Слышал что Кармак в свое время при разработке дума создал (или сильно развил и адаптировал под игры) очень много технологий, и вообще гением был. А почему он сейчас пропал и ничего не делает? Точнее вроде что-то делает, несколько лет назад VR занимался, но о нем вообще ничего не слышно
>>6794289 (OP) Его консоли подкосили, вместо новых технологий пришлось то, что есть резать под маломощное железо. У него были в планах там воксельные ланшафты и т д но приоритетом стало хотя бы 30 фепосов на пс3.
>>6794289 (OP) Скачок был в ультиме стогнийская бездна, где было полноценное 3д, освещенеи, физика метания предметов, разные по высоте плоскости отчего там какие то йоба требования были относительного другого 2д говна тех лет. А твой кармак нихуя кроме тупорылых шутеров не высирал.
>>6794532 Ты обосрался, ультима использует двигло Кармака. И Кармака интересовало в первую очередь то, чтоб его игры у всех запускались, что, собственно он и сделал, от чего этих ваших свистоперделок не было. И не нужно, ибо делал и так очень веселые и играбельные даже сейчай игры.
>>6794573 >прародитель всех экшенов и игр от первого лица >дум Только вот Калмак высрал говнодвигло вульфа тжри дэ какой же пиздец по сравнению с революционными Вульфами от Muse, спасибо шутанодебилу Ромере после того как увидел демку UU, а до думоговна оставалось ещё два годика.
>>6794591 >ультима использует двигло Кармака Дага Чёрча, дурачок.
>>6794624 Ебаный дебил, прототип ультимы был готов еще чуть ли не в 90м году и там эти механики уже были, а вот уже полноценную игру пришлось до 1993 года делать. Это тебе не шутан ебаный нахуйярить, это рпг с квестами сука.
>>6794289 (OP) А что ему делать? Все что мог, он уже сделал. В плане графики уже нечего делать в 3Д. Только воксели остались, но и там все тупо в производительность упирается. Да и старый уже, это тебе не в 18 сидеть на пицце и коле сутками напролет за компом, семья, другие увлечения, ракетостроительством занимается
>>6794421 >Его консоли подкосили, вместо новых технологий пришлось то, что есть резать под маломощное железо. Вообще то он на этом поприще и взлетел, только наоборот. Пришлось новые технологии изобретать на немощных пека, которые в простой скроллинг не могли, как консольки
>>6794541 >напрограммировал пиу-пиу по картонным монстрикам Еще один довен, Кармак напрограммировал движок, пиу пиу по монстрикам это уже заслуга бездаря ромеры
>>6794559 >А ультима тупо прародитель всех рпг от тесов до индиговнорагаликов. Лучше бы ультимы не было. Не было бы и всего этого говна, что за ней последовало.
>>6794855 Она вращается только по горизонтали отчего выше стоящих врагов убивать нужно просто наведя пушку под ними, то есть даже не нацеливая на них. То есть тут рпг многоуровневая с кветами, технологиями, а тут какой то пыщ пук и даже так не смогли нихуя высрать в этом рескине фуфелштейна.
>>6794289 (OP) короче смотри. кармак - гений костылей. он видел способы оптимизации там где другие даже не могли помыслить об этом. он мог выжать из примитивного железа производительность там, где другие пасовали. он видел возможности там, где другие были слепы.
вот самый банальный пример. консоли того времени умели в скролинг. это было по сути их основной фишкой. они могли сдвинуть экран быстро. для пеки без графускорителя это было просто невозможно. нужно было перезаписать огромный по тем временам кусок памяти(консоли делали это спец железом, которое универсально-"рабочей" пеке было бы слишком дорого ставить). что он сделал? он блядь додумался до того, что кажется просто очевидным - перерисовывать только те части уровня, что поменялись при сдвиге.
