>>6797045 (OP) Он там спрайты одни и теже рисует уже полтора года. Сравнивать с Eternal не вижу смысла - там у тебя и механик миллион, и разнообразия повыше. Тут же самый тупой клон первых думов, в которых задачи тривиальны донельзя и решаются исключительно в лоб. Посмотрим что будет.
>>6797045 (OP) Как шедевр и прорыв в индустрии. Геймдизайнер Этернала, кем бы он не был, не зря носит эту должность, он реально сделал игру с кучей наслоений и охуенной глубиной игры. Я не помню ФП шутеров с такой же скоростью боевки под квиксвитчем. Есть тот же Тайтнфолл, но там только 2 оружия и 1 опционально, квиксвитча там нет и вся скорость игры держится на грапле, лол
>>6797045 (OP) Я программировал моды для BD и в какой-то момент очень хорошо был знаком с исходным кодом этого говна, по-моему, это была версия 20b лет 5 назад. Я на жизнь этим зарабатываю, и хочу сказать, что это худший код, который я видел в своей жизни за 10 лет карьеры. Может быть, что он там знает достаточно для того, чтобы делать моды как хобби, может быть, он чему-то с тех пор научился, но я очень сильно сомневаюсь, что этого достаточно, чтобы сделать оформленный коммерческий продукт, потому что невозможно наращивать общеинформатическое развитие, когда тебе надо чеки оплачивать и раз в год-полтора новый мод выпускать.
Да даже если всё это отбросить в сторону, Брутал Фэйт выглядит, как рескин БД, и если это так, то нахуя? В последние года было столько подобных шутеров, которые сделали что-то новое, чем игры, которыми они вдохновлялись, что этому васяноподелию будет очень душна. Да и модосцена ГЗДума на месте не стоит, там сейчас такие ебические вещи выпускают (иногда даже за деньги на Патреоне), что БФ отсасывает с причмокиванием даже у них. Чтобы не быть голословным, это всё бесплатно:
И никто не клянчит за это деньги, в отличие от дауна с манией величия, который почему-то считает, что его говно кому-то будет нужно за деньги. Если интересуют коммерческие проекты на ГЗДуме, рекомендую обратить внимание на это [ https://store.steampowered.com/app/1592280/Selaco ], очень вдохновляется тем самым Фиром:
Вот, как надо коммерческий проект на этом движке делать, а не эти жидкие дристания Сержана Марка Четыре в попытке продать Брутал Дум, который устарел так же быстро, как Дум 2016-го.
>>6797635 При чём тут это говно сейчас? Меньшинство даунов, которым не понравился Этёрнал уже заебали ныть об этом, потому что им надо из всех щелей кричать, как сильно им не нравится эта игра, потому что, видите, всем нравится, а им нет, как же, сука, так, как это возможно, что 90% игроков получают от этого кала удовольствие, БЫСТРА ПЕРЕСТАЛИ ПОЛУЧАТЬ УДОВОЛЬСТВИЕ ОТ ИГРЫ КОТОРАЯ МНЕ НЕ НРАВИТСЯ ЙА СКОЗАЛ А ТО СКАЖУ МАМЕ.
Я твоё мнение уважаю, но ты ничтожество только по той причине, что не можешь заткнуться. Твоё мнение никого не волнует, брат, люби или ненавидь что хочешь, всем поебать.
>>6797642 Так отлично что беседка продалась. Зум что-то собрал, но вряд ли это можно назвать отлично. >>6797656 Что? Зум никому не понравился кто хоть немного любит шутеры от 1го лица. Его даже белорусы обосрали. 16й ещё как-то более менее сквозь зубы хвалили.
>>6797670 >Зум никому не понравился кто хоть немного любит шутеры от 1го лица. Тебе и твоим одноклассникам? В плане, ты настолько тупой, что не можешь хотя бы статистику Стима посмотреть?
>>6797670 >Зум что-то собрал, но вряд ли это можно назвать отлично. 450 миллионов долларов за первые 9 месяцев - отличный результат, можешь даже не отрицать.
>>6797670 >Зум никому не понравился кто хоть немного любит шутеры от 1го лица Охуеть, обезьяна ебаная за всех людей высказалась, вы посмотрите на нее.
>Его даже белорусы обосрали. 16й ещё как-то более менее сквозь зубы хвалили. Которые тыкали плазмой во всех демонов, забывали менять оружие и тупо игнорировали все предупреждения. Я, блядь, охуевал с того самого игрожура чуть ли не уровня Дина Такахаши.
