Если вы пройдёте Psychonauts 2 с включенным режимом неуязвимости, это всё ещё считается прохождением. После этого Double Fine также высмеяла тех игроков, которые хвастаются прохождением игр на максимальной сложности. > «Простите, но я прошёл Серьёзного парня с мечом на сложном режиме без попаданий, и если ты не сделал то же самое, то я тебя не уважаю. И вообще, можно ли тебе комментировать, если ты не дошёл до ранга „Алмаз 6“ в пострелушке „МакБах“?. Я так не думаю». Круто, дружище, ты такооой классный! > Возможность получать удовольствие от игр должна быть у всех, вне зависимости от возраста и любых нужд. Это актуальная и важная задача для нашей индустрии, которую нам нужно решить. В конце концов, мы хотим, чтобы вам было весело и вы могли посмеяться, наблюдая за историей, способной повлиять на вас — на любых удобных для вас условиях. В отдельном твите Double Fine подтвердила, что режим неуязвимости в Psychonauts 2 не помешает получить все возможные достижения. Лёгкие уровни сложности давно стали обыденностью, однако в последнее время разработчики всё чаще также добавляют опции доступности, чтобы игроки с ограниченными возможностями тоже могли пройти игру. Тем не менее многие игроки против появления таких опций или режимов в играх вроде Sekiro: Shadows Die Twice, потому что они «нарушат задумку».
В игре должен быть только один режим сложности, такой, какой она задумана. Все попытки создать несколько сложностей ни к чему хорошему не приводят. Либо игрок просто чащей умирает, либо враги становятся губками, либо, что еще хуже, игрок пропускают часть контента
>>6727336 (OP) Все правильно сказали. Игры делаются для веселья и удовольствия, а потные инцелы с проперженного кресла могут нахуй пройти с какими-то претензиями.
>>6727366 Игры делаются, чтоб напоминать тревожным порриджам-снежинкам, что они нигде не в безопасности. Их всюду, даже в волшебном мире игры, найдут и унизят трудности.
>>6727346 Так настоящий хардкор то и существует в сингле исключиетльно. Онлайн параша это по умолчанию борьба пингов, читеров и донатеров. А еще не всем интерсно выполнять одни и те же длействия раз за разом, так как все сетевые игры превратились в сессионки, с одной картой
>>6727336 (OP) А он не рассказал сулчайно, каким образом он отбалансил игру на всех урвонях сложности, чтобы все могли получать удовольвтие? И почему если он считает, что сложность в играх не важна, то мог бы просто сделать один режим - с бессмертием. Видать Шефер на старости лет поехал совсем, так как я хуй ззнает, как можно не понимать, что игры это в первую огчередь взов, который брасат разработчик игроку, разраб жто почти как ГМ в настолках. И что он за ГМ такой, если говорит одному из игроков, теперь ты бессмертый, делай что хочешь
>>6727395 Онлаенодебил спок, мы уже поняли что с твоим iq ты не осилил синглы,и тебе ничего больше не осталось кроме того что идти стрелять таких же в онлайне, ведь для этого iq не нужен.
>>6727395 >Синглы это вообще не игры Ну, как раз игры. Потому что в отличии от онлайнопораши, они имеют полноценный наратив, сюжет, вселенную, персонажей, музыку и самое главное - атмосферу. Атмосферы нет ни у одной онлайновой дрочильни, кроме ММО. И даже в них она скорее не игровая, а атмосфера говнарской тусовки
>>6727403 >наратив, сюжет, вселенную, персонажей, музыку и самое главное - атмосферу Какое отношение эти кинцотермины имеют к играм? Игры это геймплей в первую очередь.
>>6727411 Так все перечисленное прилагается к геймплею. А у тебя только наведение крестика на голову врагов и все. Охуенное весело. Как минимум онлайн сосет, что он ограничивается парой жанров, а в сингле есть все существующие
>>6727422 >онлайн сосет, что он ограничивается парой жанров Любой жанр есть с мультиплеером. Даже тбс типо хкома. Онлайн это логичное развитие игр, потому что, пока нет ИИ, играть против тупорылых ботов крайне скучно.
>>6727434 >Любой жанр есть с мультиплеером Не любой. А те что идут в онлайн меняют геймдизайн. Вот как ты представляешь себе ХЛ2 в виде мультика? То есть концепция сингла соверешнно другая. Сингл про то как разработчик создает тебе испытания, а ты их проходишь, а мультик про то, как школьникир решают кто из них быстрее мушку наводит. >играть против тупорылых ботов крайне скучно Просто в тебе живет странная и ложная уверенность, что уничтожение мобов это основа геймелея всех игр.
>>6727336 (OP) Студия пидоров и лесбух под началом соевого режиссёра пиксельного кинца опять не смогла в геймдизайн и дэмэджконтролит заранее. Ничего нового.
>>6727366 Нет, неправильно. Веселье может быть в том числе от прохождения сложных игр. Хочешь чтобы в игру играли все - нет проблем, делай ее легкой. Зачем тогда делать дополнительные "сложности"? Нельзя усидеть на двух стульях. Нельзя сделать игру сложнее просто подняв характеристики. Сложность должна закладываться на фундаментальном, геймдизайнерском уровне, уровни игры должны создаваться с учетом сложности.
>>6727336 (OP) Они могут быть сколько угодно против, но в секиро есть детальные се трейнеры. Но их нету на пс, и это плохо, потому что игры должны быть для всех, для людей с ограниченными возможностями например тоже. Так что я разумеется за любое расширение возможностей настроек сложности.
>>6727403 Взаимодействие с другими людьми лучше любого нарратива и атмосферы. Посмотри топ-10 игр по количеству игроков в Стиме. Все они мультиплеерные.
>>6727336 (OP) > Возможность получать удовольствие от игр должна быть у всех, вне зависимости от возраста и любых нужд Вот эта хуйня и погубила игры, потому что каждый издатель хочет охватить как можно большую аудиторию, вплоть до новорожденных и хуй знает кого еще, чтобы прям все-все нахуй получили удовольствие и ворвались в их игру миллионлетия. В играх обязательно должна быть рыбалка, а то рыбаки не смогут получить удовольствие от игры. В играх обязательно должны быть книги, а то любители почитать не смогут получить удовольствие от игры. В играх обязательно должна быть отношеня отцов и детей, а то подпивасный батя не сможет получить удовольствие от игры. В играх обязательно должны быть пазлы, а то любители судоку не смогут получить удовольствие от игры. В играх обязательно должна быть возможность строительства, а то майнкрафтеры не смогут получить удовольствие от игры. В играх обязательно должна быть гомоебля, а то гомопидорыне смогут получить удовольствие от игры.
Не вижу ничего плохого в том, чтобы какая-то игра была реально не для всех.
