Решил перепройти Принца Династии Кин (нет Цинь! Нет... Мне поебать), и успешно перепрохожу уже в 7 раз за последние пару дней. Потому что начинаю бугуртить из-за неправильной прокачки и неправильного приоритете в распределении статов.
Чтобы не сойти с ума от этой шизофрении, решил закрепить очередное прохождение - отписываться об этой недооцененной игре об истории Китая, сохранить тред в архиваче и предьявить оккупационной армии если они таки вторгнуться в мой родной сибирский город, чтобы был шанс на пощаду ввиду агитационной деятельности.
Игра без шуток китайская, вышла в начале нулевых, очень напоминает Балдурач, и что поразительно - ни разу не напоминает типичные азиатские игры с анимешными девочками, жрпг-шностью, лутбоксами и прочим. Игра настолько пытается быть похожей на западные РПГ тех времен, что по некоторым параметрам даже превосходит их.
Еще она напоминает игру по госзаказу - в ней явно есть обучающая функция, так как постоянно всплывают реальные факты об истории Китая, философии и политики, что видимо было призвано научить детей любить Родину. А мне норм, так как обожаю древнекитайскую стилистику, архитектуру, люблю градостроительный симулятор Emperor из-за визуальной составляющей и терпеть не могу Caesar про Рим и прочие Египты.
Как и с тредом про SC2, я буду прилагать усилия к написанию текстовой части, записи коротких видео и прочего, потому не надо гнать в "Во что играем" и прочее, где половину моих мемуаров просто смоет.
Игра начинается в последние секунды правления Первого Императора Китая Кин Цинь Ши Хуанди, первого потому что наконец обьединил враждующие царства в одно целое. И страна расцвела... во многом благодаря суровому нраву Императора и наличию яиц чтобы давить либеральную мразь и ссылать несогласных на строительство БАМ Великой Стены.
Люди и наша история не меняются на протяжении тысячелетий - ну вылитый же Сталин! Эта замечательная деятельность на благо страны к сожалению сделала Императора параноидальным и вспыльчивым, потому во время очередных репрессий в адрес ученых (дело врачей...), за них неожиданно заступился старший сын Императора - наш главный герой Фу Су. Несчастных все равно расстреляли, а так как Император был фанатом Game of Thrones - принца сослали на север, оборонять Китай от нашествия племен хуннов. Там он добился колоссальных успехов, ценил жизнь каждого солдата и пользовался огромным уважением с их стороны.
Интересно то что наш главный герой является паладином в игре и помогает каждой встречной бабке не ввиду игровых условностей, а по сути исходя из своего реального характера и морали тех времен.
И тут мы внезапно получаем письмо от бати, с указанием совершить самоубийство ввиду отсутствия прогресса на севере и каких-либо заслуг. В этом не было никакого смысла, однако IRL Фу Су и генерал Мен Тянпруфов не будет таки послушались, а в игре мы решили докопаться до правды, генерал задержал прибывших нас задержать солдат, а мы успели спастись, в надежде прибыть в столицу - Сяньян и поговорить с отцом.
Первая катсцена и уже поражаешься с визуальной составляющей.
Спасаясь от погони, мы прибываешь в небольшую деревушку Чжаоцунь, где ОМОН таки догоняет нас и мы совершаем атаку, стоимость анимации которой составляет наверное несколько десятков тысяч долларов. Охуеть просто - качество выше Фоллаута 2 и мякотка в том что это не часть кастцены, в процессе игры мы сможем делать то же самое. А также лицезреть отдельные анимации гибели врагов от огня, яда, холода, окаменения и т.д.
Также обратите внимание на детализацию моделек, особенно брони. Небо и земля по сравнению с оловянными солдатиками из Infinity игр типа Балдурачей. Не хочу провоцировать, люблю эти игры, но я их перепроходил десятки раз и потому для меня это еще больший контраст.
Возвращаемся - ОМОН перебит, у оказавшихся невольными свидетелями крестьян сжимается анус, но в итоге они успокаиваются и выдают нам рабочую одежду для маскировки, а своё легендарное обмундирование мы ничуть не смущаясь, выкидываем прямо на землю. Забавно что пару минут спустя прибывает второй отряд ОМОНа и замечает это, расчленяя крестьянина и его жену с ребенком в руках. А что, правила ESRB на Китай не распространяются, о рейтингах беспокоится не надо.
И еще не оправившись от графона, нас прямо по лбу бьёт здешняя музыка. Буквально сделав пару шагов в сторону деревни, мы видим рассвет (смена дня и ночи!) и параллельно слышим волшебную мелодию которая аж заряжает нас на дальнейший путь. Нравится что они понимали это и синхронизировали рассвет с началом трека.
Я просто одержим здешней музыкой, которая тащит игру и заставляет улыбаться как только она начинает играть посреди локации. Еще и потому что в игре криво работает зацикливание музыки и потому она играет лишь пару раз, после чего ты остаешься с тишиной, порой даже без амбиента! Это лечится перезагрузкой, но я сделал экстрашаг и сделал три копии трека в одном файле, чтобы как можно дольеш наслаждаться этим великолепием во время игры.
