>>6773354 Это не значит, что сериал 2008го года, дебильное двачедерьмо))) Я смотрю второй сезон, подумай своей дырявой пориджевой башкой 13летнего дебила какого он года)
>>6773357 Куда уж новее-то? Или что, в треде щас асасинчики в почете?
>>6773361 >хаха он поридж сирик детства 13 лет)) >ну то есть не 13 но он же до 2008 шел >ну то есть я не писал >И ВАЩЕ Я ДРУГОЕ ИМЕЛ В ВИДУ Мозг двачедебила вскипел, что еще он сможет придумать, чтобы оправдать высеры своей дебильной башки?))
>>6773367 >ряя пукк нечего сказать ляпну рандомную фразу из словаря обитательницы пикабу или ок в стиле "МНЕ ВАС ИСКРЕННЕ ЖАЛЬ!" ))) Вот и всё, на что хватает двачедебилов в 2021))
>>6773377 Существо из высшей материи, снизошедшее до амеб, копошащихся в желтой помойке без регистрации, где еще и на каждый пост теперь убогая картинка, об которую глаза ломаешь
Прошёл Midnight Resistance с Сеги Жэнэзис. Похожа на контру геймплеем, ещё между уровнями можно открывать за ключи какое-нибудь оружие или павер-апы, ключи добываются на уровне (но не больше 6 на одном), можно даже между контами их переносить. Для каждого уровня стоит подбирать подходящее оружие или бонус, но главная проблема в том, что на финальном уровне ключей нет и если ты потеряешь конт на нём, то будешь все остальные дрочить голым, что гораздо тяжелее, два раза из-за этого переигрывал с начала, но в итоге грамотно замэнэджил жизни, чтобы на финальный донести побольше и прошёл. Из минусов ещё не самое удобное управление. Из плюсов - есть прикольные боссы и и интересные решения на уровнях (бегство от танков, подъёмник).
Ыыы жопа жопа жопа. А игра такая себе. Вроде пытается в разнообразие, ну там планеты разные, почти нет этих унылых заданий в духе принеси мне 10 простреленных коррозией жоп сракков и т.д. Юмор почти говно. Злодеи ебаные дегенераты. И единственная причина эту хуйню покупать - кооператив, с недавних пор не работает, кек, будет мне уроком, надо было читать обсуждения.
>>6773343 >>6773427 Лол это че за высер от нтв про военных каких-то? Щит это про ментов в полицейском участке в криминальном ЛА. А это че за хуйня, очередной бравый спецотряд разъебывающий грузинских и афганских бандитов?))
>>6773450 Пиздос нахуй, вот дебилы. И онлайн сломали, и в егс съебались, и выпустили делюкс издание, а потом оказалось что второй сизонпас в него не входит, все охуели. А потом оказалось что второй сизонпас это даже не новые кампании, а какие-то там аренки и скинчики. Просто пушка. Челы сами себя закапывают лол.
А ведь я хотел купить, мне вторая в коопе понравилась
>>6773507 Если бы игра поддерживала руль или хотя бы гта поддерживала - была бы топ игра просто из-за возможности покататься. (может и поддерживают, не интересовался)
Что за кал блять? После смерти на Гвиндолине меня спавнит около нерабочего костра, а не того, где я отдыхал в последний раз (перед боссом). Ебал рот блять, мне приходится бежать к гаргулье, чтоб та перенесла в крепость Сена и уже оттуда тпхаться на костер перед Гвиндолином. Ебать дебилизм!
А где бро с найтопсом? Жду его второй день уже. Как дела у него? Застрелили наверное ночью в спину безвестно пал где-то в степи арулько. Бот даже не закопали, так и сгнил под палящим солнцем. Тигры арульканские растащили труп по всей округе. А солнышко выбелило кости наемника. Ну штош такова судьба солдата удачи.
>>6773509 Проблема в том что геймпад более-менее универсальный, а вот садиться за руль чтобы поводить тачку будет геморно. В принципе геймпада хватает, но у меня от хбох 360, думаю новый взять, чувствую что чувствительности не хватает
>>6773301 (OP) секиро, ощущение что делали дарксолс с нормальными прыжками без ваншотных падений и крутой боевкой, но хватило сил только на боевку для меча, поэтому решили вырезать все остальное мили и придумать сюжет под это, а так типичный же дарксолс, при том что все равно все в него с мечами играют
>>6773612 Ощущение, что ты дебильная фантазирующая мелкобуква, с уровнем развития типа "хочу чотбы нобегали корованы и можно было в свою школу зайти". Просто иди нахуй, скот одебилевший. Ты снижаешь общий айкью треда
>>6773301 (OP) Отыгрываю в нью-кекасе выживальщика-дипломата с небольшим уклоном в снайпира. Заметил за собой такое, что привязываюсь к оружию, особенно если долго искал для него обвесы и вот это вот всё. Плюс с модами добавлено много всякого кала который можно собирать, пластинки виниловые (на скрине за спиной у перса, их можно слушать), журналы всякие, миниатюрные фигурки роботов и техники. Со всеми репутация хорошая, играю за Хауса. На следующем прохождении наверное пойду по пути образцового легионера, либо маньяка узурпатора власти.
>>6773657 >Fate of Wanderer >Данная сборка модификаций призвана улучшить, разнообразить и дополнить игровой процесс Fallout NV. В нее входят лучшие плагины, созданные настоящими мастерами своего дела. Братан, с этой васянской солянкой ты и в этот раз дропнешь, самому надо моды собирать и по минимуму желательно.
>>6773669 Похуй, мне заходит. Да и самые васянистые моменты там опциональны. А когда я сам собираю моды целый день - мне потом не хочется играть вообще.
Буду играть в симулятор собаки-художника, которая сражается против демонов. Уже играл на ПС3, но это было давно и неправда, так что можно теперь и на пека перепройти.
>>6773446 Про бывших спецназовцев, которые преступников хуярят, а не сажают в тюрьму. Этакий руснявый каратель, но карателей целая банда В конце их всех захуярили менты.
>>6772868 → >Че такое ваша терария? Я пробовал, за 10 минут блеванул. Там копать можно. Я помню первый раз сел за игру, начал копать утром, а отвалился только ночью. Весь уставший, пиздец, но довольный. >Это какой-то майнкрафт в 2д пиксельный? Каждый раз удивляюсь этому сравнению. В майнкрафте нет такого богатства крафта, всяческих предметов интерьера и видов блоков, с помощью которых ты свою фантазию можешь выражать в архитектурных шедеврах. Нет такого большого количества оружие и брони, билдов как таковых, тонны врагов и боссов, нет смысла проходить игру. >ЗАчем в него играть, че там делать, есть ли какая-то цель или бесконечный попенворлд и гринд кала? Если тебе нравится челлендж, можешь поставить цель победить всех боссов на самом высоком уровнн сложности. Для отчаянных есть режим хардкор. Можно дополнительно себя ограничивать выбором конкретного класса и/или видом оружия. А можно просто на легком строить гига хрущ своей мечты, заселяя каждого нпс в свой тематический биом.
Я хз, короче. Почитай гайды, скачай пиратку да попробуй еще.
А я пока оделся в титан, взял йо йо со всеми перделками и вот уже на хардмоде можно жить. Правда внезапный скелетрон прайм меня все равно обоссал.
Наверстываю весь пропущенный за последние пять лет мейнстрим, вконец ошалев от ретро и инди диеты. Прошел третьи Души - чуть погорел поначалу, но приноровился и вообще очень понравились - сейчас запустил третьего же Ведьмака. Сразу минус - игра после Душ ощущается какой-то разболтанной и инертной в плане отзывчивости и управления, первые полчаса аж голова кружилась. Продакшн и постановка сцен, конечно, мое почтение, я не привык к такому хорошему кинцу в играх. В русской локализации, правда, как будто проебались с громкостью речи, она то сильно тише музыки, то вперед выпирает. И сразу вопрос - мне выдали два меча, стальной и серебряный, серебряный дамажит в три раза сильнее, судя по цифрам - зачем нужен стальной? Интерфейс, кстати, тоже довольно ебаный.
>>6773782 Она необычная, но довольно быстро начинается какая-то жрпг-душнина, не осилил на пс3, не осилил на пк на релизе, но тоже опять хочу попробовать.
Обмазал десу секс тонной модов, пытаюсь настроить сладеньким графен. Как же производители консольных игр любят анальные фильтры. В пятом резике был цвета блевотни, тут синюшный.
>>6774141 >Сразу минус - игра после Душ ощущается какой-то разболтанной и инертной в плане отзывчивости и управления, первые полчаса аж голова кружилась. W3EE поставь, души покажутся детской забавой.
>серебряный дамажит в три раза сильнее, судя по цифрам - зачем нужен стальной? Стальной для людей и прочих медведей/волков, серебрянный дамажит только по монстре.
Дай думаю наверну этого третьего Ведьмака за обе щеки, благо нормально запустился. Выполнил все ведьмачьи заказы в Велене/Новиграде, прошёл по всем знакам вопроса, выполнил все второстепенные квесты, собрал все ведьмачьи комплекты и даже обыграл этих ебланов в гвинт. И вот я попадаю на Скеллиге и после первого сюжетного квеста осознаю, что уже задушился нахуй. Типа вот я попал на новую локацию и что будет дальше: опять вопросы на карте, опять ведьмачьи заказы, гвинт, сокровища и вся остальная хуйня, но только в новых декорациях. Уже две недели прошло, а я так и не могу заставить себя снова открыть игру, хоть она и хорошая. Надо было только по сюжету идти...
>>6774173 По той же причине дропнул Shadows of war, но там с этим вообще пиздец был лютый. Ходил пиздить вождей орков и захватывать крепости как на работу
>>6774173 >Типа вот я попал на новую локацию и что будет дальше: опять вопросы на карте, опять ведьмачьи заказы, гвинт, сокровища и вся остальная хуйня, но только в новых декорациях. Да, это была критическая. И да >Надо было только по сюжету идти...
Помню два лета назад проходил ведьмачеллу. Как-то на одном дыхании пробежалось за две недельки игры по 5-10 часов ежедневно. Когда попал на Скелиге к тому моменту уже и забыл что такое вопросики эти, рашил только мейн и доп квесты, на некоторые заказы подзабивал. Таким образом, игра ни на минуту душной не показалось, было интересно всё время. Потом впердолился в каменные сердца, их еще на остаточном запале пролетел за 10 часов. Но кровь и вино уже была конечной. Инстадроп после того как пролет камеры показал новую локу с которой предстоит ебстись еще часов 15-20. Примерно тогда испытал те же чувства, что и ты на Скелиге.
