>>6724927 (OP) Стиль Данте я еще могу понять. Его красный плащ это аллюзия на испанскую инквизицию, но у них же 50% персонажей это мужик в плаще с длинными волосами. Другие 50% это феминные мальчики к-поперы, вроде главных героев ФФ15.
>>6724927 (OP) Это так на первый взгляд кажется, а на деле 2,5 типажа, которые кочуют из игры в игру, да и внешность вечно кринжовая, словно за дизайн отвечал какой-то подросток. И так на протяжении уже трёх десятилетий без изменений. Иногда конечно встречаются исключения.
>>6725320 Мне сейчас всех персонажей Теккена, СФ, КоФ, Сол Салибура, Страйва по 4 хуярить в тред? Или всех персов 7/14/15 финалок? А может всех персонажей вселенной МГС? Или серии Нир? А может всех ВРАГОВ выкладывать, из Душ, Секиро, Нио, Бладборна?
>>6724927 (OP) Ну у япошек много годных дизайнерских решений, но также и много дженерик аниме параши. Не только у япошек дохуя стильные и охуенные игры, кину ответом на этот пост примеры стильных игр.
>>6725330 Ну Снейк спизжен с одноименного персонажа из фильма Побег из Нью-Йорка Карпентера.
>>6725400 И какой долбоёб это делал? Брайан Фьюри это Дольф Лундрген из Универсального Солдата. Как и по всем остальным артистам - гугли значение "big in Japan", эпоху, когда все "звузды" ломились в Японию.
>>6725390 >>6724927 (OP) Охуенен дизайном Spec Ops: The Line, причем там дело не в вычурности персонажа, а то как нарратив с окружением взаимодействует. На протяжении игры у тебя меняется персонаж не только внешне, но и характером (меняются реплики в бою и анимации на соответствующие характеру). Охуенные цвета, режиссура, особенно саунд дизайн. Шедевр в плане дизайна.
Крутой дизайн у Vampire: The Masquerade Bloodlines Охуенное взаимодействие готичности и ночной жизни города. Собор переделанный в какой-то клуб для объебосов, заброшки и канализации где расчленяют бомжей и пожирают людей. Охуенная иллюстрация темной стороны жизни людей в ночной жизни, местами, более адекватных вампиров. Охуенно аутентичная игра той эпохи, плюс охуенно реализованная с визуалом нарративно.
Охуенный дизайн у E.Y.E : Divine Cybermancy. Гигантизм, отчуждение и депресняк от дизайна локаций игры.
Отличный дизайн у Deus Ex : Human Revolution. Стилизация под ренессанс, оммажи к Рембранту, Да Винчи и в общем к эпохе ренессанса, куча аллюзий (тот же Икар и сам замес игры). Охуенный дизайн локаций и персонажей.
>>6725415 >>6725400 Самое забавно что японцы сегодня точно так же пиздят как и японцы в прошлом в отличии от тех же китайцев которые копипиздинг осуждают теперь, взять тот же скандал у них с геншин импакт и машинками Где моя кошка-жена товаричъ Мао????
>>6725425 Там 90% картинок это выкупленные права, переделка рекламы под япоский рынок, и прокат в Японии. А пиздят на данный момент наоборот у японцев.
>>6725401 https://www.youtube.com/watch?v=ACXOhRIe-s4 Чел, сюжет второй части МГС отчасти даже спизжен с фильма (сама концепция игры уж так точно). Там Солид себя даже Плискином называет, видимо в дань уважения. Но речь же шла про дизайн персонажа, а они буквально чуть ли не индетичны, поэтому он нихуя не оригинален и не особо заслуживает заслуги.
>>6725425 Китайское говно откуда только не пиздило, хоспаде. Перед его запуском видел анимацию какого-то кулачного оружия и это был буквально мувсет Эрикса из ДЦП:ДЦП.
>>6725330 Из пиков наименее всратый это снейк, и тот не японцами сделан. >Мне сейчас всех персонажей Теккена, СФ, КоФ, Сол Салибура, Страйва по 4 хуярить в тред? Или всех персов 7/14/15 финалок? Чтобы я от кринжа умер, с этих клоунов?
>>6725635 Слева Фабиано и его команда. Сейчас уже не работает в Капком. Но за все последние игры Капком нужно благодарить Фабиано и его команду. Японцы там были в роли подай-принеси.
Но после ухода Фабиано у нас уже есть дизайны от японцев. Сериал Resident Evil: Infinite Darkness от Кабояши. С анимешными всратыми персонажами, что и есть суть японского дизайна.
>>6725685 Фабиано и его команда всецело курировали процесс разработки. Мне даже лень отвечать на твой высер, за меня ответят сами японцы, пока посмотри на Resident Evil: Infinite Darkness со всратой Клер, и в следующих проектах Капком будет кукольная аниме параха. Удачи.
>>6725707 >в следующих проектах Капком будет кукольная аниме параха Мне казалось нео-фашисты с Двача как раз такое дерьмо и любят. А женщин, которые выглядят как обычные, живые женщины, вы ненавидите.
>>6725711 Двушка так себе (но лучше уебищной 7, конечно), в трешку поиграл полчасика и дропнул чет. Деревню даже пробовать не собираюсь. Спасибо, блять, Фабиано.
>>6725673 А я то думал почему резиденты последние такие откровенно всратые будто западные васяны клепали. Теперь всё стало на свои места. Хорошо что этого бездаря выкинули на мороз.
>>6725723 Суть в дизайне персонажей, про это тред. Фабиано и его команда творили крутой дизайн, с их уходом мы увидим что японцы в дизайн не очень-то и могут, достаточно посмотреть на высер Кабаяши.
>>6725760 В чём он прав, объясни пожалуйста? В этом треде есть мнение, что японские дизайны персонажей расчитаны на людей с очень плохим вкусом. Что ты об этом думаешь?
>>6725767 В западных играх вообще нету дизайна. Там тырят внешку реальных людей со всей её всратостью и абсолютно не умеют как-то это художественно оформлять. Ну а быдлецу тупому вроде тебя лишь бы риалистична. Поэтому оно и сжв калл наминает за обе щёки.
>>6725770 Реальные люди плохие и не нравятся тебе? Вымышленные люди красивые. Особенно те, которые нарисованы в классическом японском стиле. Как Клауд и Ноктис. Я ассоциирую себя с ними. Я бы тоже хотел выглядеть как девочка и иметь такую причёску. Только меня за это тупые пидорахи побьют. Ты меня понимаешь?
Подскажите, какие таблетки надо принимать, что б выглядеть как персонажи моих любимых японских игр? Мне просто очень нравятся такие дизайны и я с детства хочу выглядеть как крутые пацаны из ЖРПГ. Вот мне интересно, какие таблетки или уколы они принимают что б так выглядеть?
