ВЕРСУС ТРЕД Что круче? Накидываем аргументы, панчи, шизу Сам я больше склоняюсь к бойцу в правом углу из-за любви к лаконичности в геймдизайне А вы? тред иди
>>6727460 (OP) >в героев играют по сей день, вполне играбелен без модов, но с модами и хамачи вообще бестселлер евер >про гоняние трёх с половиной дракончиков по карте помнит три с половиной деда, модов нет, от рандома попаданий горит как в 98-м
>>6727627 Ничего не глупо, это законченные произведения. Как фильмы - есть лёгкий и ненавязчивый 12 стульев Гайдая, в котором тяжёлые 20-е годы выглядят весело и атмосферно и душный павильонный 12 стульев Захарова, хотя в нём задействованы прекрасные актёры и песни, который без поллитры не осилить.
>>6727460 (OP) Это вопрос по большей мере некорректный, как попыт и симпл-димпл. Очевидно, что симпл-димпл обладает простотой, компактностью, красотой. А попыт - масштабностью, крутизной. И что лучше: крутизна или простота - не могут решить даже свежие умы современных мыслителей, куда уж тут заскорузлым нам! Слишком разные вещи, преследующие разные цели. Героев между собой еще ниче так сравнивать, а Героев с Дисами - ну такое.
С точки зрения одиночного прохождения Disciples 2 круче, так как атмосфернее и интереснее сюжетно. С точки зрения геймплея и тем более сетевых сражений Heroes 3 дают пососать стократно.
ПАЦАНЫ, Я СЕГОДНЯ ШЁЛ КОРОЧЕ ПО НЕВЕНДААРУ И УВИДЕЛ АЛЕБАРДЩИКА В МАЙКЕ "ГЕРОИ ТРИ", НУ Я ПОДСКОЧИЛ И РЕЗКО ПЕРЕЕБАЛ ЕМУ В ЩЩИ С ПАРАЛИЧОМ И ПОЯСНИЛ ЕГО СПЕЛЛОМ "НЕ ЛЮБЛЮ ЗАМОК", ПОТОМУ ЧТО Я УГОРЕЛ ПО ДИСЦИПЛАМ, ПАЦАНЫ ДУХ СТАРОЙ ШКОЛЫ ЖИВЁТ ТОЛЬКО В СТОЛИЦЕ ОРД НЕЖИТИ, ГДЕ ЕБАШАТСЯ ПО ШЁПОТУ МОРТИС, ГДЕ ЛИЧИ ЖИВУТ ЧУМОЙ, ДРЕВНОСТЬЮ И ЕБУТ ИМПЕРИЮ В РОТ! ТОЛЬКО ОРДЫ НЕЖИТИ, ТОЛЬКО МОРТИС!!! ЮНИТИ ОРДЫ НЕЖИТИ МОРТИС!!! неживые ебашьте имперцев, демонов, горные кланы, эльфарасню, угорайте на ритуалах, любите свою Книгу магии, призрачных воинов и Алкмаар! ГОВОРИТЕ ОТКРЫТО И СМЕЛО ПРЯМО В ЛИЦО! СЛЫШШУ ШШЁПОТ МОРТИССС!
>>6727906 Я не киберкотлета, но на мой взгляд сильно руинила процесс система, когда нападающий в выйгрышном положении, так как не только магией может разбафаться/проклятсть/пробить, но и зельями упиться или рогой отравить/поменять местами юнитов в отряде.
Всегда в послушниках больлше играл, только не как в стратегию, а скорее как в JRPG: у тебя есть главный герой, который и не главный, у тебя есть партия, с которой ты странствуешь по миру с отличным лором по интересному сюжету, но без единого намёка на выбор. Просрёшь один бой - можешь загружаться. Никакой затянутости, как в героях с их накопление ресурсов и войск нет, поэтом и играется бодрее.
Выше верно подметили, как сингл кампания дисциплы вполне уверенно выходят вперёд. Но вот сам гемлей тут далековато до трёшки, в ней очень обширная разнообразная система в которую интересно до сих пор катать, некоторые карты кастомные просто лучшее что случалось с жанром tbs.
Прохожу вот, атмосфера - мое почтение, входит как скала (еще бы знать че за бубнеж постоянно на фоне, аж крипово с этого). Геймплей аддиктивный, но хватает ровно на одну миссию за игровую сессию.
>>6727460 (OP) В свое время купил 3 диска дисайплс. Гвардия тьмы, гвардия света и востание эльфов. Ни хуйно на далары разводили в то время. И в гоге тоже куплена. Но уж очень понравилась игра. Героев я бы покупать низа что не стал.
>>6727502 Геймплей Disciples очень скуден и однообразен. В игре есть артефакты, но их очень мало. В игре есть прокачка главного героя, но ты из раза в раз будешь прокачивать одно и тоже, нет вариативности. Поэтому игра надоедает через 30-40 часов игры. Периодически я люблю в неё возвращаться раз в несколько лет, но меня на долго не хватает. Поэтому тут даже спорить о том, что круче нечего, очевидно, что герои лучше.
>>6728517 > герои > Игра живет Лишь трешка живет за счет пары десятков киберкотлет в хоте и пятерка в полумертвом состоянии, остальное рип. Это что касается комунити. Сама серия НоММ опущена юбиками в говно и зашкварена даже мобилкопарашами, без каких либо перспектив в будущем. Мертвый франчайз, на котором, со времен пятерки, обсирались раз за разом все кому ни попадя. > дисайплы > Игра сдохла. Не смотря на то, что игра гораздо менее юзерфрендли для мододелов, васяны двже новые расы запиливают и прочие моды. Наберется с десяток тел, которые временами проводят турниры, хотя игра слабо заточена под пвп формат. Какие то нонейм-индусы собираются высрать четвертую часть в этом году, либерахен, которая скорее всего будет говном мочи, но хиросам даже такого не светит.
Короче, ситуация у франшиз плюс-минус однохуйственная.
>>6728746 >Лишь трешка живет за счет пары десятков киберкотлет в хоте А у дисайплов есть те же пару десятков киберкотлет? Игра живет, в неё играют, проводят турниру, стримят, пилят гайды с обучением и т.п. Смотри, прямо сейчас 8к человек смотрят как чел играет в герои https://www.twitch.tv/voodoosh И подписано на этого стримера героев 100к+ человек. И ты говоришь что ситуация с героями и дисайплес однохуйственна? Смешно.
>>6728773 Пчел, я тебе ситуацию в целом описал, а ты мне ВОТ СМАРИ СКОЛЬКО ПОДПИСОТЫ НА КАНАЛЕ, 8К ПОПЯЧИТ ПОД ПЕЛЬМЕНИ КАК СТЕРМЛЕР В СДАЧКЕ НА УДАЧКУ НА 116 ГО БЬЕТ НА 30 УТКАХ, ХИРОСЫ ЖЫВЕ! Это как СК2 с АоЕ сравнить, апеллируя к просмотрам баталий трех десятков корейцев и пиковому счетчику лобби, но при этом стАрик давно уже бесперспективно дайз, и даже патчить его близзард положили хуй, а новому АоЕ быть.
