>>6758899 (OP) Знаю конечно. Их дохуя. Майнкрафт, Дота2, Танки/корабли, Контр Страйк, Овервоч, Пубг. Просто пиздец. Салат из дебилов ныряющих в говно, и при всплытие выкрикивающих про мамок, реально пугает.
>>6758899 (OP) Меня только сталкер пугал, и то потому что он на реальный мир у меня за окном был похож. Когда действия хоррора происходит в США, то не получается воспринимать его серьёзно, всё не по настоящему.
>>6758899 (OP) Я не люблю хорроры, так что стараюсь в них не играть. Но вот Майнкрафт бывало до криков пугал по малолетству, в старых версиях вроде ещё и темнота была непроглядная, а не как сейчас прозрачная.
Причащался ею, а потом отходил в сравнительно дружелюбной атмосфере exanima.
Краеугольный камень страха - твоя собственная фантазия и настрой. Как только спойлеришь механики, детали или что угодно - магия развеивается. Пугает не монстр за дверью, а калейдоскоп непроверенных и самых невозможных опасений к которым припадочно готовится разум.
В детстве томб райдер на соньке в начальной локации с ягуаром была непреодолимым препятствием. Либо diablo 1 - мясник железобетонно подкреплял ужас и каждый последующий уровень нагонял жуть появлением непривычных механик и сам момент перехода, когда мурашки до мозга костей пробирают.
>>6759518 Симпотишно. Такой атмосферный пик подкупает пройти.
>>6758899 (OP) Bloodline - игра была вообще травмой в мои 12-13 лет, я тогда с неё нехило пересрал, да и вообще атмосфера густая. Сейчас уже устарела и её хуй найдёшь.
Силентхилл4 - Из всех SH, самый страшный для меня. Бывали моменты, когда хуярил AltF4 от испуга. Сделать хаб и сэйвхаус таким же страшным и опасным местом угарная идея.
Cry of Fear - Атмосфера, дизайн и озвучание. Просто пиздец.
И у тебя на пике как раз походу Siren. Брал на плойку, но играть стрёмно из-за визуального стиля)
Чувак выше ещё Darkwood кидал, его сюда же. Ну и мб Dreadout, но с натяжкой.
>>6760216 Вроде она на рутрекере валяется. Недавно устанавливал и играл на 10й винде. Там жопно всё, пиздец, особенно анимации попадания пуль, ещё с ФПС там тоже какая-то жопа, по моему. И враги там респятся, как я понял, а патроны нихуя не бесконечные, и по-моему ножи тоже ломаются, а в ближнем бою тебя стукнут 99%, а аптечек ни так уж много. И в это время надо ходить бродить, исследовать, пазлы решать, ага.
>>6760214 В сирене ты будешь чаще злиться шуешного геймплея и дэбильной камеры, чем бояться бабаек. В такое надо было в детстве играть, когда ты технические огрехи не замечал, и было похуй.
>>6760287 Там не столько страх сколько просто на мозжечок игра давит. Эти физически неприятные ощущение когда ты на планету падаешь. Представляю в VR в это играть вообще пизда сердцу.
>>6760295 Ну в этом и страх. Я чуть не обосрался, когда в черную дыру попал. Когда на солнечную станцию сесть пытался, когда первый раз вселенная наебнулась, когда вылетел из системы и со стороны наблюдал тепловую смерть. А планета с ураганами и подводным едром стала для меня последней точкой. Под водой ещё страшнее стало.
>>6758899 (OP) Ну вот такая что прям неприятно играть, наверно только Амнезия первая - но игра хуета, а стрёмно там только потому что ебака внезапно вылетает с громким звуком. Отчасти Layers of Fear, Silent Hill 4 как тут уже заметили, самый неприятный, но в куда меньшей степени чем амнезия.
>>6759617 >Симпотишно. Такой атмосферный пик подкупает пройти. Игра и правда клевая, сюжет, лор, атмосфера - все охуенно. Я начинал играть. Но к сожалению эта игра не квэст или эрпоге, а крафт-выживач, маму его ебал, ненаижу. Собири из спичек палку, из палки , тележку и катись нахуй.