>>6725765 Ей уже за 40, алло. Капком сейчас в ловушке - новые персонажи нахуй никому не нужны, а всей старой гвардии уже в районе 45-50, и их уже все труднее использовать в новых играх.
>>6725506 Практически любая цель из последних хитманов будет лучше выглядеть. А если серьезно, я и не должен приводить примеры западных тайтлов, мы же обсуждаем японщину. На западе полно других проблем, когда к примеру берут симпатичную актрису мокапа и намерено делают более всратой. Ты пойми, я не хейчу японские игры в целом, японцы прекрасно умеют создать нужную атмосферу, сделать офигенный саундтрек, закинуть годный сеттинг, но когда речь заходит о дизайне персонажей, там очень часто начинается какой-то кислотный аниме пиздец. Кислотные волосы, ремней по 10 штук на тело, какие-нибудь дибильные шорты, мечи весом в центнер. Говоря о противниках - это какие-то кусты, цветочки, динозаврики, жучки, паучки, мухи, робаты. Иногда конечно стараются и получается годнота. Отдельная тема идиотские диалоги в которых примитивные вещи уровня "если хочешь срать - надо идти срать" подаются с каким-то чрезмерным пафосом и как какое-то откровение, от чего аж под землю хочется провалиться от испанского стыда. Но это уже для другого треда.
>>6725811 Есть что возразить? Может вспомнишь какую-нибудь запоминающуюся фразу у Кроно или одного из протагов DQ? даже не интересующийся жерпоге дебил мог бы нагуглить позицию Хории по немым протагам
>>6725823 Да всем собственно. Давай я расскажу что я вижу там в тексте: 1 Очередной джедай и его сила. (в победил тёмную сторону Дарт Вейдер, мнде..) 2 Хай-тек и попытки чёт придумать. (придумали стелз). 3 Банальщина про вампиров и других вампиров. Как всегда и везде если эот про вампиров. 4 Здоровый чел рубит врагов.
Там даже истории персонажей нет. Например Брайан Фьюри из теккена
Formerly an officer in the International Police Organization, Bryan was killed during a shootout in Hong Kong one day. His corpse was transported to the laboratory of a mad scientist named Dr. Abel. In his attempt to complete his project of forming a cyborg army. Abel thought that a perfect cyborg must have the mechanics built by his rival Bosconovitch, so he reanimated Fury's body and sends him to collect data on similar plans by his rival, Dr. Bosconovitch. Bryan sneaks into the third King of Iron Fist tournament, targeting Yoshimitsu, who has strong ties with Bosconovitch.[2]
In Tekken 4, Abel abandons Bryan when Heihachi Mishima and the Mishima Zaibatsu corporation recruits him as its top scientific advisor. This sends Bryan into a rage, and he enters the fourth tournament, feeling victory will force Abel to change his body, thus becoming the most incredible being in existence once again. This does not happen, and Bryan instead uses his last ounce of strength to knock Abel out before losing consciousness, although it is not known what happened to Abel after this. Yoshimitsu brings him to Dr. Bosconovitch, who promises to transfer Bryan's mind into a new body, although it will take a whole year.
In Tekken 5, however, Bryan awakens a month later. Bosconovitch tells Bryan that his body was too complex to work with, but as a last resort, he had installed a perpetual power generator in him as an emergency measure. Upon learning this, Bryan attacks Bosconovitch and the Manji clan members assigned to guard the doctor, and leaves the laboratory. Bryan enters the King of Iron Fist Tournament 5 to test his performance with the generator installed, unaware that Yoshimitsu is pursuing him for revenge. Yoshimitsu's repeated meddling hinders Bryan's hopes of unlocking the generator's true powers in the King of Iron Fist Tournament 5. Soon afterwards, Bryan's frustration reaches its pinnacle, and he begins to destroy everything in sight after leaving the tournament. Driven by rage, he ventures to various battlefields around the world, indiscriminately leveling everything in his way into rubble. However, he soon grows tired of the same thing repeating itself countless times. Around this time, he catches wind of the King of Iron Fist Tournament 6. Seeing another chance to test the generator's true powers, he signs up. Bryan also appears in Tekken 7, being one of the 18 characters available in the first location tests of the game.
Никакого "Сайборг в шрамах борется чтобы атамсьтить". Ни пафоса, нихуя. Просто. История. Персонажа. О каких-нибудь Мишимах/ Казамах заебёшься расписывать. И это просто файтин, где это никому в хуй не впёрлось. Не позорься.
>>6725842 И там и там треть игры в диалогах. В ХТ прямо блять в начале чтобы ебучие билеты достать ты уже в диалогах. А ДК (а тут последний на скрине) вообще трёп между тиммейтами постоянный. Мало того, там настолько не про меч, что просто пиздец. И истории персонажей расписывать на весь тред.
>>6725839 Чел, ну вот сходу Якудза, Catherine, Сайлент Хиллы, Дез Стрендинг, ФФ12, Ивл Визины - везде дизайн персонажей вполне реалистичный, при этом бабы симпатичные, мужики мужественные.
>>6725850 Геймплейно то эти истории никак не раскрываются, кроме пары катсцен. Это же файтинг ебаный. На бумаге можно хоть целую повесть посвятить персонажу задним числом или тупо добавить в описание. Повторюсь это ебаный файтинг. Всем похуй на сюжет и персонажей, как и в любой сессионке.
>>6725881 Чел, я "прояпонский" итт, но в дед страннике как раз всратыши в духе западных игр. Кроме может того мужика из прошлого. Но тут винить надо не дизайнеров, а коджимбу, который пригласил этих актеров.
>>6725902 Чел, ты ебанулся всратышами их называть? Ну, если только ты и оригинальных актеров считаешь всратыми, потому что всех перенесли в игру очень хорошо. Там разве что Фрэджайл на любителя.
>>6725858 >треть игры в диалогах Мемная картинка концентрируется на бэкстори персонажей, а не основном сюжете. Кроно действительно просто рандомный зумер с мечом, которому повезло (или не особо повезло, учитывая во что бугурт Като вылился для триггеровских персонажей в Кроссе).
>диалоги Там, конечно, есть функциональное да/нет, но это всё ещё тянет на "немого протага". Разумеется сюжетно он не немой, есть же та самая концовка и камео в Кроссе.
>не про меч Там просто обсмеивается тот факт что протаг жрпж обычно файтероподобного класса.
>тиммейты Что такое "протагонист" ты понимаешь, надеюсь?
