Прошел этот шин вдоль и поперек (почти) полгода назад, но остался один класс - двуручный копейщик.
Как, блядь, вкатываться им? Я по советам вкидывал все очки при создании в копье, потом еще докидывал после простецких квестов, в итоге что на заставе, что у разбойников моего перса разматывают ебаные лукари и арбалетчики. Да и остальные тоже бьют больно, но еще можно победить.
В уклонение вкидывал всего 3 очка, думал перетерпеть и добить копье до 8-9, чтобы каждый раз останавливать подход противника за счет пассивки (взял Ромах в качестве двуручного копья). Но блядь - как петерперпеть то? Это ж просто жопа. На заставе с 4 очками в Алхимии за счет ядов и отступления я довольно легко разматываю чушков, но убить арбалетчика уже не хватает здоровья.
Если что - играю претором, посему уже обзавелся преторианским тяжелым доспехом. Но хули толку, если эти падлы как в тире расстреливают.
Есть шанс вытянуть этот билд еще? Или начинать сначала и кидать 5-6 очков сразу в уклонение?
По статам раскидывал так - 10/8/10/6/4/4 - хотел сначала сделать 10/10/10/4/4/4, но потом подумал, что 2 очка в восприятие для точности лишними не будут.
>>6727357 (OP) Я слышал игра проходится только с помощью мета-гейминга с заранее определенным билдом и разработчики много о себе воображают. Не очень, если честно. Да и камера в игре убога.
>>6727703 Это не совсем так, все зависит от билда. Ну и от выбранного пути. Гибрида лучше не делать на первый раз. Если делаешь разговорника - качай только разговорные скиллы, или всосешь, и наоборот. Тогда в целом можно без меты обойтись (что не отменяет необходимость сохраняться постоянно).
Копье имба же. Читерней только лук с мультишотом, который как дробовик ваншотит. Ты юзай яды, боло, сетки и прочие кидалки. Ну а вообще симулякр сейв-лоада
>>6727975 >Копье имба же Какое из? Одноруч с щитом - возможно. Двуруч с уклонением - разве что с середины игры.
Вот допустим у меня бой на Аврелианской заставе, 3 хуя милишника - их я могу еще уработать, отходя назад, плюс яд, даже с 2 в Алхимии. Но че делать с арбалетчиком позади них? Пока я этих пидоров убиваю, он меня расстреливает тупо. Хуй знает, короче.
>>6727357 (OP) Совершенно уебанское все, от сюжета до боевки. Это даже рпг сложно назвать если честно. Кароч игра говно, а вот спин офф не помню как называется по-моему туннельные крысы - охуеннен. В него я залип
>>6730058 Я игру давно проходил, не помню. Но, например, одно место с кучей народа около шахты, проходил тупо пятясь назад, и получая бонусный тычок от копья на преследователя. Самая жопа была в городе, против дюжины врагов, их тоже доджил пятясь назад. В закрытых локациях, где перемещение ограниченной, например, в городе в засаде внутри дома, превозмогал просто - набрасывал сеть на самого сильного врага и убивал слабых. Ну и не забывай про яд, емнип, самый сильный яд от скорпионов.
Кста я вот тоже заценил Колони Шип - я не знаю, наверное сказалось ,что у меня некроноут, и все даже на минималках лагало (там анрил 4 движок). НО!
Она хуже визуально, как мне показалось, нежели АоД, слишком много деталей, много темных цветов, теней, не так приятно глазу, как в солнечном АоД.
Интерфейс ужасен, в сто раз хуже АоД, Шрифты сливаются на этом голубом фоне, где очки распределения и т.д. Всяких характеристик дохуя, и все выглядит, как какое-то нагромождение. Пока больше похоже на альфу или сырую бету.
Стрельба выглядит не как стрельба из огнестрела или импульсной, хз че там было, а как из гарпуна. Пуля вытягивается в какую-то ебань, ну то есть анимация так себе. Но это еще ладно.
Анимация убийств. Она ужасна. Серьезно. Ничего хуже в подобных играх я не видел. Я просто не знал - то ли ржать над тем, как моделька стала нелепо и неестественно падать, да еще в слоу мо каком-то, то ли плакать.
Надеюсь допилят, или лучше все-таки собраться и пройти крыс, или АоД в сотый раз.
>>6730109 Меня не зацепило пока совсем, даже за 50 рублей не купил бы. Но тут надо понимать, что АоД допиливали годами. Может, через несколько лет и станет приличной игрой.
