>>6804970 (OP) Но ведь контрактс самое брейндед говно которое на SA просто скучно играть, БМ гораздо лучше был Контракту место в шиттире вместе с снайпер чалленджем
А вот ты и спалился зумераст ебанный, решил смимикрировать под О.Л.Д. фага, но хуй тебе в рот я тебя раскусил! Настоящий дед поставил бы блад мани на первое место! Ахахах капец ору с актера этого. Ну и еще раз - ЛОЛ!
>>6805034 Ну да, куда уж игре с новыми механиками до хуевенького набора миссий из первой или второй части, который оформили как третью часть. Воистину контракты опередили свое время, первый ремастер в мире.
>>6804970 (OP) Играл с 1го. Нравились все части. С удовольствием играю новые. Особенно доставляет, что присылают новые задания и можно переигрывать по новому любой уровень и искать новые варианты. Положняк таков, что худшая часть сейчас - 3тья, п*тому что эта сука никак не выйдет в стиме, а ебаться с сейвами и перносами никакого желания.
>>6804970 (OP) В целом согласен, вот только я не стал бы так низко закидывать первую часть на уровень говновторой блядь. Контракты и первая часть - это по сути одна игра, которая себя дополняет. В них единственных охуительная атмосфера, когда во второй уже какая-то пафосная хуита и шпионский сплинтер целл во все поля, да и абсерушен я бы опустил на уровень днище ебаного, а ВоА поднял на уровень говна. Все таки в нем намного ближе всего к хитману, да полностью проебаная к хуям атмосфера и дух серии, да вместо сюжета сплошной самоповтор, да и вообще хуйня постная, но все таки ИНСТИНКТ из Абсерушена и тунельные блядь уровни, уровни вообще без целей, система консольных чекпоинтов, РЕСЛИНГ блядь, это такой пиздец трешовый, что просто забей. Как вспоминаешь так волосы нахуй дыбом, а тут просто нейтральная песочница в мире хитмана для зумерков - говно канешн, но не такой ад и израиль как абсерушен.
Codename 47=Contracts>Blood Money>Silent Assassin>WoA>Смерть от гангрены жопы>Absosition
Hitman: Contracts брал атмосферой и стилем все последующие части пытались повторить но получалась клоунада так как геймплея во всей серии нет а войти дважды в одну реку
>>6805246 >>6805234 Контракты при всем уважение, бессвязный набор миссий, половина из которых римейк первой части. Мой топ такой blood money>silent assasin>codename 47>contracts>absouluion>новая трилогия
Хорошие хитманы - где было Вороны и где пистолет в театре можно было сменить на настоящий. Ребрендинг HITMAN прекрасен и идеей продаж по миссиям, и идеей сделать одну гигантскую игру из 3ёх частей, где каждая последующая подхватывает предыдущие миссии, и разнообразием, и постоянным обновлением каждой карты. Новый хитман не любят только пираты и долбоёбы.
>>6805125 >>6805254 Долбоёб по кличке ОП переобувается на ходу в надежде что начнут обсуждать обсирушен вместо выяснения что лучше из контрактов и блядьмани.
>>6805249 Ну а блядь мани - это вообще какой-то уход в сторону "Как достать соседа" из Хитмана и что плохого в ремейке первой части в которой в плане геймлпейных механик - еще очень много чего не доставало в то время как контракты так охуено дополнили оригинал и внесли эти механики. Стори про подыхающего в номере отеля 47го - намного более пиздатая и связанная сюжетка, чем анальный цирк с клонами-альбиносами из блядь мани. Чем тебе тогда так не нравится новая триллогия - это же просто идеальное продолжение идей блядь мани по типу ходи лампочки из подъезда выкручивай, гаечки отвинчивай и кнопки под жопу клади.
>>6804970 (OP) Абсолюшн лучшая часть. Но разрабы опездалы которые послушали срущих уток, и вместо продолжения начали пилить говно редактор с набором пустых и клоунских миссий. Потом это говно сами же утки и засрали. По этому пердящих уток слушать никогда нельзя, из за них серия перестала развиваться и скатилась на дно.
>>6805305 Абсерушен - это как раз причина по которой разрабы настолько обосрались что кроме как делать пустые редакторы уровней которые и то лучше абсерушена - у них больше собственно не на что бабок и не хватает больше потому что все просрали на обоссаном абсерушене. Абсерушен похоронил серию хитман, поздравляю, поридж вонючий.