>>6725804 Ну, в отличии от "падриализма" запада, у японцев полно РАЗНЫХ направлений. Причём все они делятся на несколько видов. Тот же Little Nighmares никаким боком не вяжется с Райзой, которая никак не похожа на Драгон Квест, который не имеет нихуя общего с Какаротом. В то же время есть и 3д "под аниме" которые "под аниме"(дохуя примеров), и есть 3д аниме которые "пад риализм" (тот же МГР или ДМК). Есть и целиком "падриализм" - последний ДМК или Резидент. При этом они ещё и топят в "олдскул" (всякие марио/соники), и в вообще невиданные стилистики (Оками, Киллер из Дед, Киллер севен), и даже в ебучие смеси стилей (МГС). На фоне этого запад подаёт только "падриализм" и внезапно чёт там начал возращать свои мультяшные проекты. Очнулись блять. И тут ты такой высераешь 7ую финалку и предъявляешь, что у япошек "вот такой вот и только такой дизайн". Не хочешь паяльник пососать, деб?
>>6725865 Про сайленты и вазилины соглашусь. Якудза слишком кринжовое аниме. В фф12 не играл, ничего не могу сказать, играл только в фф7, фф8, фф10 и фф13- в них всё плохо. Ещё из хороших примеров дизайна персонажей, по крайней мере на мой взгляд - сирена(решение с анимированными фотками это просто гениальный ход, который поспособствовал поддержанию хоррор-атмосферы), эйс комбат 5(парни и девушки в нормальной военной форме, без панковских выебонов), паразит ева(элегантная героиня, узнаваемый образ). Это из того что сходу вспомнил. Короч, чем дальше от аниме клоунады, тем лучше.
>>6725983 Якудза восхитительны. Когда надо серьёзны, когда надо развлекают. Сюжет вообще всегда охуенен. Персонажи всегда проработаны. В игре овердохуя механик из разных жанров.
>>6725803 Здесь как раз видно чем копипаста реальности отличается от дизайна. Дьявол кроется в мелочах. Тот же взгляд как из тщедушного чмошного стал уверенным волевым. Как раз работа дизайнера создавать правильное ощущение за счёт десятков мелочей. И на западе в это увы не умеют.
>>6726001 Да это нихуя не мелочи. Взять того же Якудзу, где у КАЖДОГО персонажа есть жесты, мимика, характер и всё это взаимодействует с голосом. Я не смотрю на болванки, я смотрю на людей. При этом вообще поебать во что они одеты - я узнаю любого из них даже если их целиком накрыть полотенцем по жестам и голосу, манере держаться и т.д. И напротив запад хуярит "ну вот маделька - гатова!". Охуенно блять. И такие "Ну вот вам ещё капюшон, маска и наплечники. Вот теперь пиздец как крута!".
>>6725987 >не мечом бьют Что в обычных атаках, что в сингловых техах, что в комбах Кроно использует только свои мечи. Исключение - некоторые виды магии, где он пользует только голые руки, что само собой разумеется. >охуительно огромные истории персонажей Вся бэкстори Кроно - мирно жил в городе, дружил с Луккой. >не молчаливые В игре всего ничего его реплик, и то все в пасхальной концовке.
Мистер Мылачер, зачем вы встаёте? Почему продолжаете драться?
>>6726042 Вся история Артаса - он сын короля. Вся история Макса Пейна - полицейский бухал. Вся история Люка Скайуокера - он жил в деревне в будущем на другой планете.
>>6726107 Угу. Проебали во второй мировой в союзе с Германией и Италией. Лучшие авто - германские, итальянские и японские. Развили медицину во время второй мировой экспериментами на людях так, что на нюрнбергском всех врачей "нелюдей" расхватали по европам и штатикам писать книги по медицине и назначая директорами клиник. Развивают электронику бешеными темпами. Хуярят в музыку, мультипликацию, кино и игровую индустрии. Придумали овердохуя всего чем пользовались и пользуются во всём мире https://novate.ru/blogs/010418/45594/ Во тупыыыыее
>>6725758 Вот в этом и суть японского игропрома ебаного. Одна ебучая мишура, персонажи пустые уебки, которых пытаются сделать уникальными благодаря ебанутой прическе и вырвиглазному цвету волос. Напоминает все это дело жирух, которые когда играют в РПГ обязательно создают какую-то хуй пойми расу анальную, внешность какую-то ебанутую, имя делают уебищное и класс "ни такой как все", но персонаж говно ебаное, ибо у них нихуя фантазии нету и на этом его "креативность" заканчивается. Нормальный человек может создать дженерик война с мечом и создать ему охуенную бэкстори и мотивацию, он будет необъятно широк как персонаж, не смотря на то что он просто воин с мечом, а не транс дроу эльф чернокнижник, ибо дизайн это не только вырвиглазность и уникальный вид персонажа, но и также его история и лор, но жрпгшному скоту это не понять.
>>6726122 Эталонный пример демедж контроля, когда надо бежать защищать идол, даже не разобравшись в чёс суть конфликта. Заметь, ни я, ни опхуй не написали, что японцы тупые. Вопрос был в чисто в контексте культуры.
>>6725850 Чел, ты походу вообще в игры на пике не играл, лол. >очередной джедай Игра деконструкция франшизы, там вся суть не в битве добра и зла. >хай-тек и попытки чет придумать Игра вообще охуенно пророческая и мемная, куча редпиллов, охуенные диалоги и сюжет. >банальщина про вампиров Чел >Здоровый чел рубит врагов Ну тут ты вообще пиздец обосрался
>>6726126 И что не так с глазами и причёсками Данте с Вёрджилом? Может у Вилльяма в Нио? Или в Тенчу у Рикимару? А, наверное в Якудзе какой-то пиздец? Или у Мондо в киллере? Бля, точно, в Резиденте наверное! Или в сайлент хилле? Блять.. Ну в Ивил Визин уж точно. Ска тож нет. Ну наверное тогда в МГСе! Блять тож всё норм. Автомата? О! В старых финалках было точно (блять в 15той всё норм вроде..). Хм. Секиро? Души? БладБорн? Сука да что ж такое то? Где? Подскажи?
>>6726156 99 процентов жрпг. У почти всех играх о которых ты написал либо у главных персонажей такой же "женерик дизайн" как у западных игр (Резидент, Ивил Визин, Сайлент Хилл, МГС), либо длинные белые волосы (Тенчу, ДМС, Автомата).
>>6726156 >И что не так с глазами и причёсками Данте с Вёрджилом Они как у пидараса. >Хм. Секиро? Души? БладБорн? Игры миядзаки для пидарасов. >Сука да что ж такое то? Где? Подскажи? Не понимаю зачем ты пыжишься. Всем давно известно, что в японии понятие мужественности шагает в ногу с женственностью. Поэтому 90% тамошних мужских персонажей можно смело наряжать в женские наряды и никто не почует подвох. В японии также до сих пор популярны вижуалкей и всякие пидорские прически. Найдется конечно пара игр, где люди выглядят как люди, но на одну такую найдется и 10 клоунских женоподобных мальчиков-пидарасов на главных ролях. У япошек очень специфическое восприятие мужской красоты, пидарастическо-утонченное если можно так это назвать. Не понимаю почему ты копротивляешься против столь очевидных вещей.
