>>6751715 (OP) >Почему этот жанр умер? Однообразно, нет развития. Суть РТС - ты клепаешь солдатиков и танчики, обводишь рамкой и отправляешь на вражескую базу. В онлайне такой игры побеждает тот кореец, который делает больше кликов в секунду (то есть игра сведена буквально до уровня кликера).
>>6751838 Хуита. РТС сродни файтоте. В том плане, что если это не околослепящий вин - то оно нахуй никому не всрется. Максимум на старте немножно похайпится, совсем чуток и протухнет через месяц с концами. Через год уже не вспомнят.
>>6751715 (OP) На дов1 есть отличный мод Ultimate Apocalypce. C&C Generals (неплохие моды на неё Shockwave, Reborn). Star Wars Galactic Battlegorunds (Это такой аое2 только по ЗВ и с авиацией). Rise of nations.
>>6751715 (OP) >Почему этот жанр умер? В аое в стиме перманентно 10-15к онлайна, во второй кох 5-10к, осенью аое 3 выходит, где умер-то? Нишевый жанр просто, люди только в совсем уж винах задерживаются, все остальное быстро протухает.
>>6751715 (OP) >подскажи хороших стратежек РТС DoW 1 >Почему этот жанр умер? Потому что весь жанр был одним большим нерабочим костылём. >В какие стратежки играешь? В пошаговые.
долбоебы задроты нашли себе дрочильню без конца ( starcraft 2 ) и ничего другого не хотят. А обыватели в ахуе от задротского вырождения механик геймплея а-ля 200+ апм, в следствип чего трогать и изучать жанр не хотят. fin.
>>6751715 (OP) Жанр умер из-за оказуаливания рынка. Сейчас на выпускаемые тактики-то без смеха не взглянешь. РТС всегда были расширенной версией "камень-ножницы-бумага", только итемов было с пару десятков. Ну и долго будет нынешний игрок пытаться въехать в эти схемы, как думаешь? А старички типа СК и варика вывели идеальную нестареющую модель, выше которой уже не прыгнуть.
>>6752198 Доо, оказуаливание рынка просто куда деваться, именно поэтому специализирующиеся на хардкорных стратегиях Парадоксы разожрались до того, что начали скупать другие студии, а их Кресты, Утюги, Европки и прочие Маллярисы продаются миллионными тиражами
Тут как раз цимес в том, что рынок сегментировался и казуальные стратегии оказались за бортом, так как слишком сложны для подпивчанских любителей танчиков и калды, но слишком унылы для маминых наполеончиков, по сотому разу строящих какую-нибудь Молдавскую Империю от Атлантики до Пасифики
>>6752179 Ебать отбитый фанбойчик, что-то на уровне шахматных манек, доказывающих, что их настольная дрочильня с полем 8*8 - самая гениальная игра в голактеке
>>6752249 По факту давай. У какой ртс лучше техническая часть? Это игра про передвижение солдатиков, в старкрафте лучший пасфайндинг. Всё, никакого секрета.
>>6752179 ты озвучил мнение задротов, но не мнение обывателей. А считать что игра на 6 году развития жанра идеальна и мидлиарды лет спустя не выйдет ничего лучше, просто самомнение самодовольного фанбоя долбоеба. кстати развитие жанра это вопрос к таким как ты, ты же целевая аудитория этой параши. Развивай жанр или копай ему могилу. хотя хватит и мусорного ведра, я считаю
>>6752265 А что ещё? Стилизация важнее гораздо чем техническая продвинутость графона. Все ртс сведены к пасфайндингу юнитов, неважно даже какого типа ртс. Обнимашки милишников варкрафта, война отрядов старкрафта или бесконтрольное месиво цнц. >>6752267 > ты озвучил мнение задротов, но не мнение обывателей Мнение обывателей - только тут солдатики слушают команды и легко управлять армией, да ещё и графика ептыбля красивая > А считать что игра на 6 году развития жанра идеальна и мидлиарды лет спустя не выйдет ничего лучше, просто самомнение самодовольного фанбоя долбоеба. Чиво? Старкрафт 2 вышел спустя хуй знает сколько лет с развития. И 11 лет с его релиза не вышло ничего лучше, хотя есть очевидные направления для улучшения. Какие-то эксперименты были в его коопном режиме, но вся тима ушла делать игру мечты в FrostGiant. Ты сам много ртс новее 2010 года назовешь?
>>6752205 Бля, сколько раз ни пытался в ККНД сыграть, не выходило. Так и прошла игра мимо. Зато играл в 7 Легион. Говно, а приятно. Помнит кто? РТС с картишками.
>>6752279 >А что ещё? Стилизация важнее гораздо чем техническая продвинутость графона. Все ртс сведены к пасфайндингу юнитов, неважно даже какого типа ртс. Обнимашки милишников варкрафта, война отрядов старкрафта или бесконтрольное месиво цнц. То есть, вылетающая каждые две минуты игра, с графикой уровня семидесятых годов, где команды юнитам нужно вводить с помощью консоли, да и на те они реагируют через раз, но при этом, если реагируют, всегда движутся к цели по самому оптимальному пути - с твоей точки зрения, в техническом плане идеальна?
>>6752326 Нет, я сказал что вершина развития жанра это старкрафт 2, а ты какую-то хуету из манямирка описал > но при этом, если реагируют, всегда движутся к цели по самому оптимальному пути Хотя вот это я не понял. Тебе хочется чтобы юниты двигались по самому неоптимальному пути?
>>6752279 Вот мы и услышали мнение, от ноу майнд задрота в твоем лице, всё, почему жанр ртс умер. Если у остальных игр еще остается мнимое подсознательное желание ассоциировать себя с искуством и подразумевать некоторую экспансию в пространство неисследованого, то тебе задроту дебилушке хвавтает идеального тренажера для своих апм'ных онанизмов. старкрафт 2 вышел 18 лет после дюны, человечество не вымрет еще миллионы лет, а таким как ты уже ничего другого не надо. Gomo sapiens zadrotus завершил свой эволюционный путь. А знаешь почему ты не увидишь ртс новее 2010 года ? Потому что особи по имени starcraftus dvushkus тоже нахрен не нуждается ни в каких исследованиях глубин жанра, не на этом парашетворцы из Близзард деньги зарабатывают а на, дешевых позерских турнирах и ауре "идеальности" их проектов что бы это слово не означало для произносящего.
>>6751715 (OP) aoe2, больше не во что играть. Если бы были генералы в новой обёртке, то играл бы и в них. Аое4 (кох в средневековье) думаю не взлетит. >>6752111 Это одна из лучших игр вообще, сложно найти игру к которой больше подходит слово гем.
>>6752236 >Кресты, Утюги, Европки и прочие Маллярисы >Хардкор Чел это ебанные раскраски что там нахуй сложного.Сложно это мод мейо для eu4 Как специалист по парадоксам смело говорю И тем более игры парадоксов это 4-х стратегии,а не ртс дурень Проблема ртс в том что их просто никто не делает
>>6752371 >Если бы были генералы в новой обёртке, то играл бы и в них Act of War/Aggression чем не устроили? Может потому что генералы на самом деле говно и тебя в них ничего кроме утиных чувств не привлекает?
>>6752359 Потому что ртс в целом такой жанр где все стараются как-нибудь выебнуться и отличиться, совсем одинаковых философий мало (однако старкрафтоподобные игры существуют, как и цнц/дюно, аое-лайк) >>6752364 > хотя есть очевидные направления для улучшения. Какие-то эксперименты были > то тебе задроту дебилушке хвавтает идеального тренажера для своих апм'ных онанизмов. старкрафт 2 вышел 18 лет после дюны, человечество не вымрет еще миллионы лет, а таким как ты уже ничего другого не надо. Gomo sapiens zadrotus завершил свой эволюционный путь. Читать научись. Я вижу где игра не идеальна, но нет просто варианта лучше. Слишком это сложная хуйня для разработки. > А знаешь почему ты не увидишь ртс новее 2010 года ? Чего же ты их не назвал? Может сам не помнишь ничего ДОСТОЙНОГО? Что там было? Грей гу, пустыни каряка, кох2, дов2, хало варс? Давай ещё поспорим что из этого тру ртс, а что тактика-хуяктика и прочие ярлыки, придем к выводу что ртс закончились на втором цнц и дружно уедем в психушку к рпг-шизам?
>>6752396 Не, дружок жанр ртс последовательно развивался от игры к игре, от серии к серии, а потом хуяк и случился старкрафт, который в этой компании как инопланетянин нахуй.
>>6752428 Ну да, давай проигнорируем тот факт что старкрафт это мод для варкрафта 2 и имеет кор механику оттуда... Давай сделаем вид что первые цнц-дюны совсем не такие же как старкрафт
>>6751715 (OP) Лучшая ртс это стронгхолд крусэйдер и с этим невозможно спорить. Второй стронгхолд тоже ниче так, но потом фаерфлаи начали клепать очень средние игры.
>>6752393 У меня нет утиных чувств, я в них поздно поиграл, уже после третьего ред алерта. >Act of Aggression чем не устроили? Даже не помню, дропнул через час, сходства с генералами там просто ноль.
>>6752436 Тоже самое, только три расы и контента как бы на 15% больше. Все ртс близзард недалеко ушли от вк2, из-за своей примитивности они и завоевали популярность в жанре. Поэтому их и недолюбливают.
>>6752396 А ну раз ты вынужден играть в то что есть, потому что нет альтернатив, то пожалуста, страдай в скуке, меси глину, деградируй. не надейся что чтото поменяется
>>6752436 Нет, в смысле старкрафт это БУКВАЛЬНО мод на варкрафт 2. Читал у одного из разрабов блог. Изначально там даже камера была такая же, но выглядело убого и они решили её повернуть на 45 градусов, от чего вылез целый ворох технических проблем. Типо домики строятся ромбиками (и юниты размещаются), но на самом деле это не ромбы, а квадраты и соответственно на всяких мостах наступает пиздец когда игра пытается понять что это за кусочек моста, проходимый ромбик или недоступный квадратик. >>6752450 > А ну раз ты вынужден играть в то что есть Ну извини, я не могу запустить идеальную игру в манямирке, хочется в реальности что-то
>>6752445 >Вк 2 и sc1 >Тоже самое Ты ебанутый что-ли. Тем более какой нахуй мод к вк 2 ,там движок полностью другой Где интесрено в вк 2 ассиметричный мп с расами, которые полностью концептуально различаются. В вк 2 они полностью одинаковые кроме пары юнитов. До sc1 этого не было ни в одной РТс,поэтому sc 1 и взлетел стремительно. После sc 1 смотреть на какие нибудь АОЕ,где фракции различаются только +/- 1 урон у мечника,было очень сложно.