>>6728810 Ага, и даже когда-нибудь фабрику выпустят троллфейс.жпг, только что это все, если мультиплеерная пижня про выдрочку шаблонов, укуривание гайдов на погост и жертвоприношения бараторчу с мольбами о хорошем рандоме и гм без перестройки тебе горизонтально-параллельно?
>>6728818 >пижня про выдрочку шаблонов, укуривание гайдов на погост и жертвоприношения бараторчу с мольбами о хорошем рандоме и гм без перестройки тебе горизонтально-параллельно? Я без понятия о чем ты. Я несколько раз с приятелем в хоту играл оценить фичу с одновременными ходами. Я в герои не играю. Просто в отличии от тебя, долбоёба объективно на вещи смотрю. Это как кс 1.6 с анрилом сравнить и сказать, что второй популярней сейчас, а в первый почти никто не играет.
>>6728821 > Я в герои не играю > объективно на вещи смотрю Пес, прекрати под себя серить. Объективное положение дел во франшизах я тебе выше описал, а ты зациклился на хоте и сколько ее мультиплеер смотрят, не принимая в расчет другие аспекты.
>>6727972 Жаль, что ее до ума не довели. Мне она во многом нравилась на релизе, хотя отношение к ней уже тогда было скептическим. Ей бы свою ХОТУ, того гляди, жила бы.
>>6728863 > А кто тогда в герои играет и турниры проводит? Сын собаки, ты головой пользоваться совсем не умеешь? Ты блядь что такое франшиза вообще хоть знаешь? Абсолютно пахую что там 50 васьков в самопальный ладдер говна мамонта дрочатся, а еще 100к подпивасов в пике готовы за этим наблюдать. Для серии игр это просто пердеж в лужу, потому что все попытки реанимировать НоММ жидко обосрались в штаны, хд-ремастер лишь навалил кала под себя, а сверху на это блеванули герои для мобилочек от китайцев для китайцев. Все, хиросы мертвы, никто не станет вкладываться в эту залупу, чтобы в очередной раз посрать не снимая портков. С дисами та же хуйня, только в меньшем масштабе. Осенью с помпой обосрется либерашн, и закопает ее также глубоко как и юбики героев, что ближайшие лет 10 про эту серию в коммерческом плане вообще никто заикаться не будет. Так что да, и хиросы и дисы однохуйственно дохлые, но это не значит что про них никто не помнит или не играет.
Если ты до сих пор нихуя не понял, то есть такая игра как ЦиЦ:Ренегат, которая полностью провалилась в продаже, но из-за годного мультиплеера со временем сыскала себе достаточно большое и креативное комьюнити. Настолько креативное, что они блядь самостоятельно запилили ремейк с йоба графеном на уе3, и ебашутся в него уже седьмой год. Так вот, от всего этого франшиза ЦиЦ живее не стала, а уж ее шутан ответвление тем паче. Компренде?
>>6728894 Интересный факт - музыку для игры написал Александр Брендон. Автор музыки для Unreal и Deus Ex. И в этой игре есть такой же трек как в дополнении для Unreal.
>>6728894 Двачую. Герои после этой выглядят бледной копией на минималках. Ну и Дисцайплсы в плане геймплея слишком примитивны и дисбалансны, хоть атмосфера в них и тащит.
>>6729094 Что-то сомневаюсь, в героях3 банально очень много всего, за счёт чего они очень разнообразны и могут по гемплею весьма отличаться от карты к карте. Собственно поэтому в них и играют 20 лет. Реиграбельность практически бесконечна.
>>6729393 Всё-таки шутеры про сиюминутные решения, поэтому им далековато до tbs. Ходы как раз способ обменять сиюминутность реалтайма на более длительное планирование.
>>6731189 > В шутанах нужно думать быстро и адаптироваться под ситуацию В шутанах не надо думать, там работают чистые рефлексы. Чет реально проиграл с тебя. Единственное, что играет против пошаговых игр в плане умственной нагрузки - отсутствие необходимости торопиться с ходами. Во всем остальном - пошаговые игры это стратегия, планирование и менеджмент. Все то - где нужно работать головой.
>>6731238 В шутанах надо думать на каждом лвле игры, начинай от паблика и заканчивая про играми. Другое дело, что если твой уровень задрочки рефлексомв на порядок выше чем у оппонента, то ты можешь и не думать. Но тут и в стратегиях есть альтернатива по уровню ресурсов, армии и т.д.
Короче про то что в шутерах не думают - завистливые вскукореки. Это как гики считают что в спорте надо быть только СИЛЬНЫМ И БЫСТРЫМ.
>>6731665 >Во всех твоих пошагах находишь абуз и ебешь тупых ботов до посинения Проблемы умалишенных, которые играют по гайдам и везде ищут абузы и имба-тактики.
>>6731682 >В шутанах надо думать на каждом лвле игры, начинай от паблика и заканчивая про играми Уровень раздумий в шутанах находится максимум на уровне >ЫЭЭЭ, ОН ДУМАИТ ШО Я НАПАДУ СЗАДЕ, А Я НАПАДУ СПЕРЕДЕ, ЫЭЭЭ!! >Короче про то что в шутерах не думают - завистливые вскукореки Чел, не путай понятие "думать" с понятием "проявлять базовую умственную активность". Разумеется, для любого совершаемого действия необходимо подумать. Но если для шутеров слово "подумать" заканчивается на изучении оружки и мапы (потому что все остальное, а-ля реакция, аим и прочее - нарабатывается руками) - то в стратегиях думать нужно над каждым ходом, а механики глубже чем у любого шутира.
>>6731682 >Это как гики считают что в спорте надо быть только СИЛЬНЫМ И БЫСТРЫМ. А потом твоих СИЛЬНЫХ, БЫСТРЫХ и очень ВУМНЫХ чемпионов по боксу убивают алкоголики в подворотне. Прикинь какой там уровень интеллекта у подзаборных алкашей, где выживает только УМНЕЙШИЙ?
>>6731682 Можно грубо говоря сказать, что вообще любое действие в жизни требует навыка. То есть запомненной последовательности действий. Где единственное усилие - прицелиться, и понять что требуется.
Но где-то последовательности сложнее и их вариантов больше.
Вот в шутерах - ты тренируешься на идеальном уровне прицелиться в голову в определённом месте. Выбора развития событий нет особо.
В стратегиях же - намного больше вариантов композиции вражеской армии. И в какой момент она к тебе подойдёт. И это намного большая работа мозга.
>>6731682 >Это как гики считают что в спорте надо быть только СИЛЬНЫМ И БЫСТРЫМ Ну собственно говоря так и есть. Для спорта важны лишь техники, тренировки и физическая форма. Или ты серьезно думаешь, что у футболистов серое вещество решает, а не дрочка ногой мячика с ранних лет детства?
>>6731189 Ты сейчас это рассказываешь бывшему про игроку по шутерам, лол. Там вся думалка сиюминутно ситуационная и простые тактики уровня самого базиса для tbs. Ходы же предполагают отсроченное планирование, когда нету никакой возможности проверить здесь и сейчас верно ли решение. И ошибку ты можешь обнаружить гораздо позже когда не будет возможности перестроится. Такое планирование как раз и является основой экономики, политики, науки и бог знает где ещё. Даже вон про среднюю аниме студию смотришь рассказ, там менеджмент и планирование на 2 года вперёд всё расписано. Длительный горизонт планирования крайне важная штука для успеха, а сиюминутная реагирование в жизни мало где нужно, в каких-то экстрим специальностях разве что.
