Пердуны из OnceLost Games решили тряхнуть стариной и выкатили первый трейлер грядущей ролевой игры. Проектом руководят Тед Питерсон и Джулиан ЛеФэй, ведущие разработчики The Elder Scrolls: Daggerfall и Arena.
Есть страница в Steam.
Добро Пожаловать На Архипелаг!
Огромный Мир. Нет, правда! Намного больше, чем большинство других игр, которые вы можете себе представить. Большие города с сотнями или тысячами NPC, глубокие, темные, опасные леса, гигантские горные хребты, обширные болота и болота, обширные океаны и многое другое, воплощенные в жизнь с помощью динамичного, процедурного поколения.
Постоянно развивающийся Опыт и История. Виртуальный мастер игр делает все интересным для вас, заставляя других персонажей и их фракции реагировать и планировать свой следующий ход на основе ваших действий, в результате чего нет двух игроков, имеющих одинаковый игровой опыт. Мировые события оказывают совершенно разное влияние на жизнь общительного аристократа, вора, погрязшего в заговорах преступного мира, ученого, собирающего древние артефакты, или на любую другую роль, которую вы придумываете для себя.
Настоящая Ролевая игра. Вы играете не в какого-то готового воина или мага, а в класс персонажей по вашему дизайну, с индивидуальными навыками и способностями создавать свои собственные заклинания, зелья и чары. Хотите попробовать сыграть персонажа, который действительно, действительно нестандартен? Мы тебя поймали.
Мир, Полный Знаний. Мы называем это Своенравными Царствами не просто так. На первый взгляд все может выглядеть так знакомо, как в средневековой фантазии, но копните немного глубже, и вам предстоит многому научиться. От множества лун в небе, до библиотек, полных книг, до множества культур каждой расы, всегда есть что-то новое, что можно открыть для себя.
>>6775998 (OP) Вангую соснут. Жопа у них двоих треснет сделать современный движок поддерживающий мир размера Дагерфола с Ареной. Слепят что-то типа пародии на скурим и все.
>We are very excited to share our first screenshot, taken in Unreal Engine 5, and showcase the graphical fidelity and art style that we plan for The Wayward Realms. А, ну вот и все. Движок анрыла будет. Рпг блядь, с большим миром блядь.
>>6776068 О, я помню, я помню этот охуительный дизигн подземелий, где на одном экране присутствует (1) общая зелёная подсветка, (2) оранжевая подсветка от факела на стене, (3) фиолетовая подсветка от грибов.
>>6775998 (OP) Было бы охуенно, если бы они запилили арпг от первого лица с процедурной генерацией и таким же простором для билдостроения, как в ТЕСах.
>>6775998 (OP) Ммммм, очередные сладкие обещания в которые мы должны обязательно верить, нести деньги и ждать. Никогда такого не было, самое время занести денег и ждать, ведь на этот то раз всё обязательно получится, да. Главное ждать и верить. И денег занести.
Движок Unity что ли? Тогда сразу нахуй пусть идут. Unity умудряется лагать даже на новых видеокартах, и совершенно не подходит для игр в открытом мире. Пиздец долбоебы, земля им пухом.
>>6776480 Зависит от кодеров. Юнити может быть использован вообще хлебушками из-за чего у них лагодром. Если наняли шарящих кодеров, и не будут кранчевать не успевая к релизу, а оптимизировать будут то лагодрома не будет. Т.к. даты нет, то вполне могут и вылизать, но тут бабка надвое сказала. Надо ждать когда выйдет.
>>6776484 Проебался значит я. >>6776485 Не видел ни одной игры с открытым миром на юнити, чтоб работала хорошо и при этом выдавала хорошую картинку. Самая графонистая - это Тарков. Но при это лагучая пиздец.
у них там вся команда из четырех, что ли, человек разработка ведется удаленно (из США и Европы), а продюссером выступает какой-то "ютьюб эксперт по РПГ", рожденный уже после "Арены"
>>6775998 (OP) >ведущие разработчики The Elder Scrolls: Daggerfall и Arena Т.е. разрабы параши, которая была до великого Тодда, что беседку спас от банкротства?