>>6752632 Он про сьерровские, наверное. Хотя и в поздних квестах где не помереть и не запороть прохождение, можно обосраться с пониманием что создатели могли курить.
>>6751715 (OP) Недавно вбрасывал в тред игр детства, продублирую сюда. И добавлю четвертой игрой клон старкрафта, про подводный мир. В детстве доставляло.
>>6752236 Удвою. Цива, парадоксодрочильни, ттв ваха2 весьма и весьма популярны. Просто получилось так, что все серии издохли поочереди, когда манагеры решили делать не ртс, а какие-то уродские гибриды. Как дов3, например.
>>6752384 Думаю он имел ввиду что в них более высокий порог вхождения требуется, что отпугивает быдло. Месяц назад был тред где типичный представитель визжал что он настолько даун, что не мог разобраться как в homm3 ход сделать. А ты говоришь...
>>6753050 Хуй знает мп-комьюнити игр парадоксов это вообще на 90% ебанные подпивасники. А хой 4 это вообще отдельная тема, где самые популярные моды это тупо визуальные навелы на тему того как Шпеер наебывает по итогу либерах(и не зря) Короче я вообще считаю что сравнить сложность условного sc2 и eu4 тупо невозможно. Они одинаково глубоки просто в разных направлениях
>>6751715 (OP) >Почему этот жанр умер? Потому что самый кайф от ртс это игра против компьютера, исключение вк3 с их утер пати итп, а молодым пориджам не интересна соло игра. >В какие стратежки играешь? Ра 3 скачал недавно, думаю пройти её, а потом дополнение. В соседнем треде насмотрелся на мод семги и решил еще поиграть в дисайпс 2.
>>6752261 Я хоть и предпочитаю SCBW второму SC, но техническая часть у первой части явно хуже. Выделить можно только 12 юнитов. Абсолютно тупейшее ограничение, на котором ещё и баланс умудряется держаться. Зергу в лейте вообще всё только боксом контроллить. Терран в ТвЗ мариков должен боксом контроллить, если играет в +1 5, т.к. и тупо много становится в один момент. Пафинг. Это вообще боль. Драгуны, архоны, голиафы, иногда слоны вообще живут своей жизнью. Для драгунов это очень важно, если терран пушит с 2 факты (или FD), то это вытягивается на микро гунами, которые тупят как черти возле любой горы, рампы, косточки на земле. Дроп ривера в РvT может быть запоганен только тем, что скараб затупит и взорвёт 0 рабов. Да, есть правила как правильно стрелять (и как ставить саплаи террану, чтобы скараб тупил), но это игра против механики, а не противника. Кастеры кастуют все в одной пачке. Кто-то скажет мултикаст SC2 заказуалил игру, но если ты не корейский задрот, то у тебя нет 300+ АПМ, чтобы каждого кастера контролить. Играем то ради удовольствия всегда в итоге. Размеры зданий/стенки Это вообще отдельный аут, за террана, чтобы застроиться, надо либо запомнить стенки с игр профессионалов, либо запомнить "правила перекрытия" зданий. И даже с этим нужно в кастомке тестить, пройдёт ли пёс между бараком и клифом. Тоже самое в PvZ, где пёс проходит, где надо рабом закрыть, где драгун выйдет. В СК2 перекрытие визуально = перекрытие юнитов (кроме исключений в виде фотонки)
В BW ты не столько играешь с соперником, сколько играешь с игрой тупо чтобы юниты делали, что ты им приказал
Сорри за много слов, оч люблю scbw, пробовал sc2, полюбить не смог, хоть и механика лучше
>>6752384 До, разобраться с кучей параметров каждого юнита, каждой местности, с особенностями разных стран, с кучей механик - это проще, чем выделить рамочкой построенных в домике чёртиков и направить на вражескую базу
>>6753134 Тупо берёшь максимум бонусы на военку, особенно на прусию и на похуй просто как Терминатор анигилируешь все живое. Через реку и гору да похуй. В хойке так вообще тупо шаблон 7 пехотки и 2 арты все любая ИИшка анигилируется. В ртс тоже самое,если ты не знаешь как играть против протосека фоточника, он тебя выебет
>>6753131 > но техническая часть у первой части явно хуже. Так очевидно что я вторую часть имел в виду. В первую играть физически больно в 2021, хотя графон приемлем, особенно в ремастере > В BW ты не столько играешь с соперником, сколько играешь с игрой тупо чтобы юниты делали, что ты им приказал Литературно мой поинт. В ск2 ты играешь в игру. В остальных ртс после него ты играешь против игры. >>6753037 Аргументы где, хейтерок? Какую-то хуйню про устаревшесть игры 10 летней давности высрал, которую минимум трижды глобально переделывали и теперь это буквально другая игра. Где твоя более современная, продвинутая и лучшая игра?
>>6753285 >пук-срень я потребовал аргументов но ты привел слишком железобетонные, что мне - скудоумному быдлосектанту калкрафта (литерлаи дотодауну) и возразить нечем ведь я всего лишь подзалупное пиздлявое пту уебище как и все калкрафтеры... Легчайше.
>>6751715 (OP) >Двач, подскажи хороших стратежек РТС Да ты их и сам знаешь, потому что хороша в первую очередь классика. Обскурных хидден гемов тут нет. В этом жанре обскурщина является в лучшем случае бюджетным подражанием классике.
>Почему этот жанр умер? Во-первых, он не умер. До сих пор умеренно популярны старкрафты-варкрафты, неплохо зашел ремастер АоЕ, кое-как живет Супком. Во-вторых, жанр утратил популярность из-за своей двойственной природы. На контроле можно ебать не меньше, а, как правило, заметно больше, чем на стратегии. Любители дрочить юниты до белого каления съебали в мобы, которые ровно на этом и сфокусировались. Мамкины стратеги ушли в 4X и тактики. Стоящая отдельно категория застройки швитыми домиками получает свои строй-симы. Если объединить это все (и даже это все без мобы), получится очень дохуя. А в РТС остались только ценители такого вот гибридного гейплея.
>В какие стратежки играешь? Варик, но по большей мере кастомки, которые уже не РТС. Когда-то гонял в Брудвар и ЛотВ.
>>6752569 >квестами Начнем с того, что они зачастую под быдло и детей и затачивались. Для хайповых подростков - низкопробный юморок Титбита хотя его статус классики я не отрицаю, по сравнению с которым тикток - не кринж. Для подпивасов - всякие Чапаевы (то есть низкопробный юморок другой заточки). Ну да не суть. Вымерли квесты не из-за какого-то невероятного хоркора, а из-за смерти своей монетизации. Они были первопроходцами в мире p2w и микротранзакций. Нелогичные, а то и вовсе непроходимые без гайда загадки - не косяк геймдизов, а главный их фокус. Большую часть прибыли разного рода Кирандии получали не с продаж, а с линии поддержки с минутой по цене золота. Потом пришел интернет с гайдами и лафа пропала.
>>6753673 >ТОЛЩЕ уже невозможно Возможно. Можно спиздануть что варкрафт и старкрафт спизжены с калхаммера путем разделения орков и космодесантников в разные миры, будто кто-то поверит в эту хуйню, что сперва были орки в космосе, ага.
>>6751715 (OP) Потому что очень сложно научиться пвп играть. Нужно выдрачивать тактики на зубок. Пока отрядами мансил у врага забыл дозаказать юнитов или потратить ресурсы на постройку/апгрейд - можешь ливать так как уже наверстать не получится. Пве же наоборот слишком просто из-за тупого аи. В любой стратегии просто сидел на базе и клепал войска. Потом выделял мышкой весь экран и прокатывался по всей карте. При этом у компа стабильно добыты все ресурсы под ноль и нет армии, хотя воевать он мог только со мной. До сих пор не понимаю как так получается.
>>6753912 >Все люди такие, а кто говорит что нет ещё больший бабуин. Не все, например я - sigma male. Достаточно умён и самостоятелен чтобы не играть в обезьянии игры по правилам обезьяней иерархии. https://www.youtube.com/watch?v=IB5KMBNXuys
>>6753972 Всё это отговорки чтобы компенсировать низкий ранг в иерархии. Собрать этих сигм в клетке, закинуть им одну самку и начнутся такие обезъянии игры что обычным альфам и не снилось.
>>6753978 >перебороть Слишком много ошибок в слове "смириться". Алсо прямо сейчас ты пытаешься самоутвердиться обесценивая чужие увлечения и выдумывая оправдания своей омежности. Так что ты тоже обезьяна, но более ссыкливая.
>>6753982 Просто это самый редкий тип самцов. Sigma male Ты таких скорей всего не часто в жизни встречал. А будуче недостаточно умным, ты не можешь понять как это: не играть в примитивные игры бабуинов по типу "кто лучше?".
>>6753992 И конечно же ты спроецировал свое желание самоутверждаться на меня, когда как я лишь констатировал факт без всяких подоплёк. То что тебе стало обидно от этого и ты посчитал это атакой на себя, т.е. самоутверждением с моей стороны - это лишь твои проблемы.
>>6753992 Ты просто слишком узокоумен чтобы понимать такие вещи. Для тебя, быть вне иерархи - это невозможная идея. Сигма самцы как раз вне иерархии, хотя на самом деле могут быть на урофне альфачей, просто им не надо этого, они не видят смысла в обезьяньих соревнования.
>>6753993 Да полно таких омег что мнят себя ведьмаками и джонами уиками. По факту не могут без страха с тян заговорить и глаза опускают при виде сильного самца.
>>6754009 >По факту не могут без страха с тян заговорить и глаза опускают при виде сильного самца. Тебе ещё раз повторить, ты глупый? Просто это обезъянии игрища, мы чувствуем на инстинктивном уровне отвращения к таким примитивным вещам. Половые игры и соревнования с самцами - это удел обычных людей которые не могут смотреть на жизнь со сторны и видеть настоящую картину мира.
