Зачем они вместо адвенчюры сделали выживач с ваншотами и зачисткой аванпостов? Ботва ничем похожа на предыдущие зельды, что автоматом делает ее говном.
Меня вообще удивляют эти мистификации. Купил себе свитч, с удивлением понял, что марио мейкер 2 простой платформер, прямо мнесовский, Одиссея - 3д платформер уровня Гекса какого-нибудь, с пустыми локациями и чертовски неудобным управлением, Смеш Брозерс просто плохой файтинг, а Зельда это юбисовтовщина с пятью боссами и гриндом сердец и стамины. Я хз, им наверное ценники по 3500 за картридж придают такую магическ ауру, начинаешь им придавать магическую глубину, которой нет.
>>6760590 >Смеш Брозерс просто плохой файтинг сколько наиграл ? 0ч ? смэш канешно выглядит по детски но cвоим геймплеем дает простраться всем последним мортал комбатам у каждого персонажа свой способности за каждого нужна своя тактика игры геймплей имеет столько мелочей не зная которые тебя будут ебать первые часов 50 пока не начинаешь изучать гайды не зря по ней турниры проводят.
>>6761333 >проводят Проводили. На Эволюшен этих дебилов больше не пустят - его Цони выкупила, а сама щиттенда не способна поддерживать кибершпрот в своих высерах (см. мёртвые сцены спитуна, армс, маревокарта).
>>6761430 Ты че троллишь блять? Наруто дизбалансное говно, в котором легко взять имбу, канселить удар и делать бесконечное комбо из двух кнопок на любом персе. Только с братом младшим в его играю и то пичот этот спам ульты без последствий.
>>6761478 Блять чел... Что там играть то уметь? У всех одни комбы, а главные герои всё равно самые сильные, потому что самые удобные и быстрые анимации. Мне то не пизди. Я с 2013го в серию играю. Это просто казуальная плдпивасня для фанатов
>>6761483 >пук Играю в наруто вины ещё с пс2 и там можно тащить кем угодно. Не говоря уже о том, что в смэш брос детские персонаже дерутся, хотя не должны вообще, а тут инетерсные и знакомые герои, которые в своём мире также дают пизды друг другу
>>6761478 И вообще лучшая игра по Наруто это naruto naiteki kensei. Только там нормально реализовалт печати (хотя попыток почти не было) ну и сам факт что это сделал один чел на голдсорсе тоже заставляет оценивать не так строго.
>>6761490 > >пук > Играю в наруто вины ещё с пс2 Я как бы говорил только про штормы. Так то я тоже во все возможные игры по нему поиграл. И написал в другом посте лучшую игру. >там можно тащить кем угодно. Можно. Но когда играешь за какого нибудь Наруто из 11 фильма и спамишь волну клонов с расенгами, то против мало что сделать может. Или ульту, когда хуевина просто за тобой бежит по полу. >Не говоря уже о том, что в смэш брос детские персонаже дерутся, хотя не должны вообще, а тут инетерсные и знакомые герои, которые в своём мире также дают пизды друг другу На смеш брос похуй. Я только в первую часть на эмуле н64 болиелимение играл.
>>6760528 (OP) Не разбираюсь в этих ваших предыдущих зельдах. Недавно поставил CEMU и навернул этот экскюзив. Он, конечно, по своему классный. Эксплореринг затягивает сильнее, чем в том же РДР2. Так же не очень понял, почему гачу импакт на полном серьезе сравнивают с зельдой. Но сама по себе игра довольно средняя. Там нет никакого веселья, как в песочницах типа джаст коз. Там нет адиктивного геймплея, как в убивысерах или пшекмаке. Там нет удовлетворения жадности, или манчкинства, как в беседкоговне. Там нет интересных пасхалок, какие делают, если хотят завлечь игрока в мирок. Видимо, единственная причина, по которой эту игру любят, это возможность играть на толчке.
>>6763778 >Там нет никакого веселья, как в песочницах типа джаст коз. Есть, но делать это чуть сложнее. https://www.youtube.com/watch?v=Ca_oJg5aThY >адиктивного геймплея Что это? >Там нет удовлетворения жадности, или манчкинства, как в беседкоговне. Есть. >Там нет интересных пасхалок, какие делают, если хотят завлечь игрока в мирок. В смысле? Там дохуя всяких секретиков.