>>6776554 Тодд ещё при Терминаторе был в студии Тодд руководил провальным по продажам Редгардом, и я не удивлюсь, что идея вбухать деньги на актёров для Десятой Планеты тоже была идея, так что Тодд банкротство и навлёк
>>6775998 (OP) Блядь, ну почему никто не может сделать на современных движках что-то вроде Готик 1-2, т е компактный, но проработанный в ручную и крайне насыщенный опен-ворлд? Хули все лезут в эту дебильную гигантоманию?
>>6776359 >Там тоже ЧЕРЕП, и СТОЛ! они это из другой игры взяли, ОТСЫЛКА!!11 Ведь только в аркануме есть ЧЕРЕП на СТОЛЕ! Хоспаде, что за дауны тут сидят
>>6776747 >Хули все лезут в эту дебильную гигантоманию? Насчет "всех" не знаю, но именно эти разрабы уже давно хотят сделать полноценный Daggerfall. У них шило в жопе со времен Morrowind, который сделали по другим принципам нежели они хотели. Поэтому даже не ждите что-то похожее на современные Бесездычи, будет продолжение прото-свитков (если вообще будет).
>>6775998 (OP) Как же хочется поесть говна из жоп тех самых разрабов, которые сто лет назад сделали ту самую игру. Ухбля, открыл рот, закрыл глаза, приготовил деньги.
>>6776367 Не сгенерируют. Движок бгагерфола писали не эти два дебила, они его доломали и приспособили под багерфол как могли своими тупыми культями. Изначально движ писался толковой командой для игры The Terminator: Future Shock, и их имена можно в финальных титрах видеть. Они потом ушли из беседки куда-то в безвестность, и после движок насиловали бездари (в т.ч. Пидерсон и ЛеФэй) в жопу, и потому и игры на нем корявым и баганутые после терминатора вышли. Они наверно думают что все забыли и теперь на громких именах попробуют выехать.
>>6777688 >Движок бгагерфола писали не эти два дебила, они его доломали >Питерсен Если бы. Он никакого отношения к кодингу не имеет. В том и проблема, что в этом OnceLost Games кодить умеет только престарелый ЛеФей, остальные два с половиной человека, видимо, будут создавать неповторимой прекрасности мир (которого ни разу не было в Арене и Даггерфоле) с помощью нанятых за еду обитателей Девиантарта. Был какой-то разговор еще на самом первом этапе о Киркбрайде, но, очевидно, это так и осталось в плоскости пожеланий фанатов.
>>6777779 Увы, дела обстоят плохо. Читал год назад про проект: там был один кодер, лол, а эти два громких имени я вообще не знаю чем занимаются. Даже логотип для конторы им накалякала какая-то обезьяна на аутсорсе. Не удивлюсь если за год аутирования они только и смогли выдавить страницу в Стим и ролик.
>>6777930 >Даже логотип для конторы им накалякала какая-то обезьяна на аутсорсе. Логотип OnceLost Games ВНЕЗАПНО напоминает логотип Project Tamriel. Совпадение? Не думаю.
>>6775998 (OP) Драматичная история - Лефей хотел делать Тес 3, продолжая идеи Даггерфола, но червь-пидор Тодд, сговорившись с начальством, выпнул его на мороз. А потом ещё продал жопу майкам, оптимизируя движок под бокс, так что благодаря именно этому в тоддоиграх до сих пор крошечные города и повсеместные подгрузки.
>>6775998 (OP) >ведущие разработчики The Elder Scrolls: Daggerfall и Arena Это должно прорекламировать мне игру? Чем они занимались последние четверть века?
>>6778507 Даже несмотря на неплохие квесты ТБ и Гильдии Воров, Обла остается худшей игрой в серии, с абсолютно кривым неиграбельным автолевелингом и сплошной копипастой в виде врат, фортов, пещерок и прочих эльфийских руин.
>>6778530 Двачую этого. В игру даже без модов можно и вполне себе интересно играть и по сей день, в то время как даже тот же скайрим уже не торт, про морру вобще молчу.
>>6778538 О, это дагерфолл юнити наконец карту высот допилили? Вот что мне нравится в кривом дагерфоле это его пейзажи эти огромные. Пусть даже низкополигональные, но вот есть что-то в них. Также душа в той обложке к дагеру, где реальный темный лес на заднем фоне - прямо как арт к Burzum.
Уровень шкурима маленькой студии не потянуть. Выйдет очередной пустой мир с отсталым глючным грифоном в вечном раннем доступе с геймплеем хуже дагерфола. И зачем такое нужно? Весь стим подобными крафтами и выживачами забить.