В остальном только на всяких литровых моторах надо заморачиваться и только если на реалистичном играешь.
Можно полностью электронику на байке вырубить, АБС разве что нельзя, но его можно вырубить в настройках сложности. Но блд, чтоб гонять в этой игре без электроники, это нужно быть каким-нибудь внебрачным сыном Валентино Росси, потому что если у тебя условный литровый байк, малейшее пережатие газа и ты уже на заднем колесе, это в лучшем случае, в худшем улетел с мотопцикла. Пережал тормоз, в лучшем случае сделал Стоппи, в худшем воблинг руля, занос заднего колеса и хруст французской булки.
>>6821471 Ну вот например. Всю игру меня дрочили, умирал через 30 секунд после спавна. Но тут гашиш долбоеб подвел, не прикрыл нихуя убежал хуйней заниматься. Дебильные школьники..
>>6821580 >бегают по одному >высовывают из одного и того же укрытия >стреляют стоя в поле без укрытия >тупо стоят и стреляют >тиммейты друг друга хуесосят мда, пчел, ты в шутаны вчера начал играть? ну и сама игра какая-то помойка для СНГ быдла.
Можит я чего-то не понимаю, но по-моему дробовик в этой игре просто какой-то комично хуевый, он дальше 10 метров вообще урона не наносит. Но я естественно принципиально буду дальше только им пользоваться, хотя я еще ни разу за все свои игры не смог хоть какой-то киллстрик собрать и в 90% случаев моя команда проигрывает и скорее всего из-за меня.
Прохожу рдр2, сейчас счетчик в меню показывает что занюхнуто чуть меньше 50% контента. Всегда скептически отношусь к ААА, тем более к современным, и обычно обхожу стороной. А игры рокстаров вообще раньше воспринимал с предубеждением, видя их ЦА как 12-летних мамкиных бандитов с легкой формой слабоумия. Но, прикупив новое железо и монитор, решил таки попробовать - и, оказывается, ебать как неплохо сделано. Прямо чувствуется внимание к деталям и вылизанность несмотря на то что раза 3 наткнулся на ебланские баги, и есть некоторые вопросы к физике. У рокстаров явно была цель передать АТМОСФЕРУ и оно ощущется все время, в попизделках, в костюмах, городках, в том как работают лошади кроме дрифта это что вообще такое так бывает?, в возможности просто решить что ты на сегодня уже хуй на все клал и сходить в театр блядь и посмотреть блядь представление. Короче остался сильно удивлен, ждал ммммаксимум тупое кинцо и пиупиу.
>>6821679 > только пририсованный FPS другой Совсем забыл что можно через афтербернер (или через риватюнер_ передвигать этот счетчик фпс, так-то заебался тестить, зато в результате понятно как лучше играть и с каким фпс
>>6821723 >А игры рокстаров вообще раньше воспринимал с предубеждением, видя их ЦА как 12-летних мамкиных бандитов с легкой формой слабоумия >остался сильно удивлен, ждал ммммаксимум тупое кинцо и пиупиу. Классический двачной имбецил без своего мнения, зато наслушался от журнашлюх и таких же двачных амеб-обсирателей)) Жаль, что таких в разделе 90%, тупого скота, который лицемерно считает себя выше и лучше других, а по факту - таким же скотом дебильным и является)))
А ты, малолетний дурачок, 100% заверещал "ааааа все куплена!!! дирьмак дирьмак это дирьмачело!! тупые кокстары дерьмо для школьниов для дебилов вы все дебилы аряяя гавно моча гавно кАААлллл!!!!". А сейчас вот спустя 2 года вкатился и понял, что был неправ, да, дебиленыш ведомый?))
>>6821751 Чел, не поверишь, в моей вселенной вообще этих игр не существует, слух отключается когда слышу про очередную ВЫСОКОБЮДЖЕТНУЮ ХИТЯРУ. Ебать ты по одному абзацу выдумал себе вселенную со злобным протыком который тебя хуями крыл 2 года назад в этом разделе. Полегче будь.
>>6821758 >в моей вселенной вообще этих игр не существует Я и говорю - ведомая идиотина)) Иди назад в геншин, вот это игра на века, да? Дейлики сами себя не сделают и рулеточки не покрутят!
Взял свою вторую ретроплатину... в куки кликере. На сайте там скрины обещали подобие оригинала, а по факту можно только докликать до 9999 и счётчик сбросится до 100, даже зданий не завезли. И даже так стал 108-м в списке лидеров.
Прошел Deus Ex: Human Revolution - Director's Cut. Игра говно, никому не советую. Куча багов в начале игры, которые пришлось решать с помощью официального режима отладки и ноуклипа, который работает только с помощью геймпада от xbox 360. Локации слишком унылые и стерильные. Исследовать их не интересно, так как большинство лута/контента находится во всяких шкафчиках либо же в очередном офисном компьютере. В целом слишком много компьютеров с нахуй ненужной водой вместо интересной инфы. Унылая мини игра по взлому, из-за которой я в конечном итоге просто забивал хуй на очередную комнату с очередным ненужным лично мне лутом или инфой на унылой на компьютере. Учитывая то, что это предыстория первой части, всё выглядит слишком футуристично как для 2027 года. Надеялся на то, что хотя бы не будет такой желтизны, но один хуй ссанина то и дело что брызгала в глаза. Левелдизайн тоже пиздец какой унылый, никакого интересного опыта нету, враги пиздец какие предсказуемые, маршруты у них очень простые, пока ты в укрытии не замечают тебя даже когда напрямую видят тебя за укрытием и смотрят прямо на тебя в твою сторону. Очень часто есть ситуации, где разработчики удобно расположили укрытие так, что ИИ тупо не заходит дальше него. Такое слишком часто происходит. Очень мало ситуаций где в одной комнате много людей которые друг за другом приглядывают, в 99% случаев всегда можно всех по одному снять. О битвах с боссами вообще молчу. Всю игру можно играть на призрака по стелсу, а потом в катсценке Дженсен как конченый даун просто гуляет посреди огромных пространств и постоянно лезет на рожон. Потом тебя тупо кидают в клетку с хуйнёй, которая не умирает от десятков выстрелов из дробовика в голову. Не понимаю в чём проблема просто дать возможность игроку не попадать в эти битвы или дать возможность тупо сбежать от них, как это было в первой части.
Короче, много ещё говна могу написать, вот только в душе не ебу для кого и нахуя. Один хуй никто эти высеры не читает. Игра говно и разочарование. Видел по видео что в Mankind Divided графика выглядит лучше, без желтых фильтров, а сами по себе уровни не такие стерильные офисы/военные склады с тысячей компьютеров. Да и в целом намного бодрее играется. Надеюсь что зайдёт, хоть и огрызок.
прошел Sonic Mania, чет на последнем боссе запотел, 4 стадии для босса в пиксельном говне это как то неожиданно. Всем советую, я лично приорал с этой хуйни, умели же в 80х игры делать.
>>6821867 Согласен кстати, мне вообще не зашло, мир мертвый, реакция нпс на происходящее нулевая, стрельба скучная, взлом скучный, боссы вообще пиздец унылые губки. Не смог вытерпеть даже ради сюжета.
>>6821867 Я списывал забагованность именно на директорс кат, но после него поиграть в оригинал хр так и не захотелось. Между мд и хрдк я даже не знаю, что выбрать. Как-то одинаково плохо если честно.
>>6821867 Всё по полочкам относительно хумана. Локации в Диване смотрятся не менее убого, но по другому - эдакий халф лайф 2, когда в комиблоки понапихали всяких ХУЙ ТЕК штучек, типа ворот с силовым полем и камер, которые крепятся к обшарпанным стенам.
>>6821874 >>6821878 Давайте сразу проясним одну вещь: я не хочу навязывать своё мнение никому. Это всё это ИМХО. Просто я забыл об этом упомянуть. Я просто разочаровался в игре, вот и всё. >>6821885 Когда я искал решения забагованных квестов, то обнаружилось, что такие баги были и в оригинале, и даже на консолях.