>>6754020 Чел, я на самом деле тоже. Только мой уровень интеллекта настолько высок, что искусственный противник для меня слишком глуп и предсказуем. Тебе конечно будет сложно это понять, на твоем этапе умственного развития, но я нахожусь вне иерархии и играю пвп только потому, что ии пока не способен имитировать определенный стиль игры. Если ты в этом видишь попытку самоутвердиться, то видимо обезьяньи инстинкты крепко сидят в твоем мозгу и ты пока не являешься тем, кем себя называешь. Развивайся. Удачи.
>>6754023 Не отвечай таким, нет смысла. У быдла всегда так, когда видят что кто-то кажется лучше, стремятся унизить и опустить до своего уровня. Человек разумный стремится подняться, но им этого не понять.
>>6754032 Тебе сложно это понять на твоем этапе умственного развития, но развитому и полноценному человеку вообще нет интереса состязаться с кем-то. Мы, разумные люди, не нуждаемся в убийствах и доминировании, мы развиваемся через искусство. А ты лишь хочешь убивать-побеждать. Ты и есть примат.
>>6754038 Ошибаешься. Я наслаждаюсь красотой тактики и стратегии. Это настоящее искусство. Я вижу в этом целый мир, ты в этом видишь только соперничество. Сорри, бро, тебе не понять, что значит быть вне иерархии.
>>6752493 Для своего времени довольно годная игра, одна из первых, где юниты реально качаются и даже могут со временем из хилого додика развиться в мускулистого шварца.
>>6753972 Мнительность за собой не замечал? Без издёвки интересуюсь, сам лет в 16-20 за собой замечал. https://youtu.be/43hQGLVdyto про приматов с морфологии нужно начинать В твоём же видео - тренинг личностного роста во всей красе. Интерес к играм подпитывается множеством факторов изменение которых первично, а приедается от неизменности в т.ч. https://youtu.be/44CgzuWEi4Y
>>6754107 если бы во вторых казаках отряды умели бы сами автоматов стрелять завидев врага цены бы им не было. но необходимость каждому отряду вручную прожимать кнопку стрельбы все портит.
>>6754107 >Мнительность за собой не замечал? Типо то что за мной следят или прослушивают? Нет. Да и мне всё равно. Я как Сигма, в основном не обращаю внимания на людскую возню. Другие для меня как животные, слишком уж они ниже по уровню развития. И представляют интерес наверно только как для учёного зоонаблюдения.
>>6754033 >У быдла всегда так, когда видят что кто-то кажется лучше, стремятся унизить и опустить до своего уровня. Два чаю. Стоило написать что не участвуешь в бабуиньий плясках, быдло сразу накинулось пытаясь принизить и доказать что я как они.
>>6753905 >А кому нахуй всрались эти ваши пвп, это развлечение для самоутверждающихся бабуинов. — Главная мысль, которую человек пытается донести до других, заключается в том, что он имеет доступ к гораздо более престижному потреблению, чем про него могли подумать. Одновременно с этим он старается объяснить окружающим, что их тип потребления гораздо менее престижен, чем они имели наивность думать. Этому подчинены все социальные маневры. Больше того, только эти вопросы вызывают у людей стойкие эмоции. — Вообще-то мне в жизни попадались и другие люди, — сказал я с легкой иронией. Иегова кротко посмотрел на меня. — Рама, — сказал он, — вот прямо сейчас ты пытаешься донести до меня мысль о том, что ты имеешь доступ к более престижному потреблению, чем я, а мой тип потребления, как сейчас говорят, сосет и причмокивает. Только речь идет о потреблении в сфере общения. Именно об этом движении человеческой души я и говорю. Ничего другого в людях ты не встретишь, как не ищи. Меняться будет только конкретный тип потребления, о котором пойдет речь. Это может быть потребление вещей, впечатлений, культурных объектов, книг, концепций, состояний ума и так далее. — Отвратительно, — сказал я искренне.
>>6754606 В отсутствии необходимости самоутверждаться с помощью насилия, он писал же. Побеждать других легко, это простой эндорфин, примитивный и животный. Побеждать и перебарывать себя - вот настоящее человеческое удовольствие. Преодолевать свои препятствия, недостатки, становиться лучше сам по себе, а не за счет нагибания других. Это отличает человека от животного.
>>6754606 Ну раз ты защищаешь текст призванный обозначить человеческое общение как выяснение престижности умозаключений, то не удивляюсь что ты протекаешь по всякой фигне. Кто все таки автор этого нигилистического высера ?
>>6754664 >А после этого ты утверждаешь, что не самоутверждаешься за счет других. Нет, я не самоутверждаюсь. Позоонаблюдай лучше над собой, как ты проецируешь свои низменные позывы унижать остальных и самоутверждаться на остальных, что тебе и в голову не приходит что я могу это делать с отличной целью. Вот типичный пример логики быдла приведу, может наведет тебя на мысли: каждый раз когда я поправляю чью-либо ошибку в тексте, сразу встречаю агрессию и оскорбления в ответ. Быдло воспринимает критику как личную атаку. Не приходит в голову, что мотивации оскорбить в поправлении нет, если критика - то это обязательно атака, унижение, самоутверждение. А на самом деле я пытаюсь помогать. Знаю, что это упражнение в тщетности, но пока у меня не искоренили желания помогать, я буду продолжать помогать остальным.
>>6754674 Очень мило. То есть ты знаешь, какова будет реакция на твою "помощь", но все равно настаиваешь на применении именно такой методики. Вместо того, чтобы подобрать эффективный подход, ты приходишь и в лоб заявляешь "ваше хобби говно". Можешь называть это как угодно, помощью там или еще как, но вообще-то это элементарное сранье на голову с целью самоутвердиться. Жалко выглядит. Причем самое смешное - обмануть ты пытаешься даже не нас, а себя.
>>6754664 А может я объективно не умнее тебя. И Пелевина и никого другого я не читаю. Будет ли это означать что я считаю свои мысли престижными ? А твои нет ?
>>6754697 Да мне пофигу, честно говоря. Это была довольно простая парадигменная ловушка. Единственный способ выиграть - не играть. Мы все тут на плюс-минус одном уровне находимся. Кто поумнее или поглупее - просто тут не сидит. Как еще предлагаешь развлекаться, если тралебасинг уже вошел в привычку?
>>6754709 Ну ладно. Но от таких "срывов покровов" хочется проверить возраст собеседника. Наверное в книге Пелевина эти строки присуждались нелицеприятному персонажу
>>6753255 Извиняюсь тогда, понял будто SC BW \> SC 2 по технической части. Немного удивился.
> В первую играть физически больно в 2021 Это и ещё в первую часть тяжело в 2021 кого-то вовлечь. В первую я и сейчас играю на оригинальной графике, ремастер не зашёл мне. Но я то познакомился с игрой, когда не было SC2. Сейчас, когда я зову друзей, кто любит RTS, они играют неделю-две, потом уходят в SC2, т.к. тупо меньше багов. В силу того, что мы играем в свободное время, а не 24/7 как корейцы, тратить время на изучение багов не очень хочется.
SC2 гейплейно не понравился. Слишком всё быстро: секунду назад есть 200/200, молниеносная драка, 90/200 в SC BW я хоть на драку могу посмотреть
>>6754720 >хочется проверить возраст собеседника Неясно, почему тебе это важно. Допустим, мне 12 и я, вернувшись из школы, решил потралеть лалок цитатками из бульварного чтива. Что концептуально от этого изменилось?
>>6754581 >Одновременно с этим он старается объяснить окружающим, что их тип потребления гораздо менее престижен, чем они имели наивность думать. Этому подчинены все социальные маневры А если кто-то наоборот хвалит твой вкус, выбор книги или одежды. Как это стакается? Или парень знакомится с девушкой - это же тоже социальный манёвр. Как это соотносится с принижением вкуса другого?
Потому что человеческие начала : уделять внимание тому что нравится, и пренебрегать вещами неинтересными, это прекрасный базис стравливания человеческих мыслей, выяснения их нюансов, противоречий, нахождения консенсусов или новых поводов доказать первенство и правоту. В этом много экшена и маневров. А от абзаца Пелевина представляешь только малолоетнего паразита нигилиста, который думает что поймал жизнь за задницу тем, что упростил ее до уровня двух бабуинов выясняющих кто престижный. И единственные итоги которые приходят в голову от этого незамысловатого факта, это жить в покаянии и насильно строить из себя демократа, притворяясь что чужое мнение важнее, или да, принять факт выяснения престижности как данность животности человеческой природы, и стоит следовать этой трактовки там, где не не стоило о ней даже вспоминать.
>>6754836 Я это понимаю, просто хотел узнать мнение у того кто этот текст процитировал. Видимо этот текст близок ему и он его больше прочувствовал чем мы и может что-то добавить по этому вопросу.
>>6754848 Нет, я про то что если твой вкус хвалят. Такое ведь случается в жизни. Как это соотносится с написанным? Что все соц. манёвры про принижение вкуса другого и одновременно возвышение своего вкуса.
>>6754730 > Слишком всё быстро: секунду назад есть 200/200, молниеносная драка, 90/200 > в SC BW я хоть на драку могу посмотреть Ну а я зумер гиперактивный и сыграть катку за 8-9 минут наоборот самый кайф, хотя с радостью бы играл в ранкед с юнитами из БВ, но экономикой и скоростью из лотв
>>6754581 Я Sigma male type(это как альфа только намного реже такие люди встречаются, очень редкий вид человека). Мне если честно похуй на потребление и общество потребления и на людишек. Я сам по себе, самодостоточен и по всем критериям Sigma type. Не участвую в этих играх приматов кто круче, кто что лучше ест и т.д. Так что тут мимо, автор меня не учёл.
>>6754883 Хотел показать что пелевин пишет о нормисах только, т.е. людях-обезьянах с инстинктами доминирования, которые они не могут обойти. К настоящим же людям(Sigma type) этот абзац отношения не имеет.
>>6754887 Ну да блять. Именно в этой книге он оч смешно оправдывает человеческую жестокость и алчность. Постоянно на хи-хи пробивало. Конечно о нормисах епта бля. Бонжур але.
>>6754689 Ты снова воспринимаешь в штыки. Не надо так, так ты никуда не продвинешься. Есть адекватно мыслящие люди которые даже грубую критику могут воспринять конструктивно. Я согласен, что я в постах на дваче бываю груб, но это невольное подстраивание под контингент. В других местах я обходителен и терпелив, и это приносит плоды. И тут тоже, нет-нет, да кто-то и понимает, где был неправ или узнает чего-то новое и благодарит, и это хорошо. Но большинство, как обычно, воспринимает именно в штыки не пытаясь выносить для себя ничего. Вот именно это выглядит жалко.
