Огромное множество ААА-игр с прицелом НА СИНГЛ. Каждый год выходило тонны годноты - только успевай проходить. Издатели также не брезговали новыми тайтлами и старались чем-то удивлять людей. Возьмем 2011 год - портал 2, скурим, дарк солс, быдлофилд 3, бэтмен, лануар, деус экс, бастион, алиса мэднесс ретернс, ведьмак 2, вархмаммер СПЕЙС МАРИН (СУКА, ДО СИХ ПОР УНИКАЛЬНАЯ ИГРА по механикам нахуй), мортал комбат, майнкрафт, крузис 2, рейдж, нид фор спизд зе ран (лучшая часть со времен прострит), дед спейс 2, рейман ориджинс, анчарч 3, ризстанс 3, сейнтс роу 3, гирьки 3, зельда для вии, драгон аге 2, буллетсторм, дед айленд, инфеймос 2, шогун 2 и еще некоторы другие игры.
Еб вашу мать, это ЗА ГОД СТОЛЬКО ВЫШЛО НАХУЙ. ЗА ГОД, ВЫ ПОНИМАЕТЕ? Почему раньше издатели выпускали игры, а теперь одна срань безликая с лутбоксами и неграми? Как так-то? В этих играх даже графон лишь процентов на 20-30 уступает нынешнему - типа раньше было не дорого это все делать и люди делали, а сейчас каждую игру по 5-6 лет дрочат и вообще разработка подорожала. Что у них там подорожало нахуй? Хули они делают там в своих офисах? Это просто ебануться. Как индустрия игр за 10 лет могла скатиться в такое лютейшее говно?
Вот раньше человек покупал комп и за один год у него эта покупка отбивалась по эмоциям. Была тонна контента, так что пекарня 24/7 ебашила в попытках со всем справиться. А теперь люди покупают компы и сидят обновляют нулевую двача с тоски, потому что делать больше нехуй ваще.
>>6798016 (OP) Нет зумерок, это поколение тупо худшее, когда игры начала делать с расчётом на ребёнка дауна, когда синглы делались с расчётом на трилогию и так и оставались огрызком с одной вышедшей частью. То, что дарк соулс выстрелили заслуга именно этого больного поколения, потому, что людей заебали шутерки на вечерки с РПГ элементами, что ведут и за руку
>>6798027 2007 - Cталкер, Оверлорд, Масс Эффект, АссКрид, Биошок, Колда МВ, весь Оранж Бокс, Ведьмак, КейноЛинч, Крузис. И почти все новые ИП, а не сиквелы. Воистину лучший год, пик цивилизации.
>>6798109 >когда синглы делались с расчётом на трилогию и так и оставались огрызком с одной вышедшей частью. Согласен, пиздец как раздражало что у многих подобных проектов история так и обрывалась на полуслове
>>6798162 Там под конец уже все покатилось в говноэксклюзивы и пиздец. Единственное что под конец PS2 было крутым - атмосфера ожидания от индустрии чего то по настоящему крышесносного. Каждую игру, да чего уж там, каждый анонс ждали как событие. Казалось, что сейчас вот вот заанонсят игру мечты, а потом еще одну но круче! А потом еще! А потом... А вместо рассвета индустрии нас ждал закат, с мыловарней 3, укрытиями, перекатами ИЗЗАПЛЕЧА и кучей, КУУУУЧЕЙ вкатившегося быдла. Которое, мало того что думало что так и должно быть, так им еще на ебало подсадили жирных тох, которых чемоданами накачали как никогда прежде. И пока нормальные игроки с охуеванием слушали их наглый пиздеж, глядя на выходящий пиздец с WTFэйсом, вот такие дауны >>6798016 (OP) жрали причмокивая. Теперь вот >Поколение пс3/хб360 было охуенным оказывается. Вообще охуеть.
>>6798193 Лол, ладно бы ты ещё сказал, что игры на ПеКа времён позднего ПС2 были заебись - тот же ХЛ2 и Бладлайнс и етк, но говорить, что игры на САМОЙ ПС2 были охуенными - это пиздец. Что на ней вообще выходило кроме каловых платформеров и пары уебищных шутерков вроде Блэка? Ничего блять. Говорить, что вот на ПС2 было заебись, а вот новые консоли все изговнили - бред. Они просто продолжили и усилили курс на выпуск говна. Единственный сносный экз пс2 - это СХ2.
>>6798362 >Лол, ладно бы ты ещё сказал, что игры на ПеКа Ну это единственная игровая платформа с человеческим управлением. Думаю было очевидно что я подразумевал именно это.