Деревушка же не поражает воображения, но все же выглядит красиво и в меру детализированно (мусор, хоз.инвентарь, интерьеры и т.д.). Даже лес при том что в большинстве игр это был бы копипаст одного-двух деревьев, здесь лес выглядит очень разнообразно и с душой. И это мы еще не дошли до столицы...
>>6765300 >Небо и земля по сравнению с оловянными солдатиками из Infinity игр >люблю эти игры, но я их перепроходил десятки раз Тогда наверно ты бы помнил какого качества был спрайтворк в Планетке.
Будешь продолжать постить в треде, в котором прилюдно обосрался?
>>6765337 Мне 30 лет и ваши срачи и провокации меня утомили. Планетку люблю и ценю, там очевидно лучше детализация персонажей чем в Балдурачах, ввиду более крупного плана и большей роли героев в сюжете. Но все равно до Принца как мне кажется не дотягивает, к тому же вся эта серость цветовой гаммы в один момент приедается, а ничего кроме нее игра не предлагает.
>>6765322 Не поленился записать момент рассвета и начала трека, оцените атмосферу. Особенно приятно что в игре можно не только бегать, но и ходить, потому особо ебанутые ролеплейщики могут даже отыгрывать и только ходить, удлинив прохождение в 5 раз.
Сразу приложу весь саундтрек, чтобы не делать кучу видео с музыкой в каждой новой локации.
Возвращаясь к самой игре - будучи раненым, нас все избегают кроме дочери местного солдата - Чжао Цянь, которая отводит нас в пещеру и лечит наши раны. Очень забавно видеть общение между персонажами ввиду учитывая что это Древний Китай А также учитывая сомнительную озвучку, ввиду бюджетности игры. Все невероятно вежливы, на попытку девушки пригласить нас домой чтобы перевязать, принц краснеет как рак и отказывается, заботясь о ее репутации.
С каждым стариком в ходе диалога стоит общаться максимально почтительно, порой среди вариантов ответа или решения квеста есть опция в духе - "Закрой свое ебало, малолетняя мразь, твой отец глава семьи и его слово закон" что поражает в наши дни. При этом интересно что этот образ мышления сохраняется и в современном Китае.
В саму пещеру идти необязательно, но зачистив ее от тигрорыб (некий утконос стреляющий ядом), мы получаем 2 уровень и колечко в местном сундуке. Вообще противники в этой игре как минимум необычные и наиболее опасные варианты настолько странно выглядят, что видимо вдохновлены китайской мифологией. Также приятно что противники имеют спец. возможности - тигрорыба впадает в берсерк и увеличивается в размере, тигры прыгают, делают чардж и т.д.
Сражения отягощает тот факт что ХП не восстанавливается, потому по достижению 2 уровня сразу качаем Конституцию на +5 чтобы был хоть минимальный реген.
Хочу еще отметить очень приятный звук удара мечом - ты словно лупишь врага розгой.
>>6765394 Пробовал поиграть, но там были технич. проблемы, тормоза или что-то еще + как оказалось ее обсирали даже люди что оценили Принца. Потому я забил и так и не прошел, ну и она вроде более фентезийна, кругом хайфентези, героиня типичная мерисью и т.д., в Принце нравилась именно псевдоисторичность.
Система прокачки в игре поражает на первый взгляд (7 атрибутов, 25 скиллов!), но не все так радужно при детальном ознакомлении.
Харизма и Сообразительность бесполезны, так как в игре есть система случ. энкаунтеров при перемещении пешком, что мы будем делать постоянно - потому и опыта, и денег с продажи лута у нас будет предостаточно.
При этом проблема в том что забить на этот минмаксинг и играть в свое удовольствие тоже не выйдет, по крайней мере поначалу, потому что игра карает даже на нормале и прямо таки заставляет тебя постоянно расти. На харде же враги имеют такие дикие резисты и ты им наносишь так мало урона что сражения напоминают рейды в ММОРПГ.
Скиллы же крайне интересны и действительно различаются, но до максимума мы сможем прокачать около 5 штук, потому ошибочный выбор отзовется в дальнейшем. Печалит еще и потребность в микроконтроле для их использования, что крайне тяжело в партийной РПГ.
Как-то все сильно затянулось, потому начну описывать события вкратце.
Наткнувшись на старушку, помогаем ем найти поваренную книгу и 2 раза подряд отказавшись от вознаграждения (мораль, конфуцианство, вся хуйня, привыкайте к этому) она дарит нам меч своего почившего мужа. Советую сохраниться перед возвращением книги, потому что меч генерируется случайным образом и может оказаться неидентифицированным, что очевидная недоработка, так как он призван помочь нам на раннем этапе игры.
В игре вообще весь лут генерируется случайно, но в начале игры это особенно бросается в глаза. Настолько что у старушки можно выдрочить меч в 3 раза сильнее обычного или найти в случайной вазе кирасу с защитой в 10 раз выше положенного.
Находим для охотника противоядие, пиздим медведей и возвращаем топор из пещеры дровосеку, обещаем впавшему в депрессию чудаку найти... райское место без войн, голода, страданий, чего чего? Вот они, вот они зачатки китайского коммунизма! Квест сейчас выполнить нельзя, запомним на будущее.
