>>6769553 (OP) Лучше скайрима наверни. Третьего дня пытался вкатится в это. Это пиздец. Безбожно устаревший кал и дело даже не в графоние. Я не смог. Воистину игры прошедшие испытание временем шедевра. Твой пик нихуя не шидевр. В фоллач 3 спокойно могу играть, от этого же блевать тянет.
>испытание временем Обливион сразу на выходе выглядел и игрался плохо, реально это было такое разочарование нахуй, еще и с охуительным переводом, но играли понятное дело.
>>6769610 Враньё, на выходе обливион выглядел охренительно. Я до сих пор помню как все офигевали от графона, ставили себе обои и пересматривали ролики на ютубе. Графон пушка был, но сейчас конечно уже не смотрится.
В принципе, единственный тотальный недостаток игры - поломанный автолевеллинг и прокачка. Развивать персонажа тупо неинтересно. С этим придётся либо мириться, либо ебать с тонной васянских модов на эту тему, либо делать эти моды самому. Это может занять много времени, больше чем ты за отдельного персонажа играть будешь. Все остальные недостатки некритичные, либо правятся модами сравнительно легко. А так игра относительно неплохая, саундтрек приятный, атмосфера уютного околотолкиеновского фэнтези есть, даже неплохие квесты завезли. Хотя и плохих хватает. Визуальный ряд на момент выхода был ого-го, для игры с открытым-то миром, мне и сейчас заходит, но если не заходит - моды. Основной сюжет только туповатый и скучный, но зато есть дрожащие острова.
Короче это всё же значимая игра в индустрии, как бы к ней кто не относился, посмотреть в любом случае стоит.
Но вообще не понимаю таких тредов. Что стоит запустить игру, побегать пару часов, зацепило - играешь, не зацепило - не играешь
>поломанный автолевеллинг Никогда не понимал такое выражение. Это называется живой мир. Когда все остальные живут своей жизнью. Бандиты качаются и одеваются, животные эволюционируют. Так же как и герой. Есть эксплоит не спать, но это понятно, читы через консоль тоже есть.
>>6769645 >Это называется живой мир. Когда все остальные живут своей жизнью Только почему их жизнь и развитие строго зависят от прокачки героя? Какой-то это мёртвый мир, завязанный на твои действия, своей жизнью и не пахнет.
>Бандиты качаются и одеваются В даэдрик, стекло и эбонит, да.
>Так же как и герой В этом и проблема, в чём тогда суть развития героя? Суть конкуренции в том, что все развиваются с разной скоростью. Что-то, что для тебя когда-то было неподъёмным, становится реальным или наоборот. Когда ты понимаешь, что чем ты сильнее, тем сильнее все вокруг, и чтобы не получилось абсурдной ситуации, что ты развиваешься, а становишься только слабее, нужно качать лишь боевые навыки. НПС могут меняться, но должно быть больше рандома, где-то вообще лолжна быть статика, потому что кто-то в жизни вообще не развивается. А тут всё очень пластмассово и тупо, в глаза бросается как люди не парились с балансом и просто мультиплаеры на всё навесили. Если ты этого не понимаешь, ты дурак или жирный, в любом случай нахуй пошёл.
>>6769623 >на выходе обливион выглядел охренительно Кстати да, играл сразу после выхода - чуть не обкончался. А сейчас при запуске ванили... пластмассовый мир победил сплошное.
>>6769630 >автолевеллинг говно Решается установкой 1 мода: "ОбливионХП", система прокачки опытом за квесты, мобов и тд, стандарт РПГ
>>6769645 >Никогда не понимал такое выражение. Да ладно. Любой кто вкачивает персонажа в Обле на 20-30 уровнях сталкивается с пиздецом, когда всякие лохи вдруг резко заменяются даэдро-пауками и прочей нечестью, которая ГГ помножит на 0, если нет защиты от магии высокого уровня. Что собственно убивает не только буквально, но и фигурально шаблоны прокачки. Тобишь каждый раз нужно заранее планировать прокачки, чтобы потом не ахуевать и не бегать обосравшись от невозможности пройти тот же Кватч на 30 лв.
ЗЫ: люблю эту часть исключительно за моды, особенно божественный KSE и ОбливионХП.
>>6769655 >В даэдрик, стекло и эбонит, да. Да. Ты тоже можешь лазить по пещерам и искать даедрик, превращаясь в терминатора. А можешь крысить тарелки. И в том и другом случае время идет одинаково. Но если выберешь путь крысы, не ной потом, повему бандиты сильнее. Потому что они выбрали другой путь.
>мир, завязанный на твои действия Сон время от времени. Очень нелогичное действие, мда, как же.
>>6769678 >Решается установкой 1 мода: "ОбливионХП", система прокачки опытом за квесты, мобов и тд, стандарт РПГ > Не всем по душе классическая прокачка в TES. Иные за оригинальной ТЕСовской ролевой системой и идут играть в эти игры. Но вообще спасибо что напомнил, надо будет попробовать этот мод, может опять на Облу хуй привстанет. Как там по багам, не подскажешь? Вылизано всё уже, критичных багов нет?
>>6769678 >>6769630 > С этим придётся либо мириться, либо ебать с тонной васянских модов на эту тему, либо делать эти моды самому. >>6769678 > Решается установкой 1 мода: "ОбливионХП", система прокачки опытом за квесты, мобов и тд, стандарт РПГ А если без модов? А то я давно поглядываю на обливион, и хотелось бы не васянится. Какой-нибудь толковый и подробный гайд, как правильно кочяться чтоб нагибать используя стандартные инструменты. Статью на uesp читал, хотелось бы как-то более дружелюбного к ньюфагам пояснения.
>>6769684 > Ты тоже можешь лазить по пещерам и искать даедрик > Но если выберешь путь крысы, не ной потом, повему бандиты сильнее. Потому что они выбрали другой путь. Отыгрыш в голове, 100ур. > Сон время от времени. Что "сон время от времени"?
>>6769689 TES без модов - время на ветер. Я не говорю что надо превратить игру в непойми что. Имею ввиду - накати парочку текстур паков, хорошие модели для неписей, комьюнити патч который фиксит баги и вперёд. Удовольствия во много раз больше чем с чистой облой.
