Ну и зачем было отменять сиквел Arx Fatalis ради этого говна?
Парашный сюжет про тёмного пластелина, пустые соски вместо женских персонажей, боёвка, которая настойчиво намекает тебе использовать окружение, но легче просто закликивать всех магией, инвентарь с 1000 мечей щитов, которые можно подобрать, но некуда деть. За что вообще любят эту игру?
>>6754161 (OP) Мессайя запомнилась лишь абсолютно потрясающим голосом главного героя в оригинале. Вроде и молодой щегол, непонимающий поначалу что происходит вокруг, но одновременно голос приятный на слух и чувствуется нечто вроде внутреннего стержня.
>>6754161 (OP) Ни за что. Кривой кал, единственный гиммик которой ыыы можна пнуть на колья можно почку уронить. Так эта параша еще и раскладку системы ломает нахуй. Тьху бля.
>>6754267 Ну это скорее частный случай. То есть в принципе вот есть механика, которая позволяет печь пироги, ковать мечи и так далее. А вот ковка меча в Мессии реально странно смотрелась.
>>6754291 Че какую раскладку, че несешь. Прикольная игра, кидаешь масло, пожигаешь из пальца, профит. От пауков натурально срался, до чего они отвратительные. Впрочем и в фаталисе тоже. Охуенная атмосфера, норм бой, где оружие чувствуется, одни размахи посохом чего стоят. Сюжет, тяночки писечки, ты сын сотоны с голосами в голове. 10/10 а ты далбаеб, иди в дотку катни чепуха.
>>6754161 (OP) Dark Messiah единственная хорошая игра аркейн. Тот же Dishonored вышел спустя 6 лет и сильно сдал назад, имел худшую графику, боёвку и отсутствие физона.
>>6754256 >>6754297 Будто бы а арксе был смысл заниматься этой хуйнёй. Зачем печь пироги если есть ебучее заклинание насыщения? А мечи в мессии ты хотя бы крутые куёшь. Я бы сказал что аркс более эксплореринг-ориентированная игра, но в мессии исследование поддерживается физоном и более сложной геометрией уровней, его там просто маловато. В общем аркс довольно плохо сохранился, недавно пробовал переиграть впервые за 7 лет и дропнул. Атмосфера в игре хорошая, всё остальное так себе.
>>6754462 > Зачем печь пироги если есть ебучее заклинание насыщения? Для души. В Арксе было ощущение безопасного места, куда можно вернуться из похода по подземельям, напечь там пироги, вмазать вина, послушать брыньканье придворного менестреля.
>>6754161 (OP) > легче просто закликивать всех магие Чего-чего? Я не ослышался? Да там самый жалкий огненный шар из тех, что я имел удовольствие запускать.
>>6754161 (OP) Ну тащемта в аркс фаталис вообще сюжет на уровне порнофильма. Вроде и есть, но нахер не нужен. По факту нет связной истории. Геймплей тоже такой себе, единственная фича заклинания рисуются мышкой. Ну охуеть теперь. Квесты уровня сделай пирог с говном и подсунь его нпс. Игровые зоны маленькие и пустые. Уже устаревший тогда грофон. Дарк Мошиах лучше во всем. На арксфаталис дрочат лишь утки у которых был дурончик вместо компа.
>>6754161 (OP) >Ну и зачем было отменять сиквел Arx Fatalis ради этого говна? Потому что арканумы были в жопе и им не хватало денег (впрочем, как и всегда). Позвонил чел из бефезда на счет контракта и была бы аркс фаталис 2, но днем ранее арканумы уже подписали соглашение с юбисофт, поэтому имеем, то что имеем, и пришлось переделывать наработки аф2 под м&м.
Алсо, а еще у них был почти готовый эпизод хл2, но Габен в конце отказался. Да и вообще у них и кроссинг отменили и игру по заказу Джорджа Лукаса.
>>6754161 (OP) Недавно заценил фаталис, игра явно недоделана, что надо было сделать, чтобы получился шин: 1) Выпилить нахуй рагульный геймплей за воина и вора, любители этих дегенеративных классов пусть играют в другие игры, в дерьмака того же. Освободившееся время потратить на доработку куколдунств. 2) Выпилить нахуй прекаст, ибо все бои скатываются к тому, что ты заранее скастовал 3 фаерболла и выплюнул их за миллисекунду, что это блядь? Почему это работает? 3) Расширить мир, чтобы в нем было что искать, и было куда применять заклинания, левитация нужна в одном(1) месте во всей игре, что это? 4) Расширить бестиарий, и добавить уникальных фич представителям. Трупы, которых надо протыкать кольями, чтоб не восстали? Пиздато. Древние личи, у которых можно спеллы подсматривать? Ахуенно, дайте еще.