>>6731738 >Ты сейчас это рассказываешь бывшему про игроку по шутерам, лол. По каким конкертно шутерам? Если он не очень популярный, то твое мнение не очень значимо, так что укажи игровую дисципллину хотя бы. Ну и про игрок - это тот, кто зарабатывает бабки, ты получал бабки, у тебя был контракт? Или ты был amateur?
Просто что бы у нас было одинаковое понимание планки "про в шутерах" и каких именно.
>>6731705 >в стратегиях думать нужно над каждым ходом, а механики глубже чем у любого шутира. Да, это так, но сводить все к >ЫЭЭЭ, ОН ДУМАИТ ШО Я НАПАДУ СЗАДЕ, А Я НАПАДУ СПЕРЕДЕ, ЫЭЭЭ!! >В шутанах не надо думать, там работают чистые рефлексы. Чет реально проиграл с тебя. Тоже не надо. >>6731709 >А потом твоих СИЛЬНЫХ, БЫСТРЫХ и очень ВУМНЫХ чемпионов по боксу убивают алкоголики в подворотне. Прикинь какой там уровень интеллекта у подзаборных алкашей, где выживает только УМНЕЙШИЙ? Без обид, но типикал "гик", которые кидает обидки. Бокс или борьба или хуйба - спорт, в котором есть ПРАВИЛА. И лучший в боксе или борьбе нихуя не лучший уличный драчун. Взять того же мейвезера, его на улице отпиздит ммашник его же роста и веса. Но в боксе он максмально использует правила и техника заточенная под них.
А убийство чемпионов по боксу алгоколиками вообще кривой пример. Во-первых, ты перевел все из разряда спорта в разряд другой. Так же можно сказать, что стрелок в шутеры отсосет на стрельбище в армии или в реальной перестрелке, причем тут его дисциплина? В одном случае - спортивная, в другом - киберспортивная? Во-вторых, чемпион мира по бокса приходит в подворотню подготовленный драться против алкоголика? Или алкаш его пыряет ножом, бутылкой, камнем? Кривой пример короче. >>6731718 Вот этот анон более-менее адекватен. >>6731720 > Для спорта важны лишь техники, тренировки и физическая форма. Нет, это условие вкатывания в соревновательную среду определенного уровня. Грубо говоря, тебе нужно сделать обводку. В игре ты не должен об этом думать, ты должен делать это на автоматизме. Как и многие другие вещи. Но этого недостаточно, нужно уметь видеть поле, понимать тактику, подстраиваться под соперника и т.д.
Так же как в героях - твой навык взятия макси склепов на 1 день необходим для нормального мультиплеера и выхода на 121,123, а не просто васянских катаний по месяцу на своем респе. Ты же не думаешь каждый раз как взять склеп? Ты задрачиваешь эту технику и размышления в каждом бою по взятию склепа - минимальны. Так же и техники в футболе или боксе, ты не должен думать, как бить джеб или как делать сайдстеп.
Так-то если расширить стратегии с пошаговых до риалтайм, то там тоже задрочка апма идет и игра на микро контроль и он нужен на определенном уровне, без него ты не выиграешь даже с йобо стратегией.
Просто базовое утверждение, что в шутерах важна только стрельба - полное говно. Без стрельбы ты не уедешь никуда, да. Профики в кс и в 1.6 и в ксго проигрывали и играли на равных с задротами аим мап, только те на про уровне 5х5 не играли. Даже просто на фейсите куча стрелков и мамкиных чемпионов, но на про уровень 5х5 вылезают единицы. Почему так, если надо просто стрелякать?
>>6731718 >Вот в шутерах - ты тренируешься на идеальном уровне прицелиться в голову в определённом месте. Выбора развития событий нет особо. В шутерах не только в голову попадать уметь надо, это просто навык, нарабатываемый тренировками. Иметь голову на плечах тоже важно. Вот, видеорелейтед. Особенно момент с 2:22 зацени. Если не понял, Гамбиты уже проиграли раунд, но броском этой гранаты Дося снял часть здоровья противников, которые выжили бы после взрыва бомбы, не будь этого броска. Но они погибли. Таким образом Дося порезал им экономику, сам при этом сохранил свою экипировку для следующего раунда. https://www.youtube.com/watch?v=3mlP5zVh02E
>>6731968 >Особенно момент с 2:22 зацени И что в нем такого? Чел просто кинул гранату чтобы прохарассить челов, и те померли от бомбы. Это даже не уровень макрогейма в каких-нибудь моба играх. Лучше бы за другим примером сходил. Мало того что выбрал что-то невразумительное, так еще и из самого худшего шутана планеты.
>>6731931 Чё ты несёшь, клоун? Гроздья гнева - роман, Волшебник Изумрудного города - сказочная повесть, советский пересказ Волшебника страны Оз. Ежу понятно что ВИГ гораздо проще для восприятия в любом возрасте и является частью советской и мировой попкультуры, в то время как ГГ строго на любителя. Да, среди любителей у романа есть заслуги и премии, но это как фестивали независимого кино - кому не насрать на междусобойчик богемный петухов?
>>6731972 Это твои личные проблемы что свёл тактическую игру к 5% возможностей игнорируя все остальные. Такое поведение называется зоной комфорта или ограниченностью. Ведь иначе пришлось бы напрягать серое вещество.
>>6731865 Как же тебя порвало от простейших фактов, ужас. Видимо икрене верил что такой примитивный спинномозговой жанр для элиты интеллектуальной, а сплошь дебильная цена и популярность кс и батлроялей у быдла просто совпадение?
>>6731865 >Так-то если расширить стратегии с пошаговых до риалтайм Если бы у бабушки был член она была бы дедушкой. Зачем ты с такой ясельной демагогией вообще позоришься, клоун безмозглый.
>>6728746 > васяны двже новые расы запиливают и прочие моды Да ты пиздишь. Видел под Сёмги с новыми, вернее перекрашенными юнитами и ещё один мод где гномам юнитов из вархаммера и героев отсыпали. Змеелюдей и орков так досих пор и нет.
>>6732297 Или что будет? Ещё стену шизофазии напишешь? Ты настолько туп что даже на 1 пост вперёд продумать не можешь, что поток сознания дебила никому не нужен. Исчезни.
>>6732603 Это ты настолько туп, пошаговый гений, что не смог продумать свою стратегию и тебя обоссали в первом же посте, показли всю твою немощь, бездарный, обоссаный хуеплет. Ты даже в пошаговые стратегии не играешь скорее всего, просто хуй в треде решил отсосать у господина. Подставляй очко, манька.
>>6733325 Судя по геймплейным роликам, будет лучше третьих Дисцов, тем более лучше Героев 6 и 7, но сильно хуже Disciples 2. И да - интересно, как они собираются реализовать в стратегии все эти story rich и choice matters? Надеюсь, не скатят в консольное кинцо типа лишнего ствола.
>>6733329 >будет лучше третьих Дисцов Я не понимаю, нахуй они эту сетку из трешки взяли. Мусорная механика же, пусть стоят на месте и пилят друг друга, сделали же эйзенвальд, в нем только прокачка говно без задач, а игровая механика норм.
