>>6787315 (OP) >почему это говно провалилось - нет симулятора википедии как в морре, - маркеры вместо внятного описания, - карта крошечная, не как в даггере, - нет левитации и свитков икара, - драконы отлетают с полчиха, - саунд не как в обле, - города закрыты
>>6787413 А зачем нужна карта 2х2 км, где до соседнего города доходишь за 3 минуты, хотя по лору предполагается, что эти города находятся пиздец как далеко друг от друга и там даже климат разный?
>>6787315 (OP) К сожалению, оно не провалилось, восторженные зумерки сожрали высер Тодда с причмокиванием, а все адекваты дропнули после десятой по счету зачищенной пещерки.
>>6787315 (OP) Лучшая ТЕС, не играйте в неё первой если не хотите блювануть от каловости её предшествениц. А так фаллаут 4 мне больше зашёл. Это Скайрим на максималках.
>>6787402 >- нет симулятора википедии как в морре, Как что-то плохое, зато диалоги озвученные, а не стены копипастного текста. >- маркеры вместо внятного описания, Отключаются в иньке и допиливаются модом >- карта крошечная, не как в даггере, После даггера и не было таких масштабов в тесачах, а в самом даггере ехал генератор через копипаст. >- нет левитации и свитков икара, Кто тот выше верещал из-за масштабов и забыл про Трибунал и Облу, зато в Скайриме есть полёты на драконах и космическая программа гигантов, ну и модами давно уже всё допилили, даже лучше, чем в морке и обле было. >- драконы отлетают с полчиха, Зато великаны, а на старте ещё и медведи давали всем пиздов, опять же для киркорщиков есть моды. >- саунд не как в обле, Там и композитор тот же что и в обле и морре >- города закрыты Уже было в Трибунале и Обле, во вторых мыловарки и такое не вывозили, а на ПК давно модами допилили.
>>6787425 В Скайриме карта больше чем в морре, но чуть меньше Облы, при этом она намного более интересная чем карта Облы которую надо было всякими модами на уникальные ландшафты допиливать.
>>6787315 (OP) Провалилась очередь клиентов в пизду твоей мамки, а Скайрим, будучи игрой десятилетней давности, продолжает ебать всяких Ведьмаков и Отсосинов с попенворлдами.
>>6787315 (OP) Что на старте с него хайпожорили и брали на десятерых, что до сих пор берут, тоддик должен с проглотом мододелам сосать что его высер благодаря им берут.
Если бы не моды, реально бы провалилось. Уныйлеший сюжет, наиговенный. Скучнее сюжета не видел нигде. Как же мне было похуй. Персонажи - ебаные бревна с каменной мимикой. Города и деревни - измазаны коричневым говном, т.е. все серое, коричневое по цветам. Природа зимняя скучная, а пещеры это вообще пиздец. Я бы никогда не стал играть в это говно, если бы оно вышло сейчас. Это не тогда, когда в любое говно играли.
>>6787939 давай ты скидываешь видео сюда где ты махаешь любым мечом и у тебя повышается от этого левел, в противном случае ты переводишь мне на телефон символические 200 рублей за свою глупость
Зато у некоторых весьма интересные истории. А идти в ТЕС за мимикой или в целом изысками графона - это какая-то болезнь.
>Города и деревни - измазаны коричневым говном, т.е. все серое, коричневое по цветам.
Не скажи, интерьерно города весьма неплохо вышли. И отличаются сильно. А вот то, что они крошечные, просто до невозможности - просто бесит. И так у вас не открытые локации, плюс все интерьеры - отдельные локи. Ну так сделайте их хоть сколько-то масштабными. Нет, три домика, башенка и один магазинчик. Тьфу.
>Природа зимняя скучная
Тут ты прямо вообще пальцем в дырку не попал. С климатическими зонами они отлично поработали.
> а пещеры это вообще пиздец.
Визуально они 10 из 10. Касивые, интересные, все выглядят плюс-минус уникально. Но вот механически...коротенькая кишка...даже не кишка, аппендикс, с обязательным срезом на конце, это убого.
Наоборот же, очень толковая. Ты развиваешь то, чем занимаешься. Другое дело, что баланс с такой системой не построишь, но кому он нужен в сингловой игре, так-то?
>>6787976 Эту парашу можно абузить. А ещё эта параша прокачивает твой уровень когда не нужно, делая тебя слабее врагов. Т.е. пока ты прокачиваешь ненужное "красноречие", драугры качают мышцы. Отвратительная система, никак не стыкуется с автолевелингом. В Fallout'ах намного лучше.
>>6787974 >А вот то, что они крошечные, просто до невозможности - просто бесит. Я спецом для этого мод накатывал, название не помню, он к каждому городу добавляет предместья размера в два больше самого города, выглядело отлично. А так спасибо соснулькам, конечно, и бетескодвижку.
>>6787995 >В Fallout'ах намного лучше. Так там то же самое всё. Особенно в четверке, где у тебя два перка на то, чтобы урон поднять, а все остальное +25 к грузу и возможность плавать без радиации.
Что мешало Тодду выпускать новые длс после драгонборна? Мог же каждый год выпускать что-то новое, денег бы имел больше. А так три длс высрал и все. Пусть даже не новые материки, а лишь островки, ну короче хоть что-то... Моддеры же клипают, а они не могут....
>>6787315 (OP) единственное что интересно в скайриме - собирать часами моды, даже не играя при этом. при этом к сожалению ни один мод не поправляет парашные квесты. 10 лет требовалась чтобы это понять, пиздос, будто на героине был все это время.
>А так спасибо соснулькам, конечно, и бетескодвижку.
Да фигня всё это. Было бы желание, сделали бы. Тот же Имперский город в Обле поделили на кварталы, вышло глупо, для города с несколькими миллионами населения по лору, но хоть как-то. То же самое можно было сделать и тут. Но это же заморачиваться надо. А так, консольки, при желании и стараниях могут и не такое потянуть, но опять же, это ведь надо изворачиваться и париться, а в беседке этого не любят.
>А ещё эта параша прокачивает твой уровень когда не нужно, делая тебя слабее врагов.
На самом деле, чтобы воплотить тот мем в жизнь, нужно специально очень постараться. Но так-то, я согласен с тем, что автолевеллинг - зло. Причём он плох именно концептуально, поскольку из-за него не чувствуется вся радость прогресса. Когда ты приходишь в выскокоуровневую зону впервые, и понимаешь, что тебе ещё рано сюда соваться, а потом приходишь подкачавшись, и ловишь дикий кайф от своей измеримой вот прямо в наглядных действиях крутости.
>>6788005 Вот не помню, качал через воркшоп на оригинальный скурим, не спешол. Может быть expanded towns and cities тупо, но там по описанию маловато домиков.
>>6788053 давай скинь мне моды которые расширят и пофиксят ванильные ветки. таких просто нету - ни один мод не поправит убогость майн квестов, колледжа, компаньонов, гильдии воров и братства. а больше в игре и нету кроме бескончных зачисток пещерок.
кастомных квестов дохуя - но все это просто мусор. шлак. говно. кроме забытого города который годится на один раз
Все скайрим мод коммюнити это солевые наркоманы ебущие друг друга в жопу за жалкие донат поинты с нексуса
>>6788087 потому что это была ебаная зависимость блджад! первые лет 5 это была игра - собери так чтобы это ебаная игра не вылетала каждые 5 минут, и все равно не получилась - но вот в следующий раз уж точно. вторую пятилетку с ССЕ - вот блядь, вот щас этих модов накачу и сразу интересно станет. хер
>>6788006 В Fallout 4 я контролирую свое развитие, в Skyrim - нет. Я могу просто не брать перк если считаю что оно того не стоит. А в Skyrim навыки прокачиваются независимо от желания: съел корешок - плюс к алхимии, скастовал исцеление - плюс к восстановлению; из-за этого нужно с самого начала игры избегать многих вещей, чтобы выжать максимум и не соснуть на хайлевеле.
>>6788073 >моды которые расширят и пофиксят ванильные ветки. таких просто нету - ни один мод не поправит убогость майн квестов Два чая. Нихуя нет. Все носятся с "реквиемами" и прочей хуетой, но банально диалоги никто пофиксить не может. Я даже не уверен что есть мод на возможность отказа от вступления в какую-нибудь фракцию, не говоря уже о переработке самих заданий этих фракций.
Не понимаю ,почему вы ноите, пищите на счет квестов и диалогов в Скайриме? Там на достаточно высоком уровне и довольно норм. Лучше только в Ведьмаке 3 и Драгонейдж Ориджине, но у Скайрима есть то чего нет у этих игр. Смотря что с чем сравнивать.