Очередной дедушка рассказывает нам о местной системе 5 стихий - вода подавляет огонь, дерево усиливает огонь и т.д. Это выражается в том что огненный маг получает больше урона от воды, а скрытые параметры водяного меча (например +10 силы) раскроет металлическое кольцо на правой руке, как в нашем случае с кольцом из пещеры. Элементы на мече старушки и кольце фиксированы чтобы продемонстрировать нам данную механику.
Во время боя все эти уязвимости тяжело держать в уме, ты просто хуяришь врага всем попало, так как запастись каждой стихией под каждую ситуацию в любом случае не выйдет.
Когда-то начинал играть в твой сабж, что-то не пошло, но ты так любопытно описываешь, что захотелось попробовать ещё раз. Тем более что с тех пор я угорел по ретрогеймингу и смотрю на старые игры совсем другими глазами.
>>6765356 Ох, помню те времена, когда я ещё учился в школе и у меня был мой первый некропека на котором даже вайс-сити фризила. До сих пор помню свое негодование из-за невозможности выполнить квест с доставкой ягод или какой-то подобной вещицы для деревенского нпц (вроде он был отравлен или что-то такое) он просто не видел подобранный предмет и всё. Ещё квест с топором, который застрял в медведице лол... Ну и боссфайт с ледяным волчарой, который вроде во второй локации обитает на холме. Для меня во всяком случае это был полноценный боссфайт, потому-что в те времена я качал разную хрень, которая понравится и о каком-то осмысленном билдордере даже речи не шло. Бампну хороший тред.
Перед тем как покинуть локацию, прощаемся с Чжао Цань - в игре сделали намеки на романс с ней, но об этом позже. Если сказать что также будем по ней скучать, она выдаст целебные грибы.
Отправившись на юг, попадаем в мелкий гарнизонный город на границе и встречаем патруль солдат во главе с неким командиром. Он отводит нас в штаб, приказывает солдатам оставить его наедине с нами и достает бутылку из под советского шампанского и оказывается Конг Гао - солдатом что по пьяни забил сослуживца, но был прощен лично нами ввиду прошлых заслуг в войне против хуннов. Спустя годы он дослужился до командира этого гарнизона и сейчас решил помочь нам.
В игре есть проблема с тем что компаньоны самостоятельно раскачиваются до нашего уровня в момент присоединения. Это ужасно, так как мы тратим очки на ненужные скиллы или статы (Обаяние и т.д.). И чем позже мы их встречаем тем хуже, и ладно мы сейчас 4 уровня и теряем не так много, а ведь некоторых можно встретить и на 25+.
Немногочисленные игруны в интернетах советуют игнорировать квесты и боевку до момента сбора полной партии из 5 человек, даже пишут гайды... и никому не хватило ума банально использовать ArtMoney и обнулить опыт ГГ в момент присоединения компаньона. А затем поднять обоим экспу до прошлого значения. Это позволяет спокойно играть и никуда себя не торопить.
Отправившись в центр города, восхищаемся стильным зданием и просто картиной небольшого города. Оцените детализацию НПС - словно их делали для игры типа Ведьмака, потом уменьшили и засунули в изометрическую игры с видом сверху.
На рынке узнаем что под покровом ночи в город заехала карета с пленником, которым оказался Мень Тян - генерал и наш учитель, позволивший нам спастись, но сам угодивший в плен.
Помню в начале нулевых поиграл в невервинтер, мою первую рпг, и прямо угорел по этой теме, купил в магазине диск с этой игрой потому что ну прямо в духе классических рпг обещалось и всё такое, но по факту унылый сюжет, мало интерактивности в диалогах, больше похож на дьяблоид. В какой-то момент застрял по сюжету и забросил игру т.к. не сильно цепляла, надо было найти какую-то пещеру с ягодами которые бы защитили от яда в гробнице пыньпыратора или что-то такое. Она была прямо на той же локации к северу буквально в двух шагаз, а я пол мира облазил лол.
Наличие Конг Гао в партии позволяет без проблем пройти в тюрьму, в беседе с престарелым полуслепым смотрителем путем откровенного мата в его адрес без проблем проходим как императорский ревизор, интересно что более дипломатичный и вежливый вариант не срабатывает.
Находим Мен Тяна, он убеждает нас оставить его, как никак город полон солдат и вместо этого таки увидеть Императора чтобы понять что к чему.
Если вломиться в тюрьму с боем, то на бесконечно респавнящихся стражах можно поднять столько лута, что персонажи станут сильнее и богаче раза в 3. При этом снаружи почему-то никто не будет в курсе про произошедшее.
Отправляемся дальше на юг, в курьерской службе (местный фасттревел между областями) представляемся курьером и нам выдают документы для беспроблемного прохода дальше на юг. В детстве я почему-то пропустил это и мне приходилось подкупать стражу у ворот города.
