>>6769770 Основной геймплей - аркадные самолетные пострелушки. Стрелочками летаешь, мышой отправляешь порции добра в ебальники врагов. В отличие от типичных аркад, тут все ОЧЕНЬ инертное. Корабли ощущаются, как многотонные кирпичи, коими и являются в этом сеттинге. Дополнительный геймплей - закупка, диалоги, полеты по глобальной карте с вечно кончающимся топливом и все в таком роде. Из отдельных фишек - абсолютно БОЖЕСТВЕННАЯ озвучка. Лучшие голоса из всех игр, что я наиграл за 24 года стажа.
>>6769489 (OP) Не хочется играть в игру, единственный селлинг-поинт которой - сеттинг и стилитика. Я с таким же успехом могу просто арты в интеренете посмотреть на тему совка/россии в космосе. А окромя этого там только одноклеточный геймплей, который можно исключить из анализа ввиду примитивности, и у нас остается визуальная новелка. То есть не игра, то есть говно.
Это FTL - если бы FTL был Silent Hunter. Играешь за эскадрилью летающих металлических гробов, делающих вид что они летающие корабли. Задача типичная - дается большая карта, ты стартуешь в одном углу, столица врага в другом. Задача: налететь и водрузить над рейсхтагом флаг. А вот дальше начинается полет - и это пиздец в смысле симулятивности.
Во первых, тут нет понятия туман войны. Точнее, вокруг тебя есть область обзора где есть визуальный контакт, но тебе она не поможет. Вот что поможет - это радиоперехват. По карте постоянно двигаются патрули и караваны противника, и обмениваются друг с другом сообщениями: будь добр вычисли частоту на которой они это делают, настрой сигнал, отпеленгуй - и получешь бумажку вида: "ЭТО ОКУНЬ, ВЕЗУ ГРУЗ 200 В НАПРАВЛЕНИИ АБУ-ЗАСРАНСК, БУДУ ЧЕРЕЗ 12 ЧАСОВ". Точнее, ты будешь получать бумажки поначалу, потому что противник не дурак, и скоро поймет что его переговоры палят и установит шифровку. Теперь придется вскрывать чужие радиорубки на предмет кодов, чтобы их ломать - и молиться, чтобы их поменяли не скоро. Вычислил маршрут? Молодец, батенька, прошу вас теперь к радарам аж двух видов - на обычном ты можешь засечь движение, а инфракрасный позволит понять насколько большие ёбы и сколько там летит. И если ты думаешь что тебе радар на карте врагов подсветит - пошел ка ты нахуй, адмирал, карандаш в зубы, линейку на карте - и считай курс перехвата руками. Тут стоит добавить что враг опять же не дурак, и скоро начнет ебашить ракетами, что наводятся на радары, поэтому включать его придется очень редко.
Это я тебе описал одну механику на глобалке, не буду про остальные потому что место не резиновое. В тактическим бою это аркадка на 2D поле, где корабли летать могут только вверх-вниз-влево-вправо. Но я напомню что управляешь ты гробами на ракетных двигателях - поэтому боевка очень инерциальная, целиться приходится постоянно на глазок и с пристрелкой, а модель повреждений тут модульная, и если тебе выбьют двигатели то корабль раскрутит как ебучую елу... Короче, тоже нихуя не просто, но охуенно залипательно.
Можно поднимать палубную авиацию, чтобы атаковать издалека. Можно вести партизанскую войну, летая по всей карте мелкими отрядами и освобождая аулы от врага. Можно устроить злоебучую атомную войну если все заебало в конце-концов. Тут пиздец как можно много чего делать. И это я едва до половины карты прошел, потому что играть пиздец сложно.
>>6770574 Сюжет есть, и он даже не для красоты. Рогаликовость сильная, это FTL по структуре игры как я уже говорил. Сохраняться можно, но нельзя - не где угодно, а только после захвата специальных городов, зато с этого места можно будет неоднократно стартовать.
>>6769489 (OP) Как же меня бесят эти омежные синглы. Сделай ты такую же хуйню но мультиплеерную, и из всех твоих манябилдов за неделю останется пару штук меты, и надо будет работать чтобы их разнообразить. Но нет блять, хотим жить в манямирке и пинать беззащитного компа.
>>6770903 Вот ты как раз типичный представитель живущих в манямирке. В любой рейдшэдоуледжендс геймплей в 100 раз сложнее и интереснее, а онлайн в хуилион раз больше, чем в этих сингловых парашах.
>>6770910 >>6770934 >>6771149 Пиздец, я думал это постирония, но дегенераты реально в это играют и сидят на одной борде со мной. Охуеть, с каким биомусором приходится находиться на одной площадке.