Щас вот вас начитался и опять че то перепройти захотелось.
>>6774260 Угу, первая мне тоже не зашла, а в этой я почти сразу почувствовал потенциал, поэтому взялся за нее. Тяжёлое наследие иксбокса в виде малюсеньких уровней, конечно, уже не изменить, но многие огрехи, к счастью, коммьюнити поправило.
>>6774173 >Надо было только по сюжету идти... Такая себе затея учитывая что тут весь сок в побочках. Другое дело что вопросики можно и скипнуть, это да
Играю ли я в игру на самом деле... ведь на панели задач ничего нет! Может мне только кажется, что я играю в симулятор собаки, а на самом деле смотрю на пустой монитор? Никакого другого объяснения быть не может.
>>6774498 Игру то я прошел и усложненные комнаты тоже. А какие-то дебильные челенжи типа сделать меньше 40 шагов или проспидранить за 40 сек - нахуй надо, проще так заабузить
>>6774490 ремоут плей так могет себя вести. иногда стекается со стимом или показывает левую иконку с основной машины. ну и окна ремоут десктопа палевные! хотя играть по ремоут десктопу то еще извращение. вот вынести в ремоут апп все тяжелое на левый сервер - вот это халяльно, сам так сделал. все старые компы в офисе(старше 2 ядра 2 гига) запускают мозилу/ворд/эксель через сервер... купить 1 хороший блейд в стойку вышло дешевле чем апгрейдить все компы
>>6773301 (OP) Наконец смог поиграть в Диско Элизиум, только вчера начал. Ощущения - АТАС. Я, обычный зумер, сразу игру полюбил, наверное, она вполне на уровне какого-нибудь Планскейпа. Пока труп с дерева так и не снял, хотя сначала волновался, что до конца дня не успею, но потом понял, что по сравнению с проёбом табельного оружия и по сути дома это не так уж страшно) Нашёл в подвале студию разрабов, пытавшихся сделать по сути ролевую онлайн-игру,только с помощью радио
>>6774541 Да, думаю стоит. Если ты любишь всякие игры типа теллтейл геймс, или рпг с большим количеством выбора типа фоллаута, или вообще книги приключенческие. Спойлера я ожидал >>6774544 Самая офигенная игра - такая, которую обвиняют и в левацкости, и в антилевацкости
>>6774552 Могу доказать, что ты не прав с помощью фактов и логики. Во-первых это сказала не собака, а Иссун, светлячок с которым мы путешествуем. Иссун - странствующий художник. Нам показали один рисунок, который он сделал, это рисунок девушки. А что нужно изучить, чтоб рисовать людей? Правильно, анатомию. А анатомия это раздел биологию, так что Иссун изучал биологию. С другой стороны вряд ли он изучал ботанику и микологию, но технически ты всё равно не прав.
Ух, кроме ранга S всё превозмог. Хотя если ещё чуть посильнее задрочиться, кажется, реально было бы получить. Теперь ещё какие-то дополнительные васянские уровни можно попроходить.
>>6774563 >>6774590 кароче вы спорите ни оч ем как и все туточки. Постящий номер два не знал что это говрит собака. Тут все рассыпается и с его точки зрения все хорошо. Вы хуйней занимаетесь и развели тут фактологию или хуйню какую-то. Я не знаю.
В чем смысл иметь параметр сытость/голод, если пожрать можно из любого рандомного котелка и всем просто похуй? Поясните ещё за такой момент. Спиздил лошадь у фермера. И когда ездил по городам по делам и там пытался обратно садиться на лошадь, то отображалась опция "украсть коня" и в итоге местные стражники, если видели, меня нахлобучивали, как будто я пиздил местного коня. Но! Стоило спиздить лошадь у каких-то бомжей в лагере в лесу - никакой опции "украсть и сесть" нет, только "сесть на коня", как будто это мой честно спизженный купленный конь, в итоге всем охранникам похуй. Это чо за аутизм, Вавра?
>>6774782 >В чем смысл иметь параметр сытость/голод, если пожрать можно из любого рандомного котелка и всем просто похуй? На хуркоре играй, пёс. Тут голод не для того, чтобы убить, а для того, чтобы иногда посиделку в таверне отыграть.
>>6774782 Второе игровая условность, а первое, так такие котелки действительно существовали, туда объедки скидывали, заливали говной и перемешивали и любой подходил хавал. А смысл параметра в том, что эта игра максимально старается копировать реальную жизнь.
>>6774796 Первое прохождение всегда играю в кайф для себя. Хардкор - если зайдёт. А я сомневаюсь, тут аутизм похлеще РДР2. 30 часов, я даже мэйнквест не начинал. И думаю, что, возможно, никогда не начну. >>6774804 >туда объедки скидывали, заливали говной и перемешивали Ну Иджрик тогда хоть бы после них пердел или срался. А так неинтересно.
Навернул кинца про мстюнов пока есть в доступе, а то пиратка так и лежит в виде баганной вылетающей хуйни без патчей и весит от 90 до 130 гигов вместо стимоских 80, хуй знает чё там пираты нахуевертили. Вот как одноразовое сингл махалово с кинцом заебись, но сервис игрой и не пахнет, никакого желание перепроходить эти кособокие коридорчики нету, неудивительно что там никто не играет почти.
>>6774801 Ну, пять сытости добавишь, а потом у котелка откат. >>6774810 >Первое прохождение всегда играю в кайф для себя. Хардкор - если зайдёт. Первое прохождение всего одно, надо сразу в более кайфовый вариант закатываться, чтобы впечатлений не разжижать.
Братишка с найтопсом не появлялся? Что же с ним? Как дела у него? Как там ополчены? Метко ли гранаты бросают? Часто ли попадают? А может лежит в пробитой спектре где-нибудь в неизвестном жарком секторе Арулько. И водичики никто не поднесет: вокруг трупы товарищей догнивают. Только раскаленный на солнцепеке автомат рядом под рукой и россыпи стреляных гильз в крови..
Недавно пиксельные ремастеры первых трех финалок выпустили, ну и решил я поиграть в первую. Графика неплохая, но на ПСП графон лучше, однако лучше, чем ничего. Стандартная группа из воина, разбойника, белого и черного мага. Убил Гарланда и спас принцесску, пора переходить через мост. Играется на самом деле в разы легче той же NES версии. Враги (гоблины) бьют не сильно и в гостинницу я сходил всего раз, по сравнению с НЕСовской где я ходил спать через каждые 2-3 боя.
Никогда Зима Ночь 1
Аноним02/08/21 Пнд 16:08:57№6775246187
Фух, нашел два слова силы. Одно прятал у себя дракон-пиздабол, который говорил, что он бессмертный. Как оказалось, это не так, и даже не пришлось обьединяться с дфарфами и дриадами. А второе держали у себя давно почившие (и не очень) шипящие юань-ти. Че то они там мутят опять, вернее их принцесса, которая походу мамку то попячила. Пру как трактор через курятник и жду, когда отвесят новых артефактов или йоба меч. А то двуруч +3, огонь 1d6, конечно, хорош, но охота прям волшебной йобы. Чтобы все охуели.
>>6775246 По моему, в оригинальной кампании +3/4 это все, пиздец - вершина кузнечного и магического мастерства. В первом аддоне получше с этим, но не намного. А вот во втором будет относительно свободный крафт, в котором можно создавать имбы - только знай деньги плати.
>>6774810 >даже мэйнквест не начинал. И думаю, что, возможно, никогда не начну. Наслаждайся лучше пока тем, что есть. Игра жестко сдувается после середины, как и открытый мир, который к тому моменту уже будет исследован и будет казаться пустым. Но то, что до монастыря идет просто 10/10, особенно если не торопиться и отыгрывать по максимуму.
Добил вот энтот The Ascent и игра эта ниже среднего, но в очень красивой обертке.
Походу это какое-то проклятие - раз игра про киберпунк, то она обязательно должна быть забаганной, часто были баги со звуком, несколько раз приходил на маркер, и ничего не происходило, приходилось перезапускать игру, а тут еще в главное меня нельзя выйти. Ну, то есть нажимаешь паузу, выйти в главное меню, игра спрашивает действительно ли хотите выйти в главное меню, нажимаеш YES и нихуя не происходит, диалоги ответов не переведены, много кодэкса не переведено, в общем хуй знает чо мешало разрабам перенести игру на недельку, и отполировать все до блеска. Сюжета толком нет, но самый пиздец это пробелма с балансом: берешь ты такой сюжетное задание, смотришь, написано рекомендуемый уровень 15, что вполне соответствует твоему, идешь по маркеру, и где-то на середине миссии тебе на ебало падает 20 лвл босс, которого ты просто щекочешь своими пульками. Бежать обратно очень далеко, и жалко, вот и начинаешь пытаться и траить. И такой хуйни будет дохуя. А, еще абилки долго перезаряжаются, и интэрфэйс хуйня, интуитивно ничего не понятно.
Ну и о хорошем: игра просто пиздос какая красивая и выглядит как самый настоящий киберпанк, в отличие от 2077 поделия и Деус хуеты с желтым фильтом, да и геймплэйно хороша, стрелять кайф, оружия полно, враги разлетаются смачно, взрывы сочные, короче оргазм для глаз.
5\10. Ебал мать выблядка, сделавшего последний уровень.
>>6775353 Да вот хуй знает, у меня ощущение, будто я наигрался за 30 часов. Не знаю, даже почему, хотя особо квесты-то и не проходил, только воровские все, что мельники давали. Ну и напиздил попутно шмота и 17к нафармил. Тут, в отличие от РДР2, не особо интересно мир исследовать, все деревни одинаковые, все леса/речки ламповые, но какие-то тоже однообразные. Может, конечно, это из-за в целом унылого периода жизненного, хз. Хочется стопарнуть и отложить игру.
Так, купил дуалсенс, скачал сему и жду скачки ксеноблейд хрониклс 10. Фанаты имеются? Опишите на что больше всего похожа игра, чтоб я вообще фулл блайнд не залетал.
>>6774810 >мэйнквест не начинал И не пытайся чел, майнквест это полное безоговорочное говно как и сама игра собсно. Аутируй пока аутируется, бомжуй, занимайся охотой или чем там ещё можно заниматься, а потом сразу дропай нахуй как надоест. Ну в вики ещё сайдквесты можешь чекнуть, там есть несколько забавных.
Пиздец бля, до сих пор не могу забыть как стелсом пытался по сюжету лагерь бандитов вырезать и меня замечали и днём и ночью. Но потом до меня дошло, что стелс здесь тупо нерабочее говно или рабочее, но только не в рамках сюжетных заданий (и нахуй он нужен тогда?).