>>6788102 >Skyrim >из-за этого нужно с самого начала игры избегать многих вещей, чтобы выжать максимум и не соснуть на хайлевеле вообще бредятина это с обливионом спутались, да только лишнего понапридумали
>>6788128 Конечно бредятина. Именно поэтому у модов на баланс сотни тысяч скачиваний, именно поэтому нытье на форумах и куча роликов на Youtube. Можешь конечно на адепте играть и проблем не видеть, но в геймплее тогда вообще смысла нет.
>>6788145 >Можешь конечно на адепте играть и проблем не видеть, но в геймплее тогда вообще смысла нет. при прокачке кузнечки, алхимии и зачарования, ваншоты будут и на легенде на адапте имеет смысл играть пока не сделал свое снаряжение
>>6788154 Готика 2 хорошая игра, но старая, диалоги, квесты лучше, сюжет хуже. И она короткая, маленький мир. Готика 1 хуже во всем, и душнина. Готика 3 говно.
>>6788134 Хоть где, блять. В обеих прошлых частях TES, в Fallout 3/NV, в Дерьмаке 2, в Готике 2. Ни разу не слышал положительных отзывов о квестах Скайрима, кроме вот таких моментов когда бесездадрону неприятно с несовершенства его любимой дрочильни. На всю игру в Скайриме квеста 3 неплохих наберётся, остальное - просто мусор с тупой историей и дерьмовой постановкой.
>>6788164 >В обеих прошлых частях TES, в Fallout 3/NV но почему тогда в это играть не возможно? На сколько, не серьезная, детская, душная хуйня Готика 2 это милискайрим, с контентом на 10 % от самого Скайрима.
>>6788191 зачем кому то спорить с мухой? где скайрим, где тодд и где ты муха? твое мнение это мнение пустого места. Но собственно тут таких на дваче 95%, в игры не играют, но зато их обсирают. Новую кучку дерьма, тред, высрали, мухи поналетели, прилипли, теперь воняют.
>>6788173 >Готика 2 это милискайрим, с контентом на 10 % от самого Скайрима. Это да, в готике нет такого количества однотипных фортов, курганов и пещерок с автолевельными врагами и бесполезным рандомно-сгенерированным мусором вместо уникального лута, юбидауны с бесездронами негодуют с насеста.
>>6788145 >на адепте играть и проблем не видеть, но в геймплее тогда вообще смысла нет Да, а можно играть на легенде и сосать хуй у каждого бомжа-разбойника из рандомной пещеры, даже если у тебя снаряга в 20 раз лучше чем у него.
>>6788304 >но и пробегается она за 15-20 часов Как что-то плохое. Всяко лучше, чем искусственно затянутый радиант квестами гриндан на лопате от Тодда на 200+ часов. >>6788304 >и ноль отличий в следующем прохождении Есть три стула лагеря, у каждого свои задания, так что ты не прав.
>>6788164 Двачую этого, квесты Скайрима просто невозможно воспринимать всерьёз. Выделяются ток задания Даэдра, да и то чисто своей необычностью на фоне остального говна в игре
>>6788134 >просто давайте примеры где сюжет, квесты и диалоги лучше чем в скайриме Да блядь, даже в песочнице типо Римворлда квесты оригинальнее, чем тупое дрочево пещерок из Скайрима, что уж говорить про полноценные рпг.
>>6788318 >Всяко лучше, чем искусственно затянутый радиант квестами гриндан на лопате от Тодда на 200+ часов. прям радиант квесты, там не радиант квестов штук 400-500 >Есть три стула лагеря, у каждого свои задания, так что ты не прав. там рельсы сюжета за любой лагерь, и во всех играх пираний все сайды проходятся в первых двух главах
>>6788332 >Да блядь, даже в песочнице типо Римворлда квесты оригинальнее, чем тупое дрочево пещерок из Скайрима, что уж говорить про полноценные рпг. Просто не понимаю откуда вытакой бред берете. В Скайрим наверно играли вообще.
>>6788326 Просто скажите другими словами, что для вас привычнее принести 10 жоп кабана и получить за это опыт, или десять каких нибудь уебанских растений, чем квесты в скайрим, где их все таки сценаристы делали. Или какие же в вашем пиздячестве шедеры были - пиздуйте через всю карту и убейте в логове волков? А вы в Скайрим не играли и по этому будете какую то хуйню выдумывать.
>>6788021 >автолевеллинг - зло A самая жопа в том, что это зло, похоже, навсегда. Eсли в старфилде не будет автолевеллинга, это будет самая лучшая новость для TES.
Ну, опять же, я понимаю, для чего его вводят, но это паршиво, на мой вкус. Пусть он будет хотя бы ограниченным, как в Моррке (кстати, а как было в Даггере? Я когда играл, мне всю игру жопу рвали, и я как-то не задумывался, поднимается ли левл мира и мобов с моим) частичный.
>>6788021 >>6788454 КАКОЙ В ПИЗДУ ПРОГРЕСС??? Я реально не понимаю каким надо быть дауном, чтобы быть против этого. Наверное маняфантазером, который себя Богом мнит в своей игре. Бля как же я охуел когда играл в Вегас. С какого хуя у меня там КОГТЬ БЛЯДЬ СМЕРТЬ отлетает от пистолета? С какого хуя у меня игра на нормале превратилась в ебанный тир в конце, когда даже в тройки ты хоть на 30 уровни идёшь в бой с анклавом на риске? Где блядь азарт? Кто сказал, что мне будет весело, если я буду ебаться в начале, а после 10 уровня у меня все враги в говно превратятся? И это я ещё о напарниках вегаса не говорю. Ебаные терминаторы которые валят всех вообще в изи+соло. Кому это нахуй упало? Вам реально в это интересно играть?
>>6788470 >хомячья Ну бля если тебе нужна не игра, а визуальная новвела в которую даже бабы на изи вкатываются, то да ты явно не хомяк, не то что тупые хомяки тодда...
Не играл в Вегас, но это же просто вопрос баланса и геймдизайна. Не самые сильные стороны Беседки, пожалуй. Однако замечу, что какой-нибудь архимаг/глава гильдии бойцов/паладин Трибунала, с которым на равных сражается мимобандит, или который не упокаивает, пускай даже сильную нежить в гробнице (неименную, простую) одним взглядом - это просто глупо. Совсем без кривой, никакого азарта нет и в помине, зато сразу ощущается фальшь, ведь до того ты тратил три спелла на убийство дракона, а теперь тратишь 100 таких же спеллов на убийство того же дракона. И это просто глупо.
>>6788538 Автолевеллинг может быть у боссов, как Морровинде у Гедны Релвел ХП = 800*твой уровень и урон выносящий с одного хита, и тебе приходится реально планировать поединок. Но, блядь, когда весь мир включая самого поганого грязекраба левеллится вместе с тобой, это пиздец, не знаю, каким надо быть уебаном, чтобы это нравилось.
>>6788006 > Особенно в четверке, где у тебя два перка на то, чтобы урон поднять, Шиз, тодд делал 4 для тупых ебланов домохозяек и детей но ты видимо еще тупее их.
>>6788519 >кстати, а как было в Даггере? Был жесточайший автолевел. В морре его убрали нахуй - инстант вин, культовая РПГ. В обле повторили даггер - фейл, без модов на левеллинг игра говно, мызыка/квесты как-то вытягивают. В Скайриме типа попытались сумничать - сделали брекет для минимального/максимального уровня моба внутри которого работает автолевел, ну явно лучше чем в обле, но не факт, что лучше чем в морре.
>>6788574 >Автолевеллинг может быть у боссов, как Морровинде у Гедны Релвел ХП = 800*твой уровень и урон выносящий с одного хита, и тебе приходится реально планировать поединок. Нет такого увеличение хп на уровень у Гедны Релвел и зщакл фиксированный, можно посмотреть
>>6789098 Ну хз, братиш, я вот недавно перепроходил трибунал (OpenMW + Patch for Purists), зарубился с ней на 52 уровне, по ощущениям 40К HP там пришлось настукать.
>>6787315 (OP) >Раз и навсегда выясняем почему это говно провалилось. - слитая ролевая система - окончательный дженерик фэнтазя - автолевлинг по говноедски (зачем баланс?) - лор говном стал - глубина проработки мира нуль - отсутствие диалогов и какой либо информации о мире от НПС - нулевый отыгрыш (его и в море было мало, тут вообще ноль) - говеная прокачка слитая - говеные заклинания - детский мир - указатели для зумерков. Т.к. ну диалогов нету, а раз нету диалогов то нужны указатели ведь зумерки тогда не поймут куда им бежать.