>>6727336 (OP) Что-то я не понял, а к чему они это вообще высрали? Типа серия была про хардкор или вызов? Не, на самом деле, первая часть в некоторых местах была действительно непростой. Из-за ебаного бага с решёткой, я неделю наверное не мог пройти побег от воды в самом конце игры, спасибо, как говорится, дядь Шефер, побегал в цирке. Но повторюсь, причём тут их вскудах про сложность?
Типа, их бесят игроки, которые выёбываются тем, что прошли всё на макс.сложности, после чего побежали всюду строчить коменты, как им легко и какие они молодцы? Ну ок, меня тоже такие бесят, дальше что? Поэтому вы ввели в игру не больше не меньше, а просто чит на неуязвимость? Чтобы "все" игроки могли насладится игрой? Так это не "все", это уже просто дауны какие-то. Не то, чтобы я топил за какой-то хардкор или жопоразрывные битвы (не та серия для такого), но вводить подобный режим - это совсем нужно неуважать играющих. А как насчёт режима, который сразу показывает финальную заставку? Или разрабы считают, что современные игроки слишком нежные, чтобы переносить сам факт поражения в игре? Ну, тогда нахуй таких неженок, не правда ли? Если в игре честный геймдизайн, нет каких-то фатальных глитчей, а боссы не требуют реакции гонщика формулы 1, то не вижу причин делать всё настолько лёгким, чтобы нельзя было в принципе проиграть.
В общем, дурдом какой-то. Что, к чему, нахуя - не понятно. >Возможность получать удовольствие от игр должна быть у всех, вне зависимости от возраста и любых нужд. >Это актуальная и важная задача для нашей индустрии, которую нам нужно решить. Вау, правда? Очень здорово, ребята. Раз вы так переживаете за всех игроков, кто может потенциально заинтересоваться вашей игрой, как насчёт завоза русских субтитров? Понимаете, их отсутствие причиняет мне некоторый дискомфорт. Я был бы очень рад, если бы вы позволили мне получать удовольствие от вашей игры, но я не смогу это сделать, если не буду понимать, что написано на экране.
>>6727474 И как, похож мультиплер на сингловую кампанию? Я тебе написал, что мултиплеер меняет вообще все. А ты мне покжи игру как ХЛ2 с уровнями, с сюжетом, но чтобы мультиплеерный был. >>6727478 Нет, это мультиплерные игры на 90% про то как школьники друг в друга пуляют. А сингловых играх убийство мобов это не конечная игры, а одна из них на пусти к финалу игры. И опять же, можешь мне назвать хоть однй игру мултиплеерную с геймплеем Девил Мей Край? Где ты будешь вот так вот КОМБАМИ пиздить других игроков? И какой в этой игре вообще будет смысл.
>>6727543 >Все они мультиплеерные И бесплатные))) >Взаимодействие с другими людьми лучше любого нарратива и атмосферы. Для социобляди - безусловно. Для него в войс чатике попиздеть и лучше, чем книгу почитать.
>>6727608 >игру мултиплеерную с геймплеем Девил Мей Край? Где ты будешь вот так вот КОМБАМИ пиздить других игроков? Любой файтинг. Клоун, поиграй во что-то, кроме своего синглоговна. Адекватные люди в синглопарашу уже лет 15 не играют, с того момента, как интернет стал доступен всем.
>>6727700 Жабка, я про то, что воссоздать СИНГЛОВУЮ часть ХЛ2 в мультиплеере невозможно. Поэтому я не понимаю, когда кто-то говорит что МУЛТИПЛЕЕР ЛУЧШЕ, когда вместо игры ты получаешь ограниченную карту, где бегают по кругу люди. Разве это интересней стрельбы по комбайнам, которых расставили так, чтобы создавать какие-то уникальные игровые ситуации? Точнее тут даже не в том что лучше, а что хуже, а в том, что мултикмом не возможно реализовать механики сингловых игр
>>6727711 Ну, видать как раз только такие дауны, как ты перестали, у которых файтинги = мультиплерные слешеры. И вообще нахуя ты рассуждаешь об этих жанрах, если ты походу макимум во что играешь это всякие каловые варзоны и прочий шлак
>>6727712 >воссоздать СИНГЛОВУЮ часть ХЛ2 в мультиплеере невозможно. Возможно. Только никому это нахуй не всралось, кроме больных ебанашек типо тебя. Синглы мертвы, в 2021 их смысла делать нет вообще. И судя по всему разрабы это понимают, и выпускают все меньше сингломусора. Некоторые серии теперь вообще без ненужной сингловой кампании идут сразу, типо бф 2042.
>>6727336 (OP) Вся суть современного мира. Убогих бомбит от их убогости, поэтому нужно преписать правила так, чтобы они не были убогими. Хотя они ими являются по факту. Жирный убог объективно - он не может ни в какую физическую активность, он даже перемещается с трудом, он того я гляди помрет от любой нагрузки - как с таким человеком вообще взаимодействовать ИРЛ? Ни в одну тусовку его не взять, в поход не взять, никакие нормальные развлечения ему не доступны. Тупой убог объективно - он не способен выполнять интеллектуальную работу, он не двигает прогресс, он не улучшает жизнь кого бы то ни было, в том числе свою собственную. Его нужно постоянно контролировать и обеспечивать, чтобы он не подох или хуйни не натворил. Казуал убог объективно - он уничтожает фан для всех, кто желает челленджа. Он отупляет игры и опосредованно всех, кто в них юудет играть, создает культуру тупости. В обзем казуал - это очередной либерал. Бесполезный кусок говна, который не может превозмочь, а хочет, чтобы весь мир переделался под него.
>>6727725 >И судя по всему разрабы это понимают Да, они понимают, что проще выпустить коробку скинера для таких как ты, которые будут сидеть и набивать свой батлпасс - куда выгодней, чем синглплеер. К сожалению мобилкодауны победили в войне за рынок и теперь вот такие ГУЙМЕРЫ как ты жрут НАГРАДЫ и СКИНЧИКИ с ДЕЙЛКАМИ, вместо игр. Но это не удивительно, ты в игры то и не играл толком судя по всему, обычно такие как ты оказываются в итоге ДОТЕРАМИ по старнному стечению обстоятельст
>>6727746 >ты в игры то и не играл толком судя по всему Я как раз играю в игры против живых людей, а не дрочу одноразовое заскриптованное дерьмо против ботов ради кинца и сюжета, которые к играм никакого отношения не имеют.
>ДОТЕРАМИ по старнному стечению обстоятельст Обоссанное синглочмо, не трясись ты так. И че ты против доты имеешь, говно опущенное? Дота это шахматы 21-го века, так-то.