другой пример - квадратный корень. это довольно затратная для вычисления рекурсивная операция. даже сейчас, когда казалось бы было похрен. но оно используется в самой элементарной операции - нахождения расстояния между двумя точками. оно используется постоянно. буквально постоянно в 3д графике да и не только. даже сейчас при сравнении расстояний применяют сравнение их квадратов р ибо квадраты получить очень просто а дальше надо брать корень и мы опять уперлись в ресурсоемкую операцию. он же додумался до очень приблизительной формулы которая давала досточно точное значение в диапазоне, который был нужен конкретно для игры. но она была гораздо быстрее взятия корня.
вершина его гения - Q3, где он заюзал все возможности фиксированного контейнера в самых разных извращенных вариантах, что бы добиться графона, который по тем времена выглядел просто охуенно. но следом появились шейдеры и это стало не нужно.
но это все костыли. гениальные - но костыли. в наше время ему просто не нашлось ниши для жизни. даже приснопамятная мегатекстура используется в том или ином виде повсеместно. ему сейчас, когда нужен универсальный метод, а не костыль под конкретную ситуацию просто нет места
>>6794917 >что он сделал? он блядь додумался до того, что кажется просто очевидным - перерисовывать только те части уровня, что поменялись при сдвиге. Не верю, что в те времена были настолько тупые программеры, которые не могли додуматься, что можно переписывать не весь буфер
>>6794917 >перерисовывать только те части уровня, что поменялись при сдвиге. И где ты видел такие игры? В платформере я чуть сдвигаюсь и все платформы/фоны поменяли место.
>>6797324 >Благодаря чему последний дум собственно и хвалят огромное количество технарей Каких технарей, мань. Там графон едва лучше Зум 2016, а разрушаемых мясных многослойных монстров поляки из дикого кабана еще в собственном двигле для римейка Shadow warrior сделали, как и полностью динамические отражения даже без rtx
>>6794289 (OP) Он в 19-м ушёл из Окулус, чтобы заниматься ИИ. Не тем, что сейчас журналисты называют ИИ, а настоящим.
>при разработке дума создал (или сильно развил и адаптировал под игры) очень много технологий Одну, на самом деле, после прочтения академической работы по информатике на тему. Он умный чувак, но не настолько, как о нём говорят, потому что гении написали работу, которой он воспользовался в прикладном смысле.
Ромеро тоже мало хвалят, а ведь он тоже неплохой программист, и тоже много важного написал для Дума — Сэнди Питерсен рассказывал, что бывало, он у него просил новую фичу в инструментах для левел-дизайнеров, и иногда она была готова уже в тот же день, иногда на следующий, он очень быстро работал, а ведь это в дремучие времена, когда в информатике было очень мало фундаментальных программ, над которыми можно было бы построить свою, и 90% вещей приходилось программировать самому, это тебе не хуй собачий.
>>6797445 Тогда и карты в думе были двухмерными, фича для движка дума это тебе не фича для анрыла 5. >сейчас журналисты называют ИИ, а настоящим. А что журналисты называют ИИ? Ты про машоб что ли? Так машоб и айтишники сами часто относят к ИИ. И что это тогда за такой настоящий ИИ без машоба, просвети.
Посмотри его интервью на ГДЦ, что ли, от года так 2004, сделанное, кажется незадолго до релиза д3. Ты конечно не посмотришь, так что скажу коротко, он там подчёркивает "проблему" что масштабы проектов сильно выросли, что он сам уже не может вникнуть в весь код и есть части игры, к которым он вообще отношения не имеет и не знает как оно там работает.
Кармак это такой кустарный гений-одиночка. Он по всей видимости плохо работает в команде и имеет проблемы с разработкой конкретных узких проблем под конкретные требования проекта. А игры (и ИТ в целом) уже вышли из состояния где один гений что-то может. Это как с фундаментальной наукой, когда в 17-18 и даже раннем 20 веке один крендель мог создать основополагающую теорию в 25 лет, асейчас уч0ный должен 50 лет учиться чтоб продвинуть науку в какой-то сфере настолько специализированной, что обывателю она ничего не скажет. Вот он сейчас мечется по новым, вроде как перспективным направлениям, но даже там ничего просто так, с наскоку уже родить нельзя. Сейчас эпоха не гениев, а миллиарда трудолюбивых дронов, дрочащих код потихоньку.