Блять да это вообще оказуаленая помойка полностью. Все говном обмазано. Даже блять теперь вместо нормальных перемещений через заклинания/гильдию/медуз/лодки/корабли теперь просто казуальная параша, тыкнул на карту прилетел. Охуенное погружение в игру, потрясающая проработка игрового мира. И так со всеми игровыми аспектами начиная с содержания книг и заканчивая боевой системой которая просто... Ее даже говном не назвать. Это берег.
Зумерки бы просрались от боевой в морке где у каждого оружия есть разброс урона, разный тип урона в зависимости от оружия /режущий/колящий/рубящий и на одном оружие могли быть все типы урона и урон бы был в зависимости от того, какой именно вы нанесли удар. Колящий/режущий/рубящий. Это вы на кнопки жали и выбирали как бить. Даже топором можно нанести колящий удар если у него на лезвии сверху есть шип. Теперь просто урон меча 5. Урон топора 7. И тык-тык-тык. Затыкиваешь мобов. Вот это просто пиздец. Вместо того чтобы развить боевую систему, дополнить сопротивление в зависимости от брони, на врагов тоже сопротивления, запилить баланс нормальный и т.д. бефезда просто взяла и все проебала. Конченые дебилы просто. Каждая их игра хуже предыдущей начиная с морки. Хотя даже морка она уже была оказуалена по сравнению с дагерфолом, там вырезали ролевую опять, там болезни к примеру которые убивали и нужно было сначала опознать, а потом вылечить и т.д. Вообщем говно конченое. В 6 свитках нахуй будет совсем МММОРПГ. Она накатали на своей онлайн дрочильне сейчас введут туда механики из МММОРПГ т.к. нормальную ролевую они выкинули всю и в том же скайриме было просто скучно мобов дрочить. Скучно закликивать ножиком, скучно бить заклинаниями. Теперь захуярят мморпг совсем для у.о.
Помню, что в Море НПС прикрывает лицо рукой если ему песчаная буря дует в лицо, при этом если он повернется и та ему в затылок будет дуть, то он руку опустит. Вот это я называю забытыми технологиями древних. Вот это раньше делали игры.
>>6789058 >В Скайриме типа попытались сумничать - сделали брекет для минимального/максимального уровня моба внутри которого работает автолевел, ну явно лучше чем в обле, но не факт, что лучше чем в морре.
Конечно лучше, долбаеб. Все что угодно будет лучше ссаного бандита обрыгана которому подымают дамаг и на 1ур он бы хуй убил стрелой вашего мага, а на 50 ваншотит даже через говнозащиту. В морке все заебись сделано никто в уровнях не растет. Просто на карте дополнительно появляются более сильные враги. (НЕ ЗАМЕНЯЮТСЯ УЖЕ СУЩЕСТВУЮЩИЕ, А ПОЯВЛЯЮТСЯ НОВЫЕ) Более того на карте уже присутствуют сильные вражины и никто им лэвел под ваш не подстраивает чтобы вы их на изичах отпиздили. Скайрим худшая помойка блять. Хуже только дерьмак с кибердерьмаком и юбисофтовскими выблевками.
>>6789186 Ты не умеешь в сложносочиненные предложения? > но не факт, что лучше чем в морре. Значит, что (в смысле автолевела) скайрим не лучше морки, а, может быть, и хуже. Ты пытаешься спорить с тем, кто с тобой согласен.
>>6789211 А, ок. Если они сделают мин/макс левелы мобов сильно уже в старфилде/tes6 это уже будет вин. Никто не верит в то, что автолевел вообще уберут.
>>6789252 >А я помню как в море ты лупишь по врагу мечом, а попадаешь 1 раз из 10. Чтобы не промахиваться 1 из 10 достаточно в самом начале просто нормально персонажа создать. Даже качаться не нужно.
Но ты типичный зумерок, долбаеб которого тоддерст настолько к говну приучил, что ты даже не додумался вложиться на старте в оружие и закономерно был отьебан пикрил квамой. Что с тобой сделал грязекраб даже представить сложно, наверно там был гэнг бэнг стволом и клешнями. Самое смешное, что ты искренне не понимаешь почему ты промахиваешься 1 из 10 и от этого бомбишь. Чем-то напоминает зумерке в фоллаут 2 который целился в начале игры крысам в глаз, промахивался, а потом бомбил, что его крысы убивали. Никогда не перестану проигрывать с дебичей-пориджей.
>>6789168 Согласен со всем кроме маркеров и фасттревла. Не понимаю почему у всех жопа с удобства горит. Прикольно было конечно искать места по указаниям в дневнике (без иронии), но с маркерами в разы комфортнее играть. Про быстрые перемещения вообще молчу, в Морре все юзали магию на прыжки/возврат и качали акробатику и атлетику (ставя автобег и уходя в школу, лол) лишь бы быстрее пересекать пространства между нужными точками.
>>6789274 Да толку там в голове отыгрывать, игра нулевая для дауничей. Уже морка была песочницей, но там хоть что-то было, а скайримыч просто аутист дроча мобов. За тобой даже никто не следит там, как за ничтожеством. Какой отыгрыш может быть в такой залупе.
>>6789252 Как вы заебали, дегроды. Я понимаю когда критикуют графику, анимации, гиперссылки вместо диалогов и т.д., но чем вам боевка, блять, не угодила? Так и было задумано, плохой навык - промах, высокие статы врага - промах. Что не так? Или для такой системы нужно обязательно изометрии и пошаг?
>>6789259 Кстати, я вот думаю, в чего бы поиграть следующее, варианты - Shivering Isles (никогда не играл, но пишут, что это best TES DLC) - Gothic 2 (играл ну очень давно, оч. хор. по воспоминаниям)
>>6789280 >Прикольно было конечно искать места по указаниям в дневнике (без иронии), но с маркерами в разы комфортнее играть Дело не в приколе, а в погружении в мир и оказуаливании. Скайрим окончательно песочницей стал. Диалогов нету, мира нету, следовательно и в нормальном обьяснении куда идти связанным с географией тоже нету смысла. Т.к. пориджам будет скучно и они дропнут игру, а этого допустить нельзя. Нужно чтобы ты побежал выебал быстро мобов и опять побежал дрочить очередную пещеру. В этом суть этой игры. В тупорылой дрочильне. И естественно с указателем комфортнее)
>Про быстрые перемещения вообще молчу, в Морре все юзали магию на прыжки/возврат и качали акробатику и атлетику (ставя автобег и уходя в школу, лол) лишь бы быстрее пересекать пространства между нужными точками. Это называется проработка игрового мира. Но для пориджей это не важно. Им даже в голову это не приходит. Ведь суть в том ЧТОБЫ НА КНОПОЧКУ НАЖАЛ И ПОБЕЖАЛ. Указатель получил и побежал к сундуку за очередным 100500 говном. Пичально наблюдать насколько деградировали игры. Особенно РПГ. Про ЭкшнРПГ вообще молчу.
Прошел относительно недавно игру. Вот вроде бы душа есть но какая-то пустая для меня. Надо было еще на старте ее проходить но я забросил. Ни сюжет, ни персонажи меня не зацепили. Мир огромный но сука какой-то пустой. Весь движ в пещерах.
>>6789290 Зоонаблюдаем мэддисона на 1ур с кинжалом с навыком в 10 против телки у которой еще и уклонение есть в отличии отгрязекраба. Странно, что она его своей магией не убила. Хз что она там кастовала, но если это дпс скил, то его должно было захуярить с 1 каста.
>>6789310 >когда в скайриме враг с 3 стрелами в голове не теряет даже 10% хп - это правльно. >когда в моровинде долбаеб не попадает кинжалом по врагу - это ниправильно.
>>6789320 Нет. Нахуй в твой скайрим или мору перепроходить. Ну тоесть мору есть смысл разочек,а скайрим нету. Я в морку сыграл когда мне 23 что ли было. Вообще не зашло. Ну так то видно, что намного лучше Скайрима во всем, но песочницы для аутизма не вставляют уже ни разу дропнул после того, как во всех городах побывал да пару десятков квестов выполнил. Ни РПДЖИ ниразу. Выйдут 6, сожру только чтобы порыгать с того говна которое туда запихают.
>>6789324 Это другое. Зачем они в Морровинде сделали так тупо, если в Скайриме и Обле все уже было норм? Могли бы сделать как в Скайриме и не ломать боевку.
>>6789320 Да, сударь, есть и такие. Возможно, вам нужно сформулировать свою мысль четче, чтобы ответы не оставили у вас сомнения как именно, и, главное, почему, вам не следует продолжать свое присутствие здесь и/или существование в целом.
