Вот бы запилили ремастер этой ахуенной игры с супер охуенной боевкой. Единственно что из-за пориджей могут запретить расчлененку, но она пиздец какая кайфовая.
>>6757460 >разнообразней чем атаковать/парировать. Неигравший спок в секирке дохрена спешлударов и комбо и абилок и позиционирование не только на уворотах, но и на прыжках и есть разные типы контратак под разные типы ударов от мобов
>фромодауны с Мемезакой за десять лет не смогли н и ч е г о противопоставить даже NG и DMC3, играм из середины нулевых, не говоря уже о современным первым душам DMC4/NG2/Bayo Только вдумайтесь в это.
>>6757417 (OP) Так там обычная же для слешеров боёвка, просто дамага у врагов дохуя. А так, елси любишь слешеры - то мож ты в NG3 (RE) ещё не играл. Там всё великолепно.
>>6757585 >NG3 Пробовал второй нинзя гейден и че там унылый кал а не боевка. Держишь блок, пока ниндзи машут своими корявками, отпускаешь и мэшишь сам пока они стоят. Охуеть просто.
>>6757417 (OP) В любом слешере построенном на толпах врагов, а не на дамаге, где скилл это не только пэрри, а каждое действие. Банально более динамично, и во время драки с очередным боссом нет мыли "ой бляя это мне ещё раз 20 вот так же повторить надо..".
>>6757621 Ну ты бы ещё на нес попробовал. 1ый и 2ой добавлены скорее как "посмотрите через что прошла игра" (я сам проходил после выпуска вот сейчас, но мне проще - я ТОГДА играл и знал чего ждать). А так - 3шка маст хев в коллекции любителя слешеров. Оч круто по сей день. Поклон япошкам.
>>6757651 Я за всё время в /V встретил всего одного человека, который любит данный жанр. И вкусы у нас абсолютно сошлись без каких-либо срачей.Не оч понимаю кого ты ждёшь в треде. Жанр треюует скилла, задротства, реакции и позиционки сразу. Тут единицы без читов в тот же Секиро и Нио играли, а ты про боёвка на двоще спрашиваешь.
>>6757468 так прыжок это и есть уворот на тайминге просто в вертикальной плоскости, а не маневр, чтож ты бред то несёшь. покажи лучше эти спешл удары в вебмке какой нибудь, насколько они меняют геймплей, но люди правы - секиро в основе своей кликер двукнопочный, спарировал - контратаковал, или танкуешь.
>>6758108 >свой мувсет >много дамага и стана и длинные замахи >средне дамага и стана и средние замахи >мало дамага и стана и короткие замахи ФРОМОДИЗАЙН
>>6758188 >Зумер Зумеркович, ознакомьтесь уже с очевидными экшен-играми, как минимум от Капкома, Team Ninja и PlatinumGames за последние 20 лет >не, они ж говно, только однокнопочное фромохрючево не говно Вот так что ли?
>>6757651 Бнс же, даже сравнивать смешно с синглами. Там киберзадротство корейского уровня, а не потешные пейринги и перекаты для казуалов в пвп неиграющих.
>>6757842 >Дядь, ты бы хоть Dishonored прилепил для приличия. Дядь, где ты там боёвку увидел? Скеришься по кустам, нюхаешь кал, и отжимаешь во время блок
>>6757631 >На релизе это была топ игра, аналогов не было. Только в неё никто не играл. Об enclave знало больше народу чём о твоём кале. А спустя годы после выхода Душ, внезапно! Начали откапывать стариный кал, который был некому не нужен, и вспомнили о нём лишь после Миядзаки.
>>6757621 >Держишь блок Лол, ты если дольше пары секунд стоишь в блоке тебя любой обоссаный нинзя возьмёт в захват и откусит 1/4 здоровья, это я ещё молчу про калечаных врагов захват которых добрую половину хп снимает. Выше нормала - это всё считай ваншот. В гайденах в принципе на месте стоять нельзя, тк тебя на куски разорвут, в особенности вторая часть где врагов на экране в разы больше.
Я реально не понимаю как можно быть таким дебилом чтобы любить ДМС, гайдена, байонетту и подобную чепуху. Ну ок, допустим, ладно, любишь. Но как можно в принципе ставить это анимешное комбоговно без малейшего намёка на физику рядом с Душами, даже если ты умственно отсталый? Это насколько отрешённым и мыслящим за пределами любых категорий известного мира надо быть? Это реально как взгляд в бездну, немыслимое, чудовищное омерзительное нечто, от одной попытки осознания факта существования которого можно сойти с ума.
>>6761117 Еси ты не видишь разницы между скажем байонеттой и дарк соулсом. То пиздец, ты либо еще малой по возрасту, либо дурачок. Это в принципе разные жанры. Like a dark souls это отдельный жанр, в стиме даже есть метка отдельная. А слешер типо девил май край, отдельный
>>6757417 (OP) >Есть ли игра с боевкой лучше чем в секиро В Секиро боевка похожа на танец. Она не лучшая и не худшая. Она особенная, уникальная. Поэтому лучше ты не найдешь. Правда мною так и не был понят сакральный смысл таких боссов, как бык или гиганты. Они как-то делят на ноль все впечатления от файта, превращая его в типичные катинг-танцы
>>6761140 >СЛЕШОР Этот мисномер хрюсского игрожура выдаёт с потрохами подпивасную СНГ-гниду, не интересующуюся видеоиграми. Не пиши мне больше.
>>6761218 Долбоёбу, который решил туда впихнуть комбобрейкеры из Б-горуки нужно ноги вырвать. И вставить в жопу долбоёбу, который дизайнил Умбран Клаймакс.
>>6757417 (OP) >Есть ли игра с боевкой лучше чем в секиро Офк. А что вообще есть в секиро кроме спама левой и правой кнопок? Ничего. Вся игра задрочена на анального выебанном уровне хп у противников и их дебильных размерах, когда они обычными атаки создают аое урон. Минимум вложенных усилий - максимум отдачи у поехваших душефагов. То ли дело слешеры с кучей комбинаций, которые нужно вовремя применять для максимума демеджа. Вот где интерес, а не ваши перекат/удары дибильные малолетние.
>>6761518 ДМЦ слишком задротская. Сколько нужно наиграть, чтобы играть красиво? Часов 500? Боёвка - обмен ударами. Нету чувства что мечи сталкиваются, нет чувства "схватки".
>>6761545 >Сколько нужно наиграть, чтобы играть красиво? Часов 500? Просто не быть слоупоком подпивасом, которому достаточно звонкого столкновения мечей после зажатия левой кнопки мыши. На видео все 3 стиля верджила активно используются, плюс задрочены тайминги до пиздейшина, да. Но чтобы играть красиво и бодро достаточно задрочить любой из стилей, а на это пара часов уйдет от силы. Там уже будешь ориентироваться интуитивно, если ты опять же не слоупок-подпивас. И вообще, какой кайф ты можешь получить спамя удар/перекатом на протяжении 10 минут? Все удовольствие от игры это когда ты выкачал импактный билд/задрочил комбинации атак и можешь их грамотно использовать. Вот тогда ты чувствуешь удовлетворение. Я не чувствую удовлетворение от комбинации удар/перекат. Меня скорее в сон клонит.
>>6761133 >физика Что несёт поехавший? Какая ещё физика в геймдизе с хп и прочими статами? Игры это скриптовые мат.модели где всё решает гемдиз параметров. В душах это всё на крайне примитивном уровне, кнопка ударить - там где в десятках и сотнях игр целый матан по выжиманию дпс. Кнопка увернуться там где в других играх надо плясать с бубном над механикой, позиционкой и фазами. Душесектант это вообще примитивное существо с кругозором колодезной лягушки которое ни во что не играло. Поэтому ему архаичный убогий дизайн удар/перекат кажется чем-то хорошим.
>>6761056 >слешеры - набивательство очков. Вся суть, навороченная боевка тупо нужна ради красивых анимаций и комбух, а не для реальной победы над мобом, которого можно любым ударом закликать, в секире же если ты играешь не как мастер, то тебя боссы ебут
>>6760906 Ну, боссы в двухе посильнее, да. Не просто так они в Nioh и пошли (а часть под мини боссов). Но трёха именно как слешер оч динамичная и пиздатая. Есть пярм какой-то кайф, как в МГРе, со всей происходящей на экране мясорубки.
>>6761630 Ну, поиграй в это всё на макс сложности, и расскажи про ненужности. В целом именно в этих режимах раскрывается вся суть слешеров. А то, что ты "можешь пройти просто тыкая" - так ради Бога, никто не против. Это как в Хитмане перестрелять весь уровень. Можно. Только игра не про это. Слешеры и хакнслеши это про НАХОЖДЕНИЕ В БОЮ. Буквально в этом их геймплей. Тебя убивают - ты выживаешь только на скилле, предиктах, знаниях паттернов всех кто на экране, внимательности с позиционкой и на реакции. Именно нахождение в бою по 5-20 минут является изюминкой жанра, и тем, что многим нравится.