>>6797045 (OP) На самом деле пусть брутал дум был и ничего, но вот эта его новая разработка показывает одно - без хороших художника и левелдизайнера получится хуйня. В случае с брутал думом левелдизайн уже не был его проблемой и работа художника была закончена, ему оставалось добавить немного говнокода и наклепать анимации с ошметками и надо сказать с этим он справился. Но полноценную игру он не потянет.
Не понимаю такой хуйни. Сделали на базе шутера из начала девяностых шутер из начала нулевых. И рады. В двадцатых. Нахуя? Я понимаю тех, кому нужна альтернатива современным шутерам, я сам с удовольствием играл в даск и амид эвил. Но почему бы не делать "олдскульное" на нормальном движке сразу? Зачем эта убогая костыльвания, лишь бы выебнуться что игра сделана из чучела мамонта?
>>6797507 зато такой проект сможет привлечь людей: человек увидит страничку в стиме, может поиграет, может потом заинтересуеться что есть такой жанр - ретро шутеры, а потом узнает что оказываеться существует и моддинг-сцена для дума и других старых шутеров несомненно, это андерграунд, но и андеграунду нужна живая кровь, нужны неофиты я то сам другим увлекаюсь, а именно современным морровиндом, мне нравиться то во что превратилась игра через 20 лет ее усовершенствования, нравяться моды, и что самое главное что есть проект tamriel rebuild - континентальные земли морровинда, игрового контента в котором уже больше чем в изначальной море с обоими дополнениями; но при всем при этом новички даже если и решают сыграть в морровинд сегодня, то делают это на ванилке, не зная о том что есть развитая моддинг-сцена для морровинда, во многом потому что недостаточно рекламы, недостаточно известности, что ли
>>6797843 Нет, я ничего не знаю о Eduke32. Там вроде вообще ничего нет, что есть — это всё низкокачественные вариации Дюка в том смысле, что они просто добавляют новых врагов/уровни/оружие в существующую игру, и прямо новых игр там нет, а вот эти новые элементы не очень. Аён Фьюри получился, потому что директор игры — главный разработчик Eduke32, они хотели сделать свою игру, и как это обычно бывает, видимо, взяли, что хорошо знали, и поэтому знали, как не наговнячить, иначе говоря, там и Юнити мог бы быть какой-нибудь вместо E32, просто так сложилось.
Я однажды видел рецензию на AMC TC, если очень хочется, посмотри [ https://www.moddb.com/games/the-amc-tc ], но качество реально низкое, особенно на фоне того, что для ГЗДума ворочают.
>>6797965 Другой анон, мне на ум приходит wg realms 2, очень даже интересная штука. https://www.moddb.com/games/wgrealms-2 Вроде бы вот это, т.к я играл очень давно и видимо они понавыпускали апдейтов за прошедшее время.
>>6797670 Нахуй ты белорусам так слепо веришь то? У них давно такое амплуа пердящих старых нытиков, посмотри нарезочки с их стрима где Виталий играл на уровне мемного журналиста с игн. Он же нихрена не разобрался в игре и даже не пытался, но с удовольствием ныл какая же она плохая, скучная и не интересная, постоянно помирая и уходя на чекпоинт. Возможно где то они и правы, но вот в этом случае надо хоть иногда свою голову включать то и понимать что происходит.
Вот что хорошего в этом думоговне? ладно, в свое время это было ок. Но как можно уже с конца 90х шпилить в подобный геймплей? Я еще понимаю брутал дум просто красив, но с геймплейной точки зрения это очень плохой шутер. Если уж хочется каких-то триксов и пиздатые уровни, то есть анрил. Там даже боты стрейфят, а не прут напролом или сидят в укрытиях, выжидая пока ты их красиво убьешь.
>>6798505 У анрила импакт от стрельбы только во второй части появился. Тут же вопрос стоит больше в уровнях. Я играл в официально заточенный под 20ю версию Brutal Doom - hell on earth starter pack. Я играл в него что с 21-ой версией БД, что, намного больше подошло, Project Brutality. И вот тут уже раскрылся потенциал данных модов - уровни были большие, некоторые просто огромные, противники научились новым трюкам, вроде уворотов рывком, а ревенанты научились даже немного летать. И если это минимально повлияло на клаустрофобические карты оригинала, то данный маппак позволил брутал модам раскрыться, дать игроку возможность выживать против наступающей толпы действительно яростных противников. До сих пор помню как на одной большой карте заспавнило двух кибердемонов и я накидал автотурелей, которые их отвлекали, а я сам только уворачивался от ракет и достреливал остатки боезапаса. На другой же карте с самого старта игрока помещают в дичайше перенаселенную локацию с кучей остовов зданий и прочего строительного мусора, где единственный способ выжить - быстро думать и занимать грамотную позицию, чтобы вновь прибывшие супостаты не задавили мясом.
