Поясните: нах нужны трипланусы уровня рдрпараши с тремя механиками (скачи на лошади, стреляй, наблюдай двигающиеся яички) и одной кокококонцовкой сюжета для сюжетодебилов, когда можно играть в Cogmind с тысячью механик и каждый забег будет уникален в геймплейном плане + 9 концовок для сюжетодебсов, которым самого геймплея не хватает и нужно ачивить титры?
>>6780714 (OP) Хотя и Cogmind, и Caves of Qud делают что-то новое в жанре, причём оба красивые, честно, просто заебали уже вот эти классические цифродрочерские рогалики, я в них переиграл. Вообще цифродроч уже заебал везде, не только в рогаликах, но в них особенно.
Caves Of Qud это СЖВ даунство, там разраб добавил свой фурри аватар с типичными СЖВ-приебками неубиваемый и в ИРЛ банит в дискорде всех антисжв. Так что ОП - куколд новиоп, хуй ему в рыло
>>6780714 (OP) На твоих скринах какая-то хуета из начала 80ых. Нужно быть максимально зашореным петухом чтобы играть в такое. Из всех рогаликов предпочитаю Айзека. Это лучшее во что я играл. Если есть на примете другая годнота с радостью выслушаю, а эту доисторическую залупу оставь своей прабабке.
>>6780881 Необъективная хуйня короче и сравнение. Вот ты будешь засирать рдр и хвалить нетхак, я буду засирать нетхак и хвалить рдр2 и ни к чему мы не придем, оба будем эфемерно самоутверждаться за счет друг друга. Хуита полная а не занятие. Иди лазай по пещерам и преисполняйся в механиках, а я пойду наверну рдр поскачу по горам и в покер рубану в салуне под душевный рэгтайм.
>>6780893 >Cogmind ... RELEASE DATE: 17 Oct, 2017 Чел, да мне похуй когда она релизнулась, я такое говно в 2к21 на уроке информатики могу накодить. Неси нормальные игры, а не хуергу для дедов пердедов.
>>6780939 Ясно, ничего интелегентнее от полоумного деда, кроме оскорблений и не ожидал. Твой мозг с ничем тяжелее МСДОС и не сталкивался. Оставь остаток разума хоть для своих похорон.
>>6780714 (OP) Чем меньше у человека развито воображение и абстрактное мышление, тем сложней ему воспринимать что-то отличающееся от реальности. Здесь прямая зависимость, самым недалёким нужна максимальная реалистичность.
>>6780992 Шахматы и Шашки это социальная игра. Ты видишь своего опонента в лицо, можешь с ним разговаривать. Да и придумали их в древности, когда не было технологий. Сейчас, в век компьютеров, играть в это говно, это себя не уважать.
>>6781019 >шахматы и Шашки это социальная игра. Ты видишь своего опонента в лицо, можешь с ним разговаривать Ага, особенно в каком-нибудь буллет или блиц формате.
>>6781042 Ахаха, а вот и полыхнуло слитое убожество/ничтожество. Ты убожество, потому что убог, а ничтожество потому что ничтожен. А слит, потому что не сумел собственную позицию отстоять) Ты можешь только одну позицию отстаивать - коленно-локтевую, самую тебе привычную) Желаю тебе удачи, любви и процветания, ведь это именно то, чего у тебя не было уже долгие десятилетия)
>>6780968 лпеч, 20-30 лет назад был мейнстримом так-то. Умираешь - пиздуй заново, руки точи. Это потом сверхказулы повылазили с укрытиями-перекатами. В прошлом на консолях, которые тут считают оплотом криворукости, хоркор ебал до мозолей. К слову, тренд на кузульность ввел пукарский ворлд оф калкрафт, да и ещё много говна оттуда повылазило - типа платных длс, донатшопа.
>>6780778 >Не все аутисты, отыгрывающие в голове Смотри какой отыгрыш в голове не для всех бывает. Тут вообще графона нет, даже цветов, одни условные знаки. Пиздец!