>>6733325 Надо посмотреть сначала прокачку, в дисах она решает. В трешке она не была проебана, как ни странно, юниты с уровнем получали не +5 к дамагу, а крутели по всем параметрам, а дизайн был настолько охуителен, что играть можно было только ради него. Собственно, только ради него и можно было.
>>6733337 Кстати да. Трёшку потопили в говне за 2 вещи: баги и механика битвы. Дизайн в Трёшке был на высоте. То есть чтобы сделать Дисов уровня великой Двушки, надо всего-то: 1. Чтобы багов было намного меньше, чем в Дис3. 2. Механика битвы со статичными фигурами как в жрпг. Разнообразить тактику можно за счёт типов атаки, щитов и иммунитетов, как собственно и сделано в Двушке.
>>6733554 И что они сделают? Опять четвёрку, которую трёшкоутки опять обосрут? Героев умом не понять, аршином общим не измерить. Я думаю есть смысл отдать только разрабам пятой части - совокотам.
Хуй знает, почему не сделают новых дисов, ведь это очень дешево. Пошаговка Мало юнитов Очень простые механики
Все расходы лишь на художника. Как раз хватило бы тех денег, что угробили на героев, а там куча замков, задников, юнитов, просчетов и тд, когда как у дисов на всем этом экономия и справится даже бедная инди студия, все упирается только в дизайнера. А для расчетов механик тупо взять создателей топовых модов и будет конфетка. Но правообладатели всегда витают в каком-то вымышленном измерении.
>>6733702 Видел это позорище. 3д щас дешевле хорошего 2д. Но вот зачем-то изобретают велосипед. И ладно и это какие-нибудь талантливые люди из нивала, но почему-то ключевые проекты отдают каким-то ноунейм безруким хуесосам. Мне этого не понять. Дисы не та франшиза, на которой можно заработать просто упоминув название.
>>6733702 а ЧТО ЭТО ВООБЩЕ БУДЕТ? Я нихуя по трейлерам не понял. Есть люди, с причёсками как в нашем толерантном мире а воюют против кого? Там в одном ролике и со стороны людей были монстры. Это как Кингс Баунти с вербовкой любых юнитов любой расы за деньги или как? >>6733694 >почему не сделают новых дисов, ведь это очень дешево. Нужно в идеале такую же атмосферную музыку как в 1 и 2 части. Арт - это ключевое, а нормальных хуйдожников дарк фэнтези мало или вообще нету. Мне дисы больше нравились Героев. У героев всего 7 отрядов на фракцию и никакого разнообразия. Немного поменяли только в 5 части в последней аддоне где добавили вариант между юнитамми с большей атакой или большей защитой при переходе.
>>6728894 Как третья часть? Ее вроде в стиме бесплатно как-то раздавали, я взял, чуть поиграл и как-то не вернулся. Учитывая, что я обожаю дисов, мне не зашли герои и не зашел тотал вар, на который мне показалась игра похожей.
Играл кто в King Arthur knights tale? Выглядит как минимум интересно и наконец нормальное дарк фентези завезли. Я ещё топлю за Tainted Grail. Единственные нормальные дарк фентези игры за долгое время. Будущее однозначно за инди.
>>6733714 Ну в героях нейтралы. Ну и 7 это максималка. Никто же никогда не собирал фулы. Это банально стратегически из-за штрафов не выгодно, не говоря уже о синергии и стенках. Я бы еще от батлкрая не отказался. Но это вообще неподъемная величина с таким-то кол-вом рас, которое даже довику не снилось. >>6733732 Хотел, но она только на 10ке, поэтому ограничился граалем. Но тг это рогалик. Сюжетка будет отдельной игрой за фул прайс. Еще не готова.
>>6731409 >Disciples 2 by Норвежская семга какое же всё таки уёбищьное нзвание, как показать что мод васянский сразу, дать ему тпорылое название! ну хотя б такой на самом деле.
>>6733602 любое двухклеточное создание проигрывает в дизайне, есть несколько неплохих решений в тройке, и в целом неплохих дизайнерских решений, но в большинстве случаев халтура и как минимум спорные вещи.
>>6733801 Не знаю о чем вы спорите. В 3ке хороший дизайн, он просто другой, только проебана перспектива и юниты мелкие из-за чего все сливается с фоном и не видно рюшечек-хуюшечек всяких.
>>6733602 Блять 3 дискиплз такое говно просто охуеть. Это наверно хуже чем герои 7 по сравнению с 3 частью. Я играл в резурекшн когда игру уже переделали. Это пиздос. Я не знаю как это говно можно комментировать. Это кусок кода сетевого. Дизайн тоже у некоторых юнитов вызывает вопросы. В целом кончено хороший дизайн. Это единственное что есть в этой говноигре.
>>6733602 Воу, это что, на целую расу ты нашел лишь один пример, где трешка +/- на уровне двойки? А чего остальных не запостил, а? Не позорься, довен. Дизайн в Д3, концептуально, это днище ебаное. Люди, которые это делали, даже не знали банальных азов. Поэтому чуть более чем все юниты там это однотипное невыразительное говно цвета грязи, с редкими вкраплениями тусклого зеленого или красного, тогда как в двущке каждый юнит, помимо каких то уникальных элементов в дизайне, имел свою цветовую схему и яркие отличительные черты. Про анимации лучше вообще молчать: одна и та же атака наотмашь для 4 воинов, от мертвеца до костяного стража, это позорище. Особенно на фоне уникальных и сочных лещей из Д2. А за то что они сделали с веткой драконов, этим пидарасам от дизайна стоило бы руки ампутировать нахуй.
Из пошагового утиного говнеца для инвалидов с плохой реакцией разве что надежда на кингс баунти 2 и именно потому что эту часть не делают катаури. Я считаю, кингс баунти легенда о васяне — это круто, что она есть и это плохо, что это заоблачное говнище, максимально несбалансированная игра во всех смыслах. Офигенная атмосфера, графика и музыка в стиле сказки — максимально унылый безидейный дизайн мобцов и баланс на отъебись, типа "у людей конники у которых есть разбег, у эльфов-лучники и друиды, а у демонов рогачи с топорами и бесы", как бы даже не старались не быть похожими на героев и это минус. Дальше, сюжетка и лор, в первой части есть сюжетка и она даже немного не говно, в начале игры, но вот ЛОР блин он такой отвратительный, васянский, как блин типичный ЛОР игры категории C, как в 2 мира или в инквизиторе, тебе абсолютно неохота вникать в эту хуйню, и чем дальше играешь, тем больше прям душат этим калом, прям фу. ну и наконец геймплей, игра вроде хочет казаться тактикой, где ты не как в героях тренируешь 100 титанов и идёшь всех гасить, нет, тут надо миксовать там отряды, мораль, криты, вся петрушка, но в первой части не дотянули даже до "средне", тактики ноль, разнообразия ноль, много однотипных врагов, типа в пещере 5 врагов с одинаковыми отрядами и даже с одинаковым количеством, зачем? Это уныло. В аддонах исправили много вещей, главное подтянули баланс, но вот в плане сюжетки и лора стало ещё хуже, в принцепсе тебя снова душат никому не нужным и не интересным лором, появилась болезнь под названием "перекрашенные болванчики", когда у тебя 5 одинаковых юнитов отличающихся текстуркой, ну и сюжет вот прям совсем нулевой. В последнем аддоне видно, что старались не быть как предыдущие части, завезли некоторый элемент нелинейности в прохождении, но часто замечаешь, что игре уже тесно на старом движке и вроде бы как бы задумки интересные, а реализация не оч. Так что на КБ 2 есть надежда, что это будет классная кампания с норм персонажами и атмосферой, а не очередные недогерои в профиль.