я вообще х3 нахуя в 2021 выпускать синглопарашу. в топах онлайна и прибыли везде онлайн винчики. при этом на разработку онлайн игр уходит не так много не нужно всякие катсцены моушен капчур и прочую парашу делать. надеюсь синглоговно (не игры) умрет году к 2030
и на доске /vg, на которой сидят люди, действительно играющие в игры, а не срущиеся 24/7 на харкаче, 90%+ тредов это обсуждение онлайн игр. синглоговно мертво и нужно только бумерам, которым уже тоже пора готовиться к земле
>>6727731 Жирный, которого ты описываешь - это больной человек, которому пора к эндокринологу, большинство жирных просто выглядят не эстетично. Тупые не двигают прогресс, ой лол, а ты двигаешь, умник? Тупой кладет плитку и метет двор внося свой посильный вклад. Возможно он более полезен, чем офисный хуй, продвигающий продукт очередной компании по продаже ненужного говна. Короче ты очередной ущерб, который завел увлечения чтобы утверждаться за счет них - смотрите, я хожу в походы! Смотрите - я умный. Еще и на либерах агришся, т.е. ты еще и гомофоб, расист и наверное за традиционные ценности. Соглашусь с тобой только по поводу казуалов - действительно, большинству людей нужны игры по-проще, в итогде на тех, кому нужно по-сложнее просто не наберется бюджетов.
>>6727765 Вот видишь, как я и сказал, неосилятор, как всегда оказался дотером чуханом, у которого разнообразие это играть на однйо и той же карте 5К часов.
>>6727840 Если говноед, то да. Я лично знаю таких людей - играми они не интерсиуются. Играют в Доту и может быть еще в парочку онлайн дрочилен. Это сорт домохозяейк, которые играют в три вряд и другие игры им не интересны.
>>6727849 >играми они не интерсиуются. В чужом глазу соринку видишь, а в своем бревно не замечаешь. То есть дотеры играми не интересуются, а челик, который раз в неделю запускает очередную коридорную парашу/парашу с вышками, пробегает ее за пару вечеров и забывает, а остальное время срет в /v - интересуется играми.
Синглы если что это вообще не игры. Игры это сражение двух и более человек между собой, а не сражение клоуна против скриптов.
>>6727855 >Синглы если что это вообще не игры Прочитай опредение видоигр и больше не позорься. Вот дота реально не игра, потому что это спортивный снаряд для того, чтобы показать какой школьник больше жопачасов просидел в игре
>>6727336 (OP) Вообще похуй на эти высеры крайне важных мнений. Есть целевая аудитория, на неё и рассчёт разработчика и издателя. Хотят денег с хардкорщиков - делают для нас. Хотят для казуалов - делают для них. Есть середина, которой пользуются в Японии - на лёгком в условной Автомате чипы которые за тебя играют, или в Якудзе портрет авторитета, надевая который наоборот выходишь на макс сложность боёв. причём и то и другое отображается, и заскринить типа "я вот автомату прошёл на харде" (а играл с чипами) не получится. То-ест ьреально для тех, у кого те или иные проблемы со здоровьем. Однако сложные игры - тенденция, которая выросла из настоебавших всем простейших игр. Остальные юзают читы, если прям очень им нравится атмосфера и механики, и спокойно играют. И всем в целом по хуй как-то.
>>6727865 Какое нахуй определение видеоигры, чушка. Есть игры и есть скриптованная синглопараша, в которую только ебанашки способны играть в 2021. В чем кайф играть против ботов, если можно играть против живого человека?
>>6727888 Ну там деб считает что "Играть против скриптов это для клоунов". Я вот застримлю как этот клоун проёбывает человеку играющему в синглы. Только потом его стим обоссыт вся движуха с файтингс.ру и гит гута, по классике.
>>6727336 (OP) Просто Шафер мнит себя неебаться визионером. У него горит срака, когда кто-то играет в игры не так, как он задумал, пропуская часть его гениальной игры. Ведь он столько труда в нее вложил. Можете глянуть на трубе ролик, где спидранер пробегает психонавтов в офисе даблфайнов. Остальные разрабы ржут с багов, а Шафера рвет, нахуй. Он там на спидранера слюной брызжет и всячески пассивно-агрессивно гнобит.
>>6727904 Инвалид это твой батя, который вовремя не смог в простынь спустить, а в оп-посте речь идет о валидных членах нашего общества, у которых просто ограничены возможности.
Соревнование между любителями легкой и максимальной сложности - надуманный форс. Невозможно однозначно определить, какую сложность выбирать для всех игр сразу. Кто-то хочет проходить игру, проверяя, как работает механика, какие возможности разрабы предоставили игроку. Кто-то наоборот хочет без напряга пробежать. Один и тот же игрок будет проходить шутер на наитмаре и адвенчуру на геимпаде от 3 лица на легком из-за разного уровня скила. Иногда в игре баланс сложности может быть сломан, поэтому прохождение откладывается за гриндом на высокой сложности. В особо запущенных случаях можно вообще читами себе ресурсов надюпать, чтобы скучный гринд скипнуть. Все сложности нужны и у них разные задачи.
>>6727855 >Игры это сражение двух и более человек между собой А если в шахматах соперник человека ИИ ? Шахматы больше не игра? А еще есть куча ИРЛ игр без соперников и прямого противостояния - фигурное катание, легкая атлетика (прямо таки спидран с паркуром ирл) - соревнование идет с помощью судей. Так что, переносим аналогию и теперь оказывается стоит добавить судей и спидранеры уже играют? В общем, твои выводы неконсистентны.
>>6727336 (OP) Вообще, у меня почему-то потихоньку нарастает тревожное чувство за вторых Психонавтов. Я бы очень хотел, чтобы игра выстрелила и оправдала многолетние ожидания, но чем ближе подходит релиз, и чем больше появляются мусорных постов, вроде того, что в оп-посте, тем больше у меня появляются ощущения, что либо разрабы всё это время занимались не тем, чем должны, либо сама игра за время разработки претерпела колоссальные изменения (по части сюжета, вложенного смысла, аллюзий на современность). И покупка студии мелкомягкими тоже не внушает доверия. Как много "идеологического материала" должны были добавить в игру разрабы после их попадания в руки Ms.? Не получится ли так, что новая игра Шафера станет очередной идеологической кричалкой "не-таких-как-все", превратив любимых нами героев из первой части в унылые и бесячие ретрансляторы чьих-то неприятных мнений?
Первая часть игры, помимо прочего, рассказывала про предвзятость, и то, как сильно может отличаться реальный человек от его воображаемого воплощения. Эта мысль прекрасно показывала, как сильно мы можем отличаться, и как неоднозначно то, что называется Человеком. Очень бы не хотелось, чтобы вторая часть перечеркнула всё это, записав всех цветастых (во всех смыслах) в воинов добра, а всех чёрно-серых - в абсолютное зло, как это сейчас модно. Благо, почва у игры подходящая для подсовывания дерьмовых мнений неосторожной публике.
>>6728249 Я понимаю, что сравнение не совсем корректно, но все же параллели есть. Все прекрасно помнят времена, как крупные компании поддерживали третий рейх своим производством и без зазарения совести состояли в партии. В целом сейчас происходит то же самое. Если ты хочешь быть в обойме, то ты вынужден следовать определенной линии поведения, потому что если не будешь, то партия укажет на то, что ты враг народа и не даст нормально существоать. Вот только странно, что у нас все стало еще хуже, у нас даже мелкие бизнесы и даже частные лица если не хотят быть отхъуесосены бязаны как минимум приписать к своему имени ХИ\ХИМ.