На подходе к городу замечаем волков, белых волков (>>6765543), бьющих элементом воды/холода к которой у нас не может быть защиты. И способные прыгать, что опасно тем что наш ИИ может зациклить - медленный Конг Гао с двуручной пушкой подбегает, бьёт волка... а тот уже прыгнул нам за спину. В итоге мы бьем мимо и т.д. Раздражает, но и приятно видеть такие чудеса даже от стартовых противников.
Куда опаснее местные пещеры с тиграми - которые и прыгают, и отталкивает нас на 3 метра лапой, и чарджатся. Вот уж действительно каждый как минибосс. И настоящим ужасом при отстутствии хорошего оружия на данный момент станет квест с поиском сокровища от мужика, на деле окажущийся ловушкой от... призрака погибшего здесь от тигров человека и питающего ненависть к окружающим людям. Непонятно как он смог воплотиться обратно минуту назад во время диалога, но так уж и быть, черепа на подходе делают ловушку очевидной.
Зачистив лес от фауны и невнятных бандитов, прибываем в последний на пути в столицу город Бейди. За счет носимых нами бумаг нас принимают на курьера и пускают внутрь.
Тут же горожанин рассказывает что Первый Император мертв, а власть перешла к одному из младших сыновей и нашему брату Ху Хаю. У чиновника узнаем что он сейчас не в Сяньяне, а охотится к северу от столицы, туда нам и дорога.
Тем временем в городе мы убеждаем алкаша бросить пить и вернуться к жене, выбиваем долг из мужика и что важнее всего - узнаем от мальчишки на улице что рядом живет колдун.
Заходим в дом, видим скорее ученого посреди библиотеки. Тут начинается крайне глубокий спор о советника императора Лу Бувее, что был местным Пушкиным и многое сделал для китайского языка и письменности. Однако потом слава настолько вскружила ему голову что он перестал считаться даже с Императором, его затравили, он выпил яд, а его многочисленных сторонников изгнали из столицы.
Наш собеседник (Ляо И) был одним из них, заявляя о том что погрузился в свои исследования и обижен на мир, считая судьбу Лу Бувея несправедливой.
Мы в ходе крайне долгого диалога поясняем ему что он был не без изьянов, собеседник соглашается и таки решает оставить свои исследования и пустится в странствия, чего так хотел последние годы.
Это третий из пяти классов - Wizard, спец на магии Воды, Металла и Земли, а также лекарь.
Перед сном вот описание некоторых достоинств игры:
1) По нажатию ALT появляется панель с содержимым лута на земле. И шелкнув на панели, персонаж сам побежит и подберет предмет. Игравшие в IWD или Балдурс Гейт Enchanced Edition понимают о чем я, но это невероятно видеть в игре начала нулевых.
Тоесть пока весь Запад как дураки подбирали лут в Арканумах, оригинальных Infinity играх и прочем самостоятельно, китайцы УЖЕ додумались до подобного.
2) Лут не пропадает при лежании на земле! Никаких исключений, ты можешь выкинуть у кузнеца хоть 300 предметов и они будут там лежать без каких-либо тормозов при входе в локацию. Это гениально потому что это необходимо для хранения материалов для крафтинга. Со временем их будут сотни каждого типа а это как раз полтыщи предметов. И потому я выкладываю в 5 больших куч отдельно руду, отдельно дерево и т.д, а потом беру по необходимости. Если бы лут пропадал с земли, крафтинг был бы дико неудобен и по сути бесполезен. Дай эту игру какой-нибудь Тройке, они по-любому бы проебали этот момент, а китайцы все продумали.
3) Не забыли про хоткеи для всего этого огромного числа скиллов, причем не на ебанутые клавиши типа I на хайд для эльфиек как в Warcraft 3, а qwer/asdf. Ну и возможность как в Диабле назначать скиллы на автоатаку или активную панель.
4) Охуенные иконки. Тут как-то были треды про интерфейс и там люди обсуждали невероятной красоты иконки предметов в первом NWN, Аркануме и т.д. И никто ни разу не упомянул Принца.
>>6766371 Буква есть, а звук, который эта буква передаёт в русском, существенно отличается от звука китайского ch, они формируются с разным положением органов речи. Конкретно сочетание ch - твёрдое и имеет призвук х, в русском - мягкое и не имеет призвука. Если ты не изучаешь китайский, не забивай себе этим голову.
>>6766415 Ты спросил про ч, я ответил про ч. В китайском максимально похожий аналог ч - это ch. Китайского звука q в русском не существует, это смесь ц, ч и щ, последние пару веков принято записывать его как цинь, цин, цюнь и т.п.
>>6766472 Дыа. Я когда за олдовые игры сажусь, по максимуму проверяю, какие на неё есть моды, фиксы, правки инишников и т.п., чтобы игра показалась мне с самой презентабельной стороны.
>>6766497 То же самое можно сказать и про нас, русских. У кого-то круглое лицо как у деревенского ваньки, а у кого-то продолговатое высокое, словно в его роду были немцы. Тот же Коля Лукашенко. Многое зависит от генов, что-то от обеспеченности семьи, рациона и т.д. Фу Су типичный Коля, вот и выглядит аккуратно.
Последнее что стоит упомянуть - местный крафт. На удивление грамотно продуманный и понятный.
