Почему вместо тупых 3д мультиков не делают крутые игры смотрите бюджет нормального 3д мультика равен а то бывает и больше бюджета видеоигры - 150-200 лямов для мультфильма также делают большие 3д локации, много нпц и дохрена анимаций, которых на одном мультнпц больше, чем в некоторых играх также делают какие то свои шейдеры, свои программы пишут для конкретных сцен и эффектов
но в итоге выходит всего 2х часовой огрызок а игра это 10-50 часов что мешает взять все эти ассеты анимаций и локаций добавить геймплейных скриптов и получить охренненную игру, зачем в очередной раз клепать историю игрушек 10 или миньенов 12 сделайте то же самое в виде игры с теми же анимациями и локациями, привязав геймплей шутан или драки ну наймите японца какого кто загеймдизайнет это все и все но нет, игры делают словно маргиналы в подвалах, а типа серьезные дяди как дримворкс или пиксар только кинцо при этом выхлоп по эмоциям посмотрел и забыл, никакой фанбазы толком не появляется, банально скины для мультфильма не продашь, а в игре можно было бы почему так, почему студии мультфильмов массово не вкатываются в игроиндустрию, когда есть гта и фортнайт и сделав подобный опенворд но спецами, которые делали красивейшие мультики, можно было бы также милиарды собирать и не в неделю проката, а годами, при этом мультфильмы всегда имеют намного оригинальные сэттинги, чем игры, которые погрязли в реализме и шаблонны, вот глянул рандомный мульт а там вместо транспорта гигант мокрица, которая становится колесом, а меч у гг в хлыст превращается, а локации какие красивые, не лес рандомный из всех ААА, а реально красота прям смотришь и думаешь, дайте мне такую игру про этот мир, с этим оружием, с этими персонажами и квестами и все, нахрен мне просто на это смотреть, если в этом можно было играть
>>6774064 (OP) >Почему вместо тупых 3д мультиков не делают крутые игры Потому что разные медиа с разными типами спецов. И еще я люблю "тупые" 3Д мультики. Они милые и гейские.
>>6774064 (OP) >игры делают словно маргиналы в подвалах Разве что индюшатина всякая, крупные студии типа еа или юбисрани уже давно в огромных офисах с 100500 набранных по квотам сотрудниками. >почему Потому что графон в мультах рассчитывается на йобах дохуя времени, твоя некропечка такое даже на минималках не потянет, не говоря уж о таких вещах как необходимость разработки ИИ, скриптов, сценарий еще нужно будет переделывать и т.п.
>>6774070 >разными типами спецов. Разве слишком разные, какая разница сделать мапу для игры или для мульта, цель же сделать красиво, разве что для игры раскидать укрытия или еще что обусловленное геймплеем и чтоб гг не застревал и все анимации ну такое, понятно что специ по анимациям волосни не слишком в играх нужны, но в мультах персонажи также открывают двери бегают деруться, только во всех сценах по разному, а для игры хватит одного-двух типов бега открываний дверей и дерганий рычагов и все, это выходит даже проще а катсцены так вообще ничем не отличаются, спецы как рыбы в воде должны опять же мерч по новому мультфильму сколько вообще живет, а если бы это была игра, которую можно доить годами
>>6774084 >как необходимость разработки ИИ, скриптов, сценарий еще нужно будет переделывать и т.п. Про ии спорно, в играх редко же заморачиваются, обход препятствий стандартный, атакак ожидание, спрятался, дополнительно трех человек в штат взять и все сценарий нет ты мульты давно смотрел, все про преключения идеально на игру ложаться, вот герои ищут артефакт, вот они приходят в новые локации, вот тут деруться с врагами, вот тут выживают в лесу, все там в сценариях уже есть И вопрос же почему глава мультстудии не наймет тех самых геймдизайнеров и писателей скриптов, а наполнение пускай делают те же люди, почему они продолжают делать двухчасовые жвачки, про которые забывают на следующий день, или почему они не отдадут свои ассеты сторонней студии для НОРМАЛЬНОЙ игре по франшизе, чтоб вышел мульт и его игроадаптация с теми же локациями и сюжетом, но с геймплеем, васяны вон в юнити анриле уже шутаны клепают за неделю, но у них анимации локации сценарии все говно, голый геймплей делать можно же легко, вон фортнайт, что тамдохуя геймплей сложный, стандартный шутан плюс спавн моделек построек и список ресурсов, а у рейкстных пушек толкьо цифры характеристик разные
>>6774085 >какая разница сделать мапу для игры или для мульта Очень большая. >цель же сделать красиво Разные функции. >для игры хватит одного-двух типов бега открываний дверей и дерганий рычагов и все, это выходит даже проще Выходит сложнее, потому что значительно больше переменных, с которыми нужно работать. Еще раз. Что бы заставить работать игру и мультфильм нужны очень разные наборы умений и знаний. Технологии пересекаются, но не более того.