>>6769684 >искать даедрик Искать? После определённого уровня он на каждом бомже, соответственно его ценность и уникальность просто нивелируется.
>Потому что они выбрали другой путь. Все разом и строем! Ни один из бандитов не решил хуй забить на прокачку, либо наоборот убить её к хуям неумеренным употреблением скуумы. Все как один решили угореть по физкультуре, в едином темпе. И не дай бог они прокачаются раньше, чем герой поспит, тогда наверное небеса на землю упадут. Ты правда не видишь халтуры и натянутости этой реальности? Повторю для дебила, с облой тупо взяли и повесили мультиплаеры, не заморачиваясь тем, насколько правдоподобно и натурально это всё будет выглядеть. Ты совсем глупый?
>Сон время от времени. Очень нелогичное действие, мда, как же. Ну как бы да. Почему бандиты не могут развиться, если я не поспал? Что за бред? А почему они не деградировали пока я спал? Какие сознательные бандиты, по физкультуре угорели, не иначе.
>>6769678 >каждый раз нужно заранее планировать прокачки Так возможность запороть перса в RPG - это плюс или минус? Когда для победы мир сделан не как в мобильных дрочильнях, а требует обмозгования - это плюс или минус? Когда есть реально сложный челлендж - пройти игру слабаком, который стал слабаком не специально, а по характеру - это плюс или минус?
>>6769553 (OP) Сегодня хотел вкатится, не смог. Очень раздосадовало плохое управление интерфейсом, а именно - только мышь без клавиатуры. Даже в Готику 2 я смог начать играть, а в это никак. Наверное я совсем импотент. Однако игра жива в моей памяти, на том и хорошо.
>>6769691 Я по-другому делал. тупо всё время консолью сбрасывал уровень персонажа на 7-8, после которых как раз начинаются бомжи в эбоните. А перед заходом в какие-то адские данжи - повышал его, не трогая характеристик и получал сложных врагов, всё логично. Мир в целом относительно опасен, есть особо опасные локация. Единственный минус - всё время самому надо следить за этим делом.
>>6769704 Необходимость выдрочки конкретной меты вместо возможности создать любого персонажа и исходя из его роли решать проблемы по-разному - это огромный минус.
>>6769704 > а требует обмозгования Требует метагейминга. Сходу без гайдов и/или без предыдущего опыта никакой мегамозг не избежит отсоса, получить с первого захода менее сосущего персонажа можно только на удаче, случайно прокачиваясь близко к мета-стратегиям.
>>6769689 >поглядываю на обливион, и хотелось бы не васянится Ну да, ведь в ванили ТАК ИНТЕРЕСНО стоять и часами прожимать каст щита, чтобы изучить всю школу изменения. Или же подхиливать противников, наяривая часами по ним мечом, чтобы хотяб к 40 уровню добить до 100 навык, тк иначе ты и к 80лв будешь бегать с 50 в мечах. Действительно, моды же это васянство, а ваниль - пища богов.
>>6769688 >Как там по багам В целом или вообще? Обла вообще самая кривая из последних 3х. Причём основной косяк что баги копятся и со временем начинаются постоянные вылеты, из-за чего на неё нельзя поставить много модов, особенно если те со скриптами. Всё начнёт рассыпаться по пизде спустя 100 часов. А если есть конфликты между модами - то и 10-50 часов хватит. Тот же "ОбливионХП" иногда конфликтует с теми модами где есть влияние на интерфейсное меню персонажа(хотя вот так сходу даже не назову ни один из полезных на эту тему). И, к сожалению, криво работает с последней версией KSE, с более ранними проблем нет.
>>6769730 >Причём основной косяк что баги копятся и со временем начинаются постоянные вылеты, из-за чего на неё нельзя поставить много модов, особенно если те со скриптами. Всё начнёт рассыпаться по пизде спустя 100 часов. Блядь. То есть просто сейв запарывается или игра постоянно вылетает? Никак пофиксить это нельзя?
>>6769703 >Почему бандиты не могут развиться, если я не поспал? Потому что это компьютерная программа начала нулевых. Потому что движки так плохо были сделаны, надо освободить текущую память перед тем, как применить параметры для новых уровней. Банальная игровая условность, еще спроси почему текстуры при отделении такие мыльные. Ни о чем. Ты лучше другой вопрос задай. А с какого хуя у вас главный герой не спит неделями? С какого это амфетаминового ролеплея? А всё просто, потому что игрок решил считерить, и из-за этого начинается вброс на вентилятор, вот и всё.
>Ни один из бандитов не решил хуй забить на прокачку Те, кто бы забил, был бы убит другими в этом жестком мире, очевидно. Или эволюционирующие монстры его бы сожрали. У нас вообщето апокалипсис, через врата нечисть лезет. Хоть здесь нт вопросов, отчего она сильнее со временем становится?
>>6769742 И игра вылетает и сейв может скопытиться, но такое обычно происходит только если совсем нерабочий набор модов соберёшь, обычно это бывает если всяких глобальных, типо ООО нахуевертишь вместе с подобным. Единственный способ играть почти без вылетов: ваниль, либо моды лишь на графоний.
>>6769746 На самом деле есть вопросы. В той же Морре уже был автолевелинг, НО там одновременно было и наличие всякой жути, которую игрок не мог забодать, не вкачавшись до уровня Вивека. В ванильной же Обле - ты начинаешь в песочнице и на 1м уровне ты хоть 100% квестов пройдёшь даже не вспотев, но с какого-то хуя после 30лв тебя резко начинают ебать в сраку в любой местности. Вот и вопрос: какого хуя рабочую систему поломали?
>>6769746 >Потому что это компьютерная программа начала нулевых Эмм, и что? По-твоему в начале нулевых другие условные операторы в ЯП были?
>Потому что движки так плохо были сделаны, надо освободить текущую память перед тем, как применить параметры для новых уровней Как плохо? Что за голословную чушь ты несёшь? Быстро тащи сюда примеры кода? Ты хочешь сказать, что в середины нулевых актуальные ЯП не могли в динамический хэндлинг память? Ты ебанутый? Позволь спросить, на основании чего ты всё это говоришь? Про компьютерные программы начала нулевых, движки? Ты разбираешься в этом? Кодил и писал движки с начала нулевых? Судя по твоим бредням нет, скорее ты просто какие-то общие фразы, не основанные на конкретных фактах, привязываешь к своей точке зрения, чтобы её доказать. Поступок некомпетентного дебила.