>>6819094 (OP) В дриско элизиуме вообще никаких преференций за прохождение с единицами в навыках. Я думал гг будет дауном-чмошником-хиляком, а на деле ему нахуй ещё и прокает что-то постоянно и базарит он окрылённо. Короче УЖЕ проёб классическому фоллачу.
>>6821892 > Это всё это ИМХО. Просто я забыл об этом упомянуть. Не долбоёбским куколдским детям шавок это и так понятно. Явно твоё мнение не переписывает реальность.
блин велик просто топ. его ощущение, флоу, скорость когда ты гоняешь в секвойе на асфальте с желтой разделительной полосой можно растаять карта не очень. переключение 2д на 3д никакой разницы не дает, нет нормального перехода к событию. только к ближайшей точке, а дальше сам ножками/на транспорте куча социализации, магазин, конки в костюмах жирафов, панд с доставкой пиццы.
короче кто оставлял заявку чекайте почту/юплей. предзагрузка была на выходных. бета стартовала сегодня в 8 утра и будет до вечера 25-го как минимум покатать на велике точно стоит. главное пройти быстро обучение всему и ведения за ручку
>>6820239 Охуеваю сколько сжв говна заливают. Аряя почему у вас только короли, а где же королевы. А почему у вас только матриархи лол? Еще какой-то фантастикой для 14-летних девочек воняет типо голодных игр: вот у нас изгой все тебя ненавидят, но ты становишься лучше всех, у тебя йоба в ухе
>>6821968 Я дропнул через час после момента на твоем пике, не выдержал. Кореша говорили мол да ладно игра про геймплей, забей хуй на сюжет и прочий кал, вот мочилово с роботами кайф будет. Ну и по итогу я охуел от автоматической мили боевки которая даже проще Бетмена от рокстеди, в Бетмене у тебя хотя бы 2 кнопки а не одна. Стрельба из лука супер унылая, гаджеты вроде бы были не так плохи, вот только реги на них кончались мгновенно и приходилось закликивать с руки либо стрелять с лука. Это не игра это бенчмарк за 3к или сколько эта параша стоит, тут даже не поаутируешь как в той же РДР2 например с охотой и кемпингом. Сухой автокрафт, невидимые стены, кривое взаимодействие с миром. Кал говна, худшее ААА поделие евер, не понимаю как оно вообще продалось
Хм, что-то не обращал внимания на этот момент с таксистом. Скорей всего, Джордж не хотел давать этому охуевшему хую 50 баксов, но прямо об этом не упоминается. И получается, что он, будучи американцем, путешествует себе из Франции в Ирландию, а потом в Сирию и у него нет денег на такси, но есть на билет обратно и потом в Испанию дважды и на поезд в Шотландию?
>>6821958 тож поиграл, напоминает форзу в целом, но на байках за фулпрайс не куплю конечно подожду скидочки ну и в этой бете оптимизон пиздец просто говно
>>6820598 > Интересно если хоть какая-то вероятность что рокстары запилят третью часть? Ненулевая, учитывая, что сейчас эпоха ремейков и продолжений старых серий.
Допрошёл Axiom Verge (первый). Итоговая статистика: сложность - высокая, карта исследована где-то на 92%, предметов собрано около 80%. В целом, очень круто, я считаю (в смысле, статистика у меня крутая для первого раза). Касательно сюжета игры. Я. НИХУЯ. Не понял. Я пытался цепляться за разрозненные факты и туманные диалоги, но у меня вообще в голове ничего не сложилось. Я так и не понял, находится ли герой в параллельной реальности, или вообще в другой вселенной (но в том же временном отрезке). Я так и не понял, кто такой Атетос, как он связан с ГГ. Вроде говорят, что гг и есть Атетос, только он его клон, при том, что сам Атетос появился ещё тысячелетия назад, а наш герой вроде совсем недавно, нихуя не понятно. Боссы называют нас демоном, говорят "Атетос сказал убить", но я так и не понял, на чьей они стороне - на стороне Атетоса (слушают его приказы) или на стороне Русалок (тогда почему они атакуют нас). Кто такие Русалки? Упоминалось, что они машины войны, но это мало что объясняет. Что за разлом такой? Какая связь вообще между разломом и геноцидом Атетоса? И таких вопросов у меня ещё десятка полтора. Я уж молчу про десяток туманных записок, которых я нашёл походу игры, и которые меня ещё больше запутали. Я так и не понял, какая связь между названием игры, оружием героя (разрушитель аксиом) и его докторской, где он сформировал три аксиомы мироздания. Походу, надо идти на ютуб и обмазываться разборочными видео.
До самого конца игры ожидал, что Русалки таки подставят нас, и в финале придётся сражаться с ними. Но финальным боссом оказался Атетос. Готов поставить жопу, что драку с Русалками (как и раскрытие их истинных мотивов) можно получить при альтернативной концовке, открытие которой возможно, судя по всему, при полном сборе как минимум всех записок. Не поверю, что создатель игры всунул в неё такую колоритную биомеханоидную ебанину (навесив всяких пушек и лучей), и не оставил возможности с ней сразиться.
Собственно, касательно игры. Она доставила, но недостатков в ней немало. Во-первых, это очень хуёвое меню управления и его настройки. В игре как минимум 12-13 стволов (возможно больше). И в меню можно назначить только первые 10 (с клавиш 0 по 9). А когда я нашёл 11-ый ствол, то выяснилось, что вот именно его можно взять клавишей R.Ctrl. На который я ещё в начале игры повесил стрельбу. И это никак не переключить. И единственный способ поменять оружие - это заходить в меню предметов, и там выбирать этот ствол как активный. Короче, хуета какая-то. Мог бы тогда уж сделать кнопки "след.оружие-пред.оружие", было бы лучше, наверное.
Второй недостаток - это оружие. Его слишком много. Так много, что большей его частью я не пользовался вообще ни разу (кроме начальной пробы). Зачем использовать N, когда то же самое можно сделать при помощи R? И ладно, если бы стволы отличались каким-то уроном, но этого я тоже не заменит. Что начальной пушкой нужно всадить кучу пуль в какую-нибудь жирную вражину в конце игры, что йоба-лучом, обработка которым занимает столько же времени. Была пара боссов, спецом под которых я использовал особые стволы (благо там их назначение было обоснованно), но кроме этого, я даже и не знаю, где они ещё могли бы понадобиться.
Из оружия вытекает и следующая проблема. Т.к. оно не слишком отличается по урону, то нет радости от нахождения очередного ствола. Они ощущаются какими-то лишними что ли? Что ты стрелял по горизонтали, а вот теперь будешь стрелять веером, но по факту разницы нет особо. М.б. конечно у разных вражин разные устойчивости к разному виду урона, хз, я это особо не проверял. Но вот просто играя, я не установил, что какие-нибудь враги особо уязвимы к чему-то одному или к другому.
Ещё мне не очень понравился всепоглощающий бэктрекинг. Его очень много. Само собой, это элемент любой приличной метроидвании. Но здесь речь идёт про то, что 90% игрового времени вообще не понятно, куда тебе идти и что от тебя хотят. М.б. тебе прямо сейчас нужно что-то сделать в этой области, чтобы продвинуться по сюжету (а ты не заметил какой-нибудь проход или не додумался куда-нибудь жука забросить), а м.б. тебе вообще нужно пиздовать сейчас в другую область, где ты был часов 6 назад, и прощупать очередной проход, который до этого не прощупывался. Я, конечно, не считаю себя дохуя ветераном жанра. Но из топовых метроидваний (та же серия метроид, каслы, жук, ори) у меня ещё не случалось таких проблем с банальным поиском основного сюжетного маршрута. Пару раз пришлось откровенно лезть в прохождение, т.к. я банально забывал проверить какой-нибудь очередной тёмный угол (который проверял раз 100 до этого, но когда ещё не было нужной штуки), в который вот именно сейчас требовалось идти.
Из плюсов могу отметить местных боссов. Драться с ними интересно, все они требуют какой-никакой тактики, и драка с ними всегда заставляет напрягать нервные окончания - экран стабильно засирается множественными выстрелами очередного босса, нужно постоянно искать безопасные зоны, и ещё успевать насовывать гаду. Т.к. я играл на высокой сложности, то босы, само собой, были сложнее своих стандартных вариантов. Так вот, не знаю, как это было бы на средней сложности, но на трудной, ни один из боссов не позволял пройти себя тупым рашем из пушки. Все были живучими до осточертения, и их убийство требовало от игрока глубокого понимания механики битвы с боссом. Это очень похвально.