>>6780714 (OP) Ну вот я понимаю например, что мне жить осталось не бесконечное количество лет, и если тратить полгода на одну игру, тем более разделяя с работой и какой-нибудь сетевой дрочильней, то в них насовсем и останусь, новых игр не буду видеть. У самого руки недавно дошли до Tales of Maj'Eyal, понимаю, что за 20 часов даже на 5% не разобрался. А рдр2 всё просто, разобраться можно за 0 часов, скачи себе да стреляй.
>>6780714 (OP) В рогаликах спермосмерть, а это плохо и для куколдов обоссаных. И сейвиться нормально нельзя. Лучше играть в инди где все норм с гейдизайном.
>>6780714 (OP) Вот. Этого треда я и боялся. Зачем ты контору палишь?
За животными, которые спорят, чьё же говно жрать приятнее, за вечными срачами между кокстаром, дерьмаком и юбиговном, который отличается друг от друга ничем и который они же сами и оплачивают по фуллпрайсу, чтобы осматривать каждый пиксель на конских яйцах. Да и в целом за срачами между консолешизами и пекаблядями очень удобно и приятно наблюдать с позиции человека, кому контента в рогалике а-ля ADoM за пятьсот рублей хватает на год-два, и который тем более клал на эти ваши видимокарты по 200к.
Если бы у рогаликов был нормальный интерфейс, хотя как у роглайтов или римворлда, и нормальные красивые спрайты, позволяющие с 1 взгляда понять, что происходит на экране, то они были бы нужны, а так это хуйта для поехавших хикк. Если я захочу повооброжать в голове всякую хуйню, то я могу пойти с челиками в ДнД или патфайндер ИРЛ поиграть, толковый ДМ выдаст гораздо более интересные и разнообразные ситуации, чем любой рогалик.
>>6781689 Попробуй ToME, под описание подходит, не говоря уже о том, что это действительно отличный рогалик. Базовая игра бесплатна на сайте проекта https://te4.org/download , но если понравится, ты можешь задонатить через Стим https://store.steampowered.com/app/259680/Tales_of_MajEyal/ и помимо дополнений получить, кажется, один новый класс и какие-то другие небольшие плюшки.
>>6781689 Да полно рогалей с графином, хотя когминд я бы не назвал страшным по графону. Rogue Fable 3 Crypt of the Necrodancer ToME Dungeons of Dredmor Dungeonmans Tangledeep ADOM Haque Stoneshard The Pit KeeperRL Да даже CDDA с тайлсетом годно выглядит.
Да и в целом у рогалей смысл игры убогий. Чисти вилкой пещерки от мобов, да дрочи на статки. Казлось бы, можно замутить что-нибудь осмыслено чем квадратные комнаты с мобами, но нет фантазии у разрабов.
>>6781779 Тут с графоном только дредмор, стоншард и тэнглдип, ну и дэнсер, хотя это вообще ритм игра. Остальные это наборы статичных неанимированный тайлов которые друг с другом никак не бьются и выглядят как мозайка. По большому счету стоншард единственный с графоном.
>>6782628 >Остальные это наборы статичных неанимированный тайлов которые друг с другом никак не бьются и выглядят как мозайка. >Если бы у рогаликов был нормальный интерфейс, хотя как у роглайтов или римворлда, и нормальные красивые спрайты, позволяющие с 1 взгляда понять, что происходит на экране Ты нах переобулся, дебс графинозависимый?
>>6781348 Помню с друганом в дискорде какую-то хуйню обсуждали и он сказал что в какой-то игре хуевый визуал. Я ему показал скрины из треда братишек и сначала он даже не поверил что кто-то может высрать такое на полном серьёзе.
>>6783207 Я еще одну интересную игру знаю, очень увлекает и даже можно играть за деньги. И отношение к видеоиграм она имеет ровно такое же как говно на оп пике.
>>6780714 (OP) Вон даже дворфов делают удобными, а индюки все дрочат на то чтобы пальцы ломать. Сегодня вышел какой-то всратый рогалик про ад на венере, так там ебучее клавиатурное управление с зачем-то прикрепленным автоприцеливанием, в который просто неудобно играть. Нахуя они это делают? Все те же механики отлично бы работали и в удобной форме.