Я все веду к тому, что у игры большой потенциал относительно картостроения и автор может реально дать игрокам и ИИ разгуляться на огромных улицах и внутри интерьеров зданий.
Главное тут выдержать именно ту золотую середину, когда разница с оригинальным думом достаточна, но не избыточна и переполнена свистелками-перделками.
>>6797045 (OP) Да как тут оценивать, я был в ужасе когда он вышел, эти джедайские мечи, супергеройские силы, пафос и тд. Если сюжет не важен, это не значит что его можно делать настолько отвратительным. Я бы даже смирился с убогим аркадным геймплеем, если бы они не просрали эстетику игры, дух серии, серьёзность, мрачность, атмосферу чужого.
>>6797045 (OP) Легко, я же не инвалид Этернал это для тех кто может 2 кнопки нажать и оружие сменить, старое говно для старых инвалидов которые в геймплей не могут/не могли никогда
>>6797045 (OP) Посмотрел гейплей этого брутала, вот этот понос однокнопочный где челик зажимает ЛКМ и больше ничего на серьезных еблах с етерналом сравнивают? Надеюсь что до тридцати не доживу, ковид упаси таким же конченым сыном шлюхи или бумером стать
>>6799532 >осмотрел гейплей этого брутала, вот этот понос однокнопочный где челик зажимает ЛКМ и больше ничего на серьезных еблах с етерналом сравнивают? >Надеюсь что до тридцати не доживу, ковид упаси таким же конченым сыном шлюхи или бумером стать
>>6798727 >серьёзность, мрачность, атмосферу чужого Я смотрю ты только в 3 часть то и играл, а кукарекаешь за весь дум. Серьёзность и мрачность у него в думе, что блять?!
>>6797045 (OP) Заметил одну вещь, что Этернал не нравится только подпивасникам у которых все притензии сводятся к тому что им слишком сложно и не дают пользоваться только одним оружием всю игру, нужно заниматься менеджментом патронов, думать в какой момент использовать пилу и куча всего по мелочи, в общем слишком сложно для них такое.
>>6800030 А еще там есть такие мелочи, как блевотно-кислотные цвета интерфейса, настоебавшие добивания, на которые ты будешь смотреть тысячи раз за игру и без которых не обойтись, а раньше можно было, нахуй никому не нужная акробатика, хуево прикрученный лор НУ ТЫ ТИП ИЗБРАННЫЙ ПАТАМУШТА СИЛЬНА ЯРАСТНЫЙ ГЫГЫГ)), и практически все бои сводятся к ВЫЙДИ НА АРЕНУ И ПОБЕДИ НЕСКОЛЬКО ВОЛН, повторить через каждые 30 метров. Действительно, и почему зум далеко не всем понравился?
>>6800079 >блевотно-кислотные цвета интерфейса Настраиваются в меню под любой вкус и цвет
>добивания Эту притензию могу принять.
>не нужная акробатика Добавила кучу динамики в бои, вместо того чтобы бегать вокруг по арене как долбаеб можно прыгать и наваливать врагам во всех плоскостях, встроенно это очень органично.
>прикрученный лор Раньше его вообще не было, люди просили - разрабы добавили. Большинство этого лора в записках которые лично я вообще не читал, а на всю игру 3.5 катсцены которые пропускаются одной кнопкой если тебе сюжет не нужен или не нравится.
>все бои сводятся к ВЫЙДИ НА АРЕНУ И ПОБЕДИ НЕСКОЛЬКО ВОЛН Раньше по другому было? Дум всегда был спинномозговым аренашутером вся суть которого разваливать кабины демонам. В 2016 и Этернале есть моменты где ты довольно прилично времени бегаешь и исследуешь локации чтобы разбавить постерлушки. В чем притензия?
>>6800091 >Дум всегда был спинномозговым аренашутером Не был, они появились только с серьёзным сэмом, когда жанр уже порядком деграднул. Стаду подсунули арена треш нулевых как возвращение олдскула и оно схавало.