В ходе брождений по бесчисленным лесам и горам мы можем найти подсвечиваемое дерево или камни, а звери могут дропнуть сухожилия, кожу и кости. Плюс драгоценные камни по аналогу Диаблы для вставления в оружие или броню.
Уровень материалов зависит от уровня локации или силы противника. Свойства на них случайны, но если руда даёт +5 урона, это в любом случае перейдет на изготавляемое оружие. Поэтому на старте очень приятно найти руду с большим бонусом к силе или скорости атаки, чтобы скрафтить оружие для Конг Гао.
Сами рецепты логичны - для ожерелья используются кости, для посохов дерево, и т.д.
Еще можно обучиться делать сёдла, удочки и прочую мелочевку для дальнейших квестов. Чуть ли не каждый пятый НПС говорит о том как хорошо уметь что-то делать своими руками, а если тебе похуй и ты считаешь что проще что-то купить, чем взять и починить, то ты червь-пидор.
Также крафт это источник хорошего заработка, о чем похоже в курсе даже НПС. Так один из охотников предлагал нам купить кость волка за 80 монет штука, тогда как в сочетании с рудой мы можем сделать кольца за 300 монет.
>>6766547 В Азии можно дикий дроч на белого человека. Вплоть до того что в Тайланде женщины не выходят днем на улицу чтобы не загореть, для этого работают ночные рынки. Куча пластич. хирургов, убеждение что если ты загорелый - то ты работаешь в поле и потому ты нищий, необразованный и тупой. Если негр то вообще пиздец.
Закончив с ознакомительными моментами, отправляемся на охотничьи угодья к северу от столицы и видим походный лагерь и шатер Императора и его охраны. Внутрь нас разумеется не пустят, поэтому местный лесник подсказывает нам о пещере ведущей туда.
И тут я сильно разочарован тем что разрабы не продумали тихий способ проникнуть внутрь. По выходу на поверхность нас встречают солдаты Императора и начинается жутчайшая резня с солдатами, офицерами, магами и это мы еще не подошли к самому лагерю. В нем же начинается натуральная война - противники начинают еще и бесконечно респавнится из палаток, видимо демонстрируя нам бредовость сражения трех человек против тысяч солдат охраняющих Императора.
При том что он находится в паре метров от побоища! Повторюсь - жаль нет более тихого способа сделать квест, даже кривой стелс с избеганием патруля выглядел бы приятнее.
В самом же шатре Императора Фу Су прячется и подслушивает разговор нашего младшего брата Ху Хая Первого Министра Ли Сы и советника Чжао Гао, являющегося серым кардиналом и манипулирующего нашим непутевым братом. Вплоть до того что призывает свежеиспеченного Императора перебить десяток наших братьев и сестер для укрепления позиции на троне.
Советую почитать пикрелейтед описание событий из мануала к игре, потому что все происходящее в данный момент это реальные исторические события. Я обожаю первый Балдурс Гейт за крайне проработанный сюжет и логичные действия нашего антагониста. Много внимания уделяется политике, плану Железного Трона закрыть шахты, тем самым разбогатеть на продаже железа, сфокусировать власть в своих руках, затем начинаются многоходовочки и предательства в их рядах, попытка развязать войну с южным государством и т.д. Ты словно играешь не в фентези игру, а смотришь документалку или Game of Thrones.
И в Принце происходит примерно то же - разработчикам даже придумывать ничего не надо было, сюжет и происходящие вокруг тёрки за власть среди разных группировок крайне занятны и приятно быть в центре этих событий.
Пикрелейтед навыком круговой атаки из первой катсцены видно как срубил голову двум солдатам, также хочу отметить что вижу красоту даже в том как трупы лежат на земле - словно они позируют для модного журнала, настолько красивые модельки.
>>6766720 Так ш у них есть, sh. А ch это чх. Значит Chongqing произносится как Чонгчхинг. А в Хитмане 3 например говорили Чонгкинг, чтоб не обвинили в расизме наверное лол.
>момента сбора полной партии из 5 человек Всмысле?! Я всё это время думал, что Принц - это китайский (во всех смыслах) Диаблоид, а тут партийная рпг лол.
Играл часик-два в 2003, какой-то хорошей графики или геймплея не заметил. Опять же, может из-за того, что сравнивал с Диабло2.
Наконец-таки прибываем в столицу - карта огромных размеров, кругом аутентичные китайские особняки с личным двором и огороженные воротами. Площадь с непонятным монументами, более захолустные районы на отшибе, все выглядит приятно.
Куда больше меня впечатляет интерьер в богатых домах и безумная детализация всего и вся. Чувствуется что тут живут люди, грамотно расположены столики, кровати и т.д. Дома аристократов это вообще пушка. Может быть я один обращаю на это внимание, но я и в TES и в Sims всегда уделял много внимания обустройству дома и изучал плоды чужой фантазии, поэтому меня всегда радует когда этому уделяют внимание разработчики.
Раз батя помер, принцу надо проверить жену и детей - отправляемся в наш дворец и охрана не узнав нас, говорит что дом опечатан. Побродив по улице к нам подходит старый слуга, сохранивший нам верность и выдаёт запасной ключ от задней двери.
