>>6769894 Вторая часть имхо лучше, чувствуется отполированность, все как в первой части, но лучше, вождение лучше, стрельба. А вообще вся серия заебок, прошел все части на одном дыхании , кроме четвертой , в пятую не играл.
>>6769522 (OP) Халфа аттракцион ебаный, это как Боевых Жаб называть хорошим битемапом. Фир скучный. Но хоть не такое говно как Контракт Жека, отскочили чуток напоследок.
>>6769944 Ареноподобные места самые веселые даже в оригинальных думе и кваке, не понимаю претензии. Надо быстро реагировать, двигаться, ситуативно жонглировать пушечками.
>>6770005 >Можешь назвать какие-нибудь урони фира, которые тебе особенно понравились? Зачем мне уровни, если у меня есть охуенный ганплей, интересные перестрелки и ощущение тела персонажа?
>А любой игравший в HL2 сходу назовет пяток-десяток уровней, потому что они все разные и запоминающиеся. Бесконечно унылая езда на багги, боссы-вертолеты, убогая стрельба и постоянный пиздеж персонажей, во время которого остается только шариться по комнатушкам 2х2. Это запоминается, да.
>>6770068 >Зачем мне уровни Суть. Игра тоже не нужна.
>охуенный ганплей Такой охуенный, что большая часть пушек нахер не нужна. Опять же, можешь назвать, какое там в фире оружие было? А в HL2. ну да, ну да, зачем помнить все эти буссмысленные пушки, когда у нас охуенный одинаковый ганплей на всю игру.
>Бесконечно унылая езда на багги Охуенный дорожный уровень (один уровень, а не однообразная срань на всю игру) с кучей остановок и интересных ситуаций.
>боссы-вертолеты Жуткий недостаток. В фире вообще с боссами не очень нинужно!.
>убогая стрельба Это выражается в том, что тыскозал?
>постоянный пиздеж персонажей В фире катсценок и пиздежа гораздо больше, что в хл.
>>6769964 Что сказать-то хотел? Новая дилогия не про левелдизайн в основном, а про боёвку, она сделана гораздо лучше, чем в олдовых думах. В олдовых думах действительно больше противостояние левелу, как на трешере или там трикс энд трапс. Плутония вся про это. Хз как это делает их лучше. Ну а если ты не можешь в боёвку - это уже твои проблемы, сорян.
А вообще, из пройденных мной сингловых шутанов самыми лучшими по выполнению геймдизайна и боёвке были, наверное, олдовые и новые думы+квейк (всё от идов, да), хл1 и хл2, фир и наверное даск.
Вольфенштейны как-то не могут определиться, они больше про мясо или про что-то осолореалистичное, в хало не играл (собираюсь попробовать только), всякие колофдути и так далее милитари шутаны это тир в основном. Никто от формулы тира отойти не смог.
В этих шутанах есть куда расти, в них есть место для стратегии и прикольные механики разные. В даске в меньшей степени.
>>6770085 Он прав, говноед. Вторая халва - это кал. Багги машинка, вертолёты, говноРевенхолм, откровенная халтура под финал в разрушенном городе, можно перечислять бесконечно.
>>6770214 Если так подумать, хороших уровней можно по пальцам одной руки пересчитать. Спустя 15 лет чётко понимаешь, где была шутерная душа(дум, фир), а где корпоративная поебота, с одной целью - продемонстрировать возможности пластикового говнодвижка и навариться на всех последующих онлайн шутерах.
(((Жирный))) показал себя конченным пидарасом, когда не стал выпускать третью халву, пока не дошло до того, что всем стало попросту похуй на говносерию, что ему пришлось аж в срочном порядке высирать тридэшное фемодерьмецо. Халва мертва, давно забыли и никаких ностальгирующих чувств ни у кого по ней нет, смирись.
>>6770237 Дум 3 это полнейшее дегенеративное дерьмо, невозможно сделать приличный шутер, в котором нет пространства для манёвра, Дум 3 это просто игра уровня оригинального Вольфенштейна, вся игра проходит в коридорах по которым на тебя идут враги, знай только левую кнопку мыши нажимай, не надо не целиться, нихуя, кому эта игра в принципе может нравиться? Это же просто нонсенс, сделать шутер не просто в кишкообразных локациях, а в коридорах шириной в полторы модельки игрока.
>>6770247 Пиздец ты обосрался, вульф3д это классика, первый и неповторимый. Конечно сейчас в него играть не комильфо, но тем не менее. Ты видно нихуя не понимаешь в шутанах, открытые пространства из сириус сэма, вообще отдельная тема. Концепция хороша только в первых двух частях. Если хочешь "пространств для манёвра", то есть твоя любимая хэтэа.
>>6770288 >Можешь на ютабе пройти Да ну нахер. ВСЕ игры серии Хало, кроме Хало 5, есть на ПК. Даже 6 на ПК выходит, а о 5 - ничего. Ну и бред, конечно.
>>6770247 В Д3 ввели стамину для бега - это конечно из-за того, что бежать там некуда, да. А еще можно кучи атак (милишников и прожектайлов) избегать, вовремя приседая - вертикальный геймплей лучше чем в Зумах, где все одинаково скачут по всей арене, лишая все эти перепады высот смысла.
