Тут совершенно внезапный релиз Axiom verge 2. И у меня только один вопрос. Я очень люблю первую часть и как после нее можно было создать ЭТО? Совершенно другая визуально, вместо метроида, я так понял, осознанный кивок в кастлеванию (пчел, нахуя?..), никаких секси биомеханических русалок. Сам не играл. https://www.youtube.com/watch?v=pdEISFAtHVg
>>6794275 (OP) Выглядит хуже первой части по скринам. И снова какое-то уныние вместо ГГ, но в первой также ГГ стремный-скучный был, но в этот раз же был шанс исправиться.
>>6794275 (OP) Автор, видимо, хочет новый концепт. Вместо контрастного биопанка теперь шумеры и их древние йоба-технологии в светлых тонах. Мне чет совсем никак. Я бы даже мимо прошел спокойно, если б тайтл не был бы второй частью. Жаль, конечно. Впрочем я еще когда первые скрины увидел понял что это уже не для меня.
>>6795657 Доносят, что и с игровой частью беда — всё до безобразия лёгкое, настолько, что даже соевый игрожур попрекает аксиоме за лёгкость. Да и первая как игра была очень так себе.
>>6794275 (OP) >вместо метроида, я так понял, осознанный кивок в кастлеванию Ну и что это значит? Теперь в Аксиоме будет система экипировки, расходники и статы персонажа или что блять?
>>6794682 >Вместо контрастного биопанка теперь шумеры и их древние йоба-технологии в светлых тонах. В первой части тоже были уровни в светлых тонах. Разве в этой не может быть так, что часть игры в одних тонах, а часть в других.
>>6794275 (OP) >вместо метроида, я так понял, осознанный кивок в кастлеванию Каствания это не жанр, вообще. Тот же "Симфони оф найт" это самый классический Метроид.
>>6795640 >Axiom Verge 2 is out NOW for Nintendo Switch, >and comes later today for Playstation 4, >and Epic Game Store! Наслаждение болью любителей Габна бесценно. Спасибо Свыне и Галёнке за это.
>>6795838 Если он допустил такую всратость хоть даже на одном уровне — на остальные надежды мало. Что-то с человеком стало, после чего он лишился всякого вкуса. Видать, по SJW угорел.
>>6796222 >По сеттингу и сюжетно с первой частью связана? >Трейса-то хоть вскользь упоминают? Или его похождения на той планете? Разраб говорил что не связаны вообще
Кароче дропнул после 8 часов, мне лично не зашла, вместо оружия кирка и бумеранг, прокачка появилась урон-скорость кирки-бумеранга, дизайн карт отвратителен, особенно музыка не зашла у разраба походу появилась тян и она теперь в каждом треке воет веее еее ее еее что-то в стили арабского порно да и вся хуйня крутится вокруг восточной темы и шумеров каких-то
>>6795772 Я немного не так выразился. Тут будто цветам добавили отбеливателя(высветлили), убрали насыщенность и убавили контраст. Ну и палитра серо-бело-коричневая с приглушенным голубым, зеленым. Не самое удачное сочетание. >>6795838 Я не он, но локаций там джве, а может и больше. >>6796308 Думаю все он понял. В себя, видимо, слишком сильно поверил.
>>6796308 Всё он понял, поэтому выпустил игру не в стиме где есть отзывы и оценки, а в галя-ларьке наебалова на деньги. Просто хуй перегорел, на первой игре все идеи и мотивация кончились. Вторая игра тупо срубить бабла на хайпе.
>>6795763 Жалоб не слышал. Врагов и боссов можно стелсом пробежать, но если хочешь сражаться - сражайся. >>6796222 Условно связаны, намек на то, что игра может быть приквелом или сиквелом оригинала - либо та же планета в другом таймлайне, либо один из миров в той же галактике. Опять же фишки типа дрона схожи.
>>6796570 >трек. Вот именно трек а во второй их и все в 4х биомах которые соединены с друг другом в которых ты чаще всего бегаешь и эта сука НИНАСЕКУНДУ не закрывает свой рот и мычить тебе под руку
>научно-исследовательская станция казахов >казах по имени иван, который начинает говорить на русском То есть с одной стороны автор знает что khazakh это не russki, но с другой стороны он даёт khazakh russky имя "Иван"? Или как. Или "khazakh" тут просто для колорита?
>>6796316 В акварии их штук 15 разных. Субраутика ПЕРВАЯ - одна из лучших игр эвер мэйд. Светлые озёра в Ори 2. Гидросити в Сонике 3 - один из моих любимых уровней.
>>6794275 (OP) Первая была очень эстетичной, у второй так-то потенциал тоже есть, хотя ожидал я того же самого да побольше. Попробую, когда будет настоящий релиз.