>>6760590 Ну тут вся суть в том, что остальные ничего лучше предложить не могут. Литл биг планет явно не дотягивает по динамике и простоте создания карт до марио мейкера. Да, там можно делать сложные конструкции типа там компьютеров и прочей хуеты и это прикольно, но он скучный блин, а в марио мейкер весело играть и создание уровней там куда удобнее и занимает меньше времени, поэтому и охуенных уровней там больше. На поприще 3д платформеров ну у одиссеи тупо нет конкурентов. Этим жанром давно никто не занимается, а марева делает все просто безупречно, охуевшее разнообразие контента просто поражает. Смэш опять же вне конкуренции. Это настолько невъебенно масштабная игра, что рядом с ней большие РПГ кажутся мелкой индюшатиной. Такого количества механик и разных по геймплею локаций ты ни в одном файтинге не встретишь, плюсом к этому идет и то, что смэш- один из самых простых файтанов в плане освоения, управление буквально на паре кнопок, но при этом сам геймплей и механики не такой ноубрейн одноклеточный, как в той же наруте, а вполне себе полноценные и глубокие. Попытки сделать убийцу смэша не прекращаются, постоянно кто то пилит что то подобное, но пока ни у кого не получилось сделать что то настолько же годное даже близко. Все время это какая нибудь хуйня с кривой физикой и очень маленьким количеством персонажей. Ботва задает новую планку для экшн адвенчур в открытом мире. Ты реально чувствуешь, что такое свобода, потому что можешь идти куда хочешь и не скован ничем. Ни сюжетом, ни скриптами, ни левелами с гриндваллами, просто берешь и ищешь приключения. И приключений навалом, в игре куча мелких механик, каждая из которых полезна и для каждой из которых есть головоломки.
>>6763778 >Так же не очень понял, почему гачу импакт на полном серьезе сравнивают с зельдой. Потому что это один из столпов их рекламной кампании. А еще потому что и там и там травка зелененькая и тупеньким мобилкододикам этого достаточно чтобы схавать подобные сравнения.
>>6763778 > Там нет адиктивного геймплея, как в убивысерах или пшекмаке. Именно из за хуевого и неинтересного геймплея я так и не прошел ни одного юбиговна и не закончил ведьмака. Хотя сюжет в ведьмаке считаю реальном классным и за той часть истории, что я видел, следить было очень интересно, когда кончаются заставки- я просто не могу в эту хуйню играть. И как раз таки геймплеем и геймдизайном ботва и вывозит. Там один из самых насыщенных в геймплейном плане открытых миров. Если во всех остальных опенворлдах у тебя по карте просто раскиданны вопросики, в которых куча однотипного контента, то в зельде все сделано руками и там куча уникальных испытаний на каждом шагу, при чем они нигде на карте тебе не подписаны и не обозначены, ты их просто сам глазами находишь и сам догадываешься, что вот с этой хуйней можно взаимодействовать. К тому же и в визуальном плане все очень хорошо сделано, если место издалека необычно выглядит- значит туда 100% стоит наведаться и там будет испытание. В других опенворлдах нет такого чувства исследования и первопроходчества, потому что они слишком шаблонные, слишком однообразные и слишком ленивые в плане геймдизайна.
>>6764487 В геншине правда пару механик и геймдизайнерских решений с ботвы подрезали. Прям полным клоном геншин не является, но он все так содержит в себе часть тех идей, которые делали зельду охуенной. Типа глайдера, той же самой механики скалолазания, той же самой идеи с кучей мелких испытаний не подписанных на карте, зато видных визуально. Хотя механики в нем куда примитивнее и головоломки куда скромнее, а РПГ и гача элементы довольно навязчивы.
Зельда хороша, но далеко не эталон. Я поиграл около 10 часов, прошел первую локацию, получил планер. Всё интересно, всё продумано до мелочей. Наверняка много нового впереди. Но Ведьмак 3 просто круче, как не крути и не тяни Зельду за уши.
>>6764587 >Но Ведьмак 3 просто круче, как не крути и не тяни Зельду за уши. Ведьмак тащит сюжетом, но геймплей там просто говнище. В зельде сюжета практически нет, но геймплей круче ведьмака в миллиард раз. Если для тебя геймплей в играх не пустой звук- ты всегда поставишь зельду выше ведьмака. Если ты играешь в игры ради сюжета- то в играх нинки тебе делать в принципе нечего.
>>6764703 Чел, какие 12 лет? Игры, где вся суть в геймплее и твоем личном опыте, по видосам оценить невозможно. Ты можешь там прохождение ведьмачка или РДР2 посмотреть, даже интереснее, чем самому играть, потому что блядский геймплей промотать можно и посмотреть годное кино. А тут такое не прокатит. Тут игра раскрывается только если ты в нее играешь сам. В лучшем случае можешь посмотреть видосы, где какие нибудь челики описывают свои впечатления от игры, но и по ним может сложиться впечатление, что это просто очередной ассасин, только с плохой графикой и без сюжета. Но это нихуя не так.
>>6764721 Я пробовал играть в нее сам, она чертовски скучная, мир пустой, если ты не аутист, то заниматься в нем тупо не чем, меня хватило на 20 часов этой параши, на знаю что вней находят и ставят 10 из 10.
>>6764731 Я хуй знает, из всех открытых миров, что я играл, мир зельды самый насыщенный и разнообразный в плане контента (а играл я в большую часть мейнстрима и в плане того, насколько интересен сам мир близко подобрались разве что морровинд и вторая готика). Его пипец как интересно исследовать и все время находишь что то новое. 10 из 10и объективно.