>анальная игровая условность, еще спроси почему текстуры при отделении такие мыльные Ну да, ты некомпетентный дебил. Видеопамяти в те времена и правда не хватало, к тому же Обливион выходил на консоли. А вот что прописать в скрипте, что некоторые бандиты не будут развиваться вообще, а некоторые будут развиваться рандомно, это буквально несколько строчек кода, который не скажется ни на проц, ни на память.
>Ты лучше другой вопрос задай. А с какого хуя у вас главный герой не спит неделями? При чём здесь это? Эта условность понятна и оправдана, не все хотят вырубаться посреди пещеры, а реализовать реальную близкую к жизни систему усталости весьма сложно. Так во многих играх. А вот что через какое-то время враги начинают носить броню, которая по лору доступна только очень крутым перцам - только в Обле. Ты заебал, даун блядь, я тебе больше не буду отвечать. ты реально тупорылый или жирный.
>Те, кто бы забил, был бы убит другими в этом жестком мире, очевидно Твоя жирная мамаша сосёт хуи, очевидно. Аргументация точно такая же. То есть по-твоему в реальном мире бандиты живут по принципам соцдарвинизма и постоянно пиздятся, убивая более слабых? Дружбы, уговоров и личных связей быть не может? Почему тогда по твоей логике один бандит не останется, самый сильный, который всех перебил? Сука, какой же тупой, всё, иди нахуй говно. Если ты траль, то поздравляю, у меня подгорело от такого троллинга тупостью.
>>6769781 >Вот и вопрос: какого хуя рабочую систему поломали? Так это париться надо, на каждого моба проставлять, подвержен ли он автолевеллингу или статичен, как быстро он растёт, есть ли рандом. То ли дело в Обле, все растут строем и одинаково. А слабых нет, потому что их, согласно трактовке теории эволюции от мамкиного дебила с двача, их убивают. АПАКАЛИПСЕС ВСеТАКЕ!
>>6769781 >В той же Морре уже был автолевелинг, НО там одновременно было и наличие всякой жути, которую игрок не мог забодать, не вкачавшись до уровня Вивека. Любой соперник в Морровинде проходится персонажем 12 уровня в честном бою. Только с киким нибудь Гаенором надо использовать артефакты.
>>6769795 Предельный хайллевел Обливиона вроде норм сбалансирован, но что бы докачать до него персонажа надо месяц жизни выкинуть, пройдя через все эти мучения.
>>6769789 >Любой соперник в Морровинде проходится персонажем 12 уровня в честном бою. Ну хз, какой-нить орк с двуручным молотом тебе может дать посасат и на 30лв. А к тому же даётвроту я бы на 12лв и близко не подошёл, чтоб он мой труп обблевал.
>>6769781 Ну положим в Морке ничтожный автолевелинг. Если в пещерке сидят разбойники 13 лвла, то они и будут 13 левела. Их лвл не вырастет от твоего и уж тем более у них не станет лучше экипировка. Если в пещерке сидит уникальный персонаж, то его уровень подскочит на одно из новых значений в зависимости от твоего, то есть даже выше твоего может прыгнуть. Но его вещи и предметы не претерпят изменений. Если на дороге спавнится случайная крыса, то при повышении твоего уровня повысится шанс, что это будет чумная крыса, а не обычная. То же касается иных диких животных. Ее уровень при этом к твоему опять же не привязан, это фиксированное существо, такая-то крыса. Бандиты на дороге вообще не спавнятся, а сидят в конкретных засадах, если я правильно помню. Играл-то я буквально недавно. Так вот их обноски не меняются. Как их их уровень. Опять же. Какие-то персонажи, более значимые, просто повысят уровни и количество ХП. А если говорить об Обле, то там на дорогах начнут спавниться бандиты в стеклянной броне с повышенными статами. На каждом, блядь, шагу. Если ты аутировал и не дрочил боевые параметры особо, то можешь соснуть и заебаться от такого развития игры. Кроме бандитов, форты будут сплошь заполнены высокими не то фалмерами, не то разновидность даэдра, синими такими уродами.
>>6769807 >Для всяких дур там есть дебильный ползунок сложности ака жирности мобов. Всякие дуры вместо игры ползунок в каждой битве дёргают, чтобы сражаться было интересно.
>Мистер Узбек, цэ вы? Не очень понял, что ты хотел этим сказать. Что драки и задачки в игре не должны представлять челлендж? Или что?242974
>>6769824 > Всякие дуры вместо игры ползунок в каждой битве дёргают, чтобы сражаться было интересно. Сражаться интересно на Вери Изи, потому тчо тогда можно побеждать, а не шинковать врага пока на жопе мозоль не лопнет. А ты уж определись в какую сторону тебе жопой вилять - или челендж подавай или ползунок дрочи.
Лол нет, живой мир это когда мир адекватно реагирует на поступки персонажа, в этой реакции должна быть хоть какая-то логика нахуй, от этого и создается ощущения живости. Где логика в том что, что если ты прокачался до 10 уровня, внезапно во всем мире исчезли крыcы и вместо них появились пауки, а все бандиты во всех подземельях и фортах мира внезапно переоделись из лохмотья в стекляшки, где тут живость где правдоподобность хоть какая-то, нахуй, в чем суть. Вместо нормального зонирования, вот такая вот хуйня.
>>6769742 Ни разу не видел, чтобы сейвы запарывались, и не слышал ни от кого. Вылеты на репаках в нулевые были, часто, это правда. Пару лет назад перепроходил GOTY, ни разу не вылетела. Меньше надо ставить васянских модов.
>>6769781 >Кодил и писал движки с начала нулевых? Вообще-то да, но это к сабжу не относится. Дело не в пуле, из которого можно выдернуть объект и вызвать инит для переменных с другими значениями. Охуеть секретная теория, кек. Дело в дедлайнах, из-за которых намного проще не ебать себе с этим мозги, а сделать выгрузку всего во время, когда игрок этого не заметит. Во время сна - лучше всего. Как Morrowind перегружал Xbox, рассказывать, надеюсь, не надо? Тоже решение неоптимальное, но в те времена так было надо.