>>6760294 Красава) >>6760287 Да ты ебанулся, супер ахуительная, максимально уютная игра. Лучшая в 2020 нахуй. Финал цикла, эта музыка, ты не успел, и просто висишь в пустоте, наблюдая как звезда раздувается смертоносным шаром взрыва сверхновой. И этот шар все ближе и ярче... И ты опять просыпаешься:3
>>6758899 (OP) > The suffering По молодости срался с неё люто. Тюрьма, твари аля сайлент Хилл, твист в финале ты сам тварь > the thing Да, игра по тому самому фильму. Фактически его положение. Молодым срался люто. > sh 2 Так уж сложилось, что в первый не играл из-за кончной графики. Очень зашла атмосфера. > dead space 1 Безнадёга и ахуй в каждом кадре. Один из лучших хорроров эвар. > dead space 2 Годнота, но проще чем первая в плане атмосфера.
Вот эта вот хуйня - единственная игра, которая реально напугала и то во время первых встреч с ебакой и парой моментов в самой игре Еще игра про магазинчик у них неплохая. Нихуя не страшная, но атмосферная.
Пенумбры, сирены, сайлентхилы, амнезии и прочие аутласты ни разу не пугали.
Очень срался с собак в Пенумбре. Если вы помните, там было пара безопасных комнат и между ними коридоры с бешеными псами. Мне было просто до жути неприятно выходить из безопасных комнат обратно к псам.
А потом я обнаружил что можно залезть на ящик и забить собаку молотком. Беспомощная бедная дворняжка не сможет достать тебя. И игра резко перестала быть страшной.
Ну и ещё, в детстве, ещё когда у меня была первая плойка, я очень перепугался вот этой катсценки https://www.youtube.com/watch?v=W68PPrHj9EA Ни Резидент Ивл, ни Дино Кризис не пугали меня, они казались просто боевичками про зомби и динозавров. Но вот этот эпизод из Паразитки Евы 2 был просто ужасным!
>>6764539 Меня аж трясло. Когда играл то вспоминал как в детстве проходил Сайлент Хилл на соньке. Так и не прошёл Ин Виво до конца, надо будет еще раз засесть.
>>6760267 Да ты можешь и говно шоколадом называть, никто не запрещает. Сиренка потому и осталась местячковым явлением, потому что была кривой и душной даже по меркам сурвайвал хорроров с пс2.
>>6758899 (OP) >боишься её запускать Да, бывают игры с напряжённой, "густой" атмосферой, но не до такой же степени. Хотя, тут от человека зависит, есть редкостные ссыкунишки, но это скорее что-то из области психиатрии.
Minecraft, Garris mod, Скайрим. Если от хорроров ты ожидаешь что тебя будут пугать и играешь в них, когда хочешь быть напуганным, то игры которые хоррорами не являются пугают больше.
>>6758899 (OP) Блять, наччитался что УУУ ДАРКВУД КРИПОТА КРИПОТЕНЮШКА, ну и хули блять, купил скачал, дождался ночи (дождь за окном), а игра то лютая хуйня, бегаешь как долбоеб пиздишь палкой собак, вокруг какой то сюр ебаный из грибов и невест, ночью дрочишь вприсядку дома вокруг лампы ШТРАШНО. Вообщем ноль из 10. Посоветуйте чтонибудь по настоящему годного, пенумбры с амнезиями это НЕ ГОДНЫЕ ИГРЫ, край оф фир та же хуйня вместе с СХ. Пидор габен верни 4 часа на рефанд
>>6766473 Двачую дарквуд оверрейтед, но ее вроде только пориджи на бордах форсят. Выше кинули Lost in viva. Если графику перевариваешь такую - годнота. Спалите еще подобного, пожалуйста, если знаете.
>>6766493 Дело в том что почти все разрабы не понимают сути хорроров, это один из самых тяжких жанров в плане реализации, почти никто не понимает что пугать должна именно атмосфера и ВЕСЬ геймплей должен крутиться вокруг неё, делают же всё наоборот. Олололол вот тебе пушка и ШТРАШНЫЙ ШЮЖЕТ и ШКРИМЕРЫ, (край оф фир и подобное) или ещё лучше, ну мы кароч не дадим тебя себя защитить, бегай как долбоеб от каждого пука иначе сдохнешь и пойдешь обратно на чекпоинт (пенумбры аутласты) Серии вроде РЕ, СХ, Фир, ДС (ну ладно второй дедспей был хорош прям внатуре хорош) тоже не то в принципе в основе их загадки + стрельба (где то больше где то меньше) это тупо не страшно, но стильно, это очень хорошие игросерии. Cпасибо за Lost in viva, пробну вечерком, на графоний похуй мягко сказано, могу даже мс-дос переварить. От себя могу посоветовать The Suffering на кошмаре, когда ты понимаешь что тебе нужно идти воон на те крики, а патронов осталось два, годная атмосферка вообщем. Ну и Dead Space 1 и 2 из за той же самой атмосферы.
