Вы блядь видели игры 2002 года нахуй? Там же пиздец блядь уровня первого анрила, и тут на тебе - такой графон В ОТРЫКТОМ БЛЯДЬ МИРЕ. И в 2022 теперь выйдет просто отвал башки нахуй. Как так?
>>6726010 (OP) Так скаколды всегда умели отличный графин делать, Метро, Анабиоз, Сцалкир тому отличные примеры, Ксенус тоже неплохой был, ещё Колыбель.
>>6726022 Покажи хоть один наеб от гск? Я тебе зумеру напомню, что чистое небо блядь одна из первых игр где дх10 нахуй поддерживала и даже сейчас является бенчмарком для процов, потому что нагружает по ядрам.
>>6726010 (OP) >В ОТРЫКТОМ БЛЯДЬ МИРЕ Ебать ты нюфаня, в игру-то играл хоть или так, хайпожоришь? >выше головы Так у них нет нефтяной иглы - вот и крутятся как могут, а в рашке всем похуй, сосут из трубы и все.
>>6726010 (OP) Ток сталкер вышел в 2007 где он не прям чемпионом по графону не был, а компы ебал, манябилды небось в 5 фпс пердели на актуальном топ железе. Пререндер 2 всё ещё прирендер, в лучшем случае, как с метро выйдет, что пару мест из трейлера норм, а остальная игра пиздец и ужас.
>>6726104 Ну не надо, хл2 всухую проигрывает даже статичному билдоСталкачу по всем фронтам кроме анимаций (особенно лицевых) и водички, а про релиз с его полной динамикой и говорить нечего.
>>6726213 >индусский код >аутсорсные хай-поли модели без оптимизации >арты рисовали арабы за еду >звуки выстрелов из библиотеки сэмплов >QA на удалёнке Пчел, рыночек на дворе, забудь про нации.
>>6726436 Нет, не забуду. Если каждый может нанять кого угодно, то хули тогда сами арабы не пилят игры уровня Метро? Хохлы красавчики. Да, такие же неудачники как и все Восточные славяне, но шанс на будущее есть и шажки сделаны. У русских он кстати, тоже есть.
>>6726839 ГОВОРИШЬ ЧТО ГРАФОН ПРЕРЕНДЕР @ ИГРА ВЫХОДИТ С ТАКИМ ГРАФОНОМ @ ПУК ХРЮК ГРАФОН ГОВНО МОЯ ПЕЧКА 750ТИ НЕ ТЯНЕТ ЭТО НЕОПТЕМИЗИРОВАННОЕ ГОВНО!!!!
>>6726010 (OP) Лол тупые зумеры кукарекующие про пререндеры не в курсе что до релиза было полно слитых юзабельных билдов. Алсо графон был так себе, НО это был правильный путь фотореализма забракованная технология без бампмапингов, таселяций, ртх и прочего бесполезного говна, что лишь порождает вечную гонку видях. В том же сралкере если заменить текстуры и топорные модели, то был бы топ графон без 3090superti
>>6726997 Крузис и сейчас выглядит лучше, чем большинство современных игр, а ещё физон и разрушаемость некоторая Хз куда технологии ушли, что игра не развиваются совсем
>>6726010 (OP) >В ОТРЫКТОМ БЛЯДЬ МИРЕ успокойся истеричный, дождемся как выйдет там посмотрим, а то очень уж много подозрений что открытый мир будет как в метро эксодус... а ты поди уже предзаказ взял ЛОЛ
>>6726983 Чмох, ты мысли выражать научись, если ты про первый сталкер, то все в курсе что там не было мультиков и всегда показывали ингейм(тащемто тогда люди ещё только изобретали мультики замаскированные под геймплей). А у второго не было никаких играбельных билдов, только мультики. А графон в сталкере и вправду топовейший, но в пререндер 2 такого не будет, а будет дженерик анрил мыло с блестящим всем.
Кто нибудь схороняйте вопри про мультфильмы вместо ингейма. Потешно будет потом тыкать ванек в эти скрины как это было с метром иксодусом, где тоже верещали про пререндер. Алло блядь, анрил 5 уже вышел, какие нахуй пререндеры?
>>6727010 >Крузис и сейчас выглядит лучше, чем большинство современных игр Уебищно он выглядит, утка >ещё физон и разрушаемость некоторая Говно по современным меркам >Хз куда технологии ушли, что игра не развиваются совсем Посмотри Дейс Гоне и пойми что ты устарел.
