Решил попробовать этот душный сжв кал. Вроде интересно. Но есть много нюансов. У меня 3 гигантских карты на которых я должен развивать поселения. Одновременно. Нельзя поставить игру на паузу и спокойно спланировать дальнейшие действия. В итоге я ничего не успеваю. И я понятия не имею как тут зарабатывать деньги. За простые квесты дают кучу денег, но они ощущаются как читы, потому что кроме них у меня стабильный убыток, я не понимаю где я накосячил и как это исправить, торговля тоже не сильно помогает. Короче ужасно неудобно играется.
>>6804777 Не стоит, эта самая провальная часть серии про лошадей, говно и пидорских мужиков в цилиндрах с моноклями. Лучше наверни виновую 2205 - там космос, орбитальные станции, освоение луны, андроиды, термоядерные реакторы, космический лифт, а не лошадиное говно с картошкой.
>>6804777 >понятия не имею как тут зарабатывать деньги На ранних этапах алкоголем и обмазываться рабочими по максимуму, а когда откроются инвесторы и мыс Треллони уже похуй будет на бабки. Львиную долю времени можно даже с пиратами не воевать, а потом вообще даже торговый союз заключить.
>>6804773 → >на плати ру ключи есть. Эээ, а почему там все продают 1000 в-баксов за $9, что по курсу ~700 рублей, когда в магазине эпиков эта же 1000 в-баксов стоит 479 рублей?
Эй, канцерня, ответь - я так понимаю, там как и везде, либо ты покупаешь прямо сейчас скинчик, либо сосёшь до следующего раза несколько месяцев, пока он снова в продажу поступит?
>>6804761 (OP) Допрошёл Пантеру. Ебать там крипота под конец идёт. Я с детства запомнил, что в игре какой-то очень мрачный финал, с этими разваливающимися на куски роботами-детьми. Но вот чего я подзабыл, так это леденящий до опизденения эмбиент на заднем плане. Его как-будто из Silent Hill выдернули.
Ну и да, наткнулся в настрйоках приложения на раздел с сайтом, куда "победители" тех лет отправляли свои анкеты. Дизайн сайта, конечно, моё почтение (хотя для 96 года, полагаю, это выглядело круто). Умилительно читать эти отзывы, типа "понравился момент со спасением детей".
>>6804819 Не знаю. Но подобные вещи именно в детских играх вызывают диссонанс и жуть. Если бы я услышал такое в той же Алисе, то я бы не сильно удивился, и меня бы это не так впечатлило.
Весь цимес фортнайта - это демократичный батлл пасс. Покупаешь стартовый набор за 245 руб, получаешь скинец и 600 вбаксов, В следствии чего можешь потом купить и фулл батлл пасс, который закрывается за весь сезон, даже не особо много играя часов в неделю, закрывая квестики и выфармливая с батлпаса даллары на следующий батл пасс
>>6804777 Отключаешь пиратов, ии с читами (у них бесконечные ресурсы и деньги, а все ограничения заскриптованы чтобы бот не скупил всю твою землю сразу) и чиллишь в лучшей экономической стратегии 2021 года. Единственный ИИ которого можно оставить это няша-стесняша Йоргенсон
>>6804806 Ебаааать. Я ее только недавно вспоминал. Да в конце лагерь пиздец, помню как он меня напугал. Есть еще также на протяжении игры пара криповых моментов, музло в стоун хендже помню тоже наводило суеты. Люблю эту игру, помню там песенки про страны прикольные были. Ну что теперь в фокус-покус?
>>6805012 Далеко не всегда так происходит, это кстати ещё одна проблема этих кубиков. Есть ситуации когда слить не жалко (осмотр трупа, побег от бармена), тут никаких проблем, игра тебе сразу даёт возможности и другие пути или просто поощряет. А есть ситуации, как на пике, когда ты просто проваливаешь и теряешь здоровье и на этом всё. Это ещё больше по итогу создаёт путаницу и принуждает постоянно сейвиться.
Короче всё хуйня, надо было делать нормальную систему чеков скиллов и не выёбываться. Это дало бы, больше возможностей и породило бы много билдов на прохождение. А сейчас это просто реролл шансов и мысли в диалогах по поводу разных ситуаций.
Давно лежал диск с СЖВ МИРАМИ для пс4. Да, я лох в прошлый раз попал на майнинг шизу и купил пс4 в 17-18 году. Ну собственно уже 3 дня бегаю по начальной планете. Да, я ебанутый, но пока мне интересно заглядывать под каждый камень ради стандартного пистолета. Честно хз, чего так пердак у всех бомбанул в свое время, идея стара как мир, коммунизм хорошо - капитализм плохо, в том же диско эту идею сразу в ебало кидали. Но играть интересно, сеттинг ретрофантастики заезжен не так сильно как очередной постапок. Ну т.е. там не фоллачевские аля 50е с роботами и шлюхами, а ретро научная фантастика. Мне нравится сеттинг, нравится исследования довольно небольшой локации, может дальше будет больше. Квесты, ну стандартное сходи принеси, обычное дело, но за первые часов 8 я не встретил Престона Гари с его бесконечными квестами поселений и рандомных пещерок, и то хорошо. До конца может и не дотяну, но пока забавно.
>>6805023 Неплохая игра, со своей атмосферой. Мне кажется все же уступает первой части, но пройти все равно стоит, мне помнится там балдежная лока с морем, которое можно высушить.
>>6805061 >Честно хз, чего так пердак у всех бомбанул в свое время Я тоже задался этим вопросом, когда проходил игру недавно. Как по мне - игра в целом, состоящая из РПГ, исследования и дизайна - 9/10. А обосрали так, будто там очередная андромеда.
>>6804885 Смотрю на эти скриншоты и думаю, как можно в 2020 году было высрать рескин старых Анно, не поменяв нихуя. Опять эти всратые дороги с поворотами под 90 градусов, опять всратые квадраты сельхоз полей и городской застройки, опять этот квадратно-гнездовой дизайн городов, которые просто нельзя построить иначе.
>>6805108 >не поменяв нихуя Видно неигравшего. 1800 лучшая часть из всех Анно, там контента сейчас на сотню часов. А если выполнять сложные ачивки, то и на 200 с хуем где придется очень долго думать над оптимизацией производства кофе и велосипедов.
>>6805115 Может и так, сам от этого страдаю. Люблю получать весь контент сразу и делать идеальное прохождение с лучшими вариантами. Ибо будем честны, единицы из тысяч проходят игры повторно и все пуки про реиграбельность сильно преувеличены.
Не пойму, что такое. Вчера по рекомендации канцерни стал играть в Фортнайт. И правда говорят, что игра для умственно отсталых. Где-то в 80% матчей я оказался лучше 99 игроков и убил всех. Я, конечно, понимаю, что там первые матчи с каким-то количеством ботов, но их по никам и поведению можно отличить. Ник уровня хХхВас9IHхХх может только наш родной человек придумать. То ли там одни дети с пациентами Кащенко играют, то ли что.
>>6805289 Ты наверное против ботов просто играл. Там даже я победил, причем так эпично из базуки в упор последнего подорвал и время сильно замедлилось во время взрыва и я кайфанул, но всё равно после этого удалил игру. Там какие-то хорошие боты, хорошо притворяются людьми. Ну или игроки такие же плохие как и ты.
>>6805301 Да, отличная игра, но слишком густая атмосфера. И когда у меня вынесли вперёд ногами прокачанного нигера с 7 зарядным стволом, я сгорел и больше не стал играть. Там обещали одиночный режим сделать - сделали?
>>6805306 Вроде одиночный режим есть, но он вроде платный. Возможно потом релизнут для всех бесплатно. Ну и там есть бесплатные пве режимы где ты с другими игроками штурмуете крепость или защищаете её от ботов. Там много режимов.
>>6805312 >Через десяток матчей, уже только с челами играешь Уже давно получил ачивку за 10 первых мест, т.е. сыграл более 10 матчей, но ничего не меняется в геймплее. Меня это немного беспокоит. То ли я играю до сих пор с ботами, то ли там подавляющее большинство игроков из дурки, которые с 2 метров не могут в жопу слону попасть.
>>6805310 >Вроде одиночный режим есть, но он вроде платный. В смысле? Я эту за фулпрайс покупал, её бесплатной сделали для всех? Или режим продают за дополнительные бабки?
Неплохой атмосферный роуд-гейм(?) рогалик. Игра состоит нескольких уникальных десятков мини-историй которые сплетены глобальным сюжетом о том как зумеры пытаются сбежать из тоталитарной параши. Это не интерактивное кино, поэтому геймплея тут достаточно, а вот с режиссурой и повествованием тут проблемы. Приятный визуал и хороший саундтрек - радуют на протяжении всей игры. Благодаря вариативности и наличию нескольких концовок после прохождения остаешься удовлетворен. Самое-то провести пару ламповых вечеров уходящего лета. 7.5/10
>>6805653 Обычный тир с катсценами. Собственно однообразные пострелушки можно скипнуть, всё равно они ни на что не влияют, и посмотреть все катсцены на ютубе.
>>6805653 Это был бы лучший шутер, не будь в нём столько непропускаемых катсцен. В первый раз было охуенно, но смотреть это всё по второму кругу не интересно. Есть ли мод, который для новой игры даёт возможность скипать ролики?