>>6770442 >А еще можно кучи атак (милишников и прожектайлов) избегать, вовремя приседая Охуенный аргумент, спасибо, я потом его буду припоминать всем защитникам дума 3 которые хуесосят 16-й и этернал. "Кучи атак можно избегать, вовремя приседая". Спасибо, я уже давно так не смеялся.
>>6770498 >припоминать всем защитникам дума 3 которые хуесосят 16-й и этернал Ты не можешь ничего "припоминать", сынидзе-зумеридзе, любитель мультяшного марио-кала с пердежом вместо саундтрека. Все шутаны старше 10 года, по умолчанию считаются калом, это база подобных тредов.
Если брать во внимание стрельбу, графику и дизайн уровней - то Hunt: Showdown и Escape From Tarkov. Но это сетевые игры без одиночной игры, поэтому не совсем вписываются в тематику треда. Из одиночных шутеров нравятся Painkiller, STALKER, Titanfall 2 (кампания в нем хоть и короткая, но клевая).
>>6770442 > еще можно кучи атак (милишников и прожектайлов) избегать, вовремя приседая Ебать, не знал хотя раз пять прошел когда был зумером. Надо перепройти с каким-нибудь йоба модом.
Вроде бы ничего особого в нём нет на вид, но как запускаешь, просто кайфуешь, даже сейчас приятно играется, таким должен быть каловдутий, чтобы всё бахало и разрушалось.
>>6770512 >Binary Domain Недавно попробовал. Хоспаде, как же убого выглядит в 2к21 и на клавомыши. Японцы в шутан не могут совсем. За всю историю лишь пара случайных исключений вроде Ванквиша, ну и среднячок Лост Планет.
>>6770797 Вэнквиш дизайнили люди которые хотя бы играли в шутаны. Скипы анимаций перезарядки и отдачи свапом и мелочи типа диагонального движения намекают.
Бинарное недоразумение дизайнили якудзачмоньки, ласты которых непоправимо потрачены годами клепания конвеерного говна.
>>6770655 Олдфаг в треде, все в дайкатану! Ты прост не умеешь ни в скорость реакции как квейканы ни в оценку дизайна уровней как в думычах старых. Поэтому тебе д3 и нравится. Там же можно приседать и там есть спринт. Вот это игровой процесс! Как же раньше до него не додумались!
>>6770259 Блять, и вот таких долбоёбов реально полна доска, уродец утиный, ты что, РЕАЛЬНО думаешь что шутер это жанр про ВЫСТРЕЛЫ ИЗ ОРУЖИЯ? Ёбаный кретин, хороший трёхмерный шутер это игра про то, как игрок движется в пространстве и убивает врагов оценивая их положение и положение себя, то есть основной ФАН трёхмерного шутера исходит именно из одновременного перемещения врагов, игрока и проджектайлов в свободной среде, да, оно может быть разным, от огромных залов, наполненных всячески двигающимися по разным уровням врагами, до клаустрофобных офисных помещений в ФИРе, в которых тем не менее быстрые враги движутся обходя препятствия и заставляя игрока двигатья, но главное в шутере это именно движение в пространстве, когда в шутере нет пространства, то никакого удовольствия шутер принести не может, нет ничего интересного в том чтобы идти вперёд и нажимать левую кнопку мыши держа прицел на уровне середины экрана, а в Думе 3 больше нахуй ничего нет, три четверти игры ты идёшь по коридору чуть шире игрока, из-за угла выходит враг и ты в него стреляешь в точку прицела по центру экрана, можно нахуй сенсор мыши оключить и оставить одни кнопки и игра всё равно пройдётся, ты нахуй понимаешь что это дегенеративное занятие? Тридэ-шутер должен приносить ощущение полёта, движения, ты должен оценивать себя в пространстве, оценивать как будет двигаться враг. куда навести прицел, за чем следить, ничего из этого в думе нет, ты блять как ползёшь в норе как ебаный крот, вокруг стены, шаг влево-шаг вправо стена, сверху потолок, что это нахуй такое?
>>6771210 Наконец-то адекватный анон. Что самое забавное, от этого попытались избавиться буквально все последующие игры в основных идовских линейках (квейк 4, дум 16-го года, не очень удачный рейдж, и так далее). Но нет, этому подавай тир, в котором нужно приседать.
Не, я сам люблю дум 3, у него есть фишки, но хвалить его за игровой процесс это надо додуматься ещё. Нет бы за ганплей (очень хороший, на самом деле), за в принципе хорошо, хоть и дешево, сделанную атмосферу (хотя сколько сука можно спавнить импов за спиной у гг), за хотя бы какую-то попытку быть в тренде с гравипухой из Resurrection of Evil.
И кстати, я могу ошибаться, но даже в ебаном RoE постарались сделать хотя бы немного более открытые уровни, чем в оригинальной игре.
Но нет. Этому ОБЯЗАТЕЛЬНО нужно чтобы идти по коридору, стрелять и приседать. Вот это шутан. Да.