>>6726201 >западных играх дизайн пиздят МГС весь спизжен с западных фильмов (Кодзима не отрицает). >сайлент хилл Все сайлент хиллы спизжены с западных фолк хорроров и с Лестницы Йакова. >резак Резак ещё более-менее оригинальный тайтл, ибо игра должна была быть по японсому фильму Милый дом (который однако был калькой на западные бимуви про зомби и был полной парашей).
>>6725865 >Сайлент Хиллы Дохлая франшиза. Всратые персонажи в СХ2, СХ3, Рум, и остальном аутсорсном кале.
>сирена(решение с анимированными фотками это просто гениальный ход, который поспособствовал поддержанию хоррор-атмосферы) В версии для пс3 анимированных фоток нет, там скан лиц.
>>6726126 К слову все персонажи из западных РПГ с той картинки литерали не имеют вообще никакой личности, представляя собой пустого болванчика, отыгрыш которого отдается в руки игроку. Несмотря на те стены текста, что про них написаны- это по сути просто завязка сюжета, а не их характер или там внутренний мир. Они деперсонифицированны бай дизайн. В то же время в ЖРПГ помимо обезличенных немых персонажей все таки дохуя персонажей, личность, характер и мотивация которых подробно прописаны и являются важной частью сюжета. Те же финалки начиная с 4 части имеют в качестве протагониста полноценного персонажа. А уж если говорить про более поздние части, так про какого нибудь сквола из ФФ8 можно характеристику написать литерали длиннее, чем про всех четырех протагонистов западных РПГ с картинки вместе взятых даже если ты очень подробно будешь их расписывать, потому что он там не пустышка, а пиздец какой сложный парень с непростой судьбой, запутанными взаимоотношениями и кучей тараканов в голове.
>>6726242 Бывший вояка в отставке. Зовут Снейк (Плискин), общается аналогично, в фильме он проникает на остров чтобы спасти президента от террористов заключенных, при этом им манипулируют власти.
>>6726214 >Все сайлент хиллы спизжены с западных фолк хорроров и с Лестницы Йакова. С лестницы йакова спизжена только вторая часть. Первая была довольно оригинальной. >Резак ещё более-менее оригинальный тайтл, А вот он спизжен у ромеро чуть более чем полностью.
>>6726262 Кадзима это сорт оф японский тарантино, работающий по сути с тем же подходом. Что фильмы тарантины, что игры кадзимы- это всегда компиляции старого американского кино. Они уба буквально дословно цитируют сцены и пиздят персонажей чуть ли не с теми же именами и дизайнами, и в итоге получается такой сорт оф коллаж, содержащий в себе огромный слепок целого культурного пласта и чуть ли не целиком состоящий из отсылок и заимствований, но при этом все это говно каким то образом получается самобытным и по своему очаровательным.
>>6726214 Воровать можно отсылками, двигая и развивая их в своей творческой концепции игры. Тот же первый СХ был прорывным мистик хоррором, и своей новой на тот момент концепцией конкурировал с Резидентом. Хотя с выходом второй игры СХ умер, так как создатель СХ ушёл, а без него это уже был не СХ. А Резидент до сих пор со своей био-угрозой лидер хоррор жанра, хотя с уходом Фабиано у франшизы будут непростые времена.
>>6726246 Писать пелену про скудного и не интересного персонажа не имеет смысла. Любой может про свою жизнь пелену текста написать, но это не сделает того кто это сделал интереснее чем он есть на самом деле. На картинке просто пример того, как разработчики пишут бэк и как они относятся к миру игры и ситуациям в которые хотят поставить игрока. Если в ЖРПГ почти всегда сюжет про влюбленного около школьника лет 17, который спасает мир, спасает телочку или убивает бога, то в западных РПГ темы более взрослые и охуенные. Тема искупления в Которе 2 (плюс деконструкция франшизы) и весь концепт вокруг этой темы (персонажи связанные с главным героем, сам мир пострадавший после войны и.т.д.), деус экс, посткиберпанк где куча интересных тем и состыковочек с реальностью, в вампирах перс более обезличенный, но этом сделано по понятным причинам (ибо ты новорожденный вампир который может быть из любого клана, тот же Кристофф из редемпшена был хуетой), однако сеттинг охуенен своей оригинальностью, плюс в игре пиздатые диалоги и сценарий. Про планетку вообще промолчу, сравнивать её с ФФ8 даже не хочу.
>>6726272 Тоямошиз, я думал ты нормальный чел, а ты на Фабиано оказывается дрочишь. Это так же зашкварно, как дрочить на второй сх, а может даже зашкварнее.
>>6726325 Мне нравятся переосмысления двушки и трёшки, и было бы круто в таком же стиле увидеть переосмысления других игр Резидента. Но этот чел свалил. И ничего интересного не будет. Ремейк четвёрки будет парашей.
>>6726357 Резидент вообще-то на трилогии закончился, а этот Фабиано мог бы эту ситуацию изменить. Вернул бы Николая, и сделал бы замес четвёрки с Веркой.
>>6726324 >Писать пелену про скудного и не интересного персонажа не имеет смысла. Сквол из восьмой финалки более интересный персонаж чем все четверо из западных РПГ. Как минимум потому, что сквол настоящий персонаж, а все четверо с левой половины- квазиперсонажи у них есть какой то сетап, но их самих в игре нет. >На картинке просто пример того, как разработчики пишут бэк На примере того, что бэк одних героев просто написан, а бэк других героев просто не написан? Охуенно, че. Пример на 10 из 10. И как бы один хуй толку с этого бэка, если сам герой просто не прописан? Его тупо в игре нету. Понимаешь НЕТУ. Какой характер у Джей Си Дентона? Какие у него интересы, какие мечты, какие страхи, какие взаимоотношения с людьми? А никаких. Пройдя игру на эти вопросы ответить невозможно, потому что он пустышка. А персонаж ЖРПГ, который школьник 17и лет, спасающий мир от бога- он всегда прописан как персонаж, в нем есть какая никакая глубина, ты точно можешь сказать, какой именно у него характер, что он любит, что сформировало его личность, какие у него взаимоотношения с окружающими и почему они такие. Это живой герой о котором есть что сказать. Деус экс может и дохуя нахуяривает про всякие заговоры и политику, но персонажи там просто дерьмо собачье, они там играют роль не личностей, действующих в сложившихся обстоятельствах, а говорящих голов, описывающих экспозицию и функционально двигающих сюжет, чтобы нахуевертить еще больше тупых заговоров и политоты. И именно поэтому ЖРПГ называют душевными играми, а деус экс твой хуйня бездушная.
>>6725740 В настоящих РПГ так и должно быть. Это делается с той целью, чтобы тебе было проще ассоциировать себя с персонажем. На твоей боевой картиночке даже не РПГ, а визуальные новеллы.