>>6771149 Я конкретно в рейд не играл, но обычно "арена" - это доступный с самого начала асинхронный режим на 1 тиму, а синхронные режимы на много тим открываются позже, и называются как-то типа "клан-войны".
>>6771189 Ты просто слишком тупой, чтобы понять, что в ммо, в отличие от сингловых параш, геймплей на старте и в лейте абсолютно отличается. Ты видишь что на старте надо 10 раз нажать автобой, но через полгода игры тебе надо максимально эффективно одеть и расставить по командам сотню персов, и это абсолютьно неиронично сложнее всего, во что ты играл.
>>6769770 Однообразно крутить ручки каждую минуту. Ебашиться в аркадном режиме флот на флот, где ты по одному кораблику влетаешь в три вражеских. Выглядит прикольно, но играется дерьмовато на самом деле.
>>6770318 Ага, нажать кнопку под которой мигает лампочка, покрутить ручку пока стрелочка не доберется до максимума или не замигает лампочка на другой ручке, покрутить ручку пока не загорится другая лампочка. Просто для мегамозгов игра, да.
>>6771286 Тебе серьезно надо свою омежность лечить. Донатят либо дети, либо очень занятые сойбои, у которых нет времени играть но насобирать всех персов хочется, либо шейхи, для которых это ваще не деньги. А обычному игроку при наличии мозгов нахуй не нужно донатить, ибо фарм там дизайнится так, чтобы весь контент спокойно открывался как раз к тому моменту, как игра заебет. А ты не просто в манямирке живешь, ты еще и агрессивно пытаешь хейтить, нихуя не понимая.
>>6771374 >А обычному игроку при наличии мозгов нахуй не нужно донатить, ибо фарм там дизайнится так, чтобы весь контент спокойно открывался как раз к тому моменту, как игра заебет.
Фарм там дизайнится так, чтобы ты донатил и побольше до того как тебе игра надоест. А поскольку рейд надоедает очень быстро, то и ценник на нормальные наборы там конский - вместо пары наборов пикселей можно взять ААА-игру в максимальной комплектации.
Полно мусорных героев, а учитывая что постоянно добавляют ещё больше мусорных - шансы выбить нормального героя все ниже чуть ли не с каждым патчем.
Я немного поиграл и ушел. Игра скучна, за деньги которые надо вливать проще купить ту же Баттлу в полной комплектации. Или накупить пару десятков нелохих АА-игр или инди.
Из плюсов в рейде только дизайн персонажей который смотрится интересно на фону нынешнего СЖВ засилья в игровой индустрии. Не будь этого - на рейд бы никто и не посмотрел.
>>6771571 И где же мимо, если в игре всего 3 геймплейные механики - посадить баржу на землю чтоб не перевернулась (напомнило что-то детское из 16-битки), купить у торгаша топливо (мобилкопараши состоят из такого на 90%) и закликать в двухмерном бою врага (было ещё в советских игровых автоматах).
>>6770377 Пиздец какой то, это как шутер в котором чтобы ходить надо нажимать отдельно кнопки для левой и правой ноги а для стрельбы надо управлять каждым пальцем руки с клавиатуры, при этом мышкой управляя каждой рукой отдельно, попутно не забывая нажимать кнопки для моргания и дыхания. Спасибо, не надо, играйте сами в такое.
>>6771543 >Я немного поиграл и ушел. Ну так и нахуй ты споришь тогда? Я, еще раз повтрю, конкретно в рейд не играл, но в других гачах со временем все персы до последнего бича становятся одинаково важны. И гачи существовали за много лет до рейда, со всратым 2д графоном. Просто тебе неинтересен стратегический аспект менеджмента персов и ммо аспект управления кланом, поэтому ты и заметил только графон, а не геймплей, который и нельзя оценить, не отыграв нескольких месяцев.
Насколько игра сырая и забагованная? Стоит ли брать прям сейчас или подождать патчей?
Просто я понимаю, что когда у нас гибрид стратегии, симулятора радиста, визуальной новеллы, и аркадных боёв на самолётиках, и всё это делается одним человеком, то релиз просто не может быть идеальным. Проблемы обязаны быть. Вопрос лишь в том, насколько их много?
Уже знаю о том, что игра нормально не масштабируется под разные мониторы. Но это для меня мелочи, потерплю.
>>6771815 Я уже писал выше, качаешь cortex command создаёшь пустую карту, вызываешь корабль доставки и берешь его под ручное управление. Базарю экспириенс в управлении в 5к раз круче.
>>6771619 Тыкай по кнопкам под которыми светится лампочка. Если не туда ткнешь появится мужик и ткнет пальцем куда жать. Какие же пориджи дегенераты, даже мобилкохуйню уже не тянут.
>>6771993 Пиздос, я конечно понимаю что эти требования стандартные и уже подустаревшие в каком то смысле, но не в 2D херне где бои похожи на секс насекомых, просто охуеть.