>>6733734 >Ну в героях нейтралы. Обычно же лучше иметь существ своей расы чтобы были бонусы и прочее. Хотя я подпивасный игрок в герои, максимум кампаний пару проходил в 3 и 5 частях. >Я бы еще от батлкрая не отказался. Ты о Варлордс Батлкрай серии или о чём? Там же нету связи между расами. У расы минотавров какие-то птеродактили и тому подобное на подсосе без всякого пояснения.
Что по другим играм подобного плана? Warlords и Warlords Battlecry? Из нового, в Kings Artur пошаговой пробовал кто-нибудь? Почему все только Дисайплов и Героев вспоминают?
>>6733963 >Warlords и Warlords Battlecry? Когда-то играл в какую-то часть Вроде была охуенная игра >Почему все только Дисайплов и Героев вспоминают? Наиболее популярные игры потому что АоВ еще вспоминают как например итт, но все после 2 части говно. Ну если коротко остальные игры либо давно умерли, либо не зашли из-за механик, либо не были распиарены
>>6733325 Визуально выглядит сомнительно. Дисы брали своей готичностью, а тут просто дженерик днд какое-то сделали. Хотя та фурря даже не днд, а корейская ммо какая-то.
>>6734283 Всратенько, но лучшего ждать не приходится. Даже не знаю хуже ли это чем 3 часть или нет. Всё таки там были полностью проёбаны эльфы и демоны а люди и нежить ещё куда ни шло(мне инквизиторы зашли лучше оригинальных). Я так понимаю играть можно будет только за людей?
>>6727460 (OP) К настоящему моменту обе серии выродилось в какое-то убожество и могут конкурировать разве что в рамках специальной категории. Но если сравнивать Героев 3 и Дисайплс 2, то Героев я обожал и боготворил в детстве, но с тех пор не могу в них играть, могу только смотреть. А в дисов мне было сложно и тяжело в детстве, зато в ниъ же я поигрываю даже сейчас и получаю свою дозу удовольствия. Так что это наверное как спор между девчонкой, которая тебе нравилась в 14 лет и женщиной, к которой тебя влечёт в 32. Всему своё время.
>>6736752 Нет и не будет. Такой объем работы инди говноделам не потянуть. Они даже в дисайплс не могут. А уж бюджетнее некуда. Скоро выходит какое-то дерьмо про кб и аля герои 3 с графоном хуже, чем на денди. Кроме блевоты скриншоты ничего не вызывают. Максимум бездарность.
>>6733855 >Скоро выходит какое-то дерьмо про кб и аля герои 3 с графоном хуже, чем на денди. Кроме блевоты скриншоты ничего не вызывают. Максимум бездарность. Да какие это герои 3. Мобильная дрочильня которую просто назвали дискиплз чтобы аудиторию привлечь. Никакого отношения ни к дискиплзу ни к героям этот мобильный кал не имеет.
>>6727460 (OP) Обе игры в 00х мне нравились. Недавно на трезвую голову переиграл. За много лет наслушался что в д2 красивый арт, что всё так эстетично и красиво нарисовано. Как-то раньше этого не замечал, может малой был, тупой, без эстетического вкуса, но нет, игра выглядит не очень. Герои3 красивее, а д2 неказистая игра, тяжело вообще разобрать что на экране.
>>6737349 >неказистая игра, тяжело вообще разобрать что на экране. Очки поменяй. Даже на скрине оп поста всё прекрасно видно игравшему. >Герои3 красивее Это вкусовщина но в Дисайплах, все расы действительно изображены воителями и убийцами. Демоны выше всяких похвал, уродливые, гротескные и внушают ужас а эльфы наконец не просто хилые длинноухие а настоящие охотники с маскировкой и лицами не дворян как у Толкина а настоящих хищников и охотников.
>>6737364 Еще классно, что у демонов крылья с рогами, а всякие дворфы не отрываются от земли. за это и люблю классическое фентези. Уже даже не помню откуда современные смазливые эльфы пидоры пошли. Наверное кто-то их как вампиров зашкварил, что теперь уже и не отмыть.
>>6737454 >Уже даже не помню откуда современные смазливые эльфы пидоры пошли С Толкина и пошли вероятнее всего. > крылья с рогами, а всякие дворфы не отрываются от земли И это тоже. Разный геймплей. Но реально, где демоны были сделаны лучше? Начиная с демона или чтобы наверняка, с Молоха юниты реально настоящий пиздец. Очень жаль, что разрабы прогорели. Я думаю их команда могла в теории любую вселенную сделать на манер Дисайплов с суровыми рожами покрытыми шрамами и чудовищными монстрами в противниках. Ещё бы рас побольше завезли и была игра века.
>>6737487 Думаю они выгорели банально. И это хорошо. Они не стали высирать герои 6, калаут 3 и подобную муть, а просто закончили серию. Геймдев же тем, кто творит ничего не приносит. Уверен, что даже курьер больше получает.
>>6737722 >Думаю они выгорели банально. И это хорошо. Нечего хорошего. Самобытный стиль проебали. >а просто закончили серию Будто их кто-то спрашивал. 2 части делали одни люди, а 3 другие а 4 уже третьи. > Уверен, что даже курьер больше получает. Охуительные познания. Все разрабы получают нормально и если есть желание могут ещё параллельно заказы на сайтах делать. Вот если условные 3 человека сами от себя всё делают тогда да, пока в продажу не поступит ни копейки не получат с этого.
>>6737876 Стиль был разным в каждой части. Т.ч. это тупо художник и я про то, что конец серии достойный, а не как у героев. Жаль дисов никто не сделает. Щас даже диски печатать не надо. Ну и то, что они поделили на гвардии по дискам аж в начале нулевых это максимум по пидорски были, фактически игру покупал не один раз.
>>6737899 >что конец серии достойный, а не как у героев И чего там достойного? Все погибли? Там в серии очень жирные отсылки на Рагнарёк, а он в свою очередь не конец а просто перезапуск всего. >оделили на гвардии по дискам аж в начале нулевых это максимум по пидорски были Тогда диски стоили хуйню и большинство просто покупало один и всем двором записывало а не каждый по копии.
>>6737925 2я игра очень хороша была во всех аспектах, а не как герои 6-7, например. На сюжет вообще похуй. Он везде для галочки. Как щас помню 200 рублей стоил диск, что не мало для начала нулевых, а это 1 штука была, когда как средняя цена у других игр была по 70-80 за пиратку и 100-140 за обычный. А тут еще и на 2 поделили одну игру, что уже о многом говорит.