>>6726443 Чем он интересен то блять? Тем что он пиздострадающая сирота? Что определяет его атрибут "настоящего" персонажа? Тем что он тебе таким показался? Ты же какую-то шизофазию несешь ебаную. Он по факту персонаж уровня говномелодрамок/аниме про школьников, похуй сколько он проявит эмоций. Дело в том, что его личность мусорная и отталкивающая.
>Какой характер у Джей Си Дентона?
"Джей-Си Дентон в игре показан с разных сторон. В некоторых сценах главный герой предстаёт как холодный и безжалостный суперагент, но есть и моменты, где он проявляет свои положительные человеческие качества, приходя на помощь простым людям и ведя борьбу за лучшее будущее человечества. По сути, он хочет быть героем и борцом за свободу людей. Своим характером Джей-Си сильно отличается от своего брата Пола — уравновешенного и скрытного человека. В начале игры, в разговоре братьев очень хорошо показаны особенности характера каждого из них: Джей-Си рассказывает о своих идеалистических взглядах на мир и желании быть героем, но Пол убеждает брата, что нельзя быть слишком самодостаточным и воспринимать мир в черно-белом цвете.
Однако, игра построена таким образом, что большая часть характера Джей-Си формируется не за счёт сюжетных вставок, диалогов и внешней информации, а зависит напрямую от тех или иных действий игрока, его выборе между добром и злом."
>ты точно можешь сказать, какой именно у него характер, что он любит, что сформировало его личность, какие у него взаимоотношения с окружающими и почему они такие.
Зачем это применимо к мусорным персонажам? Что-то на уровне изучения лора Сумерек. Как бы это и есть, но дерьмо руками не хочется месить.
Чтобы тебе понятнее было. Джей Си Дентон охуенный чувак, душа компании. Он шуткует, за словом в карман не лезет, уверен в себе, силен (наноауги хули). Втянут в адекватный и интересный конфликт, который хорошо показывает проблемы современного общества и его информационного развития. Начинает сначала с одной позиции работая в UNATCO, но раскрывает заговор и глубоко втягивается распри между элитами мира. Он профессиональный агент не колеблящийся в разных ситуациях, который может работать в любых условиях, в итоге становится богом сливаясь с ИИ, делая услугу человечеству.
Теперь возьмем Скволла. Обычный подросток "ни такой как все" бунтарь с детской травмой, хочет стать крутым. Декорации типичное аниме говно с академиями, тупой войной (хуй знает зачем) с ведьмами, путешествия во времени и.т.д. Сюжет весь в сплошных роялях, ради показа драматической истории о школьниках. Небось фанаты этого говна еще плакали когда Айрис в 7-ой части убили. Игра и её история буквально для детей и соевых ебанатов.
>>6726560 >жрпг >настоящие рпг еще в диабле немой гг без бэкграунда, видимо охуенный ролеплей выбирать какой анимацией атаки месить кучу кала. тоддачи тоже рпг по кайфу, тупо отвал башки.
>>6726239 Это всё мило конечно, но этот был был заюзан в Метал Гире, а не в Метал Гир Солид. На NES. Далее уже вообще нихуя общего, кроме отсылки к "плискин". Никаких американизмов. И Биг Босс стал стал полноценным Снейком, и сам он как таковой остался и превратился в совсем другой образ, и Солид изменился, и Ликвид иначе выглядит. Да и сам Снейк появлялся в разных возрастах. Жанр "стелз" тоже как бы фильмом не навязан, как и ультраохуенные боссы и концепт "у всех своя правда". Так что всей толпой долбоёбов идёте, за ручки, в хуй.
>>6726591 Ну вообще да. В ЖРПГ ты играешь как в Данжн эн Драгонс. Более строгое и каноничное даже представить сложно. Пошаговые бои, взаимодействие героев, шансы на те или иные успешные/ не успешные действия.. Всё как в настолках, откуда жанр и перебрался. Магические предметы, варианты различных ситуаций и сценариев.. Тут уж как бы не доебаться от слова совсем. Самые каноничные РПГ из возможных.
>>6726614 Дак дизайн то спиздили, о чем ты вообще? Буквально даже манера речи была спизжена. У Кодзимы все игры это тупо помесь кучи западных фильмов, чего он и не отрицает.
>>6726619 При чем тут ролевые элементы? Ну там прокачка адекватная а не автоматический левелинг. Варианты выбора, чеки характеристик, полноценное а не обрубленное взаимодействие с миром? Где это все? По твоей логике и игровой автомат в казино это днд, пошагово играешь, есть шансы на успех, взаимодействуешь с игрой (мини игры из бонусов).
>>6726630 >полноценное а не обрубленное взаимодействие с миром Как раз на месте. Как и диалоги. А вот в западных играх ты не найдёшь ничего, что является каноном в РПГ. Ну эджер скроллс пытались, но высрали скайрим, который по сути слешер без анимаций на хуёвом старом движке.
>>6726587 > Чем он интересен то блять? Как минимум тем, что он хотя бы есть. Даже в твоей цитатке про деньона написано, что характер героя в игре по сути отсутствует и игрок его сам придумывает. Но так то такая хуйня в игре не только с гг, там в принципе персонажи себя как персонажи не ведут. > Втянут в адекватный и интересный конфликт Вот тут ключевое. Тебе нравится дентон не потому что он интересный герой, а потому что он в более приземленном чем в жрпг сеттинге находится. И на этом его плюсы как героя буквально кончаются. Охуенно просто.
>>6726622 В каком месте то? Ты где-то видишь кожанку? Сапоги? Повязку? Штаны кожанные? После игры с nes всё переделано и остались только отсылочки. Упоминание "плискин" и фото на мотоцикле по сути. Ну и можешь по завершении игры нафармить на кожанку. Ебануться "спиздили".
>>6726633 Самое главное в РОЛЕВОЙ игре это ролеплей, то бишь отыгрыш. Все эти бои и уровни лишь удобства для лучшей реализации. Только вот в почти ни в одной жрпг не существует концепции отыгрыша персонажа. Всегда персонаж задан, и никак на него и его развитие не повлиять, игра линейная, класс менять нельзя, свободной прокачки нету. Есть только элементы вроде мнимых левелапов и экипировки, жрпг это больше даже на тактическую игру похоже (только с хуевой тактикой). Охуенная трушная ролевая система, ты сам то думай о чем говоришь.
>>6726642 Блять, фильм посмотри, а потом пройди первый и второй мгс. Там манера речи персонажа и характер идентичные, оба перса внедряются для выполнения секретного задания (во второй части дак вообще того же президента надо спасать). Изначально вообще речь шла о том, что мол пацаны с запада пиздят у японцев дизайны, когда все япошки оттуда понапиздили всего чего только можно.
