Нами почитаемый бог разработки Миядзаки-сама добавил не менее божественную страницу своей божественной игры в лавчоке Гейба-сама, нами почитаемого бога торговли. Восхвалим же великих богов и принесём им в жертву Deathloop, Far Cry 6 и Battlefield 2042! Сомневаюсь, что вы даже сможете себе представить то, что управляет звёздами, придавая жизни её ярчайший блеск... Кольцо Элден... Ох, Кольцо Элден... Расколото... Кем-то или чем-то... Не говорите, что вы этого не видите! Взгляните наверх, на небо, оно горит!
Эх, ты, трагичное создание! Ты пересёк море тумана на своём пути к захолустным землям... И вот, ты у самого края карты. Я могу только воображать, что движет тобой в поисках Кольца Элден. И не похоже, что я смогу уговорить тебя повернуть назад. Что ж, если ты этого желаешь...
Душедауны, вы почитаете Миядзаки за то что он переизобрел для зумерков трехмерную Зельду? Типа базару ноль, дс хорошие игры - но почитать миядзаку это как почитать разработчика кода, фифы, новой части tps экшена для сони, типа кто вообще их почитает как богов? обычные конвеероделы
Погасшие скоро вернутся. Ведомые благодатью, что некогда была утеряна. Золотой порядок нарушен до своего самого основания. Они сразятся и они умрут в своем нескончаемом проклятии. Ну а как ещё может родиться герой или повелитель? Взмахни Кольцом Элден ради всех нас.
>>6785631 (OP) Опять восстань, опять аналог бонфаеров, опять погасшие души, фентезийный постапокалипсис, анимации из середины прошлого десятилетия и дизайн DS3/BB. Единственное, что меня, синглоблядь до мозга костей, может побудить к покупке - это интересный онлайн-режим, который не будет раздражать, как в первых Душах. Если там всё то же пвп-котлетство, то скачаю с торрентов. >>6785644 Не Зельду, а переоткрыл формулу Blade of Darkness для тех, кто помоложе. Солсборны очень похожи на Severance местами.
>>6785644 >он переизобрел для зумерков трехмерную Зельду Да, Соулсы - это гениальное переосмысление окарины оф тайм, настолько удачное, что самой нинтенде пришлось переизобрести Зельду, причем с самого основания чтобы вернуть к ней интерес.
>почитать миядзаку это как почитать разработчика кода, фифы, новой части tps экшена для сони Только никто даже не знает кто эти игры разработал, там постоянно меняются разработчики, а Миядзаки работает стабильно, за что его и уважают.
>>6785646 Почему "погасшие", если tarnished это "запятнанный"/"опороченный"/"потускневший"? В трейлере вроде упоминалось, что гг - какой-то там попущенный местными властителями или что-то такое.
А эти потуги япошек в европейский гримдорк настолько стыдны... Типа накрутить побольше католического мрака - это так не работает. Они не могут сделать годноту в чужом сеттинге - это невозможно, как невозможно европейцам вникнуть во все многообразие культур Азии. Они нихуя не понимают с чем работают, поэтому сеттинг и нарратив душ как и любое аниме склепан из стереотипного средневекового католического фэнтези
>опять аналог бонфаеров Да, к тому же бонфаеры в своё время это лишь аналог сейфрума.
>опять погасшие души Да.
>фентезийный постапокалипсис Да.
>анимации из середины прошлого десятилетия С момента начала использования в играх моушнэкпчур(которому уже лет 20) качество анимаций так и не выросло, да.
>дизайн DS3/BB Да, который никто до сих пор повторить так и не смог, а попыток было много.
>>6785660 >ТОЛЬКО передирают идеи А кто нет? Мега оригинальными идеями не продашь ничего, все успешные игры - это, как правило, сборник того, что игрокам уже нравится из других игр.
>>6785661 >Да, который никто до сих пор повторить так и не смог
Эмм... ДС это буквально Берсерк + фэнтезя, ББ - Лавкрафт + фэнтезя. Сеттинг максимально плоский, там же смешно - японец у другого японца стянул, который брал еще откуда-то
>>6785662 >В чем? В том, что придумал совместить скрестить сингл усложненной билдами и кастомизацией зельды с онлайном при помощи вторжений, в свое время это была очень оригинальная идея, когда он показывал игру Сони - те вертели носом и не понимали в чем прикол, в итоге проебались и теперь все бабки получают Bandai Namco.
Я не против успешности дарксоулсов. Как и не против успешности любой массовой игры. Просто ореол гения миядзаке лишний, души - это не самый удачный пример видеоигр как высокого искусства, как спагетти-вестерны в кино какие нибудь. Просто хороший продукт который ничего особо не привнес
>>6785668 >Просто хороший продукт который ничего особо не привнес Нет, вы должны на него молиться, Миядзаки до сих пор приносит хоть сколько-то качественные игры на фоне настолько деградировавшей игровой индустрии, что люди даже готовы долбить камни в нью ворлде. Потому что если и у него не получится, то всё, это самый настоящий закат видеоигр.
>>6785658 Потому и удивляюсь. Видимо, среди надмозгов сидит душеблядь, которая не может никак отпустить НЕВОЗЖЁННЫХ из головы. >>6785660 Так смысл Душ в битвах в большей степень, чем в исследовании мира. Странный франкенштейн, короче, но мне сорт оф нравится, хоть их видение фентези уже подзаебало, если честно. >>6785661 >С момента начала использования в играх моушнэкпчур(которому уже лет 20) качество анимаций так и не выросло, да. Не сказал бы. Качество анимаций охуенно выросло, это вопрос бюджета. >никто до сих пор повторить так и не смог Зачем повторять? Повторять можно геймплейную формулу, но бодаться с анимешниками на анимешном поле глупо.
Мне больше нравится визуал Mortal Shell, например. Это та эстетика и тот масштаб, который я бы хотел видеть в дарк фентези. Ни одна из локаций в Душах (не играл в BB, видел ремастер Демонов на ютубе, остальные части играл) не захватывала настолько, насколько захватывали некоторые локации в MS. Алсо, ручная баллиста - топ оружие. Игре не хватает только более глубокого лора, в этом Души далеко впереди.