>>6755644 >левитация нужна в одном чиво блять? иди глаза раздупли и проходи игру нормально >спеллы подсматривать что несёт, болезный. иди домашку подсмотри на перемене >доработку куколдунств спеллов хватает за глаза. а всякие остановки времени - васянство
Единственное, что ты здравое написал, это про прекаст. Но тут, как и везде, тебя никто не заставляет повергеймить и прекастить три оп огненных шара. Можешь хилочку прекастнуть на всякий случай, или ещё что
>>6755786 Интересно играется, между прочим, только заброшена ныне. Классно поджигать деревянные поверхности, двери там, или даже полы, чтобы открывать проход. Круто зделоли
>>6754161 (OP) >зачем Потому что у них был Сорс и заготовка для экшен-рпж от первого лица на нём, а питч сиквела Аркса так никто из издателей и не принял, не удивительно глядя на девелопмент хелл и продажи первой. Потом появился Юбисофт и предложил сделать из заготовки эпилог пятых ыроев. Всё.
>>6758252 Я слышал иное мнение. Собственно это мнение и является основным, благодаря которому оценки низкие. >поджигать деревянные поверхности По идее не реалистично.
>>6754161 (OP) >Ну и зачем было отменять сиквел Arx Fatalis ради этого говна? >Парашный сюжет про тёмного пластелина >пустые соски вместо женских персонажей >боёвка, которая настойчиво намекает тебе использовать окружение, но легче просто закликивать всех магией >инвентарь с 1000 мечей щитов, которые можно подобрать, но некуда деть Разгадка очень проста - ЮБИСОФТ
>>6763316 Потому что древесина обработанная не так уж и хорошо горит. Посмотри видео с пусканием огненных, обмазанных селитрой стрел в дерево. Разные виды дерева ни разу не загорелись.
>>6763281 Ты не шаришь нихуя, в середине нулевых игры от юбисофт были очень даже норм. Все покатилось в пизду лишь с появлением франшизы Говнососинов и концепции опенворлда с вышками.
>>6764907 >Ты не шаришь нихуя, в середине нулевых игры от юбисофт были очень даже норм Нет, это просто ты утенок, у которого конвеер нулевых\начала десятых - это олдовые винчики и крутые игры, а нынешний конвеер - говно с вышками. Ты буквально смотришь на кусок говна, распаляешься, какое же говно - говно, а потом садишься, и начинаешь жрать кучу, лежащую рядом чуть подольше. Юбибляди - это алчная корпорация, её блять основали французские кабанчики, которые на игры смотрели как на пунктик в списке статей дохода. >Все покатилось в пизду лишь с появлением франшизы Говнососинов и концепции опенворлда с вышками. Да да, именно с этого. Ведь до вышек ни одной ублюдской механики, растягивающей прохождение не существовало, да и опенворлды в отсосине придумали. >>6765041 Красиво горишь, продолжай.
>>6758249 >иди домашку подсмотри Скорее всего он говорит о тех врагах, которые так же как и ты кастуют магию и ты можешь подсмотреть руны и их комбинации чтобы использовать их же магию. Это уже есть в игре и эти комбинации никак не узнать, кроме как подсмотреть как это делают личи. Ну или в интернете прочитать. Ну и, собственно, автор поста просто хочет моар подобных мелочей интересных и неочевидных.
Вообще не выкупаю почему кто-то дрочит на Мессию. Из известных - Папич, ну тогда становится понятно кому интересна игра. Юзлесс крафт меча. Почему? Потому что через 5-10 минут ты находишь точно такой же мечь валяющийся в канализации. В этой же локе я словил баг что у меня не открывался проход дальше - решилось ноклипом. И там мне понравилось это решение что я часть последней локации таким образом пролетел. Ибо ебал я рот спускаться, куда то ходить, чото искать в темноте с кучей врагов. Ебанутая локация со скелетами, ближе к концу игры. Для меня она в разы хуже канализации из Маскарада вампиров. Боевка для меня оказалась ебейшей парашей. Типо "ой прикольно, можно слева можно справа убарить", а смысл то какой? Обычным закликиванием проходил - и проще и профитней.
>>6774678 То есть ты играл в игру про магию за воиновора? Типичное дегенеративное поведение представителя этих классов, еще про пидорство че то затирает
>>6754462 > Зачем печь пироги если есть ебучее заклинание насыщения? там еще можно пару квестов сделать и пройти без боя. вроде у гоблинов счас уже не помню точно но вообще-то это класная механика, когда можно комбинировать два предмета и получать что-то новое. не через кнопку или меню крафта, а просто в игре. никто больше так не делает.
>>6755644 1. идешь нахуй. а как еще напиздить крутое оружие в самом начале? 2. возможность запоминать спеллы = самая крутая фишка мага. и не помню, чтобы они кастовались милисекунду читер 3. мир там дохуя огромный, просто под землей хрен сделаешь открытые локации. летать надо везде, особенно в городе и чтобы отыскать халявное зелье и кольцо навыков,и удрать от стражникови дохуя еще где 4. дохуя врагов. если больше, то быстро прокачаешься и дальше будет не камильфо
>>6768671 дегенерат. за 10 минут пролетел уровень насквозь и пиздит еще если бы ты играл без читов, то понял что до меча еще дойти надо. и ловушки как-то обезвредить. и ключ найти и дверь открыть. и много еще чего >можно слева можно справа убарить", а смысл то какой? смотришь, где он открывается и туда бьешь. а когда он сам атакует -- закрываешься щитом с той стороны. но тыже не осилил. и наверняка чит на ману заюзал. а то сомнительно, что у тебя магия не заканчивалась и ты не драпал от тех скелетов.
