Так, ребятцы. В этом треде мы вспоминаем Nosferatu: The Wrath of Malachi. Так её и не прошел, но впечатлений с сосничества нахватался. Делимся историями, вспоминаем похожие игоры, наваливаем ништяков ньюфагам.
>>6759157 (OP) Два чая. Если сидишь впараше, приходи в группу по игре, умельцы недавно мод склепали, из материалов что не вошли в релизную версию. Еще вроде как хотят запилить версию с HD текстурами, но хуй знает, как это будет смотреться.
>>6759182 Так с радостью бы. Но меня тошнит физически от цветовой гаммы, даже лексклей не могу осилить. Не знаю что за херня, рандомно выскакивает. Так же второй биошок не могу, например, или четвертый резедач.
>>6759185 Много любопытных механик по типу-перекрестил воду крестом, налил ее в кубок, облил вампира, тот подыхает обоссавшись и обосравшись. Сеттинг. Такого очень мало, лично не могу припомнить что либо похожее. Процедурная генерация уровней в 2003 году, да еще и в шутане. Комьюнити у игры маленькое, и незаслуженно. Дико недооцененная игра.
>>6759157 (OP) >Nosferatu: The Wrath of Malachi Стилистика и атмосфера у неё интересные, но меня бесят игры с таймером. Да и багов в ней хватает. Спас собаку, а она где-то в текстурах застряла и сдохла нахуй. И сейв всего один на всю игру. Так и дропнул.
>>6759205 В смысле, я быстрым сохранением пользовался, а оно перезаписывает себя. И из за бага у меня собака всегда дохла. Как и одна баба, которую я спускал на лифте. Мне просто не повезло на нем сохранится и при загрузке она автоматом на нем дохла. И если после бабы я решил сделать ещё одну попытку, то на собаке окончательно дропнул. И почему-то собаку нельзя было оставить в замке. А эта залупа лезет на рожон и быстро дохнет. Игры нулевых, хули.
Опять дряхлый пидорас тащит свое трухлявое говно для пенсионеров на доску. Никто в твое говно играть в 2к21ом году не собирается блядь, ты хоть графен своей хуйни видел?
>>6759157 (OP) Я начал, но там какой-то спринтерский таймер, я еще никуда толком не пришел, а там кого-то уже выпилили. Ну и жутко как-то было, несмотря на графику, я не очень хорроры люблю.
>>6759157 (OP) Слишком много миссабл контента, я пока разобрался как проходить так чтобы члены семьи не дохли и рестартил несколько раз игру уже впадлу стало заканчивать
>>6759157 (OP) Это что игра без сглаживания ? фу блять ну бумеры и говноеды пздц как вам не стыдно ставить такое старье на свой машины с rtx 3080,ssd m2 nvme да и на 4к мониторе эта игра будет выглядить еще хуже.
>>6759157 (OP) Бля охуенно помню залипал. Охуел когда понял на собственных ошибках что еще надо кол всаживать в тушку вампира. Страшная игра сука. Рогалик того времени.
Это, та самая игра, де мужик из окна падает? Я в сосничестве боялся поиграть в нее. Тупо смотрел, как батя, пытается вампов отъебать. И обосрался от скримера вампа с потолка, а я заработав сотню кошмаров.
Я о жанре тогда слышал только в паре статей из УЧУ, назывался, кажется, zombi, без графики и иллюстрировалась статься свежим тогда фильмом Land of the Dead. Потом уже выходил Zomboid в 10-е, когда уже индюшатина в целом начала переть, ну и закрепился жанр с Майнкрафтом и позднее Айзеком. А так первой игрой с рандомной генерацией была только Fatal Labyrinth на сеге, на снес тоже была всего одна серия.
>>6759157 (OP) На релизе прошёл, ничем особым не запомнилась, кроме стены с распятиями на воротах и вампиров в гробах. Теперь, повзрослев, я, глядя на скрины и ролики, понимаю, что игра весьма необычна и концептуальна, но время не щадит 3д-графику, к сожалению.
>>6760746 Да тогда собсно и понятия такого "рогалик" и не знал никто в большинсве своем. Ну меняются комнаты и меняются. Это уже с высоты прожитых лет оцениваешь как это охуенно было. Тогда в основном случайностями были расположения на карте противников да попадешь-не попадешь в стратежках всяких.
>>6759157 (OP) Серил с этой игры в сосничестве. Даже близок не был к тому, чтоб её пройти, но всё равно много играл. Дальше всего проходил до какого-то вампира в гробу на чердаке. Он меня в 10 секунд разъебал и я больше никогда в игру не заходил
"Вампиры: кровавая и шокирующая история". Именно в таком переводе прошёл игру, уж не помню, на каком уровне сложности. Несколько союзников погибли, но основную массу удалось спасти. По дурному стечению обстоятельств так и не нашёл мушкет.