Смотри видео с Макаренковым. Это именно то поколение, когда бюджеты разбухли до таких масштабов, что игры стали делать маркетологи. Глянь на засилье номеров.
>>6798016 (OP) Конечно, для меня лучшее поколение пс2, но я с тобой согласен. >>6798162 Серо-коричневая гамма на самом деле была охуенна, особенно на фоне нынешнего цветастого розово-кислотно-зеленого дерьмища. Я в играх того поколения тупо отдыхаю. >qte Появилось гораздо раньше, ещё в эпоху пс1 и дримкаста с пс2 это всё было. >поколение одинакового Ну а сейчас поколение одинакового кислотного говна либо пиксельного говна, дальше что? >>6798193 Не знаю о каком закате ты говоришь, технологии заметно скаканули(чего нельзя сказать про переход на предыдущее пс4 поколение и на текущее пс5 поколение), постоянно выходили новые тайтлы, а не ремастеры ремастеров, был целый пласт Б-игр. На пека вышел крайзис который по графону уделывал новинки ещё лет 7, став мемом. Вышел тот же сталкер, культовый проект в определённых кругах. Большинство тайтлов были синглами, минимум донатных мультиплейерных помоек и агрессивной повесточки. И только в конце поколения, когда сформировались текущие конвейеры, а Б-тайтлы вымерли всё скатилось.
Это еще что. Я помню, как моментально сдохли игры на мобилках в 2013 году. Просто все тамошние геймдевы сговорились и решили выпускать не платную годноту, а бесплатную ф2п-дрисню. С тех пор почти нихуя не изменилось. Пекарня еще относительно легко отделалась.
>>6798480 >сдохли игры на мобилках Лол. Как будто они когда то были живы. Они как были развлечением для школьников под партой и селедок играющих в 3-в-ряд так и остались. Только их теперь доят как хотят.
>>6798486 >Как будто они когда то были живы. Представь себе, были. Куча портов годноты с ПК (в особенности гта са), охуенные ответвления трипланусов со старших платформ, еще не скурвившийся геймлофт. Никаких микротранзакций не было. Я на полном серьезе верил, что еще чуть-чуть, и будет слияние игровых библиотек. Ага, щас, блядь.
Ну и да, ПК и консоли отчасти постигла та же участь, что и мобилки. Доить быдло всякими спортсами оказалось выгоднее, чем вливать сотни миллионов долларов в трипланус. Судя по тому, что на мобилках говноеды не взбунтовались, единственная надежда на улучшение ситуации в будущем - возможность в одиночку запилить игру любой сложности. Вряд ли это станет возможным в ближайшие 20 лет.
>>6798362 Дьявол тоже плачет 1-3 Металическая шестеренка 2-3 Персона 3 и 4 Финалка 10 и 12 Тихий Холм 2-4 Джек и Декстер 1-3 Бог Войны 1 и 2 Гран Туризмо 4 Тень Колосса Текеен 4-5
И ещё тьма игр средней руки, типа Хаутинг Граундс, ТаймСплиттерс, КлокТовер, Ксеносага, Шадоу Хартс, Ноктюрн, Праймал, Дисастер Репорт, Рул оф Розе, Ико
>>6798470 Как раз во времена ПС2 и стало. Привет, GoW и RE4. На ПеКе это не было видно потому, что на ПеКе изрядная часть игр с ПС2 не выходила вообще.
>>6798539 >Дьявол тоже плачет 1-3 >Металическая шестеренка 2-3 >Персона 3 и 4 >Финалка 10 и 12 Анимэговно для детей. >Джек и Декстер 1-3 Говноплатформер для детей. >Бог Войны 1 и 2 Слэшер для даунов, квинтескнция пресс х то вин. >Тень Колосса Аниме арт хаус для детей-даунов, в котором сразу понятна главная интрига, что убивая Колосов мы тварим НЕ богоугодную хуйню. У них даже ебла сделаны милыми, мол "Эти монстры добрые, не давай им пизды, одумайся". Я и одумался. Хуета. Музыка красивая.
>Металическая шестеренка 2-3 >Персона 3 и 4 >Финалка 10 и 12 >Джек и Декстер 1-3 >Бог Войны 1 и 2 >Гран Туризмо 4 >Тень Колосса >Текеен 4-5 Примитивный кал. >И ещё тьма игр средней руки >тьма >средней руки Лол.
Единственное во что я не поиграл в то время и испытывал сожаление по этому поводу - Митолгир 3. Когда наконец он вышел я дропнул его в самом начале. Хотя другие на эмуле прошел Ну еще по поводу финалки. И история почти та же. Прошел 10 но плевался и охуевал как ее тохи жирные расхваливали. Х2 вообще кринжфест.