>>6785666 >в итоге проебались Но у них права на Демонов. Есть где развернуться при грамотном вложении финансов.
>>6785676 Это ирония что ли какая то? Миядзаки твой когда ИИ сделает в своей игре который сможет обойти препятствие с первого раза. Или там ну хитбоксы починит хотя бы. Ну или сценарий и сюжет для игра напишет. Индустрия деградируют в том числе по его вине.
>>6785644 >Душедауны, вы почитаете Миядзаки за то что он переизобрел для зумерков трехмерную Зельду? У него стильные игры с отличной музыкой и содержанием в которые интересно играть. К тому же в его играх есть множество морально-этических посылов и вопросов, которые хитро выражаются через механики игры в совокупности с пейсательством и художественным оформлением. Ещё могу вспомнить гения Таро с похожим подходом. И все. Больше я не знаю, кто бы мог так же оригинально подойти к созданию игр. >>6785631 (OP) Пол года надо прожить, значит? Как же хорошо, что в январе у меня отпуск. Правда печально, что выходит она аккурат под его окончание. Ну и ладно. Все равно это хорошие новости.
Elden Ring гарантировано будет хуже Souls'ов и Bloodborne, по всратому трейлеру уже понятно. Лично я вообще жду поток мочи из использованных идей и дерьмовой писанины Мартина.
Не говорите, что вы этого не видите! Взгляните на постер, это копипаста!
>>6785686 > множество морально-этических посылов и вопросов, которые хитро выражаются через механики игры в совокупности с пейсательством и художественным оформлением
А можно примеры? Чего нет того нет! Игры просто компилируют европейское католическое фэнтези с уклоном в гримдарк и выдают АБСОЛЮТНО РАНДОМНЫЕ локации, названия, имена, облики, сюжетные повороты. Смысловой уровень дарк соулсов - все циклично, жизнь - проклятье, мир развивается из-за противоречий. Греческие и европейские философы в ахуе от такой мощной филосафии
>>6785679 >Видимо, среди надмозгов сидит душеблядь Ну типа того, либо наняли кого-то за копейки чисто для трейлеров и в самой игре будет другой перевод. Какбэ типикал рашн транслейшн, уже привыкнуть надо.
>смысл Душ в битвах в большей степень, чем в исследовании мира Абсолютная ложь, без исследования мира и запоминания локаций ты далеко не продвинешься, к тому же там спрятаны целые секретные локации, сейчас такое в принципе мало где есть за пределами индюшатни.
>Не сказал бы. Качество анимаций охуенно выросло, это вопрос бюджета. А в чем это выражается? Что именно лучше стало?
>Зачем повторять? Повторять можно геймплейную формулу Чтобы продать и да, в том числе сами японцы-анимешники пытались повторить, не вышло.
>Мне больше нравится визуал Mortal Shell, например. Это та эстетика и тот масштаб, который я бы хотел видеть в дарк фентези. Это там где все локации представляют собой корридоры из повторяющихся двух с половиной ассетов и одной текстуры? Это там где в очередной раз максимально сэкономили на ассетах выдав кубы из майнкрафта за архитектуру? Это там где с самого начала плутаешь вокруг одного дерева потому что там в принцпе всё одинаковое и залито одним цветом? Извини, друг, я тебя уважал немного по твоему стилю письма, но сейчас ты проявил себя, как максимальный говноед.
>Но у них права на Демонов. Есть где развернуться при грамотном вложении финансов. Без Миядзаки дальше ремастера они не развернутся, да и к недавно вышедшему ремастеру у игроков есть вопросики.
>>6785695 Было в меру, а Бладик так вообще охуенен, и без всяких умирающихмиров. Так вот, куда делись все те кучи нытиков тычащих на дубликаты боссов в серии? Вот блять! Миядзаки вас говном кормит из лоскутов прошлых игр! Почему всем похуй?
Да не в этом дело, ты выразил мнение о том, что в дсах есть "множество морально-этических посылов и вопросов, которые хитро выражаются через механики игры в совокупности с пейсательством и художественным оформлением". Чего по факту просто нет, это надо быть подпивковичем или школотой чтобы считать что тут что то серьезное. Я вообще в любые игры играю и не парюсь - тут просто вообще претензии такой не должно быть, на СМЫСОЛ. И все ок, отличные игры
>>6785679 >насколько захватывали некоторые локации в MS Это вот эти засохшие углоавтые какашки, которые там типа как за руины пытаются нам впарить? Поиграй тогда в годфалл какой-нибудь, там примерно на том же уровне локации, а может даже выше.
>>6785703 А не тот анон, но кто сказал что "морально-этические посылы и вопросы" - это что-то пиздец серьезное? Это же художественное произведение, а не научное исследование, то есть просто для развлечения. Речь была о том, что это реализовано несколько интереснее, чем в других играх, что и заслуживает похвалы.
>>6785712 Ты тролиш что-ли? В том то и дело что не "не вошедшие", а именно реализованные. В этой параше множество элементов концептуально или визуально копирующих элементы из других игр. У меня ещё есть капля самоуважения чтобы не заносить деньги за эту ленивую поделку.
>>6785697 >без исследования мира и запоминания локаций ты далеко не продвинешься Так за пару - тройку забегов ты их запоминаешь без проблем, а ловушки - они как скримеры, на один разок. У меня проблем с запоминанием локаций не было, не воспринимал это как что-то особенное. >к тому же там спрятаны целые секретные локации Это да, такого я в крупных проектах не видел больше. >А в чем это выражается? Что именно лучше стало? Сравни анимации Душ и более новых игр, например. Да хоть третьего Макса глянь, лол. Примеров можно накопать приличное количество. Анимация с годами становится лучше и это факт, но также факт и то, что хорошая анимация - это хорошие вложения в работу соответствующего отдела. >Это там где все локации представляют собой корридоры из повторяющихся двух с половиной ассетов и одной текстуры? Абсолютно то же самое можно сказать про большую часть игр. >Это там где в очередной раз максимально сэкономили на ассетах выдав кубы из майнкрафта за архитектуру? И получилось заебись. Мне нравится атмосфера и нравится архитектура. >Это там где с самого начала плутаешь вокруг одного дерева потому что там в принцпе всё одинаковое и залито одним цветом? Чо. У меня не было проблем с ориентированием в первой локации до момента, пока в первый раз не появился туман, но даже в тумане добежать до хаба было не то, чтобы сложно. Алсо, как и в Душах, за пару забегов запоминаешь карту.