Музыка, в целом, тоже неплохая. Понравилась тема битвы с боссами, фоновые треки как минимум не утомляли слух.
Ну и да, главнейший плюс игры - это её визуал. Очень сочные, очень крутые спрайты тех же Русалок, и вообще всего, что связано с Гигером. Я ловил прям эстетическое удовольствие каждый раз, когда находил новую русалку, или встретил боевой вариант Офелии в конце игры, прям на твёрдую 10 нарисовано.
На данный момент, у меня дилемма. Я очень хотел бы посмотреть истинную концовку и таки сразится с Русалками. Я бы хотел сделать это лично, не через ютуб. Но я понимаю, что тогда мне придётся возвращаться в игру и пылесосить карту (пускай и с помощью гайда). А от игры я подустал. Я потратил на прохождение 18 с лишним часов, и в общем-то насытился игрой. Поэтому даже не знаю, что победит - любопытство или лень.
>>6822150 >Допрошёл Axiom Verge (первый). Итоговая статистика: сложность - высокая, карта исследована где-то на 92%, предметов собрано около 80%. В целом, очень круто, я считаю (в смысле, статистика у меня крутая для первого раза). Касательно сюжета игры. Я. НИХУЯ. Не понял. Я пытался цепляться за разрозненные факты и туманные диалоги, но у меня вообще в голове ничего не сложилось. Я так и не понял, находится ли герой в параллельной реальности, или вообще в другой вселенной (но в том же временном отрезке). Я так и не понял, кто такой Атетос, как он связан с ГГ. Вроде говорят, что гг и есть Атетос, только он его клон, при том, что сам Атетос появился ещё тысячелетия назад, а наш герой вроде совсем недавно, нихуя не понятно. Боссы называют нас демоном, говорят "Атетос сказал убить", но я так и не понял, на чьей они стороне - на стороне Атетоса (слушают его приказы) или на стороне Русалок (тогда почему они атакуют нас). Кто такие Русалки? Упоминалось, что они машины войны, но это мало что объясняет. Что за разлом такой? Какая связь вообще между разломом и геноцидом Атетоса? И таких вопросов у меня ещё десятка полтора. Я уж молчу про десяток туманных записок, которых я нашёл походу игры, и которые меня ещё больше запутали. Я так и не понял, какая связь между названием игры, оружием героя (разрушитель аксиом) и его докторской, где он сформировал три аксиомы мироздания. Походу, надо идти на ютуб и обмазываться разборочными видео. > >До самого конца игры ожидал, что Русалки таки подставят нас, и в финале придётся сражаться с ними. Но финальным боссом оказался Атетос. Готов поставить жопу, что драку с Русалками (как и раскрытие их истинных мотивов) можно получить при альтернативной концовке, открытие которой возможно, судя по всему, при полном сборе как минимум всех записок. Не поверю, что создатель игры всунул в неё такую колоритную биомеханоидную ебанину (навесив всяких пушек и лучей), и не оставил возможности с ней сразиться. > >Собственно, касательно игры. Она доставила, но недостатков в ней немало. Во-первых, это очень хуёвое меню управления и его настройки. В игре как минимум 12-13 стволов (возможно больше). И в меню можно назначить только первые 10 (с клавиш 0 по 9). А когда я нашёл 11-ый ствол, то выяснилось, что вот именно его можно взять клавишей R.Ctrl. На который я ещё в начале игры повесил стрельбу. И это никак не переключить. И единственный способ поменять оружие - это заходить в меню предметов, и там выбирать этот ствол как активный. Короче, хуета какая-то. Мог бы тогда уж сделать кнопки "след.оружие-пред.оружие", было бы лучше, наверное. > >Второй недостаток - это оружие. Его слишком много. Так много, что большей его частью я не пользовался вообще ни разу (кроме начальной пробы). Зачем использовать N, когда то же самое можно сделать при помощи R? И ладно, если бы стволы отличались каким-то уроном, но этого я тоже не заменит. Что начальной пушкой нужно всадить кучу пуль в какую-нибудь жирную вражину в конце игры, что йоба-лучом, обработка которым занимает столько же времени. Была пара боссов, спецом под которых я использовал особые стволы (благо там их назначение было обоснованно), но кроме этого, я даже и не знаю, где они ещё могли бы понадобиться. > >Из оружия вытекает и следующая проблема. Т.к. оно не слишком отличается по урону, то нет радости от нахождения очередного ствола. Они ощущаются какими-то лишними что ли? Что ты стрелял по горизонтали, а вот теперь будешь стрелять веером, но по факту разницы нет особо. М.б. конечно у разных вражин разные устойчивости к разному виду урона, хз, я это особо не проверял. Но вот просто играя, я не установил, что какие-нибудь враги особо уязвимы к чему-то одному или к другому. > >Ещё мне не очень понравился всепоглощающий бэктрекинг. Его очень много. Само собой, это элемент любой приличной метроидвании. Но здесь речь идёт про то, что 90% игрового времени вообще не понятно, куда тебе идти и что от тебя хотят. М.б. тебе прямо сейчас нужно что-то сделать в этой области, чтобы продвинуться по сюжету (а ты не заметил какой-нибудь проход или не додумался куда-нибудь жука забросить), а м.б. тебе вообще нужно пиздовать сейчас в другую область, где ты был часов 6 назад, и прощупать очередной проход, который до этого не прощупывался. Я, конечно, не считаю себя дохуя ветераном жанра. Но из топовых метроидваний (та же серия метроид, каслы, жук, ори) у меня ещё не случалось таких проблем с банальным поиском основного сюжетного маршрута. Пару раз пришлось откровенно лезть в прохождение, т.к. я банально забывал проверить какой-нибудь очередной тёмный угол (который проверял раз 100 до этого, но когда ещё не было нужной штуки), в который вот именно сейчас требовалось идти. > >Из плюсов могу отметить местных боссов. Драться с ними интересно, все они требуют какой-никакой тактики, и драка с ними всегда заставляет напрягать нервные окончания - экран стабильно засирается множественными выстрелами очередного босса, нужно постоянно искать безопасные зоны, и ещё успевать насовывать гаду. Т.к. я играл на высокой сложности, то босы, само собой, были сложнее своих стандартных вариантов. Так вот, не знаю, как это было бы на средней сложности, но на трудной, ни один из боссов не позволял пройти себя тупым рашем из пушки. Все были живучими до осточертения, и их убийство требовало от игрока глубокого понимания механики битвы с боссом. Это очень похвально. > >Музыка, в целом, тоже неплохая. Понравилась тема битвы с боссами, фоновые треки как минимум не утомляли слух. > >Ну и да, главнейший плюс игры - это её визуал. Очень сочные, очень крутые спрайты тех же Русалок, и вообще всего, что связано с Гигером. Я ловил прям эстетическое удовольствие каждый раз, когда находил новую русалку, или встретил боевой вариант Офелии в конце игры, прям на твёрдую 10 нарисовано. > >На данный момент, у меня дилемма. Я очень хотел бы посмотреть истинную концовку и таки сразится с Русалками. Я бы хотел сделать это лично, не через ютуб. Но я понимаю, что тогда мне придётся возвращаться в игру и пылесосить карту (пускай и с помощью гайда). А от игры я подустал. Я потратил на прохождение 18 с лишним часов, и в общем-то насытился игрой. Поэтому даже не знаю, что победит - любопытство или лень.
>>6819094 (OP) Потраил немного Фриде через саммон к неосиляторам, которым требуется фантом. Для двоих и больше она конечно вообще угрозы не представляет, знай под удары не подставляйся и давай ее бить другому, а когда она переагривается - бей сам. Призывают только мало, долго ждать надо. С мувсетом в целом ознакомлен, теперь можно и самому ее убить.