>>6727580 >Что-то я не понял, а к чему они это вообще высрали? - Тим, у нас там семигендерная триплрасовая нонконечностная слепоглухонемая транссущность из фокус-группы бета-тестеров главное меню не осилила, что делать будем? - У нас релиз через полтора месяца, shit, короче просто вставьте чит на годмод в опции, fuck-fuck и в продакшн. - Тим, но ведь это халтура и положенный на геймдизайн dick, разве нет? - Ну так пусть наши пиарасты высрут там что-то про "все игроки важны" и вообще хардкорщики могут suck cock.
>>6727422 >у тебя только наведение крестика на голову врагов и все. Если игра казуалка, то это так. Игры с продуманным геймплеем, многими механиками интересны без сюжета, графики вообще
>>6727336 (OP) Все верно сказано. Каждый должен иметь право наслаждаться игрой. Игры - это про процесс, а не про галочку в списке после прохождения. Игроку дают возможность играть как он захочет и он пользуется этим. Может у него просто нет возможности играть всю неделю? А тут игра еще и сюжетноориентированная, в которой будет очень неприятно застрять на какой-то хуйне перед, казалось бы, важным сюжетным поворотом. Так что да, потные уебаны могут продолжать насасывать друг другу, образовывая человеческий уроборос, в мультиплеере, пока нормальные люди играют как хотят.
>>6728976 Только какая из предложенных сложностей и есть "нормальная" никто сообщил. Крутишь рулетчску вслепую, повезет-не повезет попасть на правильную.
>>6727336 (OP) Смишно когда современный, одебиливший от мыла и кАААла гоймер зовёт хардкором всё что чуть сложнее того, что способен пройти даже умственно-отсталый. Так игры с объективно нормальной и честной сложностью превращаются у этого копроскота в "хардкор". Дегенеративная тенденция.
>>6727392 >так как я хуй ззнает, как можно не понимать, что игры это в первую огчередь взов, который брасат разработчик игроку, разраб жто почти как ГМ в настолках. И что он за ГМ такой, если говорит одному из игроков, теперь ты бессмертый, делай что хочешь Сразу видно, что ты не мастерил.
>>6727336 (OP) >с включенным режимом неуязвимости Какой нахуй режим неуязвимости в ебаном платформере? Прыгнул не туда и пиздуй обратно десять минут по вышкам.
>>6728976 В 99% случаев нормальная это сложность для тех "кто хочет насладиться сюжетом не отвлекаясь на бои". При такой уровне сложности почти все механики игнорируются игра проходится без всяких алхимий, стелса и т.п.
>>6728974 Качай читы и трейнеры, будь как гепардокопрофил. Или не будь. В чем проблема-то? И так уже везде нахуй есть легкая сложность, на которой вообще ничего делать не надо.
Вообще, спор "онлайн/синг" очень глуп. Хотя бесноватость онлайно-шизика доставляет. Вообще, самые лучшие игры - качественные синглы с коопом. Чтоб можно было с хорошим другом пройти и спокойно насладиться миром и механиками. И скучно не становится. В последнее время я прям подсел на коопы, благо есть один такой же друг-задрот, играющий в то же, что и я. Из онлайновых ПВП дрочилен играю только в Мордхау.
-Игры первой половины 80-х >Не получается пройти? Ну тогда пошёл нахуй отсюда, криворукий урод! Расскажешь мамочке, как ты не можешь пройти уровень! Кстати, не забудь, батареек/паролей не завезли, дрочись как хочешь! -Игры второй половины 80-х >Да, в Зельде есть батарейка, а в некоторых играх пароли. Но ты всё равно идёшь нахуй, потому что нашей игре похуй на пароли! Кстати, того босса пока прошло только 1000 человек на всей планете. Ха ха, слабаки! -Игры 90-х >Всё сурово, парень. Хочешь пройти игру - осваивай механики и азы. М.б. тебе помогут официальные мануалы, а может быть ты просто пойдёшь нахуй. Ах да, фатальные баги, которые нельзя исправить патчем из интернета, тоже принесут тебе радость. -Игры 2000-2005 >Что ж, мы постарались уйти от некоторых болячек плохо геймдизайна прошлых лет, стараемся сделать максимально честный геймдизайн (хоть и не без шероховатостей), всё вполне проходимо. Многие "зубастые" серии стали более дружелюбными. -Игры 2006-2010 >Не уверены насчёт сложности, но игры должны быть красочными и графонистыми! Под словом "красочный" мы имеем ввиду "шикарный" коричневый фильтр. И не забудьте про QTE! Игрокам нравится чувствовать себя в опасной ситуации! Главное, чтобы она не была слишком опасной! (Краузер недовольно урчит из RE4) -Игры 2011-2020 >Игроки не должны чувствовать дискомфорт! Игры, это про веселье. Если в игре есть трудный момент - она приравнивается к душам, без вариантов -Игры2021 >Все играющие должны иметь возможность насладится игрой, без исключения. Поэтому мы добавили официальный чит-код на бессмертие! -2030 >К сожалению, наши чернокожие тестеры не смогли запустить игру, т.к. не знают, как нажать на ярлык. К счастью, современные технологии позволяют взаимодействовать с компьютером голосовыми командами! Чтобы запустить нашу игру, достаточно сказать в микрофон "Эу...". Почему такое короткое слово? К сожалению, наши тестеры не запоминают слова, длиннее 4 букв. -2040 >Проходить игры собственными силами - зло, и преследуется по закону. Игрок ни в коем случае не должен утомляться, поэтому наша игра проходит себя сама, играющему остаётся только смотреть! Так же современные технологии позволяют подключать к прохождению комментарии любимых стримеров, чтобы "играющий" ещё больше погружался в наше детище! -2050 >Игры опять обзавелись умеренной сложностью. Но они требуют знания китайского, поддержки правящей партии КНР, и обязательной привязки вашей банковской карточки к игре. А как ещё вы будете восстанавливать энергию персонажа, получать вещи или повышать уровень? Ах да, часть игр избежала подобного варварства. Привязывать карточку к ним не нужно. Но нужно знать Коран, и почитать Аллаха. Убивать в игре можно только неверных. Женщинам играть в эти игры запрещено.
>>6727336 (OP) Мне каежться все итт не совсем понимают, что такое казуальные игры. Казуальные игры это не легкие игры, а игры с максимально простыми и понятными механиками. ДСпараша это казуальная игра, она может быть где-то сложная, но все механики там интуитивно понятны. Пример не казуальной игры - это морровинд, где в плане игромеханик столько нахуеверчено, что черт ногу сломит.