>>6737935 >2я игра очень хороша была во всех аспектах, а не как герои 6-7, например Это да. Хотя не мешало больше добавить фракций - наг и орков играбельных например. Да чего уж, и развилок наебенить будь здоров и юнитов не 6 максимум а например 8 или 10 клеток выделить под это дело. С высоты стольких лет - контента маловато чувствуется.
>>6733902 От дауна слышу. Невыразительные серые кляксы - это как раз духи и сущие слева. У нежити в тройке неудачные разве что оборотень и драконы. Одноклеточные минимум на уровне (милишники, кастеры), а то и лучше (та же ветка духов).
>>6734283 > Дисы брали своей готичностью Познал суть. Чем готичнее Дисы - тем они лучше. На скринах осенние деревья и кучи костей - это плюс. Цветастая палитра и гипертрофированные пропорции - это минус. Неужели нельзя было сказать дизайнеру: "послушай Nox Arcana, почитай Эдгара По, посмотри пару фильмов Бёртона и только тогда берись за работу"?
>>6739702 > Злой Дух: чед-поза готового ебать все живое альфача, швыряет во врага фантом гигантского визжащего черепа, стильная фиолетовая накидка с капюшоном, золотой отделкой и кроваво красным шарфом, символ полумесяца во лбу, черные одежды подпоясаны золотым ремнем, голые участки тела все в истлевших бинтах и обмотках. > Вещий Дух: неуверенная поза смотрящего в пол вирджин-импотента с клюкой, атакует хлопая себя по руке из которой вылетает кровавый пердеж, уебанская анимешная шляпа, одет в однотонный балахон цвета говна без значимых деталей но с бессмысленными узорами, торчащий клюв и ошметки крыльев создают образ ощипанного петуха. > Невыразительные серые кляксы - это как раз духи и сущие слева. Д3-мочехлеб, ты все никак не угомонишься? Какого это, когда объект твоего дроча настолько бездарен, что даже в 3д, с тысячами полигонов и хайрез текстурками не способен тягаться даже со спрайтом в сотню пикслей? Третьи дисы в самой своей сути это бесталанное говно мочи. Люди ответственные за этот высер просто эталонные жопоруки высшей категории, что умудрились проебать абсолютно все полимеры, даже имея под собой настолько твердый концептуальный базис, который им достался от прошлых частей.
>>6739980 >>6739702 >>6739702 >>6739980 Я в своё время дропнул российский дисциплис по причине убого затянутого геймплея. То есть все дисциплисы о прокачке, ты должен возвращаться и гриндить одни и те же места, по много раз, естественно ты это делаешь по шаблону. В тройке ты это делаешь оборотнем, у которого имун к оружейке, а остальные юниты для получения опыта возишь. Ну так вот, в двойке и в продолжение тройки понимая СУТЬ геймплея дисов, сделано минимальное поле боя, ты просто прожимаешь и получаешь опыт или дамаг, в тройке ввели гигантское поле боя, где я помню надо было минимум один ход оборотню дойти без удара до середины, а еще стеков могло быть несколько, ну вы понели. На разе 15-ом зачистке какой то таверны, я просто выключил и забил. При этом в плане дизайна, некры норм были, опять же большое поле, маленькие объекты, из-за чего форсированные анимации с приближением не ок, но сами модельки с анимациями норм
>>6740361 Ты неправильно играл. Весь геймплей 3ки это встать в круг любым юнитом и включить автобой. Все. Единственное, когда геймплей менялся, так это при штурме точек
>>6739816 На двушку? Есть кастомные кампании. Особенно запомнилась Age of Decadence. Но я только для нежити искал, у других рас тоже могут быть годные.
>>6727972 Я нежно люблю четвёрку, но какие же в ней нахуй замки уродливые, просто пиздец. Ебучий фест какой-то, а не замок. Поляна, сука, и палатки. В трёшке то же самое, но хоть смотрится красиво из-за графена. В пятёрке замки охуенные, но ебучее триДЭ. Да и вообще в трёшке как-то с арт-дирекшеном лучше.
>>6729389 У героев очень низкий порог вхождения, но гигантский порог скила. Ты можешь играть в них 20 лет (как я), а потом посмотреть стримы папашек и узнать ОХУЕТЬ СКОЛЬКО ВСЕГО НОВОГО. Ебанистическая куча скрытых механик, аналитика, продумывание ходов, нишевые заклинания, вот это вот всё.
>>6743121 Двачую, там в 4ке штат сократили и явно минусонули того кто делал арт-дирекшен, потому что никакой целостности кадра как в 3ке, всё рассыпается на всратые спрайты, интерфейс максимально чужеродно всмотрится как и объекты на поле боя и карте. Тогда как в 3ке именно композиция кадра хоть и сделанная из лоуполи 3D обалдеть какая вкусная.
>>6743204 >провал Сиквел же был. Хоть и в KB-парадигме вместо TBS. Осло, наверно стало галочкой в портфолио, когда пришло время клянчить у Юбисофта подряд на Ыроев 5.
>>6743204 Эадор ещё был. Нравится мне в нём и постройка города, и боёвка как нечто среднее между героями и disciples, но глобальная карта такой лютый дроч с постоянными рандомными ивентами. Сыграешь одну партию и больше не захочешь никогда запускать ещё раз.
>>6743237 Мне сложно понять, почему был сиквел. Первая часть хоть и, традиционно для русской игры, пошумела в игрожуре, но я не замечал какого-то особого интереса к игре (она, к тому же, тормозила на средних машинах - графон же); если на западе Аллоды светились в чартах, то Демиурги прошли мимо (хоть и издавались в США и Европе). Могу предположить, репутация команды играла роль и неплохо растущая 1С сама по себе, потому и давали денег.
>>6743250 Неплохо, если по скринам судить. 4 фракции маловато правда. >>6743204 Тоже годная вещь. Хотя надо было делать в 2д а не 3д. Очень ранее 3д быстро состаривается.
>>6727460 (OP) Мне кажется герои проигрывают на тактической карте - юниты там просто статистика, в них нет ценности, кроме разве что экономической, они даже не "мясо" (омерзительно тупое определение на самом деле), а просто число. А в дисайплах я даже скорость боя никогда не ускоряю. Речь про сингл, конечно.
>>6742934 Говноед, твое дерьмо из тройки проигрывает в харизме и запоминаемости одному только распидорашенному еблету этого упыря. Да, это просто седой гуль во рванье и обмотках, с воротником на шее и куском брони на ноге, без выебонов, но один лишь взгляд на этот хтонический хавальник дает понять, что суть это существа - пожирать все живое. Сама анимация его атаки, когда он жадно запихивает в свою пасть жизненную эссенцию врагов, идеально дополняет образ. А что у трешкодаунов? Мумия Мэрлина Мэнсона, парящая на непонятной вычурной хуете с корнями, от которой то ли пыль, то ли песок сыплется. Лол, этому дерьму даже адекватного имени не смогли придумать, просто НИЧТО. Вот это фантазия! А как оно атакует? Просто машет ветками и над врагом появляется облако пыльного пердежа. Это настолько донная хуета по части идеи, концепции и визуального образа, что диву даешься, как такие люди в геймдев попадают на должность выше уборщика туалетов.