>>6822150 >но у меня вообще в голове ничего не сложилось Я из записок и диалогов понял что Атетос навёл на планете шороху и руслаки возродили копию начального ГГ, тк только он мог пройти в главную башню и отключить барьеры и победить себя будущего, в конце он лежит перед русалкой, которая управляет иллюзиями, следовательно они его в конце наебали и никуда не вернули Не знаю насколько это точно, но это только то, что показалось мне лежащим на поверхности, я по крупицам их не разбирал >Готов поставить жопу, что драку с Русалками (как и раскрытие их истинных мотивов) можно получить при альтернативной концовке, открытие которой возможно, судя по всему, при полном сборе как минимум всех записок. Ты бы не разбрасывался так легко своей жопой, концовка там одна и только одна, игру делал один чел, возможно он прост отказался от этой идеи тк подзаебался игру пилить > Во-первых, это очень хуёвое меню управления и его настройки. На гейпаде вообще проблем нет, играть в платформер на клавомыши это такое же извращение как играть в 3D шутера стиками >Так много, что большей его частью я не пользовался вообще ни разу А я большей частью пользовался, постоянно переключаясь >конечно у разных вражин разные устойчивости к разному виду урона Нет, но маленькие летающие херовины лучше убивать самонаводящимся лучом, ползующих тварей снарядами, которые по стене ползают, прыгающих мутантов когда они внизу закидывал огненными шарами, для босса-осы есть пушка которая бьёт насквозь и можно не прыгать чтобы ей в пасть попадать, ещё её с помощью искажателя можно замочить, но это сложно Народ жаловался что во второй части оружия слишком мало, не угодишь >Ещё мне не очень понравился всепоглощающий бэктрекинг. А мне в целом норм, за парой случаев, когда хуй проссышь где эту хуёвину искать >Из плюсов могу отметить местных боссов. Они чаще всего валятся из какой нибудь слепой зоны, но мне они тоже понравились, большие, пугающие но не заставляющие их задротить для прохождения. Я так понял это неудачные клоны ГГ >Музыка, в целом, тоже неплохая. Да, музон что надо > Я очень хотел бы посмотреть истинную концовку и таки сразится с Русалками. Ты её видел, если не успел где-то поставить свою жопу на кон, как хотел, то можешь радоваться или печалится, дело твоё
Так же охуенно, как и 20 лет назад. Динамично, жестоко, сурово - ни секунды не дает расслабиться. Вот она - классика шутеров! Алсо, хороший ремастер. Подтянуты текстурки, ничего не испорчено и самое главное - бесплатно.
>>6821867 Начал прохождение Deus Ex: Mankind Divided. Пока что судить рано, но из улучшений заметил вот что: - Графика стала намного чётче, нету противного фильтра, освещение довольно приятное (Хоть и не хватает теней в многих местах. Некоторые мелочи сильно выделяются на фоне всего из-за их отсутствия, как на втором пике). - Много всяких деталей на уровне (Ну, это нормально, разница между играми большая), не чувствуется такой лютой стерильности как в HR. Намного больше всяких пропов, мелочей, "визуального повествования", вот это вот всё. - Движения Дженсена стали менее топорными в укрытиях и в целом двигается он теперь довольно бодро, анимации не тормозят и всё происходит шустро. Да и просто эта система укрытий стала удобней, с вот этими вот перемещениями из одного укрытия в любое другое в поле зрения. Я, правда, один хуй не люблю всякие эти системы укрытий (как и игры от третьего лица в большинстве своём) и иногда даже появляется чувство, будто бы тут слишком много управления игра берёт на себя, когда Дженсен тупо буквально тихонько и быстро проходит между парочкой врагов из одного укрытия в другое. Я бы просто предпочел чтобы этой системы не было, а было старое и классическое "Выглядывание за угол с помощью Q и E". Но, увы, тут ИИ запрограмирован так, что он тебя намного быстрее замечает если ты не используешь укрытия, а выглядывать за угол вообще невозможно не используя укрытий. Но, тем не менее, укрытия тут лучше чем в HR. - Можно хватать и вырубать врагов прямо в укрытии, при этом тело ты тянешь за укрытие вместе с собой. - Сами по себе тела теперь не замедляют когда перетаскиваешь их. А так же ими можно швыряться как тряпками, что тоже круто. - ИИ теперь не только по одной плоскости бегает, а так же может перепрыгивать всякие преграды или взбираться на возвышенности всякие, из-за чего теперь нельзя встревожить врага и просто забраться на возвышенность, так как они могут и там провести поиск. - Теперь можно хвататься и карабкаться на выступы всякие, что тоже охуенно. Всегда любил такую фичу во всяких там ворах, систем шоке, дизонордах и прочих играх от первого лица. - Можно ломать бетонные блоки картонными коробками.
А в целом игра очень сильно похожа на HR, просто не вызывает такого отвращения от игрового процесса за счёт того, что действительно стала бодрей какой-то. Сейчас пройду хотя бы эту миссию начальную и заценю основной хаб. Он, вроде как, довольно красивым должен быть и, наверное, интересным для исследования.
>>6820203 Какие нахуй 60 часов без диалогов, лол? Ты че там делал столько часов, не встречая при этом диалогов? Поселенцам помогал без остановки? Там диалогов и выборов больше чем в дерьмаке, скайриме и 2077 вместе взятых, овощ
Но ты почему то сагрился именно на того анона. Интересно почему?) Наверное у тебя припекает от ДС? Отсюда следует, что ты любитель кинца про негров гомосексуалистов. Да, дерьмачело?)
Отстроился без читов, организовал маленькую колонию на островке ради хмеля, который на главном острове не растет, и кораблями доставляю его к себе для производства пива, построил всё что можно было построить, чтобы развиваться дальше требуются ресурсы которые можно добывать только в новом свете, баланс средств большую часть времени плюсовой (не знаю почему он плавает туда-сюда), поэтому можно спокойно отправляться на новую карту.
>>6822432 Хуясе ты его приложил по фактам раскусил эту омежку. Уважение!
>>6822150 Кроме тебя еще челик на днях расписывал тоже стену про аксиом. Читать это всё н ехочу, просто скажи по итогу - игра стоящая или нет? Сколько заняло времени прохождение? Мне понра холоунайт, бласфемус, ори 1/2. Ищу что дальше играть из жанра - аксиом, бладстейнд или грайм.
Не могу определиться, нравится мне или нет. Сосайлум и сити прошел на 100% и все ачивки. Особенно понравился сосайлум, своей камерностью. Небольшие локации, их достаточно легко и приятно пылесосить, чувствуется прогресс. Сити уже больше и это напрягает, больше беготни, сложнее находить секретики, больше чистки вилкой.
В найте это в абсолют ввели, город еще больше, загадок ридлера 243 штуки блять по всему городу, куча испытаний которые еще скрыты за определенными условиями, усложненная прокачка, больше гаджетов которые просто заебешься запоминать на геймпаде какая кнопка за что отвечает и жонглировать ими...
С другой стороны выглядит игра очень круто. Всё серьезное, массивное, мрачное. Ватман солидный, а видео с гаджета даже подсвечивает и отражается в зрачках. С бэтмобиля вообще пенис напрягается и набухает, такой охуенный массивный танк, сносящий всё на своем пути. Есть ощущение вершителя правосудия и реального шерифа в городе полном мелких пиздюков. Комиксовые фанбои вообще наверное в штаны кончают.
И вот хз, тупо рашить сюжетку или пылесосить все вокруг? Пылесосить заебет же, это тупо и уныло. Проще скачать сейв с готовым прогрессом (уже нашел такой) и запустить чтоб получить ачиндосы. Но вроде и самому хочется, но игру бросишь на полпути.
>>6822485 Неплохая в целом игра, но очень хуевое завершение серии (что особенно заметно по босс файтам и основному сюжету). Рашить сюжетку ты конечно можешь, но тогда получишь неприятный сюрприз под конец когда выяснится что для получения тру концовки тебе придётся выдрачивать чуть ли не все что есть в игре, включая трофеи Риддлера
А фанаты комиксов в свое время разгадали самый главный финт сюжета еще по первым трейлерам игры и обвиняли Рокстеди в пиздеже когда те попались на вранье относительно этого поворота
>>6822150 >Вроде говорят, что гг и есть Атетос, только он его клон, при том, что сам Атетос появился ещё тысячелетия назад, а наш герой вроде совсем недавно, нихуя не понятно. Аватар Атетоса, дело закрыто.