>>6729310 >Пример не казуальной игры - это морровинд, где в плане игромеханик столько нахуеверчено, что черт ногу сломит.
Вместе с тем, Морровинд-игра в которой можно за час а то и меньше без каких-либо ограничений прокачаться до уровня бога, а затем летать над миром, ваншотая всех фаерболами.
>>6728974 Смысл от игры в которой ты всегда побеждаешь? Типа ладно одиночки, ты можешь сдохнуть и загрузиться, но ты же сдох, ты потратил время, в неком роде ты проиграл, но поражение принесло тебе опыт, поэтому ты получаешь кайф после победы. А вот просто пробежать всю игру ни разу не умерев, это же очень скучно, ну посмотри ты тогда уж на ютубе прохождение, че за каша в голове у некоторых.
>>6727336 (OP) С одной стороны, это всё хорошо. Больше людей поиграет до конца. Говорю без капли иронии С другой - таким образом разрабы открывают к обсуждению игры самый натуральный биомусор, вроде людей, подобных журналистам ИГН и читошизику. >Обсуждаешь самый сложный энкаунтер в Элден Ринг >Прибегает пролетевший игру с годмодом казул и начинает рваться с коркорщиков
>>6727392 >игры это в первую огчередь взов, который брасат разработчик игроку, разраб жто почти как ГМ в настолках. И что он за ГМ такой, если говорит одному из игроков, теперь ты бессмертый, делай что хочешь Большей хуйни в жизни не читал, у меня буквально icq на пару пунктов упал. Начнём с того что ГМ это такой же игрок, интерес которого создать интересную историю вместе с игровыми персонажами, а не слить игроков в первом же бою. >А он не рассказал сулчайно, каким образом он отбалансил игру на всех урвонях сложности, чтобы все могли получать удовольвтие Углублённые настройки сложности вместо выбора лёгкий-хардкор?
>>6727336 (OP) Кек, какая отличная новость, подрывающая жопы различному коркорного-задротящему скаму! Притом что крутые игроки и так могут оказуалить почти все игры с помощью спецсредств.
имхо, хочешь меряться у кого яйца крепче - велком в мультиплеер любой игры где есть рейтинговые таблицы и автоподбор матча по этому рейтингу вот тогда и узнаешь чего ты на самом деле стоишь а так да, в сингл-плеерных играх ну выбирайте сложность какая вам больше разница одна хуйня разве что есть исключение - это рогалики с подключением к серверам, в этих играх пермасмерть и нет выбора сложностей, а так как сервер то и сейфскам невозможен, все честно 9,5к часов в coh2 и пару тысяч часов в dungeon craw stone soup
Помню как зашёл в тредж Секиро на выходе. Меня игра прям оч разочаровала, потому что мне обещали каноны Тенчу, а выдали корявый стелз с видящими сквозь стены врагами, отвратительное музло, и странное ко-во хп у боссов. Ну типа лан, запотел, и даже понравилось. Почитал что люди говорят, типа вот тут так надо, вот тут так - и охуел, потому что это невозможно. Олин сознался что чит, второй, третий.. Через день кучка про коркорщиков двача обсуждали в очередном Секиро треде своеобразного минибосса - там была такая узкая прямоугольная комната (пещера якобы) в которой был нинзя, который постоянно скакал и камера мешала его убить. И все (ВСЕ) кто его прошёл, рассказывали другим что его радо пэррить. А остальные верили. Это при том, что все кто играл честно, очевидно с первого босса знали, что прыгающих надо сбивать сюрикенами (или кунаями, не помню). Ну а потом в ветке Нио у всех внезапно оказалась только НГ+ (Где ты уже можешь делать шотящие билды, бегаешь с небесным оружием и т.д.), и НИ ОДНОГО скрина с первым прохождением (либо без интерфейса/ не показывали статы) . И это все, что надо знать о коркорщиках двача, На самом деле нас единицы, а остальным это нужно не для своеобразного кайфа, а для нелепого понта. Так что вполне понятно зачем в играх выбор сложности.
>>6729505 Вообще именно так обычно и выглядят игры для трайхардеров. Если игра такая все взрослая и серьезная, с постриженным под ноль суровым мужиком- вот это скорее какая нибудь кинцовая хуйня, где геймплей три кнопки нажать, чтобы смотреть серьезную взрослую заставку, для взрослых людей. А если на картинке яркая мультяшка- высока вероятность наткнуться на зубодробительный платформинг с таймингами в пол микросекунды или ебанутейший буллетхэл, на котором ты по сотне траев на одном моменте будешь сидеть.
>>6728974 >Все верно сказано. Нет. Господин Шафер не совсем понимает что существует разница между задротством и решением сложной задачи. Есть например такая игра как Портал. Там уровней сложности почему-то нет, но играть весело и сложно что детям, что взрослым. А почему? А потому что геймдизайнеры порвали себе жопу, чтобы решение загадки можно было найти и исполнить с минимумом импута со стороны игрока. Если у Шафера средневековый бугурт от кукареков всяких токсичных ебанашек, это ещё не значит что позиция, которую они отстаивают, неверна, потому что есть и другие, более взвешенные аргументы. >Каждый должен иметь право наслаждаться игрой. Да. В играх это право реализовано точно также как и с книгами и фильмами - купил и наслаждаешься. Вот только нихуя так не работает. Я не вижу ничего плохого в уровнях сложности кроме того факта, что в итоге игровой баланс рбыкновенно идёт по пизде. В четвёртом резике сложность подкручивалась на ходу в зависимости от того, как играет прослойка между креслом и монитором, но зачастую нельзя поменять сложность игры на лету. В итоге вместо того, чтобы оттачивать баланс, у нас происходит натягивание геймплея на глобус, чтобы угодить всем. Играть-то можно, без пизды, но геймплей сразу минусуется нахуй. В первых психонавтах уровней сложности так-то не было. >>6729513 >ебанутейший буллетхэл Двочую. Тоха сначала подкупает своим визуалом, а внутри пиздец-пиздец. Уже несколько дней шестую часть дрочу. 25 лет-с нульчика-кун
>>6729523 >как и с книгами и фильмами - купил и наслаждаешься Всё еще жду, когда начнётся движение за права людей с ICQ ниже 60. Будут бороться за то, чтобы в фильмах добавить уровни сложности. Включаешь низкий и там: >Убираем сложные слова >Вместо намёков добавляем инфодамп в лоб >Пиздёж разбавляем экшоном, шутками про жопу и современными отсылочками
>>6729503 >там была такая узкая прямоугольная комната (пещера якобы) в которой был нинзя, который постоянно скакал и камера мешала его убить. Помню этого босса. Пиздец он мне жопу взорвал тогда. Я не знал, что на него можно спрыгнуть сверху, и сразу снять 1 деление жизни, поэтому убивал с двумя. Ну и да, самая тупая хуйня в том бою - это камера, которая творила страшные вещи, если игрока зажимали в угол. А с учётом размера арены, игрока туда зажимали постоянно. ИЧСХ, каждый раз, когда в тех тредах упоминался в этот момент, "коркорщики" пытались увести русло беседы в другую сторону, мол, с камерой всё хорошо, и вообще это ты во всём виноват. Ровно как и с великаном в колодках, когда только ленивый не пнул игру за ебанутые хитбоксы, а самые отбитые фанаты начинали своё "ряя, не надо от него отпрыгивать, ряя" - т.е. в упор не замечая сути изначальной претензии.