>>6798614 Как будто бульдозерное консольное управление станет лучше если подключить коносольный вибродилдак. И да, что вообще помешает это сделать фанату вибрирующих гладких предметов?
>>6798614 СХ из актуальных платформ доступнее всего на пека, и то только с торрента или ибея.
Сурьёзная дрочка техов в любом DMC на пека упрощена доступом к куче тулзов к каждой игре, упрощающих тренинг, да и стабильный фреймрейт гарантировать можно. Даже на отыбись, но хоть что-то пятёрошный тренинг-режим меркнет в сравнении с банальной возможностью отключить урон по себе и врагам в любом месте и дрочить джагглы до посинения, заспавнить нужную пачку врагов или самому заспавниться на нужном "левеле".
>>6798016 (OP) >Поколение пс3/хб360 было охуенным За жизнь ПС3 вышло аж 3 анчартеда, сколько анчартедов вышло за жизнь пс4?? 1 и длц, Пс3/бокс: ГТА4,ГТА5, РДР | ПС4: порт ГТА5 РДР2 ПС3 Пару сайлентхилов | ПС4 0 сайлентхилов Сейчас пилят игры в среднем по 5 лет из-за ебанных 4к текстур и графона на который дрочат полтора калеки вместо стабильных игр в период 1-2 года
>>6798016 (OP) С одной стороны зумеры играют в онлайн, чтобы сасоутверждаться, с другой наступает эра подписок, где долгие игры берут не качеством, а колличеством.
Вот бы винчики с PS, PS2 начали бы перевыпускать с нормально потянутой графикой, а ни как сейчас ебучие HD ремастеры на которые без слез не взглянешь. Зато сессионный кал который постоянно выпускают и закрывают серваки через месяц всегда пожалуйста.
>>6799606 Тут не денуво добро сделала,а популяризации Стима В конце концов вместо денувы был старфол, еще более хуевая программа. Если денуво не всегда как то отрицательно влияет на работу игры, то старфол это вообще пиздец полный.
>>6799648 Ты и тебе подобные - тупорылые ебанаты? Годнота прошлого уже пройдена и перепройдена вдоль и поперёк, если ты аутист дерьма и способен годами обсасывать одно и тоже других по себе не ровняй.
>>6799639 > Стим давно популярен был Нет, такая ебейшая популярность с 100к онлайном в новых йобах это явление нескольких последних лет. Сейчас запуск любой новой йобы в стиме сравним в продажах с версиями для плейстейшен той же. Хбокс и вовсе в жопе - далеко позади стима. В некоторых случаях (киберпанк, тонны инди) стим и вовсе ЕДИНСТВЕННАЯ денежная платформа на данный момент.
>>6799639 > Стим давно популярен был, а вот много портов и релизов начали пилить как раз когда появилась денува. Ты либо конченый зумер без собственных воспомнинаний по теме глубже пары лет; либо тот шизофорсер "воришек" с аватаркой-черепом которому неймется найти хоть один убедительный пример под свои вскукареки. Стим популярен примерно десять лет, и примерно с того же момента с консолей начали портировать все подряд, что не было закрепощено анальным контрактом на сотрудничество с платформодержателем(дарк соулс как знаковый пример), и никакой денувы тогда на горизонте не было. А спустя еще несколько лет и игры от внутренних студий/"контрактные" эксклюзивы пошли, конкретно майкрософт всю линейку экзов бокса1 вывалил на пк, дальше экзов не делал, и еще и ремастеры некоторых старых игр выпускает типа хальца, опять никакой денувы. Последней подъехала сони с портом чего там, дейзгон и хорайзона, уже не помню, была там денува или нет(вроде нет), но это исключительно по причине давно возникшей платежеспособности пк-аудитории и желания денег, а одновременное с этим существование денувы - просто совпадение, так как выше уже написал о вале старых портов без всяких денув.
>>6798480 > Просто все тамошние геймдевы сговорились и решили выпускать не платную годноту, а бесплатную ф2п-дрисню Не в 2013, а в 2011. И не сговорились, а просто эппл в новой на тот момент версии айос представил революционную фичу - поддержку микротранзакций в сторонних приложениях в апсторе. До этого ф2п-дрисню просто физически сделать было нельзя. У тебя впечатление о "2013" потому, что некоторые еще пару лет по инерции ехали на классической схеме, но вскоре одумались.
>>6799657 Ты не мог пройти всю годноту того времени и всех остальных времен. Да даже только того времени. Годноты всегда мало. В процентном отношении. Но в целом ее много.