Короче, я откровенно не понимаю хейта в сторону этой игры. Она заебись, она не успевает заебать и ей нужно продолжение.
>>6785704 На скринах абсолютно разные стилистики и разная атмосфера.
>>6785705 Кекнул. Драконы заебали, чесслово. Драться с драконами это ёбаное уныние.
>>6785714 >множество элементов концептуально или визуально копирующих элементы из других игр. У меня ещё есть капля самоуважения чтобы не заносить деньги за эту ленивую поделку. Ну а где не так? Куда ты деньги тогда заносишь?
>>6785711 Fear & Hunger. Это если "качественный уровень" для тебя лежит за пределами жирного графония и больших бюджетов, а больше про концептуальную и стилистическую сторону.
>>6785716 Никто давно не пытается делать оригинальный сеттинг, всё сейчас - копия копии копии или переработка, но это далеко не всегда плохо.
>>6785721 У нас будет срач ради срача, а мне это не интересно. Если ты видишь здесь копипаст - ок, это твоё видение. У меня от MS остались только приятные впечатления, потому жду длс и с удовольствием его пройду. Можешь сразу написать, что я напиздел и слился, на том и порешим.
>>6785696 >А можно примеры? Например, сама система смерти и возрождения в дс. Казалось бы, простая механика, какая используется всюду. Но вкупе с сильными боссами и ужасами, которые противостоят нашему герою, мы получаем своеобразную картину. Наш герой действительно становится героем, олицетворением силы и воли. Он умирает и снова восстает из пепла. Когда все персонажи, что его окружают, сходят с ума, он продолжает идти к финалу своей драмы. Это можно было бы назвать олицетворением мужества. Тут же твое замечание про "жизнь - проклятье" можно переосмыслить, ведь все становится не так однозначно. Это и есть один из упомянутых философских вопросов, который задала игра. В зависимости от контекста и твоего знания, он может иметь абсолютно разный смысл и создавать разное настроение. Поэтому тут нет единого "уровня". Скорее, мерило понимание игры и её вопросов - это ты сам (т.е игрок). В играх этих гениев даже положение вещей и жесты персонажей имеют значение и смысл. Художественный дизайн, цвета, музыка - они великолепны и неповторимы.
>>6785731 >В играх этих гениев даже положение вещей и жесты персонажей имеют значение и смысл. Художественный дизайн, цвета, музыка - они великолепны и неповторимы
>>6785717 >ты их запоминаешь без проблем Да, благодаря хорошему лвлдизайну.
>ловушки - они как скримеры, на один разок Ну а как должно быть?
>У меня проблем с запоминанием локаций не было То есть для тебя хороший левелдизайн- это когда ты хуй проссышь где находишься и непонятно куда идти?
>Анимация с годами становится лучше и это факт, но также факт и то, что хорошая анимация - это хорошие вложения в работу соответствующего отдела. "Ну вот лучше - это значит лучше, всё, сам иди разбирайся чем там лучше!" В общем ничего конкретного ты так и не сказал, возможно, ты сам не понимаешь что ты имеешь в виду под этим.
>Абсолютно то же самое можно сказать про большую часть игр. Да, поэтому какой-нибудь Дарк Соулс 3 очень хорошо выделяется разнообразием локаций.
>Мне нравится атмосфера и нравится архитектура. Ну если ты любишь атмосферу игр за три копейки, то я ничего не скажу больше.
>Алсо, как и в Душах, за пару забегов запоминаешь карту. Не знаю каким образом у тебя это получалось, в мортал шелле кроме лютого задрачивания карт никак не запомнишь чем один корридор от другого отличается, они там все практически одинаковые с одинаковыми мобами и почти нет никаких ориентиров чтобы можно было быстро запомнить локацию.
>я откровенно не понимаю хейта в сторону этой игры Лично на мой взгляд она слишком в ней толком нет интересного контента, по сути это души без шмота и кастомизации, просто так ходить бить мобов ради битья мобов не очень интересно. В душах дают разные предметы, шмот, возможность фармить мобов ради их комплекта оружия/брони, за боссов дают возможность крафта уникального оружия и всё в таком духе.
>>6785740 Коллижен у стен есть, но только для игрока, то есть ты не можешь бить сквозь стены, а враги могут, а на хитбоксы только неосиляторы ноют, которые дропнули игру после второй смерти, ты же в курсе что при перекатах у тебя временная неуявзимость?
>>6785731 >Когда все персонажи, что его окружают, сходят с ума, он продолжает идти к финалу своей драмы. У меня к Душам всегда была из-за этого парочка вопросов: 1. Почему гг с ума не сходит? (не сходит ли?) 2. Почему игроки думают, что история про их персонажа? Ты и твой путь в циклах возжения пламени - это буквально нпс, который по скрипту запускает новый цикл.
>>6785737 >То есть для тебя хороший левелдизайн- это когда ты хуй проссышь где находишься и непонятно куда идти? Я этого не говорил. Моя единственная претензия к дизайну локаций у Миядзаки - это ебучие болота. Самые душные локи, которые скучно и неприятно проходить. Подземелья всякие тоже не сахар, но они, всё же, интересные. >В общем ничего конкретного ты так и не сказал Мы можем с тобой до второго пришествия перекидываться примерами, но в этом нет смысла. >Да, поэтому какой-нибудь Дарк Соулс 3 очень хорошо выделяется разнообразием локаций. На это всегда можно возразить, что третья часть занималась копипастом с первой и второй частей, и разнообразие на этом фоне плохо ощущается. Периодически ловишь себя на мысли AWW SHIT HERE WE GO AGAIN, но это придирки. Как писал выше, Души мне нравятся. >почти нет никаких ориентиров Локи тут не настолько большие, чтобы вызывать проблемы с ориентированием. У разрабов буквально не было бюджета на что-то более крупное может, с большим бюджетом они бы наебенили в игру идиотских лабиринтов, вполне в стиле инди-студий >атмосферу игр за три копейки Заебись там атмосфера, повторюсь. Это вкусовщина. Меня не впечатляют готические замки и драконы, например. Я бы за драконов вместо того, чтобы давать денег, давал в наглую бездарную морду, так как это клише похлеще эльфов, живущих на деревьях и орков, которые бунтари типа нигилисты могут физрука нахуй послать и штангу согнуть. >в ней толком нет интересного контента Контента в ней ровно на одно - два прохождения. Как раз, чтобы не успела заебать и оставила приятное послевкусие. Лучше так, чем сотни часов унылого гриндана, который индюшатники обожают запихивать в свои проекты. Тут есть потенциал для расширения и продолжения и нет смысла требовать от небольшой студии охуевшего ААА. Челики делают свой нишевый манямир, который очевидно не всем зайдёт, и мне с этим норм.