>Почему тогда по твоей логике один бандит не останется, самый сильный, который всех перебил? В голосяндру с этого социолога. Может, потому что бандиты на самом деле объединяются, и одевают свою братву, чтобы отпиздить других, менее организованных? Кого одели - те живы, кого нет - нет.
> герой неделями не спит, хотя может и должен спать > Эта условность понятна и оправдана Пиздец. Просто пиздец. > поздравляю, у меня подгорело от такого троллинга тупостью.
>>6769833 Малограмотный и косноязычный школодаун уже всё объяснил выше, мобы магическим образом узнают, что ты поспал, потом становятся сильнее или превращаются в других или им броню даэдрическую выдают. А тех, кто не хочет становиться сильнее, убивают, потому что жестокий мир и апокалипсис. На вот, почитай>>6769746
>>6769840 >Вообще-то да, но это к сабжу не относится. Нет, ты расскажи поподробнее, пожалуйста, очень интересно. Какие движки написал? На каких языках? Не откажешься пройти мини-экзамен, чтобы все увидели, что ты не школотроль?
>Дело не в пуле, из которого можно выдернуть объект и вызвать инит для переменных с другими значениями. Охуеть секретная теория, кек. Дело в дедлайнах, из-за которых намного проще не ебать себе с этим мозги, а сделать выгрузку всего во время, когда игрок этого не заметит. Во время сна - лучше всего. Как Morrowind перегружал Xbox, рассказывать, надеюсь, не надо? Тоже решение неоптимальное, но в те времена так было надо. Во-первых проиграл с >вызвать инит для переменных Конструктор вызывается для объекта, а не для переменных. Переменные - это аттрибуты/поля объекта. Ещё раз, даже если я дебил, а ты мегакодер движков в нулевые - откуда у тебя вся эта информация? Про дедлайны, освобождение памяти конкретно в Обле? Ты код движка видел? Или наванговал по перезагрузке хбокса морровиндом?
>>6769843 >В голосяндру с этого социолога. Может, потому что бандиты на самом деле объединяются, и одевают свою братву, чтобы отпиздить других, менее организованных? Кого одели - те живы, кого нет - нет. Как это противоречит тому что я сказал - загадка.
>Очередной кирилл пукнул как надо, а все тупые не понимают и делают как не надо. А ты не так типо делаешь? Всё, иди нахуй, школочмо и демагог, сам семёнь в своём парашном треде.
>>6769843 Зря ты так. На самом деле за 15 лет я впервые понял, кто хейтит Облу и из-за чего на самом деле. Оказывается, это долбоебы, которые привыкли проходить игры, ни разу не включая мозг. Тырят тарелки месяцами, потом выходят в лес и натыкаются на бандитов, которые всё это время одевались и прокачивались. И начинается > Мааам, а пачиму миня бьююют? Я жы гирой, я должен быть всех сильнее, даже если месяцами ничего тяжелее щупа не держал. Пачиму игра не выставляет против меня таких же олигофренов? Почему бандиты становятся бандитами, и подбирают даэдрик из лезущих толпами ворот Обливиона монстров? Так быть не должно, дайте задонатить! Всем спасибо, без иронии.
>>6769848 Мань, тогда по сути один язык был, кресты. Дельфи сдох, ВБ юзался для офисных приложений, всё. И движков не было, кроме Огра и Эрлихта, ты про них хотел спросить что-то? Так мы один хрен на голом директе девятом свои велосипеды писали. И писали так быстро, что сегодня никто так не пишет, только рассуждает о том, как надо было делать правильнее.
>>6769822 Не положим. Открой редактор и глянь как это работает.
В Морре есть статичные враги, есть статичные враги с автолевельным шмотом, есть автолевельные враги с автолевельным шмотом, а так же: чумоданы и нычки, где как автолевельный шмот, так и хлам(вспоминаем урны и бочки с бухлом), и мега-гуррен-лаганн шмотьё, которое ты можешь сразу взять на 1м лв.
В Обливионе есть автолевелинг, фсё.
Чуешь разницу? Какова степень наполнения контентом и его разнообразие? Но больше всего меня конечно бомбит с сундуков в Обле, которые на 30+лв закрыты на 100500 оборотов, а внутри кронциркули лежат. В то время как в Морре такой сундук минимум будет содержать топ зелья и камни душ(тот самый тру автолевелинг). А всё потому что автолевеленг к замкам в Обле прикрутили, а с содержимым что-то пошло не так.
>>6769786 >А слабых нет, потому что их, согласно трактовке теории эволюции от мамкиного дебила с двача, их убивают. АПАКАЛИПСЕС ВСеТАКЕ! В голос. Почему нигде кроме беседко-игр таких фанатов почти не сыскать? Феномен же.
>>6769822 >Если в пещерке сидит уникальный персонаж, то его уровень подскочит на одно из новых значений в зависимости от твоего, то есть даже выше твоего может прыгнуть. Но его вещи и предметы не претерпят изменений. этого в морре не было, у всех фиксированный уровень и характеристики
в обле автолевелинг не главная боль, а прокачка 5-5-5, слишком медленно навыки растут, спасает только их ускоренние или изменение прокачки беседка автолевелингом, ограничением до сотки работы характеристики, зелий, ебанным балансом урона, пыталась бороться с манчинкистами пробелами механики в морровинде где гг с силой тристо на первых уровнях ваншотает ординаторов но конечно вышло весьма хуево и это еще с дебильной прокачкой
В Обле уёбищнейший автолевелинг и обосранная прокачка из-за него: мобы растут вместе с тобой и у них идеально раскидываются хар-ки, в то время когда тебе на первых парах стоит немного не туда вкачаться и пизда, будешь даже на среднем уровне сложности колупать бандита ударов 10-15. В целом, в Обливион лишь ради квестов стоит сыграть на чиле, больше там делать нехуй, игра абсолютно не прошла проверку временем.
>>6769993 >, будешь даже на среднем уровне сложности колупать бандита ударов 10-15 это на хайллевеле даже с идеальной прокачкой и в зачарованном даедрике
Да в скуриме тоже самое с лвлами. + из за того что заклинания нельзя крафтить - все на урон параша которая в итоге дамажить не будет. А мета у игры легчайшая. Пара перчаток из гилды, 2 перка и кинжал.