>>6798016 (OP) >Поколение пс3/хб360 было охуенным Целая декада серо-коричневого пиздеца и укатов за укрытия. Анрыльное маслице, блум и подтеки клубничного варенья эвривер, 720p с 60фпс - недостижимая высота. Годноту этого периода можно по пальцам рук пересчитать. Ах да, незабываем что консолеблядей стали в этом же поколении унижать ПЛАТНЫМ мультиплеером.
>>6799722 Ты в курсе что всё кроме платного мультиплеера в твоей тираде - разговоры о графонии? Короче иди в лес за грибами, там графика лучше не придумаешь.
>>6799722 >Целая декада серо-коричневого пиздеца и укатов за укрытия. Лучше того, что делают сейчас. А уж на ПК годноты было немало, да хоть Метро 2033.
>>6799746 Но графика правда была довольно блах. Вернее даже не в графике дело, дело в перманентной смерти хорошего вкуса. Вещи, по большей части, не выглядели круто. >>6799757 >>6799757 Давай поясню вам на пальцах. Вот есть игры от монолит, где ограниченная цветовая гамма используется (хоть и не всегда) на полную катушку для создания атмосферы. А есть эпики и инфинтиварды, у которых все превращается в кашу из мочи и блевотины. И так в подавляющем большинстве игр. И да, сейчас картинка НАМНОГО ЛУЧШЕ, хотя бы потому что люди вспомнили что есть цвета и что блум не нужен. Если бы еще вспомнили что нахуй не нужны депт оф филд и блур - было бы суперохуенно.
>>6799806 Халва 1-2, Пеинкиллер, Портал, OG квадрилогия сайлентхиллов, Айко, первый Кондемнед, Мор Дилдовия. Выглядят просто восхитительно охуенно. Сияющий образец охуенного вкуса, где простая геометрия вытягивается крутым левелдизайном, приятной глазу композицией и крутой работой со светом и тоном.
>>6798016 (OP) Кроме трипл-а было еще и куча инди-игр, вроде Braid, The Binding Of Isaac, Super Meat Boy, возник новый игровой жанр: выживание (Майнкрафт, Дейзи, Террария). А что теперь? Баттлрояли недурные, но они быстро надоели мне. Наверное на одной-единственной карте играть задрало. Не нравится кроме лутбокса и доната ещё мне дополнения, ввод в игры драмы и грустных эпизодов, и в западных играх еще повестка.
>>6799507 >С одной стороны зумеры играют в онлайн, чтобы самоутверждаться Значиит нынче не постыдно быть задротом? Это многое может объяснить. В наши времена в игры все играли, но задротов не любили. Мы осознавали, где реальный мир, а где игровой.
>>6799932 Да хуй тебя знает, играя 24/7 можно справиться. Ну ок, тогда вот тебе вопрос. Ты прошел все игры, что упомянул в оп-посте? А прошел всю годноту поколения пс3? Точно-точно?
>>6800007 Чел ты ебанутый, по твоему этих игр сотни что ли? Или ты мне вообще про все игры на свете говоришь, совсем пиздак протiк? Даже во всех этих знаменитых списках с годнотой вместе, до двухсот позиций хуй дотянет, там не по 100 часов нихуя игры, как щас на кончиках делают, какие в жопу 24/7, или тебе 5 лет и для тебя шок, что люди десятилетиями живут и играют в том числе, с хуяли за пару десятков лет даже двухстам играм то не быть?
>>6798016 (OP) >А теперь люди покупают компы и сидят обновляют нулевую двача с тоски, потому что делать больше нехуй ваще. Так это просто потому что люди долбоёбы, вернее определённый тип людей, которым обязательно нужно пожирать новое, пусть это будет говно собаки, но обязательно новое. Похуй, что игр уже вышло столько, что жизни на всё не хватит.
>>6798016 (OP) Пиздец, вот и настал тот день, когда уже и поколение кинца и мыла стало ламповым. Настолько говном людей кормят, что они уже и старое говно готовы превозносить, т.к. хотя бы воняет меньше. Воистину необучаемые.
>>6798599 >>6798566 Тут мякотка в том, что они были и они прекрасно походили консоли. Это вам не пару тройку шутанов от 3-го лица с аимасистом, потому что на геймпада очень удобно целиться. Аркадная база там была пиздтая, это была именно консоль для дома с кучей игр. Сейчас такие консоли уже не слишком актуальны и гиганты индустрии все пытаются натянуть сову на глобус, отказываясь признавать, что современные консоли просто ограниченные ПК. Двойка была последней в линейке соней, дальше идёт драке.
>>6798016 (OP) Нинтендо всё еще тут и всё еще выпускают кучу крутых синглов. Собственно за это свич и станет скорее всего самой продаваемой консолью в истории.