>>6754898 Я не читал прост. Мне не нужен какой то автор чтобы понимать как на самом деле устроено общество людишек. Я это самостоятельно прекрасно понимаю будучи Сигмой и смотря на пирамиду со стороны.
>>6754913 Ты молодец, базару нет. Но Виктор Олегович не был бы Пелевиным если бы не рассматривал проблематику нормисов с разных ракурсов. Там смешно в первую очередь. Всерьез эту книгу рассматривать не стоит конечно же.
>>6754829 Ты, вероятно, не понимаешь значение выражения "социальный маневр". Знакомство с девушкой - это не социальный маневр, это мера для удовлетворения половой потребности. Социальным маневром это станет, когда в этом появится мета-цель. Например, посонам с падика новую лярву показать и понты кинуть. То же и с похвалой.
>>6754913 Пчёл. Идентифицируя людей по этой пирамиде, ты уже показываешь свой низкий интеллект. Потому как это мемная хуйня, придуманная анонами с форчана и к настоящей психологии человека отношения не имеет. А настаивая на своей принадлежности к высокому типу, ты показываешь лишь то, как тебе важно чувствовать себя выше других, т.е. порадовать свой "обезьяний инстинкт", как ты выразился. Если бы тебе было бы пофиг, ты бы даже не упомянул термин "sigma male", не говоря уже о том, чтобы пихать это словосочетание в каждый пост. Ты никакой не сигма. Ты просто высокомерный уёбок.
>>6751715 (OP) >Почему этот жанр умер? Потому что они делятся на варкрафт и говно >В какие стратежки играешь? Иногда захожу в дов1, супримку и анно2070, еще как-то нортгард ставил
>>6755102 Все кто насмехается или отрицает иерархию у них свербит от своего низкого ранга. Это не какие-то аноны придумали, а всегда было, в природе человека заложено. Это и есть настоящая психология, в отличии от популярной в широких кругах шлюхопсихологии.
>>6753360 Просто ты долбоеб который не знает что и где происходит, что неудивительно, ведь калкрафтер это дауненок. Впрочем, дотероподобное быдло вроде тебя искренне полагает, что и в героев3 никто не играет уже.
>>6755162 >эта природа чилавека винавата Нет, просто ты быдло. И нехуй животный строй психики у отдельных уебанов оправдывать природой. Большинство людей стремятся к мирному бесконфликтному сосуществованию и не рождаются мудаками, а становятся ими под воздействием среды. Так что ты даун и бзжишь о том, о чем твоей быдловатой башке ввек не переварить.
>>6753269 Дов1 действительно хорош. В нём много крутых механик реализовано, вроде морали войск, юнитов специалистов.
Но актив 1х1 сейчас минимален, в основном играют в моды вроде UA, либо FFA, либо 3х3 рандом.
Есть немного турниров по soulstorm, есть даже активности по TP-моду (энтузиасты правят баланс), но в сравнение с SC 2 или SC BW не идёт. SC ведь он тем и привлекает в плане мультиплеера: ты запустил игру, нажал подбор и тебе +/- адекватного соперника подобрали за 1-2 минуты. В дов1 ты создал лобби и ждёшь, ждёшь, ждёшь. А если эльдар выбрал, то недождёшься, т.к. там комьюнити горит на них.
>>6755787 Спасибо, анон, что-то даже стало интересно попробовать, пойду с полки достану диск SC BW, а то моды на 1.6.1 Может друзей подтяну на 1-2 игры
Благородное и пошлое. Пошлым натурам все благородные, великодушные чувства кажутся нецелесообразными и оттого первым делом заслуживающими недоверия: они хлопают глазами, слыша о подобных чувствах, и как бы желают сказать: “наверное, здесь кроется какая-то большая выгода, нельзя же всего знать” – они питают подозрение к благородному, как если бы оно окольными путями искало себе выгоды. Если же они воочию убеждаются в отсутствии своекорыстных умыслов и прибылей, то благородный человек кажется им каким-то глупцом: они презирают его в его радости и смеются над блеском его глаз. “Как можно радоваться собственному убытку, как можно с открытыми глазами очутиться в проигрыше! С благородными склонностями должна быть связана какая-то болезнь ума” – так думают они и при этом поглядывают свысока, не скрывая презрения к радости, которую сумасшедший испытывает от своей навязчивой идеи. Пошлая натура тем и отличается, что она незыблемо блюдет собственную выгоду и что эта мысль о цели и выгоде в ней сильнее самых сильных влечений: не соблазниться своими влечениями к нецелесообразным поступкам - такова ее мудрость и ее самолюбие. В сравнении с нею высшая натура оказывается менее разумной, ибо благородный, великодушный, самоотверженный уступает на деле собственным влечениям и в лучшие свои мгновения дает разуму передышку. Зверь, охраняющий с опасностью для жизни своих детенышей или следующий во время течки за самкою даже на смерть, не думает об опасности и смерти; его ум равным образом делает передышку, ибо удовольствие, возбуждаемое в нем его приплодом или самкою, и боязнь лишиться этого удовольствия в полной мере владеют им; подобно благородному и великодушному человеку, он делается глупее прежнего. Чувства удовольствия и неудовольствия здесь столь сильны, что интеллект в их присутствии должен замолкнуть либо пойти к ним в услужение: тогда у такого человека сердце переходит в голову, и это называется отныне “страстью”. (Конечно, временами выступает и нечто противоположное, как бы “страсть наизнанку”, к примеру, у Фонтенеля, которому кто-то сказал однажды, положив руку на сердце: “То. что у Вас тут есть, мой дорогой, это тоже мозг”.) Неразумие или косоразумие страсти и оказывается тем, что пошлый презирает в благородном, в особенности когда оно обращено на объекты, ценность которых кажется ему совершенно фантастичной и произвольной. Он злится на того, кто не в силах совладеть со страстями брюха, но ему все же понятна прелесть, которая здесь тиранит; чего он не понимает, так это, к примеру, способности поставить на карту свое здоровье и честь во исполнение познавательной страсти. Вкус высшей натуры обращается на исключения, на вещи, которые по обыкновению никого не трогают и выглядят лишенными всяческой сладости; высшей натуре присуща своеобычная мера стоимости. При этом большей частью она и не предполагает, что в идиосинкразии ее вкуса наличествует эта самая своеобычная мера стоимости; скорее, она принимает собственные представления о ценности и никчемности за общезначимые и упирается тем самым в непонятное и непрактичное. Крайне редкий случай, когда высшая натура в такой степени обладает разумом, что понимает обывателей и обращается с ними, как они есть; в большинстве случаев она верит в собственную страсть как в нечто неявно присущее всем людям, и именно эта вера исполняет ее пыла и красноречия. Если же и такие исключительные люди не чувствуют себя исключениями, как должно было им удаваться когда-либо понимать пошлые натуры и достойным образом оценивать правило, исключениями из которого они являются! -–и вот сами они разглагольствуют о глупости, негодности и нелепости человечества, изумляясь тому, сколь безумны судьбы мира и почему он не желает сознаться себе в том, что “ему нужно”. – Такова извечная несправедливость благородных.
Age of Darkness: Final Stand – стратегия реального времени в сеттинге темного фэнтези, где под управление игроков попадет последняя крепость человечества. Ее необходимо защитить от атак зловещих существ, захвативших весь мир.
Разработчики обещают реализовать до 70 тысяч вражеских юнитов на экране. В игре будут могущественные герои с уникальными особенностями, суточный цикл, система развития отрядов и другие механики.
>>6756153 Ни разу не большой знаток и любитель RTS, но >High tier >Battle Realms и >Mid tier >7th legion вызывают вопросы: Battle Realms в лучшем случае - Mid tier, 7th Legion - прямая дорога в самый подвал.
>>6755728 Два чаю. Изо всех сил пытается опустить собеседника на свой уровень
>>6755102 >это мемная хуйня, придуманная анонами с форчана и к настоящей психологии человека отношения не имеет. У этого есть исследователи-учёные которые открыли иерархию на разных видах животных вообще-то. >Ты никакой не сигма. Ты просто высокомерный уёбок. "Вижу кого-то лучше себя - пытаюсь его принизить". Типичное поведение человека-примата. Извини, я в эти соревнования не играю, будуче Сигмой мне в этом нет смысла. И используя термин Sigma type я не возвышаю себя, а просто констатирую факт. Когда я изучал это - критерии Сигм, например смотрел видео про Sigma male и там про этот редкий тип говорили - всё со мной совпадало. Я действительно оказался Сигмой. Это как говорить что у меня рост 185 просто факт и всё, без хвастовства.
Supreme Commander: Forged Alliance Сначала когда играл не зашло. Многа букав непонятно и т.д. Потом посмотрел чемпионаты и вник в игру. Хорошая продуманная игра. Радует ИИ с выбором на 7 разных уровней сложности поведения. Есть ище модов 10 хороших к игре. Есть своя лига только хз живая она или нет но турики они играют. https://www.faforever.com/
>>6758270 >У этого есть исследователи-учёные 1. Имена? >которые открыли иерархию на разных видах животных вообще-то. 2. Где публикации этих исследований почитать?
3. Если публиковались, то должна быть критика и дискуссии.
Учёные чем дальше зарываются в своей области, тем тщательней прописывают методику и спорные моменты своей теории (теории, как выдержавшей критику самого исследователя и заинтересованных), либо это гипотеза, как идея ещё не подвергнутая проверке.
>поведение человека-примата Завязывай с обобщениями, или проясни какой смысл в слово вкладываешь. Пока вырисовывается: "Слышу звон, да не знаю, где он".
>>6758708 Надо - сам найдёшь. >Завязывай с обобщениями, или проясни какой смысл в слово вкладываешь. Видишь, ты даже не осознаёшь себя. Это не обобщение, конкретно ты - примат потому что играешь в обезьянии игры. Это не обзывка. Это объективное наблюдение. Например сейчас пытаешься меня переспорить, доказать что ты прав, а я нет, ещё что-то, себе и окружающим. Стандартная соревновательная игра людей-приматов. Я же будучи Sigma male type в этом не вижу смысла никакого.