>>6771210 >>6771252 Никогда не приседал, вы какие-то дауны, типичные биллибои, нет там никаких узких коридоров, это буквально 15 минут игры. Любишь ПРЫГАТЬ, ОЩУЩАТЬ СЕБЯ В ТРИДЭ ПРОСТРАНСТВЕ!11 Для тебя есть фортнайт или другое сетевое говно, как оно называется, забыл. ПАБГ!
>>6771450 Очень смешные картинки в том смысле, что форчанеры нихуя не разбираются в игорях в силу их локального рынка. Ну вот, что у них популярно? Билиблядская приставка, жирварс, хало, спортивные симуляторы для нигрилл. Что там ещё, дай угадаю: геншин, зельда, может кодзимокал?
На счёт последнего не уверен, знаю, что в рф есть маленькая прослойка каргокультных калоедов, даже в /ви/, но она вроде не очень большая. То есть буквально споры шизофанбоев, объективно вокруг локального дерьмеца и позыбытого дерьмового шутана, причём про которые порой не слышали даже внутри локального рынка.
>>6771210 В думе3 есть и беготня и манёвры, вероятно ты играл на низкой сложности и специально захейтил его на ровном месте, от осознания что он лучше большинства шутеров.
Внимание! спасибо за внимание Хочу игру со стрельбой как в сталкер зов Припяти. Было бы конечно уберу ахуенно чтобы и геймплей был ахуенным. Бо я сейчас буду васянки жрать ей богу.
>>6771765 Только если ты в 2k21 собираешься поиграть в Халфу, у тебя есть выбор между олдскулом и Блэк Месой, которая выглядит и играется не хуже современных игр, а если ты хочешь поиграть в первое Хейло, текстурки в ремастере заменили, а окружение как было бедным в оригинале (что было ок в 2001, но не сейчас), таким и осталось в ремастере.
>>6771918 >Хочу игру со стрельбой как в сталкер зов Припяти С кривым говном на """баллистике""" вместо стрельбы? Тебе нужна Арма или хотя бы Ред Оркестра.
>>6772027 >это зумеропроблемы Пожалуйста, назови хоть одну причину отличную от утячества, что в том топе например "Теккен 3" стоит, а не один из последних? Ммм? не слышу?
>>6772034 Рейдж арты кал, превращать теккен в стрит файтер было плохой идеей, вся прелесть этих файтингов в том что они игрались по разному, рейдж арты это размытие, уныние, плохой волос, короткий стержень.
>>6772034 Ой, вот не надо тут. Теккен сам по себе не изменился и верен себе. Можно тот же 7 назвать просто патчем к трёхе за полную цену. А вот, например, какой-нибудь дум с тремя последними частями отличается кардинально. Или какой-нибудь быдлофилд. Я готов каждому зумерку в рот начать, если он скажет, что четверка это качественная замена двойки. Эти игры просто нахуй разные.
>>6772043 Зато зрелищно, в теккене и так забывает постоянно жанглировать противником (или,что реалистичнее, тобой). А тут хоть свистоперделок подвезли на пол хп.
>>6772047 >объективно самый стильный, там лучшая музыка Очень субъективно, пряммм очень при очень. Про то что в файтингах это далеко не центральные элементы, я даже молчу. >это самая успешная игра серии Хуясе критерий, почему сразу все части Фифы тогда в топ не внести?
>>6772044 >Можно тот же 7 назвать просто патчем к трёхе за полную цену. Так я про это же пчёл... Игру включают не более-менее объективно и в сравнении, а за былые заслуги или утячество
>>6772043 Возьми например 5ку, кто тебе мешает? Вот реально кроме утячества ни одной причины брать Теккен 3, когда есть его улучшенные версии в виде следующих Теккенов ну просто нету.
>>6772054 > Игру включают не более-менее объективно и в сравнении, а за былые заслуги или утячество Не большой грешок так то, учитывая как реально некоторые серии скурвились и утратили важные элементы, за которые их любили. Утячесивом можно назвать любовь как раз к этим новым проэктам. т.к. очевидно, что человек кроме этого ничего и не видел.
>>6771210 Тут сыглы >>6771252 Квейк 4 это же буквально дум 3, но без того немногого хорошего, что в нем было? А ну и одна катсцена, которую все помнят.
>>6770211 Ты можешь пиздеть на багги, на вертолеты, на что угодно, можешь даже сказать что закидывать врагов муравьями это не весело, даже что гравипушка это плохое оружие. Я могу всё это понять. Но как можно ругать ебаный Рейвенхолм и считаться адекватным человеком я не знаю. Рейвенхолм это гениальный уровень.
>>6772027 >>6772034 >>6772183 Вы чё ебанутые? Это просто картинка от мариобоя, она не объективна даже на одну сотую процента, я также могу заделать картинку, поместив на первое место каэсочку одинишесть и доткудва, чтобы собрать лайкосов побольше.
>>6772161 ну почему, в квейке 4 гораздо более свободный гейплей. Правда, в целом дизайн очень унылый что уровней что противников что всего подряд. Неплохая игра, но, если бы не была часть квейков, про неё забыли бы уже давно.
К сожалению после квейка шутаны остановились в развитии своей меты. Запускаешь любой шутан первой-второй свежести (кекпекс и титанопад, зумы, быдлофилды, «бумер-шутеры» от нью блад да даже киберпанк кек) и понимаешь что если убрать красивые текстурки и анимации, то всё это уже было в симпсонах квейке. Вот и остаётся деградировать в кулайв и куче с такими же ортодоксами, да периодически выбираться из загона. .