В самом дворце изничтожаем охрану и находим предсмертную записку от нашей жены, покончившей с собой чтобы не быть опороченной. Вроде мелочь, но очень достойная катсцена и что приятно - когда принц вспоминает мелодию, она действительно начинает играть на заднем плане. Приятно видеть что принц не стоит на месте, а ходит туда-сюда, пытаясь собраться с мыслями.
В играх меня впечатляют именно такие тонкие душевные моменты, по этой причине в свое время зашла Планетка.
Нравится атмосфера городов, с НПС интересно поговорить - вот идет дедушка с девочкой, узнаем что они приехали к родственникам, а те больше тут не живут и теперь дед не знает что делать. Квест? Нет, но мог бы быть.
Или видим собачку, радостно бегающую по улице. С ней можно начать диалог (!), принц посетует как беззаботна ее жизнь и пойдет дальше. Милота!
Нищий, что не жалуется на существование, а наслаждается простотой и непринужденностью своей жизни.
Или вот идет дед и напевает песню, мы подходим, понимаем что его песня про утонувшего рыбака это параллель с непредсказуемостью нашей жизни, дед хвалит нас и дарит книгу стихов на +10 харизмы. Вроде простенький квест, но какая замечательная подача информации.
Еще один квест с порвавшим мамин платок ребенком и его дедом выделяется тем что принц в ходе диалога вспоминает что тоже вырос без матери, и хоть и мелочь, но это освежает текст, развивает характер, даёт нам понять мотивацию героя. Забавно что если сказать деду - "Ну порвал он платок и порвал, случайно же" это будет неучтиво и дед начнет ворчать, надо именно начать диалог с "Что случилось, почтенный".
Меня радует как мы обращаемся к каждому старику максимально вежливо, русский перевод также более близок, так как еще одно часто встречаемое слово "дедушка" отдаёт теплотой и уважением нашей культуры к старикам. А в английской версии перевели как grandpa, что рушит атмосферу, представляешь всеми покинутого выжившего из ума деда из Симпсонов, а не мудрого старца.
Квест с несчастной любовью к бедняку богатой девушки, чей отец не даёт ей согласия. Очередной пример как нужно убеждать отца - сначала согласиться что дочь обязана слушаться отца, отец слышит это и остывает, затем мы аккуратно заводим разговор о счастье его дочери и только так, без каких-либо провокаций в сторону поспешных решений отца и его роли в семье, можно разрешить квест.
Анон, а ты в Blade & Sword играл? Технически архаичный уже на момент выхода, но по своему очень душевный гибрид дьяблойда и, по сути, битемапа. Бой с демонами-леопардами на ледяном озере это, наверное, одно из самых ярких впечатлений от компьютерных игр вообще. Я даже будучи школотой понимал, насколько со вкусом сделаны некоторые моменты игры.
>>6767323 Да, там много всей этой философии. Правда половина это совсем детские поучения, которые высказываются нашим ГГ с таким пафосом, словно он Америку открыл. - Чиновник должен быть чист душой, тогда совесть не будет терзать его за страдания людские! - Какой вы умный, а мы тут люди простые, были не в курсе! Тогда выберем Ляо Су! Депутат от народа! Вы получили 1500 ХP и 1 Мудрость
>>6767578 Я сам только раз на 3 узнал. Точн не помню, но в лесу есьт проход к нему. Толи волшебная скала толи ещё что-то. Нам в начале выпадает камень волшебный он то ли открывает порход, толи нужен мудрецу. попробуй пойди пошарся. На старте он не плохие бонусы выдавал.
>>6766704 Она не чистая, там же даже в транскрипции по твоей ссылке призвуки отражены. [tɕʰ] Это довольно сложный звук, при котором органы речи находятся в том же положении, что и при произнесении русского ТЩ, но произносишь ты что-то среднее между т, ц и ч. >>6766730 > Значит Chongqing произносится как Чонгчхинг Чхонцин, о с призвуком у, ин - носовой, как в английском ing
>>6767585 Дело хорошее, но должен предупредить, что в отличие от алфавитных языков, китайский имеет свойство предательски забываться после некоторого времени неиспользования, поэтому надо сразу себе придумать, как ты будешь его интересно использовать - смотреть китайские фильмы, играть в игры, читать новости, по работе или что-то подобное, и максимально быстро, сразу после изучения основ пытаться осваивать то, что ты себе выбрал.
После решения всех местных проблем заходим к верному другу Фу Су в его особняк и так как Первого Императора захоронили без особых церемоний и крайне спешно, решаем что дело не чисто и нужно проверить его легендарный мавзолей, который Император строил долгие годы вплоть до личной Терракотовой армии - тысячи уникальных статуй, видимо призванных охранять его загробную жизнь.
Также там куча ловушек, потому решаем что нам нужна помощь искусного инженера как минимум для входа туда. По сути с этого начинается вторая глава - и перед тобой открывается почти весь мир.
Который видимо пугает Фу Су, потому мы возвращаемся в стартовую деревеньку, и видим что она сожжена, а Чжао Цань держится до последнего. Помогаем перебить солдат, сохранив в живых двух НПС получим гору опыта, а затем разумеется присоединяем девушку-ассасина.