>>6789332 Последняя игра в которую я играл была underrail. Взял снайпера, достаточно карту излазил, добежал до основного города и удалил. Без сомнения игра сделана потрясающе, баланс отменный. Каждое улучшение, каждая винтовка может быть использована в определенной стадии игры в определенном билде, дает определенные стратегические и тактические возможности и т.д, все заебись. Но.. это игра больше в билды. А мне такое быстро наскучивает. Комп недавно полетел, разобрал вьебал термопасты, уже установил DA1 все хочу заценить, да никак чет руки не доходят. Сейчас в Fallout New Vegas играю за тянку, только за оружие ближнего боя и за Легион. Никогда не проходил игру за Легион.
>>6789336 Это ЭкшнРПГ, как ЭкшнРПГ говно. Квесты говно, вариативности нету, ролевой системы нету, отыгрыша нету. Говно. >всмысле, а что рпджи? фоллаут 1/2, арканум, планескейп.
>>6789342 спросил что хотел, тут есть такие кто сейчас поиграет в новые игры вроде ведьмака рдр скайрима фоллаут 4 новых ассасинов, а потом обрубить ему интернет нахуй и дать только один диск оригинального морровинда, без модов, что бы он полгода сидел и играл только в него, как я когда то, тут будут такие типо алдфаги вообще?
>>6789348 >фоллаут 1/2, арканум, планескейп. не один нормальный человек в добром здравии в эту поеботу играть сейчас не сумеет но я пытался когда то в арканум, ну безуспешно правда
>>6789356 >не один нормальный человек в добром здравии в эту поеботу играть сейчас не сумеет Действительно. Поридж не СУМЕЕТ. Вспоминаются сразу истории пориджей, как они не смогли из храма выйде во 2 части фоллача.
>>6789359 я не просто не сумел выйти, я скачал новую сборку с какой то группы, и первый фоллаут и второй фоллаут, с фиксами со всем прочем, ну что бы запускалась еще на новом пк, запустил, как увидел графику, подмикроскопом которую надо разглядывать, а в родном разрешении - мыло ебанное, на уровне первого балдура, ужасное управление, ужасный интерфейс и дропнул наху. в такое играть надо было только когда игра вышла если для кого то не вышло ничего подобного за столько время, по новее и получше, ну это просто больные люди значит играют
>>6789371 >я не просто не сумел выйти, я скачал новую сборку с какой то группы, и первый фоллаут и второй фоллаут, с фиксами со всем прочем, ну что бы запускалась еще на новом пк, запустил, как увидел графику, подмикроскопом которую надо разглядывать, а в родном разрешении - мыло ебанное, на уровне первого балдура, ужасное управление, ужасный интерфейс и дропнул наху. Раньше играли в игры, сейчас играют в графику. С мыла проиграл нахуй. Мыло в современных высерах. В старых играх пиксели, зумер. Это знать нужно - это база.
>>6789375 я когда зумером был брал диск поиграть у приятелей сакред, там если и вид сверху то хотя бы наигру похоже, а это недоразумение, на прахе котором ларианы хоть что то интересное попытались вырастить
>>6789280 >но с маркерами в разы комфортнее играть Не играть, не исследовать неизведанный мир, полный приключений и таинственных мест, а рутинно передвигаться по проложенному добрым дядей разработчиком маршруту, как в супермаркет со списком покупок. Нахуй такие игры, в них нет ни капли души.
>>6789356 Плейншкаф говно, ну ок. А ты книжки пытался читать вообще? Ну там, не знаю, Уловку 22, Бойню номер 5? М.б. дело в том, что ты не созрел для этих игр?
Ни один поридж не играл в Аrcanum т.к. для того чтобы в него поиграть нужно скачать специально файлы для 8 винды так точно т.к. иначе игра дико пердеть будет, как и дискиплз 2 нужно специальную программу качать, а потом настраивать. А для того чтобы их скачать их нужно сначала найти и разобраться хули игра пердит, а в репаке этих файлов то нету. Так то. Для пориджей это непосильная задача. Конечно можно скачать и так играть, но это невозможно так играть вся анимация тормозит.
>>6789388 Я как раз нормальный. Это ты больной лгбт мусор спасать от диктоторов и очко на нигеров дрочить в современных нулевых дрочильнях. Нормальные люди не играют в современные игры, только пориджи говноеды. Для них это говно и делается.
>>6789392 ты пиздишь, сейчас новую сборку можно скачивать с группы в контакте, которая идет прекрасно, да и графику чуть поттянули это просто доказывает что вы в свои шедевры сами лет десять не играли
>>6789393 нормальные люди или играют в игры или не играют, а такие как ты пидоры не в какие игры не играют, но почему то в /v/ сидят, и серят на игры и на самого себя
>>6789393 Нормальный человек играет в Star Wars репаблик 1/2/The Force Unleashed/джеди академи/клонов/батлфронт 2005
Пидор-поридж играет в Star Wars Jedi: Fallen Order и батлфронт 2019 и ссыт кипятком с этого нулевого обрыганого кала закупаясь лутбоксами и проигрывая с малыша Йоды в новых ЗВ.
>>6789395 >ты пиздишь, сейчас новую сборку можно скачивать с группы в контакте >сидеть в контакте >скачивать игры из контакта вместо рутрекера Ору с этого пориджа.
>>6789402 >нормальные люди или играют в игры или не играют Играю в нормальные игры, не играю в говно для пидоров пориджей.
>а такие как ты пидоры не в какие игры не играют, но почему то в /v/ сидят Играю в то что считаю нужным и сру на того кого считаю нужным. Если что-то не нравится то пошел нахуй отсюда в /cg/ малолетний говноед пидарастический)
>>6789411 в группах ссылки, вот ссылка на сайт с новейшей сборкой арканума все ссылки на скачивания там есть. и торрент и все http://arcanumclub.ru/arcanum-repack.php я твою маму в рот ебал, ты никто, что бы я у тебя разрешение спрашивал быть тут или не быть
>>6789423 >говорит, что скачивает с контакта >показывает личный сайт посвященный аркануму Отставить дебильную демагогию рядовой куча. >я твою маму в рот ебал, ты никто, что бы я у тебя разрешение спрашивал быть тут или не быть Типичный для пориджа этический моральный и культурный уровень. Ебать свою маму в рот, а потом проецировать на других мам. Пиздос пориджи хуже хохлов.
>>6789432 >пориджи >пориджи >пориджи >пориджи >пориджи >пориджи >пориджи >пориджи >пориджи когда лгбт долбаеб узнает новое слово" поридж", дебил раньше применял бесзвязно куколд, инцел, но сейчас это вышло из моды
вот вам петушары ссылка на новую сборку фоллаут 2, там с яндекс диска скачивается https://vk.com/topic-39777_37493888 без танцев с бубном что бы вы ссучата не пиздели, что в него играете
>>6789387 в скайриме можно маркеры отключить и поставить мод чтобы у тебя в квест логи писало - "зачисти пещеру которая находится между ногами девственницы южнее вайтрана, сразу после ашота". но с скайримовскими убогими и однотипными квестами это просто больной мазохизм делать это всю ебаную игру
>>6789675 мимо. говно вегас это единственный фолач который я дропнул через час не вспоминая просто унылое старье вроде фо 1-2. тройку и четверку сразу с модами я таки прошел, как ни странно и от них плеваться практически не хотелось, правда хватило только на основную игру, без длс. более менее квесты у облы еще были нормальные, но сама игра еще тот понос без модов, того же ООО хотя бы
>>6788574 Реалистичным. Ветерана трех войн может убить пидор с ножом в подворотни, понимаешь? >>6788715 Уровнь сложности вообще нихуя в вегасе не решает. Тройка и на изи может быть сложной, а Вегас даже на самом сложном тир, просто подольше. Визуальная новвела ебаная
Меня бля сегодня так пришельцы ебали в тройки шо пиздец, пытаюсь вспомнить где такое было в вегасе и вспоминаю только когтей на втором уровни блядь. На втором, блядь, уровни
Вот ты вроде всё более-менее верно говоришь, но вот это "зумер, поридж" в каждом предложении, прямо опускают тебя на тот же уровень, только с другим названием (как там нынче уничижительно называют стариков? Думеры-Бумеры?), не надо так, а?
Ну, не больше, чем в Обле. По сусекам всё ещё можно наскрести интересностей.
>- лор говном стал
Да нет, не изменился. На одну проёбанную штуку приходится что-нибудь интересное. Так что плюс-минус паритет.
>- отсутствие диалогов и какой либо информации о мире от НПС
Да ты охуел! Так-то в своих куцых, жалких диалогах многие НПЦ в Скайриме говорят интересные вещи. Причём порой даже диплорные (как тебе первое официальное упоминание концепции кальп, причём не от мимокрокодила, а от мимодракона целого!).