С другой стороны, а чего ещё можно добавить то в тридэшутор? Джонни малаца всё хорошо зделол уже 25 лет назад. И наверное хорошо что разные тайтлы вносят хотя-бы косметическое разнообразие и акцентируют внимание на разных аспектах геймплея.
Ну а так, если в быдлофилд 2042 добавят динамики КАКВАПЕКС и подкормят старое доброе раковое коммьюнити трёхи, то я наверное снова вылезу из загона. Ультракилл вот еще предзаказал, демка понравилась.
На удивление зашли длц к зуму, хотя ванилла утомил и наскучил. А вот в длц прям збсь накрутили, эйм уже реально решает и арены надо выдрачивать
Диаблокал на удивление не зашёл и заставил поставить под сомнение мою маняпарадигму о вторичности визуала в шутанах.
А вот всякие ханты и тарковы вообще не заходят, из настоящего оружия я с большим кайфом в тире постреляю, а шуршать кустами по пол часа с овощным эймом ну такое, плохо зделоли тупо. Жаль, выглядят то красиво, еслиб скорости поднавалить и нубозавлекалово типа РИАЛИЗМА с айронсайтами убрать было бы заебись. я прекрасно осознаю, что челлендж в этих игорах состоит не в скоростном эйме, а в позиционировании, знании местности, понимании базовых механик типа манябаллистики и шума и билдодроче и это более чем достойные игры, но мы же на двачах
И халфа вообще никакая не зашла, может я прост сильно хлебушек для неё, лол. Не оценил я «геймплейно ориентированного нарративного экспириенса» опятьтыке я не умаляю ценности халфы в развитии видеоигор, ну просто не большой любитель таких оладий
А вот что правда хуйня, без иронии, так это игоры на билд энжин и классические думы. С какой радостью мы это 2д в подвал небытия отправили в 96м году, а тут зумеры отыскали и играться принялись. Вы чо ёбнутые блядь? Вы бы ещё в понг наяривали. Не, это несомненно часть истории видеоигор, очень значимая, но бля, пусть останется историей и тёплыми утиными воспоминаниями.
>>6772778 Я предлагаю играть как задумано. Но вам подавай хуй в жопу и убийства. Только потом вы почему-то бежите жаловаться в интернете что плохая адаптация для клавомыши в консольных играх. Я бы вообще убрал поддержку клавомыши из портов, надоело уже это нытьё читать. Вот в авиасимах и автосимах без специальных контроллеров сосёшь жопу и как-то не ноют что НА КЛАВАМЫШКИ ПЛОХА ИГРАЕЦА.
>>6772733 Ну нет, что дум16, что ультракилл, что титаны сильно отличаются от других шутеров. Киберпук это вообще эрпохе, как ты его с квейком то сравнил, ты ебанутый? > А вот что правда хуйня, без иронии, так это игоры на билд энжин и классические думы. С какой радостью мы это 2д в подвал небытия отправили в 96м году Ты же буквально графонорожденный, которому если враги спрайтовые, то не шутер. Механически билдоигры от квака отличаются очень слабо.
>>6772807 А я бы запретил выпускать игры без поддержки нормальных контроллеров, кто-то канеш и на бананах играет, но будьте добры, сделайте сначала игру для неинвалидов.
>>6772770 >Блекмеза хуже оригинала. А в чем оригинал лучше Блекмезы? Графон хуже, физика хуже, окружение беднее, Зен хуже. Про геймплей оригинала можно сказать, что он в лучшем случае на уровне Блекмезы, но имхо он хуже. Единственное, что там лучше -- это эстетика всратого графона и звука 90-х, в которой есть определенный шарм, которого естественно уже нет в блекмезе. И я изначально не говорил, что блекмеза однозначно лучше ХЛ, я сказал, что у тебя по крайней мере есть выбор, играть в БМ, который кто-то считает лучше, кто-то хуже, или оригинал. С первым Хало у тебя выбор между древним графоном и древним графоном, обмазанным хайрез текстурами и более новыми шейдерами, ибо уровни перерисовать, или хотя бы добавить туда деталей никто даже не пытался.
>>6772852 Геймплей хуже, уровни хуже, дизайн и стилистику всрали, зен из серого ничто (в этом его блять смысл был) превратили в фентезийную страну эльфов. А в хэйло ремастер тоже всратый, тоже всрали дизайн просто на ровном месте заменив лишь бы заменить. Лучше с оригинальным графоном играть. Вот во второй части при улучшении графона выдержали оригинальную стилистику.
Создаётся впечатление что тебе нравится блек меза только потому что она новее и "актуальнее".
>>6772807 >Я предлагаю играть как задумано Это не какой-то уникальный экспириенс под уникальный контроллер, а обычный тпс-шутан.
Два раза его проходил кстати. В первый раз на релизе - сначала на паде (считай мой первый шутан на стиках, недоосилил, бомбануло на Царь-Раннере вроде), затем на клавомыши - тогда и заметил проблему. Во второй раз в этом году на паде на харде.
