Здорова аноны. Возник недавно вопрос почему современные игры не удивляют. В целом , я так подумал, в детстве у нас были реально крутые и необычные идеи в играх, чувак в комиксе, земляной червь в скафандре итд итп... Спустя 25 лет игрового опыта, игры кажутся какими-то блеклыми и скучными. Аноны, пишите игры, которые вас удивили в детстве и до сих пор кажутся шедеврами.
>>6740949 В детстве любил аутировать, нравилось ощущение скорости когда на сверхзвук переходишь. Плюс графон тогда в 2001 году казался чем-то невероятным, особенно после того как до этого несколько лет посидел на всратом компухтере где нормальные игры не работали.
Джангл страй тупо колда детства, настолько необычным тогда казался вот этот весь сюжетный поход, кат-сценки, пилот, что нахально на брифинге ноги на стол завалил. Музыка подобранная для заставок, секретки с жизнями на уровне... Затык правда случился на миссии на Ф117, из-за этой миссии чуть ли не в статосферу на батхерной тяге выгодил. Однажды мне даже удалось как-то сломать игру и пройти остальные миссии тупо на вертушке, и на самолёте осталось только взлететь и сесть, и он СУКА НЕ СЕЛ От безысходности я попробовал подобрать пароль на следующий уровень и таки у меня получилось. Последняя миссия со спасением белого дома и титрами, где мы на корвете и нас приветствует толпа - отвал башки.
Ну и дюна 2, хз сколько ночей было потречено на неё. Как открывались странные фичи, вроде замуровать ремонтный цех, чтобы глайдер забирал танк с поля боя и возвращал на то же место. Пк версия с огромными рамками и странной псевдо изометрией не зашла.
>>6741318 > Но ты пропустил одну из лучших игр 20 века Судя по скриншотам и виденным видосам: > горы, тундра, снег > снег, горы, тундра > тундра, снег, горы > генерик-пещерка > викингская деревня на три инвалида > все это серо-бурое > опционально: членодевки и скин машинки вместо коня Обла хоть была яркой и пыталась быть географически разнообразной, а это просто выглядит как типичный сблев седьмого поколения от которого впадаешь в уныние с первого взгляда.
>>6741307 >Ну и дюна 2, хз сколько ночей было потречено на неё. Как открывались странные фичи, вроде замуровать ремонтный цех, чтобы глайдер забирал танк с поля боя и возвращал на то же место
А я помню пытался подставлятся MCV под вражеские "перекрашивалки", думал что камп отстроит еще одну базу.
>>6741343 >Обла хоть была яркой и пыталась быть географически разнообразной >географически разнообразной Кекнул с фантазёра. Ты когда облу запускал последнмй раз? О каком разнообразии идёт речь? Кроме дженерик лесов и скал нехуя нету. В скариме по мимо тундры есть и другие биомы.
>>6741344 >MCV Самый непонятный юнит был, потому, что первый у кого я взял картридж оказался тем самым пиздаболом, что придумывает всякую хуйню несуществующую и он сказал, что это юнит для ремонта, что я только не делал, чтобы заставить его ремонтировать, пока два раза по нему не кликнул и он начал пищать как девастатор, как же я охуел, когда он не взорвался, а отстроил базу.
Пикрил трилогия. Была весьма прорывной стратегией в техническом плане в своё время. Освещение, погода и ландшафт влияли на ход боя, технику нужно было самому собирать из типовых элементов, а сам ландшафт можно было изменять, но уж больно сложной оказалась для меня в детстве. Прошёл только пару первых миссий в каждой из игр. Атмосфера грядущего пиздеца выполнена великолепно.
>>6740164 (OP) >целом , я так подумал, в детстве у нас были реально крутые и необычные идеи в играх
Хз, большинство ебанных игр на сеге были абсолютно одинаковыми унылыми битемапами, в которых ты только идёшь вперёд и параллельно с этим на экране возникают враги, которых ты пиздишь одной кнопкой, на вторую кнопку прыгаешь а на третью юзаешь предмет/используешь суперспособность или делаешь ещё что-то в этом духе.
Сейчас все говорят про одинаковость современных игр, про юбидрочильни в попен-ворлде и т.д, а вы скачайте себе сборник игр с Сеги- сразу же обнаружите, что больше половины игр подходят под моё описание. Действительно выделяющихся креативных винов там не так уж и много.
>>6741988 Четвертая это ж саботер? Так и не понял в детстве, как ее проходить. Добирался в первой башне до мотоцикла и уезжал на нем, но во второй башне путь к мотоциклу был закрыт. Код целиком ни разу не собрал.
Populous 3 - до сих пор ничего подобного не выпустили, а жаль. На круглый мир похуй (это хуета), но супер ненапряжный казуальный градострой с массовыми замесами это то чего мне не хватает сейчас.
SWAT 4 - уникальная игра, опять же. Уникальная система стрельбы, уникальные правила в сетевых баталиях (1 очко за килл, 5 очков за арест) которые порождают уникальный геймплей.
>>6741930 Двощую. Ещё глобальная база с переброской сил и ресурсов на миссию. Но вот лимит боекомплекта с пополнением на поле боя это через чур уже было. Могли бы автоматизировать, например, саплай депо, чтоб вертолёт к самиимвылетали и перезаправляли технику. Тоже мало прошёл, но игра пиздец красивая была. >>6741307 Совсем шкальник охуел, ривер рейд топоя миссия в трилогии. Такой-то неуязвимый лжет с бесконечным топливом и боезапасом. Летал часами, сбрасывал гидробомбы на головы коричневых людей. И умирал от столбов на юге.