>>6764763 Я играл в кучу других зельд, ботва конечно очень сильно от них отличается, но это уж точно не делает ее говном. Наоборот это одна из лучших игр всех времен и одна из самых интересных зельд.
>>6764860 Я играл в кучу зельд и кучу прошел. Единственный доеб, который я слышал от людей, которые пытаются выдать себя за знатоков серии- это то, что ботва не похожа на старые зельды. Но по мне говнить игру только за это- это верный признак низкого интеллекта и отсутствующего вкуса.
>>6763864 >>6763868 >Есть, но делать это чуть сложнее. Я могу ошибаться, но на видео заслуга большого комьюнити, а не игры самой. То, что я вижу аналогично распрыжкам в кваке. Которые из бага превратились в фичу, а потом в дефраг. Если бы игроки не уделяли игре столько времени, то все это осталось бы неизвестно. >>адиктивного геймплея >Что это? это когда тебе, допустим понравилось чистить вышки, или вопросики вилкой и ты их дрочишь до усеру. Зельда в этом плане скорее наказывает игрока, принудительно разнообразя схемы игры. >Есть. Извини, но нет. Кроме костюмов у тебя нет никакого интереса к собирательству, потому как все, что ты соберьешь - расходники. И в плане оружия и щитов тебе еще и думать нужно перед каждым боем, отобьешь ли ты эти расходники или уйдешь в минус. >В смысле? Там дохуя всяких секретиков. Всего один набор пасхалок, с листорожими. Ну и иногда попадаются прикольные места связанные с оружием. Чего я еще не знаю? >>6764493 >Именно из за хуевого и неинтересного геймплея я так и не прошел ни одного юбиговна и не закончил ведьмака. Вкусовщина. Если тебе заходит юбиговно, то 10-20 часов с каждой части тебе гарантированно. Проходить его полностью, разумеется, мало кому интересно, но погонять механики по карте - вполне себе. Ведьмак в этом отношении еще лучше, т.к. там есть идеальный подпивасный махач без заморочек. Ну а про сюжет ты и сам говоришь. >Если во всех остальных опенворлдах у тебя по карте просто раскиданны вопросики, в которых куча однотипного контента В том то и дело, что нет. В опенворлдах, которые мы действительно любим, на картах не только вопросики раскиданы, там еще и без вопросиков дохуя интересных мест. Тот же киндомкал вспомни. Там же реально интересно по обосраным кустам лазить, вот только сама игра мешает первые 30 часов. >В других опенворлдах нет такого чувства исследования и первопроходчества, потому что они слишком шаблонные, слишком однообразные и слишком ленивые в плане геймдизайна. Именно такая у меня претензия к ботве, кроме ленивости. Я реально ходил часами по горам и холмам, которые были реально пустыми. Иногда натыкался на пасхалки с семечками. И я это делал потому, что привык, что в других опенворлдах там что-то обязательно будет. А не километры травы на скалах. Я даже в десяток водопадов заплыл просто чтобы увидеть сраные серые стены позади. Ну кто так геймдизайнит-то. ИРЛ и то интереснее
>>6765713 >а не игры самой Это заслуга глубины механик игры, где основным фундаментом для развлечения являются эксперименты с физикой. >>6765713 >понравилось чистить вышки, или вопросики вилкой и ты их дрочишь до усеру Ты начинаешь дрочить святилища с разнообразными испытаниями до усеру, ведь это практически корконтент с постоянным ожиданием того как будет выглядеть новое испытание. >тебя нет никакого интереса к собирательству Прокачка брони, готовка разнообразной еды, уникальное оружие с сильными или уникальными баффами, вспомогательные ингредиенты для боя по типу перчика чили, различные ресурсы для крафта древней брони/ресурсов/оружия, уникальные сеты для лошадей- все это находит своих любителей пособирать. >расходники Именно постоянное обновление инвентаря позволяет как раз таки собирать все что под руку попадется. >отобьешь ли ты эти расходники или уйдешь в минус Чё? Что за бред? > пасхалок, с листорожими Сокровищницы с ресетающимся оружием, скрытые святилища с миниквестом для открытия, миниигры, сундуки, огромные загадки по типу дождливого леса/статуй в пустыне и т.д, скрытые торговцы по типу монстр-торговца/секретного магазина в герудо и т.д- все это требует эксплоринга и с первого мимохода очень редко проходится и обнаруживается. И это только то что я вспомнил спустя 2 года после прохождения. Могу лишь сделать вывод что ты поиграл часа два от силы. мимо
>>6765853 Двачую, нашел крутой меч на +60, походил с ним пару минут, он сломался, и снова эти ссаные дубины на +6, после этого дропнул это говно нахуй.
>>6760528 (OP) Так-то Зельды часто меняли геймплей. И это что ни на есть адвенчура с огромным миром и уймой способностей. Игра не легкая, но если проходить святилища и просто обращать внимание на окружение, то проблемы со сложностью улетучиваются.