>>6726010 (OP) >Вы блядь видели игры 2002 года нахуй? да только ждалкер в итоге в 2006 вышел >И в 2022 теперь выйдет просто отвал башки нахуй ну в 2026 выйдет, и будет заурядным в итоге!
>>6727099 >Дейс Гоне Не позорься, это медленное деревянное говно.
ГГ грациозен, словно шагающий экскаватор Разрушаемости нет даже уровня первого крузиса Физики нет, всё приколочено Рэгдолла нет, кинул гранату в толпу зомби, они даже не разлетаются, а тупо ложаться, словно им kill в консоли прописали. Долгие АНИМАЦИИ на каждый пук Каких-то охрененных геймплейных фич нет Бесполезный байк, даже в машину смерти превратить нельзя, тупо по огромной карте кататься Бесполезный тюнинг, единственная годная деталь это бензобак Вышки и аванпосты Оружие уровня б Неотключаемое мыло, что, отключил в настройках? Хуй тебе, игра всё равно выглядит как говно, без принудительного шарпа глаза начинают болеть
>>6727025 Про 2й и не писал. Я имел ввиду что развитие графона пошло в сторону "кинца" вместо "фотореализма". >>6727065 Их проблемы. >>6727099 >Посмотри Дейс Гоне и пойми что ты устарел. В дейсе снижаешь освещение с тенями и становится не лучше крузиса 1. П -прогресс.
>>6727010 Тогда Пека рынок был. Сейчас сосольный рынок. Еще 7 лет будем на том же уровне графена благодаря сое которой главное 60 фпс чтобы выдало и консолька не сгорела.
>>6728138 Ты на голоса что ли дрочишь, ебанатик? С тобой страшно находится, уебок, ты в курсе? Небось уже мать зарезать успел и сидишь обмотавшись ее кишоками?
>>6727045 Мультик в урине рисовали с использование игровых ассетов, они могли и баговать(не анимировать же им всё в ручную), один хуй, это не риал тайм графон.
>>6728162 Хохломаркетолог, трейлер исходуса не сильно по графону отличался от ласт лайта, так же имел место даунгрейд, да и сам трейлер не то чтоб на мультик был похож, по нему видно что это игра, в отличи от пререндер 2.
>>6726010 (OP) >и тут на тебе - такой графон В ОТРЫКТОМ БЛЯДЬ МИРЕ Какой такой блять?! Такой же обоссаный графон. >В ОТРЫКТОМ БЛЯДЬ МИРЕ А? Ты долбоеб?
>>6728075 >Дрочит на собак >Играет в мизери часами >Знает все секреты сталкера >IQ смекалочка >Стесняша рыжая >Цокает, стонет и что-то там пиздит Это не женщина, а прям мечта
Сталкач вышел в 2007-м в эпоху Крузиса, на секундочку! И выглядел устаревшим говном даже на максимальном рендере и ползунками вправо. А грядущий Сталкач 2 — просто дефолтный инди на УЕ4. Зачем столько визгу то? ОРУ НАХ)))00 с хохла, написавшего о хохлах в третьем лице.
>>6729084 ты бы вместо того чтобы кукарекать ХОХЛЫ ПЛАХИЕ !! изучил б историю создания сралкера, и узнал бы что издатель игру настолько урезал что релиз это даже не половина задуманного>>6728955
>>6729104 Ебло, в ОП-посте про грофон! Мне поебать че там они вырезали, это их проблемы. Осло, тем более тогда визг неочём! Обосрались в квадрате — ни грофона, ни игры. Это прыжок выше головы?
>>6726213 Как же в этой игре много различных быгов и недоработок. Мутанты и нпс ходят через текстуры и геометрию уровня, трупы застревают и колбасятся в текстурах, предметы окружения левитируют в воздухе, некоторые текстуры уровня косоебит из-за наложения одной на другую, встречаются даже тестовые тела мутантов/персонажей на уровнях, в enhanced edition с полным rtx ночью светло так же как днём. Хохлы никогда не меняются, что Сралкер был глючным говном на старте, что метро. Зато графен заебись запилили.
>>6729104 >издатель игру настолько урезал И правильно сделал. То, что было вырезано - криво работало или не работало вообще, а допиливали бы все это до играбельного состояния ещё лет 7.
>>6729084 Если по факту то да, на момент релиза графон говно, модели квадратные, анимации стрельбы хуже каэс 1.3, алайф бесполезная фигня. Все так и застряло в 2003, но для того года это был омг графон.