>>6800647 Нинтендо создают игры для детей и для анимедаунов. Все хуево, игры щас или детская ерунда от нинтендо и инди-хипстеров, или слезливые и унылые ААА с повесточкой. Еще есть онлайн с донатом и лутбоксами, но игровой процесс все же в них лучше.
>>6798016 (OP) Та хуй знает. Скорее начало этого поколения было реально знатным. 2007 - таки вообще лучший год индустрии, когда тонна новых игр, и каждые давали совершенно разное. 2008 - был годом сливок, когда фонтан некст-жена пробил стратосферу, выжав остатки. Был тогда ещё тот дух ожидания, когда люди сидели и верили в то, что вот ещё немного и сейчас как выйдет КАК ВЫЙДЕТ и с каждым годом всё лучше будет и лучше. А в итоге что? Вторичностью вонять начало слишком быстро. 2013 стал добивочным, когда всё окончательно ушло в пизду. (Ну и ПеКи это тоже касается. Там всегда всё было, царь платформа, как-никак)
>>6803337 > А я прекрасно помню как на консолях было куча крутых сингл тайтлов а на пк пилились одни говёные порты самой низкопробной мультимочи типо асасинов.
Шиз, на пека всегда было больше игор чем на любой консоли. Любого поколения.
>>6804455 За всю историю - да. Если брать всяки трэш типа МАРПЕХ ПРОТИВ ТИРРАРРИЗМА)))) - тоже да. Если брать более-менее качественные чисто с точки зрения продакшена, я не про графон-сюжет-геймплей говорю игры - вовсе нет. Всё поколение Хбох 360 и ПС3 было ознаменовано выходом игр только на консолях. Некоторые из них портировались через полгода-год-два-три, зачастую крайне всрато. Некоторые портировались вообще уже во времена следующего поколения, как Байонетта или Ванквиш бля, он через ёбаных СЕМЬ лет уже вышел, игра к тому моменту игралась уже совсем не так свежо, как на релизе. Многие так и не оказались на ПеКа вовсе.
Похуизм издателей относительно ПеКа проявлялся везде и всюду. Как вспомню все эти многочисленные петиции про порт Дарк Соулс или там РДР - прямо удивительно, насколько сильно всё поменял Гейб за эти десять лет. Сейчас ПеКа - полноценная платформа для игр. Но десять лет назад это был пиздец.
>>6804577 >ознаменовано То, что ты открыл для себя в этот период консольную эксклюзивность, не значит, что она стала массовым явлением именно в этот период.
>>6805829 В нулевые с портами на ПеКу дела обстояли-таки сильно лучше. Более того, десятки и сотни игр портировались С ПеКи на консоли, будь то Макс Пейн, Мафия или ХЛ2.
>>6798016 (OP) >вархмаммер СПЕЙС МАРИН (СУКА, ДО СИХ ПОР УНИКАЛЬНАЯ ИГРА по механикам нахуй) Не знаю чё там уникального в механике, я запомнил только крутой звук оружия и как орки орут.
>>6808076 >А ведь есть тут и те, кто в обычный НЕС задротил Нищие уебаны, которым сраные предки не могли купить хотя бы 486-й. К счастью, в моем окружении их доля не превышала пары процентов.
>>6803337 Только глупые детишки (ну или сраные хикки) в нулевые играли в сингл, это была эра многопользовательских игр. А приставки нужны были лишь для того, чтобы собраться во дворе человек в 15 и погонять в фифу.
>>6798016 (OP) Самое лучшее поколение было времён первой плойки. Нет, это не первая моя консоль, но именно тогда игры были самыми охуенными и играть было веселее всего.
>>6798016 (OP) >Почему раньше издатели выпускали игры, а теперь одна срань безликая с лутбоксами и неграми? the future is now old man
Рыночек меняется, игры перестали быть андерграундными посиделками и стали мейнстримной попсовой жвачкой, а попса, как сам знаешь, зачастую всё делает дерьмом.
>>6798016 (OP) > Как индустрия игр за 10 лет могла скатиться в такое лютейшее говно? Последние отчеты ЕА и Активижон. По 2,5 млрд прибыли из которых более 2х млрд - это прибыль надоенная с идиотов донатными парашами. На кой хер издателю напрягаться с играми, когда можно старые обвешивать новыми сезонными пропусками и генерить еще тонны золота ежегодно? Игроиндустрия изменилась навсегда, пришло время это осознать. Старые добрые времена когда за год вываливали пару десятков новых тайтлов ушло в небытие.