Мой ТОП — безусловно блад мани и контракты, в первой офигительнейшая песочница, стиль, модно графон, OST, твист, единственный из серии цирк уродов который удался на славу, (я имею ввиду миссии) в отличие абсерушена и I,II,III.
Но вот контракты — это шедевр, хоть ради справедливости здесь тоже цирк уродов из миссий, я относительно недавно узнал что контракты, что-то вроде вольного римейка первой части, но как же там все интересно реализовано и пересмотрено, густая мрачная и атмосфера, классный OST, очень мне импонировало что эти миссии своего рода в голове у 47 происходили, из его обрывков воспоминаний, фрагментированно он "дополнил" свой опыт сюрреалистичной парадигмой, в реальности наверно эти миссии были как бы пресными, рутинными, но вот в его предсмертной горячке — они стали мрачными, жестокими сексуализированными, и что самое главное сюрреалистичными, именно такая концепция меня цепляет в играх.
До сих пор проигрываю с ягуара в первой части. Вообще все части говно, но каждая по своему. Если б можно было сделать из них одну игру, понабрав удачных миссий, то было бы заебись
>>6804970 (OP) Сразу видно человека который мало знаком с серией. Вам повезло что я заметил этот тред и с радостью разложу всю серию по полочкам так, как оно всегда было и будет среди фанатов
Годнота Blood Money и, внезапно, WOA, который стал единственным духовным наследником Кровавых Денег. Сейчас, когда вышел слабенький третий сезон полная трилогия стала эталонным Хитманом. Ведь эта серия держится лишь на одном столпе. И это реиграбельность
Средняк Контракты и Коднейм. Хорошие игры, которые немного уступают двум предыдущим, но все так же хороши даже сейчас
Говно Сайлент Ассасин в которой изначально было сломано все. Игра построена вопреки всем стандартам геймдизайна того времени. Кривое управление (которое хуже чем в коднейме), убогая система маскировки которая только раздражала. Два варианта подкрадывания один хуевее другого и т.д. По факту для правильного прохождения игры на рейтинг SA нужно юзать глитчи и баги которые остались еще с релиза (скип анимаций через карту, глайд).
Говно №2 Абсолюшен. Не такая убогая в реализации как Сайлент Ассасин, но являющаяся прямым наследником идей оной. Система маскировки и линейный уровни - это бич этих двух игр
Абсерушен этого вообще не хитман по сути, так что как хитмана его оценивать нельзя. Это понятно, в принципе, любому, кто хотя бы в блад мани играл. Сама концепция этих игр разная. Мне он понравился, но только потому что мне вкатывают подобные консольные стелсы с перекатами по укрытиям и оглушениями сзади. Ну а оп просто говна на вентилятор набросил, ебал его мать в рот.
>>6807261 Какая-то неправильная хронология. Почему убийство Ли Хонга следует у 47го чуть ли не одним из первых, когда это был объективно сложный контракт в очень много этапов подготовки и доп целей, а не просто работа на одну ночь, пришел, увидел, убил. Также после побега из психушки и убийством Ли Хонга проходит год. 47-й целый год выполнял два обучающих по вступлению в агентство контракта? По-моему более логично, что одни из первых у него заданий - это убийство мясного короля и след миссии из контрактов и только потом уже Ли Хонг и что после событий второй сразу стартуют события Блад Мани в Америке где нужно убрать директора парка атракционов так, как на этой миссии Диана говорит 47му "С Возвращением" и проводит вновь обучающий брифинг, то есть он опять вернулся в агентство, тут не происходят события Контрактов, какой еблан составлял это?
Первая часть конечно же особенная для меня, потому что у меня ещё не было компьютера, а диск был. И я каждый день перед сном его изучал, представляя в своих маняфантазиях как я буду играть за наёмного убийцу и изяшно валить гадов. И как же я охуел когда в итоге реальность совпала с маняфантазиями и даже превзошла их. Особенно круто было из чемоданчика собирать винтовку, а потом обратно её засовывать и с покерфейсом спускаться на лифте вниз. И ещё круто спустя годы переигрывать, и внезапно осознавать что оказывается можно было босса тихо убить ядом, или отвести охраника от важной комнаты, напиздев ему чо нибудь. Музыка топ, уровни отличные, пожалуй единственный который не понравился - это в джунглях с наркобароном, я там очень сильно плутал и фейлился. Итог: годнота.
Вторую часть довольно плохо помню, ибо практически не переигрывал в неё. Помню много негативного связанного с ней. Помню злость из за того что меня замечали, когда не должны были замечать. Помню как я плутал долго, не понимая что от меня хотят. Помню идиотский уровень с ниндзями. Вообщем ничего хорошего вспомнить не могу. Итог: Говно.