>>6755217 На Аркс последние годы дрочит дохуя людей, кто буквально поиграли в него впервые. Вообще, из-за архидерьмового качества современных ААА-игр (апогеем которых оказался Киберпанк), дохуище людей, включая зумеров 15-18 лет, стали открывать старые игры. Причём если зумеры открывают для себя нетленки типа фоллаута 1-2 или Аркса, то деды узнают про всякие малоизвестные, но очень годные игры, которые они формально застали, но не заметили - king of dragon pass и т.д. Это заметно по статьям на всяких rpg-codex, по набирающим популярность ретро-блогерам на ютубе, по видосам уже имеющих популярность блогеров типа mandaloregaming. Я вообще подозреваю, что в ближайшее время привязка качества игры к её технологичности отпадёт для всех, кроме гречневого скота и ниггеров из гетто.
>>6780097 >идешь нахуй Идешь сам, нормальных игр про магов хуй да нихуя. Представили ебало типа, который запускает из раза в раз игры, чтобы одними и теми же мечами махать, задействуя только спинной мозг? >возможность запоминать спеллы = самая крутая фишка мага С хуев она крутая? Она нивелирует колдунский геймплей, где надо запоминать руны и последовательности, ибо нахуя, можно обкастоваться заранее и в хуй не дуть, ничуть не лучше геймплея за воина полуается > и чтобы отыскать халявное зелье и кольцо навыков Нахуя? В этой игре шмот бесполезен >и удрать от стражников Нахуя? По сюжету ты там не чтобы разбойничать, если решил выпилить всех - нахуя убегать? >и дохуя еще где Где? За всю игру летал только в ледяных пещерах по сюжету, во всех остальных местах где шмот заныкан он достается за секунду телекинезом, без ёбли с выбором высоты для полета(вообще охуеть механика) >дохуя врагов. если больше, то быстро прокачаешься и дальше будет не камильфо Ну пиздец, ты сам себя слышишь?
>>6780097 >за 10 минут пролетел уровень насквозь Речь только за финальный/предфинальный уровень. Шлепок. Но по правде если б знал раньше - чаще летал. >если бы ты играл без читов, то понял что до меча еще дойти надо Ты чо бредишь чтоли? В начале игры, в каналье или еще где, ты куешь меч, через 5 мин он торчит из трупа (или типо того) >смотришь, где он открывается и туда бьешь Кто? Челы которые просто бегут на тебя с поднятым мечом? Удар - пинок, удар - пинок. >магия не заканчивалась и ты не драпал от тех скелетов Мана нужна кроме как спелы юзать?
>>6780552 >>6780572 >нормальных игр про магов идешь нахуй. это какбы не игра про магов. это игра про приключение. где много всяких возможностей и где можно пройти ее разными способами. и маги тут другие. а не те на которых ты дрочишь и можно пройти ее вообще никого не убив. а можно пройти вором, обокрав городской банк. а можно воином и ему нужны шмотки дурачек да, я думал ты финальный меч найти не смог, а ты вообще ничего не смог. всю игру с читами видимо ты игр не видел нормальных, дальше можно не читать
>>6780136 Друг, ловцов жемчуга всегда обоссывали, вы же ебанутые. Игры создают для того чтобы ломать механики, эксплойтить и вот это вот всё, для отыгрыша есть настолки с ДМом.
Не скажу что прямо говно, но любовь быдла к темному мессии меня всегда немного удивляла. Особенно мифы про "хорошую" боевку. На уровне сложности выше легкого приходится добивать лежачих врагов по 7 раз блять, поэтому если ты таки оказался в кишке без шипов/уступов/костров и на тебя напало несколько противников, то ты прочувствуешь насколько боевка на самом деле хуевая.
А так игра представляет из себя средневековое фентези каловдутие, я был бы не против навернуть ещё чего-нибудь подобного, но уже в допиленном виде. Но никакой гениальностью тут и не пахнет, ясен хуй.
>>6783687 >поэтому если ты таки оказался в кишке без шипов/уступов/костров Тут смысл боёвки в использовании окружения. Ты вопрос изначально ставишь неправильно. Ты НЕ ДОЛЖЕН БЫЛ оказываться в такой ситуации вообще. Для этого стелс есть чтобы оценить обстановку и продумать план действий. -мимо
>>6784416 Да ты прав! Не смог даже пройти обучение, поэтому и писал про игру на максимальной сложности! Как хорошо, что я сижу на борде с такими интеллектуалами!