>>6761664 Потому что суть ДМК в том чтобы крутить разные удары на относительно пассивных противниках с горой ХП и набивать красивые комбухи с хорошим счётчиком. Ты не столько сражаешься с противником (хотя это в том числе), сколько с игрой. Отсюда и огромные пулы хп (особенно в 5-й части).
https://www.youtube.com/watch?v=i_84BafqQ4I Вот допустим один из самых сложных противников в дмк5, финальный босс всё-таки. Стоит посмотреть, как долго он ходит вокруг ГГ, чота собирается, по 200 лет висит в стаггере, и так далее.
>>6761639 Вот этот абсолютно не понимает, что Секиро требует идеального расчёта - применять то, что нужно, именно тогда, когда нужно. Нужно или идеально просчитывать дефлекты, или держать запас posture-а для того, чтобы сделать микири, грамотно позиционироваться в некоторых случаях, и так далее. В Секиро очень агрессивный ИИ, который не будет прощать игроку ошибок.
Поэтому Секиро пройти в среднем гораздо сложнее, чем ДМК, хотя потолок скилла в ней будет ниже, скорее всего.
Разные приоритеты в играх, разные кривые требования к навыку. Но для дебича, который говорит про 3 клавиши это всё очень сложные понятия.
>>6761814 3 клавиши то правда, но сколько вариаций? И если мэшить как мудак то не сделаешь вообще нихуя и, проебав позиционку, сдохнешь. https://youtu.be/kEoTYQ4cQew Японские слешеры это не 3 клавиши Батмана.
>>6761814 >Потому что суть ДМК в том чтобы крутить разные удары на относительно пассивных противниках с горой ХП и набивать красивые комбухи с хорошим счётчиком. >Ты не столько сражаешься с противником (хотя это в том числе), сколько с игрой. Отсюда и огромные пулы хп (особенно в 5-й части). я то знаю это. я ему риторический вопрос задал, чтоб разьебать его аргументы
>>6761815 >если мэшить как мудак то не сделаешь вообще нихуя Ну я так Секиро прошел, без особых проблем, если не считать Филина.
Но по-хорошему конечно в игре дофига инструментов, которые нужно и полезно использовать. Это и хлопушки, и Итимодзи, и шляпный щит, и так далее, и это всё пригождается и сильно облегчает бои, если правильно научиться с этим воевать.
>>6761824 Ну я ответил за него т.к. он похоже не в состоянии это сделать сам
>>6761827 >дохуя хп Так ты им не хп сбиваешь а posture, лол. Практически всем, кроме демона ненависти.
Честно говоря, такое ощущение, что ты в неё абсолютно не играл и просто судишь по ютубу. Мне как-то сложно представить, что человек, который играл в Секиро, реально будет обращать внимание на линейку ХП (которую даже дизайнеры интерфейса запихали в какой-то угол хер пойми где), а не на постюр, который поместили прямо в центр экрана, чтобы было видно.
>>6761830 Угу. Теоритически. И дохуя это слышал уже. А на практике так пишут только те, кто дохуя урона накрутил. Заебёшься ты 80% боссов сбивать выносливость. Бывает чёт в игре ебанётся и в одном из траев внезапно удастся, но по факту ты просто делаешь одно и тоже 3-10 раз за каждую полоску ХП босса, которых... Бля я даже не помню. 3? 5? Нио мне куда ближе в этом плане.
>>6761827 А вообще мне кажется ты не отличаешь даже боёвку, которая заточена на противостояние с 1-2 максимум противниками единоразово и боёвку, в основе которой лежит уничтожение большого количества относительно слабых противников.
Я не играл в Ninja Gaiden, правда, но, судя по ютубу, это именно второй вариант.
В любом случае, я не знаю, что с тобой ещё обсуждать, у меня огромные сомнения в твоей компетентности как собеседника в принципе. Так что спасибо, удачи и всё такое.
>>6761664 Дамаг поставь ваншотающий и в жизни не пройдёшь. Это собственно в любой игре можно сделать, и боёвка от этого лучше не станет. Вот я платформеры на нес прохожу сейчас разные, там ваншот на ваншоте, куда сложнее чем дс перекаты.
>>6761723 Сейчас прохожу, тоже наслушался про изи замедло, да только хуйня эта тема. Его хватает на нихуя секунд, да ещё хуже себе делаешь, т.к сбивает с ритма и потом начинаешь тайминги атак проёбывать.
>>6761179 >Правда мною так и не был понят сакральный смысл таких боссов, как бык или гиганты. Двачую, тоже не понял - весь флоу игры сбивается. Может, специально для этого и сделали, типа как неожиданный ход, требующий переключения тактики на перманентные эвейды.
>>6761832 >Заебёшься ты 80% боссов сбивать выносливость Лол в этом и писечка секиры, если ты нуб то ты и у одного боса не собьешь стамину, а если ты понял боевку и вошел в поток, то стамина сбивается очень быстро у всех, потому что геймдизайнеры дали все инструменты для этого, нужно только научиться ими пользоваться, потому боевка секиры это вершина гейминдустрии для пве
>>6762125 >в миллионы раз лучше. Только для любителей набивать цифры комбо на десятках болванчиков, которые вечно станятся от каждого пука и не могут ничего игроку противопоставить
Лучше чем Nioh 2 в плане "ПЫЗДЫМСЯ НА МЕЧАХ" в индустрии нет ничего. Все эти дарк соулсы с бладборнами в плане геймплея даже вместе взятые не могут с ним тягаться. Только вот у любой из душ репрезентативность в разы выше - арт дизайн, локации, оркестор ебашит, ДРАКОНЫ, все такие с загадочными ебальниками томно рассуждают о сложности бытия и прочее. Хомячью и подпивасникам ( что являются в игровой индустрии большинством) только такое и заходит, они как сороки с блестяшками. Ну и естественно - все тут люди занятые с активной жизнью, бизнес-встречами, 300кк в наносекунду и у них нету времени на всякое обскурное дерьмо для веобушников, в котором ещё больше двух кнопок нажимать надо и разбираться ещё в чём-то. Им банально не с чем сравнить - игрового опыта как и пройденных игр у них реально мало. Плюс современные тренды - вася пупкин посмотревший прохождения какого-нибудь папича будет неиронично считать, что он прошёл игру или чего лучше - просто повторять мысли инфлюенсера.
Ну, а если речь за боёвку в целом - лучше чем God Hand индустрия ещё ничего не смогла( и скорее всего теперь уже и не сможет).
>>6762085 >прокачай Ну у меня билд нихуя не на магию, например, мне и своего силового хватает. Так что такой себе "абьюз", если под него конкретные статы надо качать, да потом ещё оружие под них точить. В билдах под одати, вообще вон паралич выдрачивают, кстати, но разговоры почему-то вечно про "имба" замедление.
>>6762135 >Nioh Недосоулсоговно. Боевка хуита которая ощущается как паршивая мморпг на понтах. >God Hand Она не лучшая, она громоздкая, перегруженная и очень хуево сбалансирована.
>>6762135 >Nioh 2 Там же кроме отскочил подскочил ударил ничего нет, всякие контратаки слишком рискованные, как в большинстве игр, то есть ты рискуешь агрести много, но даже если попал в тайминг все равно почти ничего не получил, проще отскакивать а потом бить на двух кнопках, только в секире это пофиксили и там контратаки это рисковано, но награда того стоит
>>6762177 Ты ща описал демон контратаку и обычное парирование, а активные скилы что? Комбо переходящие в прыжок за спину к готову бекстебу, переключение стоек посреди комбо, множитель урона поднимающийся за каждый переход, гардбрейки, чарджы с отскоками, постоянный урон каким-нибудь вращением и тд и тп.
>>6762189 Первый нио прошел без всех этих скилов а секиро если ты не заучил боевку, то не пройдешь дальше, в этом суть что боевка должна быть нужной, а не опциональной
>>6762001 Новый ГоВ (Сократим Новый до Но, чтобы писать поменьше, ок?). Так вот. ГоВно не может соперничать даже с собственными предыдущими частями. Мало того, даже по сюжеты о "проблемах отцов и детей" рассказывали куда лучше и куда интереснее.
>>6762160 В билдах на Одати выдрачивают на Тати Таро (если не путаю, красный такой. Во второй части это ледяной меч) урон от параметра силы и % к урону Ки верхней атакой. В целом это основное.
>>6762275 >что боевка должна быть нужной, а не опциональной Только вот ты не учитываешь, что нужное - это понятие отличающиеся от игрока к игроку. Увы но игры делаются по принципу самого тупого, т.е. чтобы даже самый криворукий мудак мог её пройти и секиро тут не исключение. Способов её абузить - до жопы и не то чтобы они сильно спрятаны. Из-за непонимания столь простой истины мы и имеем обзоры всяких Гальперовых с СГ которые НУ ЧОТ НЕ ЗНАЮ Я ВОТ КАТАНАМИ В СРЕДЕНЕЙ СТОЙКЕ ИГРАЛ И ВСЁ ПРОШОЛ, НЕ ЗНАЮ ЗАЧЕМ ОНИ ЭТИ СТОЙКИ ДОБАВИЛИ. Банальный пример - мне не нравится играть через молоты, что работают по принципу сильная атака-отскокок, я беру тонфы и без остановки прессую врагов не нанося большого урона, но моментально снимая выносливость и открывая их для крита. Почему один стиль игры должен быть "нужнее" чем другой?