>>6769950 >пиздит Это не так. Можешь сам проверить в редакторе, особенно легко это сделать на руинах, даэдра почти все автолевельные. Хотя там тоже есть косяк - если быстро вкачаться то Огрима ты не увидишь, вместо него сразу будут спавнится святоши и вот это фсё.
>>6769977 >прокачка 5-5-5 как раз не проблема, тк есть ещё учителя, которыми всегда выгоднее догнаться, чем дрочить мышку
>>6769987 Ведьмак не РПГ. Это как спросить есть ли смысл играть в гоночки, когда есть шутеры.
>>6770046 >Это не так. Можешь сам проверить в редакторе, особенно легко это сделать на руинах, даэдра почти все автолевельные. Хотя там тоже есть косяк - если быстро вкачаться то Огрима ты не увидишь, вместо него сразу будут спавнится святоши и вот это фсё.
я редактор морровинда знал когда ты еще не родился, ты про спавн кричеров в автолевельде, спавнятся из мест респавна фиксированные твари только с рандомным лутом, но спавн тоже рандомен, может заспавнится лорд дремора или огрим, или просто дремора характеристики в моровинде не чьи не изменяются с ростом лвл гг такого скрипта в морре просто нет обманчиво впечатление только с ассасинами братства так как в начале ассасины тб слабее, но в редакторе видно их несколько типов, и если гг станет посильнее к нему заспавнится ассасин выше уровнем, а то и два
>>6770060 >если гг станет посильнее к нему заспавнится ассасин выше уровнем, а то и два >РЯЯЯ АВТОЛЕВЕЛИНГА НЕТ, МАМ НУ СКАЖИ ИМ ЧТО ТЫ МИНЯ В РЕДАКТОРЕ ЗАЧАЛА!1Ъ Ты уж определись: либо он есть, либо ты пиздабол. Нельзя сразу оба варианта выдать и рассчитывать что тебя не будут считать идиотом.
Повторюсь: именно такой как в Морре автолевелинг и есть самый пиздатый. А вот то говно что нахуевертили в Обле, а затем вкрутили в Скурим, когда чем сильнее качаешься - тем дольше тебе приходится убивать противника - бредятина. В том же Скуриме победителя драконов на 100+лв может ебаный белый медведь задрать. Нахуй вот это вот всё?
>>6770096 ты глубый хлебушек, я уже сказал нет скрипта подстраивания характеристик у нпс и кричеров в морре под левел гг но автолевелинг есть, есть сильные типы мобов, такие как моровые, зараженные, и есть два типа места респавна, первое- оно будет рандомна с равной долей вероятности респавнить всех прописанных в нем кричеров второе - существа 10 уровня, например святоша, будет с большей вероятностью респавнится чем скриб кричер первого уровня для гг у которого самого уровень 10
>>6770096 >В том же Скуриме победителя драконов на 100+лв может ебаный белый медведь задрать нет такого зачем врешь? в скайриме все нпс имеют потолок в 50 левел а у кричеров вроде все фиксированно
>>6770112 >>6770117 В Скуримскую ваниль играл 40 минут, ровно до отправления в стратосферу от великана, возможно там и есть какие-то потолки, но я их на орбите не видел. Вам, специалистам по говну, виднее.
>>6770108 >РЯЯЯ Ты лучше покажи где я давал определение что автолевелинг обязан быть на скриптах по статам, пиздабол. Сам себе что-то выдумал, а теперь копротивляешься. А то что ты описываешь и есть автолевелинг, самый что ни на есть правильный.
>>6769553 (OP) Говно говна от знаменитого говнодела тодда"пиздабол"гарварда. Если хочется подрочить олдскул геймплей - морровинд. Подпивасная площадка для модов - скайрим. играл в это в момент выхода
>>6769553 (OP) Стоит. 1) Графон. Растительность до сих пор выглядит неплохо, под модами - охуенно я бы сказал. Буквально недавно наворачивал игру с небольшим количеством графических модов - и удивился, насколько она неплохо выглядит до сих пор. Некоторые аутдоры прям 10 из 10, если с удачного угла смотришь. Пещерки бедноваты на детали, но форты почему то воспринимаются абсолютно естественно в этом плане - тупо данж, ничего лишнего. Модельки персонажей тоже вполне себе ничего, единственная проблема - фейсген, лица персонажей просто невероятно уродливы, но это опять же фиксится единственным модом, делающим лица вполне приемлимо выглядящими. Ну и дизайн всего какой то ламповый что-ли, но тут во мне уже утенок говорит. 2) Звук. Тупо лучший саундтрек не то что в серии, а в играх в принципе. Бегать по ночному сиродилу под эти переливы - просто бесценно. 3) Геймплей. На самом деле не особо отличается от скайрима. Но вот каст заклинаний с отдельного хоткея - гораздо удобнее как по мне, чем хуита с двумя руками в скайриме. Ты спокойно можешь кастовать держа в руках двуруч, щит, лук. Система магии весьма неплоха, не уступает скайриму. Многие выше воняют на прокачку - но в облу просто не стоит играть на высокой сложности, если не хочешь махать мечом перед губками по 20 минут. Ну или можешь минмаксить по гайду, ничего сложно нет. Единственный минус - нет кучи модов, модифицирующих боевку, как в скайриме. Но и дефолтная тебя за одно прохождение не успеет заебать, думаю. 4) Сюжет и квесты. Сюжет средненький, но некоторые сайды довольно приятные и интересные. Гилдийские квесты неплохи, особенно ветка темного братства и гильдия магов. Чувствуется твой рост во фракции, чего по сути не было в скайриме, в гильдии магов у тебя действительно в основном задания, связанные с магией, а не с очередными походами в двемерские руины с мечом наперевес хотя и этого хватает, да. Рандомные побочки иногда тоже приятно удивляют. Но вот основной сюжет - ну такое. 5) Дрожащие острова. Уж не знаю насчет основной игры - но дополнение точно стоит пройти, это золото этой игры, оно восхитительно.