>>6730127 >Всяких характеристик дохуя, и все выглядит, как какое-то нагромождение. Пока больше похоже на альфу или сырую бету. В что, если я скажу тебе, что АоД разрабатывался более 10 лет? Конечно там альфа, а что ты хотел?
>>6730117 Да по идее дальше легче будет, а вот в начале просто страдания.
Как легко проходился билд с одноручным копьем и щитом, настолько же тяжелее вкатываться с доджем + 2 ручным копьем.
На заставе по заданию Антидаса я еще смог вырулить, и то не с первой попытки (лукарь заебывал), у разбойников начиналась жопа. То сеть кинут и окружат, то 2 лукаря хуячат и хромоту делают (хуй поотходишь потом с ней). Да и места меньше.
В помещениях кстати я просто меняю на топовую гасту проточенную, поднял с какого-то врага, с 3 улучениями. Яды это само собой.
>>6730132 >лучшей игрой про корабли поколений >>6730141 Ну у Инсомнии в этом жанре нет конкурентов. Как по мне, то игра входит в пятёрку лучших рпг, но у меня довольно специфические вкусы, по сравнению с вг...
>>6730134 Хотел, чтобы выводы были сделаны и команда научилась работать эффективнее, тем более что АоД изначально делал 1 человек, и только потом привлек извне других.
Но в целом, особо не жду. И лагать все равно будет, а главное - сеттинг не мой. И двигло. Что вот мешало на том же сделать, я не понимаю. В АоДе я реально кайфую от убийств противников, анимации, звуки, при этом есть баланс - она не выглядит супер просто, как игры такого плана начала нулевых, но и не слишком перегружена визуально - это плюс. Все-таки она не про красоты, а про возможности, тактику, сюжет, в конце концов.
Здесь как-то видно, что делают под зумерков, чтоб дороха-бахато, с графонием, но походу, пока на это все усилия и уходят.
Самое легкое было за одноручное копье + блок, ноубрейнер почти, кроме первой трети игры и отдельных моментов позже. Даже босса финального с первой попытки вальнул, в отличии от других прохождений.
Потом топорщика двуручного поставил бы. Убивает врагов легче и быстрее, чем вариант выше, но на боссе могут быть заминки, раза со 2-ого убил или 3-ого.
Дальше я думал ассасин грамотно раскаченный, но с упором на силу и крафт, иначе босса не победить (разве что только с бомбами, но я так не проходил).
Еще мечником не проходил, но думаю, будет похоже отчасти на ассасина.
Молот тоже ничего, но выглядит как младший брат топора. Почти во всем уступает, кроме тяжело бронированных целей.
А вот арбалетчики и прочие лукари не зашли что-то. Еще играл небоевыми классами, но это отдельный разговор.
Опять же, как по мне, самое сложное с двуручным копьем это начало. Ты кстати сразу больше уклонение стал качать? Или копье наоборот? Какое соотношение было в начале игры? Да и потом.
>>6730195 >Ты не искал легких путей, да? Давно взял за правило не читать гайды и прохождение игр. Взял те классы, которые понравились.
>Ты кстати сразу больше уклонение стал качать? Или копье наоборот? Какое соотношение было в начале игры? Да и потом. Сейчас заглянул в сейвы, сделал скрины характеристика, например, первый скрин сразу после аврелианской заставы, где я убил и солдат и бандитов и так далее вплоть до последнего скрина, где финальные характеристики.
>>6730203 >Этот движок про техничность, реализацию вариативности Что ты имеешь ввиду, говоря про вариативность в движке?
>>6730222 Insomnia, Tower of Time, Seedship, Generation Ship (2014)
>>6730629 Мне игра очень зашла и как же я ахуел, когда фентезийные уровни с пряничными домиками стали сменяться средневековьем, потом пошёл стим-панк, а после этого случились нано-технологии, сторожевые роботы и антиматерия с космическими порталами.
>>6730759 А мне нравятся обширные тексты. Люблю книги, в которых описание разворота космического корабля расписано на 2 страницах. Или описание кабинета банковского служащего занимает 4 абзаца, из которых один абзац, это описание оконного стекла, лол.
>>6727357 (OP) Да, делал пососина с критом. Жизнеспособно, но играть надо строго по гайду (то есть с убийствами через диалоги), чтобы как можно раньше получить хорошую броню.