Осло, я не оригинальный >анон, начавший ветку, если не очевидно.
>плохо адаптированы Всего-то нужно было убрать с обработки ввода костыль, который реализует деакселерацию.
>>6772863 >Геймплей хуже, уровни хуже В чем конкретно? Левелдизайн плюс-минус тот же, а окружение богаче в разы. >в этом его блять смысл был Поэтому его хочется скипануть, как только ты туда попадаешь. >Создаётся впечатление что тебе нравится блек меза только потому что она новее и "актуальнее". Дык, кому то она понравится именно потому, что она новее и актуальнее, да. И у этих людей будет выбор.
>>6769973 >>6769980 В FEAR у противников гораздо более сложный ИИ (который тоже может тупить, конечно, не надо мне шебм кидать). И упрощенная физика окружения сделана в угоду ИИ, чтобы он не затупил из-за физических объектов.
>>6772814 Хуйню несёшь ты - ультракил и титаны отличаются от ку в базовых механиках - билд от ку не отличаются
Мне похуй на графоуни, сынок, я в ку3 отключал текстуры ещё когда твои отцы не встретили друг друга, дуск мне отлично вкатил, ультракилл это тоже графоуни? Но если тебе МЕХАНИКА в ку энжин и билд энжин одинаковая, то ты явно хлебушек, который дальше картинки на мониторе ничего не видит.
Нравится тракторить в лабиринте Кена без нормального 3д окружения, без точного пространственного перемещения, с ебовым ограничением по вертикальному эйму, без использования всех возможностей мыши короче - да пожалуйста, для тебя вон целую айон фьюри высрали.
Киьерпанк это эрпоге, ок. Ну а трап это настоящая женщина значит, в твоей системе ценностей.
>>6769905 Обе части хл унылая гиперхайпнутая говнина. Я за всю жизнь не видел человека, который бы не испытывал уныния, играя в них, что и не удивительно, ведь габен умеет только срать поносом из технодемок, мимикрирущих в полноценную игру. Самая большая загадка вселенной откуда у обдристанного хл1 взялась фанбаза, взять хотя бы звук ужасающего качества на который наложили уебанскую реверберацию, примитивный как в ранних 2.5D шутерах дизайн уровней или начало игры, где первые минут 15 персонаж медленно едет на монорельсе по прямому пути, где практически ничего не происходит. Господи, а ведь эти же, кхм, люди обсирают современные игры где за 5 минут тупого коридора, дают вводную для сюжета и объясняют куда ты вообще попал. И ведь в эту эпоху вышли такие игры, как дюк нюкем, блад, квейк, анрил и систем шок, каждая из которых уникальная в своей сути и ебет хл по всем аспектам. Про вторую часть даже говорить лень, это просто технодемка посредственного движка, к которой на скорую руку прикрутили геймплей из отстрела однотипных тупых болванчиков и идиотский высосанный из пальца сюжет и ещё вкорячили покатушки на ржавой хуйне, чтобы ветеранами шутеров игра не проходилась за два часа а удалялась с жесткого диска нахер
>>6772984 Не кипятись бро. Ему и рэйкастинг с биллбордингом заменяют тридэ окружение. Ну видно, что анон не разбирается в механиках но шутаны любит вроде.
Киберпанк мне кстати понравился, когда собрал свою ёбу с котаной и револьвером, даблджампами всякими. Ещё бы фэпэсов подсыпали побольше и вообще збсь было бы. Жаль только пшеки пидорасы распрыжку убрали патчем, пока я играл. Хуесосы, никакого уважения к тридэ веселью.
>>6772980 >где первые минут 15 персонаж медленно едет на монорельсе Да откуда вы нахуй это берете то блядь, уже не в первый раз читаю про 15 минут поездки на монорельсе. Откройте любое прохождение, она длится 5 минут. И откуда столько ебанатов с СДВГ, пиздец.
Вообще хл это хорошая игра, даже отличная, но габен знатно поднасрал индустрии в целом. У него то катсцены в геймплее (кроме ебаного монорельса) смотрелись нормально, но потом это стали пихать вообще везде, и это значительно хуже обычных катсцен, потому что такую катсцену скипнуть нельзя. В итоге получаем кинцо, над которым спать охота.
>>6773444 Завязанные на сюжет трехмерные игры были до халфы, та же финалка седьмая (про предыдущие я не в курсе прост). Катсцены полноценные были у Коджимбы уже в МГС. Так что халфа скорее отражала тенденцию, чем задавала ее. Всегда смешно читать про то, что ХЛ убила шутеры, лол, как будто кинцо не пришло бы туда без ХЛ рано или поздно.
Поясните за хэйло гало хало halo. Я правильно понимаю что это достаточно посредственный консольный шутер с пострелушками на небольших, но просторных аренках, с применением иногда техники типа йоба квадрика или статичной йоба пушки, и что в целом в нём низуя ценного нет?
>>6773819 Один из лучших шутанов в истории. Идеальный игровой баланс, шикарный геймдизайн, огромное количество возможностей, неглупые противники, разнообразие оружия - такое мало где есть.