>>6822150 >то выяснилось, что вот именно его можно взять клавишей R.Ctrl. На который я ещё в начале игры повесил стрельбу. Офигеть, а мне на геймпаде выбор оружия казался странным. А тут кто-то в платформер на клаве до сих пор играет.
Купить или не надо? Писали седня в 10 по мск будет дроп этого кала. Можно взять за 50к, купить там щас по акции за 1500 пс плюс на год, пройти из пс колекшен пару игр - интересует персона (часов 20 наиграл и бросил, но это в гостях, такое надо у себя дома, хотя репетативная занудная херня, но музыка и визуал топ) и бладик перепройти. У друга уже играл его, там блять 20 фпс. Так же проходил на пс4 у него год оф вар, тлоу, детройт, антил дон. Играл, но бросил инфеймос, анчартед, ласт гардиан, ратчет - всё скучная стерильная хуета.
Может еще с рук на лохито взять диск демон соулс и тлоу 2 - пройти, а потом продать всё это добро, еще и выручить сверху пару косарей. Только у меня телика нет, играть на 24" монике хз норм чи нет.
God of War Final Fantasy XV Fallout 4 Unchareted 4: Путь вора Жизнь после (Days Gone) Дожить до рассвета (Until Dawn) Detroit: Become Human Battlefield 1 inFamous: Second Son Batman: Arkham Knight The Last Guardian Одни из нас / The Last of Us Persona 5 Resident Evil 7 Bloodborne Monster Hunter: World Ratchet & Clank Mortal Kombat X
>>6822600 Нахуя? Игор тонет, платить за онлайн, кинцо дорогое, тебе делать нехуй? Пеку за те же деньги возьми, будет доступ к сотне тысяч игр за которые можно не платить если не можешь. Только дауны покупают сосни.
>>6822605 >>6822608 >>6822621 Вы не поняли. Я хочу взять, пройти вот пару-тройку игр и продать ее обратно на пару косарей дороже. Нахуй она мне нужна, держать, конечно нет. Откуда у меня 7к на эксклюзивчики
Найс гейпасс, брать стоит только ради старого нерелейтед говна 6летней+ давности уровня ТЛОУ, Бладборна, Персоны которое 10раз пройдено заочно на твиче\ютубе. Остальное на пк уже давно есть.
>>6822826 >На 4 Пока тестировал и играл, сделал выводы: на самом деле при 720р и апскейле с помощью магпай в игре много чего рябит из мелких деталей (ремеди "постаралась" со сглаживанием), и бросается в глаза излишняя резкость. По моему личному ощущению либо длсс квалити, либо длсс + магпай (отдал предпочтение второму, т.к. картинка приятнее и фпс больше). Правда всё же эти RTX нахой не нужны, честно
>>6822850 Я не соснольщик, но просто вы не находите глупым и кринжовым, что этот баклан зачем-то кидать свою 2060 зачем-то принялся, хотя это сука самая простая из ртх карт и слабая?
Типа литералли педахрюндель дорвался до лучей и сразу ДАВАЙ ТЕСТИРОВАТЬ!! НИ ОДИН ПИКСЕЛЬ НИ ОДИН ЛУЧИК НЕ УЙДЕТ!! Я ВЫЖМУ ВСЕ ФПСИКИ!
>>6822838 Я делаю вывод только по этим кропам обрезанным. Я уверен, что если бы там были полноэкранные скрины, впечатление было бы вообще другим.
Сам я не вижу для себя смысла вообще это всё использовать т.к. кроме киберпанка игр, просаживающих меньше 50 фпс моё железо я не встречал. И то, лишь местами. Но если появятся такие игры, то вполне можно будет выжать ещё немного кадров, хотя 720p это уже перебор, в смысле слишком низко.
Даже снизив разрешение до 900p ты получишь явно лучше картинку и очень сильно снизишь нагрузку на видеокарту.
480p ебать это конечно уже совсем что-то из разряда нахуя.
>>6822463 Необязательно, оставь пару соседей если играешь с ботами, и у них закупай всю новосветную срань. Хотя мне вот не нравилось зависеть от рандома поставок, да и с развитием этих болванов товары требуемые пропадали из продажи. Поэтому я всех мочил или покупал, кого мог, а сам налаживал логистику товарообмена между локациями. Орнул с того что я не смог захватить большой остров у сильнейшего нпц в партии(не хватало флота). После этого я решил скупать доли с его островов, одновременно давал ему взятки и дипломатией поднимал до сотки чтобы пакт о ненападении врубить и пока он 5 часов действовал или сколько там, я скупил все его острова на те доходы от покупок долей. Но это было очень долго.
>>6822838 Я как-то давно использовал MagPie тоже из академического интереса. И мне понравился алгоритм RAVU.
Т.к. я всегда играю с отключённым сглаживанием, то это масштабирование мало того, что увеличивает разрешение так ещё и убирает лесенки. Картинка становится более мягкой. И при этом без просадок FPS.
Я не скажу, что мне прям любое сглаживание в играх не нравится. Мне нравится только MSAA, а вот остальные типа TAA слишком мылят изображение, но MSAA очень прожорливое с ростом FPS, а для меня привыкшего с нулевых играть без сглаживания это вообще незаметно, тем более на современных разрешениях, когда лесенки видны только если приглядываться специально.
Но вот RAVU прям то, что надо был. Советую потестить, если есть такая возможность. Я правда не знаю что там по FPS будет. Возможно и похуже FSR.
>>6822873 Если это сериал как прежде - не лучше ли дождаться когда целиком выйдет и по уровню бурления говен понять - платить ли им, пиратить или вообще игнорировать?
>>6822863 >720p это уже перебор, в смысле слишком низко. >Даже снизив разрешение до 900p >480p ебать это конечно уже совсем что-то из разряда нахуя.
Рассуждаешь как динозавр. Ебашу с лучами в калролл (DLSS + MagPie 533p to 800p) и качество картинки почти даёт пососать DLSS 800p to 1200p. "Почему же, так не бывает! Врёти! МЫЛО! ПИКСЕЛИ" -скажешь ты!
Я и сам хуй знает как так, но в Magpie в режиме FSR пожалуй лучшее сглаживание и шарп (и этот режим FSR вообще не похож на якобы аналогичный FidelityFX), оно лучше чем у панели нвидия и решейдовских + ДЛСС хорошечно рисует недостающие детали
>>6822878 >И мне понравился алгоритм RAVU Таааак, прям ща и затестил - дружище, что-то мыльно, может не работает в новых версиях, а вот магпай FSR сглаживает и шарпит шикарно
>>6820239 Это хуже юбикала, в юбикале тебе насыпают хотя бы исторической атмосферы и квестов , тут же мир это 1000% мертвая пустая параша, тупо блядь поля и скалы, геймплей говно для слоупоков консольщиков, просто говнище короче >>6821556 играл еще в первый райд, он был лагучим говном на юнити или типа того. охуеть уже 4 часть вышла >>6821723 какую нахуй атмосферу, чел? я вот наслушался про атмосферу, запустил рдр 2... и че блядь какой то городок с болванками нпц которые нихуя не дают, свой лагерь с болванками нпц... мексиканец с челленджом на стрельбу который ЗАРЕСПАУНИЛСЯ когда я его случайно убил. пиздец просто атмсофера. да блядь в скайреме в стартовом городе атмсферы в 10 раз больше чем во всей рдр 2
>>6822309 я за 60 яасов выполнил только жва сюжетных квеста, чел. там блядь до д аймонд сити идти часов 100 только. или ты из тех кто идет по сюжетке, встречая сотни локаций по пути и даже не исследует их? типа - лол да похуй на локации, бегу голожопым в даймонд сити. так что ли? так ты можешь на ютубе просто посмотреть игрофлиьм, нахуй ты играешь? если исследовать все локи до даймонд сити это 100 часов только до второго сюжетного квеста, чел. >>6822485 >больше беготни какой беготни? бетман же летает >>6822701 >>6822838 что такое МАГ ПАЙ?