Contracts с главного меню в себя влюбил. Мне очень понравился как подавался сюжет (тупо сидит чувак и вспоминает свою жизнь), и нисколько не беспокоило что некоторые уровни уже были в прошлых играх. Уровни - топ. Бдсм клуб - бомба. Психушка со спецназом - бомба. Итог: Годнота
Hitman: Blood Money помню очень порадовал графоном, отзывчивостью и отличной управляемостью персонажем - он делал всё как я хотел, кидал монетку куда я хочу, и стрелял туда, куда я хотел. Любимый уровень - реабилитационный центр, просто охуеннейшая тема, переигрывал кучу раз. Ну и конечно большое впечатление оставил уровень, где выходишь на улицу, а там ТОЛПА НАРОДУ. Я охуевал как моя видеокарта с этим справлялась. Итог: Годнота
Absolution: очень сильно разочаровал. Начиная с сюжета про ебаную девочку, заканчивая идиотской волшебной кнопкой "убей всех". Тем не менее, я её всё равно прошёл, чисто по стелсу и вполне остался доволен. Это конечно же полная деградация, но уровни не всё равно понравились, и игра в целом была красивая. Итог: С пивом пойдет
Hitman: World Of Assassination (2016/2018/2021) Отличные трейлеры, заставочки и богатые многослойные уровни это конечно же плюс, но увы, навязывание реиграбельности от разработчиков - это полная хуйня имхо. Все эти парашные - "А ТЫ УБИЛ БОССА ВАЗОЙ ПО БАШКЕ В КОСТЮМЕ КЛОУНА, ПРОЙДЯ НЕ БОЛЕЕ 60 ШАГОВ?" просто утомляли. Ещё раздражали "Vip цели" у которых был таймер. Поехал на недельку на дачу? Всё, цель упустил, соси хуй. Ну и зачем так делать? Это же Hitman, а не ёбаный Fortnight, нахуй вы таймеры делаете на эвенты? В итоге стало очень скучно, потому что не я исследовал игру, а меня грубо говоря заставляли это делать. В прошлых частях я сам всё пылесосил и изобретал интересные способы. А здесь у тебя сраный список задач, который надо чистить. Удовольствия - ноль. Ну и как я говорил, все эти костюмы креветок, клоуна, червя-пидора и прочий говноюморок уничтожил атмосферу в нулину. Выпуск по эпизодам - идея долбоёба, надеюсь его уволили. Итог: даже с пивом не пойдёт, близко к говну, но трейлеры охуительные, особенно тот, где показывают как Хитман убивал все цели из прошлых частей.
>>6804970 (OP) Ну для меня контракты до сих пор топчик. Из-за атмосферы и шизанутости. Я такое вообще люблю. Такие густые кисели шизы, глюков и прочего.
Не понимаю почему тут многие критикуют новую трилогию за, якобы, то, что заставляют что-то делать. Кто заставляет то? Берёте, отключаете всё нахуй и играете так, как вам удобно. На уровнях достаточно контента чтобы пройти каждый с пять раз по-разному, а если аутист, то ещё больше. Да, очевидно что некоторые вещи не очень то и очевидные и без этих подсказок хуй о них узнаешь... Но не похуй ли? Разве не важно просто ради своего удовольствия поиграть и исследовать уровень? Что сможете найти и реализовать то и реализуете, а на списки можно просто хуй забить. Короче, искренне не понимаю вас, с удовольствием прошел первые две части, иногда играя во всякие испытания и дополнительные миссии, а сейчас жду выхода третьей части на площадке отличной от эгс.
Проще говоря, рекомендую вам просто хуй забить на списки, испытания и сюжетные задания, отключить все подсказки (Ну указатели особенных охранников можно оставить, я не заметил чтобы игра как-то указывала на их особенность как-то кроме как индикатора над головой) и попробовать проходить игру по-своему, забив хуй на вот эти все хуйни. Тогда игра может совсем иначе играться и вы можете действительно получить удовольствие от прохождения уровней. Благо уровни огромные, красивые, с кучей деталей. Просто банально бродить по ним приятно. Да, много контента упустите, но блять, реально же похуй, один хуй этот контент сложно заметить пока за ручку не поведут и не укажут о какой-то возможности взаимодействия говна и палок. Зато не испортите себе свой игровой опыт вот этими вот линейными прохождениями где вам буквально указывают что, куда и как. Вот, да...