>>6773819 Полный шлак, как блокбастер хуже любой колды, а стрельба и покатушки на уровне первого массэффекта. Не понимаю как это могло взлететь. Наверное дело в отсутствии альтернатив у консольщиков и агрессивной рекламе. Скорее всего она обрела известность только из-за мультиплеера на консолях.
>>6771210 >хороший трёхмерный шутер это игра про то, как игрок движется в пространстве и убивает врагов оценивая их положение и положение себя, то есть основной ФАН трёхмерного шутера исходит именно из одновременного перемещения врагов, игрока и проджектайлов в свободной среде > а в Думе 3 больше нахуй ничего нет, три четверти игры ты идёшь по коридору чуть шире игрока, из-за угла выходит враг и ты в него стреляешь в точку прицела по центру экрана Вот нихуя. Я всегда считал дум 3 хорошим шутером именно из за того, что он очень грамотно распоряжался своим пространством. Несмотря на то, что там действительно мало места- у тебя всегда есть место для маневра, а враги всегда продуманны именно так, чтобы быть в узком пространстве достаточно эффективными. Весь дум 3- это сплошные доджи от фаерболлов, мимолетные нырки в укрытия и столь же стремительные попытки подбежать к противнику вплотную и засадить ему в упор дробины из охуеть какого мощного и нагибающего дробовика. Движения там просто до пизды, уж точно больше, чем в том же ФИР, где по сути только и делаешь, что в укрытиях сидишь, и уворачиваться там не от чего, потому что у всех врагов автоматы с практически моментально долетающими до цели пулями.
>>6773959 >чем в том же ФИР, где по сути только и делаешь, что в укрытиях сидишь Лол, я проходил фир на разных уровнях сложности включая максимальный и практически никогда не сидел в укрытиях, там как раз в большинстве случаев есть как минимум два пути обхода противников и они активно этим пользуются. Да и смысл сидеть в укрытиях, если нет регенерации, но можно таскать с собой аптечки? >мимолетные нырки в укрытия и столь же стремительные попытки подбежать к противнику вплотную и засадить ему в упор дробины из охуеть какого мощного и нагибающего дробовика Вот это и фир тоже описывает. По крайней мере, первый.
>>6774030 Ну если без замедлений на харде прохродишь- сидишь в укрытиях, так намного безопаснее. Если просто на нормале и с замедлением- можно и в открытую выбегать и ебалом урон ловить, игра в таком режиме правда слишком легкая получается, но зрелищная.
>>6774032 И на харде можно выбегать со слоумо и вполне успешно проходить, если не щелкать клювом. Хуй знает, в чем прикол проходить без слоумо, это же практически единственная отличительная от других шутанов фишка.
>>6771014 >>6772929 Сука, два уебка. Все и без вас прекрасно знают, как нужно читать. Просто именно для нашего языка блАд круче звучит, чем уебищное блОд. Вы может еще других поправляйте, когда те говорят ГТА вместо правильного произношения? И почему-то такие хуесосины, как вы, люто пригорают от неправильного произношения только русскоговорящих. Когда же англоговорящий начинает коверкать русские слова, то вам похуй совершенно.
>>6771014 >У англичан нет буквы "А", надо "ОО" читать как звук "А"? ОО читается как один конкретный из трёх видов звука а. Пидорахам с 8 гласными звуками не понять.
>>6772265 >Это просто картинка от мариобоя Речь про Теккен 3ий была не с пиндоского японо-топа, а с двачевского. И там рили объективно хорошие игры имеются, просто откровенного утятства много
>>6775150 Обьясни ка мне, раз такой умный: Почему шутер официально вышедший на ПК (где 99,9% играют в шутеры с клавомыши) невозможно играть с клавомыши? И почему за это не стоит хуесость разрабов?
>>6770819 >>6770247 >>6771210 ебать вы срач разводите, Думчело 3 для меня был первым думом в серии и самым атмосферным в ней, темный, стремный, клаустрафобный, каждая секунда нагнетает и заставляет почувствовать одиночество и окружность врагами, гамал в него еще в школе темными зимними вечерами и ахуевал от погружения. Д16 и Этернал даже близко по атмосфере к нему не приблизятся, чисто мультяшное хрючево для зумерков с овервочем и фортнайтом в голове.
>>6775224 >Думчело 3 для меня был первым думом в серии Кря-кря-кря >Д16 и Этернал даже близко по атмосфере к нему не приблизятся Лол, так они и не про атмосферу. Там другое тащит, если ты не понял что - то земля пухом.
>>6775240 >Там другое тащит, если ты не понял что - то земля пухом. там просто нечего понимать: беги - стреляй, прыгай - стреляй. Абсолютная пустота начинки и подачи. Извини, но подобный род шутанов достиг своего апогея, наверное году в 05/06, если не раньше с выходом Кваки3,Сэма и Пэйнкиллы. Поэтому все эти Этерналы это натягивание хайрезтекстур на базу Квейк3, точно так же как и ежегодный выпуск Калды. Для подростков и обмудков без чувства вкуса сойдет.
>>6775202 Потому что, внезапно, выход на пк не подразумевает под собой обязательную оптимизацию под клавомышь. Игра запускается? Работает? Да. И даже лучше чем на консолях. Всё, больше тебе ничего не должны. Можешь продолжать колоться и дальше пытаться нажимать в игру на неподходящем для этого контроллере, и кричать на облако, но это ничего не изменит. Это просто бессмысленная вонь в интернете, не более. А могли бы не страдать и спокойно играть. Или не играть.