>>6762387 Может для кого-то. Для меня очередной кликер а-ля отсосин. По сути за кучу лет запад высерал 3-4 неплохих, но простейших боёвки, и сделал относительно сложную в Хорайзон на мак сложности. Но если брать их игры именно как слешер, то останется всего одна игра - Фьюри.
>>6762410 Ну в Нио2 почти все оружия это разные стили прохождения. У вас вообще странный диалог, учитывая, что это напрямую влияется на интерес повторного прохождения.
>>6762419 Человеку вот не нравится, что нет единого и общего варианта прохождения. Я ему обь]ясняю - в Ниохе 2 таких вариантов до жопы и каждый из них полностью самодостаточный.
>>6761518 А давайте вспомним проблемы с таргетлоком в дмц? Мб ещё вспомним, что вся мотивация играть лучше это буквочка? А ещё вспомним, что нужно после каждой комбы вставлять шоты, свапать мечи и пушки, в продолжительном эир комбо, только тогда ты получишь заветные SS и SSS. Лучше уж в файтинги играть.
Самый угарный экспириенс в дмк5, у меня был тогда, когда я как в Секиро прошёл Вергилия одним роял гардом. Поэтому между этих двух игр, я выберу Секиро, который целиком состоит из подобных прикольных боёв.
>>6762135 >лучше чем God Hand Тогда можно тред закрывать нахуй, поскольку тут собрались обсуждать вкусовщину. Боёвки у всех вышеперечисленных разные, у каждой есть свои плюсы и минусы.
Тот же godhand, он про постоянную необходимость пробивать блоки определённым приёмом, которая заёбывает уже к середине игры. Поскольку противники часто встают в блок, и пока ты ударом сверху его пробиваешь тебе летит пиздюлина слева\справа\сзади. А ещё эта смешная дрочь стика, для боксёрских уворотов.
А ниох вообще ебучий дьяблойд с системой шмота. Если бы не было столько мусорного лута как в дьябле, я бы с большим удовольствием играл в эту игру, но меня заебало копаться в этих огромных списках в инвентаре. Локации там в любой части говно не интересное.
>>6762427 >скрипт босса делает одно и то же в одной и той же последовательности по кд >игрок делает одно и то же в одной и той же последотельности пока не убьёт.
А в чём сложность, напомни? Мне, как игроку в БнС на работе с лагающего ноута интересно просто.
>>6762474 Лол, так играй без гардбрейков если они тебя так заёбывают, лови противников на контр хиты, ланч атаки в паузах вражеских комбо, джаглы, акс-киком подбрасывай с пола, используй шорюкен или эйр ланч кики. Не нравятся дрочить увороты - делай стрейфы или отскоки. Тебе игра предлагает ахуевшую вариативность, но ты себя сам зациклил на примитивной тактике и теперь жалуешься.
При чём тут диаблойдная система? Я про неё и слова не сказал, я писал про огромную вариативность мувов на каждом из типов оружия. То что один меч синий, а второй фиолетовый - не забирает у тебя возможности все эти мувы делать. Не нравится- ну тк отключи всю эту цветовую залупу с цыферками в настройках, благо игра позволяет.
>>6762503 Не рвись, соулсодебил. Твоя однокнопочная залупа вызывает лишь смех у любого кто играл в ммо, файтинги, слешеры, шутеры и т.д. словом полноценные жанры с нормальной боевой системой. Секиро это примитивнейшая ерунда которая сливает подчистую в пве ЛЮБОЙ ммо.
>>6762535 Да я вроде как в ги этого дятла, чей видос ты притащил. Причём и в БДО в той же группе ходили, и в Блесс. И в том же БДО какая-нибудь новая арена на острове, с кучей боссов по кругу, будет в разы сложнее скриптовой параши из БнС. Эту хуету все девочки ги через недели прошли и трайят по кд выбивая ништяки. Ты блять о чём вообще, ебень?
>>6762541 У меня щас ты смех вызвал если честно. А выдрачивать у ммо босса одну и ту же тактику, не нужно лютого скилла. Также в пве, нажать все кнопки и ждать кд.
>>6762552 Соулсосектант себя обоссал и не заметил. Действительно чтобы проходить душеговно не нужно вообще ничего - ни мозгов, ни запоминания, ничего. Пришёл закликал манекен. Поэтому даже боёвкой этот ужас назвать не получается. В ммо у боссов по крайней мере есть механики, фазы, и разнообразные ротации, под которые нужно подстраивать БОЁВКУ класса. А не просто жать атковать/увернуться. Но это слишком сложные материи для синглодебила безмозглого ни один пве контент не проходившего.
>>6762559 >не нужно вообще ничего - ни мозгов, ни запоминания, ничего. >ничего, ничего Сразу видно не играл нихуя, а пиздит сидит, время моё тратит.
Прикинь у соулс боссов тоже есть фазы, рандомные атаки. Нужно как минимум знать первые фреймы анимаций разных атак, чтобы понимать как на них реагировать, можно спарировать \ или нужно увернуться. На боссах можно реализовывать любой класс. В играх, всё приблизительно одинаковое, спинномозговое. Даже в ммо так блядь.
Да и воще, ты заебал своё ммо форсить, какие то смешные попытки доказать, что в ммо интересная боевая система, а главное весёлая. Ты какого-то хуя сравниваешь 2 разных игровых жанра как редкостный дегенерат. Хули ты вообще делаешь в видеоиграх и врываешься в такие треды, если нихуя не шаришь? Особенно я кекнул, когда ты о файтингах упомянул, выглядело, как будто ты просто из последних сил за любые ниточки хватаешься, лишь бы соулслайк игры захэйтить, как ебанутый.
>>6762585 Их легко сравнивать, из общего как минимум парирование, комбо и тайминги. Тот же Секиро на боссах превращается в подобие аркадных файтингов, когда проходишь сюжетный раздел.
Самые примитивные боссы в ааа синглах, души не исключение и ближе к дну, их боссы не намного разнообразней нес. Самые сложные и разнообразные боссы в пве ориентированных ммо. Разница настолько велика что непосвящённый даже не поймёт, отсюда все споры и наивные иллюзии сингловиков.
Самая лучшая боёвка в пвп ориентированных играх прошедших длительную калибровку. Игры фромов тут никаким боком не относятся. Речь идёт про известные файтинги, классические аренные шутеры, и сорта таймингодрочилен, в числе которых и бнс.
Иными словами восхваление соулсов как игру про боссов и боёвку не более чем казуальные заблуждения от недостатка кругозора. Развивайте кругозор и учитесь играть в более продвинутые игры.
Бля реально десант на двоще. Ебанаты топят все подряд треды, а на 0 остаются проталкивания хуеты. Уже блять весь раздел почти в свёрнутых тредах. Ебануться.
Всё дело в психологическом восприятии. Представьте, типичный подпивас играет в каловдьюти и ведьмаки, такой крутой всех побеждает. А затем запускает дс и ему даёт по щщам 1 же босс. Сквозь боль и превозмогание скрипя зумаби за 2 недели он таки осиливает игру. Для него это как покорение эвереста, кажется что вот самая большая трудность в играх покорена. Он же просто не знает что в любой пвп игре на таймингах с такими подпивасными навыками подметал бы полы полгода прежде чем вообще хоть кого-то начать побеждать. Это после каких-нибудь турниров в ксочке с реакцией молнии или взятия топовых рейдов в актуле после пары месяцев траев ты приходишь в дс, сходу проходишь всё спамя пробел на 3 длиннющие комфортные атаки и удивляясь, почему эту игру вообще считают сложной. Так что тут именно вопрос психологии.
>>6762410 >чтобы даже самый криворукий мудак мог её пройти и секиро тут не исключение. В том и дело, что исключение игра индикатор, если ты подпивас, который не разбирается в механике, то секиру не пройти а всякие слешерки легко
>>6762424 Очередной кал, где мобы уходят в бесконечный стан от закликивания и делай с ними что хочешь, комбы хуембы крути, а другие мобы в это время ждут не нападают
>>6762675 Логическая ошибка. Как резонно заметили выше многие игры на нес сложнее дс и.. это не делает их чем-то более разнообразным чем прыгать и стрелять. Большинство проходит эти слешеры на минимальной, а на максималках всё так же меньше 1%. Вон выше в ммо соло боссе есть режим для дуо, потому что разработчики сжалились и дали возможность паравозить подпивасов. Поэтому отсутствие переключение сложностией в современной игре это дурной тон - хардкорщикам всё равно легко, казуалам слишком сложно.