>>6769689 >> Решается установкой 1 мода: "ОбливионХП", система прокачки опытом за квесты, мобов и тд, стандарт РПГ Это ебаное говно, ломающее замечательную оригинальную систему, в которой ты прокачиваешь то, чем пользуешься в процессе самого использования. Да, оригинальный баланс спорен во многих отношения, но лучше балансить его мелкими правками статок, чем накатывать полную переработку этой системы. Конечно если ты хочешь пиздить мобов мечом, а потом вкладывать очки в магию КАК В КРУТЫХ КЛАССИЧЕСКИХ ЭРПОГЭ - дело твое, но имей в виду, что это все мод, сделанный васяном, с васянским представлением о балансе - экспириенс будет соответствующий.
Ну хуй с ним с автолевелом, он обходится как нехуй. Вот прокачка это пиздец. После скайрима в обле напрягает кач количеством.
Ну то есть в скайриме практически всё качается от качества, магия от её силы, боёвка тоже, вот тебе навык меча, чем сильнее ебанул тем сильнее вкачал. Если в стелсе ебанул так ещё и криты посчитает в дамаг и вкачает ещё больше. В подливе же игра считает количество пиздюлей которые ты нанёс(я понимаю что это поебота из морровинда но там то шанс попадания был а тут то 100%), а так как ты начнёшь вкачиваться то твой меч будет убивать врага с трёх пиздюлей, а тебе к примеру 50 ударов надо нанести чтобы один пункт вкачать. Представили сколько надо врагов убить при честной игре чтобы вкачаться хотя бы до 75? И тут либо сложность повышать и огребать, либо ходить с говнокинжалом с мелким дамагом чтобы больше ударов было. Либо аутизмом страдать и наёбывать кач. И лук точно так же качается, бери самый дешманский с самыми хуёвыми стрелами и поехал иначе нихуя не будет. Взлом качается от количества ковыряний а не от сложности, вот хуйнюшку одну задвинул это да, молодца, можешь специально фейлить чтобы она обратно упала и так качать. Зельям тоже похуй.
С торговлей вообще пиздосий, игра считает количество сделок и для прокачки на один пункт нужно провести количество сделок равное нынешнему навыку и умноженное на два. Ну то бишь 100 сделок чтобы с 50 до 51 вкачать. Это бля берёшь 100 стрел и продаёшь по одной штуке 100 раз. Ебало погромиста придумавшего это представили? И теперь осталось посчитать сколько пещер обычному игроку сваливающему всё сразу парой сделок надо зачистить чтобы один пункт вкачать.
Броня тоже забавно выглядит. В скайриме от полученного дамага качается и само собой по ходу игры ты будешь ловить рандомные хорошие такие пиздюли и засчёт них апаться. А в обле что? Сколько ударов получил столько и вкачал. Извольте отыгрывать мистера мазохиста перед крысами иначе броня при нормальной игре в которой ты по паре пиздюлей за бой хватаешь нихуя не вкачается и враги тебя по ходу дела перерастут и запиздят.
>>6770548 Читаю тебя, и понимаю, что эта хуйня просто идеальна для любителей всяких новелл про перерожденцев и прокачку дрочкой по 1000 лет. Иду переустанавливать.
>>6770548 Забыл ещё, что качаться надо не просто так, а по системе - 10 лвлов основных навыков, 10 лвлов побочных. Причём надо чтобы они были привязаны к строго двум характеристикам поровну. И записывать на сраную бумажку каждое повышение навыка, чтобы не забыть нихуя:
- Так, я качнул перед крысой 10 лвлов тяжёлой брони и имею модификатор +5 выносливости при лвлапе. Это основной навык, и иконка горит - но апаться я не буду, ведь надо качнуть атлетику на 10, чтобы ещё можно было взять скорость +5. Пойду к учителю - там апну 5 лвлов, а потом прыгну в бассейн, упрусь башкой в угол, поставлю автодвижение и пойду пить чай, пока качаются ещё 5 лвлов. Вот потом нужно лвлапнуться: +5 в выносливость, +5 в скорость и +1 в удачу. Ведь иначе автолевелинг меня выебет в жопу.
>>6770548 Да, вот ещё самая гнетущая тема в обле это отстутствие каких-то вещей которые ты бы сам найти мог и при следующих перепрохождениях сходить и взять. В морре или в скайриме всегда зная можно пойти и собрать топ плюшек, брони и оружия. Тут же ёбаное нихуя, даже в витринах лежит ненастоящее оружие и броняа выставочное которое нихуя не стоит, ломается с удара и статы нулевые почти, воровать нечего. Буквально в игре есть спрятаная булава эбонитовая в гробнице где с трупаков лут тащат , броня и меч клинков сюжетные и умбра в эбоните с топ шмотом у которой фиксированный топ уровень. В длц про шеогората можно эквип алхимический получить. Усё. Больше в игре нихуя нет, нехуй исследовать, всё в сундуках и на автоуровне чтобы ты раньше времени ничё не получил , ты нихуя не найдешь просто так. И награда квестовая к уровням привязана и пройдя хороший каест будучи мелким ты получишь говнонаграду со слабыми эффектами вместо хорошей вещи.
>>6770572 >Да, вот ещё самая гнетущая тема в обле это отстутствие каких-то вещей которые ты бы сам найти мог и при следующих перепрохождениях сходить и взять. А играл бы в игру - находил бы такие. Играл 10 лет назад, поэтому много примеров не назову - но в какой то могиле на юге был серебряный меч, вроде даже именной, который я постоянно подбирал как раз. В каком то данже была стабильная стальная броня. >>6770563 >Забыл ещё, что качаться надо не просто так, а по системе Сотни часов школьником наигрывал - вообще не заморачивался ни разу, и как то игру проходил. Все эти мантры про правильную прокачку видимо от людей, которые не могут ползунок сложности влево сдвинуть до комфортных значений. Будто бы игра про какой то компететив геймплей, а не про аутирование в пещерках и квестики.
>>6770584 Ты стебёшься что ли? Это ж хлам, стальная броня в магазине буквально с первого уровня в магазах продаётся и на боссах бандюках имеется. Я тебе про нормальный шмот говорю, чтобы была возможность вначале игры нашарить то что в сундуках только к 20 появится, игра эти возможности режет, даже в витринах наебалово лежит. В скайриме с морровиндом с этим проблем нет.