Потому что аудитория видеоигр-это три с половиной калеки по сравнению с аудиторией мультиков. Нет смысла какие-то невероятные деньги вбухивать в игру, так как они банально не окупятся да и зачем вкладывать большие деньги в игры, если уже сейчас можно зарабатывать сотни нефти, продавая их по 7к рублей?.
>>6774064 (OP) >Почему вместо тупых 3д мультиков не делают крутые игры Потому что сделать мультфильм и сделать игру это принципиально разные вещи. Игра это гораздо более комплесный и сложный продукт. Да, мульт студия может нарисовать мир и персонажей, возможно сможет что-то анимировать. Но это только пол дела. Что это будет за мир? Будет ли в нём интересно находиться, а не только смотреть? Не факт что режисёры и мультипликаторы что-то смыслят в геймдизайне или вообще играли во что-нибудь, кроме казуалок и смогут продумать механику.
К тому же аудитория видеоигр в разы меньше, чем аудитория мультфильмов. Мультфильмы пиксар регулярно в прокате собирают по миллиарду или близкие к этому суммы. А как много игр столько собирают? Это мастодонты вроде ГТА и кол оф дьюти, либо какие-то сверхпопулярные казуалки. Риск вылететь в трубу очень высок. Надёжней делать мультфильмы.
И вообще одно другому не мешает. Разве не может выходить игра одновременно с мультфильмом? Раньше же так и делали. Да только давно перестали, потому что это не так просто.
>>6776852 >Мультфильмы пиксар регулярно в прокате собирают по миллиарду или близкие к этому суммы. Бля, по триллиону конечно же. Пиксар часто зарабатывает по триллиону за мультфильм.
>>6776892 >>6776867 из 10 мультфильмов, собравших больше лярда - 5 пиксаровских и это только сборы в кинотеатрах, без мерча, продаж на носителях и прочего стриминга мимо
>>6777143 Чел не смеши, мобильная линейка собрала 4 миллиарда за ГОД. Геншин на изичах отбил миллиард за полгода. Таких мультосов нету в принципе. Игры уже давно имеют эту индустрию.
>>6777149 > Также огромным успехом Pixar стала картина «История игрушек: Большой побег», которая в дополнение к 1 млрд $ кассовых сборов принесла почти 10 млрд на продаже товаров > «Тачки», заработавшие 462 млн $ в кинопрокате, что весьма скромно по сравнению с другими фильмами Pixar[6], за пять лет с момента выпуска в 2006 году продали товаров на 8 млрд $ ок
>>6777143 Триллион это не 10, а тысяча блять миллиардов. Я не спорю, что топовые мультики собирают лярды. Но вот к чему ты спизданул про триллион я че-то не понял. Это половина стоимости Apple, есличе.
>>6777191 за 8 полноценных поколений + 3 поколения ремейков(будем поколение считать за одну игру, в конце концов так оно и есть) за 25 лет не считая спиноффов чет даже при таких очень щадящих раскладах ~поллярда за игру выходит
и это ты сходу привел самую успешную игровую франшизу эвер...
>>6774064 (OP) А ты типа райкофан? Напоминаю, что Дисней давно не делает нормальные игры, а лишь консольные коклюзивы и мобилкогамно с адовым донатом. Притом такое, которое можно взломать лишь с спецчитом для каждой версии либо платной утилой. На которой самой стоит адовая защита. Так что не платить за их детские игры сложно, это раньше они были на пеку, легко пиратились и нагибались с читами. Это же я мог разлочить свой айпад и накатить читерских утил, но они спасают не всегда. А без рута прошивки такие тулзы не робят вообще. Дисней же зашкварился альянсом с китайскими пидорасами, которые делают мобильные высеры с защитой памяти. И без платной утилы шифрованные переменные в них не найдешь. Притом я не мобилкодебил, а просто проводил эксперименты. Чтобы нормально играть в такие поделия, нужно либо масштабно читерить, либо вбухивать гору донатов из-за весьма непростых без читов азиатских головоломок. А лохов там ждут всего несколько жизней на все овер 100 уровней, и после геймовера предлагается либо докупать их, либо сносить игру к хуям и начинать сначала. Учитывая стоимость яблогаджетов, весь контент для них должен быть полностью бесплатным.