Я думал эта локация нужна для СОЦИАЛИЗАЦИИ, но люди просто заходят сюда пооткрывать лутбоксы, ничего не пишут и не говорят... тоже самое можно и в меню сделать. Мне нужно три челипиздрика, которые проиграют мне в тире!
>>6822199 > в конце он лежит перед русалкой, которая управляет иллюзиями, следовательно они его в конце наебали и никуда не вернули Хм, это объясняет странный финал, в котором к ГГ приходит Атетос (в костюме профессора) и стреляет в него со словами "пора просыпаться". >Ты бы не разбрасывался так легко своей жопой, концовка там одна и только одна, игру делал один чел, возможно он прост отказался от этой идеи тк подзаебался игру пилить Ты меня сейчас очень удивил. Я был прямо таки убеждён, что есть ещё одна концовка, и что там прийдётся сражаться с русалками. Это несколько огорчает. >играть в платформер на клавомыши это такое же извращение как играть в 3D шутера стиками Ну, я бы так не сказал. Спокойно проходил большое колличество платформеров с клавиатуры, проблем не возникало. Более того, у клавы есть то, чего нет у подавляющего большинства геймпадов - разделение каждой клавиши, что не приводит к тому, что ты нажимаешь на крестовине "вниз", а получается, что нажал "вниз и влево".
Алсо, я вчера, пока лежал и засыпал, обдумывал прохождение, и до меня снизошло некоторое откровение касательно сюжета игры. Или, по крайней мере, неплохая догадка, частично объясняющая суть произошедшего. Название многих орудий (вроде "Разрушителя адреса") явно отсылают нас к компьютерному устройству и хранению данных. Более того, некоторые враги "глючат" весьма интересным образом - на них начинают появляться буквы, т.е. данные символьного типа. Вспоминая диссертацию главного героя про три аксиомы, описывающих всю реальность как таковую, я пришёл к следующему выводу. Любая вселенная (наша, или вселенная Русалок) представляет собой примерно то же, что и данные в компьютере. Это не означает, что мы находимся внутри компьютерной симуляции, это означает, что само устройство мироздания есть по своей сути машина (в рамках игры, оф кос). Соответственно, главный герой - первый человек, который дошёл до подобной истинны, и смог вывести свои аксиомы. Далее мы вспоминаем историю цивилизации Судран - настолько продвинутой цивилизации, что современное человечество в сравнении с ними находится в палеолите. Если не считать гротескных мутантов и примитивные формы жизни, то от живых Судран остались только Русалки. Кто такие Русалки? Смесь машины и органики, в его высшем воплощении. Т.е. это, по сути, сама жизнь, в полном её многообразии, с наличием самосознания и характера, но по сути лишённое живых тканей (либо они находятся внутри каркаса). Вспоминая про общую идею того, что вселенная есть машина, и то, что Судране являлись неебически развитыми, я прихожу к выводу, что Судране - итоговый этап эволюции жизни как явления, т.е. существа, максимально приближенные к тому, что образует саму вселенную (не на уровне атомов или клеток, а на уровне более незримых вещей). И именно потому, что Судране так смогли приблизится к понимаю сути вселенной, они смогли создать орудия (разрушитель аксиом, разрушитель адреса), которые вызывают "глюки" в самой ткани пространства-времени. Т.е. они способны влиять на реальность на уровне её "программного года". Или, по крайней мере, могли влиять раньше, до того, как произошёл внезапный закат их цивилизации.
>>6822474 >Читать это всё н ехочу, просто скажи по итогу - игра стоящая или нет? Игра стоящая. Если тебе зашли жук, ори и бластфемус, то Axiom Verge точно зайдёт. А если тебе нравится серия Metroid - то зайдёт вдвойне. >Сколько заняло времени прохождение? 18 часов с копейками.
>>6822563 Проблема в том, что на это нужно тратить время, и никак не меньше пары часов. Ведь мало найти пропущенную секретку, её ещё нужно взять, а это бывает сделать непросто.
>>6819237 Старо как мир. Я вот, наоборот, эвольционировал от анимефага до анимухейтера (прохавал жизнь). Аниме не смотрю почти, попускаю анимепопущей, но дрочить на визуальные новелы не перестаю.
Куча винчиков вышла, которые долго ждал, хочется поиграть, но вроде как пиратки не охота. А покупать тоже деньги тратить, надо скидосики ждать..
Grime, 12 minutes, black book. Сегодня выходит кингс баунти 2 - пишут, что проходняк, к сожалению. А завтра продолжение великолепного слепящего вина нулевых - психонавты 2. Вот про нее рецензии сплошняком хвалебные, им удалось сделать такую же классную игру, как и первая в 2005. Очень жду!
>>6823098 А еще у меня висят на компе недопройденные: it takes two - с сестрой процентов на 70 прошли, а она у меня редко в гостях бывает. resident evil revelations 2 - 3/4 глав прошли с другом по ремоут плею, опять же надо ждать пока время у обоих будет свободное да закончить. космические рейнджеры 2- купил из ностальгических чувств, но как-то вот эта пиратская васянская фракция сильно мешает, совсем не то. 30 часов наиграл, не заходил с марта, не соберусь с силами закончить прохождение.. вольфенштейн олд блад - прошел, но надо всякие доп уровни допройти и потом ачивки сломать где совсем хуйня ватман рыцарь аркадьевска - только начал, но уже спустя 4 часа понятно, что игра набита "вопросиками" и вышками по самые помидоры, меня такое сразу вгоняет в тоску и я бросаю.
Решил пройти киберпанк здорового человека и приятно удивил стелс-составляющее этой игрушки. Анимации кривые что пиздец, да и Джесон "вырубает" не летально персонажей ломая им челюсть и руки. Хороший Джейсон, пацифичный.
>>6823019 >Спокойно проходил большое колличество платформеров с клавиатуры, проблем не возникало. Вообще не представляю как играть на клаве, когда надо быть в движении и делать много действий, там же не только право-лево, прыг Хотя некоторые и жука умудряются на клаве проходить >некоторое откровение касательно сюжета игры Во второй части есть куцые отсылки к первой и дополнительные подробности по миру Аксиомы, не буду писать, вдруг тебе самому захочется собрать всё по крупицам А ещё там есть маленький кусочек Сурдана вот с такой мухой, жаль что она просто фон, но выглядит круто
>>6823515 >Вообще не представляю как играть на клаве, когда надо быть в движении и делать много действий, там же не только право-лево, прыг >Хотя некоторые и жука умудряются на клаве проходить Элементарно, а вот как на гейпаде по несколько кнопок прожимать — вот это вопрос.
>>6823666 Объективизация бывает разной. Мне не нравится когда женщин по умолчанию выставляют пустоголовыми шлюхами, но нравится когда в игре для мужчин делают охуенных женщин.
>>6819094 (OP) Походу я реально быдло, не осиливаю Диско Элизиум. Когда пошли эти простыни про расовые теории, про какие-то революции и т.д, я начал плыть, а потом и вовсе скипать. Сама концепция игры интересная, но сеттинг, а именно ЛОР, чёт вообще не увлекает, скорее наоборот.
>>6823430 Одна из немногих игр где можно отыгрывать убийцу с пистолетом. Несколько раз перепроходил хр и мд с пистолетом с глушителем и скрытностью. Убивал всех не поднимая тревоги, 10из10. Даже по-моему из автомата не стрелял, не говоря уж о снайперках. А все это исследование локаций, ХОСПАДИ. Да почему игроки не покупают имерсивсимы или просто 10 человек в индустрии могут делать такой жанр? Прей блять, ПРЕЙ АХУЕНЫЙ!
>>6823725 Кайф. Это я люблю. А какие ещё есть игры где можно вот такого айс колд ваншот биг смоук килла отыгрывать? Хр прошёл, сплинтыр целы прошёл, вач догз прошёл.