>>6766553 Атмосфера не может пугать - пройдёт час, твой мозг поймёт, что ничего не происходит, и успокоится. Пугает амбивалентность - иногда на тебя выпрыгивает бабайка, иногда нет, и ты не можешь понять закономерность. Именно поэтому в иконе всех дрочеров на атмосферу, сойлент хилле, добавлено до ебени матери бабаек. Амбивалентность тревожит даже низших животных типа крыс, доказано экспериментально.
>>6766558 А чему ещё пугать? Скримерам? выше написал, есть пушка в мозгу шелкает УБЬЮ ИХ ВСЕХ, нет пушки - уныние бегай как долбоеб от скриптов, некоторые вещи не способны пугать в принципе, пока все кирпичами срали от SCP-087 я проигрывал выкрутив яркость, охуенно было угорать над активатором скриптов на полу. Вот гнетущая атмосфера затащить может, речь идёт не о долгих играх, как раз 2-4 часа габен привет отложил кирпичей, дальше уже привычка это да, хотя некоторые и в это не могут, это же нужно не по квотам комманду набирать. Сайлент хилл не такая страшная шляпа если подумать, с кучей условностей и загадками, после получения бензопилы не воспринимается как хоррор в принципе, не отменяет того что затягивает сцука.
>>6766574 >скримерам В целом да - нападения бабаек, резкие звуки, резкая смена освещения и т.п. Только они, если ими не злоупотреблять и грамотно их размазать по игре, чтобы ты забывал о них до момента икс, способны напугать. То, что ты испытываешь от атмосферы, - это страх, а не испуг.
>>6766583 Похоже тут возникло небольшое недопонимание, вот как раз страх я и ищу, большой мозг иметь не нужно чтобы напихать скримеров, а вот играть на человеческом страхе, это нужно быть маэстро (исключение всяческие фобии, вроде клаустро или арахно)
>>6764539 не сказал бы кстати, атмосфера очень давящая, но у меня не было момента, что "всё, не могу, слишком страшно", а я очень впечатлительный человек. Всё таки есть какая-то необходимость в скриммерах - они создают очень сильное напряжение. Прошёл её за один присест, хотя на плохую концовку (где ты там вроде без собаки просто сбегаешь)
Единственная игра которая смогла меня напугать это амнезия дарк десент или как-то там. Каждые 20 минут я выключал игру, курил, и снова включал. Играл специально в наушниках и по иногда по ночам, чтобы еще больше погрузиться, так сказать. Однажды даже мышь в воздух подбросил от обсёра. Ну а момент когда съебываешься в канализации от невидимых шлепков, а они все ближе и ближе просто 10/10. Мой знакомый который мне ее порекомендовал на том моменте не выдержал и сказал что ну его нахуй такие игры.
>>6758989 Внатуре блядь, наиболее уёбищного и устаревшего во всех смыслах говна придумать сложно. Каждый раз пытка нахуй. И это продукт корпорации с миллиардными оборотами. Пиздец. Крайне хуёво ориентированный на пользователя интерфейс всего, тупые ограничения, вырвиглазные панельки
>>6759489 Когда пиздюком был нерально стремался ходить по заводу юпитер и по Припяти, причем даже когда запомнил места спавна врагов, то все равно любая встреча с врагом была как скример
>>6758899 (OP) Самых страшных момента в играх было ровно три. Ревельхольм из хл 2. Весь уровень. Я взрослый, но всё равно дискомфорт. Особенно от этих быстробегающих шлюпок. Момент выхода из стартовой комнаты дома из игры Realms of the Haunting, когда прочитал письмо из печатной машинки и дверь дальше открылась. Пипец жуткий момент. На тебя там какие то рыцари некросы переть начинают. Ну и самый страшный момент из всех игр, в которые я играл - лаборатория х-16 из первого сталкера. Настолько жуткой атмосферы я вообще нигде больше не встречал. После этой лаборатории простил сталкеру и григоричу все косяки и неисполненные обещания.
>>6767899 Все и так всем известно. Или ты хочешь в очередной раз похвалится, какой ты смелый мальчик и что тебя ничего не пугает, да и вообще, сходите ночью в рабочие кварталы погуляйте? Дело в том, что в хоррорах что положишь, то и возьмешь. Если у тебя совершенно нет настроя, ты садишься с кислым ебалом "давайте, епта, пугайте меня, хуесосы", то свой пшик назад и получишь.