>>6796278 А тогда можно смело скипать. Насколько помню первая часть заканчивалась таким-то клиффом над хенгером, а тут выпускают вторую часть которая не связана с первой. Ну окей.
>>6797726 Первая часть как и должна закончилась, ученый убивает себя будущего, отправляется в свой мир там изобретает телепорт обратно но внезапно в него стреляют из огнестрела и цикл замыкается, ему не удается стать злой версией себя и запустить цикл снова. Продолжать там нечего. Но это не отменят того, что вторая часть параша.
>>6797161 RUSALKI хотя бы женского рода ну и да, типа что-то там можно придумать про воду. Плюс они из другого мира непонятные хрени. А научная станция казахов это как бы из реального мира притащенное, не НЁХ никакая. Ну да насрать.
Прошёл в общем. Геймплей становится относительно занимательным ближе к концу игры, когда получаешь абилки для перемещения по карте и между картами. Почти довольно интересно прыгать от сохранялки к сохранялке, искать где можно из одного мира спрыгнуть в другой и куда-нибудь пролезть. Проблема в том что это всё на уровне сендбокса, "сам выдумай себе цель", потому что апгрейды нахер не нужны, потому что враги бестолковые а боссов нет. Настойка урона, я боюсь, с этим нихуя не сделает, разве что сделает рядовых роботов и стычки с ними бесящими. Визуальный стиль херовый. То есть конечно красиво там, лес, горы всякие, руины шумерские, только лес есть в каждой второй игре, руины в каждой третьей, а инопланетная поебень как метроиде только в метроиде и была, да первой части AV. А сюда приходишь за добавкой, а получаешь пейзажи замкадья. Да ещё с подходящей для этих пейзажей музыкой. Интересных детальных спрайтов инопланетной фигни в игре штук пять наверное, всё в самом конце считай. Сюжет дерьмовый. Героиню по уровню эмоций побеждает даже Терминатор. Странный новый мир кишащий роботами вызывает у неё "ну бля когда там домой давай быстрей портал делай". Потеря тела вызывает у неё "ну окей придётся надрать жопу кому-то". И так далее и тому подобное. Подсюжет про очередную древнюю расу которая воюет с другой древней расой банальный и в нём нет никаких заморочек, всё становится понятно очень быстро и никакой интриги не наблюдается. Лора выдаётся крупиночка и грамулечка.
В общем будущее серии выглядит не очень радужно. А жаль, ведь потенциал есть.
>>6798051 Ну примерно как Silent Hill 2 связан с Silent Hill 1. То есть конкретно сюжет другой, но мир (в смысле, вселенная, общий плод вымысла) тот же. Есть одно письмо от Трейса к кому-то ещё. Некоторые строят теории, что героиня и несколько других персонажей второй части - это те кто в будущем создадут RUSALOK, которым потом оригинальный Трейс надрал жопы. Т.е. игра грубо говоря происходит до событий AV1, а точнее между тем как Трейс устроил бабах и тем как сделали его копию которой прополоскали мозги. Что-то в таком духе. Я лично хз, для этого есть предпосылки, но я не мастак соединять всё воедино, да и первую часть помню дохера опосредовано уже. Вот что значит делать сиквел почти шесть ебучих лет спустя.
>>6798149 >Ну примерно как Silent Hill 2 связан с Silent Hill 1. Ну то есть вообще никак. > это те кто в будущем создадут Ток если меня память не подводит создание русалок это просто пиздец как давно было от событий первой части. Там уже хуй его знает сколько лет прошло после того как технически продвинутая раса на той планете деграднула, опустила брич атрактор чтобы к ним никто не лез и сколько веков еще прожили в своем варварском состояние прежде чем первый Трейс русалок побил и патоген выпустил на дикарей.
>>6796222 >Трейса-то хоть вскользь упоминают? Или его похождения на той планете? От него целая записка есть, плюс судя по наполнению игры - в тот же мир парочка забралась. Кароче, Трейс упоминается, мир где происходила первая часть есть, по земному времени между играли чет около 50-60 лет.
Прошел за 8 часов, в целом мне зашло на 6-7, антураж хороший, импрув жука-робота просто мое почтение, дизайн местного варпа зашел когда все апгрейды были, он аж раскрылся по новому
Но в целом да, Томас не уловил за что полюбили первую часть и сделал несколько странных решений, а именно: попытался в баланс путем расширения видов пушек, вместо десятка режимов стрельбы в оригинале я лично штуки 3 только юзал, остальное там бесполезный кал ставка на мили боевку сюжет уровня "у попаданца спиздили тело", нет серьезно, сюжет тут ультраникакой харизматичных героев нет, ВООБЩЕ клиффхенгер уровня б правда я чистил 8 часов 14 минут, вероятно там несколько концовок в зависимости от скорости, Я НАДЕЮСЬ
6 из 10, нужно просто сделать первую часть, но глубже было