>>6762687 >ждут не нападают Они нападают, но пиздец как лениво и медленно
А через пару часов игры, прокачав ветки перков хотя бы наполовину, ты может одной комбухой по КД разъёбывать вообще всё живое (кроме боссов и летающих мобов в которых нужно кидать топор)
Боевка GOW - полная параша по сравнению с нормальной боёвкой (хотя бы в том же секиро)
Это уже не говоря о том, что GOWno вообще не про боевку - оно про сундучки, "нажмите кружок чтобы пролезть в щель" и таскание кристаллов, чтобы вставить их в паз
Поиграл пару часов, зевнул и забросил эту парашу - нисколько не жалею
>>6757661 >Я за всё время в /V встретил всего одного человека, который любит данный жанр. И вкусы у нас абсолютно сошлись без каких-либо срачей.Не оч понимаю кого ты ждёшь в треде. Жанр треюует скилла, задротства, реакции и позиционки сразу. Тут единицы без читов в тот же Секиро и Нио играли, а ты про боёвка на двоще спрашиваешь. Какие же соулсодебилы потешные. Причем годы идут, а уровень интеллектуального развития не меняется. То ли новые фоннаты приходят, то ли старые на релизе первых душ были в пике своего умственного развития - не понятно.
>>6761860 > Это собственно в любой игре можно сделать во первых дамаг не ваншотит. во вторых в дс сделан идеальный баланс, когда и сложно но и дает шанс быть сильным героем. такой баланс в боевке и геймдизайне - великое творение и повторить очень сложно(скорее украсть идею как ниох)
>>6761570 > вообще, какой кайф ты можешь получить спамя удар/перекатом на протяжении 10 минут? А какой кайф ты можешь получить лупя боссов, которые чуть ли не по полминуты стоят в стойке чтобы у тебя окно для твоей комбодрисни было? Какой кайф с прожамкивания комбинаций уровня читкодов на денди вместо боевки, стоя перед очередным стоящим раком и отработавшим свою фазу боссом? А так вообще коргеймплей этих ваших девил-эмобоев и темного-соваса - одна и та же бурятская дрисня. Одни и те же уклонения, одна и та же дрочь мувсетов босса и твоего оружия, одни и те же атаки в окнах - просто при игре за ДОНТЕ анимации будут побыстрее и вспышек на экране больше. Души - это тот же девилмейкрай, только кастрированный и скучный, даже локации-коридорчики с шорткатиками какбы навевают. Ну и да, долбоебы из фанбазы обоих франшиз до охуения обожают кудахтать про скилл и уперкать всех, кому этот анимушный кал не нравится - в подпивасности.
>>6762706 Тут есть тонкости. При одинаковом окне парирования допустим в 1 секунду сильно влияет наличие подготавливающей анимации. У фромов она долгая и легко читаемая. Там нет такого - хлоп и тебя прибили. Игроку по сути не нужна та самая реакция реакция как при стрельбе на вскидку в шутерах. А вот в моо атак без подготавливающей анимации или с очень короткой полно. Поэтому и поэтому там как раз для хард контента без хорошей реакции никак.
Есть также отсроченные атаки которые практически не встречаются в синглах или даже в пвп форматах вроде файтингов. Это когда подготовительная анимация прошла, но сам урон наносится через 3-5-10 секунд и тебе нужно ловить её инвулом на внутренний таймер. Такие атаки намного сложнее чем кажется, тут нужна и реакция и хорошее чувство тайминга в целом.
>>6762503 >не вникаешь в разницу жанров, их флоу и ипакт О чем ты, бро, я когда драйвлю набасе к моему френду Фаустино всегда читаю артиклы про комбат системс в популяр игрожур пресс. Мне вот сейчас риалли анкомфартбл с твоих спичей.
>>6762738 >с прожамкивания комбинаций уровня читкодов на денди вместо боевки Нихуя манямедебил выписал боевку из боевки. Фанат ммозакликивалок, ты? >Одни и те же уклонения, одна и та же дрочь мувсетов босса и твоего оружия, одни и те же атаки в окнах Мы уже поняли что тебе в игры играть сложно, иди дальше скиллы раз в 20 минут прожимай
>>6762794 Во время какого нибудь удара ногой в прыжке на тебе не работает подсечка. Во время какого нибудь удара рукой в присяде - по тебе не работают всякие хайкики. Разные тайминги ударов, есть пробивающие. В целом я словами тебе врядли объясню, спрашивал с рассчетом на то, что отвечать будут игравшие.
>>6762805 Про то что там атаки (и блоки?) делятся на задевающие один или несколько квадрантов я понял, насчёт """пробивающих""" тоже догадался, но не сразу - пиктограмма не оче.
Спрашиваю про эффекты сконнекченных ударов. Что интересного я могу сделать после того как вскрыл консервную банку каким-то ударом кроме "мэшить любые пока защита от инфинитов не сработает"?
>>6762750 Как же меня заебали зумеры думающие, что такие игры вошли в народ с подачи какого-нибудь благера. У год хенда культ был ещё тогда, когда ты дрочить не умел, а сет твой просто понапиздил у них местечковых шуток с мемами, которые рождались во время спидранов или на досках почти 10 лет назад, и потом такие вот дегенераты рассказывают мне ахуительные истории про sseth'а посмотрел, и теперь у тебя это любимая игра децтва?
>>6762782 Хуета как фатинг. Чёт пытались, но недостаточно. После того как закинул её в файтинготред купил, и через часа полтора вернул. Примитивная пиздец.
>>6762799 >Нихуя манямедебил выписал боевку из боевки Так по твоему хорошая боевка - это когда ты свои две несчастные гейпадные кнопки в разных комбинациях по полминуты дрочишь при этом с автокамерой еще, лол, чтобы твой чорт анимешные на екране кульбиты выписывал и все бабахало и мигало? Ты же понимаешь, что это вкусы даже не то что быдла, а ебучей сороки? Ну и да, вот это вот веобушное задрачивание последовательных нажатий определенных кнопочек - это рак похуже закликивания, и боевкой может считаться только отбитыми анимешниками-японофилами. И ты зря иронизируешь, даже срать скиллами в ммо - больше боевая система, чем твои пвешные пуки с гейпадом в анусе по болванчикам. Такие дела.
>>6762835 >хорошая боевка с нормальными комбами вместо закликивания с перекатами теперь хуйня для сорок Какой же пиздец. >отбитыми анимешниками-японофилами Калоед, ты заебал своих протыков постоянно упоминать. До того как вышла даркпараша со спамом r1 и перекатов, нормальная боевка в слешерах была нормой. Я понимаю, что тебе сложно играть в что-то где надо думать быстрее чем в пошаговой стратегии и жать кнопки помимо wasd и лкм, но всех по себе не ровняй >даже срать скиллами в ммо - больше боевая система ММОдебил, угомонись ты уже со своим калом.
>>6762822 >Спрашиваю про эффекты сконнекченных ударов >Что интересного я могу сделать после того как вскрыл консервную банку каким-то ударом кроме "мэшить любые пока защита от инфинитов не сработает"? Если проведешь непрерывную серию из 50 ударов - экран замигает синим, за окном начнут запускаться салюты, а в комнату войдет Леди из девилмейкрай и отдрочит тебе пиструнчик. >>6762834 Играется лучше форонора, есть какой-никакой опенворлд, фрипвп и в принципе трехмерность. Если ты ожидал какого то киберкотлетного гомофайтиногового экспириенса - по промоматериалам вроде и так понятно, что мимо. Игра очевидно бы провалилась, но концепт интересный, а если пихнуть в подобное анимешные мечи и гигантских боссов - то получится ниох2 вполне могло бы и популярным стать.
>>6762852 >До того как вышла даркпараша со спамом r1 и перекатов, нормальная боевка в слешерах была нормой. Слоусы продают по 10 миллионов копий, а самые хлебные DMC (4 и 5) продали по 4 с гаком (и даже это выше чем у любой Йобанетты и NG).
>>6762836 >sifu Глянул трейлер геймплейный. Общего только графон, рукопашка и студия разработчик. Умрет не родившись, как и абсёрвер. >>6762842 >>6762852 Пенсии по шизе нет, остальной твой выпук даже комментировать не хочется, очевидно, что дмк-ребенок продолжает копротивляться во все стороны сразу, кукарекая про протыки, одну кнопку и ммо\соулсо-дебилов, унижающих его в школе.
>>6762896 >пук >пук-среньк >аргументов Ты для начала свой уровень аргументации подтяни. И пердак остуди заодно, а то ты будто за родную мать тут копротивляешься, пока злые ммо-дауны и соулсо-дебилы ей на лицо насрать пытаются. Про пенсию по шизе - это видать какая то форма проекции была, да?
ДМК 3,4,5 (ремейк, ок, но мне не нравится) МГР КиД Автомата Нио 1,2 Секиро Гайден 2,3, Яйба (Яйба тож не нра) Нинзя Блейд (тож не нравится) Средиземье 2 Дарксайдерс 3 (ну спорно, да)
15 игр за пару десятилетий. Если я внезапно ёбнусь, и добавлю в слешеры Души, то будет 18.
Ебать вы тут выбираете. Одно и то же переигрываешь годами, тупо по настроению. А эти тут "где боёвка лучше??" - "ой да там хуйня" - "ой да там легко". Идите на хуй, долбоёбы.