>>6772036 Ну изначально же было видно что на пару часов. Потыкать в красивые кнопочки, понять что мир тлен, и дропнуть это говно. Хотя аутисты, конечно, любят геймплей где делаешь одно и тоже по кулдауну, как обесьянка по инструкции, но на то они и аутисты.
>>6771374 Во-первых за рекламу говна вне мобильного раздела тебе рака жопы.
Во-вторых ваши ммо ебаные уже сдохли давно, хватит труп палкой ковырять. Никому не всралось качать персов и пвешиться полгода еще и в донатной выжималке денег, чтобы потом попукать друг в друга в пвп. Для этого уже давно существуют мобы или шутаны по раундам. Быстро зашел, быстро нашел матч, быстро всех разъебал / получил пизды, быстро победил/проиграл. Все, весь контент доступен сразу. Даже так мобы уже устаревают из-за ненужных затянутых механик. Если ты мобильный говноед, ебаш в дикое ущелье, ради бога. Там матчи еще быстрее. Но защищать донатные ммо говнища верх идиотии.
>>6773245 >в 21м веке каждая вторая игра теперь рогалик А каждая первая - РПГ. Все инди игры сейчас добавляют элемент рандомизации, потому что это возможность реплея увеличивает и повышает продажи.
Как хорошо что тред есть. Я чего-то не понимаю в этой игре. Пеленг 5200км. Урал должен быть на месте красного крестика сейчас, запалил 2 корабля за 5200км от себя, при том, что тревогу там никто не поднимал(пока). Как это вообще возможно? Алсо, все УГ типа отозвали в Хиву, а они всё так же ползают у меня по всей карте.
>>6773274 > элемент рандомизации Скорее нивелирует скил играющего, от чего безрукий долбаеб, который не рабирается в механике и тупо жмет лкм с зажатым вперед почти равен хардкорному игроку, который знает ядро игры, но которому тотально не прет на циферки. Поэтому играть почти одинаково могут все. Убогие не любят, когда их притесняют даже в сингл игра. Поэтому это рандомное дерьмо теперь везде.
Как заложить свой пепелац с нуля? Только купить какуюнить мелочь и разобрать её, чтобы собрать свой бимбо унитаз?
Что с авицацией? Самолёты долетают до УГ, запускается бой на секунду, заканчивается, самолёты улетают обратно.
Ассортимент в магазинах не обновляется? У меня много городов, где верфь вообще пустая, ни одного элемента конструкции корпуса даже. И нет, я не скупал там всё. То же самое с наёмниками? Игра типа гонит всё вперёд, в Хиву?
>>6773284 Ты несёшь какуюто хуйню, хардкорщикам похуй какой длины и ширины дилдак им в вставляют в жопу, а казуалы никогда в такое даже играть не будут.
>адмирал >лично командует сраным истребителем Да пошли вы нахуй с таким масштабом, как эта хуйня заебала, адмирал вообще должен только наблюдать за боем, вся аркада должна быть вырезана из игры.
>>6778537 Ну пиздец. А не мог этот пидор сразу добавить это всё в игру, а не через недельку после выхода? Ему нужно было подождать бугуртов? Я хуею. Из-за него дезинфу распускаю теперь.
>>6769598 Чел, она у меня на ИХРАВОМ НУПУКЕ с кор ай3 и мх250 выдает играбельные фпс хуй знает сколько точно, но явно больше 30, так что чини свое говно.
Справедливости ради, игра реально имеет странный геймдизайн. Чисто текстовое описание механик звучит занятно, но проблема в том, что ты за первые три часа игры осваиваешь весь местный контент, и потом играешь в игру почти на автомате, не особо-то размышляя. Вся эта хуйня с высчитыванием времени прибытия врага на точку Х - это задачи по математике для третьего, кажется, класса (буквально, блядь). В том, что этот процесс не автоматизирован, очень быстро перестаёт ощущаться фишка, и это воспринимается как "ну и нахуя?" Кастомизация вроде и широкая, но из-за ограничений сеттинга, остаётся довольно примитивной. При этом в мире "типа симулятора" чисто геймплейные условности типа участия одного корабля в бою с твоей стороны за раз, воспринимаются довольно нелепо. На самом деле, эта игра продолжает, на мой взгляд, линию популярность русских инди-игр типа Loop Hero или Сир Бранте, когда при помощи хорошей арт-эстетики и заявки на ДУШУ в итоге продаётся крайне вторичный продукт, по глубине и в самом деле на уровне флэшек из нулевых. Игра неплохая, залипательная, но тут дохуя пыли в глаза. Игрок по странице Стима и первым минутам игры увидит все эти мигающие ламповые компьютеры, ЦИФЕРКИ, чертежи кораблей, но это реально мишура, скрывающая казуалку.