>>6775323 >долбоёбы запилили деакселерацию, которая и на паде-то не особо нужна >внезапно из-за это для игры стали подходить "не все контроллеры" Сколько пенсия по шизе?
>>6775323 >выход на пк не подразумевает под собой обязательную оптимизацию под клавомышь. Если это не уникальная своим управлением игра, вроде ВиАр например, то вообще-то подразумевает. Ну и если это не халтурная-игра конечно.
>Игра запускается? Работает? Да. Всё, больше тебе ничего не должны. Должны, я купил игру, про обязательность джойстика в описании ничего не было.
Вот тебе прямая анология: Представь себе что игра запускалась бы только на определённом мониторе, которым пользуются только 0,1% любителей этого жанра. И этого бы не было в описании. Как думаешь сильно бы игру хвалили? Это буквально тоже самое.
>Это просто бессмысленная вонь в интернете, не более Оправдывать кривой хуёвый порт наверно несёт больше смысла, да, имбицил?
Такие как ты, хлебушки, защищающие подобное говно и откровенную халтуру (и не надо делать вид что это что-то другое, а не лень разрабов, ты сам знаешь что это так) и скатывают игры и планку качества в дно. Съеби и не отсвечивай, позор ходячий. Я уже и так зашкварился об тебя дауна. Т
>>6772770 > Блекмеза хуже оригинала. И ощущается такой же устаревшей как хл2, который состарился хуже первой части. Нет. Хл2 классика. Блек мезу дизайнили оглядываясь на нее. Добротный классический геймплей без перекатов и авторегена.
>>6775343 >>6775395 Я бы с такими как вы и не заговаривал, но слишком уж часто вы ноете как вам всё хуёво. Бывает не сдержусь, да и посоветую есть суп ложкой вместо ножа.
Я в шкафу нашёл старый диск с Half Life 2, без коробки но зато с кодом активации в steam, который был утерян ещё до моего половозрения. Собственно, реквестирую ключ, ради всего святого что осталось у анона
>>6775634 >эти виляния обосрашки, которую поставили перед простейшим фактом существования в коде игры ненужной ей деакселерации камеры Чё такой сложный-то? Обосрался в технических деталях, и ладно, с кем не бывает?
Поди ещё гуманитарная шмонька какая или вообще обслуга, вам простительно.
>>6775648 >>6775650 Что вы с этим соснульным сектантом разговариваете, они же непробиваемые все. В прошивке написано "ИХРАТЬ ТОЛЬКО С ГЕЙПАДА" - так и будет вторить, аргументы ему что об стенку горох.
>>6776437 Интересная логика. Зачем предзаказывать HL3 если бы она когда-нибудь вышла, если она клон HL2? Или это вопрос зачем вообще предзаказывать? Или намек, что L4D говно? Мой план в том, чтобы предзаказать в Стиме, вволю наиграться в бетку, и если не то, то спокойно вернуть при выходе игры. Где я проебался?
>>6776431 мог бы быть вин но цветастое говно , скинчики и это не лефт 4 дед. лифтовой 4 дед был интересен персонажами локациями и атмосферой. ну и геймплей тогда был в новинку. а это хуйня типикал калл про зомбей да ещё и сделанный прям для шкил с смехуёчками цветастым говном и скинами.
>>6776638 Почему 2? Там после предзаказа с 5 августа доступна будет бета, а вернуть предзаказ можно в любой момент. Т.е. наиграться в бетку сколько хочешь, потом ещё два часа после релиза. >>6776636 Я как бы не отстаиваю игру, пока мнение свое не составил, но и того, о чем ты говоришь, в упор не вижу. Нормальная человеческая гамма вместо серого приглушенного L4D по-моему смотрится лучше. Скины примерно такие же по стилю как и раньше, странно, что аляповатый клюквенный прикид тренера или деда никого не смущали, а теперь практически тоже самое стало цветастым говном. А что за смехуечки? Ты вообще слышал, что персонажи в первых двух играх несли? Там тоже чистого петросянства более чем. В общем посмотрим на атмосферу и локации, как ты говоришь, но скепсис твой по-моему высосан из пальца.
>>6776662 щя пересмотрел трейлеры , ну геймплей может и будет весёлым но как же блять персонажи выглядят уёбищно , ебаный репчик в каждом трейлере , игра за 2к и ебанный игро сервис. пока ещё рано говорить что и как но мне кажется хуйня будет.
Короче я 5 часов поиграл в бетку back4blood, мне зашло. Как по мне логичное продолжение L4D, улучшенное и современное. Ночью 90К рыл только в Стиме по предзаказу играли, пророчу игре популярность не хуже прародителя.
>>6782974 Какая разница, если большая часть продаж у всех шутанов сейчас на консолях? Они всяко затачиваются под геймпад в т.ч. с точки зрения геймдизайна.
>>6783103 >А давится хуевым индикалом просто потому его одобряет /v/ В /v/ про этот вин даже и не слышали судя по всему, хотя козалось бы, тут много дрочеров на геймплей.