>>6763027 Дело даже не в этом. Все примеры игр о которых спорят азиатские. Ммо - азия. Слешеры - азия. Файтинги - азия. Соулсы, секиры, ниох - азия. Получается только азиаты в принципе умеют делать боёвки в играх?
>>6763037 История развития игр с азии идёт, и в принципе почти все гемплейные системы так или иначе там придуманы. Запад всегда отстающий на этом празднике жизни, а в последние 10 лет безнадёжно отстающий, совсем скатился когда игры делают эффективные менеджеры.
>>6763019 Азиаты всё бабло пускают на дизайнеров и программистов, обходясь "приемлимо" во всём остальном. Как итог всё максимально отточено, сбалансировано, куча мелочей. А запад всё бабло пускает в пиар и размер карты, при этом учитывая, что их основная аудитория - пухлые, толерантные, всеядные, туповатые, не созревшие девственники, и 40-летние подпивасы.
>>6763070 >основная аудитория - пухлые, толерантные, всеядные, туповатые, не созревшие девственники, и 40-летние подпивасы. Нахуя ты описал трусонюхов - любителей японских игр.
>>6763068 А в каком месте он "хвалёный" ? Все части до последней, включая ПсПшные причём, наравне с Данте Инферно и Каслванией, были хвалёные. А эта пукнула синематик сценками и позабыта к хуям всеми. Даже теми, кто прошёл. Для сравнения - Цусиму играют и ждут на ПК до сих пор. Разрабы последней ГоВ получат больше бабла, портируя две предыдущих части, чем если выпустят одну поледнюю. Она на хуй н енужна никому. Другое дело - как в знаменитой сцене ломать Прометею ебальник ногой о землю.
>>6763019 У них были бумы производства аркадных шмапов, битемапов и файтингов и дичайшая конкуренция в них между разными компаниями, что естественным отбором породило годных комбат-дизайнеров. А дальше просто передача опыта способным нуфагам, благо игры с """боёвкой""" никуда не делись.
>>6763086 У них все между собой, наоборот, дружат. Создатель Кекена с создателем СФа выпускают совместо какие-то там юморные ролики и хуярят друг другу гостевых персов. В Автомате вставлен меч из Гайдена как отсылка, в Нио минибоссы из Гайден2, и т.д. Тх "конкуренция" - не конкуренция, а обмен опытом и канонами. Постоянно общаются, постоянно советуются. Это совсем другие менталитет и подход.
>>6763098 Лишь показывает, что говноедов больше, чем норм людей, и что всё-таки выпускать нормальный товар и быть внесённым в создателей шедевров куда выгоднее, чем быть ноунеймом которого никто не знает, а знают только издателя.
>>6763097 >создатель Кекена с создателем СФа Продюсеры. Ни тот, ни другой в файтингах не шарят ни хера, даже в тех, за которые ответственны. Йошинори Оно (со стороны SF) бывший звукарь именно ему нужно дать подзатыльник за диалоги, которые хуй расслышишь на фоне бэкграундного шума в первом DMC, Харада со стороны TK вообще выпускник сейюшного ПТУ и озвучивал пару чаров в ранних кеканах.
Про "создателя СФ", кстати, особенно смешно. Там у каждой игры своя команда была пока не наняли на SF4 студию Dimps (основанную давними перебежчиками из Капкома в СНК, кстати).
Но бухнуть они вместе любили, эт да. Благо были совместные планы на SFxTK, а потом ответный TKxSF. Но SFxTK жидко пукнул и помер.
Оно, кстати, недавно пидорнули за финансовые провалы всех файтингов, которыми он заведовал кроме SF4 (и за не взлетевший Дипдаун ещё).
>В Автомате вставлен меч из Гайдена как отсылка Ну-ка покажи.
>Нио минибоссы из Гайден2 Это игры одной студии.
>Тх "конкуренция" - не конкуренция, а обмен опытом и канонами Пока отчёт для шархолдеров не общий сдают - конкуренция. А кросс-промоушен никто не отменял.
>>6763175 >Энмас Фэнг в Гайдене и Меч Зверя в автомате. Ебать дурачек, это тебе ютубер какой-нибудь в голову насрал в видосике "500 атсылак ниер автоматы о которых вы нидагадывались"
По какой-то причине японцы в курсе, что меч должен резать и разрубать, а кулаки бить и ломать. А запад 40 лет снимал Звёздные Войны, где за всё время отрубили лазерным мечом ровно 1 руку.
Я хз, надо наверное подходить прям к разрабам очередной игры с мечом и ебануть им что-нибудь, или кулаком переебать кому-то.. Прям удивительное недопонимание природы мечей. При этом кроде как с огнестрельным норм - стреляют все и ничё. Но вот мечи как-то не рубят кек
>>6763367 У японцев синтоизм. В нём все японцы - боги, произошедшие от верховной богини Аматерасу (солнце). После смерти каждый японец становится богом среди духов. Отсюда каждая смерть - делает тебя сильнее. Отсюда высокая сложность в большинстве игр. Впрочем чиллить и смеяться они тоже умеют куда лучше западных снобов. Во всяком случае на данный момент. Времена "Голый пистолет", "Горячие головы" и "Космобольцы" давно в прошлом - ЩЯ ФСЁ СИРЬЁЗНА НАХОЙ! ПОЛИТИКУ В ИГРЫ! ПРОБЛЕМЫ МЕНЬШИНСТВ В ИГРЫ! НИКАКОЙ ФАНТАЗИИ - РЕАЛИЗМ ВЕЗДЕ! Ёбнутые блять.
>>6762053 Ну т.е. в твоем кинце еще и свобода вертикального передвижения ограничена. И всё бы ничего, да только всех предыдущих играх прыгать-то можно было. Там вообще много что было, например, геймплей
>>6763406 >все японцы - боги, произошедшие от верховной богини Аматерасу Только анпираторский дом. >Отсюда каждая смерть - делает тебя сильнее Ты обоссаный буддизм к шинто-то не лепи.
>>6763424 >combos >лысый какелд не может даже удержать ссаного драугра в наземном станлоке >потому что игра про коротенькие попуки сериями немощных ударов пока перезаряжается пердёжь сруником
>>6761643 Как же вы заебали с этим. Ты один хуй вынужден сбить им половину хп чтобы они стамину моментально не востанавливали, причём сделать это надо дважды
А Цусима и Слипин Догз в целом удачные эксперименты с нормальной боёвкой в открытом мире. Единичные и не сложные, но интересные и таки есть. Я бы ещё Средиземье 2 выделил, но честно - им бы хоть немного дизайна в это всё. Вроде как и играл то норм так, плотно, и дропнул ровно так же - просто не хахотелось больше включать игру.
>>6763455 > Я бы ещё Средиземье 2 выделил, но честно - им бы хоть немного дизайна в это всё. Вроде как и играл то норм так, плотно, и дропнул ровно так же - просто не хахотелось больше включать игру. Трусов не хватило?
>>6763463 Хватило беготни зато. Для сравнения - Нио пройден за 70,7 часов вдоль и поперёк вместе с ДЛЦ и даже там чёт бегал зелёнку выбивал. А в Средиземье 2 за 46часов просто заебался и устал, хотя всё куда проще, и даже блять не помню про что сама игра. Только бои некоторые.
>>6763424 Ну хорошо, количество комб и мувов потянет на одну стойку одного оружия из второго ниоха. Которых там одинадцать, по три стойки на каждое, не считая всю остальную хуйню. А еще камера не засажена в затылок, что позволяет контролировать окружение, а не только безмозгло баттон-мэшить по мобу у тебя перед ебалом. Ах да, там тоже нет прыжков, лол.
>>6763480 >70,7 часов >вдоль и поперёк >чёт бегал зелёнку выбивал Шиз, за 70 часов уже все нг должны быть закрыты, чар полностью в оранжевом и ты дрочишь сеты бездны. То что ты умудрился растянуть 10 часовой контент в СЕМЬ РАЗ это талант конечно, но это же и причина почему ты дропаешь игры.
>>6762969 >Щя кароч разъебу тредж правдой. Щёки ты себе анимекалом разъебал уже, я смотрю. >Если я внезапно ёбнусь, и добавлю в слешеры Души Ну а хуле, ниох и секиро ты туда уже добавил, можно и души. Да с таким разбросом можно и ведьмака со скайримом в слешеры добавлять, что уж там. >Говномата Спасибо Хуёки Гомотаро за этот детектор трусонюха, говноеда и пубертата в одном человеке. >Идите на хуй, долбоёбы. Да не, спасибо, сам там сиди, дегенерат.
>>6763522 >Используй слова Так ты, судя по предыдущему посту, в них не можешь, разве нет? Про отсутствие аргументации еще че нибудь пукни, хотя лучше сразу не гринтекст с боевыми картинками переходи, другое не осилишь.
>>6763525 Нет >>6763528 Пчел, там не только графон, там вся игра ощущается как дешевая корейская ммо Сравни как ощущаются замахи в GoW и как в этом кале
>>6763530 Как кусок тугого кала они ощущаются. Примерно как и вся боёвка в нём. После этого дерьма абсолютно любая корейская ммо как божественное откровение в плане боёвки. Вообще тебя говноеда уже все обоссали 3 раза, а ты всё ротик открываешь за добавкой. Мочехлёб со стажем?