>>6804421 → >>6804371 → дикая хуета вот на видео норм игра про машинки >>6803749 → есть бронька, патроны могут быть в середине списка например, может быть наркота и т.п. Это прокручивание поиска. и обычно нужно взять все кроме панталон и например тяжелого говна типа ДРЫНА. то есть рили жмешь по многу раз на е, других вариков нет
>>6805748 >Сколько раз уже писали, первые 15-20 игр Мне писали про первые 10 матчей, теперь ты говоришь про 15-20. Чую, что двадцаточку уже отгонял, потому что 20 лвл сезонника взял, играя соло и не выполняя квесты.
Какой же сочный боссфайт. Достаточно сложный, но при этом и не душный (не считая залпов требушетов в конце). В целом, сюжетка в Вергене смогла меня удивить. Я догадывался, что Филиппа плетёт что-то нехорошее, но предполагал, что её (и всей ложи) планы заключаются в ослаблении Хельсинга и навязывании ему Шеалы, а на Саскию (которая к тому же оказалась драконом из пролога) в целом ей насрать, но нет! Филиппа заколдовала Саскию, забрала в Лок Муинне и наверняка строит больше грандиозных планов, и что-то мне подсказывает, что свободному государству Верхнего Аэдирна, где люди, краснолюды и эльфы равны, не предстоит сбыться.
История Лето тоже приняла интересный поворот, ещё до начала игры я проспойлерил себе, что он работает на Нильфгаард, но убийство Демавенда ему заказала Шеала! Работает ли она на Нильфгаард или же тут идут заговоры на несколько фронтов? Узнаю в Лок Муинне.
P. S. Да, всё ещё хожу в броне из Кракена-Кейрана, к счастью, в отличие от третьей части, здесь нет необходимости постоянно искать лучшее снаряжение.
Ни во что не играю. Устроил себе в июне месяц детокса от игр и харкача для лечения импотенции. До сих пор ничего не прошел. Максимум на полчаса запускаю и удаляю. Всё походу...
>>6806044 Классно наверное играть без книжного спойлера. Многие говорят про то, что лучше сначала книги прочитать, но я в корне не согласен. Игры во многом повторяют книги и копируют поведение/мотивации персонажей. Мне было больно играть за амнезийного герку без возможности послать нахуй чародеек, ведь я уже знал, что все они крысы.
>>6806061 >Мне было больно играть за амнезийного герку без возможности послать нахуй чародеек, ведь я уже знал, что все они крысы. ++ Две первых игры охуевал от того как тебе рыжую мразь навязывают. Она же пиздец животное, если книги читал.
>>6806070 В чём Трисс животное? В книгах она появляется в Каере и липнет к Герке, потом пиздострадает в храме, потом появляется в концовке и на этом всё. Наоборот, пшеки её очень грамотно в игру встроили, учитывая как она сохла по нему и после амнезии таки смогла захомутать.
А вот раздражала в двушке завязка с ложей, это просто тупейший самоповтор из книг, а если их читал, то с самого начала всё понимаешь.
>>6806082 >вешается на герку когда он в очередной раз посрался с йен >получает от йен пизды за это >продолжает вешаться на герку >пытается продать йен и цири ложе >получает пизды от йен Серьезно блядь, ты жопой читал книги? Она приспособленка ведомая похотью.
>>6806128 Там и Йен такое же животное с многочисленными ёбырями на стороне по дефолту, да и Герка не далеко ушёл, тоже куколд и изменщик одновременно, что сказать то хотел? Похоть у неё только к Герки и была, в отличие от самого Герки и Йен, которые успевали ещё и на стороне ебаться без зазрения совести.
> пытается продать йен и цири ложе. Ну цири она действительно хотела отдать Ложе, а схуяли и нет? Она видела как её травили ведьмаки в Каере, знала что за ней охотятся и просто выбрала очевидную сторону в конфликте. Герка к слову, как и Йен тоже нихуя путного для Цири не сделали за все книги, только в самом конце финальный файтинг устроили и на этом всё. Первый гонял по трактам и потом тусил в Туссенте и совесть его не особо мучила, вторая выёбывалась на Ложу и превратилась в фигурку, потом выёбывалась опять, но хоть смогла сбежать. А по итогу опять попала в ловушку на Скеллиге и просидела до конца книг, пока её не спасли.
>>6806164 То что герка и йен тоже мудаки не отменяет того факта что трисс пиздец мразь и две игры подряд прыгает герке в койку, зная о том что йен жива (как потом выясняется).
>>6806372 В чём мразотность то? Они с Йен не лучшие подруги и даже просто не подруги, а две магички, которые друг друга знают и всё. Она пытается выбить себе мужика, который ей нравится, вполне себе нормальная практика. Почему у тебя к Фрингильи претензий нету, она вообще со 100% корыстными побуждениями с курваком ебалась, как собственно и курваку было похуй на Цири и Йен в этот момент.
Прошел в первый раз еще в 2012 году. Тогда игра дико понравилась. Решил перепройти и ощущения теперь довольно смешанные. Начну с плюсов.
1. Динамика и разнообразие. Локации прям радуют глаз, несмотря на устаревший графон. Миссии также разнообразны. Тут и покатушки на водном байке, и битвы с огромными боссами и мирные этапы. Реализованы все переходы от одного этапа к другому довольно грамотно. 2. Боевая механика. Воюем против роботов, у которых после попаданий отваливаются запчасти, ноги, руки, головы (снесешь голову и робот начнет стрелять по своим). Каждую битву прям кайфуешь, плюс роботов несколько видов, тут и снайперы и тяжелые пулеметчики и прочие. 3. Кейн. Пожалуй, лучший напарник-робот в играх. Вежливый и веселый французский робот, понравился даже больше главного героя, который также не плох. В игре вообще мало плоских персонажей.
Теперь минусы
1. Кучи мелких огрех. Нельзя поменять оружие во время перезарядки, жди пока герой перезарядится (если в руках пулемет, то анимация будет очень долгой). Здесь бесят моменты, когда напарники требуют идти напролом, при этом отказываются тебя прикрывать. Еще напарники обожают бегать перед прицелом. Автонаведение у некоторых боссов, и слишком малый промежуток между их атаками, из-за чего порой бегаешь с красным экраном и горящей жопой. Летающий босс - просто пиздец, порой он насылал столько ботов, что у меня начинал звук глючить. Битвы с боссами эпичны сами по себе, но подобные огрехи портят общее впечатление. 2. Чекпойнты через жопу. Врезался в бочку на водном байке, давай сначала, а управляется байк, как дерьмо, благо хоть этап довольно короткий, но веселый. 3. В игре можно отвечать в диалогах через микрофон, прикольно, интересная задумка, но варианты ответов это нечто. Спрашивает тебя напарник: "Здесь становится все жарче, как думаешь?". 3 варианты ответов: "Черт" "Черт возьми" "Не-а" Вполне можно списать на дерьмовы перевод, но и в оригинале не особо лучше.
Есть еще вполне понятная японщина, начиная с дизайна роботов, заканчивая ненужным пафосом в кат-сценах, но тут чисто вкусовщина. В целом игру стоит пройти.
>>6802771 → >Не очень хорошо помню. Но с мохнорылым Пабло очень работало. Постоянно сохранялся перед прибытием груза. Особенно если там едут мины, гранаты, химический свет и 9х39. Аптечки же еще для силы можно качать. Особенно тут где гранату. Ну, че т не прокатило. С другой стороны я нашел в Балайме еще одну докторскую сумку и никого не ранило, так что жить можно. >Ага! Нет. Ваще без понятия. Но в Жаге существует мифический квадрат силы размером 3х3 и ты всегда в центре. Если из него сбежать после выстрела то исчезнешь для ботов из этого мира. Это очень хорошо заметно и работает ночью. Днем от этих 3-х тайлов толку совсем мало. Потому нужно быстрое и точное оружие. >Я так всегда патрули перехватывал или просто отряды. Главное не нарываться и иметь в отряде эксперта по ночным операциям. И не эксперта. >В Unfinishes Business этот квадрат увеличили до 4х4. Что повысило шансы получить выстрел из РПГ в лицо или словить мину кукухой. Там и боты агрессивнее - компенсировали линейность прохождения. О как, я запомню. >Да они знают где ты прост стесняются сказать про это. Это очень хорошо было заметно в 1.13 без всякого кода. Переодеваешься в гражданского шуимшь как все а солдаты вокруг тебя бегают всем составом и повторяют "ОНИ ТУТ. Я ЧТО_ТО СЛЫШАЛ. КТО ЗДЕСЬ?". Довольно неестественное поведение. Лол. Тут еще и маскироваться можно? >Так что, братек, как только ты выстрелил из своей любимой В-94 все сразу знают на каком ты тайле. Дык в том и дело, что я даже не стрелял. А так, да. На выстрелы хорошо сбегаются. Бывает и до смешного доходит, когда враги как леминги один за одним прут за угол, чтобы получить в тыкву с револьвера оцелота >Удачи! Спасибо! Сейчас я иду забирать машину, вроде ничего сложного. Хоть барахлишко смогу возить. Но у меня другая проблема. Почти пол карты открыл, а оказывается вторая шахта в Альме все это время не работала. Пошел на разборке к главному шахтеру тамошнему, нигре Мэтту. А он такой ммм кек пук, ну вы к нам заезжайте потусить, когда все это говно закончится. Мол, давай на добром. Лояльность высока. Квестов не выдает. Хуй знает че ему надо. А Дрессен уже на исходе.
>>6805104 Ну есть серая мораль из выбора говна и мочи, в лучших традициях обсидианов. Я вот правда минут 5 думал кому электричество обрезать, как будто в ботаническом саду ельфы блять живут с единорогами, а не такие же пидоры как в городе. Правда наверное там проблема в том, что это прикольно в первый раз, а не в игре на 40 часов где такой же шаблонный выбор придется делать постоянно.