>>6729440 Только твоя проблема, что качаешь васянокал, вместо нормальных модов. >>6729446 Я про тот же АМК, в котором запилили выбросы из диздоков с респавном артефактов, сеть, потеребонили алайф, добавили сон, блядь. Который и в белдах уже был.
>>6729465 > AMK Неплохой мод, с ним и проходил ТЧ в свое время. Но те фичи, которые ты перечислил - это довольно малая часть того, что в белдах было, и что вырезали
>>6729479 Прорыв в парашу? Венгры что своего говноприбоя высрали, что свой долгострой с васясюжетом. Что же до гейплейных фич, то сосет с проглотом у аналси.
>>6729498 > чуть допиленных локаций Просто лол. Локациям просто нет равных по степени их проработанности. Я когда в тёмную лощину попал, то просто охуел от того, как всё величественно и монументально. Будто на реальную локацию попал, васянской NLC такое и не снилось.
>>6729507 Дай угадаю, лох альфа — твой первый мод? Локации неплохие, не больше. Туннельчики, это замечательно, но левелдизайн с кишками венгры так и не побороли.
>>6729515 > лох альфа — твой первый мод Хуёвый с тебя угадыватель. Лост Альфа это не мод вообще-то, а аддон, ни одна васянская поделка такого не достигла. Но быдло не оценило, да, ему лучше фриплеепараши, или школококор. > Локации неплохие, не больше. Лучше уж на школококор васянский мод накатить, ога. > левелдизайн с кишками венгры так и не побороли А зачем его бороть, если Лост Альфа это по сути компиляция всего того лучшего, что было когда-либо запилено в GSC? Все говноделы мигом эти кошерные локации растащили и внедрили их в свои поделки.
>>6729520 >Лост Альфа это не мод вообще-то, а аддон Таблетки пей, шизло. >Но быдло не оценило Не оценила всратый сюжет? 0 гейплейных фич на фоне ублюдочного ТЧ? Даже выбросы из АМК не спиздили, лол. Для кого это говно столько лет делали? >Лучше уж на школококор васянский мод накатить, ога. Если школокиркор привносит с собой новый гейплей и не скатыапятся в сралянку — да. >Лост Альфа это по сути компиляция всего того лучшего, что было когда-либо запилено в GSC? То есть, нихуя? Криворуеие хохлы приглашали трапа сделать им метание гранат неписям. >Все говноделы мигом эти кошерные локации растащили и внедрили их в свои поделки. Только вот даже говноделы не пошевелились ради локаций. Не говоря уже о влажной мечте венгра о лохальфе как о площадке для модов.
>>6729527 > Таблетки пей, шизло. Только на pcgamingwiki Lost Alpha удостоилась отдельной статьи. > 0 гейплейных фич на фоне ублюдочного ТЧ? Лол. Школьник изъявляет своё мнение. Ты ещё скажи, что в ЗП ноль геймплейных фич по сравнению с ТЧ. А ЛА геймплейно это ЗП. Это ваши васяноподелки являются базой с ТЧ-локациями и школококором на них. > Только вот даже говноделы не пошевелились ради локаций. Не говоря уже о влажной мечте венгра о лохальфе как о площадке для модов. Зачем модифицировать то, что и так совершенно? Тем более, моды-то есть, но не вижу их нужды ставить, может косметические только, вроде анимации предметов.
>>6729541 >pcgamingwiki Охуеть источник, дайте два. >Школьник Вегетардушка, спок. >ЗП Сблев сифилисного бомжа. Спиздили фичи, вроде обыска трупов неписями, сна и выброса, из модов и обосрались. >А ЛА геймплейно это ЗП. Ты хоть лохальфу скачай, чтобы так не позориться. >Зачем модифицировать то, что и так совершенно? А при чем тут СЗ 0.8? >Тем более, моды-то есть Список в студию, клован. Сравним с АМК или КоКом.
>>6729551 > Ты хоть лохальфу скачай, чтобы так не позориться. Лол. Ты бы не позорился сам со своими заявлениями. В ТЧ есть сон, починка предметов, зависимость от жажды, поиск артефактов с помощью детектора, например? inb4: ко-ко-ко, это не геймплей. Ничего нового по сравнению с ТЧ, я скозал! > Сравним с АМК или КоКом Ахаха! Это то же самое, что профессиональную игру с васянкими поделками студентов сравнивать. Зачем нужны моды на ТСС?