>>6807759 Туда не надо вкатываться пока. Там третья часть только в егс при том, что первые две в стиме, а там вся суть в объединении их в одну игру, а без онлайна там прокачка не работает. То есть они всё сложно сделали специально, чтобы никто не играл. Но если не брал первые части в стиме и не брезгуешь егсом, то можешь там купить 3 часть, купить легаси апгрейд и пройти все три части через третью.
>>6807759 Это всё, по сути, одна игра. Механики особо не меняются, чисто по мелочам. Просто движок обновляется и добавляются новые уровни. В первой части их 6 (Не считая дополнительного всякого контента). Во второй части тоже 6 уровней + можно сыграть все уровни из первой части, где немножко изменили некоторые места (если купишь легаси пак или же если у тебя будет первая часть. Просто так тебе в уровни первой части сыграть не дадут). В третьей части тоже 6 уровней + можно сыграть все уровни первой и второй части либо покупая легаси пак, либо имея эти две части. Вот только третья часть пока что только в ЭГС доступна, так что многие ждут релиза в стиме, который случится в январе следующего года. Если не брезгуешь, то покупаешь третью часть + легаси паки в ЭГС и играешь во все уровни по-порядку. Опять же, это всё это, по сути, одна игра, просто её поделили на три части.
И нет, это не значит что каждая отдельная часть это огрызок от полноценной игры. Контента в каждой из игр дохуя, уровни огромные и с большой реиграбельностью. По крайней мере, так я считаю.
>>6807759 >>6807781 Ну или да, можешь просто спиратить третью часть со всеми дополнениями, но тогда никакой прогрессии в виде открытия новых инструментов и оружия не будет, а так же не будет рейтинга миссий, не будет испытаний, не будет ничего. Будет просто самая базовая игра, где тебе дают стандартное "стартовое" оружие и уровень. В принципе этого хватит, но немного ограничит то, что именно ты сможешь сделать на уровнях.
>>6807817 Причем первого Хитмана так с ПК и не портировали никуда. Игра была пробой пера для студии. Потом вторую часть выпустили уже ан консолях сразу.
>>6807880 >локация пригород >недомиссии первой части
Вот смотри: Codename 47, Contracts, BM, Abserution в своё время я играл с удовольствием. Позже появился анонс, затем выход HITMAN в 2016-ом году. Париж был интересным, но уже буквально на второй карте стало пиздец как скучно. Точно также было скучно играть в последующие 2,3 части - что со мной не так?
>>6807896 Ну просто типо залег на дно на время после того как перестрелял фбровцев, црушников пиндоских или кем они там были на похоронах своих. А дальше события абсерушена начинаются уже.
>>6807708 Всмысле не заставляют нахуй? Тебе прям в ебло после каждого уровня хуярят экран с подсчётом того чего бы ты МОГ СДЕЛАТЬ чтоб получить очочки, на которые откроются новые оружия и возможности.
Это блять как Need For Speed запустить и нахуй не нажимать на газ. Не ну а чо, вас же разработчики не заставляют первым приходить к финишу, просто ездите себе в удовольствие по одной трассе пока не ебанётесь.
>>6804970 (OP) Проблема новых Хитманов в том, что их проще и приятнее пройти не по стелсу, а просто раскидывая всех с глушителя. Конечно, на геймпаде на консолях такое не прокатит, но с мышкой можно отыгрывать тру-киллера. Например в последней миссии в первом сезоне в японском спа-центре одна из целей ходит по местности в окружении пяти вооружённых охранников. Заебавшись её вылавливать когда она находится одна, я просто достал глушак и положил всю охрану и её саму, после чего скинул тела с обрыва. В первых четырёх частях за попытку провернуть такое не только могли рейтинг минуснуть, но ещё и не факт что удалось бы съебаться живым, особенно на высоких уровнях сложности.
>>6809937 >в любом хтимане так можно Если придрочиться и спидранить. А сходу нельзя. В двух самых первых частях уж точно у меня ни разу не получилось так сделать.
>>6809942 Первая часть вообще геймплейно куцая по сравнению с последующими. А вторая - это скорее говношутан, чем нормальный стелс. Там всё через жопу сделано.