Если что, Секира мне очень понравилась. Прошёл игру на 1.5 раза (второе прохождение было с максимальным усложнением, но дропнул не из-за сложности, а потому что насытился игрой на какое-то время), но всё ещё считаю, что в ней имеются серьёзные проблемы в некоторых местах. И, как показывает опыт всех частей душ, разработчки этой серии пиздец не обучаемые. Если были кривые хитбоксы в прошлых частях, можно не сомневаться - они будут кривыми и в новой игре.
>>6727336 (OP) 1. Люди любят самоутверждаться. Как только индивид находит малейший повод для обозначения превосходства над кем-либо - он мгновенно пытается этот повод использовать для того, чтобы выделить себя. Животное поведение, уходящее корнями в ранговые терки приматов
2. По факту вопрос о том должна ли быть игра сложной или нет зависит исключительно предпочитаемого индивидом паттерна развлечений и его личных качеств. Кому-то нравится неспешно и рутинно заниматься деятельностью с предсказуемым результатом и минимальным риском, а кому-то нравится страдания и испытания вознаграждаемые редкими но сильными выбросами эндорфинов.
>>6729291 Ага, только описанный тобой коркор 80х был предназначен не для того чтобы играть было интересно, а для того чтобы бороться с прокатом видеоигр, и никакого отношения к веселью не имел вообще.
>>6727336 (OP) >Тем не менее многие игроки против появления таких опций или режимов в играх вроде Sekiro: Shadows Die Twice, потому что они «нарушат задумку». А что еще поделать, если разрабы -- дауны?
>>6729625 Ну, во-первых, я не считаю хардкор 80-х самым лучшим решением для игр. Впрочем, как и не считаю обратного. Это была другая эпоха, с другими ценностями и взглядами. Тогда не было возможности запилить опенворлд с вышками и вопросиками на 1000 часов, приходилось растягивать прохождение высокой сложностью. С появлением тех же батареек в картридже (или системы паролей) появилась и возможность сохранять прогресс, что привело к тому, что стали делать упор на развёрнутые более истории (а сложность, соответственно, потихоньку спадала). > никакого отношения к веселью не имел вообще. Ещё как имело. Игры тех годов прекрасно развлекают геймеров, даже сейчас. Я получил немало удовольствия, проходя того же МегаМена (в первой части которого нет даже паролей, т.е. игру нужно приходить за 1 заход), и я такой не один. Другое дело, что современному игроку может быть не просто влиться в дух той эпохи, но это уже не проблема игры, а лишь определённый взгляд играющего.
Вспоминаются слова тренера по бегу: Выйдя на беговую дорожку - беги. Никого не волнует что ты устал, набрал вес, поссорился с женой или вообще уникальная личность. Всё что определяет тебя на беговой дорожке это бег и результаты в нём.
И ведь тоже самое везде, в том числе в играх. Придя в игру, будь добр показывать результат в игре, а если не можешь так это твои проблемы.
>>6729317 Душиигры не про сложность, а про обучаемость. Их не могут пройти только дятлы которые постоянно делают одно и тоже пытаясь получить другой результат.
>>6727336 (OP) >высмеяла Нельзя высмеять тех, кто лучше тебя. Это выглядит как шавка лающая на слона. Никогда прохождение на легком уровне сложности не будет восприниматься как нормальное прохождение. Это все равно, что проходить с читами. Похуй что они там тужатся переиначить, на реальность это не повлияет.
>>6727904 Не, инвалиды могут играть, я видел как чувак на ютубе в экшоны пальцами ног играет. Речь о всяких выродках из левого политического спектра твиттера с they/them в профиле, которые не способны даже базовые задачи выполнять.
>>6730730 Хз к чему ты, но а пике же все написано. Щитаю вполне обоснованно занизить игре оценку за неэргономичное меню, сам не играл, но помню как какой-то стример также стремался перед запуском т.к. не мог понять эти менюшки со сценариями.
>>6729212 Должен, еблан ты по голове хуем отбитый.
>>6729256 Нахуя качать, еблан? Тут вон все сразу из коробки.
>>6729327 Читать научись. Тут вопрос про сюжетноориентированную игру. Тебе нет смысла, потому что ты любишь попотеть, чтобы потом визгливо покричать на двачике какой ты кококорщик, а нормальному человеку на это похуй, у него итак выбор в конце дня между просмотром фильма или игрой, а если игра еще и не поддается нормально, а сам геймплей там не сильно его воодушевляет на свершения, то режим неуязвимости позволит от нехуй делать пройти дальше.
>>6729523 >Господин Шафер не совсем понимает что существует разница между задротством и решением сложной задачи. Есть например такая игра как Портал. Сразу понятно что ты дебил. Режим неуязвимости и решение задачек каким образом связаны? ВЕРНИСЬ ОБРАТНО К АЛФАВИТУ И БУКВАРЮ, ИБО ТЫ НИХУЯ НЕ ВЫВОЗИШЬ, ШИЗОИД.
>>6731476 >Режим неуязвимости и решение задачек каким образом связаны? В хороших играх даже такой процесс, как месилово толп болванчиков должно представлять собой задачу на время - каким целям отдать приоритет, какое оружие выбрать, какой манёвр провести. Шутки-шутками а первые два дума в этом плане иной раз дают просраться, пусть даже если сами игры и откровенно хуёвым левл-дизайном.
>>6730392 >только дятлы которые постоянно делают одно и тоже пытаясь получить другой результат Папич так портал прошёл, просто бился об стенку пока не получилось сломать игру. Вот что значит - человеческое упорство! и нечеловеческая тупость
>>6734332 Съеби нах кал. Я не смотрю этого додика. Вот я например буду постить пики с Куплиновым и аватароблядить - "уууу бля смарите наху вот там хуйплинов прошёл хуйнянейм, а я занюхнул". Тебе норм будет?
>>6734664 Он ещё отличился обзором на первый массыч, не нашёл как использовать инвентарь и прокачку, не знал про гранаты, проходил игру тупо как шутан и жаловался что напарники не помогают, враги какие-то толстце, плохо сделали, тупа. С ним там целая дисскусия была в комментах где ему чуть ли не всю игру разжёвывали.
>>6727336 (OP) Эта надуманная проблема сложности игорей давно имеет решение - ЧИТЫ. Жопорукие проходят игру, пряморукие не теряют мотивацию к превозмоганию от опции НЕУЯЗВИМОСТЬ в меню. Все довольны.