>>6758769 Нет, цель сообщения была в перечислении этапов, из которых проистекает утверждение. Первое видео было изложением фактов, без какого-то подкрепления. Если начать гуглить, то окажется существует десяток школ-направлений, конфликтующих по основным вопросам. По этому не разобравшись, на чём основана и какой теории она противопоставляется.
Не исключено, что в этом есть зерно истины, но как происходит проверка. Какие моменты досконально изучены, а какие требуют проработки. Какой момент основополагающий?
Чем интересовался до того, как про эту типологию узнал и в какой ситуации?
>>6758823 Как происходит проверка что ты например мужчина, а не женшина? Что ты любишь кушать? Тебе кто-то это доказывает или что? Нет, это просто есть и всё. Так же и я - посмотрел видео про Сигм. Там описали 10 критериев этого типа. Я узнал себя 1 в 1. Вот и всё. Что-то доказывать кому-то, а зачем? Я не требую от авторов доказательств потому что живу и вижу людишек и их общество, их социальные игрища и статусы ИРЛ. Это всё равно что доказывать что лето идёт после весны. Такое интересно только словоблудам и любителям пофилосовствовать ниочём. Спасибо, ненадо
>Что ты любишь кушать? Вкусовое восприятие на протяжении всей жизни изменяется, от формирования в детстве и до отмирания от какого-нибудь инсульта с последующим обучением с нуля. https://youtu.be/ba2xOiJ6aVc?t=4004 от таймкода про вкусовые пристрастия папуасов момент прикольный.
>Нет, это просто есть и всё. Ты и сам наверное замечаешь, как много на откуп фантазии отдаёшь в рассуждениях.
Исходное условие жёсткое: психики нет вообще, и «сама» она не возникнет. Э. В. Ильенков. Откуда берется ум?
>>6759192 Ближе к жизни надо быть, а не в абстракциях. Ты даже не вкуриваешь что в жизни никто свой пол не проверяет набором хромосом и вообще не проверяет. Ты просто есть, девочка или мальчик
>>6759902 >в жизни никто свой пол не проверяет набором хромосом и вообще не проверяет. Проверяют, куча болезней из-за этого есть. Но это когда пиздец. Так-то немало людей живет с левыми хромосомами и им норм.
>>6760035 Т.е. человек не знает или не уверен мальчик он или девочка и вынужден делать медицинские тесты чтобы узнать свой пол? Ты прикалываешься? Если такие случаи есть то это настолько редко и единично, насколько возможно. Ну и мысль была не в этом. Ты конкретно делал тесты чтобы удостоверится что ты мальчик или девочка? Думаю нет. Это просто есть и всё и тебе не нужны подтверждения этого.
>>6751715 (OP) Вот это просто hidden gem от французских разработчиков. Игре не повезло выйти в момент когда все уже массово перебирались с DOS на Windows. При том что технически игра была сделана охуенно для своего времени: - разрешение вплоть до 1024х768 (для DOS было нормой 640х480) - божественная музыка на компакт-диске с игрой (не качайте урезанные пиратки) - ужасно милая озвучка, в женский голос комментаторши (местный аналог EVA из CnC) вообще влюбиться можно - встроенная энциклопедия по всем юнитам в игре - журнал событий с мгновенным перемещением по карте при клике - дерево исследований (тогда ещё мало где было) - техника потребляет топливо и требует дозаправки - необычная экономическая система (нужно строить дома для гражданских, которые генерируют бабло) - система ландшафта (для постройки зданий нужно выравнивать поляну бульдозером, высаживать юниты можно только на пляжах, камни препятствуют проходу техники пока не будут срыты бульдозером) - очаровательная графика в своём стиле - закольцованная карта (при выезде за границу юнит выезжает с другой стороны, словно это мини-планета из Рика и Морти) - классическая кампания с постепенным открытием техники (причем карты для миссий сделаны действительно приятными
>>6751715 (OP) Может кто-нибудь знает ртску из моего детства? Была на сборнике а-ля "100 игр на одном диске", т.е. старая и весит мало(хотя на том же сборнике у меня был старкрафт с порезанными кампаниями, лол). О самой игре деталей помню не слишком много - при запуске предлагалось выбрать из двух роботов и один из них цыпленко-подобный, геймплейно обычная стратежка в которой все юниты - различной странности роботы, но есть занятная деталь - бой происходит на двух картах одновременно. Получается как подземный и наземный миры в героях, но переход между ними не через подъемы, а через телепортаторы. Вот какая-то такая хуйня, на всяких old-games и в гуглах искал и не нашел ничего похожего, может плохо искал.
>>6760114 > При том что технически игра была сделана охуенно для своего времени А выглядит как сырая бета. Единого графического стиля нет, интерфейс будто заглушка. Но т.к. это инди - это простительно.
>>6752445 >>6752431 Может быть ты не играл в сткрафрат и всё что ты знаешь о нём это данный скриншот? Старкрафт изначально делался на движке второго варкрафта, с такой же графикой и около таким же геймплеем. В итоге этого не случилось и на свет родилась РТС с ураганным геймплеем и полностью ассиметричным балансом.
>>6760821 Очень люблю эту ебаную поделку. Не то, чтобы играл в нее дохера, ведь контента нет, т. к. WC2000 не был закончен, но какая же эта охуенная в своей отмороженности вещь! Ядерные ракеты, уродующие ландшафт, штамповка юнитов сотнями в минуту, маги, которые на самом деле ебошат, и, конечно же, паладин с голосом Ельцина! Жаль, что Близзы не дали Григоровичу шанс. Хотя, может, и не жаль - он ведь Казаков из этого сделал.
>>6760845 А как там вообще было все? Поехавшие решили делать игру по чужой ИП ни с кем не советуясь, и ближе к концу близы наконец нашли юриста неподалеку чтобы им C&D вручить?
>>6752431 Ох кек. До старкрафту все рис были либо симметричны, либо дисбалансны. В старкрафте появился сложный баланс, а это привело к соревновательству, а оттуда уже выросла мета, стало понятно что такое микро и макро, как балансировать карты и юнитов, как делать быстрые матчи. Фактически это первая настоящая соревновательная ртс. Само по себе сделать ртс просто, а вот Ртс в которую можно соревноваться уже сложно. Поэтому все эти инди поделки не взлетают. Жанр стал слишком сложным для маленьких команд. Условно говоря, если я хочу реально задротить в мультике, то я лучше вернусь в старкрафт 2, чем буду клянчить патчи у очередной инди подделки.
>>6760902 > Само по себе сделать ртс просто Вот хуй знает. С технической точки зрения самый сложный жанр. С геймдизайнерской точки тоже, если мы решаемся сделать компететив ассиметричную дрочильню без "юнит 1, юнит 1 но сильнее, юнит 1 но ещё сильнее"
>>6760920 > С технической точки зрения самый сложный жанр. Самое сложное - ИИ/пасфайндинг закодить, все остальное элементарно. С дизайнерской да, БОЛАНС нужен, иначе хуй там. Но и то это не самый сложный жанр для создания, тут пробы-ошибки или копипиздунг с модификациями и у тебя играбельная РТС. Я тебе за неделю стратегию нахуярю в юнитазе (без графена), в которую можно будет играть. Вот что непросто - это РПГ и игры-головоломки, притом так, чтобы и порриджи справились, и олдам нескучно было.
>>6756153 Абсолютно бесполезный и бездарно составленный тир. Нет инфы по мультиплееру (раз SC2/SCBW в мид тире, то это не тир по популярности многопользовательской игры)
Dawn of war Soulstorm на одном уровне с Dawn of war Winter Assault и Dawn of war II Soulstorm в плане компании абсолютно провальный
Компании SC2 и SCBW на одном уровне (тем более SC2 компании не разделены)
>>6760934 На момент 2008 я уже не понимал почему, у Близзард как бы лучшие артисты рисованой графики? Ну чуть лучше чем средний уровень по индустрии. Выглядело как чистое фанбойство любителей вовна.
>>6760925 > Самое сложное - ИИ/пасфайндинг закодить И это буквально самое сложное что в принципе есть > Вот что непросто - это РПГ Я тебя умоляю, добавить рудиментарной прокачки, рандомной генерации статов на шмот (в заданных диапазонах) и блевануть на карту "активностями" справится кто угодно.
>>6760971 >Я тебя умоляю, добавить рудиментарной прокачки, рандомной генерации статов на шмот (в заданных диапазонах) и блевануть на карту "активностями" справится кто угодно. И получится банальная хуета. Я говорил о дизайнерской сложности.
>>6760902 Преимущество старкрафта было не в каком-то балансе или механике игры, а в хорошем сетевом коде и удобном сетевом режиме, который поддерживался разработчиками. Плюс корейцев зазомбировали каким-то психотронным оружием, если бы не они, то старкрафт не особо выделился на фоне других ртс. Я например блевал от него, после ta и аое1 он уже не заходил, чувствовался каким-то отсталым.
>>6761011 Ну ты же понимаешь что рпг это хуета вместо жанротега и под него попадает что угодно включая даже варкрафт? Тут уж конкретика нужна, какого вида рпг ты имеешь в виду, если не современное понятие с прокачка-цифорки-вопросики на карте
>>6761165 Ты просто шиз. Каким образом можно сравнивать игры с настолько разными сеттингами? В первом старкрафте был охуенный НФ-сеттинг из смеси «Чужих» и немного Вахи. В твоих примерах это очередная псевдо-историческая игра для подпивасов и бессюжетное месилово между серыми робатами (в плане сеттинга, а не геймплея). Скукота.
Посрать на сетевой код, киберкатлеты как раз зашкварили серию и привели к появлению уродливой анимешной второй части.
>>6761199 > Классическую CRPG Дындокал? Тогда и думать не надо, ебошь как совокоты всякие в лоб механику. Или как ларианы подумай и переизобрети, да > с вариативностью Ну напишешь ты в конце квеста 2 реплики вместо 1, ничего особо не изменится
>>6761203 >Ну напишешь ты в конце квеста 2 реплики вместо 1, ничего особо не изменится >>6761011 >И получится банальная хуета. Как раз я и говорю о том что хуячить так чтоб решения влияли и чтоб игрок не залочился, но это надо делать не как в тоддачах где похуй кто ты и откуда - тебе все всегда рады, и не подпирать костылями бессмертных персонажей.
>>6761185 А ты ебанутый играть в аркаду после полноценной ртс? Где тонкостей и вариативности напорядок больше. >>6761192 >охуенный НФ-сеттинг Охуенный НФ-сеттинг в Tiberian Sun, старкрафт по сравнению с ним игрушечный и беззубый, детское фэнтези в "космосе".