>>6775677 Всё так. Стелсу и распорядку дня неписей этой игре даже Обла на клыка даёт. Прихожу глухой ночью вскрывать замок. Гляжу в окна-все дрыхнут. Тихо взламываю дверь. За дверью стоит хозяйка в ночнушке и смотрит на меня. Я смотрю на неё. Закрываю дверь и ухожу в темноту
Ну и сблёв. Всю недолгую игру таскал пушки, в итоге забил одного босса и прошёл игру. А нахуя тогда всё это обучение про разные типы снарядов и держите под рукой разные виды оружия если все враги, и турели и роботы, умирают с пары выстрелов проапгрейженного револьвера? Хули она такая короткая? Трейлер заебись, в итоге чела в жёлтом капюшоне показали один раз, злодея целых два раза. Пиздец. В длц есть что интересного?
>>6775685 Она услышала как ты подошел к двери, особенно если на тебе были доспехи.
>>6775677 >как стелсом пытался по сюжету лагерь бандитов вырезать и меня замечали и днём и ночью. Но потом до меня дошло, что стелс здесь тупо нерабочее говно или рабочее, но только не в рамках сюжетных заданий Тащемта рабочее, но только если взять пару перков типа убийства спящих кинжалом и всегда носить с собой легкие черные шмотки, чтобы не было видно и слышно, проблема скорее в том, что на это задание тебя отправляют довольно рано по мейнквесту и ты тупо не успеваешь прокачаться и разобраться. В отличие от каких-нибудь свитков с тоддачами, тут в доспехах красться не вариант вообще.
>>6775685 Всему виной этот дебильный ИИ. Я после этой миссии захотел в первом городе устроить резню и перерезать во сне всех стражников. Глубокой ночью убил ножом в сердце одного стражника где-то в казарме, ну остальные все переполошились, рассредоточились по всему городу с факелами и стали меня искать. Поскольку ближний бой в KCD для полных дебилов самоубийц, я решил убивать всех по одному выстрелами в голову с лука. Выследил одного в тёмном переулке и сразу убил наповал попав помеж глаз а остальные сразу меня спалили и с гыгыканьем побежали на меня со всех концов города. Финал ясное дело был предсказуем и я уже больше не пробовал такое проворачивать, просто поиграл ещё немного по сюжету, сходил на охоту и удалил нах.
>>6775753 Не, я не находил эти чёрные шмотки, пробовал только доспехи полностью снимать и это нихуя не дало - всё равно все палили.
>>6775803 Алсо гг в анимации бесшумного убийства зажимает стражнику рот рукой т.е никакой шумихи не должно было быть в принципе. Игра просто сама себе противоречит.
>>6775820 Я блять в городе выслеживал стражника, у которого надо деньги спиздить. Днём это сделать нереально было. Дождался ночи, он прилёг в какой-то харчевне. Тихо подобрался к нему, никого не разбудив. Зажимаю ему рот рукой, просыпается хозяйка таверны(!), за тремя закрытыми дверями(!!), на другом этаже(!!!)
>>6775803 >Не, я не находил эти чёрные шмотки Не обязательно именно черные, просто любые темные какие есть, коричневые тоже подойдут на первое время. В меню персонажа посередине внизу есть показатель заметности и шума - чем ниже, тем лучше.
Пытался нарисовать пепе себе на маске, но я хз, либо там время на рисунок ограничено, либо количество чернил, в итоге несколько раз попытался и забил, оставил недорисованного. Думал что после того как уровень с маской кончится, то я эту картинку больше не увижу, а она теперь по всему городу разрисована...
До чего же скучное говнище. Как диабла 3, но там хотя бы были разные шмотки с модификаторами, а здесь даже этого нет - просто складывай горы одинаковых автоматов и носи к торгашу, у которого все равно покупать нечего. Локации красивые и детализированные, но периодически тормозят (на ртх2080ти, сука) в особо насыщенных местах, да и нахуй эта детализация не нужна, иногда попадаются вообще кислотного цвета уголки, где даже врагов трудно различить. Делать абсолютно нечего, бегай по огромным локациям и стреляй, все квесты - либо убей, либо принеси, либо доберись до пунктов A-B-C и нажми Х, чтобы что-то сделать. Взлом нахуй не нужен, прикрутили чисто для галочки и как оправдание, чтобы не пускать дальше. Мобы с огнестрелом пиздец какие меткие, чем дальше, тем чаще приходится отсиживаться по укрытиям и это нихуя не интересно. Персонажи - справочные лорные автоматы как в морровинде, назвать это эрпоге - все равно что назвать эрпоге зум этернал "патамушта есть жи прокачка". В общем, ловить тут просто нечего.
Длц конечно очень сильно упрощает игру, особенно на ранней стадии. Бесплатный порт+канцелярия, да еще и с 150 привлекательности с возможностью сконцентрировать производство определенного ресурса на острове. Неплохо сделали.
>>6775725 Хуй знает. Я 2 недели проходил. Каждый день игра, вс старался обшарить и то оказалось многое пропустил. Не понимаю тех кто говорит что МД короткий.
Решил обмазаться легендой, я ж не поехавший халву второй раз проходить ваниль. Ощущение странные, кроме мусора, разбросанного повсюду, освещение что делает пути менее очевидными и всякой похабщины уровня рисунков пятиклассника в виде графити разницы не увидел. Сама игра и тогда казалась состоящей из роялей в кустах, но сейчас вообще, ой как удобно, Гордона заспаунили возле Барни, ой как удобно лабаратория в 50 метрах от его офиса, ой баба спасает нас в нужный момент...
>>6776300 >ой как удобно, Гордона заспаунили возле Барни, ой как удобно лабаратория в 50 метрах от его офиса, ой баба спасает нас в нужный момент... Чел...
>>6775861 Ну так хули ты думал. Она то баба матерая, опытная. Каждый звук в своей корчме различить может, от клопов в постелях, до пердежа лошадей в стойлах.
Гейдизайн агонь. Из комнаты с боссом можно... уйти. Пробежался в инвизе с трейнером по локации, ничего не нашёл. Смысл этой двери, если она открывается только после встречи с боссом в конце? >>6776246 >>6776403 >Хуй знает >хер знает Речь не про человекочасы которые набиваются мотанием по станциям туда-сюда, а конкретно про игру. В хр по миссиям мотаешься, развивая сюжетную историю, а в мк прага-аляска-лондон-позвонил\яндекс-доставкой прискакал. Прыжки по городу и ружичку, которую я обошёл с конца, протащив картонные коробки через вентиляцию, за миссии не считаются. Босс так вообще один, вырубается теслой и ваншотом за секунду боя и это я ещё проебал меч, пропылесосил весь гарм, вырубив всех охранников и поленился залезть в палатку, ну я же обошёл всю карту, ну что там, в последней комнатке, могут спрятать, правда? Где развитие хоть чего-то? Что стало\есть с Элизой? Ей уже не нужны сотни серверов для существования? Хули дауны развалили хату и оставили там записку ""сдовайся"" а не растяжку и группу спецназа? Миллер свой или нет он вообще выжил? Какое-то развитие с Маккриди хоть он и шаблонный уебан? Откуда импланты? Какого хуя у ёбаной маньячки супер-импланты как у ёбаного меня? Настолько бессмысленный выбор? Мать можно не спасать и правильно что я не стал, потому что если быстро спасти Брауна, высотки всё равно не взорвут или взорвут и это не я дохуя кабанчик, а просто баг?, а босс ваншотится за секунду.
>>6776400 Анон, ты ЕЕ играешь? У тебя не было проблемы статтеринга? Толи после патча очередного, толи после обновления драйверов (1066) игра начала дергаться при движении персонажа, бесит пиздец.
>>6776627 >Из комнаты с боссом можно... уйти Так там же два варианта - в одном ты сначала приходишь на боссфайт, потом на вечеринку с винцом, в другом наоборот >>>Где развитие хоть чего-то? Что стало\есть с Элизой? Ей уже не нужны сотни серверов для существования? Так в сайд квесте вроде всё очевидно стало - образ элизы которая течет по джейсону остался на том битом носителе, а элиза которая рулит сми это марионетка иллюминатов >>> он вообще выжил Ну конечно, если ты выбрал тот вариант и успел по таймеру >>> Хули дауны развалили хату и оставили там записку ""сдовайся"" а не растяжку и группу спецназа? Ты еще скажи почему в условиях киберпанка просто неугодного не уничтожат ракетой с бпла, потому что игра блять >>> Какое-то развитие с Маккриди хоть он и шаблонный уебан? Откуда импланты? Он вроде из комиксов >>>Какого хуя у ёбаной маньячки супер-импланты как у ёбаного меня? Иллюминаты >>>Настолько бессмысленный выбор? Иллюминаты >>>Мать можно не спасать и правильно что я не стал, потому что если быстро спасти Брауна, высотки всё равно не взорвут или взорвут и это не я дохуя кабанчик, а просто баг?, а босс ваншотится за секунду Это ты молодец
Что-то обычно закрываю глаза на такие моменты в играх, в Ведьмаке кольнуло. Игра вроде вся из себя лоу-фентези с претензией на реализм, но устройство общества в игре соответствует условному позднему средневековью с его угрозами уровня волков и бандитов. Но в мире игры угрозы уровня ебаного пост-апокалипсиса, монстры в очередь выстраивпются схарчить очередного холопа - как вообще выживают разрозненные и не защищенные хотя бы частоколом деревни? И что такого можешь сделать ведьмак против какого-нибудь волколака, чего не может сделать баронский отряд с силками и рогатинами? Ок, если рассматривать ведьмаков именно как следопытов и следователей по особо волшебным делам - почему они как говно в проруби фрилансят от деревни к деревне, а не приписаны к местным правителям? Не бьется тон игры с ее фактической сутью, где мир - парк аттракционов для ГГ.
>>6776653 >И что такого можешь сделать ведьмак против какого-нибудь волколака, чего не может сделать баронский отряд с силками и рогатинами? Ну тащемта даже в однушке был вполне себе человек, который монстров пиздил. И каких-нибудь куролисков крестьяне толпой вполне могут запидить. А ещё может быть какая-нибудь ебучая стрыга, которая ваншотнет любого паладина, или призрак какой-нибудь, которого обычным мечом вообще не тронешь.
>>6776653 Собственно, и в книгах ведьмак постоянно бубнит, что сто лет назад житуха была вот как ты описываешь, крестьяне ночью поссать выйти не могли, а на момент описываемых событий часть монстров на грань вымирания поставили. В трешке пиздос потому что ведьмы с шабашем и гули на трупы слетаются.