>>6770587 >Это ж хлам >Вторая по грейду тяжелая броня в игре, где этих грейдов всего шесть Ну да, говно какое то. >Я тебе про нормальный шмот говорю, чтобы была возможность вначале игры нашарить то что в сундуках только к 20 появится, игра эти возможности режет, даже в витринах наебалово лежит. В скайриме с морровиндом с этим проблем нет. В случае с морровиндом - хуевый геймдизайн. В скайриме даэдрик найденный на первом левеле это не то же самое что даэжрик на 30м.
>>6770697 >хуёвый геймдизайн Почему? Хуёвый геймдизайн, это как раз когда тебе в рпг что-то "нельзя" просто "потому что". В фолле2 тоже геймдизайн хуёвый выходит?
>>6770587 >В скайриме с морровиндом с этим проблем нет. Про Морровинд понятно, там артефактов топовых и даже просто топ брони навалено с запасом, главное знать где.
А вот что такого в Скуриме? Чёт акромя бесполезного меча с солнышком по квесту от ебучего шара, да шапка ниочём с псиного бога, но дык это квесты, а чтоб просто так где-то шмот был... не помню чёт.
>>6769553 (OP) Нет, чел, только если ты заебался и хочешь навернуть максимально стандартное нормис-фэнтези для хлебушков. Но в Обле есть некоторые интересные квесты, выделяющиеся на фоне принеси-убей. Если бы кто-то сделал гайд по квестовой годноте, чтобы проходить только её, без гринда, то стоило бы навернуть. Ну и еще поставить моды на нормальные тела и ебальники.
Хотя я могу вспомнить некоторые крутые моменты из игры (но их концентрация слишком мала): Захваченный корабль, парализующий посох, аддон "Дрожащие Острова", воскрешение трупов и переманивание врагов на свою сторону - вот за этим было прикольно наблюдать, квесты Темного Братства - годнота, особенно в особняке, некоторые квесты местных статуй-демонов-забыл как их
>>6772195 >Если бы кто-то сделал гайд по квестовой годноте, чтобы проходить только её, без гринда, то стоило бы навернуть. Да там все, кроме мейнквеста - годнота, разной степени правда. Чтобы играть без гринда - достаточно скрутить сложность в ноль, заодно можно будеть качаться жопой и запиливать манябилды ловцов жемчуга. >Ну и еще поставить моды на нормальные тела и ебальники. База.
>>6772195 >квесты Темного Братства - годнота, особенно в особняке Особняк на самом деле слегка переоценен, путей прохождения не так уж и много, вариативности тоже. На момент выхода конечно смотрелось неплохо, но сейчас не впечатляет.
Олдфаг вкатился в тред. Поясняю. Обла хуже Морровинда, но лучше Скайрима.
В Обливионе еще остается весомая рпг часть от Морровинда. Большая карта мира. Можно говорить со всеми нпс - в Скайриме уже нельзя и по сути везде один маршрут.
Главный минус подливы это кривой автолевел, из-за которого вообще нет смысла качаться - на первом левеле ты выносишь всех, на 20 без правильной раскачки все выносят тебя. Еще недостаток - мало запоминающихся пушек и доспехов, в Морре с этим получше.
Главный плюс подливы - второстепенные квесты. Они самые лучшие за всю серию. Практически нет стандартных убей того, зачисть вот ради и найди там фамильный меч. У всех квестов какая-то история, а вот главная ветка не очень. Обязательно стоит пройти все гильдии, здесь они не конфликтуют.
Самое интересное в подливе на самом деле это не оригинальный контент, а дополнение Дрожащие острова. Там все годнота.
>>6772925 >Обла хуже Морровинда Да, по многим параметрам Морра пизже, причём с ахуенным запасом(таж магия и алхимия, обвес шмотьём в 2 слоя, зачарование и тд), но по совокупности Обла таки лидирует, тк у Морры куча недостатков: самая уебанская боёвка, устарелая анимация и отсутствие физики, упрощённый статичный мир и тд. Скурим годен только из-за модов, в остальном он говно.
В Обле боёвка лучшая: - прямое использование щита и оружия - физика отдачи при ударах - каст с кнопки (хотя то что магия сильно просела, по сравнению с Моррой это да) - опять же моды, где боёвку можно в максимально возможный реализм перевести (ни Скурим, не тем более Морра тут не могут соперничать)
Обливион это худшая часть свитков вообще. Самые хуёвые диалоги (слухи, выйти), самые хуёвые одинаковые пещеры, самый хуёвый открытый мир серии, самый хуёвый основной сюжет, НО. Самые пиздатые сайд квесты и квесты гильдий. Если не проходил эту хуйню вообще, то ради их вкатиться можно.
Но я бы рекомендовал скайрим. Так как в нём сбалансировано всё самое лучшее, что было в свитках. И даже всё самое худшее немного отретушировано.
>>6769678 Самый пиздец начинается тогда, когда у бомжей ночующих под станами имперского города вдруг оказываются стеклянные клинки. Охуеть вообще.
Ну и когда ты на первом лвле пиздишь из услоыной гильдии это самое стекляное оружие, а у него урон порезан из-за того что автолевелинг это тоже не доставляет.
>>6772925 Я не понимаю как можно говнообливион считать лучше Скайрима? Что люди в разные какие то говнообливионы и Скайримы играют? Я понимаю как можно высидить за Обливионом после Скайрима? Тоже олдфаг начинал с Морровинда, Обливион и Скайрим заценил потом в одно время и смог сравнить одно с другим.
>>6773457 Ебанись. В Скуриме несколько паков на магию, где есть заклы вообще нигде не встречавшиеся, даже в Морре. Правда жутко не хватает возможности самому создавать и комбинировать заклы, пидорство что эту систему ещё с Облы начали дегроить. Непонятно только нахуя, полезно и интересно же было.
>>6773468 >Самые хуёвые диалоги (слухи, выйти) Объёмы текста, из-за изменения формата, просели в Обле к 0, но таж миниигра за повышение отношения вообще вин. В Морре была какая-то невнятная рандомная хуерга, ну А Скурим - говно соснольное. Так что рекомендовал бы тебе лечиться, если считаешь Скурим самым лучшим из Свитков.