>>6743452 Этот даже еще более гротескный, словно в останки человека вселилась не предназначенная для этого тварь. Собственно, модель с которой делали спрайт, с минимумом фотошопа. > А у тебя перерисованная хуйня для зумеров. > Disciples II: Dark Prophecy - 23 января 2002 г. > Disciples II: Rise of the Elves - 25 ноября 2003 г. Зумеридзе, ты хоть бы не палился так сильно. Этому арту лет больше чем подавляющей части контингента этой борды.
>>6743656 Проблема homm2 примерно в том же что и у аниме 80-90х, и в принципе любой ранней рисованной медиа - недостаточная проработанность, ракурсов, свето-тени, глубины пространства и общей композиции в кадре. То что пришло прежде всего из кино со становлением эпохи 3D. Вот в homm3 с этим уже гораздо лучше, что и видно при сравнении замков.
Почему не сделают игру-клон Disciples 2 с 2D изометрией? Со своим лором, но играющую на ностальгии фанатов. Разработка же не особо сложная, нужны только адекватные 2D художники. Заработали бы немало денег.
>>6750509 А если не окупится? У таких игр слабая фанбаза потому что много лет прошло и никому это уже не нужно. Даже на момент 3 части никто не рискнул оставлять боёвку на манер жрпг где стоят друг против друга и бьют поочерёдно.
>>6750525 Disciples 2 это игра-легенда, если нововведениями не испортят её клон, то олдфаги её разрекламируют на весь интернет и свои инди-затраты 100% окупит. А JRPG подобные боевые системы людям заходят, если игра сама по себе хорошая, взять же тот Darkest Dungeon.
Чё вообще за дисцайплы? Если про героев 3 я хотя бы наслышан, то про эту хуйню вообще только краем уха. И у меня сложилось впечатление что это какой-то бумерский рейд шадов леджендс.
>>6750531 >Disciples 2 это игра-легенда Игры ориентируются на большинство, как и все товары. Ради полтора олдфага которые купят на рутрекере никто с шансом не окупится не будет работать. >олдфаги её разрекламируют на весь интернет и свои инди-затраты 100% окупит. Ну конечно. Я тебе скажу как будет - будет нытьё, что даже первая часть лучше и арты все равно не будут на уровне 2 части а значит все засрут. Учитывай ещё, что никто тебе сходу 4 или даже 5 фракций не сделает а огрызок никому не нужен. Есть ли сейчас вообще разрабы из молодых которые смогут выдать результат на уровне олдфагов жанра? >>6750572 Катись дальше, здесь олды говорят.
А были ещё игры в жанре дарк фэнтези? Герои по концепту и существам тоже самое что и Кингс Баунти и прочее а вот реально тёмного фэнтези критически мало было и есть. Из последнего Дарк соулсы, подражатель про немого рыцаря с длинным шлемом, Блад омен про вампиров, меч тьмы слешерок и всё?
Первая стратегия, вторая эдвенчура. Разные игры хоть и на первый взгляд могут показаться похожими. Из-за изометрической камеры и нескольких схожих игровых механик. Дисы хорошо заходят любителям дарк фентези из-за выразительного самобытного дизайна.
Очень унылая игра этот дисайплс, дропнул на третьей миссии где надо захватившего власть чела победить, потому что одно и тоже из разу в раз, только модельки юнитов меняются. Магия - унылая и бесполезная, противники в 90℅ случаев не бьют тем от чего магия защищает. Половина итемов не используется, потому что при частых промахах проще тупо загрузиться и не тратить очередное унылое зелье. Лютый сейв скам, без которого играть нет смысла, ибо твой вор может вполне стать героем при шансе 80℅ отравить вражеский отряд. Бегаешь, сейвскамишься, смотришь на новый внешний вид бойцов при лвл апе - буквально вся игра. Мрачность и озвучка от Акеллы - мое почтение (Руссобит-М отдает петросянщиной, особенно вступительный ролик от которого обосраться можно.), но я бы лучше фильм по этой вселенной посмотрел, чем играл.
Про героев ниче не скажу, давненько играл и тоже не особо нравилось. Запомнился разве что криповый ролик с гильотиной.
>>6752349 >потому что одно и тоже из разу в раз И тут ты такой придумываешь варианты событий для стратегии помимо убить командира, отстоять 10 ходов, отразить набег, защитить союзника. >Магия - унылая и бесполезная Она имбовая а ты не разобрался но мнение имеешь. Всегда строишь школу магии и учить магию призыва птицы рух и прочих и изматываешь противников или убиваешь вражеских воров и жезлоносцев. > смотришь на новый внешний вид бойцов при лвл апе - буквально вся игра А что ты ожидал? Графон и уровень мира примерно как в Свитках и чтобы порномоды были? Никто вам не виноват, что все как один предвзяты и пересытились играми.
>>6752629 >Она имбовая а ты не разобрался но мнение имеешь. Всегда строишь школу магии и учить магию призыва птицы рух и прочих и изматываешь противников или убиваешь вражеских воров и жезлоносцев. Она внешне унылая, птицы рух... Призвал птичку, делаешь ход на 40 урона одному врагу -> гейм овер +300 опыта противникам лвл ап фулл хп -> ??? -> PROFIT! >Никто вам не виноват, что все как один предвзяты и пересытились играми. Наверное, чтобы правильно оценить игру, надо это делать в +-момент ее выхода. Я всего-навсего поридж с малиной, и оцениваю игру, первый раз поиграв в 2021 году. С другой стороны, лет 10-11 назад мне те же герои 3 нихуя не заходили, так что навешанный мне ярлык предвзятости не обоснован. Мне подобные унылые игры не заходят, хотя я бы не отказался раз в месяц во что-то подобное сыграть.
По Disciples Liberation впечатление составил такое, камрады: 1. Игра будет хорошая. 2. Но это не Disciples. Почему хорошая? Все эти классы и шмот - отличный задел для билдодрочева. Почему не Disciples? Disciples 2 - это готика, стратегия для херок, а Disciples Liberation - РПГ без готики для всех, этакая Кингс Баунти в Невендааре.
>>6752668 >Она внешне унылая, птицы рух... Призвал птичку, делаешь ход на 40 урона одному врагу Я так и не услышал твои варианты. Ты сам не знаешь чего хочешь. >Мне подобные унылые игры не заходят Потому что у тебя клиповое мышление и ты как настоящий сын своего времени не можешь акцентироваться на чём-нибудь дольше 15 секунд из-за тик тока. Нужно обязательно чтобы всё бегало, взрывалось и кучу механик было и полторы рабочие которые про абузят. Дисциплы лаконичная и крепкая во всех аспектах игра и копротивляться против этого глупо.
>>6752706 Прогнулись под всех = пролетят по всем фронтам. Соевые рыцари и бабы только с барбершопа во вселенной где гримдарк можно на хлеб намазывать это смешно.
>>6752710 >Потому что у тебя клиповое мышление и ты как настоящий сын своего времени не можешь акцентироваться на чём-нибудь дольше 15 секунд из-за тик тока Именно поэтому я в дисайплс 10 часов наиграл (правда переигрывал миссии из-за ОКР). Те игры, которые мне нравятся проходятся явно не за 15 секунд и не факт что за 6-8 часов. Просто вкусовщина, а ты пытаешься свое мнение в абсолют возводить, как и любой чел с комплексами собственно.