>>6809935 Двачую этого. Тут был чел, который расписывал в треде то, что в новых хитманов намного лучше играть, если вообще отключать эти сюжетные задания, но все равно даже при их отключении и вот собственном изучении, планировании убийства итд итп - игра как будто блядь сделана так, что тебе все равно надо их выполнять чтоб устранить цель потому что по другому - цель просто будет постоянно ходить в окружении десяти охранников и кроме как банальной зачистки подойти или как долбаеб 3 часа за ней следить и в тупую ваншотнуть глушаком в удачный момент - все, какие ещё варианты? Их нет, а чтоб они как раз появились, то нужно как раз таки включать сюжетные задания и как, опять таки, дебил следовать им иначе в игре вообще не будет никакой вариативности убийств. Здесь изначально поведение нпс сделано под эти сюжетные скрипты и без их выполнения - нас просто будет ходить тупить в окружении бодигардов и хуй куда сдвинется, поэтому это какая-то наебка, что тут можно проходить и получать удовольствие от того как ты хочешь, а не от того как задумали изначально разработчики со своими сраными сюжетными заданиями вокруг которых и вращается вся игра.
>>6809830 >>6807708 Именно, оказуалили. Ты можешь всё отключить (как я сделал), но игра сама по себе создана, чтоб ты ходил по чекпоинтам и жал на кнопки, как в сраном интерактивном кино.
>>6809922 А мне понравились уровни в джунглях, атмосферные такие. Кроме наркобосса, который выдерживает очередь из минигана в голову и умеет прокаченный скилл taunt, которым останавливает стрельбу хитмана, начиная катсцену.
>>6804970 (OP) Первым моим Хитманом был Блад Мани, и наверное зря я в него играл первым. Охуев от крутости игры я помчал на торренты искать прошлые части и как оказалось каждая прошлая игра была хуевее последующей. После БМ в старые части было просто не возможно играть, они были не доработанны по механикам, унылы сюжетом и скучны миссиями. Новая трилогия мне нравится доработанным геймплеем, но в плане атмосферы и сюжета они ощущаются пустышками.
>>6810567 > в старые части было просто не возможно играть, они были не доработанны по механикам, унылы сюжетом и скучны миссиями. Про механики я ещё могу согласиться. Хотя чего ты блядь ждал, когда запускал старые части? Что там будут утерянные геймплейные технологии предков? Но на счёт сюжета и миссий нихуя. Что двойка, что тройка не уступают кровавым деньгам в этом плане.
>>6804970 (OP) Хз, в Codename 47 жопа, конечно, подгорала, но все равно есть у этой игры какая-то своя олдфажная эстетика. Нуарный Роттердам со своим мрачным амбиентом - это вообще что-то с чем-то.
Ну нихуя себе, мне бы каждый год такой среднячок. Игра потрясающая, а Йеспер Кюд ебет все живое впринципе. С контрактами согласен. Уникальнейшая игра по своей атмосфере. Чувство одиночества в ней влюбило меня по уши.
Вы только зацените эти шедевры, больше такого не будет.
>>6804970 (OP) Ставить нового кокмана ниже Абсерушена это уже не смешно даже. ВоА отличная игра в любом случае, насколько бы пиздатыми по эмбиенту не были оригинальные части.
>>6806541 Два чаю на счёт сюра и бреда. С детства очарован такой вот приятной мрачностью (спасибо Remedy) Как то ловил глюки под температурой под 40 и видел какие то живые камни и серые волны только Еспер Кюд не играл.
Сайлент ассасин Ван лав. Любимейший из хитманов. Да, есть свои недостатки(Япония), но он просто хорош. Стильный, с крутыми заставками, охуеннейшим саундтреком. Бля, а походка хитмана какая! Как могли проехать такую походку в Блад мани!!! Хотя и первая и контракты и бладмани тоже люблю. Но второй навсегда в моем сердце.
>>6813736 Дождь — заря для плодов. Он приносит цветы нам, овевает священным дуновением моря, вызывает внезапно бытие на погостах, а в душе сожаленье о немыслимых зорях,
роковое томленье по загубленной жизни, неотступную думу: «Всё напрасно, всё поздно!» Или призрак тревожный невозможного утра и страдание плоти, где таится угроза.
В этом сером звучанье пробуждается нежность, небо нашего сердца просияет глубоко, но надежды невольно обращаются в скорби, созерцая погибель этих капель на стёклах.
Эти капли — глаза бесконечности — смотрят в бесконечность родную, в материнское око.
Тишине ты лепечешь первобытную песню и листве повторяешь золотое преданье, а пустынное сердце постигает их горько в безысходной и чёрной пентаграмме страданья.
В сердце те же печали, что в дожде просветлённом, примирённая скорбь о несбыточном часе. Для меня в небесах возникает созвездье, но мешает мне сердце созерцать это счастье.