>>6808076 >А я сижу, и со слезами умиления вспоминаю 16-битки. А ведь есть тут и те, кто в обычный НЕС задротил и горя не знал. Игры с Сеги и Денди неиграбельны сейчас. Геймплей тупой и устаревший, визуальная часть тоже плохо выглядит сейчас. Если даже Дримкаст с первым PS устарели, то консоли до них особенно. Лишь со второй PS игры играбельные.
>>6809066 >Только глупые детишки (ну или сраные хикки) в нулевые играли в сингл Значит только детишки и хикки играли в Колду, Крайзис, первый Фар Край, ГТА, Лефт фо Дед и многие другие игры? Детишки играли в простые флэш-казуалки и еще в платформеры, хикки играли в Циву и рпг.
>>6809136 В наши дни существует немало андеграундных игровых тусовок, и хикки-задроты тоже не исчезли. Нормисы не станут играть в парадоксодочильни с инди-рпг, отсылающими к играми из 80-х. Игры сами по себе всегда были попсой. В 80-90 все любили аркады, в нулевые за компами сидели все подростки. Гопы тоже играли, обычно выбирали шутаны и файтинги.
>>6798162 Чем лучше? Тем, что ты утка ссаная? Была и пс2, псп, пс3, иксбокс ориджинал, 2дс хл, пс4. Шитая пс3 самый топ и охуенчик. Овердохуя экзов, охуенное количество мультиплатормы, тонны игр по эмуляторам пс2, пс2, псп. 360-й ногеймзной хуйней помнится был. Ну а пс4 просто кусок говна какой-то.
>>6809938 >360-й ногеймзной хуйней помнится был. Как раз в том поколении 360 имел не меньше экзов. Более того, чисто консольные экзы шли на нем в разы лучше, чем на ПС3 - тот же РДР или Байонетта, например.
>>6798016 (OP) >Как индустрия игр за 10 лет могла скатиться в такое лютейшее говно?
Наверное следует винить именно "спонсоров" этого события. Ведь всегда игры делают под тех кто платит. Мне кажется тут сыграла 2 фактора. Что люди платят за красивый фантик от игры, а именно - инди игры, которые легко крадут внимание человека на пару часов и дешего стоят, люди ведутся на рекламу и "уникальность" новой инди игры, заносят бабло. И разработчикам нет смысла искать супер большую команду и колотить что-то мега уникальное дорогое, если бабло рубят кликеры, инди, мобильные игры, лутодрочерские игры , донатские ммохи и прочее однотипное говно.
Еще сыграл в эту сторону значильно Гейб, со своей поддержкой инди кала, дав им доступ к карточкам чтоб с каждой проданной карточки иметь процент. В итоге много кала люди покупают за 30 руб, чтоб карточки выбить. А проекты крутые за 2 000 руб, часто не берут, вот и мотивация.
Короче если бы люди были умнее и давали свои кровные нажитые ЛИШЬ за годноту типо той что ты перечислил , то и выходило бы соответствующе. Но люди в большинстве тупые и жрут кал, при этом причмокивая
>>6810235 >Наверное следует винить именно "спонсоров" этого события. Ведь всегда игры делают под тех кто платит. Мне кажется тут сыграла 2 фактора. Что люди платят за красивый фантик от игры, Да. Безуслвоно большие бюджеты пришедшие в игровую индустр...... >а именно - инди игры, ЧИИИИИВВООООБЛЯТЬ Земля тебе пухом долбоёб.
>>6798016 (OP) Геймер со стажем 30 лет и все равно считаю, что лучшие игры выходят сейчас. Кингдом кам, капхэд, игры миядзаки, всякие jrpg, ботва, последние резики. Да стало больше шлака типо ассассинов, хотя справедливости ради раньше выходило его не меньше, просто говноигры не форсились и вы не могли узнать о них если ваш друганяик не купил и не рассказал вам. Единтсвенное что действительно суперхуево это микротранзакции, но я в игры где они есть не играю (разве что геншин в перырыве на работе)
>>6810846 >Кингдом кам, капхэд, игры миядзаки, всякие jrpg, ботва, последние резики. У тебя в списке два инди и японщина, в курсе? Всё это выходило и раньше, а той же японщины в поколения PS-PS2 выходило намного больше чем теперь.
>>6810057 В чем-то ты верно пишешь. Но даже в то время Морровинд, Цивилизация, Стронгхолд, Фаллаут 1 и 2 были менее популярными по сравнению с ГТА, Колдой, Квейком, НФС. Флэш-игры были аж популярнее всех.
>>6810846 >капхэд, игры миядзаки, всякие jrpg, ботва Хуета для сойбоев
>Кингдом Кам, последние резики В КК не играл, резики неплохи.