>>6729559 >В ТЧ есть сон, починка предметов, зависимость от жажды Модами в 2007 допилили. Починку и вовсе патчами завезли, клоун. >поиск артефактов с помощью детектора Кал говна с невидимыми артефактами. Есть в твоем любимом высерке алайф? Выбросы? Опять же, нововведения 2007 года. >Ахаха! Истечка, спок. Венгровысер никому не нужен и заслужено отправился на сваоку истории.
>>6729575 > Починку и вовсе патчами завезли, клоун. А ну-ка приведи мне официальны патч, где это разработчики завезли? Васянопатчи не считаются. Починка только в CS официально появилась, как и апгрейды. > Венгровысер никому не нужен и заслужено отправился на сваоку истории. Любителям васянов может и не нужен, мне же, как фанату оригинальных игр очень зашёл. Все те вики по билдам, что я читал, все предрелизные ролики плюс наработки из аддонов воплотились в лост альфе.
>>6729581 >официальны патч, Лол, и правда. Говноделы даже ремонт не сделали. >фанату оригинальных игр Калоед, спок. Ты уже навернул ультимативную васню.
Лох альфа говно, хуевейв её дропнули и этот набор локаций в игру превращают, уже наши с хохлами, та же васянка Etended, хоть и со школокиркором, но хоть всякаго кринжа, типо транспорта и катсцен повырезано и игра на сталкер хоть стала похожа, ну и в платформу для модов, именно екстендед превратилась, скоро туда даже ганслингер навасянят и new project когда-нибудь выйдет.
>>6729594 > и этот набор локаций в игру превращают, уже наши с хохлами «Дропнули» это когда не доделали, LA полностью проходима и имеет полный сюжет и все локации и наработки из оригинала, DC это последняя официальная лост альфа. > та же васянка Etended, хоть и со школокиркором, но хоть всякаго кринжа, типо транспорта Про васянку верно подмечено, испортили оригинальную задумку с транспортом, которую ещё GSC хотели реализовать, но вырезали из-за сокращения локаций, васян же решил, что на огромных локациях транспорт не нужен и тоже вырезал, лол. Уже не стоит внимание этот васянопатч на божественный ДК. >>6729599 Сём, не рвись. Я получил удовольствие от ЛА, этот аддон предан ноте оригинальных игр.
>>6729607 > «Дропнули» это когда не доделали, LA полностью проходима и имеет полный сюжет и все локации и наработки из оригинала, DC это последняя официальная лост альфа. Только на бумаге, на практике, что-то поправили в DC, который уже не хуевейв делали, но проэкт энивей сырой и геймплейно прям очень сильно сосёт жеппу. > Про васянку верно подмечено, испортили оригинальную задумку с транспортом, которую ещё GSC хотели реализовать, но вырезали из-за сокращения локаций, васян же решил, что на огромных локациях транспорт не нужен и тоже вырезал, лол. Уже не стоит внимание этот васянопатч на божественный ДК. Васян, что делал и DC, здраво решил, что машинки излишне кривые и нахуй не нужны, т.к. геймплей под них никто не делал и от их вырезания стало только лучше, разве что беготни прибавилось, но система проводников нормально так фиксит эту проблему.
>>6729624 > Только на бумаге, на практике, что-то поправили в DC, который уже не хуевейв делали Desowave разрабатывала DC, она не разрабатывала васянкий патч для неё. > геймплейно прям очень сильно сосёт жеппу. Геймплейно это ЗП, так что нет. > Васян, что делал и DC, здраво решил Охлол, никакого отношения он к разработке не имеет. Поэтому его решение идёт нахер. ЛА для транспорта с его системой дорог просто идеальное решение, особенно было лампово хранить в транспорте хабар, что и от перегруза естественным образом спасало.
>>6729640 > Геймплейно это ЗП. > особенно было лампово хранить в транспорте хабар, что и от перегруза естественным образом спасало. Возможно я что-то путаю, но геймплейная основа ЗП была в хороших квестах и живом мире. В LA ничего из вышеперечисленного не было, были ток пару криво собранных фич из ЗП. А так это чисто разожравшаяся васянка на ТЧ, с машинками и ленейным забегом по сюжету, с попутным геноцидом тысяч врагов.
>>6729661 > хороших квестах и живом мире Это не геймплей. > А так это чисто разожравшаяся васянка на ТЧ Это компиляция всех лучших наработок из билдов и оригинальных игр, никто больше такую не сделал.