Пиздец, ты либо утка в терминальной стадии, либо толстяк, либо ХЗ кто. Потому ТФУ - это говно говна, и его даже офигенная система анимаций не спасает. Это спидозное месиво с овербаффнутым ГГ засрали все, кто хоть немножко интересуется ЗВ, на выходе, так, что зарево было видно в неизведанных регионах. На внешнем кольце хатты поджаривались от взрывов пердаков ЗВфанов. В то же время Фоллен Ордер вполне приятная игра. Не шедевр, даже не отличная, но на фоне того же ТФУ - заслуживает только похвалы (зачем она нужна, когда есть Академия, правда всё равно не ясно, ну разве что на графоний полюбоваться).
Чем? Геймплейно это плоский, ничем не примичательный слешер (ну ладно, тягать людей силой весело, но сама боёвка - просто дрянь). Сюжет - просто невообразимое говно, один из худших сюжетов в старой РВ, как по мне. Персонажи просто убогие. А уж как она топчется по канону, это просто жесть. Так она при всё при этом ещё и выглядит паршивенько (и на момент выхода выглядела тоже так себе). Фоллен ордер хотя бы может зацепить исследованием, симпатичной картинкой, парой интересных файтов и в целом приятными персонажами. Да и в целом игра как бы качественнее сделана. Вылизана, что ли.
>>6789873 в тфу геймплей весело-задорный хотя бы был. а в ордере какой-то ебаный скучный платформинг, бесполезные сундуки и убогая боевка с постоянно какой-то убогой живностью большей частью. еще и это нигрила пучеглазая, бесит блджд. жалко 15 евро которые я потратил на эту хуетень - это даже с торрента качать зашквар. А еще этот кусок говна на 3080ти умудрялся фризить
>А еще этот кусок говна на 3080ти умудрялся фризить
У тебя что-то помимо карты проседает. У меня на 1080Ti без просадок вообще.
> в ордере какой-то ебаный скучный платформинг
А мне вроде норм. И загадки забавные. Как раз для даунов, типа меня.
>убогая боевка с постоянно какой-то убогой живностью большей частью
Ну, как по мне, боёвка там всё же лучше ТФУ. Она правда всё равно фиговая (потому что не Академия лол).
>еще и это нигрила пучеглазая, бесит блджд
Да ну, она стрёмная конечно, но персонаж вроде вполне норм. Для фапа тебе горячую индуску и сладкую альбиносочку завезли, и на том спасибо. Опять же, робот няшный, в сто раз живее и интереснее круглой срани из сиквелов.
>>6787315 (OP) Для меня самая большая проблема это арт-дирекшен с волосатыми бомжами, страшными бабами и уродливыми зверорасами. По сравнению с интеллигентским Морровиндом как будто про 1800-е, в Скайриме они всеми силами вложились в эстетику средневековой грязи и это совершенно не прикольно. Картинка не целостная. Также разнообразие цветов в кадре всеми способами снижается, от ужасных буро-бирюзовых цветофильтров и пресетов яркости-контраста до обычных нормала и спекуляра, которые тоже снижают насыщенность, просто по сути своей, они же работают с освещением-затенением.
>>6789911 >У тебя что-то помимо карты проседает. У меня на 1080Ti без просадок вообще.
ты наверное просто привык или не замечаешь. там проблема не в рендеринге, а в стриминге ресурсов, потому что это происходило только когда что-то подгружалось у меня игра установлена была на нвме если что. ну или это что-то с патчами последними сломали или из-за ебаного оригина/дрм
>>6789930 Там ещё есть Lighting Templates которые тоже нужно убрать. А я ещё и тени выключал и спекуляр с нормалками в ноль укручивал через ЕНБ и пакетную перекраску текстур.
Кстати, а вот ты понимаешь кажется во всём этом. Почему в Скайриме тени вот этими стрёмными квадратами? Даже со всеми навовротами в инишнике, ЕНБ и прочими танцами, под слоем нормальных теней всё равно видно, хотя бы чуточку, вот это ужасное квадратное мельтешение.
>>6787315 (OP) Скайрим великая игра, на которой выросло целое поколение современных геймеров. Глупо с этим спорить. Провалилась только прямая кишка опа через раздолбаный анус.
блять вы правда игрете в скайрим с енб но это же пиздец не встречал не один нормальный енб в который можно было бы играть больше 10 минут, говноцвета, затемнения и мыло ебут глаза
>>6789971 Я не разбираюсь настолько глубоко но помню что автор ЕНБ с каждой новой своей версией возмущался запредельной кривостью и баганутостью движка.
>>6790001 >OCOv2 > revamp of Oblivion character heads... all built to a single unified art direction that adheres to the styles of Skyrim and TESO.
То есть, этот говноед показывает нам скрины обливиона моднутого, чтобы быть похожим на Skyrim/ESO в качестве аргумента, что обливион лучная игра серии? Пиздец даун.
>>6789978 >Скайрим великая игра, на которой выросло целое поколение современных геймеров. Судя по постам, выросло поколение дебилов, вроде тебя или мелкобуквы, которая круглосуточно мониторит тред и высирается на каждый пук.
Ну, строго говоря, возможности и достижения моддинга, в случае ТЕС, тоже идут в копилку конкретной части. Всё же пердолинг с модами - неотъемлемая часть игры в ТЕС.
>>6787974 >Визуально они 10 из 10. Касивые, интересные, все выглядят плюс-минус уникально. Ну не знаю, они слишком однообразные за счет скудности интерьера и предметов в самом скайриме. Одни и те же какие-то склады, бочки, шкафы, полуразрушенные ходы, даже планировка часто одинаковая, везде все приблизительно одно и то же. Зашел в 2-3 пещеры или форта - считай видел их все.
Не, нефига. Конфигураций много, и везде куча деталей. тут водопад, там ледник, тут красиво травка разрослась. Вот форты да, реально одинаковыми выглядят совершенно.
>>6789280 Было бы приемлимо, если бы они оставили возможность добраться до пункта назначения без стрелочки. А так выходит, что тебе только на стрелку надо смотреть, а иначе никак, потому что в дневнике информация совсем скудная.
>>6790044 Слишком мало вариаций текстур разных предметов и самих предметов, они же все одни и те же, из-за чего и создается этот эффект, что все помещения одинаковые. Интерьер очень скудный. >тут водопад, там ледник, тут красиво травка разрослась. Это все под давлением обстоятельств, разрабы так пытались изловчиться, чтобы создать иллюзию разнообразия, понатыкав всяких неуместных водопадов где попало.
>>6790132 Фанаты на то и фанаты чтобы говно жрать. Настоящие фанаты бефезды играют в фоллаут 76. Там тоже в основном положительные отзывы. Хуй соси, скролобот говноед.
Ну, у тебя может вкус тоньше (без иронии) на мне более чем сработало. Как по мне, выглядит супер. Но вот по факту кишечности проигрывает однообразной морровской тягомутине, там ты если влез в пещеру, то это ёпта пещера.
>>6790261 Справедливости ради, многие такие вот пещерки в Моррошинде оказывались еще и с вертикальным левел-дизайном многоуровневым, где в некоторые места можно только либо левитацией, либо перышком и баффами на акробатос залезть. А с вершины "птичьего полета", как рендерится миникарта, этого естественно не увидеть.
>>6787844 >Уныйлеший сюжет, наиговенный. Скучнее сюжета не видел нигде. Как же мне было похуй. >Персонажи - ебаные бревна с каменной мимикой. Города и деревни - измазаны коричневым говном, т.е. все серое, коричневое по цветам. >Природа зимняя скучная, а пещеры это вообще пиздец. Ты только что нью вегас.
>>6788015 >парашные квесты Так. Вообще ни одного не запомнил, из персонажей тоже выделяющихся почти нет. Не знаю в чем причина, из других игр хоть что-то помнится, а тут вообще ничего.
>>6789168 Кстати! На релизе был годный обзор от old-games.ru https://www.old-games.ru/articles/49371.html >Все окружающие главного героя картонные персонажи введены с единственной целью – подчеркнуть крутость героя. Польстить его эгоцентризму и нарциссизму.
>>6790510 И что за моды, конкретно? Всякое кумерское дерьмо и мыльные енб? Пиздежь все это, базовый геймплей, сюжет и квесты никакими модами не пофиксишь.
>>6790960 >Пиздежь все это, базовый геймплей, сюжет и квесты никакими модами не пофиксишь зачем фиксить? все прекрасно, гораздо лучше чем переоцененая хуйня на рубеже 90ых и нулевых
>>6790959 От тебя воняет мокрой псиной и шерсть из ушей торчит, это ты там за пивом бегаешь для соратников? Ты великий колдун? Наколдуй мне кровать. Скайрим для нордов!