>>6767916 Я всё ещё жду примеры, причем тут смелый-не смелый? Как ты себе этот настрой представляешь, на упаковке с игрой об этом ничего не сказано, мб мне ещё код написать разработчику со сценарием. Твоими словами можно любую бездарность оправдать, получилось лютое говно ну так вы без настроя играете!.
>>6767877 И фильмов, и игр в жанре хоррор дохуя, их аудиторию они вполне устраивают. Люди, которых ничто не пугает, ничего не развлекает, которых не удивить графоном и т.д. - это полтора битарда в интернетах, смотрящих на жизнь с ультракритиканских позиций.
>>6767945 В треде полно примеров, смельчак. >Твоими словами можно любую бездарность оправдать, получилось лютое говно ну так вы без настроя играете!. Все еще лучше, чем обсирать все подряд, чтобы казаться круче. >>6767983 Ну ты чего, вон, уже выяснили, что никакой атмосферы нет, следовательно игра не только не должна, а просто не может никакой тебе настрой создать. >Если она этого не умеет-лютая недоработка. А вот тут уже субъективщина подключается. Тысячи детей считают FNaF страшной и атмосферной игрой.
>>6768400 Так и не понимал, почему этот шедевр засрали гей-журнализды. Алсо >From Software Только сейчас заметил, лол. Нет, эти ребята всегда были гениями.
>>6768019 В треде кроме обоссаного дарквуда, сайлент хилла (который априори атмосферу страха нагнать не может), пенумбра-амнезия (это не хорроры а говно полное, когда ты скачешь по лвлу без возможности себя защитить, с бессмертными ебаками) ну и вездесущих резиков (это хорошие игры, но пугать они не способны). Ну ок кто то посоветовал Lost in viva выглядит как годнота. И это всё? Ты из тех кому ссы в глаза божья росса? Критика всегда должна быть, иначе говном будут кормить по кд, прям как сейчас ога. Современный геймдев в жопе наверное потому что без настроя садятся играть! А вот то что кончились талантливые художники и сценаристы хуй поверю, волей судьбы они нахрен не нужны, сверх прибыли идут от кальки. >>6768014 Про кинцо не спорю, дохуя годноты главным образом потому что хорроры ваяют без повесточки внезапно, в конце один хуй останется в живых девочка, всё по заветам Карпентера. В игорях же нет, достойных хорроров уже 10000 лет не выпускают, годнота выходит, но её ничтожно мало и назвать это АТМОСФЕРОЙ СТРАХА никак нельзя (РЕ8-РЕ7 отличные игры, но это классические резики кальки 4 и 1) >>6768440 >From Software Яркий пример того что если набрать талантливых людей, хороших сценаристов, великолепных художников. То проект перестанет говном разить внезапно, а начинает создавать настрой и в целом приятно играть.
>>6768434 Ну тут можно поспорить. Она скорее про шок и отвращение, а не про страх и саспенс. Это как спорить, что страшнее - фильмы ужасов или дарк-шебм треды.
>>6758899 (OP) Пугала атмосфера первого прототипа, особенно в меню, ощущалось как 28 дней спустя Кладбище во второй дьябле, так как там без конца лезут мертвяки, пока не убьешь босса
>>6771400 А я с возрастом прозрел - насколько отличаются Thief 1 и 2, в пользу первой части - дохуя нечести и крипоты, самодостаточности. А во второй уже тупо механизмы и все локации в большинстве своём это большие домишки - портовой дом, музей, опера - дохуища их! Скука смертная чёт, хотя 10 лет назад меня спроси какая часть интереснее, я бы ответил что вторая! Thief DS хороша, но я её затёр до дыр, так что не хочется даже возвращаться к ней.
>>6759518 Поддвачну. Причём он пугает реально прожаркой нервов. Из скриммеров в игре буквально лишь приход этой мамы-птицы ночью. Весь остальной хоррор-контент сработает как скример лишь если будешь носиться как угорелый. А иначе ты сперва замечаешь криппоту, думаешь, стоит ли к ней подходить (что иронично, в большинстве случаев - не стоит), в итоге поддаёшься любопытству и когда происходит "КУСЬ", ты уже морально к нему готов. И при этом вот эти фирменный резидент-ивел-стайл моменты мира и тишины (здесь эту роль играет рассвет в убежище) буквально вызывают эйфорию.
Почему во всех хоррорах что-то обязательно сделано максимально всрато, как будто разрабы хотели добиться эффекта физичнской боли от превозмогания? Это либо управление, либо интерфейс, либо камера, а бывает что всё вместе.