Суммоню олдовых мариобоев ИТТ. Если без мемов, доебов до малозначительной хуйни, то в какую версию Супер Марио 64 порекомендовали бы загамать в первый раз вслепую, в N64 или Nintendo DS? Всегда больше нравились платформеры про преодоление череды препятствий и достижения финиша, а не коллектатоны. Но че-т переиграл по сто двадцать пятому разу SMB3 и SMW, пересмотрел безумнейший видос про 0.5 A-presses и решил-таки глянуть, что ж там за величайший 3Д платформем всех времен и народов.
>>6736673 (OP) Бери дс. В н64 наверное и озвучки никакой нет. Хотя не знаю. Просто слышал, что н64 была настолько мощной консолью, что когда на нее портировали игры с пс1, то чтобы они на ней работали приходилось не только графику убивать, но и вырезать из игры всю озвучку и половину саундтрека.
>>6736693 На НДС проапдейченный графоний и дополнительный контент, но то как выглядят многие враги мне лично по скринам больше Н64 нравится. >на нее портировали игры с пс1, то чтобы они на ней работали приходилось не только графику убивать, но и вырезать из игры всю озвучку и половину саундтрека Здесь проблема не в "мощности" скорее была, а в объеме запоминающего устройства. Диски повместительнее картриджей были все-таки. Зато это компенсировалось практически отсутствующими загрузками. А так, в техническом плане Н64 вроде как даже помощнее была. В частности графона так точно, потому что как минимум дрожащих полигонов на ней не было.
>>6736673 (OP) 64, конечно, ничего, как игра, но слишком уж устарела. И дело не в графонии, а в неповоротливом Мариво. Лучше навернуть Гэлэкси и Гэлэкси 2. Вот вообще ничем не хуже
>>6736722 Не, я решил навернуть ИКОНУ 3д коллектатонов. В том числе и для культурно-исторического бэкграунда. Неповоротливость не пугает, к любому управлению привыкнуть можно. А там, если попрет, то сразу на Гэлакси перескочу, потому что как слышал Саншайн слишком неоднозначный вышел.
Алсо, вот тот самый видос, где механику и арифметику игры разъебывают и абузят просто в ссанину. BUT FIRST, WE NEED TALK ABOUT PARALLEL UNIVERSES https://www.youtube.com/watch?v=kpk2tdsPh0A
Рекомендуется к просмотру даже тем, кто СМ64 в глаза не видывал.
>>6736673 (OP) В дс, там больше контента, ты можешь аж за четырёх персонажей играть. И призраков ловить гораздо-гораздо легче, чем в 64. При этом 64 всё ещё остаётся отличной игрой.
>>6736748 Тут ничего не разъёбывают, а объясняют как был реализован спидран на конкретном уровне. А потом из видоса на основе этого видоса уже образовался мем - я на четыре параллельных вселенных впереди тебя.
>>6736760 "Разъеб" имелся в виду абуз внутриигровых возможностей в хвост и в гриву. Ну серьезно, вряд ли разработчиками предполагалось, что уперевшись спиной в стену, стоя на склоне можно разогнаться настолько, что Марио спроецируется в "параллельную вселенную", и что этим можно будет разные кунштюки вытворять дальше.
>>6736673 (OP) Лучший вариант - неофициальный пекапорт, собранный под 60 фпс, опционально с альтернативными модельками/текстурками/постпроцессингом (лол). Была какая-то мокропись от приближенным к авторам декомпиляции рома, позволяющая при наличии рома и интернетов сконпелировать ведро под себя в пару кликов, выбирая нужные и ненужные васянства.
Вариант похуже - ромхаки н64 или ндс под 60 фпс, вроде без особых проблем пашут.
>>6736966 >Лучший вариант - неофициальный пекапорт, собранный под 60 фпс, опционально с альтернативными модельками/текстурками/постпроцессингом (лол). Ого, нихуя себе. Вот пожалуй его-то я и наверну.
>>6737123 Да они все достаточно разные (по крайней мере те, что до появления ветки New Super Mario Bros, дальше в ней настоящий конвейер начался) и по-своему хорошие. Двумерные Марио - это классические платформеры про преодоление препятствий, поиск секретов попутно и достижение финиша. Трехмерные Марио делают больше ставку на эксплорейшен, элементы паззла и в целом, не так сильно наказывают за проебы (банально хелсбар есть, а не инста-смерть/потеря паверапа). От себя, я бы рекомендовал Super Mario World навернуть из двумерных.
>>6736966 https://sm64pc.info/ Это вот отсюда, что ли? Надеялся, что там полноценный репачок с экзешником и всеми финтифлюшками внутри, запустил и играешь, а тут че-т софтин каких-то вагон и текстурпаки отдельно валяются. Пожалуй, все же заэмулю Н64 и когда-нибудь перепройду на НДС для сравнения.