>>6790960 >сюжет и квесты никакими модами не пофиксишь. Дохуища есть модов на квесты и исправления сюжета, вроде выборов послать нахуй Дельфину\Карлию\Хермуса Мору, вырезать ТБ и вступить имперское КГБ, посадить Гильдию Воров за решётку, сдавать зачёт в Коллегии Магов и колледже бардов, скоро вообще релизнут экстендет кат https://www.youtube.com/watch?v=V85sjumXnOs с реворком большей части квестов.
>>6790974 >сейчас анимедебил прибежит и говна навалит из разорванной жопы я ж говорил что? удивлен увидеть что твой фоллаут 1\2, арканум, планескейп никто не считает за игорь?
>>6790977 >специально выделил грином для долбаеба >долбаеб продолжает не замечать и искать аниме/рпг воинов За это, собственно, и любим двач всей семье.
>>6787753 Озвученные диалоги это годнота, потому что лучше текста предают эмоции персонажей и так было всегда, так что не пизди.
>>6788387 Нашёл что вспомнить, игра была хороша для своег овремени, но загнулась на второй части на соснолях, где она теперь? Да и игр с драконами вообще мало, а Скайрим тем и хорош, что его можно моддить https://www.youtube.com/watch?v=GlXILOTHnjE
>>6790972 Я и так послал нахуй Дельфину и не стал убивать дракона, нах мне мод для этого? Все остальное какой-то васянский трэш, совершенно не каноничный. Хорошая игра изначально должна иметь качественный геймплей и сценарий. А вам пынявый карлан Тодд бросает неиграбельный огрызок, чтобы сами допиливали, т.к. ему вообще пахую.
>>6790995 >Я и так послал нахуй Дельфину и не стал убивать дракона, нах мне мод для этого? Чтобы продолжить сюжетку Клинков и квест не висел в журнале не выполненный, а ещё чтобы показать что это Клинки служат драконорождённым как это было по лору, а не довакины пляшут под дудку Клинков. >Все остальное какой-то васянский трэш, совершенно не каноничный. Это чем же по твоему игра на музыкальных инструментах и исполнение песен более васянское в Колледже бардов, чем чистка пещерок в том ленивом огрызке, что оставил Тодд? Ты пиздишь что сюжет и квесты не поменять, ты не прав, сейчас даже озвучку новых диалогов можно делать через нейросетку от которой даже профессиональные актёры озвучки бугуртят и ощущают свою ненужность, это кстати решает вопрос с куцыми диалогами файл озвучки которых банально не влезали на диски для мыловарок. >А вам пынявый карлан Тодд бросает неиграбельный огрызок, чтобы сами допиливали, т.к. ему вообще пахую. Кому нам то? Ты вообще в курсах, что Тодд так во всех ТЕС делал, а до него в даггере было дохуища огрызков и вырезанного контента? Это черта серии и хорошо что можно допиливать так же как и Арканум, Бладлайнс например.
>>6791056 Во всех играх, озвучка всегда даёт больше погружения чем один только текст, даже в Морре коротких гритингов хватало чтобы ты погрузился в наполненный голосами мир и тогда все последующие диалоги ты в воображении проговаривал голосом из гритинга, а сейчас это можно будет сделать при помощи нейросети, она уже сейчас даёт неплохие результаты, а если проект будет развиваться и дальше можно будет делать объёмные диалоги. Я ещё могу вспомнить озвучку из того же Бладлайнса или КОТОР, озвучка это хорошо. Проект кстати существует не только для Скайрима, но и для морры и облы тоже https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/44184 https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/49210 https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/50697
бросил играть,слишком нудный квест ВСЕ,не интересен до этого играл в облу,было местами интересно,если честно сказать - ПОНЯТНО что и куда топать. Приходя с работы,откупоря баночку пива,как то не лезет епический бред книжек или бред в диалогах,хочется просто или в скрытности ебашить с лука или брать мечи и рашить нечисть. Также не запоминаешь местность,не нравится карта,она не информативна
>>6787675 >Как что-то плохое, зато диалоги озвученные, а не стены копипастного текста. В чем разница, если я (как и большинство игроков) быстро читал субтитры и скипал строчку? >Кто тот выше верещал из-за масштабов и забыл про Трибунал и Облу, зато в Скайриме есть полёты на драконах и космическая программа гигантов Шутишь? Полеты на драконах не управляются, а запуск в космос от гигантов - баг. >Зато великаны, а на старте ещё и медведи давали всем пиздов, опять же для киркорщиков есть моды. >Отключаются в иньке и допиливаются модом >ну и модами давно уже всё допилили, даже лучше, чем в морке и обле было. > ПК давно модами допилили. >моды >моды >моды А может игра изначально нормальной будет? Почему я должен как конструктор собирать свою игру? А что консольщикам делать? Страдать? Тем более ни с какими модами мне не вернут интересный сеттинг и артдизайн как в морре, не вернут гильдии, не сделают нормального размера мир, не сделают нормальными города
>>6790991 >Озвученные диалоги это годнота, потому что лучше текста предают эмоции персонажей и так было всегда, так что не пизди. >эмоции А ты книжки то вообще никогда не читал похоже и эмоции сам себе представить не можешь.
>>6787998 >А так спасибо соснулькам, конечно, и бетескодвижку. Че ПС4 тоже нормальный город не вытянет в фолаче4, который вообще один на всю карту блять и размером меньше Вайтрана?
>>6791195 >первый высрался А, ну да, это же я порвался и прибежал в тредик, визжа о несправедливости оценок параши от Тодда. Ебать ты клоун конечно. Если это всё троллинг тупостью, то моё почтение, ты выглядишь как эталонный даун.
>>6791425 Мы тут видеоигры обсуждаем, за книжками тебе в другой раздел, а в видеоиграх аудиовизуальный ряд не менее важен чем текст, поэтому эмоции можно передавать через озвучку и мимику. Во вторых в книжках в диалогах есть авторские описание идущие между диалогами персонажей, в видеоиграх такое редкость, особенно в графонистых, а в третьих такие авторские вставки тоже можно успешно озвучить как например сделали в даркест данжеон.
>>6792071 Я не скажу, что ты совсем не прав, ты в чем-то очень даже прав, но есть нюанс. Мы обсуждаем РПГ, и именно этот жанр ближе к книжкам, чем к кино, потому что текст лучше позволяет каждому создавать в голове свою интерпретацию. Более того, мы обсуждаем ТЕС, в котором понятие канона, как таковое, очень размыто начиная с dragon breaks и заканчивая Киркбрайдовскими загонами про то, что каждый пишет свою C0DA.
Тодд уже не тодд. Из визионера он давно превратился обычного бизнесмена, который подставляет жопу сторону кэшфлоу, "интересы акционеров", бла-бла, еба-еба. Тодд должен уйти. Ебучие сантименты "ТЕС6 будет лебединой песней Тодда", очень популярные на реддите, это рак, сидящий на раке, раком погоняющий, который убивает TES. Уже сейчас от старфилда пахнет дерьмецом.
>>6792580 Реальных аргументов у меня, конечно, нет и я был бы счастлив ошибиться. Но, блджад, этот хайп и это говнище в r/starfield, ну они будут кейтерить вот этой аудитории, которая просит казуальщины на лопате, скайрим два с леталкой вокруг планет и алиенов с сиськами и тентаклями. Еще раз, буду рад ошибиться, если выйдет по-другому.
>>6792603 > "сопоставь три картинки" решить В скайриме вроде не было "сопоставь три картинки". Ты либо смотришь правильную комбинацию на лапе, переворачивая ее в инвентори, либо подбираешь комбинацию, если ты идиот. Или ты про что?
>>6792726 Это оно и есть. И идиоты не могли даже в такое. То что современных даунов ханойские башни в ступор вводят даже и упоминать не стоит, у этих имбецилов ноль мозгов, им место на урановых рудниках, а не в интернете.
>>6792737 Это вообще можно считать загадкой? И по какому мотиву были расставлены три сверху и три активных снизу еще во времена, когда в этих древних руинах обитали люди? Какой практиеский смысл в этом? Чтобы не забыть верую комбинацию?