Вангую игру по паре скринов захуесосили, типа бабы с короткими волосами, цветные прически, рик и морти нас спасает, и все радужное как в форнтайте ееее.
Но на самом деле игра ни разу не выглядит как зумерское говно.
>>6806528 Создатели ВФ хотели скорее всего сделать что-то вроде полевого госпиталя и утяжелили хирургические аптечки до 25 кг. Дабы не разгуливали с ними по всей стране аки с первой помощью - дань реализму скорее всего. Таким образом можно набрать в обе руки и большие слоты аптечки, в маленькие слоты мины и передвигаться с перегрузом прокачивая силу до 100. Не обязательно переходить в другой сектор достаточно назначить путь движения и отменить. Это баг. Я пользуюсь им всегда. Такой метод очень уместен в Арулько из ВФ. Так как мощность гранат очень сильно повысилась по сравнению с ванилой разработчики соответственно решили повысить и требования к ее броску. Нормально бросить гранату можно очень сильным мерком. В ВФ5.0 гранаты были сродни мине - оружию способному преломить ход боя практически моментально. >О как, я запомню. Стоит один раз попробовать и привычка не заставит себя ждать. >Лол. Тут еще и маскироваться можно? В 1.13 последних версий. Есть специальный перк - скрытые операции. Под него существует одежда и специальное оружие. Как холодное так и огнестрельное. Но принудительный пошаговый режим немного ломает эту тактику. Достаточно просто найти солдата который стоит спиной и нажимая D можно подойти к нему совершенно незамеченным благодаря ограниченному сектору обзора. Убить. Оттащить труп таким же способом. И искать следующую жертву. >Но у меня другая проблема Вроде бы читал что в ВФ требование к найму шахтеров повысились. Это помимо лояльности кажется. У Мэтта в Тиксе чалится брат - Динамо. Стоит наверное его вызволить и наведаться к Мэтту заново. Еще стоит взять в руки самое лучшее оружие что есть в игре. Это скорее всего будет В-94. Ею заменили ракетные винтовки. Это тоже повышает шансы на успешный исход найма. Удачи.
>>6806252 Щас бы коммунизм связывать с сжв-скамом лишь потому что они используют символику СССР и приплетают за каким-то хуем Маркса когда речь идёт об ущемлении прав всяких пидоров и членодевок.
>>6806393 >Почему у тебя к Фрингильи претензий нету Потому что она бледная няша с маленькими сисечками и короткой стрижкой, а трисс кобыла рыжая. Это другое, понимать надо.
Чет с резика восьмого бомбит пиздец. Нахуй я начал на хардкоре, моя вина конечно, но чет они охуели, начало игры сложнее чем всё что было во второй, третьей и седьмой части на той же сложности
Чёрная Книга классная, уютная и в то же время крипотная, побольше бы игр со славянской мифологией. Всеслава Чародея пусть уже доделают или нового Князя.
>>6807044 >Нахуй я начал на хардкоре Очередной даун, начитавшийся, что на сложном игра раскрывается на 200%. А потом плачущий на дваче - рря, чё-то сложно. Классика.
Ни хуя не понятно, но очень интересно. Бегаю по какому-то майнкрафтоподобному подземелью, ебошу всё, что движется. Только с глазастой хуйнёй не стал рисковать, пушо раньше зашёл в какой-то хэллоуин и там дохуя было таких. Прошёл одну книгу, вроде продвинулся.
>>6807364 Чёрт, ты же писал про >>6804875 >стартовый набор за 245 руб а теперь показываешь пак за 479. И я так и не понял, как эти 600 вбаксов из набора превратить в 1000, чтобы купить сезонник? Я 400 недостающих вбаксов из бесплатного сезонника получу только через 80 уровней, либо 200 сейчас, малой кровью и 200 с новым сезонником.
Прошел Некромунду. Графон хорош (движок - четвертый нереальный), хотя временами мыльноват, но это, вероятно, из-за моих настроек графики, так как картофельный пк. Визуальный стиль мира выдержан почти отлично, разве что под конец ощущается нехватка разнообразия в локациях, и вся эта ржавчина начинает несколько приедаться, но всё же дизайнеры уровней прям оче хорошо постарались. Частенько останавливался и созерцал. А вот дизайн рядовых противников выглядит немного скучновато. Анимации слабоваты, особенно в катсценах. Только движения гг хорошо сделали, да и то добивания неидеальные. Сюжет неинтересный, а для человека непосвященного ещё и запутанный, из-за обилия наименований. С геймплеем неоднозначно. Он в целом весьма неплох, а шутерная механика занятная, но не хватает отшлифованности и баланса (играл на высокой сложности). Также есть несколько дурацких геймдизайнерских решений, таких, например, как порой бесконечно появляющиеся противники, пока выполняешь основную цель; плохо расставленные точки респауна, при которых дядя с большой пушкой может появится за спиной и снести в считанные секунды почти всё здоровье. Благо это нечасто встречается. Также немного разочаровали боссы - это практически обычные враги с одной какой-нибудь особой атакой и просто впитывающие в себя сотни патронов, из-за чего одолевать их скучно. Однако обвешавшись оружием и способностями в сражениях с толпами обычных противников стреляться чаще интересно, чем наоборот. В итоге баллов на 71 из 100. Пройти разок вполне себе сойдёт.
>>6807256 она крутая? чем знаменита? стоит играть в 2022? >>6807470 Это трек чел, какая эстетика? ты дрочер? >>6807502 возможно играешь на кале или игра просекла что у тебя низкий интеллект
>>6807521 >она крутая? А то. >чем знаменита? Тактикульным геймплеем, озвучкой, разнообразием персонажей, возможностей и игрового барахла. >стоит играть в 2022? Еще как. Сейчас таких винов не делают.
>>6807479 А нахуя морячкам, а тем более терминаторам, прицельные приспособления на болтере, причем аналоговые? Разве у них там это всё в визоры и микрокомпьютер паверарморов не вшито по дефолту?
>>6807521 >Это трек чел На самом деле, для дегенеративной культуры Америки из КП2077 он вполне подходит. Только на голосе не хватает обработки, Мейби Бейби копирует Чику из Перми уж не знаю, насколько осознанно
>>6807715 Ну и рисовка бля, тоже хотел в эту парашу сыграть, по первым скринам из меню и трейлера думал что это славянский убийца херстона, а это ебаное лоуполи Хртьфу бля
Решил пощупать Axiom Verge. Много раз слышал, что игра является духовным последователем Metroid (которого я очень люблю). В общем, не солгали. Игра почему-то вызывала у меня некоторый скепсис, но в итоге купила, да настолько, что я не мог оторваться от неё половину прошлого дня. Действительно, ощущается как Метроид, причём, больше как первая часть серии, чем как последующие. Мир исследовать интересно, биомеханические задники и прочие пейзажи очень радуют глаз, у игры крутой стиль. По части геймплея тоже полный порядок. Персонаж управляется приятно. Противники разнообразные, очень много отсылок к классическим вражинам из первого метроида. Играю на трудном уровне сложности, и, в общем-то, играется вполне себе сложно. Прошёл пока трёх боссов, и на каждом умер по 5-6 раз (хотя парадоксально, что с каждым следующим боссом я умирал меньше, чем с предыдущим, и получается, что первый босс больше всего раз надрал мне жопу).
Сложности добавляет ещё и то, что лечилки из врагов здесь выпадают редко. И без всякой системы. Можно зачистить несколько комнат, и не получить ни одной лечилки, а можно убить трёх врагов подряд, и из всех трёх выпадёт жирнющее лечение.
Теперь касательно особенность игры как метроидвании. Должен признать, здесь игра меня тоже удивила. Каждый раз она подкидывает некое препятствие (вроде узкого лаза), и ты сразу думаешь "а, понятно, чтобы пройти тут, нужно, чтобы герой научился сворачиваться в шар, как героиня Метроида" или "а, здесь пол надо взорвать, это надо бомбы получить, как героиня Метроида". А потом оказывается, что бомб в игре нет, но есть бур, которым можно бурить не только пол, но ещё и стены и потолок (что заставляет маниакально бурить всё на свете в поисках секреток, и иногда это даже приносит плоды). Или то, что главный герой в шар сворачиваться не научится, зато обзаведётся управляемым кибернетическим жуком, который будет бегать вместо гг по какой-то изолированной зоне. В общем, игра не пытается явно копировать арсенал Самус, за счёт чего выглядит весьма оригинально.
Самая интересная пушка (из тех, что я получил) - это, если по простому, глитчемёт (глюкомат, багольвер), называемый здесь "Разрушитель адреса". Это оружие вызывает искажение в пространстве самого уровня, заставляя "багованный" участок преображаться. Вообще, само название "разрушитель адреса" в совокупностью с "глюками" в некоторых отделах уровня наталкивают на жирнющую мысль, что главный герой находится не в реальном мире, а в компьютерной симуляции, но это лишь моя догадка. Помимо изменение пространства (выращивания платформ из воздуха, раздвижение стен и т.д.), глюкомат может ещё и изменять врагов. Какие-то враги от багования просто умирают, какие-то лишаются своей основной силы (например, летающая и стреляющая пакость превращается просто в летающую, и её можно удобно расстрелять). Багование осиного логова (рождающего кусачих ос) приводит к тому, что оно начинает рождать лечилки, превращаясь в настоящую медицинскую станцию. Засчёт этого, в игре постоянно хочется экспериментировать с новыми врагами, наблюдая за тем, как изменятся они после нашего "разрушения адреса".
Минусов пока не обнаружил. Играть интересно. Посмотрим, что будет дальше.