>>6729675 > Это не геймплей. Это он самый, в него хуевей какраз и не смогли, чай не домики в редакторе тыкать. > Это компиляция всех лучших наработок из билдов и оригинальных игр, никто больше такую не сделал. Жаль что играется это всё хуже чем ванильный ТЧ, до ЗП или модов прям вообще супер далеко. > компиляция всех лучших наработок из билдов и оригинальных игр Это конечно субъективно, но это скорее всего Cock, хоть я и не фанат, но общая аудитория сталкера сделала выбор в пользу фриплея, кривые катсценки с машинками никому нахуй не нужны.
>>6729701 Корованов нет, но почти весь екшен на локации, это результат симуляции жизни. Или ты из этих, любителей случайных встреч и выбигающий кроликов из рдр.
>>6729745 Ну так в ЗП живой мир, в рамках шутана так вообще топовый и единственный, аналогов нет и никогда не будет. Или ты любитель выдумать себе стандарты под которые ничто не подходит.
>>6729755 Есть и старсектор, и скачимочи, и кенши. В хохлошутанчике неписи безуельно ходят туда-сюда, даже не способные купить себе новое снаряжение. >>6729766 Что живого, лол? Готикоподобное расписание? Подливон ЗП уделывает в симуляции жизни.
Никогда не видел фанатов сталкера - адекватных людей. Обычно это были обрыганы с iq50. Атмосфера говно, вечно серое небо и пустые поля с сараем. Стрельба и экшен скучные.
Может нужно водочки бахнуть .5 перед игрой, чтобы интересней было. Но я не стану.
>>6726010 (OP) Играл в первого сталкача на релизе, ещё в далёком сосничестве. Сейчас ахуеваю, что мой комп его вообще тогда потянул. Ну и собственно пиздюком играл в него взахлёб наравне с 1й мафией, жта вс и 3м вариком. Посмотрел трейлер 2й части и чёт блять даже разочаровался. Всё как то вылизано, всё по голливудским учебникам, бабло так и вылетает из монитора
>>6730440 Я удивляюсь, как они во второй мафии умудрились всрать стрельбу. Прямо с пролога тошнит от нее, хотя в первой игре достаточно неудобная механика нормально смотрелась.
Clear Sky действительно был прорывным по графону бамп-меппинг, намокание поверхностей, мягкая вода и партиклы, всё отлично было. То же метро 2033 (оригинал) на 2021 год очень бюджетно смотрится (особенно, модели персонажей, где для Мельника и Хана одна и та же модель используется, например). Радует только уровень с аномалией, вот там красота.
>>6735961 Ну очевидно что операционку перевудут на язык у которого 40+ лямов носителей. в том числе разрабы метро Игрульки это же не ОС, игры с переводом можно по пальцам посчитать
>>6726010 (OP) > умение составлять спич, окучивать инвесторов, в последсвии хоть что то выдавать, хоть какую то поделку. а григорян вообще нонсенс, с 16 лет всем этим +- успешно занимается
>>6737485 Конечно же не такие, по крайней мере, там хотя бы модельки в разных комбезах и лица у многих противогазами прикрыты, а не одно ебло хантера/мельника на все модели.
>>6736869 Если я начну перечислять всё то, что производится в России, но сгинуло на Украине (но при разделе 1991 производилось), там такой список получится, что ты под кровать уползёшь. Аноны говорят про то, что какую-то поцреотическую перемогу из этого раздуть сложно. Так что не пытайся.
>>6726074 Ты не забывай что игры вышедшие в 2002 году, начали разрабатываться намного раньше. Игры же делают с учётом перспективы нового железа. Да и нет в этом билде ничего прорывного, рельефные поверхности, и более высокополигональные модели, разница только количественная, и амбиции разработчиков по большому счёту ограничены существующим графическим API.