>>6785808 Да, только проблема в том, что на первом примере это изначально кал даже без конвейра, если бы они этот конвйер делали хоть чуть-чуть стараясь, то к ним и претензий бы не было, то есть проблема не в конвейре, а в том что юбисофтокал, что калда каждый год, что футбольчик от еа - это абсолютно унылый кусок говна слепленный ноунейм индусами на аутсорсе, и если у юбисофта хотя бы дизайн локаций неплох, то у остальных хуево ваще всё, а самое печальное, что этот кал каждый год(хотя уже не каждый год даже) скупают и жрут каждый день причмокивая и таких людей в разы больше, чем соулсоёбов
Да и о каких конвейрах речь идет, щас игры уже раз в 5 лет выходят, в то и реже
>>6785631 (OP) >Нами почитаемый бог разработки Миядзаки-сама добавил не менее божественную страницу своей божественной игры в лавчоке Гейба-сама, нами почитаемого бога торговли
Конвейер колды/пососинов/etc > АРЯЯЯЯЯЯЯ КАЛ ВЫ ГОВНОЕДЫ КАК МОЖЕТЕ ЖРАТЬ ГОВНО?! Очередной высер бездарного Миядзаки, так ещё и состоит напрочь из старых ассетов > ОМОМОМОМО ОХХХХХХХХ ЭЛДЕН РИНГ ДАЙТЕ ДЕСЯТЬ
>>6785760 >Мы можем с тобой до второго пришествия перекидываться примерами, но в этом нет смысла. Ребёнок, ты со взрослыми дядями научись общаться, прежде чем в треды заходить.
>>6785914 Получил пару мультов за пару сотен строчек описаний предметов. Изи бабки, а Миядзаки получает приток аудитории от любителей писанины про Жожо Сноу
>>6785631 (OP) Я хоть жду Елдин Нигр как второго пришествия, но на Дезлуп пасть не стоит разевать. Это наверное единственная по-настоящему смелая ААА последних нескольких лет.
>>6785808 Понимаю, если бы там было написано Demon's Souls 5, но, блять, серьёзно? Demon's Souls 8? Автор утверждает, что Bloodborne и в особенности Sekiro с абсолютно другой боевой системой являются сиквелами Демонов ничем от них не отличающимися?
>>6786024 Общий принцип лвлдизайна один. Начинаем с костра\фонаря\идола, потом бродим по обширной локации со множеством сегментов и противников, а заканчивается лока боссом с туманными вратами. В этом плане Секиро можно назвать Demon's Souls 6.
>>6786178 Я просто хочу чтобы длц были в комплекте, я играл только в птде, ремастер и школяра и всё было замечательно, но слышал, что когда длц надо покупать отдельно, то в них никто не играет.
>>6785694 А мне тоже чет кажется ЕР соснет. В трейлере будто не хватает какой-то образной целостности, говнописаку Мартина выставляю киллерфичей, а концепция открытого мира тупо перпендикулярна типичному для Фромов подходу к гейм-дизайну. Какой-то хайповый франкенштейн вырисовывается.
>>6785766 Есть мнение, что честный художник всегда пишет если не одну и ту же картину, то постоянно возвращается к одним и тем же образам. В ином случае имеет место натужное выдавливание «оригинального», пошлейшим образом нафантазированного калтента. Уж лучше пускай у Фромов из игры в игру кочуют узнаваемые рыцари, великаны и девы в антураже готического апокалипсиса.
>>6785631 (OP) От очередных душ уже ничего не ждешь, превратили в конвеер, вау эффекта давно нет. Уже по трейлеру понятно, что будет очередное Анор Лондо, очередные пещеры, мертвецы, очередной больной король, который поехал крышей, проклятое дерево. Видно, что идеи у разработчиков закончились даже в плане дизайна т.к. почти все монстры были в той или иной части, они тупо копии.
И чего-то нового не будет т.к. создатель Берсерка умер, а весь концепт взят прямиком оттуда.
Однако на безрыбье все равно хотя бы раз пройду т.к. альтернатив банально нет.
>>6785717 >Кекнул. Драконы заебали, чесслово. Драться с драконами это ёбаное уныние. Мидир такой: "ну да, ну да. пошëл я нахер" Син тож збс был, хоть и изичный Каламит. Хз о каком унынии ты говоришь
>>6786396 В моем том посте был намек о истоках игр Мизыча, что и откуда вытекло, а? Ты сам какой-то ебанутый вывод сделал, может ты там еще размышления о боевке вычитал, что Фромы обязаны испанскому говну - северенс, как утверждают отбитые.
>>6785653 >очередной зумер ньюфаг косящий под олдфага Blade of Darkness не имеет ничего общего с souls серией, ты бы знал это если бы играл в Blade of Darkness
>>6786425 >В моем том посте был намек о истоках игр Мизыча, что и откуда вытекло, а? Ты указал на штамповку в играх Пепезаки - я указал где это применялось задолго до него и применяется до сих пор, даже за пределами метроидваний. Тебе и СМТ Ноктюрн - Соулс? Все ясно? >Ты сам какой-то ебанутый вывод сделал, может ты там еще размышления о боевке вычитал, что Фромы обязаны испанскому говну - северенс, как утверждают отбитые. Спок.