>>6807976 Да, дружище, комп бы не помешало обновить. Пока он тянет все новинки, но уже не на максималках. Ну и ладно, всё-равно, есть годнота вроде Axiom Verge, в которую так интересно поиграть, и которая не требовательна к моему железу.
Какой-то довнич решит что не вставлять цифры в названия своих высеров будет хорошей идеей поэтому я прохожу первую часть после второй. И она хуже. Рил, выглядит как просто заготовка, очень простенькие анимации, боевка кал, душная до охуения, по началу однообразная из-за отсутствия большинства абилок которые игра очень долго жмет и приходится бегать с одним прыжком, не дропнул только из-за уважения ко второй и на четвертом часу она раскрылась, абилки собрал, начал летать по карте, крутить комбухи, пошла метроидвания. Но как же долго эта сука разогревалась.
Анон, помоги с проблемой. Первая загрузка dishonored 2, не сохранение, а первоначальная загрузка всегда идёт минуты 3-5. Это в край уже заебало. Что делать? Гуглил, нашел лишь что сохранения нужно чистить и в исключения ставить в защитнике виндоус, не помогло.
Наверняка кто-нибудь сталкивался в таким уже. Системные норм, не в них дело, но на всякий случай скажу что i5 9300HF стоит и ссд.
>>6807526 понял. вкурил. почему нет ремастера? почему про игру мало говорят на твиче? >>6807531 на кале в смысле на консоли игра детектит гейпад и пихает тебе ботов >>6807597 Чел, ты блядь РОФЛЯНЩИК? ТРЕК, я имел ввиду ГОНОЧНЫЙ ТРЕК. какой нахуй мейби бейби блядь???
>>6805748 >инвалидов с консоли и детей всяких, потом начнутся киберкотлеты. Зачем разделил единую группу ЦА на три подгруппы?
В фулл бот лобби тебя драфтит первые 5 матчей, потом идет проверочная игра с такими как ты дегенератами и их дружками + 50% от лобби боты.
>>6807502 >Ни одной вражеской стенки, у чела грибы и кукуруза в инвентаре. Ты там против кого играешь? мне после 15-16й игры очко просто разорвали. Готовь свое очко, тебе скоро его так же разорвут.
>>6808140 Мне интересно кто хуже уёбок который играет на кале или уёбок который жрёт/постит кал в пердоту, поеботу, лол, дбд треды и пишет с маленькой буквы. Это как же тебя в школе чмырили и пиздили что ты так деграднул долбаёб?
>>6808014 > Какой-то довнич решит что не вставлять цифры в названия своих высеров. Есть более универсальный способ понять, что проходить первым - год выхода игры. Ты в глаза долбился?
>>6806044 Курваки вообще криворукие дебичи в плане брони. Во всех частях топ шмот ты достаёшь просто в самом конце и бегаешь с ним 1-5 часов и конец, собственно, нахуя так делать и все три блядь части! Идиота который такое делает надо отпиздить и выкинуть на мороз.
>>6805286 Ну в играх где вся суть в сборе ресурсов и оптимизации, читы на ресы, это лишнее. Я ещё понимаю, когда в беседкопараше ломают бабло или инвентарь бесконечный, но тут то.
>>6808162 >Готовь свое очко, тебе скоро его так же разорвут. Уже более 30 раундов сгонял, стабильно в десятке, почти всегда в топ-3 и очень часто оказываюсь последним выжившим. Наверное, какой-то глюк матчмейкинга
>>6808166 >>6808149 >>6808173 не понял, вы жрете и постите тут высеры киберпанка с быдл музлом но триггеритесь на такое же говно без названия киберпанк 2077. вы покеры?
>>6808066 Ну я пока 5 часов играю 3 миссии, так что не на пару это точно. Ну, то есть раньше бы может и сыграл за такое время,но не сейчас. >>6808116 Сука, обидно. Ладно похуй, придется так играть тогда.
Прошел, и словно говна поел. Боевка явно не для меня, не люблю Соулсо-игры, потому даже не буду комментировать хорошая она тут или нет.
Что меня, как гуманитария и лороёба задело,так это безвкусный сеттинг с эльфами/гномами и гоблинами, но при этом реальными локациями типа Иерусалима и Вавилона. Может быть вы определитесь? Замени эти расы на обычных людей, а вместо невнятных орков и минотавров сделай НЁХ с десятком глаз и прочей крипотой - игра расцветет. Мы сражаемся с Ангра Майнью - богом Тьмы, это такая хорошая возможность проявить фантазию в плане дизайна противников! Но нет, будем нарезать 5 типов противников всю игру.
Даже сам босс разочаровал. То что это 7 летний мальчик - малаца, хорошее решение. Это страшно, это непредсказуемо. Потом он залазит как Крэнг из Черепашек Ниндзя в голема... и я снова возвращаюсь в этот фентезийный цирк.
И сама битва унылая что пиздец.
Раз у нас 4 персонажа с разной предысторией, что мешало сделать нечто вроде доп. уровня, где мы попадаем в кошмарную иллюзию посланную Ангра Майнью, и она играет на том, чего боится каждый персонаж? Впарвар - боится бесчестия и позора в глазах предков. Амазонка - боится... не знаю, допустим быть покалеченной и заточенной в гробнице, которые лутала всю жизнь. Гном - бродит по локации типа Мории и видит трупы своих родичей и руины своего королевства и т.д.
Короче очень слабая игра в плане стиля (графика норм для своего года, хорошие тени и их использование в катсценах), дизайна. Словно русские разработчики сделали - запилим 30 уникальных комбух с безумной детализацией, а на все остальное поебать.
>>6808683 >за что должны банить главного токсичного щитпостера в треде Ну хуй знает даже. Будешь отрицать, что тебя позавчера пидорнули с твоими аватарками и щитпостом, клован?
>>6808665 Мне боевка не понравилась, там, как и в многих других играх нулевых, вся суть в прерывании анимации. То есть бить обычными комбо долго и враги успевают покрошить, как начинаешь прерывать анимации боевка тут же становится сверх простой, ведь крутые комбо срабатывают быстро и враги нифига не успевают сделать.
>>6808696 >>6808684 >>6808678 >>6808667 Ебало этого одебилевшего скота представили?)) И еще называет кого-то "токсичным". Точно бахнутая падаль вахтерская
>>6807479 Прошёл первые 3 уровня. Хуита какая-то если честно. Желания дальше играть нет. Кучу мусора какого-то собираем, сотни медальонов всяких прочей шелухи. Враги такие невыразительные и локи такие одноцветные что их приходится подсвечивать игре. ИИ кста тут хуйня Оптимизация хуйня, микрофризы по КД хотя сама графа ничего выдающегося. Из плюсов: эпичность масштабов локаций и духом Вахи иногда попахивает.
Короч в общем выглядит как кривая китайская копия арена-шутанов. Не рекомендую.
Короче мой предыдущий чар посыпался под эпического Яогуая, причем с одной тычки, и я запилил себе нового чара заменив Землю на Грёзы. В этот раз я впервые воспользовался созданием сразу каченного чара и тут мне вспомнилось, что когда-то давно кто-то говорил, что каченному чару дают все квестовые перки из четырёх оригинальных актов, но мне подумалось, что этого маловато будет и я решил попробовать вернуться из рагнарёчной Греции в оригинальную Грецию. Собственно у меня получилось и я собрал квестовые перки ещё раз буквально за полтора часа от Спарты и до самого Тифона. Палю контору. Возле вот этих гнёзд жать на K и свершится магия. Вообще так можно и сокровища Аида тоже забрать и боссов фармить за закрытыми дверями, но это уже другая история.
>>6808798 >пихаешь чтобы все домики попали в покрытие нужных зданий Прямо как ирл ибо только орки покупают хаты в человейниках без школ, детсадов, торговых центров и прочих достижений цивилизации
>>6808787 Где тут квадраты, ну и где тут квадраты, аутизмо? Даже на твоей фотке которую ты специально выбирал много не прямых углов, кривых дорог встречается.
>>6806721 Ух бля! Спасибо. Пока что я отвоевал заправку рядом с городом богачей и купил у дядьки тачку. Да вот беда, как в нее барахло складывать, не уразумею. Думал что сейчас покидаю в багажник минометы с С4, да поеду лихо штурмовать тюрячку. Но не тут то было!
>>6807973 >Минусов пока не обнаружил У неё единственный минус, она заканчивается Когда я её прошёл по ощущениям, я мог бы играть в неё будь она в два раза дольше Сейчас играю во вторую часть, она не плохая, но совсем не такая как первая >>6807985 Ебаный босс на инопланетном корбале поставил точку в её прохождении, стал смотреть прохождение, тк там проходимец, целую серию потратил на него, а так за серию он приличный кусок игры пробегает.
>>6808810 Кстати тифону я тоже пару раз выписал живительных и опять же впервые прошёл Атлантиду, она оказалась говнищем похуже Рагнарёка. Ну да ладно, она хотя бы опциональная и её можно скипнуть.
>>6808736 Ну, кстати, да. Взвесил ещё раз все за и против и решил, что высоковато оценил. Пожалуй, балов на 6,5 тянет, а не на 7. И это ещё немного завышено, потому как действительно Вархаммер тут чувствуется временами, к которому я питаю слабость. Но итог в общем-то мало от этого меняется, то есть разок пройти можно, при условии, что сорокатысячник нравится. И если покупать, то только по большой скидке, процентов эдак в 99.
>>6807973 >игры как метроидвании Метроидвании не существует, пнятненько? Вот том райдер 2013 это метроидвания, потому что подходит под критерии. Выдумали жанр тоже, а чего не какой-нибудь думовульф?