>>6783258 Ну так себе. Я так нихуя и не понял зачем они это говно высрали с g,d,t и прочей поебенью. И ладно бы дейтвительно классический рогалик пилили без графона, так еще и знатно так высрались убогим триде. Зачем пытаться усидеть на двух стульях? О чем они думали вообще.
>>6780714 (OP) Почему подобная хуйня не вызывает у вас фрустрацию? Неужели не лень разбираться в этой хуйне, а главное нахуя? У меня ссаные карты из метройдваний дикое отторжения вызывают, ибо ебал я в рот запоминать где там, что находиться. Игра должна понятна сразу.
>>6784061 >Эти проекции Мань, ну смирись ты с тем, что ты тупой. Я вот, например, после многих лет физмата а потом бэкенда не могу играть в то, что не требует думать - у меня это вызывает отторжение, непонимание и даже тревогу, то есть мозг настолько деформировался матаном, что без него уже не может - он нужен для того, чтобы быть просто в норме, в расслабленном состоянии.
>>6784438 >рогалики >думать Не смеши. Суть всех рогаликов - это спинномозговое долбание головой в стену, пока методом научного тыка не найдёшь мету. Тот же РдР, только вместо одной кнопки - десять. Единственный жанр игр, в котором нужно думать - это головоломки.
>>6784504 Головоломки я тоже люблю, у меня ими телефон полностью забит. Но рогалики, по крайней мере хорошие, все таки требуют стратегии и менеджмента ресурсов после того как ты отдолбился в стену и изучил механики.
>>6780714 (OP) Рогалики - это тупорылые хакнслеши только пошаговые и с пермасмертью. Разбираться, погружаться не надо. Можно когда минутка свободная есть зайти потыкать. Это по сути такие шарики для бухгалтерш на стероидах.
>>6781689 > Если бы у рогаликов был нормальный интерфейс, хотя как у роглайтов или римворлда Но в римворлде конченый ублюдский скотопидорский интерфейс. Менюшки в менюшках в менюшках которые надо кликать-кликать-кликать мышкой, и никакой нормальной системы хоткеев(в паре мест они есть, но сочетания - словно дцпшник еблом о клавиатуру стукнулся, мнемонически не запомнить). Я правда в него года три назад играл, может и поменялось с тех времен, но скорее всего нет. Стандартный интерфейс дворфов на голову выше римвордовского. Хотя как игра и римворлд в принципе неплох, свой фан дает.
>>6783229 > И отношение к видеоиграм она имеет ровно такое же как говно на оп пике. Видеоигра - игра с электронной вычислительной машиной, которая выводит свою "реакцию" не через к примеру телетайп или перфокарту, а на видеоэкран. Так что нет, рогалики имеют намного большее отношение к видеоиграм, чем карты.
>>6787220 > есть нормальные рогалики с глубиной типа Катаклизма. Очень весело поначалу обучаться и прощупывать игровые системы, открывать новое для себя, охуевать от необычных и неожиданных смертей в процессе этих исследований. Но потом когда ощутишь работающие методы не сдохнуть в первую неделю, разберешься с крафтом и строительством, окажется что у игры нет ни эндгейма, ни системы которая равномерно подавала бы тебе челлендж. Вот просто можешь окуклиться в уютной сычевальне, потихоньку лутать ближайший городок, раскачиваться и разживаться полезными вещами, и ничего не заставляет тебя подвергать себя серьезной опасности, а если ты сам на своих условиях решишь это сделать - у тебя скорее всего будут средства для того чтобы с ней справиться. Короче, ката интересная, но это не игра в нормальном понимании.