>>6823431 А что, там настолько всё плохо? >>6823515 >Вообще не представляю как играть на клаве, когда надо быть в движении и делать много действий, У меня вообще богатый опыт по игранию в тому, на чём на клаве реально неудобно было, вроде раннего порта Resident Evil 4 (где наведение прицела осуществлялось стрелочками). Но платформеры и метроидвании никогда не создавали никаких проблем. Видимо, это зависит от личных предпочтений играющего, или его "опыта игры" на устройстве. >Во второй части есть куцые отсылки к первой и дополнительные подробности по миру Аксиомы, не буду писать, вдруг тебе самому захочется собрать всё по крупицам Да, я бы хотел ознакомится со второй частью, но несколько настораживают отзывы пары анонов касательно того, что вторая вышла хуже. Что именно там сделали не так на твой взгляд?
>>6823782 >Что именно там сделали не так на твой взгляд? Говорят а взгляд на видосы подтверждает подозрения, что гигеростиль проёбан, музыка проёбана, а сюжет про левых людей.
Такая-то няшнота. В детстве Donkey Kong Country был одной из любимых игр, даже не знал что бывшие разрабы из Rare сделали в 2019 её духовного наследника. 2 режима игры - зельда-лайк глобальная карта с паззлами и секретами, и марио-образный платформер. Однако в отличие от Марио и старых Данки Конгов уровни здесь достаточно большие и на один уровень приходится не одна всё усложняющаяся механика, а две, три или больше. Такой подход к левелдизайну гораздо больше нравится. Эксплорить люто интересно, что карту, что сами уровни, паззлы несложные, хотя чтобы найти всё, без интернета явно не обойтись. Музыка божественная. Финальный уровень и босс доступен с самого начала, но он настолько сложный что есть реальная мотивация проходить все остальные уровни, чтобы стать сильнее, потому что это пиздец, это как путь боли из Холлоу Найт, только раз в пять сложнее.
>>6823782 > от личных предпочтений играющего, или его "опыта игры" на устройстве. Раньше избегал гайпадов вообще, но как стал знакомится с платформенными играми понял что для них это самое то >Что именно там сделали не так на твой взгляд? На мой взгляд там невыразительные в плане боёв босы, и арсенал оружия : кирка, бронзовая секира, меч, кинжал, и двойная секира, я после бронзовой нашёл двойную - самую мощную и пользовался только ей, для дальних атак неудобный бумеранг. Но геймплей во второй части не такой как в первой и ты даже не задумаешься об этом, тк будет чем занятся >но несколько настораживают отзывы пары анонов Да забей, про любую игру такие отзывы есть, всё во второй части нормально, если ставить своей целью играть в игру, а не пытаться найти до чего бы доебатся. У таких людишек всегда всё плохо, если игра на первую часть не похожа, то она гавно потому что проёбан прежний стиль, а если похожа, то игра вторичное говно, потому что ничего нового Не ждал от второй части что она будет выполнена в стилистике первой и получил удовольствие от прохождения, нашёл 96% предметов самостоятельно, ща уже с подсказками найду оставшиеся и может перепройду первую часть Сам автор ещё в начале разработки говорил что это будет не такая как первая часть и всё равно находятся "гении" которые этого не понимают
Охуенная дрочильня оказывается. Дошел до суицида - на секунду и просто со всех сторон ебут. Между хардом разница просто гигантская оказывается. Если на харде можно успеть подрочить пока идут мобы, то на суицидале пара ошибок и уже отдыхаешь в таверне.
Анончики, словил психически игровую импотенцию. Комп собрал мощный (спустя 8 лет), но хз во что играть (хотя даже в стиме игоры понапакупал).
Суть такова- сижу щас онли браузер и ютуб. Хочу поиграть, качаю стим, качаю игоры, хватает от 10 минут до 60 часов, потом ебу себе мозг что мне уже 30, комп надо держать в режиме онли браузер и реинсталлю винду.
Чо делать то. Пытался пойти наперед. Поставил все игоры что хочу поиграть, на целый террабайт. Потом начал себе ебать мозг, что одновременно погрузиться не получится, нахуй понаставил. Потом поиграл в мейн игру и словил "припадок" типа нахукй это игоры. реинсталил винду.
>>6823019 Короче, метроидоанон. Ты всё делал не правильно. Надо было не дрочить на 255 ракет и сохранять пароль, а вообще не обращать на это внимания. Я в первый поход к мозгоматери фармил здоровье на жуках-носорогах из трубы, а надо было фармить на метроидах. Замораживаешь, хуяк в него 5 ракет - получил 30 здоровья или 25 ракет. Вот скрин, как я прошёл две комнаты после загрузки пароля, уже больше двухсот здоровья, ракет и так было много, но суть ты уловил. Просто твоя вера в Императора угасла.
А вот, собственно, место основного фарма. Тут три метроида и дверь. Выходишь из двери, одного обычно засасывает в дверь, двух замораживаешь, собираешь призы. Уходишь, возвращаешься. Меньше минуты и у тебя полное здоровье и полный боезапас. Более того, сюда можно вернуться из последней битвы. Ща я туда направлюсь. А если метроид захавал мозги, то просто заходишь в дверь и он идёт нахуй.
>>6823946 Семu - ботва- беспроводной геймпад телек 4к60фпс объемный звук. Сейчас играю. Там настройка на пять кликов по гайду с Ютуба на последнюю версию.
>>6824027 Хех, я думал, ты уже забросил попытки пройти финал. >Замораживаешь, хуяк в него 5 ракет - получил 30 здоровья или 25 ракет. Дык я так и делал. И при потере небольшого количества ракет (менее 40%) их вполне можно отфармить при помощи метроидов. Но вот когда я просадил почти весь запас (т.е. погиб на боссе, когда ему оставалось сделать 3-4 попадания), то я столкнулся с тем, что ракеты не всегда выпадают из метроидов. И получался замкнутый круг - я убивал 3-4 метроидов (т.е. тратил 15-20 ракет), чтобы в итоге только из одного из них что-то выпало, и помогло хоть немного "окупить" затраты на убийство. Т.е. итоговое пополнение ракет происходило, условно говоря, по формуле: -20+25-15+25-25+25. Я уж молчу про случаи, когда игру словно бы переклинивало, и она стабильно выдавала только здоровье, что приводило вообще к обнулению ёмкости с ракетами. Поэтому проще оказалось просто ввести пароль, и уже не ебать мозг фармом.
>>6824050 Я фармил метроидов прямо перед входом к боссу. Там даже не надо через дверь проходить, просто отбегаешь в самый левый угол коридора, а когда выбегаешь обратно - генерируется новая пачка врагов.
>>6824119 >Я купил его два раза, хватит. Обязательно купи в третий раз. Я вот себе купила и друзьям по копии, новый скайрим будет точно стоить своих денег.
>>6824078 >Хех, я думал, ты уже забросил попытки пройти финал. Ты чё, подбодрил меня такой, а потом перестал верить? А как же верь в себя, не в себя, в которого верю я, и не в мою веру в тебя, верь в себя и в свою веру в себя? https://youtu.be/zu0kPqyqZTI
>>6824086 Там опасно. На входе тебя могут красные огни ёбнуть или пушки.
Короче, прошёл со второй попытки. В первую вынес все колбы и это сохранилось в пароле. Не стал уходить лечиться, потратил все силы, чтобы уничтожить последнюю. На втором заходе сперва всё шло нормально. Но ебучие красные огни сильно ебут. Свалился в лаву. А если падаешь в лаву это пиздец, потому что стекло босса наносит ещё больше урона, чем огни. Ну пришлось стоять на смерть. Не понял, как получилось, но мозг сдох. Я прыгал и стрелял, получал урон, но продолжал. Здоровье таяло на глазах, но мой напор был сильнее. И вот босс пал, а дальше был традиционный, вернее, тогда ещё только закладывающий традицию побег. Но времени было достаточно и приземляться на мелкие платформы даже с кручением не сложно. Раза три слегка упал вниз, но не до конца. Получил концовку там, где она снимает шлем. А я-то думал, что больше пяти часов наиграл.
Осталось две ачивки до платины, но брать их не буду. Там пароли запрещены и второе прохождение тоже, а с самого начала пройти за час это надо тренироваться часов 100. Я не спидраннер.
Вот так вот. В целом, нормально, но местами сложность чрезмерно завышена. Корифеям жанра, конечно, стоит пройти, а вот новичкам лучше не соваться ранее покорения пятка игр в жанре.