>>6726648 Пошёл ты на хуй с этим двачеговном. "ОТЫГРЫШ" блять. В дерьмаке ты не отыгрываешь дерьмака? Отыгрываешь? Всё, РПГ. Жанр с настолок. Оттуда в текстовые квесты. Оттуда в изометрию. Оттуда - только японцы сделали 3д. Все остальные или так и пытаются в изометрию (в 89% не РПГ а поебень), или обсераются с кривыми блять анимациями. (пример ХОРОШИХ анимаций в РПГ - Автомата, Якудза). ОТЫГРЫШ - это именно ИГРА. Бросание костей и вариативность результатов. А не "ОТЫГРЫШ РОЛИ" блять. Дебилы ёбаные.
>>6726648 Бои и левел апы это и есть отыгрыш. Выбора строчек диалогов и нелинейности в западных рпг изначально тоже не было. Эта фишка в жанре закрепилась только в 90х, но за долго до ее появления игры уже назвались ролевыми.
>>6726657 Третий ведьмак это экшновое кинцо в элементами РПГ, ибо там твоя прокачка и варианты ответа хотя бы на что-то влияют в игре, опять же, даже игра с элементами РПГ уделывает "трушные" жрпг.
>>6726664 Вот пидарасы канешн. Особенно доставляет, что все отписавшиеся не в курсе, что у него не было повязки на глазу.. В отличии от Босса из 1ой части со снес..
>>6726671 3тий ведьмак это ритм-игра кликер, в котором нет вообще НИХУЯ от РПГ, и абсолютно провальная боёвка для слешера. И уж тем более он не имеет вообще нихуя общего с канонами РПГ.
>>6726636 Ну Дентон тоже присутствует, злорадствует и ведет беседы. Дентон он более вольный персонаж, ибо ты в определенных моментах сам волен выбирать варианты диалога (в отличие от линейных жрпг с его кинцом).
>там в принципе персонажи себя как персонажи не ведут
Ты скозал?
>Тебе нравится дентон не потому что он интересный герой, а потому что он в более приземленном чем в жрпг сеттинге находится. И на этом его плюсы как героя буквально кончаются. Охуенно просто.
Он мне нравится в совокупности. Понимаешь, чтобы персонаж работал должна работать и сама игра, чтобы этим персонажем интересно было её исследовать и проходить. Он как минимум аутентичный персонаж, плюс он как личность более мне импонирует чем 17 летний школьник бунтарь, путешествующий во времени (рояль) чтобы победить АБСОЛЮТНОЕ ЗЛО и полизать пизду.
>>6726679 >не имеет вообще нихуя общего с канонами РПГ Собственно как и ЖРПГ, тупо жанр для умственно отсталых, которым хочется уже в аниме поиграть, но хочется чуть больше интерактива (хуевые пошаговые бои) чем в визуальных новеллах.
>>6726697 >УЖе расписал почему ЖРПГ самый канон из канонов. Идёшь в хуй. >ОТЫГРЫШ - это именно ИГРА. Бросание костей и вариативность результатов. А не "ОТЫГРЫШ РОЛИ" блять.
Чел, казино крутая РПГ. Открытие лутбоксов крутая РПГ. Любое взаимодействие с генератором случайных чисел это крутая РПГ. Ебать ты конечно хуйню лютую загнал. Я могу в голове у себя кого угодно отыгрвать когда играю в колду, только вот ролеплей определяется не тем что ты у себя в голове придумал дурачок, а средствами взаимодействия в самой игре. Допустим, ты вкачал харизму и её прок сработал для того чтобы произошел какой-то результат - это ролевой элемент, а когда ты у себя в башке отыгрываешь что ты типо цыганский барон играя в супер марио, то это не сделает супер марио РПГ, так как это отыгрыш в башке. Генератор случайных чисел в боевке не делает игру ролевой, максимум можно считать за игру с элементами ролевой игры. тот же икском, там шанс попадания зависит от твоей позиции и пушки, ну значит это РПГ по твоей логике. Фаллаут Нью Кекас нихуя не РПГ по твоей логиче, ибо когда ты попадаешь то попадаешь всегда, ну а левелапы и в колде есть хули, игра станет РПГ только когда ты через ВАТС будешь её проходить. Ну ты же конченный блять.
>>6726692 Да, я сказал. В деус эксе ровно ноль химии между персонажами. Вся роль этих персонажей- вываливать на тебя экспозицию и давать тебе задания. В качестве исключения пожалуй можно отметить двух напарников гг и доктора из юнатко, которые проявляют ну хотя бы какие то черты характера, ну хоть на пол шишечки ты видишь, что это не просто статисты с экспозицией, а люди, у которых есть ну хоть какие то свои переживания и мысли. И на фоне этого фф8 выглядит как просто шедевр тончайшей психологии, где даже старосте класса, появляющейся буквально в паре сцен, уделили в плане раскрытия ее персонажа больше внимания, чем блядь ключевым героям деус экса. А уж вся шестерка (ну или даже девятка) главных героев и основные персонажи второго плана вообще все проработаны отлично, имеют яркие отличительные черты, сразу узнаются и по манере речи, и по движениям и за их поступками всегда видно их характер и мотивацию. И то, что финалка 8 при этом многими считается скорее слабой частью только добавляет этому сравнению остроты. Ведь даже слабая финалка раскатывает деус экс просто в ноль. Она конечно не такая серьезная, не такая приземленная и не такая мрачная, но сами персонажи и их отношения в ней ну прям в разы более реалистичные и проработанные, даже несмотря на то, что события в которых они участвуют ну прям пиздец как от реальности далеки.
>>6726704 > ОТЫГРЫШ - это именно ИГРА. Бросание костей и вариативность результатов. А не "ОТЫГРЫШ РОЛИ" блять. Сейчас вообще нихуя непонятно, что такое "ролевая игра", особенно в контексте "цифровых" рпг.
Потому что когда термин изначально появился, "role-playing game" означал лишь то, что игрок управляет одним персонажем(то есть, играет определенную роль), а не отрядом или армией как в варгеймах, в качестве "мода" на один из которых рпг впервые возникли. И с этой задачей он тогда справлялся - так как были варгеймы, и были рпг в лице днд, никакой путаницы не могло возникнуть. А сейчас натягивание каждым своего понимания("а вот рпг это уровни-прокачка/а вот рпг это рандом и кубики/а вот рпг это "дочки-матери"отыгрыш, километры текста и ловля жемчуга") на древний бесполезный термин приводит только к срачу.
>>6726704 Ты уже совсем в шизу скатился. По факту жрпг следуют геймплейной формуле ранних компьютерных рпг. Жрпг ближе всего к истокам жанра в то время как западные рпг давно ушли от корней в сторону говорильни, вот всех этих выборов строчек, нелинейности типа с выборами фракции там, принятия той или иной стороны в квесте и всего такого, что современные игроки считают настоящим отыгрышем, и чего в ранних рпг вообще то не было.