у классических рогаликов высокий порог вхождения просто тупо потому что нужно уметь печатать вслепую десятью пальцами потому что управление завязано на десятки комбинаций клавиш, а если все это дрочить мышкой даже если игра ее поддерживает, то это будет пытка
>>6787388 в кравле была механика голода, поэтому твой перс не мог долго находиться на одном уровне, прокручивая время чтобы прокачаться на спаме монстров но при этом была мумия, которой не нужно было есть и основной принцип игры за нее как раз и был откормиться на спаме низкоуровневых монстров в начале спуска щас в кравле поменяли игровую механику, убрали голод, но добавили часики на каждый бранч, то есть нельзя стало долго находиться в одной локации, нужно двигаться рано или поздно иначе персонаж умрет
>>6784504 > Суть всех рогаликов - это спинномозговое долбание головой в стену, пока методом научного тыка не найдёшь мету. Ты мне напомнил одного человека, который искренне не понимает как тест на iq можно с первого раза пройти на 150. При этом сам он набирает 110-120, а потом начинает спрашивать - а как вот тут решать?
>>6787438 > добавили часики на каждый бранч Еще одно подтверждение, что разрабы рогалей в основном конченые дурачки.
Нормальный вариант не дать игроку задерживаться на уровне: со временем усливать мобов, до тех пор пока игрока не завалят. Раковый вариант: часики делают тик-ток. Искусственность происходящего на экране дерьма прилагается.
>>6787575 в кравле есть механика постепенного усиления монстров на уровне но этой механикой игроки стали бы наоборот пользоваться, отсиживаясь на уровнях поэтому ее ослабили, но когда ты уже в конце игры выносишь орб из лабиринта, поднимаясь наверх, эта механика включаеться на полную силу - и приходиться быстро валить с уровней наверх вообще это сделано так чтобы игрок постоянно получал новый контент, так как его заставляют двигаться вперед, а когда уже выносишь орб в конце, то чтобы наоборот не задерживаться в пройденых локациях
>>6780853 >заебали уже вот эти классические цифродрочерские рогалики, я в них переиграл помню в одном подобном треде я доебался до такого же специалиста по рогаликам, но тот хотя бы честно признался что у него не было ни одного вознесения в нетхаке и что он даже орб с 3мя рунами в кравле не выносил, зато челик прошел айзека аж 2 раза, что естественно автоматически его сделало экспертом по рогаликам!
>>6787589 Ну хуле ты всех под одну гребёнку, здесь речь о берлинской интерпретации, а не роглайтах. В конце концов, что плохого в том, что тебя что-то заебало?
>>6787589 >нетхаке Чел, твой кал уже так засох что вонять перестал. Пикрил по сути перенесли нетхак в триде сделав из него нормальную игру еще и с мультиплеером.
Поясните: нах нужны наколенные высеры уровня атари с тремя пикселями когда можно играть в шикарный проект, который делало 150 человек несколько лет, в котором и сюжет есть и геймплей и челлендж и контент?
>>6780958 Чел, я воображением твоим в 90х наигрался где были спейс инвейдерс и там ты воображал смотря на этот кал на экране. Я успешный белый человек и могу себе позволить 70 долларов на игру трипл эй масштаба, я буду наслаждаться отличной графикой и интересным геймплеем пока ты там дрочишь свое воображение. Если мне нужно будет задействовать воображение я почитаю книгу.
>>6787721 >Я успешный белый человек и могу себе позволить 70 долларов на игру трипл эй масштаба, я буду наслаждаться отличной графикой и интересным геймплеем
>>6781426 >Зачем ты контору палишь? Какую он котору палит, долбоеб? Это говно уже ютуберы-миллионники форсят во всю не первый год. Иди копротивляйся против мейнстримного гей_минга в свой двор.
>>6780714 (OP) Вот этот маленький рогуль просто рвет все остальные игры по реиграбельности, хоть и пилится одним челиком. Трипл анусы я обычно дропаю, а эту игру уже 5 лет не удаляю с пекарни и играю играю играю...
>>6780714 (OP) Рогалики это здорово и весело, пока в игре не разберешься. Потом всё как в жизни - окружение построено на желании тебя заебать, нагрузить, потеть заставить. Ты можешь потеть, можешь чизить, но самое простое всегда - не играть. Всё равно кроме самого процесса в таких играх ничего нет.