>>6737412 Уж как-нибудь без этого обойдусь. Опции мувмента тут достаточно богатые, с ходу очень много всяких фишек для перемещения есть. Прыжки такие, прыжки сякие, подкаты, сальтухи, череда прыжков с таймингом. Пока просто бегаю по замку первому и тренирую всякие кунштюки.
>>6737445 Она была, специфической. Вернее она-то была как раз единственной с нормальной архитектурой на фоне плейстейшена без z-буфера и сатурна с квадратными полигонами, но всё-таки разрабы были на стороне сони благодаря сд-дискам и тому, что там можно было намного больше полигонов запилить, хоть они и плавали.
Так, падажжи ебана, уже почти к боссу пришел, а еще огромная часть уровня не исследована. Как, например, вот ту красную монету получить? У меня их 6 сейчас, а на каждом уровне их вроде 8 нужно собрать, чтобы какую-то "павер стар" активировать.
Штош, с почином. И, я так понял, левелы нужно повторно перепроходить выбирая другие обджективы на старте. Чет не особо нравится такой подход, реюз левелов, вместо их разнообразия.
Блялол, после победы над боссом местные жители этого уровня подрубили пушки, в которые можно залезать и отправлять себя в полет. Хотел было зачизить с их помощью гонку с черепахой, но как оказалось, так нельзя.
>>6737484 А мне как раз такой подход и понравился. Уровни комплексные и за одну задачу все особенности не прочувствовать. Тот же концпет используется в "The Hat of Time".
>>6737484 Да, повторно, в Саншайне идею немного допилили, и там ты уже выбираешь, за какой звездой идёшь, и уровень в зависимости от этого несколько меняется. В Гэлэкси пошли ещё дальше с изменением уровней.
>>6737516 Да, но зачем игрока выкидывать из уровня после того, как он собрал что-то одно? В Спайро тоже на уровне несколько целей, но можно взять максимально доступное за один заход.
>>6737574 Ну здесь тоже, если выбрать "дать пиздов Королю Бомб", то он будет на вершине своей крепости. Если выбрать "наперегонки с черепахой", то Короля не будет, но будет эта самая черепаха. Не, в целом достаточно приятно играется, хотя графически она убогонькая, конечно, даже по сравнению с той же Окарина оф Тайм. Прололлировал со спрайтовых деревьев, которые поворачиваются вместе с камерой. Ну да ладно, не графонием единым, а кнопки жать в ней и исследовать левела достаточно приятно и интересно. Понятно, почему игра в своей время фурорище произвела, что даже сейчас хорошо играется.
>>6737582 Да, вот это раздражает, кстати. Вот на уровне есть 8 красных монет, которые надо собрать, чтобы анлокнуть на уровне новую механику или проход. При выходе с уровня собранные монеты сбрасываются, а получение самого главного обджектива - звезды - неизменно вызывает выход с уровня. Вот почти собрал все красные монеты, но случайно нашел звезду и меня выбросило, снова проходить уровень заново и собирать эти треклятые монеты. В этом пекапорте (или скорее пеканадстройке) есть вшитая опция "не выходить с уровня после получения звезды", но пока не буду её подрубать, чтобы аутентичный экспириенс не рушить, пусть он и дрочит мальца.
>>6737592 Вот на Н64 он как раз-таки был. Правда располагался уебищно.
>>6737595 >Ну здесь тоже, если выбрать "дать пиздов Королю Бомб", то он будет на вершине своей крепости. Если выбрать "наперегонки с черепахой", то Короля не будет, но будет эта самая черепаха Уже запамятовал о таком. Помню ещё, что на водном уровне есть значительные изменения после первой звезды, а в целом по минимуму, много или даже всё можно было бы уместить в рамках одного уровня-забега. В Саншайне на каждом уровне есть куда более значительные перемены, но проблема там в другом - некоторые красные монеты можно найти только в одной из восьми вариаций уровня, из-за чего найти их все самостоятельно очень тяжело. >>6737601 Турбодрочи? Хз что это. Это вторая часть Супер Марио Брос на нес, которая изначально вышла только в Японии, а на запад не пошла из-за слишком высокой сложности (потом, конечно, вышла уже под названием Лост Левелс). Отец всяких IWBTG.
>>6737481 Там на самом деле не так уж много этого. Там буквально только где-то половина уровней имеет какие-то значительные изменения между курсами. И всего три шапочных поверапа, которые открывают возможность собрать десяток звёзд и игру можно вполне пройти вообще не активировав ни одного.