>Да стало больше шлака типо ассассинов, Ассасины нужно разнообразить новыми фичами. Игры хорошие, но в одну игру практически играешь в каждой части, я бросил серию когда вышел Origins.
>>6810846 Двачую, с играми всё хорошо. Проблема в том, что их мало, как и сказали выше. За последние пять лет вышло куда меньше интересных игр, чем выходило за год во времена пс3/х360 хотя бы.
Блять, с одной стороны, хочется тыкать в ОПа-хуя пальцем и смеяться, выросло поколение со Скуримом ламповым вином детства, у которых говно по всем параметрам считается годнотой. С другой стороны, как-то не очень смешно, если учесть, что вот прямо сейчас как минимум не лучше, а скорее всего и похуже.
>>6798362 Так платформеры и есть самый охуенный жанр, это потом пошло шутаноговно. >>6798566 >Говноплатформер для детей. Не позорься, мань, ты второго Джека в жизни не осилишь. Это очень хардкорная игра.
>>6812988 >Не позорься, мань, ты второго Джека в жизни не осилишь. Это очень хардкорная игра. Криворучка. Плз. У всех тут в детстве были сегаденди после которых твои казуальные пресс Х попрыгушки просто кинцо для слоупоков. Он кстати про сложность ничего не сказал. Он написал что это игра для детей.
Единственное, чем хороша пс3 это ремастеры классики с пс2 Ретчет и Кланк 1-3, 4-6 их сиквелы, Джек и Декстер 1-3, Слай Купер 1-4, Бог Войны 1-3. Оригинальные игры были шутаноссаниной. Эмуляция там кривая.
>>6811803 > я бросил серию когда вышел Origins. Лол блять, в Ориджинс как раз кардинально поменяли концепцию серии и она стала больше походить на дерьмака чем на саму себя эпохи трилогии Десмонда.
>>6812871 > выросло поколение со Скуримом ламповым вином детства, Ну, учитывая, что с тех самых пор мы не получили ни одного нового номерного ТЕСа... Собственно о чём и тред.
>>6813034 Ну да, а что такого? Физически здоровые люди с нормальной психикой которые могут в коммуникацию с себе подобными, которые вполне могут нажать кнопочки играют по кайфу со своими друзьями, находят новых, кто-то пробует компетитив. Одновременно с этим существует чмоха которому после школы дотеры скидывались по поджопнику, харкали в сумку, с ним никто не хочет играть и потому кнопки жать он скорее всего так и не научился. За свои двадцать лет в играх имеет ноль достижений и рассказать ему не о чем, некому, единственное место где его пока еще терпят - это /v/
>>6813047 У калкалыча их и не может быть, я уже описал почему. Вот спросит такого дида какой-то зумер чем пузан двадцать лет своей жизни занимался, а в ответ - ряяя поридж
>>6812871 Скурим-то говно, но между 2006 и 2013 действительно максимальное количество годноты в разных жанрах. Геймплей в играх с тех пор уже особо и не улучшался. За редким исключением.
>>6800007 Пчел, у меня в стиме 1000 тайтлов и большая часть из них пройдена полностью, а некоторая даже несколько раз. И это только даже десяти лет не прошло как я там аккаунт завел. Всю годноту какого-нибудь неса с сейвстейтами можно пройти за пару месяцев.
>>6809056 >которым сраные предки не могли купить хотя бы 486-й. К счастью, в моем окружении их доля не превышала пары процентов. Ебать дебил. Какая библиотека была на донди и какая на компе. Во что ты там играл на 486?