Прошел эту ебельд без гайдов за пиздобола. Ранее проходил Dungeon Rats. Сделал 10 харизма 10 интелект. Провёл всего 2 боя. Демон рогатый - сначала его заболтал потом решил гранатами закидать и глянуть что упадёт. Упала дельная квестовая хуйня с её помощью потом врата открыл. Ваще думал ща дадут 3 напарника и я всё пиу-пиу как в Dungeon Rats. Хуй там плавал. Пришлось этикетом, притворством и прочей хуйнёй все пройти. В целом норм более менее. Калцепция сюжета как почти во всех РПГ. Человек ахуел и стал богом. Всё мы это видели уже в Калoowind. Pillars of Калternity и других поделках окальтистов-сценаристов. В целам Age Decadence норм говно. Единствое что напрягает - алхимик = топ боец. Шанс попадания вам не нужон. Бомбы почти ваншотят любой плебс. Даже арену я прошел фул.
>>6732972 >Даже арену я прошел фул По одной этой фразе можно чмоху распознать. Арена проходится целиком любым или почти любым билдом при грамотной раскачке.
Ну и да, играть с партией - говноедство.
А вот Dungeon Rats - задротский кал. В соло жопная боль с выверением буквально КАЖДОГО блядь действия при содействии его величества РАНДОМА.
>>6727357 (OP) Нашел где спрашивать, иди в веге. Вот если ты спросишь что по поводу этой игры думают куплинов, мэдисон и папич, тогда сразу тред в бамплимит улетит.
>>6734383 Ну и нахуй тогда их советуют? Реально, почти любая такая тематика - тот еще кал, кружок по интересам на 3,5 калек. А нонднд худший в этом плане, как мне кажется, или один из, хуже разве что какой нибудь тред про доту/кс и геншина.
А где в последнее время использовался сайфай как в аоде? Вспоминаю всякие сиричи 90х разве что, да меч и магию. В визардрай совсем не то. Там стартрек.
>>6735227 Я играл с финальным патчем годовой давности. Не помню каким. Глюков не было вообще. Что интересно - игра наша, сделана за 3 копейки, но там сюжет и арты лучше, чем в 95% ААА. Как так, нахуй?
>>6735334 >Глюков не было вообще. Сдается мне, что ты пиздишь. Как минмум ролики то на английском, то на русском, предметы в инвентаре складываются хуй знает как, сохраняться в бронекостюме нельзя т.к. после загрузки он пропадет, некоторые предметы невозможно подобрать пока не посмотришь на них под определенным углом, баланс сложности в некоторых моментах типа того же сайдквеста с бронекостюмом просто пиздецовый, периодически вылетает и так далее и тому подобное. Играл в 19 году еще. >сюжет Начали за здравие, закончили за упокой, как говорится. Чем дальше, тем больше мистики-хуистики и бессмысленных блужданий. >арты Здесь да, у игры охуенные дизайнеры, но очень хуевые погромисты. В итоге она практически забыта, а новых патчей давно уже не было. А могла бы стать чем-то действительно выдающимся.
Делал кто-нибудь ассасина через силу? 9-10 силы например? Или 10 восприятия? Есть плюс от этого? Придется урезать до минимума Телосложение, то есть риск сдохнуть в первой трети игры высок, местами и позже.
Я все хочу пройти тот бой, который появляется, если ты у торгаша кебабами бежишь за воришкой, убиваешь его крышу из числа стражников, и те настойчиво предлагают тебе заплатить за это или бежать из города. Если отказываешься - начинается бой. Я читал, что люди проходили его, но как его пройти - пока для меня загадка. На этом этапе игры он охуеть сложный.
>>6737337 Блядь, за полгода забыл что и как лучше проходить. Ну и да - уклонение все же дает куда больше шансов на выживание, чем большая часть поинтов в кинжалы.
Уникальная броня орды - лучшая для ассасина? Да, там штраф 0, но всего 11 очков действия доступно, а я в другой улучшенной с какого-то вора имею 4 СУ и 12 АР, это 3 удара в шею или 4 в торс. Можно ли будет скрафтить лучше?
>>6744287 Прошел с копьем, но одноручным и щитом. Попробовал пройти доджем + двуручное копье - хуй там. Не понимаю блядь, как это пройти. И так бегаешь как блоха по всей комнатке от них, а толку нет. То ли я не так раскидываю очки, то ли билд говно.