>>6736076 А почему да? Почему разрабы должны тратить ресурсы на изимод, портить свое авторское видение, что-бы какой-нибудь нытик которому даже читы устанавливать лень, если он такой еблан не умеющий играть, наконец-то прошел игру. У долбоеба с первой картинки вообще аргумент в том, что хватит скрывать """великий сюжет""", который он естественно видел только на ютубе в лорных видосах, за сложностью, и мол, это оскорбляет всех тех кто работал над игрой. Хотя игры - не кино и не книга, ГЕЙмплей и его сложность, там - одна из основных характеристик и часть "авторского видения". Даркс посос даже не сложная игра, и я не понимаю, зачем они всегда прикрываются за некую инклюзивность и доступность игры для всех, когда ее проходят даже дети. Но чаще всего про это ноет игрожур, которому главное "пройти" игру, написать про 10/10 на кончиках пальцев и перейти к следующей. А даже минимальная сложность мешает этому процессу, особенно тем, кто играть не умеет и игры не любит.
>>6737373 >У долбоеба с первой картинки Ну, собственно, а в чем он не прав? Секиро даже не игра, там вместо игры qte на милипиздрических таймингах, которые еще и на фирменном забагованном качестве япошек-говноделов.
>>6737469 ???. Я уже написал в чем он не прав. >вместо игры qte на милипиздрических таймингах Это называется геймплей. Хуевый но геймплей. > qte на милипиздрических таймингах Зум-зум никогда парирования не видел? >qte Это не qte >забагованном качестве япошек-говноделов. Ни одного бага не было пока играл. Научись играть, потом критикуй. И да, я имел ввиду долбоеба с первой картинки этого >>6734968 поста, а не этого >>6737373. У нее аргумент в том, что слишком сложна. В следущий раз потоньше тралируй
>>6737373 >Почему разрабы должны тратить ресурсы на изимод Ой да брось, какие там ресурсы. Шафер, вон, вообще "GodMode 1" обошёлся. > портить свое авторское видение Вопрос решается одной, сука, строчкой около сложностей: "Вот эта задуманная, ёпт."
>>6737491 >нечего ответить поэтому пукну в пустоту бессмысленной хуйней. Рогаликодебил, пиздуй-ка со своим охуенным траленком в свою клетку свой тред, где тебя манямешники обоссывают >>6737492 >GodMode 1" Так просто дать ГГ - бесконечное здоровье не изимод, если так надо, пусть сами читы скачивают >Вопрос решается одной, сука, строчкой около сложностей: "Вот эта задуманная, ёпт." Нахуй тратить дополнительные ресурсы на другие сложности, ты скажи?
>>6737486 >Зум-зум никогда парирования не видел? В юбивинчиках парирование, в ватмане парирование. А фромовское "нажми на кнопку в промежуток 0.00001 мс" - не парирование, а эксперимент Павлова, который зачем-то поставили над людьми. >Это не qte У тебя загорается иконочка, в соответствии с которой ты должен успеть нажать конкретную кнопку. Да, это qte, и мать твоя еще шлюха, а тебя рот полон хуев. >Ни одного бага не было пока играл Если для тебя кривые хитбоксы не баг - то можешь отсосать мой хуй, ты ведь любишь хуи.
>>6737498 >В юбивинчиках парирование Ума, толсто. >А фромовское "нажми на кнопку в промежуток 0.00001 мс" - не парирование, а эксперимент Павлова, который зачем-то поставили над людьми. Ты просто довен с реакцией дцпшника. Игра расчитанна на нормальных людей, а не на таких как ты >У тебя загорается иконочка, в соответствии с которой ты должен успеть нажать конкретную кнопку. Да, это qte, Нет >мать твоя еще шлюха, а тебя рот полон хуев. Ума, таблеток выпей, совсем расфантазировался >кривые хитбоксы Разве что на релизе, дальше - твои оправдания маняказуала. >>6737502 >Ну раз уж ты напомнил, то даже в дерьмае есть парирование. В фромопараше нет. Пошел нахуй калоед, ты еще раз доказал что даже в них не играл.
>>6737496 >Нахуй тратить дополнительные ресурсы на другие сложности, ты скажи? Какие, в пизду, ресурсы? А? Скажи? Здоровье умножить много труда требует?
Я вот что понять не могу: безрукие инвалиды внезапно осознали свою любовь к киркорным играм или что? Если да, то смысл киркорности в розовой кофточке сложности, так что пусть превозмогают, а потом смотрят на всех остальных свысока. А если нет, то нахуй они играют в такие игры?
>>6737498 > юбивинчиках парирование, в ватмане парирование. А фромовское "нажми на кнопку в промежуток 0.00001 мс" - не парирование, а эксперимент Павлова, который зачем-то поставили над людьми. Да ты заебал, мне не нравится парирование в секире, седланное намеренно неинтуитивносравни с royal block в дмц, который ставится прямо в момент нажатия, и поэтому я не играю в секиру. Всё, проблема решена. Хули ты тут пишешь и пишешь?
>>6737529 >но не в /po Я там не сижу. Зато я живу в России и знаю как тут принято. >>6737534 >>6737537 4мо, хватит пытаться создавать видимость, что ты не один тут такой дебил
>>6737538 Хз, если тебя батя пиздил в пьяном угаре по еблищу и мыл полы мордой твоей мамаши, то это исключительно твоя проблема. >пук мааам симены СЕМЕНЫ!!1 класека
>>6737517 В смысле? Типа, "на лёгком я не чувствую нужды тактически ухищряться, одним пистолетом всех разбираю, неинтересно?" Ну так лёгкий же уровень, какие вопросы.
>>6737523 Ты объебался что ли? Дефлект в кекире работает c первого кадра. И окно в 30 кадров если не часто мэшить. если часто, то всего семь, на кадро больше чем окно рг-пёрфектблока Данте
Если там будет ачивка "пройти игру без годмода" то мне как бы похуй - каждый играет как хочет. Но вот это "вкладываешь назные силы - а результат один" - это пиздец.
>>6729016 Пчел, раскрою тебе секрет, но зачастую люди не смотрят фильмы\читают книги, пока не прочтут все спойлеры. И это нихуя не мешает получать удовольствие от произведения.
>>6737863 В чем прикол играть против задрота 24/7? В чем прикол играть против богача с 240гц+топ мыш+топ клава+ топ наушники и играющего на 500 фпсах? Ты скажешь при чем тут монитор? Ну а ничего если некоторые моники дают функцию типа остветления теней, герцы тоже решают, диагональ решает (когда я пересел с 21 на 27 то охуел от того как легче стрелять стало) или есть наушники которые запрещены на турнирах из за читорного прослушивания на пол карты. Или клава с ней что нет так? А с ней не так скрипты с которыми задроты прогеры такое нахуевертят, что их персонаж в игре одномоментно может лечиться, перезаряжаться, кидать грену и плясать по нажатию одной кнопки и ты такому соснешь играя на дефолте с обычной клавой без скриптов. В чем прикол играть против донатеров в некоторых играх. Или против читеров уже настоящих? Или против челов которые живут в том же городе где и серваки игры и играют с пингом 1-5? - Против них шансы слабые. И еще много всякой хуйни которая за кадром мультиплеера. Мультиплеер игры это пиздец какое говнище и в них нет равного челенджа и не будет.