>>6813873 >xcom, doom, warcraft2, civilization, C&C..... Пиздец духота. Пока все нормальные посоны в контре прыгали по взрывающимся мостам и ломали ебла пришельцам, ты, обсираясь от возможности словить ваншот, полтора часа искал последнего ящера на километровой карте
>>6798016 (OP) >Каждый год выходило тонны годноты - только успевай проходить. Издатели также не брезговали новыми тайтлами и старались чем-то удивлять людей. >Возьмем 2011 год - портал 2, скурим, дарк солс, быдлофилд 3, бэтмен, лануар, деус экс, бастион, алиса мэднесс ретернс, ведьмак 2, вархмаммер СПЕЙС МАРИН (СУКА, ДО СИХ ПОР УНИКАЛЬНАЯ ИГРА по механикам нахуй), мортал комбат, майнкрафт, крузис 2, рейдж, нид фор спизд зе ран (лучшая часть со времен прострит), дед спейс 2, рейман ориджинс, анчарч 3, ризстанс 3, сейнтс роу 3, гирьки 3, зельда для вии, драгон аге 2, буллетсторм, дед айленд, инфеймос 2, шогун 2 и еще некоторы другие игры. Пишет про годноту и вбрасывет список состоящий чуть ли не полностью из проходного говна или игор, нацеленных на полтора анона, либо игор, строившихся на структуре прошлых частей. Поколение пс3/хб360 - одно из унылейших в принципе. Весь жир закончился на поколении второй плойки, где устоявшихся канонов попросту не было, а мы получали винигрет из идей и механик. Отрицать не буду, что и в сабже были свои вины, но это единичные случаи. >Вот раньше человек покупал комп и за один год у него эта покупка отбивалась по эмоциям. Была тонна контента, так что пекарня 24/7 ебашила в попытках со всем справиться. Утёнок, спок. "Вот раньше" - это личный промежуток жизни каждого человека, который ещё не успел перенасытиться этой тонной контента. Мой промежуток - это времена первой и второй плойки; времена абсолютных эксперементов, итог которых никому известен не был и благодаря которым мы получили уникальнейшие даже по нынешним меркам MGS1, RE1, Parasite Eve и, например, Shadow of the Colossus. Такие игры в 2011 году не делали и не делают сейчас. Опять же, в каждом поколении есть свои вины. >А теперь люди покупают компы и сидят обновляют нулевую двача с тоски, потому что делать больше нехуй ваще. Потому что всю годноту уже прошли, а всё остальное - говно. Положняк не меняется со времён запуска третьей плойки. Я буквально полчаса назад искал себе игру на трёшку, но пролистав 120 или 140 страниц с играми не нашёл для себя нихуя нового и интересного. Мне кажется, что я прошёл все игры, ведь их нет но это не так.
Был на E3 в 2006 году, атмосферу не передать словами. Это было круче чем НГ, прям праздник вокруг. Куча людей, энтузиастов, все обсуждали игры и грядущие вины, разрабы игр даже были и тоже делились своими идеями, атмосфера прям такого рая и праздника... это даже смысла нет описывать, надо просто быть и прочувствовать. Уникальные ощущения. А люди какие там были... с каждым можно былдо до ночи общаться на разные темы и разные игры, все были прям гикки энтузиасты высшего сорта... а какой был энтузиазм у всех, глаза горели, как все смаковали каждую будущую игру, люди буквально этим жили.
Теперь был как то на игровой выставке в 2016году, полное говнище, похоже больше на рекламу всякого говна и продажу говна, вокруг какие то зумерки, непонятно зачем вообще туда пришли, спросишь про игры кого нить, половина скажет про мобильное говнище аля ферма, все максимум унылое говно... там даже 1% Той атмосферы E3 нету, даже 1%... просто все нахуй исчезло, ушло, умерло. Полная деградация. Даже не знаю куда дальше падать можно.
>>6817748 Это полностью переделанная карта с русскими мухосрансками вместо сампа. атмосфера просто густейшая. есть деревни, города алсо что такое поносец и муджахеды?
>>6818444 > рп > катаешься в пустом автобусе, делаешь вид что возишь пассажиров между пустыми остановками > в пустом городе, пешеходов и других машин нет Что-то грустно пиздец честно говоря. Запустение и малый онлайн еще какому-нибудь сталкер рп не вредят. Там редкие встречи с игроками хоть в лор вписываются. И отыгрвать городскую жизнь что-то уж очень печально.
>>6817807 Есть кулстори, было б интересно почитать, как оказался там? В жмеринке живёшь? А по сабжу, тащемта раньше индустрия была от гиков для гиков, потом пришли сурьезные мущины в костюмах, прикинули хуй к носу и начали делать бизнес. Читал про разрабов Томб райдера, как у них первая часть выстрелила и их запрягли делать сиквел в сжатые сроки, что-то около года. Кто-то начал плакаться из-за переработок, а кто-то кто ебошил, с бонусов потом взяли себе тачки, дома, и всякое такое, дикое время было, без политоты, сжв, повесточек и сурьезных дядь в костюмах, которые делают бизнес.
>>6819098 ну вообще там встречаются машины и пассажиры иногда садятся. но редко, потому что каждый спешит накопить на свою тачку.
так то на сервере обычно 600-800 человек. есть места где собираются толпы, обычно это тематические всякие тусовки. но если собирается толпа человек 30 то фпс начинает жестко проседать. а так коенчно народу маловато кажется, но что поделать, карта огромная. и опять же - баланс. то есть если пустить на сервак 3к народу то там блядь будут одни автобусы кататься. даже при 600 чел на сервере я попадал на ситуации когда автобусов на 1 маршруте слишком много. но не на всех маршрутах так. на заводе дохуя народу тусит. тачки часто попадаются, аварии тоже