>>6776653 Деревня без частокола это типа игровая условность, а так всё верно. Сама ситуация враждебной среды и космодесантников с магами чуть ли не единственной защитой от неё очень хуёво прописана. Ну это такой тупорылый манямирок у поляков, с пониманием того как государственная система должна функционировать у них проблемы.
>>6776670 >есть игра подводит к тому, что северные земли, где мы приключаемся - край пускающих слюни дебилов, не способных в самоорганизацию Так это даже не игра, это по лору так. Нильфгаард - это прогресс с единой армией, а на севере ебучие деревни и короли под себя срут. Ну а по игре, опять же, война идет, мужиков нет, некому самоорганизовываться.
>>6776677 >Сама ситуация враждебной среды и космодесантников с магами чуть ли не единственной защитой от неё очень хуёво прописана. Вы книги вообще читали? Или вы конкретно про игру, про разъебанный войной край, где трупы хоронить негде и призвали всех, кто мог ходить?
>>6776684 Сама идея что кто-то разработал массовое производство космодесантников независимо от власти, и всем похуй, и всё это так и было в конце концов тихо проёбано — это только полякам могло в голову прийти, хуле, они даже своё государство проебали на ровном месте.
>>6773301 (OP) Прохожу сюжетку с побочками в Kingdom Come Deliverance: утром посещаю с инспекцией в заново отстраиваемую Прибыславицу, днём ищу фальшивомонетчиков в Сазавском Монастыре, вечером готовлю самогон в обнесенном стеной городе Ратае, а затем ночью лутаю лагерь разбойников (и примкнувших к ним половцев).
>>6776693 Ну это явно проект магов (хотя по лору не скажу), а маги там спокойно власть ебут, по силам, по авторитету, по ресурсам, по возможностям. То ли Вильгефорц, то ли чародейки пиздели, что они столетиями людей скрещивали, чтобы в Цири йоба-кровь эльфов проснулась. Ну и да, деревня и короли уровня сельских старост, это не скрывается. Эмгыр своих волшебниц заковал и на куканы посадил, хуй у него кто каких ведьмаков выведет, а какому-нибудь хенсельту можно в уши ссать, а в туссенте даже ссать не надо, там вообще всем похуй.
>>6776634 Да, ЕЕ. СТранно, вроде ничего такого не заметил. Может и не должен был, ведь у меня пиратка без всяких обнов. А такие рывки мне почему то напомнили об оригинальной версии, которая не могла в многоядерные процы и вовсю тормозила и дергалась. Может с патчем у них отвалилось чего? Как вариант, сохранения вычленить и попробовать качнуть сборочку от васянов из города мастеров.
Алсо, дал пизды ящерикам. Больше пиздеть горазды. Старый красный дракон оказался куда опаснее, даже ослабленный ритуалом. Посмотрим че там в первом длс теперь. Пожалел что наемника из первой кампании не раздел. У нее были крутые шмоточки в сравнении с новыми бомжами.
>>6776653 >как вообще выживают разрозненные и не защищенные хотя бы частоколом деревни? Уезжают подальше, запираются в своих домах, не селятся вблизи от гнезд монстров? >И что такого можешь сделать ведьмак против какого-нибудь волколака, чего не может сделать баронский отряд с силками и рогатинами? У ведьмаков скорость реакции быстрее человеческой, обостренные чувства, есть допинг в виде элексиров, возможность использовать примитивную магию в виде знаков, огромные знания о видах/повадках/уязвимых местах монстров, умение выслеживать на уровне опытного охотника. Плюс серебряный меч. >Ок, если рассматривать ведьмаков именно как следопытов и следователей по особо волшебным делам - почему они как говно в проруби фрилансят от деревни к деревне, а не приписаны к местным правителям? Так слишком мало их плюс их все боятся, считают выродками и постоянно пытаются наебать. >Не бьется тон игры с ее фактической сутью, где мир - парк аттракционов для ГГ. Добро пожаловать в видеоигры.
>>6776909 В таком случае неистово рекомендую серию Senran Kagura. На пк порядок хронологический Burst (ремейк первой игры ещё с 3DS вышел самым последним после PBS, играй или с него или оставь на последок), Shinovi Versus, Estival Versus, Peach Beach Splash.
Неплохой сюжет и сеттинг (день сурка во времена Римской империи). Самый важный диалог происходит за рамками игры о добре и зле, что есть эти понятия, где проходит между ними граница и кто ее устанавливает. В игре есть четыре концовки, из которой самая "сложная" и хэппи-эндовая оказалась немного притянутой за уши и наивной. Но в целом как качественную адвенчуру на вечер рекомендую.
Chernobylite
Здесь с сюжетом конечно погрустнее, зато геймплей завезли. По механике напомнило Метро 2033 Exodus: тоже есть мини локации, есть некий хаб, на котором можно что-то апгрейдить, есть тиммейты и т.п. Единственное отличие, что все происходит в Зоне отчуждения. Действительно, сюжет звезд с неба не хватает, однако визуальное исполнение игры на высоком уровне. Любителям сталкериад и прочих атмосфер серой гаммы зайдет. Так же рекомендую.
>>6776651 >Так там же два варианта Да. Претензия скорее в том что она вообще открывается ДО убийства босса. >Так в сайд квесте вроде всё очевидно стало Ничего не очевидно. На флоппи-диске её опыт\память, а сама она где? Она связывается с гг ещё до нахождения диска, память загружаем ей же в сеть, а она сама откуда капчует, а? >Ну конечно, если ты выбрал тот вариант и успел по таймеру Где написано? Я слушал новости, про Миллера ни слова, равно как и про остальных. Маккряк подорвался на мине, там кто-то помер например баба с оружейки или нет? >Ты еще скажи почему в условиях киберпанка просто неугодного не уничтожат ракетой с бпла, потому что игра блять Игра с сюжетом. Отличный повод переселитьявка всё идите наху игорька во вторую часть города, чтоб недалеко до магазина и сундука беготь. Нет, сюжет же таков, что самая пиздецовая корпорация, которая рулит всей информацией в мире, не может отследить одного агента-под-колпаком-тех-же-самых-шишек-корпрации в хате. Интересно, если пиздануть всех пришедших агентов, квартиру так же разгромят или есть вариативность? >Он вроде из комиксов Да мне похуй, я с ним взаимодействую здесь и сейчас. В итоге: -ты хуйло! -нет ты! -джонсен, я подорвался на мине! -мммм, похуй, ты кто вообще. То же самое с Миллером - я кого спасаю\не спасаю, агента иллюминаторов или заложника обстоятельств? >Какого хуя у ёбаной маньячки супер-импланты как у ёбаного меня? >Иллюминаты Так я могу обьяснить любую хуйню в игре. Почему автомат стоит дешевле пистолета? Иллюминаты. Как маньячка связана с иллюминатами, если ей из всех апгрейдов только чип в голову запилили? >Настолько бессмысленный выбор? >Иллюминаты Ну вот, что я и говорил. Вот вам """"выбор"""", принять? Варианты ответов: 1)Да 2)Конечно Поэтому я и пишу - слишком короткая. Будто половину игры отрезали и забыли в длц продать. Никаких концовок персонажей, просто вывалили характеристику, вот это гнида, вот это непонятно, этого можете не любить, этому можете не доверять и всё.
А ну да и главные вопросы опять же без ответов >импланты >иллюминаты Зачем? Тестирование технологий? Нет ответа. Почему иллюминатор перевёл Джонсена в агенты понятно - вывести того на ануса, а новыми абилками нах напичкал?
>>6777036 >The Forgotten City Это игра от васяна, который с таким же принципом для скайрима в своё время сделал квестовый мод с таким же сюжетом и идеей. И мож настолько всем зашёл, что он сделал свою, полноценную игру.
>>6777128 Они там друг с другом воюют за контроль над быдлом, одни хотят всех имплантировать и хакать кого угодно когда угодно не сходя с толчка, другие хотят целенаправленно промывать мозги быдлу черз зомбоящик и рекламку называя террористами тех кто не с ними.
>>6776653 > искать логику в фентезе где в 100 метрах от деревни топает огромный каменный великан, по вечерам прилетает грифон и пиздит коров, а гг может силой мысли пердеть огнем из пальца
Наконец-то допрошёл второе Чёрное Зеркало. Игра показалась достаточно длинной (а м.б. я просто проходил очень медленно, хз). В целом, довольно крепкий квест (сколько могу судить по тому, что проходил). В общем-то несложный, с интересным сюжетом, и какими-никакими твистами в конце. Правда, твисты эти я предсказал заранее, но лишь потому, что уже когда-то проходил игру, и сюжетные повороты вспоминались мною по мере прохождения.
Не могу сказать, какая часть показалась труднее, первая или вторая. Во второй есть подсветка предметов, что существенно упрощает жизнь во время идиотских ситуаций, вроде "пропустил чёрный прутик на чёрном фоне где-то в глубине комнаты, не смог пройти дальше". В первой части, пожалуй, именно в таких моментах было тяжелее всего. Впрочем, под конец игры попалась парочка головоломок, над которыми уже пришлось немного поломать голову.
Концовка довольно мрачноватая и выразительная, хотя до первой части не дотягивает. Вообще, забавное дело - финал игры показался мне самым интересным местом. Герой наконец-то возвращается в родовое поместье, и можно хоть немного прикоснутся к тому самому, что так полюбилось мне в 1 части. Но это только финал. Всё остальное - очень долгий и затянутый разгон. Не спорю, что многие локи выполнены довольно интересно, есть интересные персонажи, и в целом, игра идёт приятно. Но немного другого ожидаешь от игры с заголовком Чёрное Зеркало. Это как если бы делали игру, вроде Призрак дома на холме, и при этом в этот самый дом на холме мы бы попадали только в конце. Потому, вторая часть показалась мне слабее.
Кроме того, мне не очень понравилось повальная клептомания героя, и то, как много он может засунуть свой воровской карман. Я понимаю, что сбор предметов в этом жанре (особенно больших) - это игровая условность, и к ней не нужно цепляться. Но когда хрупкий паренёк пихает в карманы джинс несколько метров стальной цепи, два шланга и пару мисок (при этом, пихает без нужды) - начинают невольно возникать вопросы. Кроме того, в этой части, инвентарь показался мне перегруженным. Мы собираем слишком много предметов, многие из которых бестолково таскаем с собой длительное время. Некоторые предметы (письменного характера) могли бы компактно разместиться в дневнике главного героя, в каком-нибудь разделе типа "прочие записи", но каждый важный документ таскается в инвентаре как отдельная вещь, что несколько мусолит глаза.