>>6763539 Да что шизик горбатый вроде тебя вообще доказать может, лол? Ты же просто лежишь на клаве пуская слюни какими-то дебильными фразами повторяющимися. Не человек, а животное натуральное.
>>6763542 Зачем ты так копротивляешься, трусонюх? И почему у тебя все кругом дебильными фразами разговаривают? Ты там со своими озвучками от Анкорда совсем русский язык забыл? Не напрягайся так, за аниме уже давно никого не пиздят.
>>6763555 >ыыы трусонюх трусонюх Что ты там блеешь, скот? Вытри слюни капающие и по человечески говори. >>6763555 Омежкин не храбрись. После первого же подзатыльника в нокаут отъедешь.
>>6763448 Нет, только почти у всех мобов стамина не быстро ресается, да и быстрый сбив стамины это фишка, не можешь быстро - ты плохо играешь, секира про напор, а не крысятничество
>>6763615 Кстати хуже боевки, чем в польском недососине действительно просто нет, одним существованием этого можно бака-гайдзинов с трусофобом попускать. Как вспомню эти перекаты и кручения герки вокруг оси под идиотское хэхэхэй-йехэхэй на саундтреке, так проигрываю на весь дом.
>>6763019 Дзеном и средневековыми воинскими традициями. Путь воина и путь будды неразрывно связаны. В секиро это, кстати, чувствуется. Для успешного поединка надо входить в особое состояние ума. Да, там не надо выдрачивать комбухи. Да, там всего две кнопки. Но вовремя их отжимать дохуя делов, динамика боёв там гораздо быстрее, чем в других солзах. Те кто пиздят что это примитивная боевая система ни нахуй в неё не способны скорее всего. Комбодрочеры не могут в стратегию.
>>6757521 Поговорим когда в твоей хуйне появятся противники с энкаунтерами, а не статичные говни с ваншотами. Все дмц-подобные слешеры - это буквально драка с манекенами, которых нужно держать в станлоке нажатием миллиарда кнопок. В этих играх нет механик, кроме дрочки комбо.
>>6764106 Ой блять, стратег тупо Сунь-цзы, в этой параше окно парирования в котором ты БЕССМЕРТЕН и с БЕСКОНЕЧНОЙ СТАМИНОЙ — ПОЛСЕКУНДЫ БЛЯТЬ. И если тебе нажать две кнопки в секунду "дохуя делов" и это быстрая динамика, то это реально особое состояние ума, инсульт называется.
>>6764144 Чё несёшь то? Полсекунды это анимация блока и возврат в нормал. Если ты не попадёшь в окно для пэрри, то ест; шанс что сработает блок, но тогда ты потеряешь ки. А если ты будешь спаммить блок, то игра тебе понизить шанс на пэрри до ничтожного. Ебанутые читаки даже не поняли механику игры, но блять спорят тут чёт. Пошёл на хуй отсюда.
>>6764143 Никогда не играл в нижагайден, в чем прикол, кроме ололосложности? На видосах выглядит как очередной говнослешер с добиваниям и помойной камерой. Львинная доля сложности небось из за этой камеры и происходит?
>>6764152 Чё несёшь то? 30 фреймов именно на дефлект и окно не уменьшается если он сработал или эти 30 фреймов прошли. И при дефлекте ты тоже теряешь Ки, дурачек, только вообще похуй что там на шкале нарисовано ведь ее никогда не выбьют. Ебанутые казуалы даже не поняли механику самой простой ритм игры, но блять спорят тут чёт. Пошёл на хуй отсюда.
>>6764153 Это гайденошиз, не обращай внимания. Он в каждом треде, где упоминают соулслайки, вкатывается с напоминанием, что соулслайков не существует, а все игры произошли от нинзягайдена.
естественно, это не делает нинзягайден плохой игрой, как и не делает его каким-то там прародителем чего-то там, как и его менее шизлом
>>6762135 Ты ниох-то запускал? Там при большом желании действительно можно свести игру к пиздимся на мечах, ан нет, нихуя нельзя, потому что 90% противников мечей не имеют и блочить их удары нельзя. Эта игра про прокачай своему персонажу 500 лвл, собери подсмотри на ютубе имбабилд и шотай боссов, у которых до этого сосал без шансов.
>>6763070 >учитывая, что их основная аудитория - пухлые, толерантные, всеядные, туповатые, не созревшие девственники, и 40-летние подпивасы. Почему тогда Зенимакс выделили id бюджет на Дум Этернал? Он всей этой шобле не зашел и не мог зайти.
>>6764153 Дарк соулс до дарк соулсов. Укрываешься в блоке, перекатываешься от захватов и пробиваний блока, делаешь простую комбу или приём, когда есть окно для атаки. На нормальной сложности она вообще не сложная, а сложный режим от создателей Тачибаны и Тошимитсу будет превощмогать только отбитый говноед. Со второй части игра деградировала до забега по длинному пустому коридору с периодически появляющимися из ниоткуда пачками одинаковых мобов. Боссы во всех частях говнище с тремя атаками.
>>6763070 Это троллинг? Как раз графон и оптимизация в японских играх нередко бывают крайне средними, если не всратыми, чаще всего все силы идут на проработку геймплея.
>>6762135 сейчас заканчиваю ниох 2, хорошая игра, на порядок лучше чем ниох 1, которую я дропнул на 3 миссии, и уж намного намного лучше соулс серии на которые меня хватало на пару часов всего.
Но все таки секиро лучше будет. механика в секиро проще, но в тоже время требовательнее к игроку. И эта динамика, ух. Ниох2 близко подобрался если использовать быстрые виды оружия, но все еще не то.
>>6764211 Ты сам-то её запускал хоть раз? Блочить ты можешь любую атаку, хоть замах от босса-замка, только у тебя запас стамины должен быть соответствующий (кроме захватов разумеется). Если ты криворукий дебич - то да, тебе дорога на ютубы с поиском имба билдов. При первом прохождении ты можешь вообще ничего не юзать кроме обычной веобу котаны. Острая нужда в грамотных билдах и сетовых наборах появляется с какой-нибудь середины НГ+ или даже НГ++. Специально для такого на высоких уровнях НГ появляются особые вещи/наборы/аксессуары недоступные на первых двух НГ и вот только с этого момента твои высказывание можно считать валидными.
>>6764327 Она просто другая, если Ниох 2 - развитие идей Гайденов, то секиро - это развитие геймплея именно душ. Это ни хорошо ни плохо, они просто блядь разные.
>>6764397 >Ниох 2 - развитие идей Гайденов Да вы заебали. Нахуя они тогда боевку наполовину из душ спиздили. Где мобильность, где паркуууур, как в нг, какого хуя персонаж как в душах опять к полу прилип.
>>6764403 В душах такая же боевка, как и в гайденах, только более простая. Платформиг, плаванье и прочий паркур выкинули правильно, так как это кривое бесполезное говно.
>>6764153 Поменьше слушай местных шизов. Гайдены - это серия, что могла спокойно насувать за щеку дебил мей краям и быть сейчас на вершине жанра слешеров, но её постигла череда очень неудачных решений от дядь с высоких кабинетов. Сперва она как царь во дворца пришла эксклюзивно на шайтан коробку и разъебала там всё в пух и прах, у неё скор был чё-то в районе 95 и это был неироничный момент когда х-короб покупали ради эксклюзива. А потом началась всякая ебатория - её начали портировать то Пс3, то виту и каждый раз с какими-то ебанутыми изменениями внутри самой игры. Апогей данного пиздеца случился ко второй части - там вообще проебали почти всё что можно. Одним - ахуенную игру с кровищей, огромным количеством врагов на экране, эксплорингом и тд и тп, а другим (привет мастер коллекшену) урезанную хуету с проёбанным балансам и сломаным темпом. Про тройку я даже говорить не хочу - это омерзительный кусок говна не достоин даже называться NG. Там главного идеолога серии наебали с выплатами за вторую часть и он послал их нахуй, закономерно серия скатилась просто в неописуемое говно с ДРАМОЙ!1 qte на qte верхом на qte и проёба вообще всего что делало ниндзя гайден ниндзя гайденом. Геймплейно - это именно игра про нинзь ебаных, геймплей таков, что ты как и враги отъезжаете с пары тычек, всё происходит максимально быстро и молниеносно, ты должен постоянно двигаться,стоять в блоке тут тебе никто не даст - моментальный захват и минус треть хп. Бег по стенам и прочий паркур вплетён боёвку - что-то уровня принца персии только лучше.Он уж точно не является бесполезной хуетой как бег по стенам в ДМК. Крч - первая эпик вин (даже сигма версия из мастер коллекшена), вторая - вин( но сука - ебаная сигма версия из того же сборника, лучше играть оригина) третья - просто посредственный слешер (и ТОЛЬКО версия Razor's edge, оригинал - это такое говно, что у меня даже слов не хватит чтобы описать его говённость)
>>6764429 >В душах такая же боевка, как и в гайденах Почему не как в монхантах? >Платформиг, плаванье и прочий паркур выкинули правильно, так как это кривое бесполезное говно. Мудак блять Где удары в прыжке/воздухе? Где перепрыгивание врагов. Примагничивание персонажа к полу как в душах - плохая идея.