>>6786475 охуительный ответ без какой-либо конкретики, ничего другого в принципе я не ожидал напомни когда там новая глава Берсерка выходит, а то адейтов что-то давно не было
Ну претензии насчёт графона и анимаций из пастгена имеют под собой почву. Я понимаю что игры Мемедзаки никогда не были про качественное техническое исполнение (всегда тащил арт), но когда твой новый проект выглядит хуже чем ремейк Демонов от левых людей не пора ли призадуматься а все ли ты делаешь правильно?
>>6786481 >Ебанутый, где ты увидал утверждения что игры Мизыча были - "самыми оригинальными на свете", а? А? А? Не было такого. Ты сказал что игры Пепезаки - одинаковые и привел в пример механики существующие задолго до него. Не подменяй тезис и не виляй жопой.
>>6785705 Не, я понимаю, что приличный человек ER вряд ли будет хейтить, но с этого проиграл. Кадр из трейлера: ГГ призывает лошадку. Да это же Гёбу! Самоходный замок с колоколом - в первых Душах колокол был! Самокопирование! Есть в трейлере забавные моменты, типо "слияния" Арториаса с Сифом или Безымянного со своей виверной, но возмущения по поводу того, что в игре в псевдосредневековье латные перчатки и плащи похожи - это пиздец шиза, снимаю шляпу.
>>6786535 И где я писал что это оригинальная механика, невиданная никогда до этого? Раз ты так любишь гринтекст то: >Общий принцип лвлдизайна один. Начинаем с костра\фонаря\идола, потом бродим по обширной локации со множеством сегментов и противников, а заканчивается лока боссом с туманными вратами. В этом плане Секиро можно назвать Demon's Souls 6. Где здесь утверждение что это придумал Мизыч, только он, никто до него, что все должны пасть на колени перед ним.
Это как рассматривать серию Девил мэй край, и говорить что общий подход не меняется из игры в игру. И тут появляется ебанутый ты и начинает орать, что благодаря резидентам и онимуше вы играете в свои ДМЦ. К чему это?
>>6786582 >фанбоев Душедебил сразу вешает ярлычки. Ему невдомёк, что необязательно подсасывать одному японцу, чтобы хейтить другого. У Миуры хотя бы фантазия была.
>>6786547 Тот неловкий момент когда польский высер выглядит лучше чем твой Магнум Опус, для работы над которым ты нанял всемирно известного писателя....
>>6786631 Где-то начиная с ориджинса в этой твоей конвейерной юбипараше через пять метров у всех объектов снижается разрешение рендеринга из-за чего картинка превращается в какую-то кашу из пикселей и это никак не отключить даже на пека.
>Продажи игр серии Dark Souls превысили 27 млн копий >БЮДЖЕТНАЯ ИГРА СЛЫШИТЕ НЕ ПРО ГРАФОН БЮДЖЕТНАЯ ЧТО ВЫ ХОТИТЕ ГРАФОНА НЕ БУДЕТ СЛЫШИТЕ И ТАК НОРМАЛЬНО Как же миядзака попускает тупорылых душефанатов, а они и рады оправдывать его похуизм. Хавайте деревья из обливиона, уебаны, не обляпайтесь.
>>6786656 ТАА размыливает края у объектов, а не снижает разрешение прорисовки и да, ТАА тут есть, из-за чего картинка выглядит ещё хуёвее чем могла бы быть.
>>6786654 >Специально 200 часов бегал вылизывал каждый угол чтобы найти самый недоделанный фрагмент локации и запостить его, как пруф хуевого графона игры в целом.
>>6786683 Интересует, но как правило техническая часть это то немногое что оправдывает ценник ААА проектов (ибо хороший геймплей с сюжетом можно найти и в инди играх).
>>6786686 >техническая часть это то немногое что оправдывает ценник Ты вообще видел, как игры сейчас делаются? Сейчас практически в два клика собирается рядовой попенворлд с помощью процедурной генерации, а вот что реально требует вложения усилий и времени - это разработка игровых механик и наполнение игры контентом.
>>6786683 Если бы игра не продавалась, то без вопросов, но куда они сука деньги девают? Почему дс и дс1 разработали без громадных продаж предыдущих частей, а тут в тот же самый кал не могут графон добавить? Я просто хочу чтобы игра выглядела нормально, разве это так сложно?
>>6786712 Но 90% времени игра выглядит просто охуенно даже на фоне ААА-игр, неужели нельзя простить несколько косяков. Да и игра продалась где-то в районе трех миллионов всего, до 10 лямов добралась спустя 4 года и то, только с помощью скидок. По меркам очередного юбикала или рокстароговна это скромные цифры.
>>6786456 Тут ты прав. Душеговно - это двухкнопочная дрочильня на реакцию. Северанце же - сложная файтинг-адвенчура, зумерки интро-уровни для каждого персонажа пройти не смогут, лол.
>>6786716 Блять анимации в рдр это отдельный пиздец, они все очень медленные, чтобы в консольных 24 фпс казались плавными, в итоге все будто в киселе плавают.
>>6786783 >какого хуя игра выглядит хуже чем ремейк Демонов>>6786783 >добавили нигров и йоба эффектов но проебали весь арт дизайн и атмосферу подчистую
>>6786775 А почему ты решил, что хуже? Ну да, там чуть побольше полигонов только за счет того, что демоны - игра тысячелетней давности и состоит из коротеньких пустых корридоров, если бы они делали опен ворлд, как элден ринг - то такого бы не получилось. И опять же, с визуалом блюпоинт обосрались жидко, на что уже фанаты ткнули их носом, разрабы тупо посмотрели на бладборн и какого-то хуя решили, что демоны должны быть такими же готическими и мрачными, наставили каких-то свечек бля и сделали всё мрачно-серым, хотя в оригинале такого нихуя не было, ещё и самих демонов переделали в каких-то дженерик мобов из дума и диабло, а самую стильную броню игры, у которой шлем с клювом заменили на какой-то костюм ультрамена, лол.