>>6761254 >Охуенный НФ-сеттинг в Tiberian Sun Два чаю. Хорошечно развили начала TD. TW почему-то так часто не хочется перепроходить как TS. Даже генералы более самобытные вышли чем трешка, хотя у трешки тибериевый сеттинг.
TibSun = Firestorm > Renegade > Kane's Wrath > TibWars > TibDawn > говно > какая-то полустратегия 2010 года которую не стоит и упоминать
>>6761254 Замени в тибериан сане тиберий на синенький и не отличишь от старкрафта, настолько там уникальный сеттинг. >>6761267 Потому что в трешке (винили, не ярости) почему-то фракции юзают только юнитов из первой части. Ничего из второй нет, только в ярости что-то вернули. Тупо откат на 70 лет назад в технологиях.
>>6761254 >Охуенный НФ-сеттинг в Tiberian Sun, старкрафт по сравнению с ним игрушечный и беззубый, детское фэнтези в "космосе". Я не спорю с охуенностью TS, но это, сука, разные сеттинги! Если TS про ближайшее будущее, где прокачанные танки «Абрамс» воюют на Земле за «новую нефть», то Старкрафт это про космос, с войнами за планеты и инопланетянами. У них потенциальный разрыв в хронологии в сотни лет.
>>6761273 >Замени в тибериан сане тиберий на синенький и не отличишь от старкрафта, настолько там уникальный сеттинг. Для тебя слово "сеттинг" означает "набор игровых механик"? Тогда да, тиберий это те же минералы из старкрафта. Если для тебя это слово значит то же что и для остальных, то сеттинги настолько же похожи, насколько Discworld похож на Автостопом По Галактике.
>>6761165 Нихуясибе оказывается преимущество старкрафта не в том, что это хорошая игра, а в том что там сетевой код! и удобный СЕТЕВОЙ РЕЖИМ. Ебануться можно. Каких только дауничей блядж на харкаче не встретишь.
>>6760988 какая же пиздатая была и стремная на момент выхода впервые реализована смена дня и ночи через хуй знает сколько лет узнал что было длц жаль 2 часть не вышла
>>6761417 Они по всем аспектам разные. Единственное общее - надо кристаллы собирать чтоб строить юнитов из зданий. Старкрафт - 2д, тибсан 2.5д с воксельными юнитами. Старкрафт развивал мультиплеер в аддоне, ТС - сюжетную кампанию. Старкрафт имеет юнитов-строителей, тибсан - стройплощадку. Старкрафт имеет рендеренные ролики, тибсан - с живыми актёрами.
>>6761455 > Старкрафт развивал мультиплеер в аддоне, ТС - сюжетную кампанию. В бруд варе пиздец какой прогресс в дизайне миссий относительно всратого оригинала
>>6761185 А АоЕ это тактическая игра с маневрами, ей не очень нужно форсировать рекламные идеи о разности рас которые танкуют друг друга как дауны, а фиксировать состояние АоЕ может поразнообразнее чем бинарное - юнит находится в зоне поражения или нет. Вобщем не для таких даунов как ты и слава богу, зачем еще одна убогая дрочильня, мало говна на свет Близзард высрали ?
>>6761696 Эпоха крайне недоделана, европейские рыцари у азитов, негров и чурок, дурацкие вторая и третья эпохи, в которых нет ни хрена, из-за чего кампании за всяких гуннов просто лютейший ебаный стыд, и в новом ремастере пытаются эту хуйню обойти костылями, добавляя рыцарей всяким бугурцам и тараны половцам на эпоху раньше. Еще и наборы апгрейдов и перков дурацкие, не соответствующие духу времени, когда англичанка дикий бабуин, а франк с ренессансом, крепости перса хуже ослоебов турок, которые имеют и ренессансных янычар с пушками, и бафы от кочевого периода, про кринж с отсутствием арбалетов у испанцев и говорить нечего. Вот в Rise of Nations это лучше сделано, хоть и баланс там строго камень-ножницы-бумага.
>>6761906 Там должны девки сасные анимешные в труселях убивать кроваво и жестоко сжв-сойниггеров воооууут. И зигу чтоб мне отряды, вышедшие из казармы, кидали как своему Фюреру. Джва года жду такую игру.
>>6761906 Скажу только одно, в хорошей РТС должно быть много хтонических шушпанцеров. Ну то есть каждый юнит должен запоминаться, совмещать в себе крутизну и весёлое безумие. Во всех лучших РТС (кроме «исторических» типа AoE, которые суть унылый кал) именно такие юниты.
Из анти-примеров вспоминается Grey Goo, который реально был серый и безликий.
Короче сразу забудь про дебильные клише типа «ракетчик» или «тяжёлый танк». Но вместе с тем должна быть общая тема, какая-то причина появления таких необычных юнитов и их целесообразность, иначе игра превратится в несмешное шапито.
>>6761923 Я играл в Populous 3 и считаю её одной из моих любимейших стратегий, так что она окажет влияние. Каждый юнит был уникальным и открытие таковых было приятно.
>>6761696 > о разности рас которые танкуют друг друга как дауны > состояние АоЕ может поразнообразнее чем бинарное - юнит находится в зоне поражения или нет Ты блядь можешь по человечески писать?
>>6753223 Реализуй нейтральных компьютеров в скирмише, которые развиваются как обычные боты, агрессивно защищают свою территорию, но не преследуют игроков до победного конца.Напиши код, чем лучше они развиты, тем агрессируют больше, ломают здания, убивают людей и убегают. Введи возможность помирится с нейтральными компами, если драка зашла слишком далеко, например, они просят дань за перемирие, но , чем сильнее разрушена их база тем меньше они требуют. Придумай им причину действовать. Например, игрок может захватить важную точку, которая очень компьютеру нейтралу нужна, и он будут дратся с игроком пока не отвоюет её.
>>6753223 Ну тыб хоть чуть-чуть описал что точно сделаешь. Яб хотел видеть взаимодействие с окружающей средой типо "спрятал танки-роботов под слоем песка в пустыне для засады"
А мне в своё время Z зашла. Помню как я охуел с неё, вкатившись после второго варика и увидев как комп уже на первых минутах начинает ебать. И, тащемта, идея с точками-заводами гораздо более интересная, чем ставшие потому популярными точки-флажки.
>>6763099 >А мне в своё время Z зашла. Помню как я охуел с неё, вкатившись после второго варика и увидев как комп уже на первых минутах начинает ебать. А мне, кстати, именно поэтому она не зашла. Я не против идеи захвата заводов, но хочется чтобы первая часть игры была про разведку и прокачку (что, как я понимаю, сделали в треклятой доте), а не про раш. Раш меня ещё в старкрафте бесил.
>>6762958 Именно такую идею - нейтральных фракций на карте - хотели реализовать ещё в Tiberian Sun. Как и погоду, и смену суток влияющих на геймплей. Но по итогу вышло "хуяк, хуяк. и в продакшн"
>>6764212 >Именно такую идею - нейтральных фракций на карте - хотели реализовать ещё в Tiberian Sun. Ты про Forgotten и гражданских? >Но по итогу вышло "хуяк, хуяк. и в продакшн" По итогу всё равно вышло годно. А мододелы не допилили, случайно? Я ленивое говно которое до сих пор не запускало Twisted Insurrection, например.
Да. Мутанты и нейтралы должны были активно помогать (или мешать) игроку развиваться на карте. В зависимости от заключённых союзов.
А ещё в первом C&C экспериментировали с рукопашным боем, в который вступала бы пехота вблизи другой пехоты. Но тогда это кринжово выходило, и от этого отказались.
>>6765145 >Да. Мутанты и нейтралы должны были активно помогать (или мешать) игроку развиваться на карте. Ну тащемта биота активно мешает (кроме миссий за Умагон и Ghost Stalker'а, которые мутанты), гражданские иногда подсирают Ноду своими пукалками. Выглядит живо. Хотя если бы они были более организованы, самостоятельными фракциями, было бы еще интереснее, да.
>>6767016 >допотопным 10+ лет птеродактилем Придурковатый поридж, ты? Уж в стратегиях-то что там могло "устареть", что в них теперь нельзя играть? Или к чему ты это вообще написал?
>>6767275 >Интерфейс, Не устаревает, это особенность игры. >геймдизайн миссий-юнитов, Не устаревает, это особенность игры. >пасфайндинг, Не устаревает, это особенность игры. >графон, Не устаревает, это особенность игры. >ебля с коннектом для игры по сети (у старья сплошь и рядом) Мы говорили о сингловых играх для сюжета, это нерелевантно. Ты обосрался, порридж, пиздуй из треда, жри форкнайт.
>>6767279 Жирная только твоя мамаша-шлюха, что родила графонорожденного выпиздка. Игры не могут устаревать, это объективный факт. То что ты с этим споришь показывает какое ты тупорылое говно и тебе не место ни тут, ни вообще в интернете, пиздуй в лес и пусть тебя там выебут кабаны.
>>6767289 > Игры не могут устаревать, это объективный факт Если игра не прошла проверку временем, значит она устарела. Мне поебать что ты там подразумеваешь, но когда говорят что игра устарела, имеется в виду что спустя столько лет с её релиза в неё играть ХУЕВО И ТЯЖКО
>>6767293 Не выдумывай хуйню, порридж. Вам во все тяжко играть где за ручку не водят и сопельки не подтирают потому что современный кал вас всех отупил до невозможности.
>>6767293 >что спустя столько лет с её релиза в неё играть ХУЕВО И ТЯЖКО На большинство стратегий это никак не распространилось. У них геймплей не такой, который в принципе как-то "устареть" может. Он может тебе просто не по вкусу быть, как какой-нибудь футбольчик.
>>6767308 Ты мне щас скажешь что в дюны либо первые цнц сейчас играть нормально, когда там нет базовых вещей вроде а-клика? В игре где юниты ничего кроме стрельбы не умеют делать. Или по твоему в первый старкрафт сейчас нормально играть с его абсолютно дегенеративным пасфайндингом, заставляющим воевать с контролем, а не врагом? Есть вещи, которые становятся стандартами и без них играть просто невозможно по человечески.