>>6764403 у тебя три вида уворотов в зависимости от стойки и ещё целая куча активных умений на мувмент в зависимости от оружия. Вы блядь игру хоть запускайте прежде чем писать.
>>6764437 >Почему не как в монхантах? Ну пусть будет как в монханте, если тебе аутисту от этого легче. >Где удары в прыжке/воздухе? Где перепрыгивание врагов. А где полёты и управление гравитацией, как в Гравити Раше? У половины оружий есть "перепрыгивающие" атаки, бери копьё и скачи, как дебилоид. В душах, кстати, есть прыжок, угадай, в какой части прыгать надо больше всего.
>>6764246 Дарк Соулс - это не только боевка, но ещё и уникальнвя атмосфера, музыка и художественный дизайн. И реиграбельность с билдодрочем. В чминьзя калдейне всего вышеперечисленного нет. Это кринжовый, бездушный кал, про нинзю и солдатиков. Как цельное произведение оно ощущается чем-то в духе трэшового боевичка из 80-х. Реиграбельности в нем тоже 0, потому что это одноразовая залупа, которая не может предложить тебе никакого нового опыта при повторном прохождении.
>>6764708 Блять да как вы заебали со своими солзами. Дарк солз в ирк слешеров это как ворлд оф танкс в мире шутеров - медлительная хуета с нулём геймплея. На одной кнопочке удар, на другой PEREQUATEEQUE с кадрами неуяза, и долбоёбы часами учатся надимать кнопочки так, чтобы PEREQUATEEQUE нажать вовремя блять. При том, что динамика игры выглядит как просмотр ролика на ютубе с минимальной скоростью. Всё. Больше в игре нет ВООБЩЕ НИКАКИХ механик боёвки, при том, что 80 (а то и 100)% врагов на карте ты можешь просто ПРОБЕЖАТЬ. Гайден не имеет вообще нихуя общего с Солзами. И вообще ни одна игра, кроме фромовской же ”тауэр чёт там” от первого лица, нихуя общего с этим тягучим пиздецом не имеют.
>>6764712 Да как скажешь, додик. Я для тебя придумал лучшую игру. Открываешь блокнот. Печатаешь рандомно 100 букв, потом включаешь секундомер, и печатаешь их же на скорость. Только ты должен идеально попадать в тайминги, чтобы каждая буква была нажата в течении 0,0001 секунды после предыдущей. В принципе это то же самое, что и твой хуиндзя калдейн. Работа художников тебе все равно не интересна, поэтому можно и просто буковки печатать. Идеальная игра.
>>6764671 Бля, ну тут даже фери тройной жир не поможет. Re - слегка улучшенная версия провальной ПО ВСЕМ СУКА ФРОНТАМ 3 части, это знают как игроки так и продажные игрожуры. Но ты, конечно, продолжай успокаивать себя этой мыслью перед сном. Хать тфу блядь.
>>6764708 Господи, как же я ору с зумеров долбоёбов толком не игравших в игры но при этом строящих из себя знатоков защищая единственную йобу в которую он поиграл. >Реиграбельности в нем тоже 0, потому что это одноразовая залупа, которая не может предложить тебе никакого нового опыта при повторном прохождении. И вот в это месте наш герой-зумер и насрал себе в штаны на потеху публике, тк тупой зумер не знает, что в играх типо гайдена на каждом уровне сложности при повторном прохождении появляются абсолютно новые враги, испытания и сюрприз-сюрприз - новые боссы))) Научись хотя-бы для начала запускать игры о которых ты тут с дохуя уверенным ебалом рассуждаешь. А пока - поднимай свои обоссаные души и перекатывайся в пизду отседава.
>>6764825 Потому что так беларусы сказали? Слушал долбоёбов улюлюкая. Кривенький высрал ещё что не мог лечиться в 3тьей части и умирал между двумя подряд боссами. Он даже игру блять не включал, дебила ты кусок , доверчивый.
>>6764437 > Почему не как в монхантах Она как в монхантах, авторы признавались что скопировали оттуда. Да и если поиграть дежавю моментальное. Но монхан явно глубже в плане боёвки и билдодроча.
>>6764889 Дегенераты вы законченные, когда вы уже наконец поймете, что люди играли в эти игры ЗА ДОЛГО ДО ТОГО, КАК ОБ ЭТОМ СКАЗАЛ КАКОЙ-ТО ЕБАНЫЙ БЛАГЕР. Сука, то Сет им про God Hand рассказал, теперь вот IXBT про гайден. Нравится есть кал - пожалуйста, это твоё дело. Только других не надо к подобному призывать.
>>6764913 >Прохождение игры заново ради 5% нового контента при неизменном геймплее - это реиграбельность Зумер долбаёб снова показывает чудеса дегенератства и даже не смог нагуглить, что враги заменяются даже в рядовых сражениях. Пожалуйста не останавливайся, продолжай копротивляться, ещё немного и ты победишь!
>>6764932 Действительно, как новые враги с боссами влияют на привычный геймпей? - Да абсолютно никак! Пиу-пиу их кулачками как в баттелтодас))) То ли дело дарк соулсы всякие! Там ведь на НГ+ появлются красные версии обычных мобов! Вот где изменения основного геймплея! И да - больших дегенеративных пикч кидай, так твоя правота ощущается в разы сильнее. Давай, ещё вот совсем кропаль и ты победишь!
>>6764946 Вчера только жаб проходил. Они кстати сложнее соулсов. И при этом каждый уровень у них разнообразный, видно что авторы заморочились с полосой препятствий, а не просто болванчиков однотипных клепают.
>>6764949 Они заморачивались, чтобы ты денег побольше проебал в игровых автоматах. Все игры того времени - их наследники с таким же геймдизайном. Проебал - плати монету за контик. Не сказал бы что это что-то хорошее.
>>6764958 На нес есть сотня платформеров однотипных, и есть жабы где каждый уровень уникален и зачастую нигде вообще не встречается. Так что твой довод инвалид.
>>6764974 > где каждый уровень уникален и зачастую нигде вообще не встречается. Эмм... А поподробнее что ты под этим подразумеваешь? Так то большая часть игр уникальна, тк уровни не встречаются больше нигде кроме неё.
>>6764391 И что ты написал? Что на нг можно чето блочить? Ну да, можно. Что и в эндгейме можно сблочить замах босса? Ну да, можно, один-два. Да, можно упороться и сделать билд через вайбл блок с ультимейт силой.
Делает ли это ниох про "пиздимся на мечах"? Нет, лол. Про что угодно (в первую очередь именно про собери хотя бы какой-то билд с задумкой, а потом понемногу додрачивай его), но не про пиздимся на мечах.
>Острая нужда в грамотных билдах и сетовых наборах появляется с какой-нибудь середины НГ+ или даже НГ++. я и спрашиваю блять, запускал ли ты игру. Нет, не запускал. Нет, если ты пробежал нг и выбил свою первую зеленую шмотку, ты играть и не начал, и это не моё субъективное мнение, это общеизвестное знание
Уже сказали что лучшая боёвка была и есть в blade and soul? Соулсы в это плане вообще не стоят упоминания, как и любые игры с перекатами. мимо киберкотлета
>>6765205 Это вообще иронично, что игра которая разрабатывалась под консоли так и не попала на них по причине - кор механики боя слишком сложны для реализации на консоли. Лицо любителей кнопочки перекатов представили?
>>6765168 > потому что 90% противников мечей не имеют и блочить их удары нельзя >И что ты написал? Что на нг можно чето блочить? Ну да, можно. Что и в эндгейме можно сблочить замах босса? Ну да, можно Ты шизойд или где? Давай небольшой тестик проведём? Как называется особый стак предметов что появляется только на Нг выше чем +3?
>>6765296 Это f2p игра с корейским весьма потным гринданом. На арене экпип не работает статы одинаковые. А вот на бг работает. Так же у всех скилов есть пве и пвп модификаторы. Поэтому арена пве и бг это по сути 3 разных игры, где совершенно разные билды.
>>6765332 Шиз, я и зафорсил эту ссанину для гидроцефалов, а ты внушаемый хуесос повелся, только это не отменяет реальность где бнс в разы уступает даже мобильным дрочильням уровня gray raven, можешь ещё в копатель онлайн поиграть - лучший сендбокс и там вообще кокор, чесначесна.
>>6764433 >но её постигла череда очень неудачных решений от дядь с высоких кабинетов Первое из них - выпускать первую же игру серии на копроолдбоксе, который убил в зародыше контрольную схему и продажи?
>>6765286 В очко себе тестик засунь. Спизданул хуйню, тебе по факту сказали, что спизданул хуйню. С чем ты конкретно споришь?
>делает ли это ниох про "пиздимся на мечах"? Нет, лол. Про что угодно (в первую очередь именно про собери хотя бы какой-то билд с задумкой, а потом понемногу додрачивай его), но не про пиздимся на мечах.