>>6808014 Так же эдну и харви прошёл вторую, потому что цифры не было. А про Ори первый кучу раз тут предостерегал, что он говно, но раз тебе понравилось, то поздравляю, ты говноед.
>>6809015 >Метроидвании не существует, пнятненько? Почему? >это метроидвания, потому что подходит под критерии. Ну значит метройдвания >Выдумали жанр тоже Все жанры когда то выдумали, гений
>>6809030 C грехами легче, можно собрать имба колоду, выебать пару боссов и на чертей похер. Без грехов концовочки другие и прохождение ада малость другое.
>>6804761 (OP) На безрыбье стартанул Вальхалу, пускай и отвык от юбикала, но других вариантов скоротать вечерочки за пекой не нашел. И как же я ахуел, что на фул ультрах она выглядит хуже Origins, которая вышла вообще хз когда. Зато требования к железу - моё почтение. Зато деревню дали отстроить, мой аутизм доволен
Играю в душный сжв кал про будущее. Тоже очень интересно и выглядит игра отлично, строить базу показалось проще чем в 1800, у меня всё чистенько и красивенько и ресурсов хватает, короче нравится, хотя камерой не дают двигать как мне хочется. Но всё портит ужасно корявый перевод, даже хуже чем в драгон эйдже первом, звук эффектов и речи вообще пропасть может, ну и текст переводили промтом. Не понимал что от меня хотят пока не сменил язык. Но даже сменив язык я не понимаю как его приаттачить, в стиме пишут что всё нужно просто рядом находиться и пишут что тоже с этим столкнулись и только создание новой игры или переустановка помогла. Короче цирк.
>>6809263 >>6809267 Кто ж спорит, что кал. Но по сравнению с ориджинс и вальгалой, там хотя бы эстетически приятно посмотреть на солнечную Грецию пару часиков, поплавать на кораблике под пивасик и удалить. Сам дропнул ее, но первое впечатление отвал башки было.
>>6809192 Я тебе больше скажу, у них Unity 2014 года остаётся самой графонистой игрой в серии. Но маркетолухам надо впаривать заводчанинам 3060 и 3070 карточки, поэтому ежегодно оптимизации всё меньше и меньше и графона тоже
Опять вкатился в кресты, захотелось Британскую империю сделать. Перед этим играл на релизе, тогда не вылазил из игры недели 2-3, и ещё через пару месяцев. Минус в том, что игра как была слишком легкой, таковой и осталась. Когда окончательно разбираешься в механиках игры, у тебя просто ну очень редко появляются какие-то неожиданные обсеры. Ни одной проигранной войны, только один раз статус кво пришлось сделать. Ну пока интересно, я в прошлые разы дропал, когда становился самым сильным на карте, сейчас, скорее всего, также будет.
>>6809369 Решил после пару каток за разных мелких чертей пройти за Византию. Через 5 минут вассалы взбунтовались и озалупили меня имея в два раза больше солдат. Стартанул заново, раздавал всем подарки и титули. Все всё равно взбугуртели, но теперь солдат у восставих было раза в 3 больше.
>>6809448 >скиньчик надо прикупить. Видел красивый скин, аниме-девочка, как сейлор-мун, с длинными лентами в волосам, которые тянутся до талии. Что-то сейчас не могу такой скин найти на сайтах.
>>6809471 У тебя пожар от того, что я нагибаю? Не гори
>>6804819 Макги кайфец, блин. Умели раньше игры в самую пятку бить https://www.youtube.com/watch?v=TXD7hNDrnRA а сейчас всё ровненько так идёт, однообразненько, коммерчески продуманно, безрисково. Ну кто бы сейчас ещё одну Алису выпустил? Никто бы не осмелился.
>>6808870 >У неё единственный минус, она заканчивается >Когда я её прошёл по ощущениям, я мог бы играть в неё будь она в два раза дольше Лол, у меня точно то же с игрой Call of Cthulhu: DCotE.
А что касается сабжа - да, игра действительно прикольная. Очень нравится местный лор, и образы русалок. КРайне не хватает такого в игровой индустрии, чтобы был налёт Гигировщины. Алсо, как тебе серия Metroid?
В арктике очень потно, всё развитие упирается в энергию которой катастрофически не хватает, приходится захватывать абсолютно все острова чтобы установить там электродобывающую шахту. Потихоньку продвигаюсь. И тут странный геймдизай. Если у тебя положительный статус (есть прибыль), то можно просто пойти пить чай и когда вернешься у тебя будет гора денег, а деньги нужны для строительства, некоторые штуки стоят ненормаьно много. Без денег игра бы потеряла весь смысл ведь это основной критерий твоей эффективности, но с деньгами получаются тупые ситуации когда ты не можешь развиваться дальше пока не накопишь на постройку.
>>6809750 >В арктике очень потно, всё развитие упирается в энергию которой катастрофически не хватает Держим там минимальный баланс, а потом с луны будешь качать электричество лазером.
>Если у тебя положительный статус (есть прибыль), то можно просто пойти пить чай и когда вернешься у тебя будет гора денег Там на закрытие островов нужно 2500 иридия. Когда я играл, кап был в 999 и я думал, что и так сойдёт, а потом ебался 2 дня с этим
>>6809750 Мне понравилось там что производственные здания выделяют тепло и оно отапливает дома. Очень атмосферно сделали. Жаль больше других нормальных градосимуляторов с похожей темой нету
Вот скажите резидент ивел деревня, терпимая игра или это ядреная японщина с гротескными персонажами и сюжетом? Такой же вопрос по поводу спермерки. Дело в том что хочется погонять в какой нибудь типа хоррор ибо обычные шутаны никакого восторга уже не вызывают, даже если выкрутить звук так чтоб от выстрелах в ушах пищало.
>>6809637 >Алсо, как тебе серия Metroid? А я не играл ещё, лень с эмуляторами возиться Всё откладываю, первый раз мне помешал полый рыцарь, я полностью на его прохождение перешёл, второй раз забил потому что засел за станцию альфа, а сейчас гамаю в аксиому 2 Думаю рано или поздно дойдут до него руки Хотя аксиомы мои любимы пока в этом жанре
>>6809850 Откуда я знаю твои предпочтения? Для меня - элиты интернетов - игра говно и я её дропнул не пройдя, но быдло уплетает этот кал за обе щеки. Статистически, вероятность того, что ты быдло, гораздо выше вероятности что ты элита. И резик, как выяснилось - это не хоррор.
>>6809864 на торрентах пока нету. Пойду ремейк второй части скачаю, не играл никогда в неё всё равно. Плойки не было же. Хотя помню в школе о ней говорили много но играли единицы потому что ссыкотно всем было. У меня одноклассники и в Half-Life я помню боялись играть.
Всегда считал королевские битвы неиллюзорным говном. Пабг - сраная унылая серая графика с реализмом, который я в играх в рот ебал, да ещё и платная, даже не заходил туда, потому что 600 рублей тратить - ну такое. Нахуй. Играл в Апекс - хватило на 3 боя, слишком быстро меня убивали, я даже нихуя сделать не мог, потому что там на старте, не знаю как сейчас, играли чисто тройками и на скиле 1 против 3 хуй затащишь, а твои сокомандники сосут хуй в кустах по одному. Варзон - ебанутый реализм и каловздутие. Даже пробовал не стал. А вот аляпистый зумерско-детский фортнайт понравился, что удивительно. Конечно, это не потому, что я каждый второй бой получаю королевскую победу, а потому что куча всяких секси скинов, какие-то телепортаторы, надувная корова из рюкзака, с помощью которой можно прыгать, какие-то пузыри из баблгама, транспорт, даже можно жрать грибы в лесу, пока быдло воюет и убивает друг друга, а ты в это время флексишь на пляжу, слушаешь музыку, наслаждаешься танцами и упарываешь. Красота. И опять мы приходим к тому, что бесплатные игры дороже платных. Не знаю, что там в пабге с внутриигровым магазином, но он платный и уже поэтому идёт нахуй, я даже ни одного видео с ним не смотрел, а вот фортнайт бесплатный и я уже 749 рубликов потратил на премиум подписочку.
>>6809854 А как относишься к старой графике и старым играм в целом? Просто интересно, что ты начнёшь проходить сперва - прям самый первый Метроид (который 86 года) или начнёшь сразу с третьей части (которая Супер Метроид), считающейся лучшей игрой в серии.
>>6809802 Фростпанк кста зашёл. Но там заскриптованные по времени события сильно влияли на экономику в сюжете, поэтому приходилось переигрывать пару моментов.
>>6810543 На публику, для ментов, он говорит что из за идеологических убеждений убил капиталистическую собаку.
Но в душе, его истинными мотивами является ревность. Сидя на своём островке он подглядывал за Клаасье, выработал к ней привязанность (может даже дрочил на неё), а когда увидел как её ебёт молодой, сильный салдафон, то решил грохнуть "конкурента" (как ему казалось).
Своровал вчера резидент 8, какое же блядь говно. Двушку задрочил всю вдоль и поперёк, открыл все бесконечные пушки. В восьмерку даже возвращаться не хочется.
>>6810815 Потому что ремейк первой части на гба - абсолютно самостоятельная игра, с другим темпом, атмосферой и сюжетом. И, имхо, самая слабоватая в линейке super m - m fusicon - m zero mission. Я уже молчу про то, что сам Axiom Verge по духу больше напоминает первые части метроида, чем жизнерадостный цветастый реактивный zero m.