>>6726010 (OP) Перепрошел Чистое Небо. Ну как перепрошел... Об этом дальше. Последний раз перепроходил год назад, тогда пробежался по сюжетке (только на Болотах позахватывал вышки) и у меня порвало сраку с Лиманска, потому что пошел я туда ночью с особо не прокаченным оружием и без артефактов, в результате каждые 5 секунд у меня было кровотечение, на которое нужно было потратить 3 бинта. На середине Госпиталя уже тупо поставил уровень Новичок и пробежал так, не помню даже, дотерпел я до концовки или дропнул на ЧАЭС. В этот раз я решил игре дать шанс и специально искал артефакты против кровотечений, на грузоподъемность и выносливость. Какие то продавал, какие то оставлял себе. И что я могу сказать, от поиска артефактов здесь действительно получаешь удовольствие и из всех трех игр в ЧН лучший экономический баланс, который тебя действительно заставляет заниматься хоть чем то, кроме как отстрелом болванчиков по мейнквесту. В ТН артефакты просто так вылялись на дороге, а в ЗП ты слишком быстро богател за счет них. Мир в ЧН чуть ли не самый живой, группировки друг с другом воюют, мир реагирует на твои действия (если ты зачистишь какое-нибудь логово бандитов, туда через время придут сталкеры или какая-нибудь группировка). В общем как попенворлд игра однозначно лучше ТЧ и встает в один ряд с ЗП, местами превосходя последний. Но баланс перестрелок -- леденящий душу пиздец. Порой враги тебя ваншотают, но самый "сок" -- это гранаты. В твоих руках -- это бесполезные хлопушки, потому что несмотря на большой урон, АОЕ у них очень маленький, и если ты не можешь кинуть гранату прямо в ебало врагу, то ты ему нихуя ей не сделаешь. Но в руках врага граната -- это ультимативное оружие против тебя, потому что кидают они их с ювелирной точностью через полкарты, и зачастую гранаты тебя ваншотят. Причем где то это не так часто происходит, видимо из-за левелдизайна врагам не всегда удобно кидать гранаты, но где то это происходит очень часто и это невероятно раздражает. Последняя часть игры -- марш-бросок Лиманск-Госпиталь-ЧАЭС, три очень линейные локации, где нихуя кроме стрельбы не происходит. И Лиманск с Госпиталем еще терпимые, но на ЧАЭС качество левелдизайна повышается неиммоверно, тебе начинают спавнить врагов прямо перед ебалом и за твоей спиной, тебя постоянно простреливают хуй пойми откуда, камера постоянно трясется из-за хуй пойми чего и ты не можешь ни в кого попасть (у врагов, естественно, тряски камеры нет). Последней каплей для меня стал момент, когда ты попадаешь в узкий коридор (условно коридор, это какой-то мост или типа того), тебе отсекают дорогу сзади, и перед твоим ебалом спавнятся два врага. Позади тебя стена, впереди укрытия нет, камера трясется, потому что враги типа телепортируются, а при телепортации чего угодно где угодно у тебя трясется камера, быстро убить их практически невозможно и они тебя убивают. Тут я охуел с невероятно высокого уровня украинского геймдизайна и удалил игру, потому что испугался, что после этого я не смогу играть ни в одну другую игру, настолько гениален был этот момент. Видно, что последняя часть игры была сделана в спешке. Абсурдности поводов не пускать тебя в те или иные части Лиманска может позавидовать любая часть калды. Сюда не ходи, потому что тут радиация, сюда не ходи, потому что тут пространственная аномалия, которая тебя телепортирует за ее пределы, когда ты пытаешься пройти через нее. Это особенно нелепо выглядит, когда тебе нужно пройти к стройке, и наиболее прямой путь туда по какой-то нахуй причине загорожен, и ты должен искать обходной путь методом тыка, потому что расположен он максимально контринтуитивно. Почему нельзя было просто не загораживать самый прямой путь -- не ясно. Такое чувство, что они сделали это с определенной целью, но потом забыли эту цель, а исправлять уже не было времени. ЧАЭС сделан дико халтурно, потому что это по сути повторение последнего уровня ТН, который сам по себе не был удачным. Ну и награда за эту пытку несоизмеримая -- ролик, который (как бы это пошло не звучало) больше оставляет вопросов, чем ответов. То, что из сталкеров делают засланных казачков, которые не как монолитовцы, а скорее как ГГ Блэк Опс, мы уже знаем, никакой новой информации эта заставка нам не дает. Что стало со Шрамом? В общем, игра неплохая, но про крайние два уровня лучше не вспоминать ни при каких обстоятельствах, особенно не стоит вспоминать про ЧАЭС. Лиманск еще терпимый и он отличается от Припяти хотя бы внешним видом. Остальные две новые локации, Болота и Рыжий лес, одни из моих самых любимых во всей серии. Рыжий лес очень отличается от всего остального в серии, потому что тут много мутантов и много аномалий и тут игра действительно напоминает больше Пикник на обочине (пусть там и не было мутантов), а не обычные будние дни современной Украины. Еще из игры практически пропали лаборатории, единственная подземка, где тебе нужно закрыть вентили, пробегается очень быстро. А лаборатории были очень атмосферной частью игры и действительно давали тебе просраться.