>>6786816 Потому что их на самом деле не интересуют игры, а они хотят казаться геймерами, типа щас геймером быть модно, ага, но не смогли осилить игру и завидуют тем кто смогли. И всё что они могут осилить - это очередное синкинцо, где геймплей на 80% заключается в просмотре катсцен и вникания в сюжет(Это кстати их основная тема для обсуждения игр), в итоге от злости приходят сюда и начинают кому-то что-то доказывать, что графон говно, что боёвка кривая, потом начинают зачем-то оправдывать сойни, кокстар и юбикал, хотя их никто даже не спрашивал. Тяжела участь геймера ненавидящего игры.
>>6786590 А нет там доебов по делу, как нет их и на скринах, ибо это даже не реюз - обычное в разработке игр дело, это развитие своих же идей. О том, что Миядзаки любит Берсерк и Фромы им вдохновлялись давно всем интересующимся известный факт. Вот только я, к своему сожалению, прочел почти всю мангу - и это именно вдохновение, но никак не копирование, как хейтерки в треде пытаются доказать. Кроме того, во-первых, образы из Берсерка - далеко не единственное и лучшее, что есть в играх, и во-вторых эти образы наложены на годный геймплей.
>>6786846 >7-я игра с Демонов >Демоны и Бладборн либо с некоторым количеством ебли, либо на приставках >вторые Души - говно от уборщика >в Секиро вообще геймплей другой >10 раз Не достаточно аргументов - утрируй!
>>6786877 Протухший кал - это больше лично по твоей части, а касательно игр Фромов - похуй. Слегка обидно, конечно, что существует столько говноедов, которые не просто не играют в хорошие игры - хейтят их, но да им же хуже. Я никого точно не заставляю, например
>>6786842 Игры так-то комплексное развлечение, которое и геймплей, и сюжет, и постановку, и визуал должно подвозить. Под визуалом я не конкретно миллионы полигонов подразумеваю, если что.
Посоветуйте мангу, комикс или книжку в стиле дарк фентези, только без драконов, изнасилований гг в жопу и главных героев с огромными мечами. В идеале, чтобы гг был классическим рогой с парными кинжалами, лол. да, я зашёл туда не в б же спрашивать
>>6786654 >Как же миядзака попускает тупорылых душефанатов, а они и рады оправдывать его похуизм. Хавайте деревья из обливиона, уебаны, не обляпайтесь. Мудлан, блять.. Нашëл до чего доебаться, графон скал в километре от перса хуëвый, ну всë игра говно значит. А ничего что требуемые характеристики всех соулсборнов ниже некуда, даже на самом бюджетном нищунском ПК погамать можно, в отличии от АААпараши которая при 9-9900 и 3090superahuet' умудряется фризы ловить как ебанутая. Фромы, за те деньги которые просят за свои игры, делают шедевры, это как жрать лобстера по цене дошика, а находятся дауны которые ещë и недовольны. таблетки выпить не забудь, шизик
>>6786850 >Не так сильно, как захват вышек Ахаха, проорал с этого. Анон в одном предложении описал всю суть последних, за 10 лет, игр юбиговнолягушатников. Моë почтение
>>6786961 >В 3 на нище пеке не поиграть. И это цена карты на сегодня, когда на них цена улетела в 2,5-3 раза. Понятно что никто в здравом уме сейчас не возьмëт такую ГПУ для игровой сборки, но сам факт...
>>6785970 Мода с ютьюба пошла, тупые дети больше обращают внимания на видео где эмоции чрезмерно раздуты, поэтому некоторые контентоделатели для такой аудитории смекнули и стали себя вести с эмоциями в десять раз выше положенного. А потом это в ИРЛ вылилось, тупые дети и им подобные, стали повторять за этими клоунами. Ну и эта мода показывать не просто что-то, а что-то со своим ебалом, при этом на ебале эмоции выкручены на уровень пиздеца.
>>6787003 Не только дети, да и не только люди, так работает мозг у всех высших приматов, чем сильнее стимул (в данном случае эмоция) тем быстрее он распознается и лучше запоминается.
>>6785631 (OP) Спасибо местному хейтеру оравшему про КАЛЬКА С БЕРСЕРКА, решил глянуть , шишка в небеса хотя аниму на дух неперевариваю. Чаю те и эстуса Pray the Sun
>>6787345 Ну тип да в ролике полно референсов с прошлых работ, очень надеюсь что это будет душачок в попен ворлде, хотя положа руку на сердце попен ворлд нахуй не нужон, достаточно продумать локацию и всё ок не заебывает, красиво и стильно, а хули взять с опена, 100000000 копипащенных домиков и деревьев однообразные принеси подай, юбивышки, больше ты там ничего не придумаешь.
>>6787568 Прост конец там где и есть. А ты хуле ждал? хеппи енда где гатс разьебывает бога гриффита? Нынешняя концовка вполне себе заебись получше многих.
>>6785631 (OP) Как же заебали эти души, сил никаких нет. Эту блядскую механику с кострами и респауном противников пихают просто везде уже, это давно должно было стать дурным тоном, но вам, говноедам, все мало.
>>6787829 Спизженную из душ боевку обычно прокачивают, и в результате в любом душеклоне боевка комплекснее и интереснее, чем в самих душах. Но все равно - на «медленной» боевке с фиксированной камерой от третьего лица далеко не уедешь, в любом случае получится удар-удар-перекат-кладбище-пидор.
В первую очередь, его почитают за специфическое видение. Сочетание механики, визуальной эстетики, аудиоэстетики и истории. Точно так же, как всех других выдающихся людей в индустрии, собственно. Тех же Левина, Коджумбу, Киркбрайда (понимаю, что этот сценарист, но он и с дизайном работал), Макги, Ансель, Ван Канегем и прочие.
Он же уже высказывался и отвечал на этот вопрос. Весьма незначительное. И хорошо, кстати. Я совершенно не понимаю, зачем они взяли писать историю мира именно его (точнее понимаю, имя нынче громкое, но всё же), это ведь не его конёк. Они бы ещё какого Аберкромби взяли. Есть Флэтчер, Кук (вот у кого прошлое описывать выходит НАМНОГО круче, чем настоящее в книгах), Мьевиль, со своей экстравагантностью, ну и идеальный вариант для их гримдарка - Бэккер, просто на 10 из 10 бы зашло.