>>6728980 >Настолько креативное, что они блядь самостоятельно запилили ремейк с йоба графеном на уе3, и ебашутся в него уже седьмой год. Ой блядь, Renegade X, вот во что я буду залипать в эти выходные. Спасибо тебе, добрый человек. Поставил бы тебе пивка, да через интернет не выйдет.
>>6727460 (OP) >Disciples это игра интересная полутора инвалидам в России и нахуй не известная за пределами. >>6745239 >Герои 3 объективно хорошая игра, практически идеал во всем, поэтому она лучше того ноунейм кала про который никто не знает. >>6728517 >герои >До сих пор играют, модят. Игра живет >дисайплы >Играет 3 утки, модов нет, коьмюнити нет, генератора карт нет. >Игра сдохла. >>>6728773 >А у дисайплов есть те же пару десятков киберкотлет? Игра живет, в неё играют, проводят турниру, стримят, пилят гайды с обучением и т.п. >прямо сейчас 8к человек смотрят как чел играет в герои Два чаю этим господам.
>>6727460 (OP) Disciples 2 Плюсы: 1) Атмосфера готишности. Минусы: 1) Уёбищный баланс во всём. Точнее отсутствие баланса. Авторы даже не старались: "У этого персонажа будет 50 здоровья, у того - 100, у третьего - 150". 2) Кто первый напал - тот и выиграл. Потому что правильно собрал обвесы и обкастовался под конкретного противника. ПВП нет именно по этой причине. 3) Уебанский рандом. Персонаж может просто промазать и не нанести урона. Нет никакой вилки урона, либо попал, либо промазал. Один и тот же персонаж может промахиваться по несколько раз подряд! Игра для мазохистов-любителей по сто раз переигрывать битвы. Перечислены основные и достаточные причины не играть в этот высер.
>>6727460 (OP) (OP) >>6761651 4) В Disciples 2 один герой стоит 500 золотых. Один боец - 50 золотых. Отряд соответственно стоит 650 золотых. У противника-компьютера есть только замок, дающий 75 золотых каждый ход, все остальные источники ресурсов у него отжаты мной.
Какого хуя блядский компьютер каждый блядский ход выводит из замка по целому отряду и бежит ко мне в тыл? Что это за хуйня ебаная? В Героях меча и магии такой мерзости нет. Если у компа нет ресурсов, то и нанимать отряды он не может. Disciples 2 - высер и не стоит внимания.
>>6727460 (OP) Это такой тест, эстет или говноед? Конечно Дисы. Это просто визуальный оргазм, что в бою, что на глобальной карте. Дизайн каждого юнита, анимации атак, цветовая палитра - мое уважение художникам. Мир у игры просто шикарный. Геймплей тоже ахуенный. Такой медитативный релаксант, когда ты неспешно исследуешь карту, ищешь равных противников, качаешь своих ребят и радуешься их лвлапам как ебанутый, а на фоне звучит прекрасная музыка и разворачивается эпическая история, про богов, гибель мира, страдания целых рас, интриги, предательства и убийства. Только что закончил за Империю оригинал с аддоном, и это было 10 из 10.
>>6761666 >В Героях меча и магии такой мерзости нет Ох ещё как есть. Компы по умолчанию на последних сложностях получают больше денег, чем ты со старта. Алсо у них есть компенсация за автобой нехилая с войсками.
>>6728801 >Это как СК2 с АоЕ сравнить, апеллируя к просмотрам баталий трех десятков корейцев и пиковому счетчику лобби В медийном пространстве sc 2 популярнее Аое что дальше. Да и как серия sc всегда был популярнее Аое. Опять что не так. А то в случае дисов пошли какие то маня-оправдания. К героем сделали фанатский кастомный аддон приблеженный к оригиналу, к которому новому замку пишет саундтрек оригинальный композитор серии Ромеро. Показывай такое в дисах.
>>6761764 К дисам выходит новая игра. Показывай такое в героях. Ах да, 6 и 7 же обосрались, так что не будет никаких новых героев и серия ушла в говно для мобилок.
Дисы по всем пунктам лучше кроме выбора фракций. Я думал тред уже утонул этот а нет ещё. Уже пару дней рублюсь в Tainted Grail и довольно урчу. Интересно, в веге много кто играл в эту игру? Может тред создать? Есть желающие обсудить игру?
Чтобы быть максимально объективным я внимательно прошёл все старые вины до 2000го года включительно начиная с нес, сеги и до пека хитов. Вердикт при сравнении свежим взглядом после 20+ лет гейминга. Там действительно много замечательных игр, в которые увлекательно играется. Но таки лучшей игрой из всех являются герои 3.
>>6748184 Зачем ты жуёшь обосраные штаны? >>6753098 > ММО НИ. НУ. ЖНА. >>6761737 > Алсо у них есть компенсация за автобой нехилая с войсками. Поподробнее? >>6761705 Двачую мнение что Дис2 - это медитативная практика.
>>6761971 Насколько помню у кентов проебы по инициативе, как у мили гномов, но последних спасают статы и сила, а у кентов нихуя толком нет. Латник имеет мизерный деф и мизерную атаку. Критовики-кенты критуют в размерах до 15, что как бы хуйня, т.к. дефолтные поджоги, яды, обморожения и етс начинаются от 20. мимо
>>6762246 > Интеллектуальная Собственность Это называется монополия, когда один говнодел не даёт нормальным людям продолжить серию делая какие-то примитивные высеры.
>>6762101 > Критовики-кенты Это отсосные. Я про бронированых кентов первый пикрелейт. Основноих их цимес их легко качать, у них левлап всего 525 опыта на новый уровнь и +25хп на уровень. На больших картах они очень быстро становятся настолько толстыми, что могут пробивать многих мобов лбом. Базовая броня 20 тоже иногда роляет, этих кентов легче разогнать до брони 90 чтобы штурмовать чужую столицу.
Для сравнения и другого кента примерно в два раза меньше уровней будет по опыту, хотя изначально он крепче и дамажнее.
>>6762653 >Для сравнения и другого кента >Атака: Клуб / Критический >Достижение: Соседний отряд
Проиграл. Вся суть срусеков. Десять лет не играл в Дисы, но когда-то топил как раз за Альянс и использовал почему-то критовиков. А столицу берут герой с сильфой, переводить банки на остальных зачем?
>>6762672 Вроде не надо лочить, это альтернативная короткая ветка для кетов. Буквально их второе улучшение и тупик.
>>6762686 >А столицу берут герой с сильфой, переводить банки на остальных зачем? Опыт же. Вообще игра деревяная, в нее можно как играть угодно против компа и все равно выиграть.
>>6727460 (OP) Визуально дисцайплы круче. Они вообще сверх крутые в этом плане, ни до них ни после ничего такого не было. Но механика игры у них говно, мне не понравилось.
>>6727460 (OP) >Что круче? Шедевральная треться часть HOMM, оигинальная серия которой породившая целый жанр, имеющая невероятно большое комьюнити во всем мире. Или может дженерик от российских разрабов, сделанный по мотивам серии HOMM и забытый за пределами СНГ-параши? Сложный вопрос...
>>6766705 Что ты от дебила хотел. У него герои, вон, целый жанр породили, с 80-х годов существующий. Даже про Варлордов даун не слышал никогда, видимо.