Довольно интересный класс - они могут быть лукарями или милишниками с инвизом, ударом в спину и т.д. Плюс огромное разнообразие ловушек. И все это замечательно, но игра то партийная! Зачем заниматься этим микроконтролем и выключить одного моба, когда ты их нарезаешь десятками? Хочу когда-нибудь таки попробовать поиграть милишной версией, но не сейчас.
Замечу невероятной красоты трупы и картину погрома, раз китайцы не могут показывать скелеты, они видать отыгрались на расчлененке, кровище и прочем.
Ввиду сложившегося несчастья, мечты жителей деревни о коммунистическом будущем лишь усилились, потому вместо того чтобы отстроить деревню они предложили нам до обеда сходить и найти райский сад, куда они охотно переселятся.
Довольно странная завязка, но это один из лучших квестов в игре. Идем в пещеру и видим новых противников - мифологических монстров Паосяо, по сути злой баран. По идее мы не должны быть здесь на нашем уровне, плюс началась новая глава и даже тигрорыбы получили мощную прибавку в опыте.
Но все же пробиваемся и видим огра, предлагающего испытать нас чтобы пройти дальше. И тут начинается пот - мы раз за разом окружены солидными тварями, отбиваемся, после чего появляются они - мифические монстры, представляющие собой нечто вроде крылатых кентавров, повелевающих ветрами и чуть ли не телепортирующиеся по полю боя.
Натуральные боссы, и как же я был рад прокачать прыжок воину и паладину для преследования этой сволочи. Потому что у них солидная регенерация и с нашим оружием мы вполне можем банально не пробить ее, завязнув тут как в болоте.
Последним испытанием является борьба с самим собой - тень Фу Су, которую мы подло запинали не самостоятельно, а аж вчетвером. Так уж и быть, проходим дальше.
Очередные пещеры, очередной геноцид зверья, очередные пять, нет, не испытаний, загадок. У подземной реки видим призрака со светильником, толкающего философские речи и задающего вопрос чем мы готовы пожертвовать чтобы пройти дальше. Единственный правильный ответ - общественным положением, потому что мудрость и прочие добродетели помогут нам по жизни и их терять нельзя.
Проходим по мосту и видим свет в конце туннеля и оказываемся в том самом легендарном персиковом саду. В котором нет ни души, за исключением старика, играющего в шахматы в полном одиночестве.
Данный диалог описан настолько детально, что ты словно смотришь катсцену. Фу Су подходит к старику и отмечает его грацию, его аккуратный внешний вид и чуть ли не божественную ауру вокруг него. Мудрец играет в особые шахматы, незнакомые простолюдинам, но известные нам, и мы заводим диалог, после чего соглашаемся сыграть с ним одну партию.
Так как Фу Су был талантливым полководцем, он видит расположение фигур на доске и описывает ситуацию на поле боя. Мы имеем много вариантов развития событий в ходе диалога, но в итоге вспоминаем Искуство Войны - демонстрируем слабое место противнику, враг попадается и мы наносим финальный удар.
Старик хвалит нас, но проявив скромность и учтивость к старшим, мудрец подарит нам легендарный щит и свиток с тайным знанием (20% мувспид).
И это небольшое событие мне запомнилось на всю жизнь. Ты не сражаешься в глубине темных пещер с драконом, ты играешь в шахматы с мудрецом в красивом персиковом саду, все это выглядит так красиво и интеллигентно, текстовая часть настолько хороша, что наслаждаешься каждым моментом.
Прогулявшись по саду мы получаем еще один подарок - полноценную катсцену между Фу Су и нашей лучницей. Те самые намеки на романс проявляют себя вновь и мы даем обещание друг другу поселиться тут после окончания наших странствий.
Очень жаль что это одна из немногих катсцен с сопартийцами. Они проработаны чуть ли не хуже чем в первом Балдурс Гейте - никаких бантеров, никаких вмешательств в ход наших бесед с НПС. Сердце болит от этого и мыслей о том как было бы охуенно если бы наш компаньоны были максимально проработаны в этом плане.
Подскажи ОП, как проходит идентификация оружия? У меня сейчас есть меч хана гуннов, арбалет и накидка с шапкой для мага, но я не могу их снарядить, пишет необходима идентификация. >>6767977 Застрял на двух чудовищах. Один перестал телепортироваться и я его забил толпой, другой же летает по всей карте, регенится и обращает в камень персов.
>>6769083 Идентифицирует Wizard, но для легендарного оружия/брони нужен высокий уровень скилла, который есть только в магазинах Сяньяна. >>6769083 У меня был так же, но я усердно преследовал второго прыжками воина и паладина, после убийства первого ретировался и восстановился. Это на нормале, хотя помню я сразу после столицы проходил это место и на харде. Возможно еще у этих тварей рандомится элемент, что влияет на их дамаг и резисты.
Пока тред немного провисает, заметил что прыжком можно перепрыгивать стены возле особняков в Сяньяне, проникнуть в огороженный район, и даже запрыгнуть на крышу! Тоесть они даже сделали ярусы, крыша это не просто нарисованная часть здания. Впечатляет, жаль пользы от этого никакой.