>>6726342 переосмысление трехи - это тупо сруб бабла. После двойки это охуенный шаг назад и попытка быстро на коленке сваять игру и продать на имени. Про Фабиано - пошел он нахуй со своим ревелейшеном - это отвратительная игра во всех смыслах (еще и попытка сделать её центральной(!) частью франшизы).
>>6726763 а что, нет? Надо двойкой пытались работать, единственный момент - это заебывающий тиран. Так как из трешки пытались повторить сделать шутер - получилось говно. Во-первых, это поведение зомби, в двойке они двигались по инерции, система развала конечностей (хотя еще в двойке немного раздражала система хэдшотов), но игра предлагала тебе варианты для прохождения. В трехе такого нет, уровни сложности сбалансированы так себе, Немезис это вообще отдельная строчка, откуда они ТАКИЕ зубы взяли? Ну был же нормальный тиран в re3, ORC, почему они настолько задизайнили персонажа?
>>6726701 Стесняюсь спросить, из какого года капчуете? Сегодня все медиа-пространство буквально засрано этой приторно-кислотной дрянью: чуть ли не каждый второй уже-не-школьник имеет за спиной десятки просмотренных аниме-тайтлов, куча анимешных "мемов" с миллионами просмотров на ютубах над которыми гыгыкают эти самые нешкольники из-за отсылок к жоже, каждая e-girl и твиче-проститутка косплеит "няшных" анимешек в тиктоках, в любой командной онлайн игре тебе гарантированно попадется как минимум один анимедебил, а само аниме уже не стесняясь крутят на нетфликсах. Ненависть к японщине - это про ранних миллениалов и бумеров, в детстве которых почти не было никакого аниме - отсюда и такое отторжение всего японского из-за внезапного и агрессивного форса маняме в последние лет 5-10, а также заполонивших интернет анимекультистов, способных заебать своей шизой любого психически здорового человека. Если раньше виабушниками становились только маргиналы и отбросы общества, то сегодняшний виабу - это скорее эджи подросток с ироничным чувством юмора, который считает себя умнее остальных и которому хочется выделиться за счет просмотра китайских порно-мультиков, что достаточно большой процент учитывая то, какие зумеры вниманиебляди (за это спасибо доступному интернету и соцсетям в частности).
>>6726815 Кстати сорт оф двачану. Лет 10 назад на двоще к японскому игропрому относились намного хуже, за японские игры почти никто не шарил, все пердели про героев 3 и фаллаут нью вегас. Сегодняшние двачеры куда более лояльны к японщине, уже и за нинтенду шарят, и в жрпг играли. Хотя не соглашусь, что форс аниме в последние 5-10 лет произошел, всяких гайверов с акирами еще на vhs смотрели в 90е, в нулевых деснот и эльфийская песнь вообще лютейшими хитами были, их почти каждый смотрел
>>6726815 Ненависть к говниме - это про понимание что такое говниме и кого им кормят. Ни разу еще не видел интересного говнимешника или хотя бы не кривляющуюся аттеншвхору. Как и не видел интересное говниме, не повторяющее само себя. Говниме уже даже не комбикорм, это у же трижды переваренная жижа, как и говнимешники не люди, а просто скотина, которой важно только наличие говниме в корыте.
>>6726717 В финалках, как и в большинстве других жрпг в принципе нет персонажей, это аниме шаблоны, статисты с шаблонными фразами и поведением. Если ты хотя бы пару сотен тайтлов посмотрел и немного знаешь японский язык, то ты порой даже сможешь предугадывать поведение и фразы в диалогах. Нет там никакой реалистичности, о которой ты говоришь. Всё максимально наиграно и постановочно. При этом ещё и окружающий мир в жрпг мёртв, взаимодействовать с ним нельзя, исследовать нечего, локации представляют из себя набор кишок, напичканных рандом энкаунтерами со всратыми зверушками.
>>6725437 Почему слева ГГ ААА игр, а справа хуйня из игр для детей, и даже не ГГ. И прикольно на Dead Rising маску надели, ведь там белый мужик с короткой прической.
>>6724927 (OP) > В чем их секрет? В аудитории которую они кормят Прилепи к любой картинке вотермарку Нинтендо или какой-то японской студии Веобушники тут же начнут её нахваливать?
>>6726902 > пару сотен тайтлов Для этого не надо пары сотен тайтлов, если ты не имбецил, конечно. После первых 5 ты начинаешь что-то подозревать, а после 10 уже угадываешь каждую реплику и реакцию. Как вы сотни тайтлов одинакового говна выдерживаете?
>>6726717 >В деус эксе ровно ноль химии между персонажами. >фф Да вы сударь пизданулись на отличненько Вот уж кто-кто, а секрия Финалки вообще квинтэссенция всего плохого в японском геймдеве, от геймдизайна до персонажей
>>6726733 >Бросание костей и вариативность результатов >А казино то тут при чем, еблан? Тоже кубики ыыы -? Тоже игра с вероятностями, следи за тем что ты пишешь.
>>6726728 Все абсолютно понятно, ибо есть четко выделенные критерии жанра. Есть такое понятие как ролевые элементы, это в общем то и есть атрибуты жанра, чем больше их в игру вплетено, тем больше она является РПГ. Например, возьмем любую Action/RPG, допустим блудлайнс. Какие в ней РПГ элементы? Ну хотя бы прокачка персонажа, при том, в игре нету системы левелапов как таковых, экспа дается за выполнение определенных условий. Допустим, мы прокачали Persuade и благодаря эму навыку мы можем взаимодействовать и игрой и её персонажами и получать от этого какие-то плюсы и ветки прохождения, есть ли в игре такое? Ну да, следовательно этот ролевой элемент в игре реализован. Тобишь он существует и влияет на игровой процесс в некотором роде, следовательно это работающий РПГ элемент, который в какой-то мере олицетворяет персонажа. Возьмем боевые навыки. Они на что-то влияют? Безусловно, от развитости нашего навыка зависит урон от нашего оружия и возможность нормально им пользоваться. Однако, у нас нету такой хуеты когда мы можем промахнуться если мы определенно должны попасть, тобишь ролевая система влияет на наше прохождение и на эффективность нашего персонажа, однако, она не полностью его определяет, ибо игру можно пройти и без раскачки, даже без багоюза, правда это будет очень трудно. И вот чем меньше таких ролевых элементов в игре и чем хуже они в игре реализованы, тем хуже игра как РПГ, вплоть до отсутсвия элементов вообще.
>изначально появился
Есть такое понятие как развитие. Ну вот жанр с варгейма вообще появился, значит он и есть самое тру РПГ? Ну а варгейм ещё с какой-нибудь параши появился, в итоге дойдем до изобретения костей. Последние лет 30 его основные элементы жанра не менялись. Можешь себе придумывать что хочешь, но ролевые игры стали популярны не благодаря хуяриволу бесконечному и бездумному, а благодаря развитию и отыгрышу персонажа через механики ролевой системы, о чем говорит невиданный успех той же Pool of Radiance.