Шикарная концовочка, жаль, судьба Роше осталась неизвестной, хорошо, что я сберёг сейв-файл перед выбором во Флотзаме. Ну а отсутствие Йорвета и Саскии в третьей части -- это вообще преступление против человечности.
Но остаётся один вопрос: почему Лето не убил Хенсельта (и возможно Радовида вместе с ним) в Лок Муинне? В эпилоге он прямо говорит, что не смог выполнить миссию по устранению Хенсельта (в Вергене) и отбыл сюда после того, как узнал, что здесь будет проходить совет королей и чародеек, чтобы завершить свой план. Возможно, ему оказалось достаточным уничтожение Ложи? Или он посчитал, что раз Нильфгаард уже переходит Яругу, то для убийств уже поздновато?
Классические рейнджеров джва. Вопрос. В игре прошло уже 3 года. Насобирал квестами 800к. Но нормального эквипа чтобы затариться и идти ебашиться с доминаторами, хотя бы в пати с военными, до сих пор нет. Пользуюсь внутренним поиском. Появилось какое-то новое осколочное оружие но весом под 100 кубов, куда нахуй. Мне что на грузовых кораблях воевать? Дайте совет, заебало топтаться на месте. Алсо играю в Революцию но с отключённым контентом этой сомой революции лол. Просто чисто ради нормального разрешения и квестов из однушки.
>>6811292 На технологический уровень влияет куча разных факторов. Попробуй позахватывать системы (потом и кровью, улетая, ремонтируясь, и снова прилетая, а также используя напарников в качестве пушечного мяса), возможно это ускорит прогресс. Или просто подожди, когда он произойдёт сам.
Кстати, осколочные орудия хороши на всех стадиях игры. В пяти из семи прохождений я использовал исключительно их, не обращая внимание на всё остальное (кроме ракет, по необходимости). Они дёшевы, бьют больно, не занимают много места (в большинстве случаев), а маленькую дистанцию можно компенсировать скоростью корабля.
>>6811292 В начале игры, да и в середине ракетомёты и быстрый двигатель - единственный способ как-то выживать в битвах с доминаторами. Чем больше гаальских и фэянских планет будет свободно, особенно индустриальных, тем быстрее будет прогресс.
>>6811292 Так ищи с меньшим весом, прикол осколочных в том что они весят меньше энергетических и под них красные микромодули пиздатые Ну или я хз если ты в поллюцию играешь, а не в ванилу Для начало возьми корпус побольше и двигло помощнее А так там можно любые пухи подобрать и мочить
>>6811186 Роше ебнуть могут в третьей части а хенсельта вроде дерьмак сам убивает, по желанию, может сюжетный проеб поляков. хотя по моему во втором ведьмаке хенсельта ебашит роше или кто другой
>>6811342 > Чем больше гаальских и фэянских планет будет свободно, особенно индустриальных, тем быстрее будет прогресс. Ого. Вот это нюансы. Попробую начать спонсировать военные операции, пускай освобождают. Всем спасибо.
Вступил таки в клуб глиномесов и получил за это боевой пропуск! Всего за 749 рублей! Алсо, заказал себе пиццу за 1,5к, жру пиццу, пью пепси и гоняю в фортните, доволен как слон
>>6811379 >Роше ебнуть могут в третьей части Да, и совершенно заслуженно, так как эта мразь легла под Нильфгаард. Но во второй части, если пойти за Йорветом, мы видим его после этого всего один раз, и неизвестно, был ли он в Лок Муинне. >а хенсельта вроде дерьмак сам убивает, по желанию Нет, в 3 части Хенсельта нет вообще, т.к. Радовид уже захватил Каэдвен. >хотя по моему во втором ведьмаке хенсельта ебашит роше или кто другой Его может убить Роше если выбрать его во Флотзаме, да, но если пойти с Йорветом, или не дать Роше убить Хенсельта, то последний счастливо доберётся до Лок Муинне и даже может договориться (опционально) с Радовидом о разделе Темерии. Лето тоже будет здесь, в Лок Муинне, но почему-то не пытается убить ни Хенсельта, ни Радовида, даже в той концовке, где нильфгаарды его не поймали. Он просто отсиживается где-то в руинах, пока Геральт ебашит по подземельям и амфитеатру, единственное, что он сделал, это подменил бриллиант в мегаскопе (и опционально спасает Трисс, но не в моей концовке).
>>6811432 Вот из-за этой хуйни дропнул вторую часть, она и на раз то довольно отвратительно играется, а когда узнал что там дважды надо пройти чтобы посмотреть сюжет то вообще не выдержал
>>6811437 Я всё математически рассчитал, это лучшее предложение для тех, кто закрывает хотя бы половину батл пасса, потому что получает за это больше донатных фантиков, чем если бы просто купил их в магазине. Плюс там всякие шкурки халявные.
Наиграл запоем 56 часов, только дошел до главы МАМА.
Первые 56 часов были волшебны и интересны. Даже тянка смотря получала удовольствие от природы и красочности. Аутировал довольный. Потом пошло на спад. Не смотря на технику и дороги, огромные расстояния начали бесить обязательным наличием тварей на пути и просто огромным расстоянием для доставки грузов. хотя с тварями проблем уже нет, пару гем.гранат и прохожу спокойно мимо
Самая ценность для меня там это письма и интервью, которые погружают в лор. Вот это пушка. Очень нравится.
Пока ДС заброшен, передозировка, хочу вкатиться в диско елизиум. Но понимаю, 2 больших игры совмещать не получиться, буду забывать что и где. Придется наверное ДС дропнуть на полгодика, и уйти в Диско.
>>6811654 Намного. Я поэтому дождался макс скидки и купил. Благодаря онлайну раскрывается концепция лайков от других игроков, постройки и совместная постройка дорог.
Если играть без онлайна это не игра, а ебучий гринд ресов.
>>6811660 Я трейнером ресурсы нагриндил и строил всё мгновенно, но всё равно это не то. Ощущение того, что ты участвуешь, вместе с другими живыми людьми, в строительстве чего-то, чем будут пользоваться и другие живые люди, очень мотивирует и вовлекает в игру. Но один хуй я слишком стар для всего этого социального взаимодействия.
>>6811671 Я тоже. В плане соц. взм. Но игра этого не требует. Там все именно построенно так, что все это взм. идет одиноко. Получаешь лайки от других игроков и все. Никто не пишет, рейдов на боссов нет, переписываться не надо. Идеальная концепция. Построил дорогу, бац, лайки упали от 10 игроков, кто там проехал, типа СПАСИБО ЧУВАК. И приятно так и дальше спокойно играешь.
>>6810092 Хорошо отношусь к старой графике, выглядит гораздо лучше чем как в некоторых современных играх с такой зацикленой анимацией, как будто цветастое поделие для мобилки В первом метройде меня больше напрягает староконсольное управление, жутко неудобно бегать крестовиной и стрелять по диагоналям Но как минимум ознакомится я обязан На днях посмотрел обзор какого-то блогера на все метройды, весьма любопытные игры Думаю до второй части полого рыцаря и второй станции альфа ознакомлюсь с родоначальником жанра
>>6811869 Главное чтобы игралось без душнины Как например в полом рыцаре, как вначале было просто супер клёво, а под конец он меня просто заебал своим хардкором и босодрочем, но я уже столько прошёл, надо его добивать как-то, ебучий колизей, ненавижу просто такое
Тем более какие ещё свежие идеи? Это же родоначальник таких игр, где ходишь-бродишь, находишь апгрейды и улучшения и лазаешь в ранее недоступных местах И при желании можно до любой игры так доебаться
>>6811862 На голубом дваче пиздели, что там актёры известные играют, а оказалось, что только озвучивают. Ещё и издатель анапурна. Меня что-то терзают сомнения.
>>6811928 Ну вот тебе один отзыв. Я наверное сам по скидке как-нибудь возьму, идея с первого трейлера на е3 заинтересовала, но чет настроения играть особого нет.
Охуеть, они додумались, наконец, выкатить всех девах в магазин. Ну как всех, Джульета сейчас в двухнедельной раздаче, поэтому её в магазине нет. А мне не хватает только двух из бесплатных, женской версии Клауда и Рокси. Но алмазов не хватает, а покупать их не буду. Буду ждать раздачи.
Продолжаю Фоллаут 4 Блядь, ну и долгая же игра. наиграл уже часов 50 и по ходу еще два раза по столько же надо будет. например фар харбор. Локация не маленькая, при этом по ходу там квестов будет всего на пару часов. остальное тупо на исследование. Вообще типичный стиль Фоллаут 4 - НУЖНО БОЛЬШЕ ЛОКАЦИЙ. Куча локаций, которые например для сюжета или даже второстепенных квестов не имеют никакого значения. Локи делятся на 2 типа: 1 минилоки вообще без смысла, просто для лута. 2 локи типа локальной министорией, обычно это вообще хуйня филлерная. Особенно блядь беседка любит делать ЗАВОДЫ и ПЕЩЕРЫ. если завод то обязательно с 4 уровнями вниз и вверх, 5 выходами - входами и все запутано как в жопе черта. При этом локальная карта местности тупо бесполезная, даже нет смысла юзать. Врагов сильных пока очень мало, обычно такие средние враги которые дудонятся в сраку. нарыл бранб с раскраской ЧИСТЯЩЕГО СРЕДСТВА, это бля прикол или как? а броню в стиле сахарных бомб видели? короче были бы эти кучи локаций норм, если бы не были сделаны из дефолтных ассетов. Хорошо хоть игра на м 2 ссд грузится недолго, на ШДД помню страдал с загрузками пиздец
>>6811965 Насчет долгой - это точно. Выбил все ачивки в основной игре и во всех длс и вышло по итогу 180 часов. Ни в одну другую игру столько не наиграл, а ведь по сути интересно было только первые 20-30 часов.