>>6737514 > вот что понять не могу: безрукие инвалиды внезапно осознали свою любовь к киркорным играм или что? Это ты психонавтов щас назвал киркорной игрой? Пока тут только горят киркорщики, верещащие, что если игра не ебёт тебя в очко, то это не игра. И весь пожар из того, что в казуальной сюжетно-ориентированной арт-игре ВНЕЗАПНО добавили изимод.
>>6737904 > В чем прикол играть против задрота 24/7? В том чтобы гит гуднутся и гнуть скиллом > В чем прикол играть против богача с 240гц+топ мыш+топ клава+ топ наушники и играющего на 500 фпсах? В том чтобы гит гуднутся и гнуть скиллом > Ну а ничего если некоторые моники дают функцию типа остветления теней, герцы тоже решают, диагональ решает (когда я пересел с 21 на 27 то охуел от того как легче стрелять стало) или есть наушники которые запрещены на турнирах из за читорного прослушивания на пол карты. Гит гуд. > А с ней не так скрипты Которые давно запрещены в большинстве игру. Ну и да, гит гуд. > В чем прикол играть против донатеров в некоторых играх. Не играй в донатопарашу, тут сыглы. > Мультиплеер игры это пиздец какое говнище и в них нет равного челенджа и не будет. Гит гуд чмоня
>>6737904 >Мультиплеер игры это пиздец какое говнище и в них нет равного челенджа и не будет. А в синглах у тебя честный челлендж против мобов/боссов? Ты долбаеб?
Как же классно хорошо уметь играть. Все эти стоны и стены плача вызывают снисходительную улыбочку. Станьте сильней, перерастите свою жалкую сторону и всё получится.
>>6738107 Зато как классно смотреть босс раш в холлу найте на который играющий убил больше 60 часов, вырезал все фейлы и видео занимает всего лишь один час.
>>6738122 > Это путь слабака. Сильный не боится испытаний. >Живёт в комфортном жилищей с отоплением и электрическом, заказывает еду по интернетику и пукает на двачик Пчел, у меня для тебя плохие новости, но то что назвал "слабаком" это правильное функционирование человека - то есть стремление к меньшим энергозатратам и большему комфорту. Вся наша цивилизация строится по этому принципу. Всё наше существование окружает избежание испытаний.
Если не согласен, то пиздуй в лес голым охотится и выживать, хуле, ведь именно так жили наши предки и это ИСПЫТАНИЕ, а то пукнуть на двачик из квартирки каждый горазд, а вот встретит ИСПЫТАНИЕ выживания в дикой природе - так сразу очко жим-жим
>>6737863 Все максимально в равных условиях. Ситуации срежиссированы быть интересными. Минимум рандома. Сингл это спортивный снаряд. Ебаный тир. Способ узнать, насколько ты хорош. Если обосрался - обосрался по своей вине, а не потому что у васи пинг лучше, или он на йоба-пукалку задонатил.
>>6737905 > в казуальной сюжетно-ориентированной арт-игре ВНЕЗАПНО добавили изимод. Который не выключает ачивы. А значит их ценность втоптали в говно. В чем смысл достижения на убийство босса, которому ты в принципе не можешь проиграть? Как отличить, заработал чел ачивку честно, или он безрукий пидор?
>>6731476 > а если игра еще и не поддается нормально, а сам геймплей там не сильно его воодушевляет на свершения То это значит, что игра не для тебя, и не надо себя заставлять и давиться через силу, пусть даже на режиме "кинцо". Займись чем-то другим, что тебе нравится. Мне вот например не поддается нормально вязание спицами, и не сильно воодушевляет игра на гитаре - но я не бегу на их форумы с требованием предоставить мне спицы-самовязы и гитару-самоиграйку, я просто не трогаю эти занятия.
>>6738992 > Сингл это Одиночная тренировка по стрельбе. А мультиплеер это олимпийские игры по спортивной стрельбе.
Одиночная игра это соревнование с самим собой до поставленных собой же рамок. Мультиплеер это ВЫХОД за рамки своих ограничений и победе в неравных условиях
>>6739162 > То это значит, что игра не для тебя Тогда почему у вас горит пуканидза, когда сам разработчик делает изи мод и говорит что он так игру и задумывал?
>>6727336 (OP) >потому что они «нарушат задумку» Задумывающий сам поставил легкий режим и по его мнению это задумку не сломало. Видимо сломало другую задумку — в больной голове шизика-геймера.
>>6734566 Проблема в том, что в играх не дают всех возможностей, что есть в игре. В игре куб просто может быть недвижемым или персонаж может кулаком разбить колонну.
>>6727336 (OP) >Если вы пройдёте Psychonauts 2 с включенным режимом неуязвимости, это всё ещё считается прохождением. Тогда нахуя игре механики, связанные с уроном? Сделали бы как в Принце Персии 2008 года, в которым невозможно умереть и игра про весёлый платформинг. Или в Митбое, который про скилл и скорость, а не здоровье персонажа. Тут нужно либо трусы снимать, либо крестик надеть, иначе странно получается. >Возможность получать удовольствие от игр должна быть у всех, вне зависимости от возраста и любых нужд. Так есть разные жанры и разные уровни сложности >Это актуальная и важная задача для нашей индустрии, которую нам нужно решить. Уже решена. Разные уровни сложности и разные жанры. То, что Юджину Залупински горит от собственной криворукости - проблема сугубо мистера Залупински. Алсо, >Возможность ставить мировые рекорды и получать олимпийские медали должна быть у всех, вне зависимости от возраста и состояния организма. Это актуальная и важная задача для спорта, которую нам нужно решить.
>>6746626 То есть зависти не существует в твоём манямирке? И слабые не завидуют сильным? Девственники не завидуют опытным ловеласам? А неумехи криворукие не завидуют скиловым? Выходи-ка из розового мира пони и единорогов, да выпрямляй ручки-кегли чтобы не серить картинками от обиды.
>>6727336 (OP) так это же нормисовский платформер для детей и инфантилов, не похуй ли как сложность там прописана? у одних аутистов, которые не могут нормально играть в игры есть вот это говно с неуязвимостью как нормой, у других аутистов есть их дарк солсы без режимов сложности вообще. почему одних аутистов ебет, что там у других?
>>6727580 >Или разрабы считают, что современные игроки слишком нежные, чтобы переносить сам факт поражения в игре?
Насколько я помню, основатель студии и ведущий разработчик сабжа уже указывал на то, что он на стороне сирых и убогих, так что неудивительно, что он вступился и за неосиляторов.