Касательно мрачности и атмосферы - под конец игры она, наконец, становится такой, какой я ожидал её видеть всю игру. Люди начинают более активно умирать, хотя бы одно из убийств действительно жуткое, жертв, в общем-то, жаль. Правда, некоторые персонажи (само их присутствие, мотивация) показались мне высосанными из пальца. То героев первой части, обладающих просто мелочным и ворчливым характером, здесь превращают в каких-то чуть ли не уголовником с гнусавым голосом, то вдруг появляется персонаж, которого никак не могло быть на момент первой части, и который, если верить сюжету двойки, всё же был (видимо, прятался в чулане на протяжении всей игры). В общем, есть определённые провисания по части сюжета, но главная претензия одна - слишком мало поместья, слишком много блужданий вокруг да около.
Судя по всему, третья часть напрямую связанна со второй. Будем надеется, что там уже будет всё то, за что я полюбил первую часть.
>>6776744 Начни чаще сидеть на голой почве, черпать горсти земли дрожащей рукой, прикладывать их к носу, глубоко вдыхать и многозначительно с нотками легкой грусти щуриться на горизонт..
>>6777197 >при этом, пихает без нужды Одна из самых глупых вещей - когда игра не дает тебе подобрать предмет по дурацкой причине - "мне это сейчас не нужно".
>>6777213 Так игра проходится на стелсе и уговорами, а единственного терминатора ты ебашишь эм-гранатой\теслой\парализующим пистолетом. Когда тут нужно охуеть?
>>6777125 >Как маньячка связана с иллюминатами, если ей из всех апгрейдов только чип в голову запилили? Напрямую никак не связана. Дария просто неудачный эксперимент одной из медицинских корпораций.
>>6777697 Вот ещё один. Она неудачный эксперимент в плане чипирования психологии, военные аугментации на неё не ставили инбинфо: штаны арагорна. Тем не менее при нападении она активно использует титан и рывок. На самом деле ей от балды прописали те же боевые абилки что и маскам, ну а хуль, они же все аугментированные, кто там будет разбираться в военных\невоенных аугментациях, правда?
>>6777734 А, ты об этом. Да, я помню как она входила в инвиз и гранаты кидала в дженсена. Ну может её вторая личность их и поставила тайком от настоящей Дарии, но это не точно. Со спойлером согласен.
В ожидании патча в калщите инфаркте, скачал ботву. В принципе по кайфу решать микроголовомки, храмы. Хотя вот ломающиеся оружее бесит очень. Геймпад пс5 идеально работает и гироскоп в нем тоже, словно нативно играешь, а не в эмулируемую игру.
>>6778069 Лёх ты заебал уже растекаться по всей доске и строить из себя охуеть какого дизайнера чтобы работу найти. Если игра сама по себе говно то ее никакой графон и стиль не спасет.
Какая-же охуенная игра. Боёвка ведьмака с парри, прыжками и перекатами, с компаньонами из дрегонаги 2, которые всё комментят, с эквипом из 1-й дрегонаги и прикольным лором и квестами без убей 100 зайцев. а это те кто делал ТЕХНОМАНСЕРА И МАРС, КАРЛ!
>>6773301 (OP) Это игра которую я не оислю увы, походу все, я слишком стар для этого дерьма. Вроде бы графика хорошая, но за счет то ли большей реалистичности, то ли рисовки, то ли этих футуристичных 50-х, мир такой противный, пиздец. Как будто тебе приснился кошмар, о 3 части фолача. При этом все пустое и мертвое, в плохом смысле слова.
Короче это как ф76, только офлайновый, больше гриндилка чем фолаут. Тратить на коричневое говно 50-х 100+часов, я уже такое не поятну малые.
Это пиздец, я не понимаю кому это могло понравится. Игра выглядт как мод, на другом движке, как игра по мотивам, как сырой проект, как хуй знает что, но это не фолаут даже трехмерных частей.
Я ебал короче, 0/10, пусть идет нахуй. Правильно что в 15 году дропнул, тогда я был умнее.
>>6778346 Чё ебанутый что ли? Откуда вы берётесь? Игра практически тот же Скайрим. Его почему то все хвалят, а Фаллут 4 с более доработанными механиками говнят. Ну не дурачки?
>>6778355 Так и скайрим такая же гриндилка ебаная, подземелье чистишь вилкой, и всё. Прошел ее со всеми допами, только дополнения про вампиров норм. Так - та же параша, атмосфера разве что приятная.
Поэтому ты абсолютно прав, только для меня в противоположную сторону.
>>6774173 Чел, если тебе охото газовать по миру и эксполрить лучше в зельду поиграть, если тебе нужен именно сюжет, нахуй вообще в попенворлды играть нах? Поиграй в какую-нибудь автомату или кингдом кам.
>>6774187 Офк на вкус и цвет, просто своими ощущениями поделиться хочу. Я проходил примерно так же. Вначале делал вопросики заказы, потом к концу подзабил и тоже делал сюжетку и сайды. Но я не то что не заебался к длц. Я их на одном дыхании пролетел, потом прошел за 1.5 дня второго ведьмака, и опять за третьего сел, и в этот раз проходил уже по максимуму закрывая все активности. Просто блять чтобы в игре по дольше оставаться. Третий раз подряд не начал проходить, потому что думал что йобнусь. Я вот щас пишу а мурашки по коже бля. У меня ни одна игра не до не после таких эмоций почему-то не вызывала. Да и вселенная в принципе. По несколько раз потом еще 1 и 2 прошел, книги все прочитал
>>6774541 Блять если бы я ее не прошел, я бы тебе в штаны нассал. Ну вот нахуя скажи? Тебе легче от этого стало ? Не думаю. А вот человеку ты скорее всего очень испортил настроение, потому что это ахуеть какой сюжетный твист, причем вообще нихуя не очевидный. Просто ненавижу таких людей как ты
>>6778466 Насчет серии всё сложно. Первая игра очень однообразна, но там есть довольно редкий сеттинг средневекового востока и в целом поиграть можно, лучше просто пробежать по сюжетке. Вторая, пожалуй, лучшая во всей серии - хороший сеттинг возрождения, много разных активностей, аддоны вышли послабее, но тоже поиграть стоит. Советую. Третья одна из самых скучных, в основном благодаря сеттингу. Мурриканская ололореволюция - ну разве что если ты очень большой фанат муррики, а так - большая часть городов одноэтажные, даже паркурить особо негде, неплохая природа. Лучший момент - это твист после первых пяти глав примерно. Хотя играть можно ради окончания истории, но рекомендую бежать строго по сюжетке, потому что побочки там вообще нахуй не нужны, ничего особенного не дают и их там просто до пизды, примерно как вопросиков в возьмаке 3, да и от самой сюжетки просто заебешься, до того она долгая. Четвертая с пиратами - внезапно довольно годная как игра про пиратов, но с точки зрения сюжетки здесь игра скатывается. Часть в будущем окончательно превратилась в один бесконечный сериал без какой-то хотя бы логической точки. Часть пиратской сюжетки сделана хорошо, и геймплейно в том числе, играть интересно. Концовка даже связывает персонажей с третьей частью. Советую. Rogue - та же четверка со слегка переделанными ассетами, где играешь уже за пососина-предателя. Играть можно, но только если понравилась четверка и хочется еще того же. Геймплейно практически одинаково. А еще ГГ был минибоссом в третьей части, но кого это ебёт-то вообще. Юнити - небольшой шаг вперед из застойного конвеера. Графически сделана красиво, сеттинг французской революции хорош. Сюжетка слабовата, но ради стиля и графония вполне можно пройти. Из минусов - очень требовательна к компу, даже на хороших конфигах тормозит периодически. А еще здесь даже есть кооп, если у тебя лицуха, хотя он довольно кривенький. В целом поиграть можно. Синдикат - очень похож на юнити в целом, но сюжетка пободрее и есть тоже прикольный сеттинг Англии времен промышленной революции и даже два ГГ, но отличаются они не сильно и использовать двоих в одной миссии можно будет буквально пару раз за игру. Еще к ней есть неплохое длц про Джека Потрошителя. В целом вполне неплохо, сыграть можно. Оригинс - это уже новая трилогия, тут уже очень жесткое разделение по уровням, но еще не перекраивали баланс под всякое донатное дерьмо типа ускорителей прокачки. Играется пободрее одиссеи, но тоже местами однообразно. Ну в целом еще более-менее, поиграть можно. Лучше пробежать сюжетку, иначе быстро надоест. Вальхала - похожа на одиссею, но сюжетка сделана достаточно годно, этакий сборник историй о хикингах, поставленный в игре, ну и внешне тоже неплоха. Всякими тамплиерами-пососинами почти не грузят и это явно пошло игре на пользу, видимо, просекли, что это уже надоело. В общем, сыграть можно, но сильно многого не жди. Всякие там фридомс край и либерейшен - конвеерная херня для выдаивания бабла, не рекомендую. Всё это, естесна, только мои впечатления, тебе может не зайти.
Играю в Devil May Cry. Нравится, но ощущается общая дубовость и недостаток курейзи. Главный враг - ебучая камера, которая способна испортить как платформинг, так и битвы с боссами.
>>6778584 Пиздиш, ничего там камера испортить не может, относительно надавно прошёл и просто охуел, как капкомовцы смогли сделать бесшовным перемещение между ракурсами статичной камеры в таком то бородатому году. Уже в ре6 за "кинемографическую" хотелось создателей убить.
Увидел, что в треде кто-то проходит, и вспомнил, что тоже давно хотел пройти (до этого проходил вторую и четвёртую). Атмосфера густая, но геймплей пиздец дубовый, конечно, аж олдскулы сводит. Скрипты привязаны к нажатым предметам, репликам и пройденным экранам в лучших традициях аутизма. Но допройти я не прочь.
Короч, бесплатный урок ГЕЙмдизайна от профессионального ГЕЙмера. Если в вашей игре есть предметы единственный смысл которых в том, чтобы продавать их торговцам, то в окне торговли должна быть кнопка ПРОДАТЬ ВЕСЬ ХЛАМ. Тут игра пошла даже дальше. В окне торговли целых две отдельных вкладки, рыба и сокровища, и то и другое нужно просто чтобы продавать вендорам. И каждую рыбину и жемчужину приходится продавать по отдельности. Еще спрашивают "А ВЫ ТОЧНО ХОТИТЕ ПРОДАТЬ ЭТОТ ПРЕДМЕТ С КОТОРЫМ НИХУЯ НЕЛЬЗЯ СДЕЛАТЬ КРОМЕ КАК ПРОДАТЬ?"