>>6773472 >урон порезан из-за того что автолевелинг (Обла) Тут скорее урон порезан из-за навыков, что вполне себе реалистично. Дай неумехе булатную шашку и он скорее себе пальцы отрежет, чем кого-то другого зарубит.
>>6773728 >как можно говнообливион считать лучше Скайрима? Легко. Например ванильный Скурим сразу хуже и ванильной Морры, и ванильной Облы, тк соснольщина ебаная, где даже интерфейс через жопу сделан. В зависимости от того сколько дюжин модов в Скурим запихиваешь - он может стать получше, но всё равно единственный его реальный плюс это графоний. Квесты с автомаркером - говно. Алхимия, Зачарование - уровня Обливионского хлебушка. Боёвка сосат перед Облой. И тд. Скурим - примитив. Имитация игры. В нём жизни ещё меньше чем в статичной Морре.
>>6773843 >В зависимости от того сколько дюжин модов в Скурим запихиваешь - он может стать получш а ну понятно, люди без вкуса, тащут с нексусмода все что найдут такие индивиды примерно фанаты облы
>>6773865 а что тебе объяснять, ты человек без вкуса, засираешь игру сотнями пони, бабами с членами, различными свистелками перделками. а потом присытившись приходишь на двач и начинаешь на игру высираться, какая же оно говно и тут95 % таких вот почему у меня на скайриме 4-5 плагинов и то косметических? обла по сравнению со скайримом просто пустая и сырая, на нее стоит несколько правящих модификаций накатить, баланс геймплей все страдает, и однообразие мира
>>6773877 >обла по сравнению со скайримом просто пустая и сырая Ты явно перепутал. Приведи пример чего в Скуриме лучше Облы, за вычетом графония, пробуй. И да не забудь что в Скурим ты на ПК даже играть не сможешь нормально пока не поставишь мод на инвентарь. Это уже топовый показатель деградации серии.
>>6773031 Так я не себя посылаю к хуям. А тебя, дегенерата с тезисами и сравнениями которые не нужны ни для чего кроме старта дегенеративного бесполезного частисрачека. Который мы и наблюдаем сейчас.
>>6773894 Мне твои аргументы нужны были чтобы показать что ты пиздабол, который не смог бы их привести. Ты не смог. Я сделал своё дело, могу смело поиграть, пока ты будешь плакать у параши.
>>6773891 лучше мир, лучше прокачка, лучше геймплей, баланс - что игру делает игрой насчет батхерта инвентаря, не понимаю, не хватает только куклы персонажа, но она нахуй не нужна, так подумать вкладачки обливиона ничем не лучше пробовал мод, большой разницы между ним и ванилой не заметил
>>6773843 >В Скуриме несколько паков на магию, где есть заклы вообще нигде не встречавшиеся, даже в Морре. Ну, может слегка погорячился. Просто оценивал в основном по ветке магии разрушения, а там за исключением пару-тройки штук - это как раз просто вариации стандартных и драконьих криков, переделанных в заклинания. В других ветках видал много интересных. Еще очень сильно раздосадовало, что в той сборке не было заклинания на хождение по воде. Почему его нет в оригинале тоже не понятно. В скайриме не только магия в принципе урезана, там еще и нескольких фундаментальных заклинаний нет, арсенал очень скудный. Это как-то лором обосновывается? Чем-то вроде того, что это бедная и не прославленная магией провинция? Или это просто халтура самой игры?
>>6769630 все расписал как есть та же значимая игра со своими плюсами и недостатками или у нас ОП, у которого время на все расписано, и он посмотреть не может?>>6769553 (OP)
>>6769553 (OP) Ну один раз можно, в принципе. Побочки там интересные бывают, графика чем-то прикольная. Хотя многим не нравится но вид на Столицу красивый ящитаю, и Анвиль классный, а также подземелья и руины нормуль. Физика полное глумное говнидло, только из-за нее может противно играть становиться. Оче заебывает закрывать врата, но на них можно раскачаться. Интерфейс рассчитан на плюмодебилов с консолями, неудобен для мышки с клавой. Главный сюжет - полный детсад, квесты гильдий тоже такое себе, хотя за вора последний квест прикольный а потом реплика бывшего серого лиса настолько дебильно убойная что стала мемом. Есть крайне дебильный автолевелинг. Вообще вся игра сильно дебильная, но со своим стилем, и чисто посмотреть можно поиграть ради побочных квестов и просто поаутировать на пейзажи, но не рассчитывай на многое.
>>6769704 >Когда есть реально сложный челлендж Какой нахуй сложный челендж в обливионе? Помню его проходил десятилетним пиздюком, в душе не ебал правила прокачки, выбирал броню по внешнему виду, выбирал абсолютно не паверные классы, да и вообще любил покачать акробатику и алхимию. И никаких проблем со сложностью у меня не было, в сто раз чаще умирал ебанувшись со скалы, чем от поломанного ебала. Играл на среднем, если че.
>>6777711 Ходят легенды, что если отыгрывать вора, то на 30м левеле станет сложно. На самом деле это такой же пиздеж, что и автолевелинг - плохо, и что Дрожайшие острова лучше оргинальной сюжетки.
>>6777653 >Физика полное глумное говнидло, только из-за нее может противно играть становиться >havok >плохая физика >до этого в подобных играх физики не было вообще, а тут даже трупы таскать позволяют и декорировать интерьеры >ВСЁ РАВНО НУ ОЧЕНЬ ПЛОХАЯ ФИЗИКА ДА
>>6778901 >а тут даже трупы таскать позволяют Трупы таскать можно был уже в Thief 1 в 1998 г. Беседке надо было 8 лет чтобы осилить эту нанотехнологию. >и декорировать интерьеры До уровня возможностей декорирования в моррошинде как до неба рачки.
>>6778911 ты конченый или где? может ещё вспомнишь год, когда регдолл в принципе появился на свет? русским языком сказано "в подобных играх", т.е. подобного масштаба, подобного жанра, подобных механик. но ты читать не умеешь по всей видимости и начинаешь сравнивать с деревянным морровиндом без какого-либо физона вообще, при этом ухитряясь преподносить это как плюс
Посоветуйте моды на отключение автолвл во всех проявлениях. Чтобы интересно было развивать персонажи, были данжи с разным уровнем сложности и нормальная награда в них. Как в муравинте или готеке в общем.