Пк дюна лучше, там было нормальное управление с перемещением по мини карте и вроде бы даже рамочка была, не говоря уже про сейвы. У друга сравнивал на его 486 свою сега версию и чувствовал себя плебеем. >>6740564 Полёты на жопной тяге, огненная отрыжка, стрельба козявками, заплевывание насмерть, ммм. Графонистая дохуя была и, сука, боссы сложные. >>6740164 (OP) Гомикс зону двощую, охуенно стильная и Графонистая, плюс не линейное прохождение и секретки. Хотелось бы ремейк с гранж саундтреком ховарда дрозина.
>>6740564 По моему это самая отмороженная аркада, которая есть на сеге... Конечно, если отвалить за такое деньги, то как-то даже стремно стало бы) А вот бесплатно на телефоне в дороге залипнуть на эмуле - пожалуйста
>>6741939 Да я б так не сказал, скорее они были аркадами, в разном виде. В принципе на самом деле оно и понятно почему, делать картриджи с сейвами никто не хотел из производителей. Поэтому нужно было делать что-то что проходится за пару часов. Насчет унылости, это понятие относительное, я помню конец девяностых, тогда это казалось чем-то прикольным. Это сейчас у каждого есть доступ в интернет и возможность на любом камне/мобильнике через жифорс нау запустить киберпанк, тогда... тогда были только мультики по первому, боевички 90-х и сплошной депресняк в стране. Игры прям были отдушиной. Поэтому многие их и любили.
>>6742227 Первая была чуть более чем унылая, остальные 2 части доставляли, но на пиратских дисках ближе к концу просто зависали или вылетали. Увы так и не смог пройти ни одну часть полностью. Но да, тогда они были прикольными. В принципе недавно в ремейк залипал, но в то что играл в 7 лет, как-то не так весело играется в 27)
>>6740164 (OP) Пиздец. На второй показалось, что мужик в юбке из-под которой у него хуй точит. Только потом уже увидел что это колено. Обдвачевался нахуй.
В раннем детстве любил играть в квесты. Некоторые из них даже были переведены на русский. А некоторые не были. Но меня это не останавливало, я даже ухитрялся их проходить.
Смешно слышать обсёр первой, где и режиссура сцен охуенная и локации от фаната говенной второй, про дебила, большую часть времени который шляется по пустым длинным коридорам и монотонно и криво стреляет в прущих очередью мобов. Этакий хуёвенький шутерок с закосом под тогдашний резик попытались сделать как раз во 2.
>>6744474 >где и режиссура сцен охуенная Он прав, первая часть клон Резьбы, ответ Кэпкому от Конами. До сих пор кринжую с постановки смерти Лизы. Спас только CGI. Даже ремейк делали максимально непохожим на оригинал ибо он кал.
>>6740164 (OP) Очередной открыл глаза. Да, сейчас стагнация, за последние 10 лет не было ни одной оригинальной крупнобюджетной игры. К счастью, есть инди - там по-прежнему разнообразие и оригинальность.
>>6744459 первая была конечно страшнее , ибо мелкий был, но вторая по сюжету как-то интереснее. Ну и загадки про клавиши... и прочее говно, игра проходилась только со всякими книжечками с секретами
>>6745865 >все вторичная параша которая была миллион раз >одна игра вообще буквально пятая часть франшизы М-да, пиздец. Кто малолетнему долбоебу дал право слова?
Полно игр - начиная от винил годесс, командер кин до манки айленда и лума, тут 99% детишек ебаных, для которых морровинд это игра детства, пожалуй достойный человек тут только >>6744448 Хотя конечно его пикрилейтед игры - это уже середина девяностых 13-15 лет мне было. В общем перечислять те десятки тайтлов пройденные на компе с 92 года - долго. А пройденные еще с 88 на атари - так вообще пиздец. В отличии от сегодняшнего отсутствия игр - тогда их выходило в достаточном количестве.
>>6746042 справедливости ради, сейчас атари играм рады только жирные некбирды. Просто ничего лучше не было. Командер кин пушка, особенно вторая трилогия, что пографонистей.
>>6746042 Чел, этим детишкам ебаным (включая меня) сейчас около 30. А вот что ты, сраный старый маращматик, забыл среди этих самых детишек, для меня загадка.
>>6740164 (OP) Потому что ты вырос в условиях буйного развития игровой индустри, когда каждое поколение привносило нечто качественно новое. После определенного пика, темп прогресса резко замедляется, что мы сейчас и наблюдаем + на это накладывается общий кризик качественных кадров во всех индустриях.
>>6742134 >Четвертая это ж саботер? Да. >>6742146 >R-type? А то! Мне пиздюку пиу-пиу очень доставляло, хотя мне все тогда доставляло, даже на бейсике проги писать >Дизю кто-нибудь когда-нибудь проходил без вечных жизней и прохождения? С вечными, он у меня сразу ломаный был, но без прохождения.
>>6742146 Диззи я проходил без прохождения только ту часть, которая на необитаеммом острове. А у тебя на скрине пятая, она, насколько я помню пиздец какая длинная и сложная. А мне очень нравилась "Академия". Там помню можно было делать свои боевые корабли и даже худ для них конструировать