>>6777197 >Это как если бы делали игру, вроде Призрак дома на холме, и при этом в этот самый дом на холме мы бы попадали только в конце. Ну по факту ты только две главы проводишь в Америке, а всё остальное время в локациях первой части. Видел эту претензию во многих обзорах и она не очень состоятельная. >джинс несколько метров стальной цепи, два шланга и пару мисок Кровь Гордонов. Интуиция говорит, что может пригодиться. >то вдруг появляется персонаж, которого никак не могло быть на момент первой части, и который, если верить сюжету двойки, всё же был (видимо, прятался в чулане на протяжении всей игры). В Матушка нормальный реткон. Тем более, что она сычевала в закрытой части замка. И она всё равно умирает. Про дочь Сэма и связи с Ватиканом в первой игре тоже не говорилось. Но семье столько лет и у неё столько тайн, что всё норм.
>>6778780 >Ну по факту ты только две главы проводишь в Америке, а всё остальное время в локациях первой части. Я имел ввиду не только главы в Америке. Канализация, секция с бункером, отель Мюрея (по сути, новая локация, т.к. от санатория вообще почти ничего не осталось узнаваемого, кроме самой планировки). И кроме того, суть претензии именно в малом количестве самого имения, а не в недостатке лок из 1 части. Я не против ходить по той же деревне, или побывать в Уэльсе, но если это будет меремеживаться с секциями в поместье. В первой части доставляло, что мы частенько попадали в какие-то новые места дома, узнавая его новые и новые грани. Во второй части такого нет, увы. >Кровь Гордонов. Интуиция говорит, что может пригодиться Да, Мордред был не только жестокий тип. Он был ещё и вороватым. >Матушка нормальный реткон. Тем более, что она сычевала в закрытой части замка Это то объяснили. Но непонятно тогда другое. В самом начале первой части, Виктория просит Сэма остаться в поместье, насовсем. На что он отвечает, что приехал только ради похорон Уильяма. А если бы Сэм пизданул, что теперь останется в поместье навсегда? Маман бы как поехавший сыч пряталась бы в закрытой секции до конца дней? Или в один момент она бы вышла к охуевшему Сэму и сказала "ой, дорогой, я оказывается жива, понимаешь, тут такое дело, я просто пряталась от тебя, но ты не обижайся только, ты ведь меня порешить хотел, понимаешь?". Как-то мне этот момент показался натянутым. Вот если бы Кэтрин вообще уехала из поместья после этого инцидента, и объявилась бы во второй части - это было бы более правдоподобно.
Альсо, Дэрена под конец стало жаль, хоть он и раздражал меня первые 2/3 игры.
Универсальная тактика: вооружаем всех луком и бегаем по диагонали вокруг мобов, даже дракона с первого острова можно так положить. Магия практически бесполезна, да и слишком долго ее кастовать. Везде бегают просто орды мобов по 20-30 штук, их настолько много, что даже разбираться со всеми быстро надоедает. Ну хуй знает, пока что довольно уныло.
>>6778903 Тоже убивал дракона с первого острова, надеелся получить какой-нибудь секретный йоба-артефакт. Насчёт магии - зря ты так. Конечно, поначалу там вряд ли найдутся интересные спелы, но если качнуть на максимум - в каждой школе магии будет какая-нибудь своя крута штука. >Везде бегают просто орды мобов по 20-30 штук, их настолько много, что даже Лол, ты ещё в 6 не играл. Вот там можно охуеть в некоторых местах.
>>6778915 >надеелся получить какой-нибудь секретный йоба-артефакт Я получил йоба броню и лук на +8, на начало игры очень круто. Но это было после нескольких лоадов, каждый раз лут менялся, а так бывает, что и падал какой-нибудь реагент, нахрен не нужный вообще. > но если качнуть на максимум - в каждой школе магии будет какая-нибудь своя крута штука Да, но прокачка тут очень медленная, надо еще и учителей искать, чтобы ранг поднять плюс не очень очевидно, сколько там вообще надо поинтов на каждый новый уровень мастерства, и какой класс до какого уровня максимум может добраться. Приходится зарываться в гайды, чтобы хоть как-то разобраться, что да как работает, и распланировать прокачку.
>>6778934 >Я получил йоба броню и лук на +8, на начало игры очень круто. Повезло. Не помню, что выпало мне, но это явно был какой-то кал. >плюс не очень очевидно, сколько там вообще надо поинтов на каждый новый уровень мастерства, и какой класс до какого уровня максимум может добраться Если я правильно помню, то каждое следующее повышение навыка требует то количество очков умения, какой уровень мастерства у этого умения уже есть. Т.е. чтобы условно поднять навык с 5 уровня на 6, нужно 5 очков навыка. Вроде как-то так. С классами уже сложнее. Я не помню, есть ли в 7 части такая же фишка, как в 8, когда ты нажимаешь на навык правой кнопкой мыши, и там, в таблице, красным цветом выделены в принципе недоступные твоему персонажу уровни мастерства.
Но вообще, ММ (по крайней мере, 6-8) - не те игры, где возможно что-то запороть или не так выкачать. Ну, разве что, если ты будешь какому-нибудь троллю все очки вкладывать в какую-нибудь торговлю, но это откровенный идиотизм.
Ты 7-ку первый раз проходишь? Есть опыт прохождения других частей ММ?
>>6778981 >Ты 7-ку первый раз проходишь? Да, на самом деле меня привлекло к ней то, что там тот же мир, что в героях 3. >Есть опыт прохождения других частей ММ? Нет, никогда раньше не играл, просто взял как-то раз сразу пачку M&M в гоге на распродаже. >где возможно что-то запороть или не так выкачать. Кстати, а ремонт там нужен вообще? Я взял какого-то фолловера, который дает ремонт в обмен на процент золота, но я нигде не вижу меню типа "починить броню" или что-то подобное кроме как у кузнецов/бронников. И даже показателей прочности нигде нет.
>>6776653 Дерьмак сам по себе нелогичный кал, хотя бы потому что буквальный "Охотник на монстров" использует ебаный меч, дуэльное оружие, для охоты на неведомых ебаных монстров, вместо традиционных лука и древкового оружия.
>>6778988 >Да, на самом деле меня привлекло к ней то, что там тот же мир, что в героях 3. Да, в семёрке весьма много существ, которые есть в 3 героях, думаю, тебя это порадует. >Нет, никогда раньше не играл, просто взял как-то раз сразу пачку M&M в гоге на распродаже. В принципе, молодец, хорошая часть для вката. Вообще, среди триады ММ6-ММ7-ММ8 бытует следующий положняк. 6 часть у многих считается самой лучшей в серии. Она весьма масштабна, и обладает самой большой сложностью. Довольно много сложных головоломок, есть просто гиганские данжи, и целые толпы монстров. Сделана без тормозов, прям как Моровинд. Для новичков самая недружелюбная, может этим отпугнуть. 7-ка стоит на втором месте по любимости. Немалым колличеством людей она считается топовой. Она не страдает гиганто-манией, как 6-ка, в ней не такие большие данжы, не так много врагов. Тем не менее, есть места, где могут порвать анус. Ключевая особенность 7-ки - наличие собственной недвижимости (что, правда, нихуя не даёт), появление аркомага (вот это уже топ, одна из лучших вещей в мм-серии), и политические распри, где пару раз прийдётся делать выбор. Наконец, 8-ка. Большинством считается самой слабой в серии. Она же - самая лёгкая и несбалансированная. С деньгами проблем нет, данжи, по большей части, идут на постепенное увеличение сложности. Тем не менее, для меня 8-ка - самая любимая. От неё не устаёшь, как от прожорливой 6-ки, и она не обладает такими угрюмыми данжами, как 7-ка. Довольно интересный мир. Ключевая особенность - можно менять членов команды в любой момент времени, составляя свою собственную партию. Например, партию с главным героем и 4 драконами (да, драконы в 8-ке есть как полноценный класс). Это так, кратенький экскурс. >Кстати, а ремонт там нужен вообще? Ремонт нужен. На первых порах, пока на тебе недорогое снаряжение, его можно спокойно чинить и в магазине. А вот когда на тебе будут надеты йоба-доспехи с магическими свойствами, их ремонт будет стоить немаленьких денег. Полезно на этот случай иметь в команде кого-то с вкаченным ремонтом. Кроме того, как ты сам сказал, из дракона выпало два артефакта. Артефакты -самая дорогая вещь в игре в плане починки. Сломают твой лук - охуеешь от ценника в магазине. Поэтому ремонт нужен. Я не помню, что в 7 части насчёт ремонта, но в 8-ке только рыцарь мог стать великим мастером ремонта (т.е. умел чинить любую вещь в игре). Если у тебя в команде нет персонажей, кому это дело можно неплохо вкачать, лучше держать у себя наёмника с соответствующим спелом. >о я нигде не вижу меню типа "починить броню" или что-то подобное кроме как у кузнецов/бронников. Чтобы починить броню, нужно просто щёлкнуть на неё правой кнопкой мыши. Если персонаж не обладает навыком ремонта, он пробурчит что-то вроде "ааа, я не могу это починить". Но т.к. у тебя есть наёмник с навыком ремонта, рискну предположить, что чиниться у тебя будет всё, при любом нажатии правой клавиши на соответствующую вещь. >И даже показателей прочности нигде нет. А их и нет у предметов. В ММ-серии, поломка снаряжение - это лишь вероятность при ударе врага (и то, не каждого). Если враг (умеющий ломать снаряжение) удачно стукнет по персонажу, то он сломает на нём какой-то предмет, сразу же. Кроме того, снаряжение (как правило, броня) ломается при смерти персонажа. Могут сломать некоторые заклинания. Опять же, не помню, как в 7-ке, но в 8-ке, если по твоему персонажу били и что-то ему ломали, то на портрете этого персонажа появлялись такие красные окружности на долю секунды, это свидетельствовало о том, что какой-то предмет на персонаже был сломан.
ПС: ты играешь в версию с модом на интерфейс. В оригинале он выглядит, как на моём скрине. Честно говоря, оригинальный интерфейс мне нравится больше, но со мной многие не согласятся, да.
>>6778445 Игра стоит того чтобы ради неё обновить пк до шестиядерника с 1050ti и 16 гигами озу с ссд диском (как у меня).
В целом, повезло нам всем - такие игры выходят редко, но оставляют положительный след в игрострое и сообществе игроков (даже ирл в 3+ млн проданных копий это ахуй, пахнет продолжениями!).
Лично купил специздание с дополнениями в стиме (ост и фильм-о-фильме отдельно, очень зашли), контента на 20 часов минимум по главному сюжету и плюс столько же на побочных квестах, даже типичное убей-принеси есть если нравится чиллить в играх по максимуму.