>>6800091 >Добавила кучу динамики в бои, вместо того чтобы бегать вокруг по арене как долбаеб можно прыгать и наваливать врагам во всех плоскостях, встроенно это очень органично. А за пределами боев весело ли крутиться на шестах и переигрывать один и тот же прыжок, потому что не вовремя прожал дэш? >Раньше по другому было? Да. Были лабиринты, телепортеры, были коридоры с внезапными врагами, были и арены, в старых думах были необычные уровни типа barrels of fun. Было в целом больше разнообразия. Здесь же одни арены.
>>6797045 (OP) Выглядит уныло. У сержанта никогда не было хорошего вкуса. Что брутал дум говно, ломающее баланс и где нету какой-то меры в количестве литров крови и кишок, так ещё и всрато всё потом в одной куче выглядит. Что это говно выглядит так же противно. Ладно бы если процесс игровой нтересный, да нет. Тупо вижу огромные пустые пространства на видео. Вангую говнище. Сейчас только у New Blood что-то более-менее интересное выходит, да Ion Fury с AEON: Wrath of Ruin неплохие получились. Все остальные эти псевдоретро шутаны вообще говнище какое-то.
>>6798727 >если бы они не просрали эстетику игры, дух серии, серьёзность, мрачность, атмосферу чужого. Ебанулся, что ли, там сай-фэнтэзи абсолютно идентичное первым двум частям — в кои-то веки новый релиз франшизы можно назвать Думом 3. А то, что они из Дума Ваху сделали, ну так заебись, это Думу очень идёт, и является абсолютно логичным продолжением сай-фэнтэзи идей первых двух частей. Важно понимать, что Дум и Квейк родились из сессий D&D всех, кто работал тогда в Ид, поэтому надо ли говорить больше?
>>6800416 Меня не очень волнует терминология, изначальный анон спрашивал про тээсы, которые фактически являются эпизодом новой игры на движке, ну и дальше обсуждение пошло в этом ключе.
>>6799532 Доживёшь, станешь. Взрослые не просто так все такие одинаковые - это ригидность психики. Чтобы уменьшить эффект этого процесса, надо с молодых лет сознанно работать над восприятием и жизненным контекстом, развивая широту взглядов и вкусов, эмпатию, великодушие и всякое такое. Если этого не сделать, то для тебя точкой отсчёта будет не дум 1, а дум 5, вот и вся разница. Двачеры в целом в группе риска по этой проблеме, потому что быстро привыкают ненавидеть, а не любить, и обращать внимание в предмете, человеке или явлении в первую очередь на то, что им в них не нравится. Негативистское мышление гарантирует брюзжающую зрелость и старость при полной потере ощущения духа времени, как у бабушек-сталинисток.
>>6800091 >Дум всегда был спинномозговым аренашутером
Первые две части практически никогда не запирали тебя в закрытом пространстве, при желании уровни даже можно пройти без убийств, просто пробегая мимо врагов или натравливания их друг на друга.
>>6800440 >надо с молодых лет сознанно работать над восприятием и жизненным контекстом, развивая широту взглядов и вкусов, эмпатию, великодушие и всякое такое Ты сейчас либерального слизняка описал. Когда у человека нет характера и предпочтений или он до ужаса боится критики или агрессии, он все чаще начинает разыгрывать карту свободы слова, ведь тогда нет причин отстаивать свою точку зрения, сталкиваясь с агрессией. И это полная чушь, ибо люди не одинаковы и нравиться им все не может. Именно поэтому у человека с характером есть вкус, а у тебя "вкусы"
>>6797045 (OP) Бля сержанту конечно нельзя уровни делать, получается неиронично хуита как в том шуточном ролике "если бы дум делали сегодня". При этом у него голова слишком глубоко в собственной заднице, чтобы понять что тут не так.
>>6800499 Ну вот в том числе чтобы не замкнуть себя во взрослом возрасте в порашной эхокамере войны с либералами или консерваторами, и следует делать психологические анжумання смолоду. Должны появиться вещи поинтереснее деления людей на сорта, гендеры и прочее. >нравиться им все не может. Разумеется, но речь идёт о том, чтобы понимать других людей, их вкусы и не беситься. Для первого нужна эмпатия, для второго - крепкая самооценка.