>>6788057 До этого джапы пытались делать дарк фентези на европейскую тематику ориентируясь только на "Берсерка", лол. Может решили поднять качество нового сеттинга за счёт участия прямого носителя культуры, чьё имя из писак наиболее на слуху. Тем более Мартин вроде какое-то участие принимал в рпгшке по Игре Престолов и она сюжетно вышла очень годной. Кука, как сценариста и автора сеттинга для игры слабо представляю, его книги больше похожи на боевой журнал, где данные о мирах его героев весьма абстрактны и не конкретны.
Которые были обычными тематическими обставленными чекпоинтами. Я уж не говорю о том, что разница таки есть, и в комнате с костром далеко не всегда безопасно.
А чито делать? Если бы я был на их месте, я бы так же поступил. Дед не против, Миядзаки если и против, видимо не в том положении, чтобы выступать. Красота же.
>>6785644 >Душедауны, вы почитаете Миядзаки за то что он переизобрел для зумерков трехмерную Зельду? Скорее смешал Зельду с Nightmare Creatures 2 и получил на выходе говно.
>До этого джапы пытались делать дарк фентези на европейскую тематику ориентируясь только на "Берсерка", лол.
Но сам-то Миура очень даже опирался на Муркока, Говарда, Толкача. Да и Миядзаки уже показал, что может сделать шикарную игру. опираясь не на Миуру, а внезапно, на Лавкрафта.
>Может решили поднять качество нового сеттинга за счёт участия прямого носителя культуры, чьё имя из писак наиболее на слуху.
Это да, я так-то считаю это хорошим решением. Просто выбор именно Мартина мне кажется спорным. Я правда не читал другое его фентези, только ПЛиО и НФ, но в ПЛиО эпического лора и преданий седой старины катастрофически мало. Да и лоу фентези, пускай и с гримдарком, как-то совсем не подходит Фромам, на мой вкус.
>данные о мирах его героев весьма абстрактны и не конкретны.
ТАк это же буквально подход самого Миядзаки. А так, я не совсем согласен. Если брать ЧО, то у Кука прекрасно получается составить картину прошлого Владычества. Пусть и обрывочно, но читатель прямо дрожит от того ,как по кускам ухватывает факты о Взятых, Властелине, Госпоже. Об их житии полубогов и великих войнах, что бушевали по всему северу.
>>6785661 >Да, который никто до сих пор повторить так и не смог, а попыток было много. Никто кроме безумного якута не лепит 4 метровых петухов из говна. Это не значит, что никто "не смог бы повторить" 4 метрового петуха из говна, а значит что это никому не нужно.
>>6785686 >Ещё могу вспомнить гения Таро с похожим подходом. Симулятор панцушота с типичным для аниме-даунов сюжетом про лолю-терминатора и шоту-супермена.
>>6786024 >что Bloodborne и в особенности Sekiro с абсолютно другой боевой системой >что Bloodborne >с абсолютно другой боевой системой ТАм боёвка вообще из времён ПС1 и Найчмэйр Кричерз.
>>6785631 (OP) Графон на скринах пиздец просто, уровня дс 3, та, в свою очередь, в 2016 графоном не блистала, хоть и дизайн хороший. Надеюсь дизайн кок ринга перекроет минусы графона.
Вообще у маэстро по качеству проектов тренд исключительно восходящий - Души становились значительно лучше с каждой частью, а Секиро вообще тупа топ. Более того, в Секире Миядзаки показал, что может делает пиздатые экшончики с крутой боевкой, а не только стаминорольную ссанину, что тоже вселяет надежду.
Но скажу честно, что слитый трейлер, что официальный нагоняют лишь опасения. Да, многие моменты нужно прочувствовать самостоятельно и на видео ощущения не передать, но выглядит хуево. Дизайн всего и вся проёбан, мир пустой и унылый. Но если это ещё можно было бы простить, то если игра провалится - то только из-за ебучих перекатов вместо дефлектов. Секиру в пустом всратом открытом мире ещё можно было бы навернуть, но душекал уже нет.
Хотя маэстро, очевидно, и сам это понимает, поэтому он сам рассказал как нашаманил с боёвкой, упростил стамину, добавил прыжки и бои на олене с даблджампами, обещал добавить скиллы из секиры. Но все равно боязно, тем более что годных экшонов уже никто не выпускает кроме фромов со времен принца персии.
>>6791420 >Дизайн всего и вся проёбан Дизайн прекрасный, на основании чего ты это пиздишь? >мир пустой и унылый Конченый дебил, ты уже поиграл в игру? Исследовал мир? Откуда ты знаешь какой он блять? Из будущего капчуешь?
>>6791530 >убрал из душ 90% механик, все пушки и броню кроме одной Твоя проблема в том, что ты, хуепутало, с чего-то взял, что это продолжение душ и расстроился, когда не увидел там ничего из душ. Нет блять, это приключенческая игра. Экшен-адвенчер. Давай доебёмся, что в старых зельдах был всего 1 меч, или что в дарксайдерс 1 одно оружие или что в год оф варах нету сменной брони для персонажа и онлайна.
Забей, такие каждую следующую игру визжат одно и то же. И правы были только один раз - с двушкой, та правда просела по визуалу и арту. В ЭР пока всё прямо отлично в этом плане.