>>6792747 >Это вообще можно считать загадкой? Ну с точки зрения беседки да. >Какой практиеский смысл в этом? Чтобы не забыть верую комбинацию? А в чем смысл рисовать комбинацию на самом ключе? Вообще зачем думать, когда играешь в скурим? Это же самая подпивасная "рпг"
>>6792737 я кстати когда первый раз туда попал не понял нехера все на ладони оказалось, а я мозг перенапрягал с головоломкой- крутил эти хуйни и искал еще гне нибудь рычажог
>>6792737 Жрецы использовали такие приспособления для одурачивания простого народа и ИРЛ, https://doorsystems.ru/about/news/istoriya-vozniknoveniya-avtomaticheskikh-dverey/ если ты не заметил то это всё тотемные животные в Скайриме, врата откроются лишь при правильной комбинации которую жрец может вовлечь в ритуал нужными словами https://en.uesp.net/wiki/Skyrim:Notes_on_Yngol_Barrow а так долгую молитву можно сократить поворотом этой свящённой колонны, как Тибете делают и готова дверь в которую пройти могут лишь те уверовал в простую инструкцию, сродни тому как адептус механикус проводят свои ритуалы при обслуживании механизмов.
>>6792348 >Мы обсуждаем РПГ, и именно этот жанр ближе к книжкам, чем к кино В РПГ все тексты можно озвучить без каких либо потерь как в грядущем BGIII, а театр не менее древний чем литература, так что сценки тоже можно использовать для раскрытия персонажей. >позволяет каждому создавать в голове свою интерпретацию Это было важно лишь в ранних играх, которые просто не могли выдавать нужный уровень графики чтобы визуально показать детализацию, в том же Морровинде нет нормальной мимики на лицах, жестикуляция ограничена, а персонажи по сути имеют ограниченный набор голов, вот тут тексты с описания и добавили бы детализации. >Более того, мы обсуждаем ТЕС, в котором понятие канона, как таковое, очень размыто начиная с dragon breaks и заканчивая Киркбрайдовскими загонами про то, что каждый пишет свою C0DA. Это вообще никакого отношения к вопросу озвученных диалогов отношения не имеет, всю эту кирбрайдовщину можно тоже озвучить при желании.
Ещё раз проблема Скайрима была только в том что объёмные озвученные диалоги занимают место, а на носителе его мало, Беседке даже пришлось выдумывать FUZ файлы чтобы упихнуть побольше диалогов в игру.
>>6791423 >В чем разница, если я (как и большинство игроков) быстро читал субтитры и скипал строчку? Ну раз ты скипал короткие озвученные диалоги то зачем горевать по копипастной википедии морры которую нужно было допиливать модами вроде LGNPC? Ты бы и её скипал.
>Шутишь? Полеты на драконах не управляются, а запуск в космос от гигантов - баг. Про гигантов шутка была, такая же как и свитки полёта икара в морре, а полёты драконов допилили ещё в 2015 году. Но если без шуток то как раз в Скайриме сейчас лучшие полёты тесачах, например тут могут летать НПС, а в морре даже Тельванни НПС этого не умеют, сама левитация в морре тупо ходьба по небу, даже анимации отдельной не завезли, в скае же этих анимаций уже дохуя запилили, да и геймплейно тут разные варианты есть, хочешь чисто как в морре, хочешь левитация требует концентрации и занимает обе руки, чтобы хоть какой-то баланс был, в морре то его не было и там унижал всех этих пешеходов, есть даже чисто планирование на дельтаплане как зельде.
>А может игра изначально нормальной будет? Это игра от Беседки так не бывает лол. >Почему я должен как конструктор собирать свою игру? Потому что это охуенно когда ты можешь допиливать игру под себя. >А что консольщикам делать? Страдать? Консольщикам уже давно тоже моды завезли, да и раньше их тоже можно было накатывать через кастмоку,
>Тем более ни с какими модами мне не вернут интересный сеттинг и артдизайн как в морре, Ну жди когда Скайвинд выйдет лол, а так в Скайриме тоже интересный сеттинг тем более его уже показывали в Бладмуне, а в Скайриме показали Морровинд, но там же в Солстхейме. Мне хватало модов на улучшение Драгонборна, Тель Нальты и AHO для удовлетворения моей ностальгии по морре. >не вернут гильдии, Ты не играл в допиленную Коллегию Винтерхолда, а так же колледж бардов, а так-то в той же морре было полно таких квестов как и скае, по твоему сбора книг там не было или может грибы и тарелки ты Ажире не приносил? Разница лишь в том что нужно было гриндить репутацию для повышения в рангах и опять же мне например получение посоха Магнуса в Скае понравилось больше чем получение этого же посоха в морре. >не сделают нормального размера мир, не сделают нормальными города Скайрим от морры мало чем отличается в этом плане, остальное допиливается и морру тоже нужно в этом плане допиливать было.
>>6792817 Я не тот анон, который до этого с тобой спорил. Идея вот какая: ты подходишь к милой пейзанке на лугу и говоришь: "Привет, пейзанка!". Она тебе отвечает: "Ну привет". Если ты суперразодетый имперец, в этом ответе один смысл, если ты орк с шапкой из навоза мамонта - совсем другой. Если в игре эти "Ну привет" будут озвучены по-разному - охуенно. Но пока такого не предвидится, поэтому текст выигрывает.
>>6792864 >а в Скайриме показали Морровинд, но там же в Солстхейме. Мне ДЛС Драгонборн зашло больше основной игры. Там и персы нескучные были, и босс какой-никакой. А вот аддон про вампиров парашей полнейшей оказался. Запомнил только дохуя пещерок с порталами, огромную ледяную локацию, кишащую фалмерами (я её даже не стал чистить, а просто пробежал напохую), и уникальный лук, который по стате уступал моему скрафченному эбонитовому.
Проблема в том, что ты рачила и даже не понимаешь, какая ты унылая рачила. Ты скован ебучим форматом, когда уже давно челики, которым не нужно в KPI (или позволено) делают винрарные ARG и т.п. новые вещи. Проснись! РПГ если выживут, то не графикой/мимикой/синтезированным голосом, а новыми идеями и новыми форматами.
>>6792662 Все так, никаких ошибок. Но Тодд хорошо знает свою аудиторию, и знает как нужно делать. Мне кажется, Starfield выйдет шедевром в определенных широких кругах. Почему? Недавно я зашёл в комментарии под прохождением Fallout 4 у ТуплиновПлей, а там сотни-тысячи восторженных отзывов от малограмотных людей, которые отмечали превосходный сюжет и трогательную концовку (да, именно концовку Фаллаута Четыре, от которой даже Туплинов не в восторге был, лол).
>>6792747 >И по какому мотиву были расставлены три сверху и три активных снизу еще во времена, когда в этих древних руинах обитали люди? Недавно в бугурт-треде, по теме условностей в Скайриме, один ебланидзе высирался, мол головоломки это чисто "ключ для своих", что бы это не значило. Ещё говорил, что гробницы - очень популярное место, куда ходят норды на могилку к предкам и кладут септимы с помидорами во все сундуки. А перед прихожанами драугры ловушки отключают и отворяют двери. У Бесезды все схвачено, не бухти.
>>6792864 >Ну жди когда Скайвинд выйдет лол, а так в Скайриме тоже интересный сеттинг тем более его уже показывали в Бладмуне В Бладмуне было вообще другое. Посмотри Project Tamriel и как они западный Скурим делают на движке Морровинда. Вот что я примерно хотел от Скайрима, а не дженерек средние века с дженерик викинами https://www.youtube.com/watch?v=aTCM4CeYL-k
>>6792864 >а так-то в той же морре было полно таких квестов как и скае, по твоему сбора книг там не было или может грибы и тарелки ты Ажире не приносил? В морре у разных гильдий были абсолютно разные квесты. Сам же написал как Ажире травку и грибы носил. А в скуриме тебя даже барды отправляют данжоны чистить. Как и остальные гильдии после тоо как ты данжи почистишь делают главой неба и даже Аллаха
>>6792864 >Скайрим от морры мало чем отличается в этом плане, остальное допиливается и морру тоже нужно в этом плане допиливать было. Хз. Для морровинд сам по себе играбельный. Иногда даже лень моды на более плавные анимации подкручивать и я на голой версии в опенмв играю. В Скайрим же как минимум без переработанного интерфейса играть невозможно просто. А про сломанную прокачку, убогую магию, те же гильдии и так далее играть вообще невозможно.
>>6788162 Да ты тралируешь, не может человек быть настолько не полноценным. Шо в Скайриме, шо в Готике 2, сюжет такое себе : "Угроза драконов, возможно криминал, по коням". Крошечность мира обуславливается его проработанностью и живостью, а РПГ механики еще не растеряли слово РПГ в названии - ШОК.
>>6788017 Бля чет вкатитья не получилось. Просто бегал и как в сингле пещерки чистил. Наиграл часов 6 и денег не вернуть даже. А хотелось хоть в какую то ммоху поиграть. Видимо жанр просто не для меня. Даже хваленый вов не зашел.