>>6802118 >Для первого нужна эмпатия, для второго - крепкая самооценка. Люди с такими качествами прекрасно существуют ИРЛ. На дваче часто шутят про психотронную тюрьму, но точно так же можно говорить про весь интернет.
>>6800104 >Не был Попался тупой долбоёб. Шутеры все спинномозговые, и не только шутеры. Блядь, вся суть, это на реакции навести прицел на тушку и нажать лкм, или увернуться от проджектайлов.
Стаду уже давно id подсунули комнаты с кучей мобов и открывающихся ловушек, откуда высираются тонны демонов.
И этернал не работает по принципу серьёзного Сэма, где ты на одной арене 15 минут отстреливаешь спавн, прыгая и удерживая s + adad в одной плоскости. Ты видимо на ютубе Этернал проходил, там с первых уровней колоссальная разница с Сэмом, нужно быть конченым, чтобы это не понимать. Опять таки, даже когда нас запирают с мобами, то комнаты хотя бы построены органично, у нас есть вертикальное и горизонтальное перемещение, куча инструментов и аркадных механик, которые позволяют не охуевать с тупого зерг раша уже на второй минуте как в Сэмах.
>когда жанр уже порядком деграднул А когда нахуй, шутеры были умным жанром, дядя? Ты там ёбнулся совсем уже со своими олд шутерами нахуй? Всё чем могли похвастаться старые шутаны, это к примеру Blood или Duke 3d, где появилась угарная интерактивность с окружением или интересный левелдизайн. В остальном ты бегал отстреливал нпц с разлетающимся в клочья мясом и искал ключи, тыкаясь во все стены.
>>6800452 >при желании уровни даже можно пройти без убийств Только такая вариативность по сути нахуй не нужна, нормальные игроки не приходят в шутеры пробегать уровни. На моей памяти, в коопе старых думов, пробегались только хуёвые уровни, до следующего нормального. И это показатель только говняного мап дизайна.
>>6800115 >телепортеры barrels И в этернале есть уровни с телепортами, и с бочками, и с крутым дизайном. Заебал, поиграй сначала а потом вкатывайся. Если играть не собираешься, то пошёл нахуй тогда со своей вкусовщиной.
>>6797045 (OP) Нахуй оно надо, в его брутал мод играли только потому что это DooM. Его васяноподелие на хую провернут, будет потом ныть: "а ряя пачиму нипакупают".
>>6802957 Иди нахуй сам, вангователь хуев, я играл и проходил зум. Нет там никаких уровней с крутым дизайном. Над дизайном окружения поработали неплохо, да, но сами уровни унылые аренки в 99% случаев, об этом и был мой пост.
>>6802945 >Всё чем могли похвастаться старые шутаны, это к примеру Blood или Duke 3d В них был пистолстарт и сделаны они были на совесть, после них шутеры всё. Тот же Hexen даже Гоблин не смог пройти, хотя ему было уже за 35 на тот момент. И это в 90-х когда люди были в целом умнее.
>>6804780 >В них был пистолстарт и сделаны они были на совесть, после них шутеры всё. Тот же Hexen даже Гоблин не смог пройти, хотя ему было уже за 35 на тот момент. И это в 90-х когда люди были в целом умнее.
>>6804780 Пистолстарт - несовершенство тогдашней системы сейвов, нахуй он нужен в современном шутере? Как его обосновать сюжетно? Должен ли после каждой миссии главный герой игры просыпаться обосраным с одним лишь пистолетом?
>>6803436 Конечно, есть, заебёшься перечислять, плюс, я не знаю, что тебе интересно. Можешь посмотреть Каковрды разных годов, все категории, даже «runners up».
>>6797045 (OP) Там дерьмо с графоном, тут дерьмо без графона и даже без примитивных механик. Оценивай дум этёрнал как в разы выше этого дешёвого дерьма для ”нитакихкакфсе”, но помни, что Кол Оф Хуарес Гансоингер поёбывает их в рты не снимая шляпу и выкуривая самокрутку.
>>6805264 Мы в 10 3х этажную снежную крепость строили, заливая водой снег в ящиках из под помидоров водой, а летом рыли землянки и делали домики на деревьях. В 13 паяли радио чтобы пиздеть всем домом, и делали всевозможные хуйни из горючих материалов от магниевой стружки до марганца, через стоительные патроны и банальную серу со спичек. В 14 осваивал бэйсик, паскаль и ассемблер, чтобы спокойно юзать zx-spectrum. мимо81ыйгодвыпуска