>>6785731 >>6785696 А как же сквозная сюжетная ветка в первой части, раскрывающая понятие человечности? В начале Миядзаки подкидывает игрокам немного пищи для размышлений — каждое существо в мире обладает душой — даже животные и восставшие мертвецы. Однако люди также обладают еще человечностью, некой субстанцией, которая отделяет их от остальных существ, но также может передаваться от одного существа к другому. Но что это за субстанция — непонятно, ибо сходу попробуй объяснить не шарящему человеку, и он скажет, что человечность — это душа и будет неправ, т.к. см. выше. А в ДЛС ответ дается — да какой! Человечность — это кусочек первородного зла, тьмы, что есть в каждом человеке. Все люди произошли от пигмея, похитившего кусочек великих душ до эры Огня, о чем говорилось в первой катсцене игры. А появление человечности — последствие появления огня, который, как оказывается, был связан с Бездной. В результате зомби, населявшие мир, стали привычными нам людьми (а пигмей — первым из них), но тогда вопрос — а не противоестественен ли огонь людям? Ведь изначально люди были лишены человечности, а события игры показывают, что огонь покидает людей и те превращаются в монстров, которыми те изначально и были. И при этом все пытаются этому процессу противостоять. И тут на сцену выходит якобы "антагонист" игры Каас, который стоит за распространением Бездны и многими делами, с которыми мы в игре разбираемся. Но ведь с другой стороны, пытаясь уничтожить огонь, он пытается вернуть человечество к его первоначальной форме, которая была искусственно изменена. А что если привычный нам облика человека в мире Душ — это противоестественное проклятье,и люди на самом деле должны быть нежитью, как это было изначально, а не противостоять естественному ходу вещей, пытаясь возжигать огонь? Узнаешь все это— и поймешь, что "хорошей" или "плохой" концовки в первых Душах так то нет, ибо ситуация неоднозначна до ужаса. И это только толика сюжета и вопросов, поднимаемых игрой. Стоит ли человеку превозмогать и идти против своего естества? Является ли зло отличительной чертой разумного существа? Живет ли кусочек бездны в каждом человеке? Но ведь быдлу гораздо проще думать, что сюжета в Душах нет
>>6794197 Я видел. Хорошо сделали. Но на него нельзя залезть. А этот выглядит так, как будто можно будет. К чему ты этот пример привёл? Нужно было что, сделать точно так же?
>>6785631 (OP) Хз, ожидал какую-то фентезийную стилистику и крутой сюжет от Мартина по итогу в тизерах увидел очередную японскую хуету, где все там сошли с ума, ебанулись, состарились и т.д. В 123 раз дрочить боссцов особого интереса нету. Особенно при учёте того, что реиграбельность ни в одной части не завезли. Так что особо не жду.
>>6798643 Чего ты ожидал, что там сам миязаки с ними творил? Там пара челов на донаты этим занималась. Поц вообще в одного редактор для душ заебенил. Возможно это не последний мод от них, лучше поддержать ребят.
>>6798669 Ожидал, что локации не будут торчать, как на скрине. Но это мод, поэтому сильно я не придираюсь. Есть, например, Dust для нью кекаса, который охуенен, но забагован. Здесь, наверное, так же будет.
>>6785631 (OP) Охохохохохо, я надеюсьхотя у меня нет никаких оснований, ведь Мемезаки теперь рулит вообще всем во фромах, что говнодвижок демонсолса/первого дс/третьего дс/секиры таки выкинули на помойку, а ебанутого дизайнера уровней, пихающего десятки предметов, за которые цепляется камера, уволили.
>>6799508 Что опровергнуть, поех? Хули ты несёшь? Что из чего вырезали? Скорее мозги у тебя вырезали. Игра называется SEKIRO: SHADOWS DIES TWISE. Ты видишь в названии слово Dark? Или слово Souls? Или хотя бы, на худой конец Demon, Blood или Borne? Я вот не вижу. Поэтому спрошу ещё раз: Что и откуда вырезали, мудак бля?.
>>6791837 >с чего-то взял, что это продолжение душ и расстроился, когда не увидел там ничего из душ. И правда, как я мог ожидать повторения идей от студии, выпустившей подряд Димонов солс - сосалик, тёмнодушный - сосалик, тёмнодушный два- сосалик, блядьпорн - сосалик, тёмнодушный три - соасалик...
>>6799529 А по факту: 1. Специфическая механика смерти с сохранением прогрессии, но потерей валюты - есть. 2. Боёвка, построенная на таймингах - присутствует. 3. Выносливость и контроль её расхода отсутствуют. Зато появилась концентрация и нужно следить за ней.
>>6799547 >1. Специфическая механика смерти с сохранением прогрессии, но потерей валюты - есть. >2. Боёвка, построенная на таймингах - присутствует. >3. Выносливость и контроль её расхода.
>>6799551 Только смерть подходит. Боёвка вообще не на таймингах, выносливость после первых десяти минут игры вообще исчезает из игрыпри том, что и до этого момента ни на что, кроме бега, не тратится.
>>6799534 Твои ожидания - твои проблемы. Фромы сделали другую игру. Цельную и самодостаточную. Чего ты там ждал всем насрать. А особенно нами почитаемому богу разработки Миядзаки-сама.
>>6799547 Ты написал три рандомных характеристики. При чём первые две объединяют секиро с душами и ещё кучей игр, чтобы не значила твоя боёвка на таймингах, а третья указывает на их различие. Что в итоге твой высер должен значить?
>>6786654 Мне вот вообще пох на графен, но треха сосет у однухи совсем по другим параметрам к сожалению. Левел дизайн и вообще дизайн там очень сильно просел, игру склеили полностью из старых ассетов. 3еха максимально унылая уже через силу играл, в игре не было ни одной локации или босса который бы мне понравился. однуха топ.
>>6799699 >Готика это солус без онлайна? Ну вообще-то да, хотя желательно бы ей сложность модами поднять, а то слишком велик соблазн проходить за счет сюжетной брони. Возвраточка уже топчик с боссами и призраками.
>>6803906 >Если бы в готике была боевка как в душах и боссы Ставь возвратку, епта. Там и перекаты завезли, и стамину, и копья с дуалами, и прицел мышкой, и боссов, которые огненные дожди кастуют и призывают демонов, и кучу человеческих противников, у которых надо дрочить тайминги анимаций для парирований. https://www.youtube.com/watch?v=z1IDUuDChs0
>>6807226 Боже это даже не хуйня, это супер хуйня, нет не супер хуйня, это УЛТРА ХУИТА. Максимальное всратое васяно уебище, меняющее ламповую атмосферу ночи ворона на вырвиглазное нечто.
>>6785631 (OP) Бог Разработки Миядкази-Сама, у твоих почитателей более нет сил ждать выхода твоей божественной и гениальной игры. Услышь наши мольбы, ускорь выход своего гениального творения и пошли нам часть своей божественности, да не сочти за Богохульство, ибо мы преклоняемя перед тобой!
>>6810497 Чел, там часть сюжета и лора от Мартина. Сходи почитай интервью, этот старый мудак им из LOTR сюжет притащил, а они и рады. Я чем дальше интервью с миязакой читал тем хуже мне становилось.