Годнота, мне нравится всё больше. Двушку точно куплю, но потом. Люблю игры, постоянно держащие в напряжении, заставляющие планировать маршрут и аккуратно заглядывать за углы, потому что последний бонфайер (тут это святилище) было далеко и тебе ой как не хочется начинать сначала.
Потихоньку осваиваюсь с возможностями, которые игра может дать, разобрал инвентарь, подобрал шмотки. Единственное мне не нравится — хилки копятся как в Демон Соулз, но если ты много умирал используя их — они просто израсходуются, надо фармить заново. Пока до этого не дошло, но я теперь пиздец как ссусь их юзать — вдруг закончатся? Я поэтому в душах расходники почти не использовал, так и копились в инвентаре. Вот есть у меня такой легкий ОКР.
>>6811965 Ушло 200 часов на основную игру с зачисткой всей карты, в том числе проплавал и исследовал каждый сантиметр ДНА не стоит этого делать, так как там нихуя нет, с хардкор модами и замедлением прокачки в три раза. На фар харбор ушло, опять же, с зачисткой всего, где-то часов 40. Ещё было искушение поаутировать в убежище длсшном, но я с ним справился.
>>6811992 ебать, это что. мне еще 140 часов играть?????? там так много квестов или что? я за 7 часов нашел только двух напрников. правда что их там десятки?
>>6812061 Ну я аутист знатный, мне доставляет исследовать карту, а эта игра подкидывает довольно интересные места. А еще почти каждое длс добавляет новые немаленькие зоны.
>>6808177 А как же хало, рич первым идет, так как описывает события произошедшие до мастера чифу в камбат иволвед. Поэтому игры нужно делать по номерам блять, а то хуй ногу сломишь, с фильмами тоже самое. А то ты посмотри, что пидорасы маркетолухи творят, вместо нормального гарри поттер 5 пишут какую-то хуйню, там заебешься запоминать какая часть после какой. Из-за таких хуесосов как ты потом по википедиям ползать приходиться, чтобы одуплить что за чем смотреть еба.
>>6812058 ты даже не пробовал убежище 88??? как так? алсо ну фар харбор я щас чищу прям активно, думаю что часов за 15 управлюсь. я юзаю быстрое перемещение на постоянку. иначе ушло бы времени до жопы. алсо я в силовой броне перехожу водоемы прям по дну и заебок, на дне нет нихуя путного вообще. впрочем нихуя путного нету так же и в сейфах и терминалах, я спецом вкачал взломы чтобы все взламывать и типичные ситуации взлома это: задний ход в локацию, вообще без смысла. сейф с патрончиками или препаратами - похуй. терминал - активация сраного робота бесполезного или же почитать записочки. алсо лут в сейфах вообще хуерга, этих препаратов до жопы уже, особенно потому что я их не юзаю потому что напарники пайпер и кодсворт агрятся если их юзать. потом может поюзаю попозже, так то препы пздатая штука. бухло вот хуйня, просто ради лузлов если бухать. алсо пиздец вообще пропадает смысл в луте если играть например с дубиной. патроны не нужны, похуй. А ведь можно еще вроде с кулаками играть? ну это вообще блядь для психов. Вообще играть с дубинами в игре где противники с огнестрелом это дико ебануто.
>>6812081 Перки на взлом здесь примерно на том же уровне полезности что и перки на увеличение лута из ветки удачи. То есть уже далеко не мастхев как в предыдущих частях серии. И это на самом деле заебись, так как баланс. С другой стороны этот баланс работает, только если уменьшить количество лута в игре в принципе с помощью модов, иначе лута и так очень много себе уменьшил на 70-90% разные категории лута. Ну и вообще, многие перки, то же бухло, работают только если сильно охардкорить себе игру сурвайвал-режимом и модами. Играл в начале без фаст-тревела, потом включил между ключевыми точками(сычуари-даймонд-цитадель), во всякие пёзды мира летал на вертолётах. В принципе путешествовать таким образом мне было норм и не надоедало.
Под мили-билд хотелось бы отдельное прохождение сделать, но так как игра длинная, думаю уже вряд ли получится.
>>6811977 что это значит? бесполезных свиданий сим?? >>6812066 Это как ты так дико умудрился? >>6812068 Почему так много оставил на нюку? ны ее еще не прошел? алсо напарники довольно долго максятся, не так ли? часов по 20 наверное если делать все что им нравится >>6812071 не бесит множество пустых бесполезных мест типа хибар с верстаками?
>>6812109 Нормально, правда хз как милишного огра буду качать. Нюку потом буду проходить, когда будет время и настроение засесть за игру и не отрываться, хотя бы недельку. Не так долго, качались почти естественным образом по прохождению игры.
>>6812085 свинцовый стояк >>6812089 в смысле? >>6812105 думаю мили билд заебет, проще читами себе поставить нужную прокачку на мили и попробовать. алсо как летать на вертоле?нужно максить данса или что?
>>6812134 Под милишника у меня был план качнуть отдельно тяжелое оружие и ебашить всех ракетами-миниганами, а в мили добивать недобитков и соло-цели. Теоретически было бы интересно, у меня даже сейчас в принципе в очке свербит взять и начать пару новых игр, с лак-персепшн билдом и с сила-билдом с мили и тяжелым оружием. Но вряд ли смогу, так как надо добить это прохождение и 76 навернуть, а там уже и старое поле выйдет и тес 6 на горизонте маячит.
>>6812161 ты хочешь начать играть в 76? в тес онлайн пидоришь? алсо миниган не советую, хуета. по урону примерно равен любому автоматическому оружию, сосет у радиационного автомата и лазера например, сосет у энергооружия. на начальном этапе норм, потом говно. я его юзал поначалу потому что отыгрывал силовую броню но позже он начинает сосать. при том что у него мало модов и он редко попадается, особенно если хочешь выбить легендарный с эффектами, заебешся искать. из мили опять же норм только ультра силовой билд на прокачке типа суперйоба молота и т.п., всякие палки и ломики дамажат ебано. дкмаешь тес 6 выйдет раньше чем через 5-10 лет?
>>6812161 ты хочешь начать играть в 76? в тес онлайн пидоришь? алсо миниган не советую, хуета. по урону примерно равен любому автоматическому оружию, сосет у радиационного автомата и лазера например, сосет у энергооружия. на начальном этапе норм, потом говно. я его юзал поначалу потому что отыгрывал силовую броню но позже он начинает сосать. при том что у него мало модов и он редко попадается, особенно если хочешь выбить легендарный с эффектами, заебешся искать. из мили опять же норм только ультра силовой билд на прокачке типа суперйоба молота и т.п., всякие палки и ломики дамажат ебано. дкмаешь тес 6 выйдет раньше чем через 5-10 лет?
>>6812182 Знаю что миниган не особо эффективен, тем более с моими модами на патроны для него будут уходить все деньги. Но тут как с душами, одеваешься и носишь определённые пушки скорее для флейвора, чем манчкинизма ради.
Поиграл полчасика. Как же похоже на самый первый метроид. Так же берёшь апгрейд, выходишь, а там огромный вертикальный коридор с жуками и кучей выходов. Только здоровья не 30%. Боссы прямо по старинке, без шкалы здоровья. Думал, эти кровяные трубы его здоровье, а хуй, просто мочишь, пока он не сдохнет. С третьей попытки удалось, был не осторожен с бомбами.
Перешёл во вторую локацию, хотя в первой там был коридор с мухами не исследованный. За полчаса уже три оружия и два апгрейда, быстро. После кэтмейз самое лучшее, что после смерти тебя возрождают на сохранении и при выходе даже предлагают сохранить. Прям человеческое отношение.
Атмосфера какая-то странная, с этими эффектами, когда что-то постоянно глючит, искажается, какая-то глючная материя встречается. Поначалу флэшбеком пахло, теперь как-то больше давит.
>>6812311 >давит О да. Эта игра умеет оказывать довление. Прям вспоминаются времена сеги с её пиздецовыми играми, выносящими юный мозг, типа хаунтинг, сплаттерхаус, дум труперов. Но тут как-то всё изящнее сделано, где-то на уровне дельфина или даже выше.
Поиграл для сравнения в оригинальный метроид. Мне казалось, что он пиздецки сложный. Начинаешь с 30 ОЗ. Пара столкновений и ты труп. Ещё и ощущение, что после смерти надо начинать с самого начала. Но на самом деле ни хера. После смерти дают пароль и ты просто возрождаешься в начале, но все найденные вещи сохраняются. На фдс вроде получше, там сохранение нормальное. Но чё-то и так месен в ретроарче в стиме подтормаживает непонятно почему.
Прошёл дальше, чем когда либо. Так понял, путь только один, через пески. Потому что другие закрыты ракетными дверьми. И уже возле второй дохуя жуков-носорогов, которые ебут.
>>6811186 > почему Лето не убил Хенсельта (и возможно Радовида вместе с ним) в Лок Муинне? Ну они оба довольно мощные правители с дохуя охраной. Да и поздно уже было. Вообще все вопросы к Эмгыру, Лето же просто служебная собачка и не более.