>>6789299 Бля. Ты совсем тупой? А что же это тогда в скуриме нельзя из лука хедшотать? ЭТО ЧТО НАДО ПРОКАЧИВАТЬСЯ ЧТОБЫ В ГОЛОВУ УБИТЬ?? ММММ НИРИАЛИСТИЧНА
>>6793363 Тодд делает игру для домохозяек и одновременно платформу для модов для 3,5 (по сравнению с домохозяйками) аудиторией. С модами приходится мучаться, но ведь нам это и нравится, мазохисты, но один хуй таких платформ штук 3, а тут еще и норм игра к ней прилагается
>>6793334 я прошел эти игры по два раза, кроме г3 в 2021 ггоду там делать нечего, игра кривая, старая, детская, душная по третьему разу, с собирательными почтовыми квестами и постоянно переигрывающими актерами озвучки хорошая игра своего времени
>Это вообще никакого отношения к вопросу озвученных диалогов отношения не имеет, всю эту кирбрайдовщину можно тоже озвучить при желании.
Двачую. Та же К0ДА - вообще текстовое описание комикса, в котором происходит телешоу.
>Ещё раз проблема Скайрима была только в том что объёмные озвученные диалоги занимают место
И всё же, слишком большими эти диалоги не сделаешь, даже если места будет вдоволь, потеряется темп игры, чего не происходит от текста, ведь читаешь ты значительно быстрее. Причём среднего размера блок оптимален для восприятия, в отличии от гигантских простыней или двустрочных реплик.
Тебя тоже двачну. Тот же Киркбрайд рисовал такую-то историю ебанутостей культа драконов, на которую наслаивается современный культ силы разбавленный новой верой. В старом лоре Скайрим очень интересное местечко, где безудержное веселье сочетается с танатофилией, вампиры живут в воде подо льдом, магия является предметом дроча, а не попрекаемым чудачеством, а Глотка мира - гигантская гора, каких не сыскать на Земле. Про громадные и оживлённые города, интересную фауну и прочее молчим. Нет, в вышедшем Скайриме есть куча интересных штук, но вот сам сеттинг в целом вышел ну очень обыденно-простым.
>>6793427 >но вот сам сеттинг в целом вышел ну очень обыденно-простым. А после морровинда провинция для следующей игры выбирается по принципу "самое унылое из того что осталось" и Хаммерфелл не будет ислючением.
>>6792752 >>6792747 >>6792754 Если бы играли, а не засирали, то знали бы, что в гробницах никто не жил, а эти загадки нужны для того, чтобы драугры не выбили двери и не ходили между секциями крипт, так как нежить-то как раз картинки не сопоставит, а если человеку зачем-то потребуется пробраться к захоронением, то он это легко сделает. Короче, у нордских архитекторов меретической эры все схвачено было. Суть раскрыта в какой-то из внутриигровых книг
Угу, так и есть. Хотя тех же негров вполне можно было бы сделать весьма интересными. Благо и тут Мишана отвалил горы лора.
Но вот лично мне бы ОЧЕНЬ хотелось побывать в Чернотопье...такой-то край цивилизации, такие-то секреты и тайны в сердце непролазных джунглей. Такая-то спящая мощь, прописавшая пиздов самому Дагону.
>>6793660 там природа должна быть красивая, но не у всех сейчас мощные компы нового поколения проще сделать пустоши и заселить их нигерами, блм все дела
>>6793660 Как по мне, идея Хаммерфелл/Хай-Рок очень хороша — бретонцы не напугают любителей дженерик-фентези чрезмерной непривычностью сеттинга, ибо типичная средневековая Европа, а с редгардами можно замутить арабскую ночь, волшебный восток и прочего Аладдина, а также напридумывать кучу непривычного и авангардного, аки с Моррой в свое время — с ее ОБЧР-богами, стимпанковыми данжами, ездовыми блохами и прочем. Тогда нельзя будет сказать, что игра — калька с Толкина и вообще, попса, но и нельзя будет отпугнуть потенциальных покупателей непривычным сеттингом. Двух зайцев разом
Зависит как делать пустыню, если с анимированным песочком партиклями, компы сильнее чем от джунглей офигеют. Да и там достаточно разнообразные биомы так-то.
Я не понимаю, зачем третью игру подрят делать дженерик фентези, учитывая, что моррка принесла серии нынешнюю популярность, в том числе и сеттингом, а в ТЕСО наиболее популярны и интересны аудитории именно экзотические решения. Настолько, что там нынче киркбрайтовщину завозят тоннами.
>>6787463 А помните как Пуддисон обосрал Ведьмака на релизе и его фанбои нерешительно начали повторять за кумиром "Ну это, игра-то кал переоцененный, Мэду мне так показалось". А потом он устроил марафон стримов по нему с лютыми дифирамбами и подсосы начали уминать польское поделие за обе щеки с криками ШЕДЕВР!. Вот со всеми играми у него так. Процентов 10 его зрителей запускали Нью-Кекас в своей жизни, но все визжат про великую игру, 12 из 10. Со Скайримом то же самое. Именно по этой причине считаю коммьюнити Мэда худшим гноем, который можно повстречать в интернете. Чмошники без своего мнения, готовые накинуться на любого, кто считает, что мнение Чмодья о какой-либо игре может быть неверно и слепо засирающие то, что старому алкашу не нравится. Фу, блять
>>6793685 >а в ТЕСО наиболее популярны и интересны аудитории именно экзотические решения. Настолько, что там нынче киркбрайтовщину завозят тоннами. Блин может всё таки стоит в нее поиграть. А то купил, побегал 6 часов по пещеркам и больше не запускал. Вообще прикола не понял
>>6793684 Кем представлено? Ты сам понимаешь, что за чушь несешь? В игре нигде не говорится, что сопоставление картинок — это ловушка или испытание, это способ защиты внутренних крипт от нежити, похороненной там. Лором наличие столь простой преграды объяснено, в чем проблема? Или ты хочешь уравнения как в Арене решать?
I am twice as old as three times the age of the Sphinx of Gazia, Agamamnus, divided by one-ninth the age of the Sphinx of Canus, Igon, who left this world twenty-six years ago. What then is my age?
>>6793359 В этом суть, дебил. Чтобы прочувствовать всю жопоболь. Чтобы сражаться с гулями ломая кости, бежать с ножом Боуи на рэйнджеров с винтовками, наслаждаться диалогами в легионе когда тебя будут чморить, захуярить бэнни на ножах в круге смерти. Это суть фоллаута, но тодоутке привыкшей жрать говно непонять.
Книжки и тексты там прямо отличные. Лора отвалили много. Даже некоторые квестики вполне прикольные, но эти геймплей и графон...причём графон чёрт бы с ним, что плохой, я морроутка, мне графон не важен, он какой-то пипец скучный. Всё вылизано и совсем-совсем сглажено. Совсем скучненько, как по мне. А вот геймплей - просто ужасный. Эти забеги по локациям с мобами губками. Эти ебучие прожимания ротаций и прочая чисто ММОшная шняга меня отпугнула, честно скажу.
>>6793714 Выше мы можем наблюдать типичного бефездодрона с IQ меньше 75 который пытается в детскую демагогию путем обобщения. Ты говноед Смирись с этим.
>>6793714 Фанаты Мэдисона, оказавшиеся в /в/ - это просто залетные долбоебы, любой нормальный человек будет гнать их отсюда ссанными тряпками обратно в их твич-стойло.
>>6795672 >Фанаты Мэдисона, оказавшиеся в /в/ Фаната Мэдисона создали /в/, дебил тупой. Раздел создали после того как обсуждатели игр заебали абу жалобами на то что всякие летсплейщикотреды протекают и не дают им игры обсуждать. После чего все срачи, стримеров, шизиков, сфм-порно, обсуждение шлюх и геркахуев с трономастерами пидорнули в /v. Почему /v упорно считает, что они и есть настоящий /vg, когда настоящий /vg существует - ответ в прошлом предложении, тут ебнутые шизики.
>>6795059 Ну зачем ты так порвался, я же конкретно тебя не обзывал. Или задел тонкую душевную организацию подсоса Чмодья? Иди, маме пожалуйся, что тебя дяди на сосаче обидели, может поплачешь еще
Насколько я помню, стримеры и летсплейщики были половиной беды. Вторая половина - официальные треды и какая-то принципиальная нелюбовь к ним администрации неделимого.
>>6796479 >чистота в пещерах, потому что в какой-то книжке написано что драугры подметают полы. а они грязные? а что там на полу пещер должно быть? кал летучих мышей?