Есть технические недоработки и геймплейные недочёты, но мне похуй на них, получил в итоге больше положительных эмоций и игрового опыта. После такой игрушки и в Ведьмаков охота сыграть, как бы это не звучало странно.
Отдельно хочу сказать спасибо Шону WarpBeacon Гизатулину за стрим по этой игре, так бы я её ещё очень долгое время не начинал проходить.Да и про другие игры тоже спасибо, никогда бы не узнал без очень долгого поиска по интернет-каталогам.
>>6778836 >>6778840 Парни, просто признайтесь честно что вы оба (как и я неоднократно) влетали в передрягу с тремя разбойниками и не осиливали их. Такое бывает, не все превозмогается и приходится бежать чтобы остаться в живых...
>>6779006 Все ещё надеюсь и жду полноценного добротного ремейка 6-7-8 частей в ближайшее десятилетие, игра заслуживает этого.
>>6778495 >Вторая, пожалуй, лучшая во всей серии - хороший сеттинг возрождения Плюсом ещё вид в Венеции на Пьячетту, дворец Дожей и Собор святого Марка шикарный.
>>6779090 Да где он бодрый. Сёма ели ползает в трёшке, плюс дизайн оружия просрали, плюс опять фов крошечный, как во всех современных шутанах, и пушки на пол экрана.
>>6779067 Ремейка не будет, пока правообладатель (т.е. жадные ублюдки из Юбисофт) не увидят в нём целесообразности. А увидят они его тогда, когда на рынке ВНЕЗАПНО появится партийная реалтаймовая рпг от 1 лица в открытом мире, которая наведёт шороху в игровой индустрии, как это случилось с ремейком Resident Evil 2 в сегменте хорроров. В такой сказочный расклад я не верю, до сих пор никто не сделал более-менее сносного проекта в описанных выше рамках. Более того, даже если бы такое случилось, и юбики решили официально сделать ремейки трёх частей (6-7-8), то это бы вышло настолько отвратно, что плевались бы все. Либо они были бы сделаны максимально халтурно (проект был бы отдан на откуп каким-нибудь ноунеймом, с выделением мизерного бюджета, как это было в случае с ММ10), либо, что ещё хуже, ремейки были бы доверху набиты современными "ценностями" и "правильными" политическими взглядами, не говоря уже про игровые транзакции прочую лабуду, которую юбики так любят.
В общем, не думаю, что такое когда-нибудь случится. Не раньше, чем права на серию перейдут в руки более ответственной и менее жадной компании. Уж лучше надеется, что кто-нибудь когда-нибудь сделает настоящего духовного наследника, с сохранением того, за что фанаты так любят эту серию. По правде говоря, я и сам был бы не прочь попробовать запилить подобное, но увы, я бездарен как программист, не говоря уже про то, что не потяну дизайн, модельки, и всё, что отвечает за графон (но я продолжаю тешить себя надеждами, да).
>>6779158 У меня гфн по пизде пошел почему-то. Проходил в прошлом году Ведьмака 3, все было если не идеально то очень даже хорошо. Этой зимой решил пройти дивинити 2 и пиздец. Все в мыле, пишет почему-то что скороть интернета 29 мб хотя 100 по проводу, картинка сыпется. Крч теперь опасаюсь покупать подписку
>>6779006 Ну теперь понятно, спасибо, вообще неочевидная система. Я встречал пока только гогов/крыс/гоблинов/призраков, видимо, они не могут ничего сломать. Еще спрошу - есть в ММ7 какие-то маст хэв спеллы/шмотки, без которых сюжетку не пройти? Я слышал, что там где-то на последней трети становится сильно сложнее и чуть ли не заново начинай, если с партией что-то не так.
>>6774782 >В чем смысл иметь параметр сытость/голод, если пожрать можно из любого рандомного котелка и всем просто похуй? Чтобы такие дауны как ты не визжали что играть слишком сложна
>>6779067 Каких бандидов, додик? Через 20 часов в игре можно докачаться до того что целый город можно будет в соло зачистить, главное не забывать на тренировки с пузатым воеводой заходить время от времени.
>>6779228 >главное не забывать на тренировки с пузатым воеводой заходить время от времени Вот именно, что если не заходить. то играть будет куда сложнее
>>6779228 Раньше так было. С патчами и ДЛС многое поменялось. Среди бандитов начали спавниться более высокоранговые противники, а так же появились довольно ебучие боевые псы.
В релизной версии, на старте, тотально доминировать было проще. В нынешней, со всеми ДЛСхами, добавили челленджа.
>>6779217 >Еще спрошу - есть в ММ7 какие-то маст хэв спеллы/шмотки, без которых сюжетку не пройти? Пройти игру можно в соло (хотя конкретно с ММ7 есть одна тонкость, да), поэтому нет ничего такого, без чего бы ты игру не прошёл. Но всё же, кое-какие советы дам. Во-первых, из заклинаний самые полезные - полёт (магия воздуха) и портал в город (магия воды). С ними жить станет проще, но они высокоуровневые, в начале игры выучить не удастся (но если найдёшь свиток с этими заклинаниями - обязательно береги его, на всякий пожарный). Во-вторых, чтобы перемещаться в нужный город при помощи заклинания портала, нужно, предварительно, в этом городе выпить из главного фонтана. Поэтому возьми себе за правило - пришёл в новый город, выпил из фонтана. Фонтаны есть не во всех городах, поэтому и перемещаться можно не во все города. В третьих, старайся почаще пить из бочек, дающих постоянные прибавки к характеристикам. Бочки, как и монстры, обновляются каждый игровой год, поэтому фармить можно до бесконечности. Ну и в четвёртых, не забывай использовать услуги банка. Не знаю, проверял ты или нет, но в игре нет абсолютной смерти. Если твоя команда умирает, то она воскрешается в главном городе, но без денег (соответственно, при смерти все деньги, имеющиеся у партии в кошельке, сгорают). Поэтому лучше держать большие суммы в банках, там с деньгами всё будет нормально. > Я слышал, что там где-то на последней трети становится сильно сложнее и чуть ли не заново начинай, если с партией что-то не так. Последняя треть дейсвительно жёсткая. Но там ничего особо не поделаешь. Рассказывать не буду, дабы не спойлерить, но отмечу, что если в финале (или около него) ты почувствуешь, что твою партию имеют (во всех смыслах) - знай, что это не столько от неправильной раскачки, сколько от ебической силы некоторых противников.
Ну и по мелочи, обязательно качай всем магам медитацию (чтобы было больше очков маны), если есть бодибилдинг - качай бодибилдинг (особенно воинам). Знай, что если твою партию положат, то какой-нибудь рыцарь/воин будет последним живым членом партии, таскающем на своём горбу трупики остальной команды.
Как большой фанат этой части человеческой истории заинтересовался. В самом начале игры тут же негры, блять. Разрабы из Австралии, так что считайте те же самые англо-саксы. Опасаюсь второй пикчи. Заебили пихать везде во все сеттинги их местную популяцию. Похоже играть я в это не буду, ну еб вашу матушку, засранцы. Заебала их борьба.
>>6778888 > В первой части доставляло, что мы частенько попадали в какие-то новые места дома, узнавая его новые и новые грани. Во второй части такого нет, увы. Да там ничего особенного и не было, кроме комнаты, откуда дед выпал, и катакомб. В третьей части тоже долго не пускают в поместье, но потом успеешь по нему находиться. >Маман бы как поехавший сыч пряталась бы в закрытой секции до конца дней? Нет, пришлось бы задействовать культ и избавиться от Сэма. На крайняк Ватикан напрячь. Играй в третью часть, все твои претензии отвалятся, это одна история.
>>6778346 >за счет то ли большей реалистичности, то ли рисовки, то ли этих футуристичных 50-х, мир такой противный, пиздец Ты прям описал все фоллауты.
>При этом все пустое и мертвое, в плохом смысле слова. Постапок плохой потому что это постапок? Не играй в Фоллауты тогда.
>Тратить на коричневое говно 50-х 100+часов, я уже такое не поятну малые. Так не играй в Вегас.
>>6778584 >ебучая камера, которая способна испортить как платформинг Если тебя одолела камера в ДМК, то ты просто сгоришь от бугурта в Нинзя Гайдене. Вот там полное курэйзи
>>6779067 разве такой пк как у тебя не еле тащит её? я играл на 24 ядрах и 1660ти и то работала на пределе и что за другие игры тебе подсказал этот чел? проясни ситуацию >Парни, просто признайтесь честно что вы оба (как и я неоднократно) влетали в передрягу с тремя разбойниками и не осиливали их. Такое бывает, не все превозмогается и приходится бежать чтобы остаться в живых...
нет, меня задушило уже в первом городе. я взял перк чтобы лучше выспаться с бомжами но с лежанок бомжей меня начала прогонять стража. потом квесты на воровство, квест с охотой - такое душное говно что меня просто выбесило и я дропнул я еще думал что там реализм, нужно еду готовить и т.п. а там просто блядь котелки на улиуе стоят с халявной едой
В очередной раз убедился, что сейчас кроме Форцы гоночек нету. Максимально кринжовый сюжет, графон гавно, все гавно. Еще и БЛМ кал в главном меню, фунахой.
>>6779989 Форза… 1. Хуевый саундтрек 2. Отсутстивие стиля и атмосферы что так отличает НФС от остальных гоночек 3. Убогая англия с ублюдским движением 4. Кроме фоторежима в этом пустом говне делать нечего 5. Огромный автопарк с которым нехуй делать 6. Консольное говно
НФС… 1. аутентичный саундтрек 2. Стиль и атмосфера 3. Лучший в жанре графон(Rivals,2015) 4. Фановый сюжет 5. Культовые тачки(Скай Эдди, М3 Купера) и охуенный тюнинг 6. Легендарность и история серии
внезапно подвис на титульном экране. заметил странное - когда начинал играть там были виды первого острова. сейчас там виды только что пройденного храма раты. мелкие мелочи
Хуясе, в Пятерке добавили возможность ездить на тачках, гоняется лучше, чем в последних НФСах, кста. Начало правда уныленькое, но уверен, что ща начнет разгоняться.
Какая же Кюри няшная! Очень милый голос с французским акцентом и приятный характер. Сильно к ней привязался. нормально ли то, что я считаю робота няшным?
>>6780144 не, этой анимубляди мамка таки купил иксбокс и он теперь гордый мультибоярин. местную шизу надо знать.
у игры проблемы с производительностью на сыче(самое смешное что у куда более продвинутого графически риса - нет) а тут еще эмуляция и видео в ютубчике на фоне играет
Игра для детей и сойбоев победила меня. Не могу понять, что тут делать. Попытался с горы на эту ебанину спрыгнуть, так она как заорет. Сука, у меня и так талассафобия и одно нахождение в локации с ебанным глубоким озером для меня хуевое приключение, так эти пидарасы смогли еще вызвать у меня паническую атаку. Охуеть.