Я про форчевский /v/, откуда каргокультисты тащат любой кал, лишь бы американскому барину тоже нравилось Геймплея там тоже нет, как и графики, тащемта.
>>6783122 Я хз про форч, я эту жемчужину сам нашел и несказанно рад. Визуал именно тот, что я и искал последние пару лет в играх. Геймплей... ну классический иммерсив сим скорее, чем шутер, ближе к десусексу.
Насчет пикрила твоего - прееблядки заебали свою парашу куда ни попадя пихать, ну серьезно, появился винчик - сразу вылезают с этим "а прей был лучши, пачиму всем на него насрать, хватит наслаждаться новой игрой".
>>6783072 Ну так будут топ-продажи у шутанов на ПеКа - поменяется расклад. Правда, надо учитывать, что сейчас немало людей и на ПеКе играют с геймпадом.
>>6784042 >критики Cruel Squad >ваш геймплей не геймплей яскозал >ваша графика не графика яскозал >вываливает вторичный высер со скучным визуалом и кривым мувментом, от которого блевать хочется, где даже нет распрыжки нормальной
>>6784142 >ГЕЙПЛЕЙ >@ >СТРЕЛЬБА ПО ТУПОВАТЫМ БОЛВАНЧИКАМ Остальной геймплей не забывай плиз, а то так легко сказать можно про любую игру. Цива - строительство зданий. Герои 3 - покупка крестьян. Ведьмак - чтение энциклопедии. Давай блядь не тушуйся, покажи свои знания. Или не играл?
>ГРАФИКА >@ >РАНДОМНЫЕ БЛЕВОТНЫЕ ТЕКСТУРКИ ПОНАПИЗЖЕННЫЕ ИЗ НЕТА Ну хоть интереснее очередных кирпичей и прочих кустов и бронежилетов.
>всерьез считает мувмент на видеорелейтед не блевотным И такой показывает блядь геймплей от лица чувака на минимальной сложности со скаллганом, органами на скорость и включенным вилянием камеры. Да ты ебанько.
Рыбалка, торговля акциями и аугментации? Неплохо, но к шутерной части это не имеет отношения. А стрельба и искуственный идиот в ней посредственные По сути, все что остается это перечисленные выше моменты и всратая графика, к плюсам которую причислить сложно. Откуда взялся титул "Лучший Шутер 2021" - непонятно. Видать народ совсем по нормальным играм оголодал, раз на такую херню набрасывается
Блять, знал бы ты как я устал от этого поцмодернизма, когда делают намеренно хуево
>>6785114 >Блять, знал бы ты как я устал от этого поцмодернизма, когда делают намеренно хуево Ты неверно понимаешь посыл данного произведения. Это не "иронична сделали хуева", это именно стиль такой, визуал, тут нет пост-модерна, это уже мета-модерн. Где ирония разуплотнилась под своим давлением и превратилась во что то искреннее, душевное, исходящее из детства, стремление к добру, справедливости, видеть мир полным чудес и незнакомых форм и очертаний.
Именно это идет в визуальном стиле Круэлти Сквада. Это не обстебывание графона, это намеренный поиск чего то другого, потому что неискреннее повторение реального мира везде, даже в играх, уже заебало.
>Рыбалка, торговля акциями и аугментации? Исследование большой запутанной локации, построение оптимального маршрута, нелинейность, вот это вот всё. Пространство для игры с механиками. Типа как в первой кваке ты мог так идти, а мог рокетджампить, только больше и гуще. Иммерсив сим - шутан, очень хорошее сочетание на мой взгляд.
>всратая графика, к плюсам которую причислить сложно 100% не всратая. Непривычная - это да. Всратая - увольте.
>>6785242 > неискреннее повторение реального мира везде, даже в играх, уже заебало. За себя говори. Качественное повторение реального мира на самом деле довольно редко в индустрии. Ведь это очень сложно сделать. Стилизация же легка. Поэтому 146% инди игр сделаны со стилизацией. И в большинстве случаев я уверен "не хотим делать реалистично" на самом деле "не можем сделать реалистичную картинку". >Непривычная - это да. Экспериментальная - если не знаешь про Вагнеров. Всратая - да. Игровые художники открывают для себя авангард и стиль ранних флеш игр. Как нЕоБыЧнО и ИнТеРеСнО
Из недавнего прям очень зашел пикрил, от создателей EYE. Да, есть куча очевидных недостатков, но затягивает и играется очень драйвово. Рекомендую всем фанатам олдскульных шутеров.
>>6785437 >Экспериментальная - если не знаешь про Вагнеров. Ты наверное про Вангеров, колесник дикий?
>Как нЕоБыЧнО и ИнТеРеСнО Но ведь реально необычно и интересно. Я когда в галерею иду я не иду смотреть на крутую стилизацию или охуенный реализм, потому что они заебали, я иду смотреть на искренний брют-арт, сделанный на коленке ебанувшимся долбоебом, потому что это реально интреснее. Устану от этого - переключусь на что то еще. А в играх этого как раз и не достает, вылизанность и стилизация заебали, где хаос, где разъеб, где кривота и рассыпающаяся картинка, я хочу этого.