>>6770066 Диабло про билдодроч и лудоманию, здесь же больше акцент на сюжет, атмосферу Китая, диалоги, исследование. Больше всего напоминает первый Балдурс Гейт - большая карта, куча городов, лесов. Только контента в разы больше.
Боевка понятная, но управлять партией в разы тяжелее чем в Балдурс Гейте. Хотя управление удобное - пауза на пробеле, хоткеи на абилках, но во время больших побоищ скорее не расслабляешься, а старательно микришь и отводишь магов, прожимаешь все скиллы и т.д. Сами бои тоже скорее тактичные, чем мясные как в Диабле.
>>6770081 Нет смысла B&S с Дьябло сравнивать, в ней от дьяблойда только контрольная схема и перспектива изображения. Итемизации, считай, что нет, механически игра - битемап с рудиментарной прокачкой. Но битемап атмосферный и антуражный, не поспоришь. Жаль, что игру явно за миску риса делали и сейчас ее днем с огнем не сыщешь, тем более ни на какой ремастер рассчитывать не приходится.
Глаза разбегаются от того в какую сторону пойти, отправляемся в очередную небольшую деревушку и в ювелирном магазине видим подозрительно знакомую девушку, пытающуюся заложить нефрит для покупки лекарства. Принц как настоящий аристократ моментально оценивает камень и понимает что он принадлежал его двенадцатому (!!!) брату, а девушка стало быть является его женой.
Проследив за ней, видим нашего брата, его жену и сестру в окружении императорских войск. Бежать некуда, потому сестра косплея японцев, совершает сеппуку, чтобы не быть обузой.
Принц впадает в ярость и начинается довольно интересный и тяжелый бой. Словами не описать как полезны прыжки у паладина и воина, они позволяют выходить из окружения, станить врагов и получать двойной бонус к урону по приземлению. Не говоря уже о роскошной анимации обезглавливания при ударе с воздуха.
Советую не игнорировать абилку таунта у воина - даже в Инфините играх не было подобного, танком был банально персонаж с большей броней, а ИИ творил что хотел. Здесь же сделали механику агро, и жирный воин делает то что должен - принимает на себя удары.
Наш брат с женой спасаются, но добравшись до них, оказывается что бро вот вот умрет. Очень приятные и трогательные диалоги, принц вспоминает детство, наивные мечты о троне и ужас сложившейся ситуации, где Ху Хай приказал казнить 30 (!!!!) наших братьев и сестер. Напоследок он просит нас позаботится о своей жене - Яо Тун.
Вот уж действительно Первый Император был мощным человеком, пока европейские короли страдали от бесплодия и 10 лет пытались завести наследника мужского пола, китайцы ебашили по 3 десятка детей.
Брат погибает, мы хороним его на холме и по сути квест завершается. В очередной раз хочу отметить непредсказуемость развития событий, очень богатый и образный текст, эмоциональность в словах и действиях участников событий. Не поленились даже сделать кастцену с похоронами, причем в это время идет дождь, что лишь усиливает атмосферу.
>>6770159 2001 или около того. Я весь тред распинаюсь о роскошной визуальной составляющей, которая просто невероятно контрастирует с привычными нам западными винами того периода в плане качества.
>>6770164 Ну 2001 это уже Моррошинд и НВН релизнулись, тоже не последние в плане визауала и эстетики игры. И ИВД уже вышел, который был на голову выше всех прочих ИЕ-игор в плане графики.
>>6770173 Пиздец, на самом деле, у нас был год, когда вышли Морровинд, НВН и ИВД, а сейчас только говно под соусом из мочи выходит. Куплю себе велосипед, нахуй эти ваши игры, одно расстройство.
>>6770173 Во всех инфинити играх были абсолютно одинаковые модельки персонажей. Я даже копался в ресурсах - они одни и те же: HumanFemaleThief, HumanMale, FemaleHuman и т.д. Ну да, есть раскраска элементов брони, офигеть. Задники были приятные.
Но уровень детализации моделек в принце это просто небо и земля, видна каждая заклепка на броне солдат, такое чувство что вся мебель, каждый персонаж имеет 3000x2000 разрешение.
Я не какой-то фанатичный дрочер на Китай, просто я десятилетиями задрачивал Арканумы и Балдурачи, а потом наткнулся на эту игру и это можно сравнивать с разрывом шаблона у японцев, когда оказалось что европейцы имеют огнестрел, а их катаны это говно ебаное.
Кто параллельно проходит Принца - оказывается магам надо качать ловкость так же высоко как мудрость, потому что спеллы не попадают автоматически. У них даже в описании написано +50% Accuracy, чтобы как-то помочь магу в бою, но если ловкость будет низкой, от этой прибавки не будет толку.
Я даже с Артмани потестит мага с 25 и 250 ловкости, последний попадает постоянно.
Для Принца мало гайдов и материалов по механике, но единственный и самый крупный английский walkthrough неправ на этот счет, не стоит бездумно вкидывать все в мудрость.