>>6794917 >консоли делали это спец железом, которое универсально-"рабочей" пеке было бы слишком дорого ставить Это наоборот супердешевое железо, потому что не использует фреймбуфер, а рисует только один пиксель, который сейчас выводится на экран. Недостаток PPU - там возможна только тайловая графика со спрайтами. На восьмибитках такие чипы массово использовали, например в Commodore 64 и MSX. Переписывали куски памяти во фреймбуфере блиттеры, которые были на амиге и атаре, а на ПК массово появились в начале 90-х, чтобы можно было быстро двигать окошки в винде. >что он сделал? он блядь додумался до того, что кажется просто очевидным - перерисовывать только те части уровня, что поменялись при сдвиге. Нет так, на EGA уже был возможен аппаратный скроллинг при правильном использовании железа, и Кармак просто научился его использовать. Причем он тут был далеко не первым: например скроллинг использовался в Stargoose Warrior, который вышел двумя годами раньше чем Commander Keen.
>>6799524 > А игры (и ИТ в целом) уже вышли из состояния где один гений что-то может. а мне наоборот кажеться что они не вышли еще из такого состояния потому что лучшие игры все также и делаются по сути одиночками, вернее командами где один программист, один художник, один музыкан вот так то
>>6799474 >Тогда и карты в думе были двухмерными, фича для движка дума это тебе не фича для анрыла 5. Тогда целые игры на ассемблере писали, так что кто знает, насколько это было сложно.
>А что журналисты называют ИИ? Ты про машоб что ли? Да. В теории ИИ сабж классифицируют на сильный и слабый, сильный — это что-то типа нашего разума, как и человеческий, способного решать огромный спектр несвязанных друг с другом задач, а слабый (иногда даже называется узкоспециализированным или ограниченным) — реализиющий только кусочек разума, способный решать только ограниченный набор задач, заданный изначально. То, что сегодня СМИ называют ИИ — это слабый ИИ, но меня просто корёбит тот факт, что ИИ сегодня вообще классифицируют на сильный и слабый, потому что слабый ИИ — это не ИИ, это просто программа, которая умеет находить статистические шаблоны. Без слабого не случится сильного, но это и так понятно.
>Так машоб и айтишники сами часто относят к ИИ. Слушай, мне кажется, что кто с серьёзным лицом так говорит — там не очень глубокое понимание того, чем они занимаются. Обмазались готовой библиотекой и теперь думают, что они великие математы, как-то так.
>>6800289 >кто с серьёзным лицом так говорит — там не очень глубокое понимание того, чем они занимаются. Пчел, в университетах машоб и всякие экспертные системы часто преподносят как ИИ. В научных работах это словосочетание встречается тоже довольно часто. В бизнесе тоже. В названиях конференций для айтишников в сфере ИИ очень часто мелькает это словосочетание. Так что я не знаю, о чем ты вообще. И изначально "слабый" ИИ родился как попытки повторить человекоподобный интеллект, поэтому его вполне логично так называть. Ты мне напоминаешь Рыбникова, которому не нравилось, как называются цифры, поэтому он придумал славяно-арийский счет, и для него это имело принципиальное значение. В любом случае ты неправ, просто потому что не только журнашлюхи и джуны ИИ называют ИИ. А создать сильный ИИ нахрапом сейчас никто не пытается, есть куча разных областей ИИ, вроде компьютерного зрения или распознавание речи, которые часто мало друг с другом связаны (за исключением того, что и там, и там используется машоб). Что вроде как в перспективе должно дать сильный ИИ, но это неточно. Говоря, что Кармак занимается сильным ИИ, ты ставишь его в один ряд с изобретателями вечных двигателей. Что-то я очень сомневаюсь, что после всего он стал заниматься такой клоунадой.