>>6774064 (OP) Дебил блядь ебаный, 1 пиздатая сцена в мультике может неделю ренедерится блядь и это только то что ты видишь в кадре, а чтобы вся игра такая была ты ебнутый что ли?
Во первых рендеринг долгий, многие визуальщики интерьеров ссаную комнатку с простыми текстурками, пизженными моделями и парой шейдеров с одного ракурса по дню рендерят, а тут анимация масштабная и множественная с кучей всякой текстурно-шейдерной хуйни будет на нвидиа кваде каком нибудь в связке неделю или 2 обрабатываться. Во вторых, ты же первый засрешь эту игру за хуевую оптимизацию, пропущенные коллизии объектов, проваливание сквозь текстуры, долгие загрузки и тд. сделать мульт который сконвертируется в 4к проприетарный формат который займет полтерабайта и затем запишется на стример или пленку для кинотеатра это одно. кинотеатру останется только запустить воспроизведение и полыхать будет только лампа проектора. В случае с игрой полыхать будет твой комп.
>>6778975 >Дебил блядь ебаный, 1 пиздатая сцена в мультике может неделю ренедерится блядь Графика мандалорца рендерится в уече и выводится на экраны, что стоят на заднем плане, алё https://youtu.be/tpUI8uOsKTM
>>6779418 Там объясняют что это повсеместная практика. Я недавно когда 1 чужого пересматривал обалдел оттого насколько там всё окружение реалистичней современного кино выглядит. И неудивительно, ведь сейчас кормят по сути банальным ue4 снятым на камеру.
>>6774064 (OP) Ебать, какой же ты тупой даун. Чтобы посмотреть мультик тебе кроме пар копеек на поход в кинотеатр по сравнению с ценой ПК, на котором эта крутая игра запустится, ничего не надо. Цена телика и подписки на сервис с видео тоже заметно меньше. Аудитория тупо больше, и денег больше.
>>6776852 Так геймдизайнера со стороны нанять а миры как раз у них уникальные, в отличии от трипланусов про современный реализм с лесом и городом а механики игровые вот смотришь тупо любой мульт и видишь задатки игромеханики, тут полеты например, добавить еще стрельбу из лука налету, а пока пешком то драки на мечах а мир и анимации уже готовы по сути, только скриптокодеров нанять, которые будут делать чтоб персонажи двигались от кнопок и ии врагам сделать ну графон чуть нерфнуть, но все равно же проработка детализация будет лучше всяких рокстаров
>>6780787 Ты просто представь, сколько дроуколлов на твоем пике. И сколько нужно ебаться разрабам, чтобы все это оптимизировать под риалтайм. Думаешь, почему до сих пор только траву и говно сумели сделать в больших количествах? Потому что шейдеры и упрощенные расчеты. А каждая хай-поли модель — это охуительная нагрузка на процессор, которые с 2011 года даже не удвоили ipc. Нарастили ядра, да, но как раз для расчетов говна на жопе Ларки и растительности, которые не взаимодействуют с персонажем, либо взаимодействуют по упрощенным схемам.
А вообще, постановка вопроса дурацкая, авторы хотели сделать мультик, и они его сделали. Хотели бы делать игру - делали бы игру.
>>6780807 >А вообще, постановка вопроса дурацкая, авторы хотели сделать мультик, и они его сделали. Хотели бы делать игру - делали бы игру. Так и вопрос, почему крупные студии только в мульты вкладываются, а в игры какие то гроши выделают, нанимают самых днищепрогеров, потому что прогеры в играх оплачиваются хуже прогеров в других сферах вроде ворнерброз спонсируют игры и в итоге шедевральные бетмены по гарипотеру игра в аду а где спонсирование шедевров от других студий, у них миллиарды уходят на одну рекламу, почему не нанять или купить крутую студию и сказать сделайте как вы можете только не нонейм новое айпи а игру по франшихе, вот вам наши ассеты локаций и анимаций, упростите чтоб у всех пошло повесте геймплей и все
>>6780824 Что несёт блин этот скоморох. Мультосы вообще сейчас не окупаются это убычная сфера которая почти полностью вымерла за пределами азии. Всё что ты видишь из анимации аутсорс в азию, даже какие-нибудь всратые примитивные симпсоны это корея, ведь даже такой уровень рисовак нерентабелен уже. Игры гораздо популярнее и гораздо прибыльней, их индустрия в 20-30 раз больше. При этом их создание намного сложнее и требует совсем иных специалистов.