>>6811838 Молодец, похвально. Я сам подсел на эту серию довольно внезапно для себя - сперва чутка поиграл в первую часть, потом глянул обзор серии метроида, и чёт меня это так цепануло (в совокупности с тем, что эта была первая игра, где я сам сидел и рисовал от руки карту на бумаге), что не отпускает по сей день. >В первом метройде меня больше напрягает староконсольное управление, жутко неудобно бегать крестовиной и стрелять по диагоналям Я тебя разочарую, но в первом метроиде вообще нельзя стрелять по диагонали, это вроде как завезли со 2 или даже 3 части. И ещё там нельзя стрелять сидя (а немалая часть врагов - ползающие жуки, которые ниже уровня пушки героини).
Вообще, дам небольшую справку касательно первых 4 частей. Сразу, так сказать, выделю подводные и достоинства (с моим мнением могут согласится не все фанаты франшизы).
Первый Метроид - само собой, самый архаичный. По меркам игры 86 года, это пиздец революционная и мозговрзрывающая игра. Можешь идти в любые стороны, исследовать мир, собирать апдейты, вот это всё. Сейчас, конечно, таким не удивишь. Играется игра в ряде случаев туговато. Т.е. местами неоправданно сложно. Например, при смерти персонажа, ты воскрешает только с 30 единицами здоровья. Если у тебя их может быть максимум 100 единиц - то это не проблема. Нафармить 70 единиц здоровья можно быстро. Но вот когда ты умираешь, имея общий запас здоровья в 699 единиц - восстанавливать такой запас становится пыткой. В первом метроиде нет карты. Можешь рисовать сам, а можешь скачать из инета, только не заспойлери себе ничего важного. Из плюсов - густая атмосфера. Не могу сказать, что первая часть ощущается, как какой-то хоррор, местами она очень даже драйвовая. Но всё же в игре имеются довольно мрачные саундтреки и секции. Местные статуи, содержащие усиления, навевают тревогу. И ещё одно - в игре есть система паролей. Т.е. сохраняться в привычном смысле слова нельзя. Если хочешь сохранится - умираешь (целенаправленно), записываешь пароль, и потом вводишь его в главном меню, при следующем сеансе. Или можешь просто использовать сейв-слоты в самом эмуляторе. По итогу, первая часть очень крутая. Но она не очень глобальна, в сравнении с современными метроидваниями, и не очень удобна в прохождении. На своё усмотрение, в общем.
Второй Метроид - самая недооценённая игра в серии. Большинство обзоров, которые ты запустишь в интернете, будут содержать тезисы вроде "кек пук, игра вышла на геймбой, тупа сделали, мало, ну такое". Советую к ним не особо прислушиваться. Вторая часть сделала огромный прорыв в жанре, и исправила все косяки первой части. Там есть станции сохранения (наподобие тех, что в Axiom Verge), есть станции восстановления жизни и патронов (теперь не нужно фармить это всё пол часа), героиня научилась стрелять в приседе, плюс в этой части она обзаводится такими примочками, которые впоследствии будут и дальше идти по серии. Ещё она будет уметь ползать по стенам, что, опять же, расширяет возможности игрока по изучению карты и поиску секретов. Несмотря на свою монохромную графику, эта часть серии - лучшая по части саспиенса и атмосферы. Благодаря потрясающей работе со звуком, ты очень хорошо ощущаешь атмосферу каждой зоны. Беззаботный пещерный хаб с бодрой музыкой вдруг сменяется странным набором тревожных звуков, дающих ощущение, что ты слышишь местную флору и фауну. Под конец игра действительно начинает ощущаться как хоррор, настолько давит аудио-фон в совокупности с жутковатыми монструозными полостями, в которых почти не встречается ничего живого. Из недостатков игры - она проходится буквально за 1-2 вечера, в ней мало боссов (вернее, боссов то много, но они представлены лишь 3-4 разновидностями вражин). Кроме того, т.к. игра вышла на геймбое, то пришлось сэкономить на карте (в смысле, игровой). Поэтому мир игры исследуется относительно линейно, в этом плане игра слабовата именно как метроидвания. Очень советую начать с этой части, если первая тебе не зайдёт. Также обращу твоё внимание, что эта игра есть и в цвете. Она выходила на оригинальный GameBoy, и была монохромной. Но потом её выпустили на GameBoy Color, где она уже получила какую-никакую палитру. Поэтому и эмулировать её нужно с GameBoy Color (3 скрин - пример цветовой гаммы).
Super Metoid. Самая лучшая игра в серии. Обычно именно ей поют дифирамбы. В общем-то, я не могу назвать в этой игре ни одного недостатка. Она совершенна. Отмечу лишь то, что она не такая революционная, какой её малюют, т.к. многое из того, что приписывают ей, появилось ещё во 2 части (о чём знают не все, т.к. не все решились поиграть во вторую часть, лол). Эту игру ты 100% пройдёшь, если тебе так зашёл Axiom Verge. Управление, секретки, разнообразные боссы, всякие приёмы и скрытые механики, потрясающая музыка и атмосферные локации - всё это не даёт оторваться.
Metroid Fusion. Те же щи, что и Super Metroid, но поскромнее. В игре немаленький игровой мир, но возможность его полностью облазить открывается далеко не сразу, да и легко проебаться, убежав за точку невозврата. Более линейная, в общем. Зато, впервые в серии, здесь идёт конкретная ставка на сюжет. Т.е. тут есть куча кат-сцен, диалоги, и главная героиня в кой-то веки в диалогах участвует. Обладает своими интересными фишками, а также довольно криповой местами атмосферой. Есть механика неубиваемого преследователя, так что можно и кирпичей местами отложить. Думаю, тебе тоже зайдёт.
Есть ещё ремейк первой части (Metroid Zero Mission). Игра хорошая, но на оригинал совсем не похожа. На твоё усмотрение. Наконец, есть ремейк 2 части. Точнее, два ремейка - официальный (не советую, или, по крайней мере, советую после оригинальной 2 части уже щупать), и фанатский (игра называется AM2R). Много писать про фанатский не буду, скажу лишь, что я готов дать этой игре на полном серьёзе 10 балов из 10. Одна из моих любимых игр, и едва ли не любая часть в серии (хотя и фанатская, да). Если уж тебе не зайдёт оригинальный второй метроид, то можешь попробовать этот ремейк. >>6811869 >в метрохах ровно нуль каких-от свежих идей, >в родоначальнике жанра, придумавшего жанр, ноль новых идей
>это просто метроидвания с нулём интересных фич >просто родоначальник жанра, до которого ничего именно такого не делали, но ноль интересных фич
Ты, я смотрю, не очень умный, да? И кстати, даже если не брать в расчёт то, что метроид проигрывает некоторым современным метроидваниям по части продолжительности, объёмности и разнообразия билдов, он хорош сам по себе, как игра. Своей атмосферой, своим визуалом, своим сюжетом и персонажами, своими связями с серией "Чужих" в конце концов. Опускать всё это, просто сводя игру к "каким-то интересным фичам" - это всё равно, что быть графонодрочером, который за этой графикой ничего не видит. Ну и да, раз уж начал писать насчёт "интересных фич" - Рентгеноскоп не интересная фича для 1994 года? Техника мерцающей искры (с помощью которой спидранеры ебут всё живое) - не интересная фича? Возможности комбинировать режимы стрельбы, чтобы проводить особые приёмы (среди которых есть даже регенерация) - не интересная фича? Я уж молчу про второй метроид, где всё сводилось не просто к прохождению карты, а именно к её целенаправленной зачистке от определённых монстров, в любом произвольном порядке в рамках области. Подобное я больше нигде не припомню.
>>6812413 Да, первая часть не очень дружелюбна. Но со временем, когда с горем-пополам пособираешь ракетных контейнеров и других усилялок, играть станет легче. Потом базовую секцию вообще будешь пробегать с ололо-криками, если, конечно, не дропнеш игру раньше. Как ты уже успел заметить, тут есть "неприятные" противники, потом пойдут ещё хуже. Но ближе под конец, когда раскачаешься на максимум, сосать будут уже все. Кроме финального босса.
>>6812461 >И ещё там нельзя стрелять сидя (а немалая часть врагов - ползающие жуки, которые ниже уровня пушки героини). В супер метроиде же ты тоже в шар сворачиваешься при попытке сесть, нет?
>>6812477 Хм, слушай, я не помню. Парадоксально, блядь, я проходил эту игру не меньше 4 раз, но я не помню, можно ли там садится. Точно помню, что там не было проблем со стрельбой по низким врагам.
Это кто нибудь проходил? Помню там были какие то ебанутые места где без бутылки не разберешься, а я мелким играл Пиздатая была разными локациями и оружием, которым нужно было взаимодействовать с окружением, чтобы пройти дальше
>>6812461 Играть в оригинальные первый и второй метроиды, просто ради того чтоб поиграть, будет только полный ебанат. Поиграть в них можно только ради исторической справки или если ты прям зафанател от серии. Римейки во всём лучше.
>>6812461 Спасиб что всё подробно расписал >Первый Метроид Так, а какие-то читы для неё есть? Каждый раз набивать монстров чтобы фармить оружие и здоровье как-то не очень вдохновляет >Второй Метроид Я конечно возбму на заметку, но меня графон вообще не парит, а вот управление это критично, на GB же крестовина ещё для управления >Super Metoid, Metroid Fusion, Metroid Zero Mission C этими-то я по любому ознакомлюсь Главное чтобы игры хорошо игрались, а требования революционности это что-то типа блажи
>>6804761 (OP) Прошёл ремейк Мафии, хорошо сделали с точки зрения графона, но когда по второму разу проходишь одно и тоже как-то уже не интересно. Кто первый раз проходил наверное втянулся.
Sonic Mania накатил, прошел 6 из 12(вроде) зон за полтора часа, а говорили будто оно сложное что-то. Но как минимум это захватывающе, уровень не успевает надоесть и появляется новый.