>>6779147 Да, лол, это самый ад. Ещё были прикольные моменты когда в режиме быстрого перехода между поселениями натыкался на голого странника или паломника, говорившего что-то навроде "Эй, пацан, постой, сейчас мы тебя отпиздим", после чего вылезали из кустов латники с булавами и двуручными боевыми молотами с фразами "Что это?" и "Хороший денек, да?", будто издеваясь и киберунижая тебя.
Также интересно было один раз наблюдать за тем, как большой отряд из гарнизона города с численным перевесом не справился с дорожными бродягами, убив лишь одного из пяти (пикрил).
>>6779158 >Я через гфн прошёл Что означает гфн и с чем его едят?
>нет, меня задушило уже в первом городе... Пхахах, зачем тебе отжимать спальную солому с тентом в лагере работяг, когда за 2 гроша можно снять шикарную комнату с нормальной кроватью, где тебя никто не потревожит? На крайняк просто без негатива ночуешь в заброшке вдали от дорог и скопления людей. Ты бы ещё в сторожку к охранникам крепостей пришёл поспать, лол, ведь конец таких приключений немного предсказуем.
>квесты на воровство Благочестивое занятие с добрыми намерениями ради помощи братскому народу: первые просьбы выполнять прикольно и интересно, дальше зависит от выбора превращения в крысича-лутомана или завязавшего с мутью челиком.
>квест с охотой Добротная тренировка навыков стрельбы из лука, охоты и псаря, требующая умения и употребления эффектных напитков.
>там реализм, нужно еду готовить Так и есть, запасаешься огузком, варёным луком с капустой, приготовленным самогоном и занимаешься игровыми делами.
>котелки на улиуе стоят с халявной едой Не нужны, ведь превращаешься в натуральную свинью при поедании содержащихся в них помоев. Запомни, халявный сыр только в мышеловке или на мусорке, о высоком качестве продукции и не смей думать!
Всё еще прохожу. Уже третью неделю каждый день играю, всё не коначается. Как пройду, пойду получать права . Возьму ИЖ Планету-5 и буду катать по ночному городу под френдзону.
Всё еще прохожу. Уже третью неделю каждый день играю, всё не коначается. Как пройду, пойду получать права . Возьму ИЖ Планету-5 и буду катать по ночному городу под френдзону.
>>6773639 Это шлюха медийка олегiвна из Харькова, делает маркетинг как умеет. Недавно она ездила греть пизду в Турцию и неделю никто по пукпук даже не вспоминал, а теперь снова во всех тредах это говно.
Скачал демо Ultrakill. Сначала подумал, что это очередное мемасное хипстерское инди-поделие, эксплуатирующее ностальгию, как какой-нибудь Hard Reset. Ходишь, пукоеш пистолетиком...
>>6780544 > Сначала подумал, что это очередное мемасное хипстерское инди-поделие, эксплуатирующее ностальгию > Оказалось что это просто кал для попытов
>>6780440 Кста, да, Дирт 5 бодрый и супер, но я не люблю эту грязищу и говнище, я в Рашке живу, так что мне этой грязищи и говнища на улицах хватает, и намного больше нравятся чистые и ухоженные улицы. Такая-то экзотика.
Получил квест освободить шахты красных гномов, спустился в шахты под каменным городом и внезапно там оказался тоннель к нигону, где орда магогов и огромные горы голды, я так около 50к набрал, а потом оказалось, что выход заблокирован мобами, а один партиец убит. В этот раз удалось отбиться, но похоже, без таун портала в этой игре никак. Потом оказалось, что квестовые шахты не там, а вообще в бракадской пустыне и ни в квестовом логе, ни в диалогах никто, сука, не подумал упомянуть эту маленькую деталь. Вообще очень раздражает отсутствие элементарных (на современный взгляд) QOL удобств: ни глобальной карты с указанием переходов между локациями, ни нормального списка списка тренеров по навыку вместо простыни с указанием всех тренеров вперемешку, никаких отметок важных локаций типа магазинов на карте, даже скролла у карты нормального нет, стрейфиться можно только через зажатый контрол, никакого отслеживания прогресса заданий я выиграл в аркомаг уже в трех тавернах из 12, приходится записывать самому и еще много разных мелочей. Сделать бы это всё да подтянуть графоний до уровня хотя бы гримрока - вот и ремейк получится за по сути гроши.
>>6780791 Скажи спасибо, что теперь по наводке мыши хотя бы пишется что за жилище. В 6 этого даже не было и я тупа РИСОВАЛ схематично карту города и подписывал где кто, а то с ума бы сошел. В 8 уже полноценные метки на карте завезли.
>>6780791 Тоннель в Нигон - это ты, конечно, мощно заплутал. Там водятся твари и поопаснее магогов, помяни моё слово. Что касается шахт гномов в бракадской пустыне, то там тебе тоже дадут прикурить. Дам совет - не обязательно стараться убить всех мобов. По правде говоря, будет полезнее для нервов вообще никого не трогать. Но если ты Рэмбо - можешь попробовать. Алсо, вспоминается мне толпа монстров возле этих шахт. И...судя по всему, это один из тех квестов, на который тебе залупаться пока рановато (по крайней мере, если магоги представляют для тебя существенную проблему). >ни глобальной карты с указанием переходов между локациями Когда-то я нарисовал полную карту мира ММ7, используя скрины локаций (открытых на 100%) из вкладки карты. Сидел в фотошопе, замазывал стыки между локами, чтобы были хоть какие-то плавные переходы. Потом выложил, вроде бы, на фан-сайте. Сперва все там охуели, т.к. именно такой карты ещё никто не делал по семёрке (только по 6 была). Но потом выяснилось, что я наделал кучу грамматических ошибок в названиях, и мою карту выпилили. Обидно до сих пор. Жаль у меня исходник не сохранился. >я выиграл в аркомаг уже в трех тавернах из 12, приходится записывать самому Я не помню, есть ли такое в 7-ке, но в 8-ке, в инвентаре героев, есть вкладка "награды" или "достижения" (уже точно не помню). И там, среди прочего, пишется, в скольких тавернах ты выиграл в аркомаг. Сейчас сам зайду в игру и посмотрю.
>>6779891 нахуй кодзима так проссосался? >>6780743 пиздец что за кринжевый графон? в дирт 2 был такой же, а ей 10 лет >>6780397 Пхахах, зачем тебе отжимать спальную солому с тентом в лагере работяг, когда за 2 гроша можно снять шикарную комнату с нормальной кроватью, где тебя никто не потревожит? На крайняк просто без негатива ночуешь в заброшке вдали от дорог и скопления людей. потому что я взял перк на бомжесон, я же пояснил. и че мне блядь теперь чтобы поспать нужно за город пиздовать? они охуели? остальное что ты написал вообще бред, оправдывать говно это жесть огузки и прочее говно гниет прям в рюкзаке
>>6780791 Таки да, в 7-ке не пишется, где именно была одержана победа в аркомаге. Это плохо. Прийдётся тебе записывать это. Я обычно просто запоминал, но, м.б., мне немного легче, т.к. я более-менее ориентируюсь в мире игры.
>>6780999 >потому что я взял перк на бомжесон, я же пояснил. >и че мне блядь теперь чтобы поспать нужно за город пиздовать? они охуели? Что-то неистово проиграл с этого эталонного ЗАЩООО.
>>6781043 >Не играл, но ходят легенды что это кал. С таким отношением можно вообще в игры не играть, ведь всегда найти человека, который про любую игру скажет, что она кал.
>>6780201 >у меня и так талассафобия и одно нахождение в локации с ебанным глубоким озером для меня хуевое приключение В Сабнотике ты бы вообще обгадился под себя, наверное.
Первую часть прошел, начал вторую. Я понимаю, что у игры была трудная разработка, но зачем было всирать камеру еще сильнее? Сама игра проще (в первой части даже на нормале, если зазеваться, то кучка марионеток с фетишами могут тебя на раз похоронить), секретные комнаты - просто смех. Как раз прошел печально известный босс-вертолет - 80% всего боссфайта ты просто стреляешь за границы экрана, изредка уворачиваясь/сбивая ракеты. Зато у Данте костюмчик классный.
>>6781174 Остаточные воспоминания гештальтов просочились в машинные формы жизни и соответственно андроидов, потому что у них черный ящик тоже оттуда родом. Поэтому все роботы в игре пытаются в людей. Во всяком случае я так понял.
>>6781311 Мой знакомый так же говорил, когда я ему сказал что хочу мот. В итоге он сдал на права и купил мот. А я нет. Те кто так говорят просто завидуют мотогосподам.
>>6779793 >Ты прям описал все фоллауты Не, 3 и вегас были ламповыми, из за старого движка. Точнее его старой версии. >Постапок плохой потому что это постапок? Не играй в Фоллауты тогда. Мир мертвый в плохом смысле, я же сказал. Один город, и какие то квесты в духе 76. И это при добавленной озвучке, как будто мод а не игра, пустая слишком. >Так не играй в Вегас Бесполезный проход в вегас, я его на релизе прошел, и не особо люблю. Уже тогда было крайне скучно. Но там хоть пески были, а тут просто коричневый кал. >>6780239 В моем понимании ты больной человек.
>>6778346 Чет хер тебя знает. Практически та же трешка, только ярче и без говнозеленого фильтра. Там потом по сюжету будет буря, игра будет прям как трешка - всё зеленое и нихуя не видно.
Как же хочется Маночку. Решил таки пока приостановить код вейн, вместо этого вкатился во второй дракен опять. Уже все позабыл, но пытаюсь восстановиться. Русик все же так так себе, в начале он кажется обманчиво нормальным, но дальше местами какой-то лютый промт, благо я на слух англ озвучку понимаю. Надо было ставить англ версию. А то еще с переведенными названиями я совсем теряюсь в сюрре дракенгардов. Не понимаю только, почему братец не хочет помочь своей сестре, и её казнить хотят. И что тут вообще происходит, что рыцари печати (старый союз, как я понимаю) злые. Ну и про пленных имперцев говорил уже, откуда их так много и как их болезнь от Ангелов прошла. И еще сбор оружия ебеъ просто, худшая часть игры, так бы просто проходил и все хорошо было бы. Нормальных гайдов нет, в отличие от первой части. Остается ориентироваться по карте, благо тут сундуки с оружием отмечены, но вдруг где-то опять будут дебильный условия получения оружия, как в 1. И еще надо каждую оружку до 4 лвла качать...