Посмотрел краткий обзор второй части Axiom Verge, и решил опробовать игру. Судя по отзывам, плюс по тому, что анон писал выше, не стоит ожидать от игры какой-то связи с первой части (в т.ч. и схожей атмосферы). Поэтому я сразу же обстрагировался от гигеровщины, и просто начал проходить вторую часть, как если бы она была совершенно левой игрой от того же автора. Пока что всё выглядит очень интригующе. Мне нравится, что начало игры (и судя по видеоряду в обзорах, не только начало игры) проходит в арктике. Я очень люблю эту климатическую зону, поэтому будет интересно побегать среди снегов. Вообще, уже с первых секунд игры на лицо куча отличий от первой части. Упор на ближнее взаимодействие с объектами (при помощи кирки), возможность заходить в здания (по сути, переключая "слои" уровня), фонарик...Любопытно. Текстовое представление здесь тоже несколько другое. В обзорах много раз встречал сравнение этой части с зельдами. Интересно, насколько сильным будет это сходство (и будет ли оно вообще в моём восприятии игры).
>>6824133 >>6824119 >>6824111 Я хз о чем вы. Я купил скайрим один раз, первое переиздание мне бесплатно добавили на аккаунт, про это переиздание тоже говорят что владельцам бесплатно добавят.
>>6824154 >Ты чё, подбодрил меня такой, а потом перестал верить? Хех, ты не понял. Я попытался той фразой как бы невзначай задеть твоё самолюбие (в мягкой форме), чтобы стимулировать к финальному рывку. Конечно же я очень рад, что ты прошёл игру до конца. Мои искренние поздравления. Сделать это было весьма непросто, уж я то знаю. Я, кстати, очень удивлён, что героиня в твоей концовке сняла шлем. Я, когда прошёл игру впервые, заслужил только одобрительное поднятие руки, но без снятия шлема. Видать, ты играл весьма оперативно. >Свалился в лаву. А если падаешь в лаву это пиздец, потому что стекло босса наносит ещё больше урона, чем огни. Да, это хреново. Если стекло босса уже разбито, и ты упал в лаву, то есть возможность запрыгнуть на уступ перед боссом (прям на самый краешек) и уже от него вернтся к креплению с колбой. Но это пздц как геморно, т.к. тебя постоянно пихают огненные кольца. Вообще, это один из самых неприятных боссов в серии. Т.е. его просто физически неприятно проходить. Тебе мешает вообще всё, что есть на экране - пушки, кольца, лава, регенерация этих проклятых склянок. Алсо, в Zero Mission эту битву несколько переиначили. В каких-то аспектах она стала легче, в каких-то - сложнее. >Но времени было достаточно и приземляться на мелкие платформы даже с кручением не сложно. А вот с этим у меня бывали фейлы. Я как раз не научился филигранно приземлятся на платформы, если есть кручение, из-за чего я постоянно соскальзывал с них. Причём, получалось так, что я без единого падения проходил 70% тоннеля, потом неудачно падал, и в панике, пытаясь упасть на ближайшую платформу, пролетал их всех, до самого низа, откуда начинал по новой. Весьма геморный побег. Потом уже я наловчился прыгать по платформам без кручения, чисто с места. >Там пароли запрещены и второе прохождение тоже, а с самого начала пройти за час это надо тренироваться часов 100. Я не спидраннер. Двачую. Я люблю первого метроида, проходил его около 2 раз. Но проходить игру за два часа (или даже за час) - это лютое дрочево, требующее просто идеального владения игрой, я вряд ли такое потяну. >В целом, нормально, но местами сложность чрезмерно завышена. Да, первая часть, увы, имеет серьёзные детские болячки. Уже во второй нет почти никаких шероховатостей. Я бы вообще сказал, что вторая часть куда дружелюбнее первой, хотя там есть места, где могут дать пососать (но уже не столько из-за кривых механик, сколько просто из-за сложности противника).
>>6824215 >Вторую часть проходить будешь? Не сразу, у меня же аксиома верджа начата. Плюс, я хотел пройти всё же ту игру про чувака в кубическом мире. А то доходил до последнего босса, но чё-то не справлялся с ним. А когда загрузил недавно сейв, понял, что не знаю, как до него добраться и как вообще играть.
Вот на первом пике пароль перед финальным боссом уже без колб. На втором второй заход со всей экипировкой. На третьем момент прямо перед падением в лаву. На четвёртом карта незадолго до того, как бросил её рисовать. Финальная версия чуть больше.
>>6824203 >Я купил скайрим один раз, первое переиздание мне бесплатно добавили на аккаунт Я бесплатно получил америкоский скайрим и легендари эдишен мне ни хуя не дали. Но с другой стороны, на этом я могу запустить длц с Уитли, на легендари оно уже не работает.
>>6824247 >Не сразу, у меня же аксиома верджа начата. Первая или вторая? Я сейчас как раз вторую сел проходить. >Плюс, я хотел пройти всё же ту игру про чувака в кубическом мире. Эм, а что за игра? FEZ?
Карта прикольная. Кстати, во втором метроиде тоже нет карты (хотя там не очень запутанное устройство мира, и можно держать всё в голове). Однако выходил один из выпусков nintendo power, где выкладывалась полная карта игры. Это я к тому, что американским детям в своё время не обязательно нужно было заморачиваться рисованием карт. А вот если бы Метроиды выходили у нас - тут бы каждый сидел с тетрадкой в клеточку и карандашом. Как по мне, весьма интересный опыт.
>>6824254 >Первая или вторая? Я сейчас как раз вторую сел проходить. Первая, я же постил скрины перед тем как метроида начать. >Эм, а что за игра? FEZ? Не. В фез я не играл, но там вроде просто платформер. Я про Lyle in Cube Sector. >Кстати, во втором метроиде тоже нет карты Для первого есть хак с автокартой. Показывает её на экране как в суперметроиде в углу. Не знаю, насколько полезно, но всяко лучше, чем вообще без неё. > Как по мне, весьма интересный опыт. Не такой интересный, как записывать пароли литл ниндзя брос, ошибиться в символе и потерять прогресс.
>>6824262 >Первая, я же постил скрины перед тем как метроида начать. А, ясно. Я то думал, что ты тот анон, который уже прошёл первую часть, и с которым я переписывался выше. >Для первого есть хак с автокартой. Интересно, как это реализовано в контексте "железа" игры. Т.е. если попробовать запустить эту игру со встроенным хаком на оригинальном железе - не пукнет ли процессор?
>>6824307 >Интересно, как это реализовано в контексте "железа" игры. Т.е. если попробовать запустить эту игру со встроенным хаком на оригинальном железе - не пукнет ли процессор? Не пукнет. Я читал описание хака. Игра с самого начала держит в памяти карту мира и отслеживает положение игрока в комнатах, именно поэтому сам хак стал возможен. Ромхакер просто отобразил то, что и так уже содержится в памяти.
>>6822939 Пиздец шиз. Ты решил всю карту обойти перед Даймонд-сити или что? У меня это часов 10 заняло от силы, ибо я сначала забыл куда надо идти, потом забил и аутировпл в домиках, просто охуев с того, что можно убрать мусор, а не жить рядом с ним, а далее мне стало одиноко и я стал помогать поселнцам вместе с Кодсвортом И это заняло часов 10 от силы. Че там вообще можно делать часов 100 за это время?
>>6824163 Я таки собрал 100% предметов, открыл всю карту и прошёл вторую аксиому полностью В конце намёк на продолжение уже очень его хочу и жду, с учётом этого, можно не обращать внимания на жалобы некоторых про недораскрытый сюжет, если вообще будет третья часть конечно же В общем я не пожалел об потраченом времени Теперь хочу пройти первую аксиому заново или перепройти вторую не пропылесосивая каждый угол в поисках предметов
>>6824487 Интересно реализовано. Не совсем понял, правда, что именно показывает карта. Каждый квадрат - это отдельная комната? Похоже, надо накатить самому, чтобы понять. >>6824962 Что ж, посмотрим, насколько мне зайдёт вторая часть. Пока что всё интересно, но я только в начале бегаю.