С этим ты споришь? или с чем?
Ты хочешь доебаться к словам, что я написал, что 90% противников не имеют мечей и блочить их удары нельзя? Ок, я выразился некорректно, корректнее было бы написать, что блочить удары боссов хоть и технически можно, но на практике имеет смысл слишком редко, чтобы называть игру про "пиздимся на мечах. Это очевидно любому игравшему в игру но не желающей доебаться к вордингу марусе
Я понимаю, что высрать в ответ тебе по сути нечего, и ты будешь пукать гринтекстом и доёбываться к словам. Поэтому, если-таки ответишь, то будь добр, начни со скрина. А лучше видоса своего геймплея, как ты пиздишься на мечах (и не с некоторыми хуман боссами, которые, действительно, позволяют так делать, но которых в игре процентов 5)
>>6757417 (OP) Да собственно любая боевка, где есть больше чем один удар, и где нет ограничений на комбо с другими ударами через систему символов, которые нужно фармить. Я понимаю, что душедауны как бэ дальше своих залуп не играли, но как бы можно было сделать и поразнообразнее.
>>6763107 >Жаподное РПГ, где так или иначе показывают проблематику нынешних отношений в мире, подчеркивая кризис культуры. >Виабушное говно с жопастыми тянками- куклами, которые все выглядят одинаково. Где вся мораль сводится к пересказу "Кота Леопольда", ведь япом после второй мировой недостаточно промыли мозги. И где трапом и пидоров чуть ли не больше, чем в бездуховном западе. Охуительно просто. Я всегда говорил, что виабушники это мани, которые просто воспринимают желанное за действительное.
Все играют НГ+ и никто не скринит просто игру. Как обычно в серии Нио - ебучие читерасты могут играть только с имба билдами НГ+. Особенно доставили гайды на трубе, где у всех макс лвл и они показывают как убивать боссов. И только жапанцы показывают это в простой игре. Стыдоба блять.
>>6766077 Ну и да и нет. При низком стате блока, одати как раз одно из вайбл оружий для блока/пэрри, потому что с одати можно прожимать пэрри на атаки монстров. Кроме того, на скрине, например, в шмотках есть стат ультимейт силы (дает возможность регенить ки с каждого блока), поэтому у меня как раз-таки блочить иногда вайбл. В эндгейме под блок нужен специализированный билд энивей, не доджишь = дохнешь.
Но речь-то не об этом, а о том, что обмениваться ударами в формате "пиздимся на мечах" (как в секиро) в ниохе невозможно, блять! Игра не про это. (с оговоркой, что постараться и собрать билд на блок можно, ну и хуман боссы, которых в игре крохотная доля, действительно при желании успешно блочатся. Энивей, это игра про абилки и билдодроч)
>>6766091 Чел. Ниох - всратое сумасшедшее поделие пиздоглазого ума, построенное таким образом, что "просто игра" (нг) - это огрызок игры. Тебя постепенно обучают и знакомят с механиками на протяжении первых двух прохождений, но, как бы тупо ни звучало, реальная игра начинается с сетов и освоения крафта. В "простую игру" играть после этого просто скучно.
Японцы в стиме с видосами с нг - унылое ниочём. Как и с дс, можно голым пройти все сложности при большом желании (видосы вроде есть)
>>6766108 на каждое оружие есть специальный скилл на парри.
> В эндгейме под блок нужен специализированный билд энивей, не доджишь = дохнешь.
НГ+ и далее для 1% игроков. большинство в том числе и я пройдет первый раз и забудет. А в баз гейме все отлично блочится в тяжелой броне, в том числе и все боссы без разницы хуманы или екаи. Только рядом с боссами ошиваться бывает опасно из-за захватов от которых часто тяжело увернуться.
>>6766030 Самое хитовое западное рпг десятилетия дос2 по сюжету до среднего аниме не дотягивает. Западные однотипнейшие высеры это же просто кромешный ужас с точки зрения сценария. Им до вн миллион лет расти.
>>6766178 >Им до вн миллион лет расти. Японцы не умеют в сюжет и повествование. Дрочить на сюжеты вн\аниме\манги\ранобэ может только дегенерат, ничего кроме перечисленного не смотревший\читавший.
>>6765984 Не виляй жопой а на вопрос отвечай. Раз уж ты тут флексишь скринами образца МАМ ГЛЯНЬ КАКОЙ Я КРУТОЙ, то такие вещи должен знать тк на высоких НГ без неё тебя будет ебать любой моб, а если нет - ты пиздабол. И если ты еблойд не понимающий, что быстрых персов как Ханзо надо блочить а от Отакемару образца ДЛС у которого удары мультихитовые и их надо доджить - ты редкостный долбаёб который в очередной раз доказывает, что с игрой он не знаком.
>>6766444 Всё ровно наоборот, в японии лучшие сеттинги и персонажи, а так же самые разнообразные истории. Достаточно пройтись по типичным западным играм и фильмам посмотреть какую дребедень для даунов они снимают чтобы не питать ни малейшего снисхождения к современной западной "культуре". Собственно хайп всего заподного это клеймо дегенерата без вкуса. Что мы и видим данном треде.
>>6768356 Тайминг голый, пара тройка атак. Это уровень боссов на нес если честно. Для кого-то в новинку из тех кто помладше, но абсолютно любая ритм игра, файтинг или классический шутер просто на порядки превосходят. То есть то за что хайпят секиро там на крайне посредственном уровне. И выделяется она только на фоне ааа пустышек, но она такая же пустышка на фоне нормальных игр.
>>6768372 Я из времён спектрума. Боссы денди это несколько повторяющихся паттернов, иногда меняющихся или становящихся быстрее по фреймам если хп снял. И мы проходили их пиздюками. Секиро далеко топ по боевке, но играется вполне интересно и сложно. И писать хуету тем, кто в неё играл - это если не нелепый трали-валинг, или тупость.
>>6768422 >у типичного босса 2 атаки >гемплей 2 кнопки Фромосектант хватит косить под нормальных людей. К слову у тех кто задротит платину по ачивкам рейтинг игры 6/10 то есть чуть выше дна. И я тебе как заядлый пвпшник прошедший огонь воду и медные трубы гарантирую что он справедливый.
>>6762461 >Самый угарный экспириенс в дмк5, у меня был тогда, когда я как в Секиро прошёл Вергилия одним роял гардом. >Поэтому между этих двух игр, я выберу Секиро, который целиком состоит из подобных прикольных боёв.
>побольше >стоять и ждать, когда нажать одну кнопочку Ебать, и эти люди говорят про "прикольные" бои. Пиздец
>>6768678 Ну так он просто ради другого в игоры играет. Некоторым людям просто не понятно это набивание буковок на экране, им нужно что-бы боевка была сложной и при этом обязательной, а не как в ДМС, где игру можно пройти 1-2 приемами, а буковки набиваются для души.
>>6768695 Ну так для кого-то и сложно. Окно для прожатия кнопочки небольшое, два-три раза пропустил - сдох. Главное - не надо заставлять себя делать это, как те же комбы в дмс, это естественный ход игры.
>>6768702 Ты сейчас серьезно ноешь о том, что тебе дс - сложна? Я о том, что большинство быдла будет проходит игру самым легким для себя способом, даже если это спам 2-3 атак. Души поэтому и взлетели как киркор среди нормисов, ведь там есть только спам 1-2 атак и мало возможностей для "легкого" прохождения. >>пропустил - умер Ты это про дмс 5, где враги - стоячие мешки для избиения?
>>6768540 Причём атаки ещё и никак не отличаются в большинстве своём, им тупо анимацию меняют и всё. Нулевая работа с механикой, нету такого что эта атака опрокидывает, эта отталкивает, от этой стакается дот, от этой растёт баф на боссе, эта тригерит комбу, эта запрещает определённые умения (ах да там нечего запрещать 1 удар же). Вы просто не осознаёте какая это всё ерунда примитивная по сравнению с совеременными боёвками из ммо и файтанов.
>>6768448 > у типичного босса 2 атаки Даже у минибоссов 4 минимум + затяжная. > геймплей 2 кнопки Пэрри, удар, микири, уклонение, прыжок, спецатака протезом
>>6769059 Атака метательным опрокидывает, если противник в воздухе. Есть спецтехника которая отталкивает (lb+ rb). Атака кинжалом настакивает яд. Атака горелкой накладывает (а последующие продлевают) дот. Что за ”триггерит комбу” я не понял, но эт наверное как в ряде западных высеров, когда ты делаешь действие и на него оппонент ВСЕГДА отвечает одной и той же хуйнёй? Да, такого нет. Помимо этого ещё куча всего.
>>6768694 > и при этом обязательной Боёвка, которая форсит хоть для чего-то использовать одну-единственную верную тактику это унылый бизиворкбанку с порриджем уже вскрыл, спок, а не боёвка.
>>6769605 Там куча тактик под любые вариации оружия. Хватит писать чушь. От настроения играешь как хочешь. И писать что "вариативность и большой опционал" это плохо - быть совсем уж тугим ебланом.