>>6797445 >Он умный чувак, но не настолько, как о нём говорят, потому что гении написали работу, которой он воспользовался в прикладном смысле. Скажем прямо, даже с квакой он обосрался, если бы не кореш, который ему подсказал, как надо сделать
>>6794701 Ромера кстати сильно бугуртил во время разработки первого квейка и ушел после его выхода как раз из-за того, что разрабатывали очередной шутанчик
>>6802705 это были дикие возьмидесятые. то, что персонаж воопше двигается плавно а не в 3.5 фпс уже было достижением. а заниматся детализацией в ега режиме(ибо выдать хотя бы в 256 цветах приемлимую производительнось тупо не получалось) - смерть для глаз вот тебе типичный платформер тех лет на пека: https://www.youtube.com/watch?v=tbs6PEgXEJg
>>6802134 Сблёв про кто там как что называет я даже не знаю, как прокомментировать, потому что, ну вот, Вася что-то там утверждает, и считает, что так понятно, ведь это своего рода маркетинговый термин, дальше что?
>И изначально “слабый” ИИ родился как попытки повторить человекоподобный интеллект, поэтому его вполне логично так называть. Брат, ни хуя ты не знаешь.
>Ты мне напоминаешь Рыбникова, которому не нравилось, как называются цифры, поэтому он придумал славяно-арийский счет, и для него это имело принципиальное значение. Понятия не имею кто это, и какое это вообще имеет отношение к сабжу.
>В любом случае ты неправ, просто потому что не только журнашлюхи и джуны ИИ называют ИИ. Да, только они.
>А создать сильный ИИ нахрапом сейчас никто не пытается Я цитирую https://papers.ssrn.com/sol3/papers.cfm?abstract_id=3070741 >This paper presents the first-ever survey of active AGI R&D projects in terms of ethics, risk, and policy. A thorough search identifies 45 projects of diverse sizes, nationalities, ethical goals, and other attributes. Надеюсь, не надо объяснять, что такое AGI?
>есть куча разных областей ИИ, вроде компьютерного зрения или распознавание речи, которые часто мало друг с другом связаны (за исключением того, что и там, и там используется машоб) Это не ИИ.
>Говоря, что Кармак занимается сильным ИИ, ты ставишь его в один ряд с изобретателями вечных двигателей. И что? Если до изобретения этой технологии несколько десятилетий, ей теперь заниматься не нужно? Термоядерные реакторы тоже пока только в теории, и, наверное, с 60-х говорят, мол, да-да, вот через десять лет будет — каждые десять лет повторяют одно и то же, но люди всё это время этим занимались, и теперь у нас есть ITER, и может быть, термоядерные реакторы станут реальностью уже в этом веке несмотря на то, что каждые 10 лет с 60-х они говорят одно и то же, что они вот-вот появятся, и из-за чего у людей начало складываться впечатление, что это фантастика. Людям в целом не впервой заниматься проектами, на реализацию которых недостаточно средней продолжительности жизни человека — не вижу тут никаких конфликтов.
>Что-то я очень сомневаюсь, что после всего он стал заниматься такой клоунадой. После чего? После Armadillo Aerospace, когда идея о коммерческом космосе казалось максимальной клоунадой? Он добился всего, чего мог, и может теперь заниматься невозможными проектами с большими бюджетами, хуле нет-то?
>>6805322 Это вранье, проблемы были на всех платформах, а не только ПК. Там же текстуры стримятся прямо с жёсткого диска, а это гораздо медленнее чем ОЗУ или видеопамять. Ныли как раз те кто играл на ПК, а я играл ещё за неделю до выхода в торрент-эдишон для x360, причём не напрямую с болванки а именно после установки на жёсткий диск, и все эти проблемы в этой версии были.
>>6794289 (OP) Потому что его технологии того времени - это уровень изобретения колеса в неолите. Да, это очень важное изобретение, давшее толчок к возникновению цивилизации, но в 2021 году это что-то собой разумеющееся, а на большее он не способен.
>>6794550 ну как бы ты этим сообщением сам себе насрал в штаны, идиотов большинство, и игры для массового потребителя делаются для быдла для самых тупых чтобы был больше охват, следовательно кармак говнодел
Всё проще он с командой создал движок, который способен рисовать тысячи врагов с 60 ФПС, то есть он очень быстрый, такое не может ни один движ современности.