>>6767313 Играю вот прям щас в дюну и первый старкрафт, не вижу проблем. Если ты там с корейскими чемпионами гоняешь, выгадывая миллисекунды и со специальной мышкой, без которой просираешь - ок, может быть, тебе будет некомфортно. Обычный анонимус будет играть и в ус не дуть.
У меня было два друга, задрота AoE, один играл в первую, второй во вторую. Суть как и во всех реалтаймах, захватить как можно быстрее и больше ресов, реликвий и нагнуть соперника. Есть маленькие особенности вроде катапульт, дедков, проблем с золотом и спец юнитами из замков во второй части.
>>6769040 А каких плюшек ты хочешь? Кампания же расчитана на то что есть в игре, если что менять, то и кампания будет иначе играться, или я тебя не понял.
Почему в какой-нибудь старой Дюне на карте оставались перманентные кратеры от взрывов, а в более новых стратегиях всё исчезает? Есть более новые стратегии, где на ландшафте навсегда остаются следы битв или может даже руины разрушенных зданий? Всегда бесит, когда всё тупо исчезает, будто ничего и не было. Знаю только Zero-K, где ландшафт меняется.
>>6769404 В старой Дюне тайл песка просто менялся на тайл кратера, в новых стратегиях кратер это отдельный плоский объект, после пары тысяч таких кратеров на карте ты первый начнешь хуесосить разрабов за оптимизон.
>>6769412 Значит 2д-то графон лучше? А на самом деле это скорее просто у разрабов нинужно, чем невозможность технической реализации, ибо при желании вполне можно сделать.
>>6769667 2д-графон жрет меньше ресурсов, очевидно. Ты еще вспомни дум3 с квакой4, там трупы сгорали не просто так, а чтобы консоли и средние пекарни не сгорели нахуй.
>>6769673 Да тут от прямоты рук кодеров больше зависит. Тот же 3д майнкрафт каждый изменяемый воксель в бесконечном мире помнит, а тут на сравнительно небольшой карте не запомнить кратерок или сломанную постройку, при том, что игра поддерживает 10000 зданий и юнитов на карте единовременно?
>>6767304 сам себе и противоречишь тогда. Фанаты вахи и грают. более того, в любую игру играют фанаты чего-либо. В Кох играют фанаты ВМВ, в Тотал Вар играют фанаты исторических массовых зарубов, в варкрафт играют фанаты Варкрафта и фентезийных мотивов в целом.
>>6770015 Скатил скорее, а не убил. Старкрафт не был развитием жанра, а был чисто маркетинговым продуктом для привлечения широкой аудитории, как и все игры близзард после Lost Vikings 2. В сообщество влилось быдло, пошла деградация фанбазы и постепенное вырождение в доту и rtt.
На всякий случай, Земля - круглая, в вакцинах никаких чипов нет и физически быть не может, ГМО-продукты не сделают тебя мутантом, а Старкрафт - одна из величайших игр и столп жанра.
>>6771822 >а Старкрафт - одна из величайших игр и столп жанра Старкрафт убил жанр. Все стали ориентироваться на микру и хардкапы как раз из-за его популярности.
>>6769404 Supreme Commander. Ещё и пылесосить поле боя на чермет - обязательное дело. Вообще это такая стратегия, где есть вообще все что ни спроси в рамках футуристичного петтинга.
>>6772046 >World in Conflict (по сюжету круче любого кал оф дюти и батлы) Так и есть. Гораздо более вовлечённо себя чувствовал. Хорошая и интересная стратегия.
>>6751715 (OP) >Почему этот жанр умер? С точки зрения мультиплеера, когда одна катка может идти час-другой в стратежке, а в какой-нибудь МОБЕ 30 минут, это для большинства нынче неприемлемо.
Так же, в среднем, если у человека есть друзьяшки, то это как правило от 3 до 5 человек, с которыми играешь постоянно. ФФА балансным не будет, друзьям может не нравиться эта конкретная игра (вырвиглазный дизайн, устаревший графон, ещё что-то) и в итоге из условных 5 человек из компании в это играют не все, а, скажем, 2-3. Что делать с остальными? Опять же проще пойти всем вместе в какую-нибудь сессионку типа Доты или Лола, где есть элементы этих самых варкрафтоподобных РТС.
С точки зрения сложности - если хочешь играть не как любитель, то надо дрочить и притом изрядно. Если ты играешь в шутеры или моба, даже если ты там полный отсос, всегда есть шанс лаки шота или того, что тебя затащит команда. В РТС такой блажи нету, тут только ты и твой оппонент, как в файтингах. В этом случае решает знание матч-апа, оптимальных застроек и много других специфичных для каждой стратегии мелочей, не говоря уже про микроконтроль юнитов, как делают это корейцы какие-нибудь. Опять всё сводится к тому, что надо потратить дохуя времени, но зачем, если можно зайти в любой другой жанр и получить фан за 15-30 минут времени? Тут правильно отметили, что в большинстве случаев всё стало сводиться к тому, кто быстрее сделает определённые действия и тогда игра занимает те же 20-30 минут, но концентрированного пота с расклиниванием, что тоже не весело для большинства и это опять же не даётся легко в плане обучения.
С точки зрения механики - сложно привнести что-то новое, а стратегии, которые РЕАЛЬНО что-то добавили в жанр здесь уже перечисляли и ничего сверхнового не выходит и по сей день.
Кампании и игра против АИ - интересно ровно до того момента, когда понимаешь, что ты уже играешь намного лучше, если компьютер откровенно не читерит. Последняя интересная кампания, что я прошёл, была в СК2. Итого - смысла нет хуярить против АИ, а из твоего ближайшего окружения или даже в онлайне никто не играет или игра полумёртвая ввиду перечисленных специфик жанра.
Социальный элемент - в большинстве случаев если ты скажешь в окружении знакомых и друзей, что ты пиздат в мёртвом варкрафте или живом лоле, то больший импакт привнесёт лол, т.к. большая часть людей из твоего окружения шарит больше именно по популярным нынче играм. Быдло-аргумент скажешь ты, но чем популярнее и распространённее игра, тем больше тем для беседы она даёт и больше ситуаций ДЛЯ ВОСПОМИНАНИЙ она предоставляет. Сейчас среди твоих знакомых уже никто и не вспоминает мемные фразочки или как дефали Артасом Кел'Тузада? А вот я вчера в дотке такое сделал. Ну, ты понял. Иначе говоря, если будешь бухать с пацанами и хвастаться чем-либо по играм, пизже будет хвастаться чем-то живым и популярным и успехами в этом, чем в какой-нибудь некрушатине.
>>6772375 >бла-бла-бла, онлайн, катка, социалочка, киберкатлетизм Ты понимаешь, что далеко не всем нужна очередная онлайн-дрочильня чтобы с друзяффками катать и письками мерятся? Хотя кого я пытаюсь убедить, для зумерков всё что без онлайна - мертво.
>>6772388 >>зумерков всё что без онлайна - мертво. Все что без онлайна умирало ещё до зумеров, иначе бы раз в год щас покупали DLC с кампанией на новый CС.
Зумеры уже застали современный мир, где уже дозагибались посленние онлайн ммо-дрочильни и все разбежались по интересам в нужные им игры, исходя из их запросов. РТС кста там нет, видимо что-то не нравится. Зато есть мобы, рояли вместо шутанов и уютный сервер майнкрафта (охуел когда мне сказали что в это играют ещё), с нужными модами.
Кста не верю что "РТС сложные и скилозависимые", тк гдето рядом с ртс гниют шутаны, обычные арены-десматчи и тд, их тоже заменили.
На счет РТС готов нафантазировать что пока никто не хочет пытаться конкурировать с тяжелыми конкурентами, где уже есть сильнейшие сингл кампании (а в последних версиях и катсцены и кино и тд) и типа по деньгам просто проще лабать то, что лабается.
>>6751715 (OP) В мобе хватит и 50 апм, в ртс нужно 120 хотя бы. 2-3 ошибки в RTS, в том числе и миссклик = 80% проигранный матч. RTS более сложный, напряженные и нервные игры.
>>6773475 Там даже героя можно было кастомизировать. Охуенная была игра. Но ангмар как соулшторм все засрал. Игра там сильно долго грузилась, что больше чем на 1 раз не хватило, а лукари, которые стреляют через всю карту полный пиздец, как и весь похеренный баланс. Современный геймдев вообще не может в стратежки. Слишком дорого и нужны профи.
В каждом треде пишу одно и тоже- именно киберкатлетизм и онлайн рубанул по ртс, огромное кол-во игроков не удовлетворял киберкатлетный темп игры, просто сравни как поменялся темп на примере цнц, тибериан сан и тибериум варс/ ред алерт 2 и третья часть. Вместо уютного синглового аутизма с базами и выносом компа ртс стали быстрыми резко-поносно скиловыми игрулями для ничтожной, от общего числа игроков в ртс, прослойки тащеров в онлайне.
>>6773866 В с&c2 быстрее темп чем в c&c3, третьи на консолях даже вышли. Но попытки по серьёзному забалансить как старкрафт сделали третьи цнц скучнее. В генералах ещё был треш и угар которым славилась серия, а в третьих частях этого стало меньше.
>>6773900 >В генералах ещё был треш и угар которым славилась серия Вооот, киберкатлетизм тут не при чём. По-крайней мере в CnC сбалансированная доза треша было тем, что тащило серию. Недобор - получаешь серый CnC 3, перебор - получаешь несмешной балаган RA3. Это как снять хорошую комедию, тяжелее чем кажется и нужно чувство вкуса.
Каков шанс что сделают римейк/ремастер пикрилейтед? В своё время пропустил этот шин, а теперь играть невозможно из-за ранней 3D-графики вида «три полигона» (игра вышла ещё раньше Warcraft 3). Осенью выходит новая экранизация «Дюны», хочется надеятся что перезапустят вселенную, такая-то годнота.
>>6774279 Нулевой. Игра не была успешной и на релизе была сырой. Видимо злые ЕА подгоняли кнутом добрых вествуд и те не успели отполировать игру. Может что-то и перезапустят, но явно не императора.
>>6775660 У меня пока времени нет, так то как освобожусь - сяду РТС пилить. Вообще хочется на плюсах и сдл, чтоб на тостере могла идти, но будет всрато. А можно на юнитазе набросать сразу в 3д, но будет всрато. В любом случае всрато будет, я посредственный художник.
>>6775720 >РТС пилить Ты обосрёшься. Отчасти жанр и заглох, что пилить их пиздецки сложно. Нужно не обобраться с оптимизацией, когда десятки юнитов в кадре. А еще поиск пути - отдельный заёб.
>>6775722 В 3д так и собираюсь, кроме шуток. Десяток-другой полигонов на юнит пока артиста не подыщу. >>6775724 >Нужно не обобраться с оптимизацией, когда десятки юнитов в кадре Потому и сомневаюсь с юнитазом, шарпы и движок сверху, как-то не так очевидно чем свое пихло на плюсах. На плюсах знаю что могу хоть тысячу юнитов на экран высрать и будет летать.
>>6775752 Но ты один. Даже не в одиночестве проблема, а в рекламе. Маркетологи не чувствуют аудиторию за сингловыми ртс. А пердеж турнирозависимых старкрафтеров чувствуют. Пока мультиплеерное задротство не умрет сингловые ртс развиватся не будут. Одна надежда на инди разработчиков.
>>6775736 > На плюсах знаю что могу хоть тысячу юнитов на экран высрать и будет летать. Вот это ты гений нахуй. Ни одна игра включая тотал вар не смогла, а ты изи ебанешь.
>>6775736 у юнити есть новая фича заточенная под многопоточность и просто дичайщую лоулевельную оптимизацию.
проблемы три - 1. она очень экспериментальная, постоянно меняется и дополняется из-за чего нормальной документации нет, используемая фича может кардинально поменяться в любой момент 2. очень слабая поддержка со стороны текущего редактора. большую часть прийдется делать кодом, редактору остается только конвертация моделек и отладка(хотя следует заметить в 0.16-17 версии тут наметились значительные подвижки) 3. совершенно другая парадигма программирования под многопоточность и буст. реально прийдется учить с нуля.
>>6751715 (OP) >Почему этот жанр умер? Ударился о дно: как ни крути, сколько ни выдумывай - один хуй получается камень-ножницы-бумага с графоном. Это не плохо, но игроков с 20 летним стажем изрядно заебло.
>В какие стратежки играешь? Тайкуны-менеджеры, индюшатина. Редко 4х накатываю. Гонял в дюну на сеге мд в 97
Всегда считал, что надо мной не властно устаревание графики и геймплея в играх. Давеча поставили себе RA1 в составе Openra и не смог играть в него совсем. Хотя во второе поколение CnC играется нормально. Э-эх...
>>6776566 Ну наверное у юнитов могут быть более интересные взаимодействие чем x - контра y'греку, у - z'ту, а z - x'у. Возможностей полно, было бы желание.
Выкатывать ремастер неусравшейся части с расчетом еще 3 раза продать @ Продажи не принесли миллиарды в первый месяц еще и лутбоксы не впихнуть. Ну нафиг скажем исходники просрали и пираты виноваты.
>>6775660 Таланта нет, у игроделов 90х он был. Ну и смысла нет, другие ртс не нужны когда есть ремастер второй эпохи. Хотя нет, нужны, ремейки/ремастеры старых ртс.
>>6777134 Не нужны, т.к. не окупят затраты. Вот я хочу вк2 с улучшенными графеном и без протупок грифонов/драконов. Но я ведь такой один и денег с меня не возьмешь, чтобы окупить даже 1 человека. Это при том, что жидяры из Активижен выше 15% скидки на вк2 в гоге не дают.
>>6751715 (OP) Из онлайновых ртс, играют только в кох2, там хотя бы регулярный приток игроков и не так много задротов, но баланс убит в ноль в этой игре. Так что, как серьёзную дисциплину её вообще нельзя воспринимать. ВК3,СК2 бросил, слишком много задротов, постоянно проёбываешь. Можно конечно играть массовые сессии, но быстро надоедает.
Из новых ртсок понравилась только "их миллионы/миллиарды" точно не помню название. Хотя она не совсем ртс, а больше товер дефенс, но в целом кор-геймплей с отстройкой, отрядами и управление от ртс.
В том же третьем варкрафте кампания просто охуеть какая длинная и сложная, мне бы хотелось посмотреть на тех людей, которые на полном серьезе ее прошли без читов когда она вышла.
>>6777280 Хз о чем ты, проходил без читов. Потом уже в замесах использовал чит на отвязку от ферм. Всегда выбешивала эта дебильная механика с лимитами и фермами.
Как же хочется ремастер этого кала шина, хотя бы фанатский. Да, игра кривая настолько, что маму его ебал, но сама идея и сеттинг заставили меня в детстве полностью забыть про старкрафт.
>>6777280 Напомнило как из-за бага в миссии с убийством Кенария у меня орки не становились красными и я лимитом катапульт + таверами его душил, а сейчас в интернете это за полумифическую суперйоба500iq стратку у всяких GiantGrantGames люди считают.
>>6777369 Примерно вот так https://youtu.be/Ygrm7KMam1M?t=504 На самом деле я его долго пытался убивать бугаями+шаманами потому что считал их топ юнитами, это брат подсказал что надо ебошить катапультами.
>>6777280 > просто охуеть какая длинная и сложная Недавно только на харде прошёл. Да, некоторые миссии приходилось по несколько раз переигрывать, но в целом ничего сверхсложного.
>>6777407 Я такой баг не застал и убивал его 2 пачками озверевших грунтов в первый раз (2 пачками по 6 раз, хех). Просто на авантюру с башнями дохуилион денег нужен, 2 ханок на базе не хватит, т.к. башенки говно ебаное и сыпятся в момент.
>>6777436 Ладно бы ты ещё ск2 назвал, но у вк3 не так уж и круто с разнообразием и фаном. Все вот эти ртс типо битвы за средиземье, параворлда, ск2, хало варсы будут лучше.
>>6777447 А что, нет? Перепрошёл в прошлом году весь вк3, кайфовал от каждой миссии. Хотя в детстве возможно конечно тоже всё это казалось душным и сложным.
>>6777488 Наркоман что ли? Оригинальные кампании уда и эльфа просто убожество, вот у орка да, заебатая. Во фрозене за эльфа тоже кал, за Альянс и уда интересные.
>>6777501 Протоссы такое же говнище как и зерги, где ты должен игать по заложенному гей-дизайнером плану, и НЕ ДАЙ БОГ выбиться из рамок в 25-30 минут.
>>6777517 Калыч который не осилил найти ни одной стратки в кампании, ты? Даже базовой уровня "взять рапторов на калдир и пройти первую миссию за 3 минуты просто забежав на точки лингами"
>>6777536 Как прохождение на брутале отменяет тот факт что ты увидел только самый прямолинейный способ прохождения миссии, но не заметил остальных, которые зачастую гораздо проще и быстрее?
>>6777687 Потому что в изначальной эпохе был архетип этноса, а после того как начали стричь шекели на ремастерах, этносы закончились, и пришлось вводить уже на уровень ниже, поэтому сицилийцы отдельно от итальянцев, а болгары от славян.
>>6777720 Только вот это ни хуя не Русь. Московское княжество разъебывало татар легкой конницей + артиллерией за укреплениями, а "славяне" эпохи это чисто пехотная нация с говнострелками и без пороха.
Мне второй варик показался более сложным и душным. Последняя миссия за хумов эталон духоты в ртс: базы нет надо захватить плацдарм, ты на таймере, тебя ебут драконы и всадники смерти. Да и вообще там для своего времени было овердохуя гумозности, в третьем это как-то сгладили.
В пикрил кто играл? В пиздючестве убил на нее овер дохуя времени, член стоял жестко на домики и логистику всю эту. Недавно пробовал вкатиться в мультик и показать всем свои стратки, но суки обезьяны киберкатлеты уже такую жесткую мету по игре пустили что там чуть ли не выпуск каждого мешка муки по таймеру, груснота.
>>6778213 О , варкрафт 2, последняя игра от близард, которая не была парашей. Согласись, что сложность в последней миссии, демонстрирует собою связанную цепочку хитро продуманных событий. Что вокруг чувствуется присуттвие идеи и дизайнера, который думал над режжисурой. Вот за что надо ценить ртс, а не за типичные миссии вк3, которые всегда были про ctrl+c ctrl+v билдордеры и микроконтроль. ( Я не упоминаю глупейшие скриптовые события в духе рандомного поезда из старкрафта 2 , потому что всегда эти моменты метелица реализовывала как прямолинейно тупую паззловую задачу на исполнение, а не триггер , опциональный для стратегического плана игрока )
>>6778220 Графон в ней просто шикарнейший, лампота зашкаливает. Но геймплейно не моё, я думал, она более аутическая и в том числе про какую-нибудь торговлю и аутирование, а по итогу вся игра про нагиб врага армией. При том управление, набор и менеджмент армии какой-то пипец задроченный.
Так что что по аутированию есть лучше аналоги, что боевые РТСки есть лучше.
>>6778220 Играл, годная вещь. Лучше вкатываться в кампанию, там хоть шансы на победу выше, чем в мультике. >>6778428 >по аутированию есть лучше аналоги Не поделишься списком?
>>6778925 В рефандеде проебан баланс карт, т.к. у всех юнитов (твоих, врага, нейтралов) статы из мультиплеера, из-за чего некоторые карты становятся просто адовыми, плюс нейтралы фокусят подранков из-за чего надо адово микрить, если нет хилок. Ну и 2 новых карты: Стратхольм и Сильвермун, первая слизана с Вова, минибоссы будут с лутешем, база снизу, вторая сделана тупо ради поля с цветочками из синематика про Сливу, там хоть и добавлен Анестериан, но у него даже реплик нет.
>>6778944 С одной стороны ненавижу вовоский стратхольм, с другой, интересно посмотреть на что-то новое. Пройду тогда рефоргед, один хуй он у меня был куплен ещё в 2018.
Здесь случайно нет мододелов по дову? Насколько сложно, затратно по времени сделать свою фракцию, со своими моделями? Сейчас активно осваиваю 3дс макс. Нужно ли изучать луа?
>>6777294 В троне как раз разнообразие есть и геймдизайн получше. Яркий пример первого - кампания эльфов крови, где ты то лаборатории чинишь, то аирбаттл на фоне морских десантов устраиваешь, то тавердефенс, то аос, то вроде база на базу, только вот ресурсов нет и здания строить нельзя. Плюс расы нестандартные. Яркий пример второго - руны, без которых в роке порой ты тупо стоишь и регенишь хп/ману по 0.25 в секунду, а в тфт взял руну и дальше пошёл ебать врагов.