На западе жанр предпочел развиваться, в "трушной Японии" (где якобы истоки жанра ещё остались) все осталось на уровне пресной параши, плюс ещё и прикрутили аниме кал про школьников, и на жанр всем похуй кроме забитых омег, была единственная более-менее jRPG Xenogears, однако кроме неё то ничего нормального не выходило, а серию Xeno скатили в хуету кошкодевочками и прочей гипертрофированной анимешной хуетой. Хуярить животных палками тоже стояло у истоков развития человека, но что-то никто такой хуйней в здравом уме сейчас не занимается.
>>6726667 В какой-то степени калда рпг, а планетка - визуальная новелла потому что игровые жанры не статичны и кто-то постоянно пиздит друг у друга удачные идеи, это называется размытие жанров.
>>6726830 10 лет назад может так и было, но 20 лет назад и в кеккен собирались поиграть на ps1 и на прохождение жрпг/резиков/сайлент хилов посмотреть всем двором потому что круче игр тогда вообще не было, тогда это казалось мега-йобой.
>>6726998 Ну тогда колда лучше как РПГ чем 99% jRPG, а планетка лучше всех визуальных новелл, настолько эти жанры параша (jRPG и визуальная новелла), что проигрывают к косвенно относящимся к ним играм (хотя я так вообще не считаю) какими-то минимальными элементами.
>>6726830 10 лет назад да, уже нашествие японохейтеров произошло, но вот лет 15 назад в рунете в целом к японщине, что к аниме, что к игропрому, отношение-то получше было однозначно. Видимо, потому что консоли и игры на них были доступны той же прослойке, у которой интернет раньше всех появился, ну и наследие Страны Игр, Врена, олдовых анимешников, вот это вот всё. Помню на Горбушке в Москве тогда аж специализированные аниме-магазинчики были с аутентичными завезенными из-за бугра статуэтками и прочим мерчем, а в печатном издании даже винрарный "Аниме Гид" был. Во-о-от, а потом все как-то по пизде пошло.
>>6726998 >ничто ни истинна всьо дазволинна Ну, тогда и Нид Фор Спид в какой-то степени РТС, потому что там по "миникарте" "юниты" передвигаются, дебил, блядь.
>>6726902 >в принципе нет персонажей, это аниме шаблоны Чел, восьмерка- игра 1998 года. Тогда аниме совсем другое было, и анимешные шаблоны, по которым его делают как сейчас как комбикорм для скотины, еще не сформировались. В те годы аниме еще переживало свой рассвет, когда япохи только открыли для себя рейтинг 18+, формат только на VHS, да и телешоу еще не были поставлены на такой охуевший поток, с ежегодными релизами, тонной мерча и эвентами, а в первую очередь воевали за внимание зрителя оригинальными сценариями и оригинальными персонажами. В те года ни у кого и не было пары сотен тайтлов, потому что ну блядь, аниме не перло бесконечным потоком говна как их лопнувшей трубы, да и похожих друг на друга тайтлов, чтобы прям начать выделять в них шаблоны было еще немного, это потом все успешные идеи скомпилировали и получили те самые шаблоны. Но в самих 90х очень много было сделано в первый раз. Собственно и герои и мир 8 финалки, если ты будешь сравнивать их с тем, что было до нее, а не с тем, что выросло после на ее наследии, достаточно самобытны. Но тут как бы знаешь, один хуй не в шаблонах дело, шаблоны и шаблоны, хуй бы с ним. В конце концов даже в западной культуре уже давно признали, что количество архитипов персонажей- величина конечная, да и всякие соционики с теориями о темпераментах в принципе признают, что люди не слишком разнообразны в своем поведении и рано или поздно ты и ИРЛ начнешь натыкаться на людей, которые ведут себя одинаково. Тут другое дело- финалка не персонажей не кладет болт, финалка персонажей раскрывает, дает им маленькие сценки в которых у них происходит развитие отношение, в которых показана их повседневная рутина, показывает их поведение и их моральные выборы в разных ситуациях. А сценаристам деус экса на все это просто наплевать. Они настолько увлечены хитросплетениями своих теорий заговоров, что рассказывая про то, как в зоне 51 обезьян превращают в гумоноидов, они совсем забывают дать своим персонажам хоть немного пространства для раскрытия себя самих.
>>6726815 >Ненависть к японщине - это про ранних миллениалов и бумеров, в детстве которых почти не было никакого аниме Но ведь все бумеры в детстве кого не спроси смотрели покемонов, шаман кинга, сейлор мун, не? Тогда же и смотреть по телеку больше нечего было.
>>6727049 >Тогда же и смотреть по телеку больше нечего было. Не правда. Мультиков было много самых разных. Всякие утиные истории, дом и джери, черный плащ, котопес и тд.
>>6727038 Сюжету деус экса не нужно раскрытие персонажей до пятого колена(хотя там вполне хорошо прописанные персонажи и их предыстория), это не мелодрама про школьников где такое будет уместно. Я уже говорил если мусорному по концепту персонажа добивить хронометража, то он не станет интереснее, он только начнет ещё больше раздражать. Даже без раскрытия персонажей посредством добавления мусорных сценок, персонаж Джей Си охуенен, он тонкий троль и хладнокровный агент, ему как бы из того что он хладнокровен было бы противоестественно пихать какой-то сентиментальный кал уместный финалке, да и тема игры не взаимоотношения между школьниками, а раскрытие мирового заговора, где было бы тоже неуместно пихать финалковский кал.
>>6727049 Так все три аниме были хуйней для детей, в которой по сути не было цельного сквозного сюжета, а серии у нас показывали в случайном порядке и никто не видел ни начала, ни финала. Естественно люди, которые выросли на этом, не будут об аниме сильно высокого мнения. Более менее в аниме втянулись ребята, у которых были видаки, и которые посмотрели не покемонов с сейлор мун и шаман кингом, а хотя бы того же гайвера, акиру и призрака в доспехах, которые у нас активно по рукам ходили.
>>6727071 >в которой по сути не было цельного сквозного сюжета Пиздабол >серии у нас показывали в случайном порядке и никто не видел ни начала, ни финала Пиздабол х2 >Естественно люди, которые выросли на этом, не будут об аниме сильно высокого мнения Пиздабол х3
На дваче, я смотрю, все продолжают какую-то параллельную реальность прошлого рисовать. Покемонов и ШК нормально в правильном порядке показывали, и собственно через них многие в аниме и влились.
>>6727069 >Сюжету деус экса не нужно раскрытие персонажей Не соглашусь. Раскрытие персонажей оживляет сюжет. Наблюдать за личностями и переживать за личностей всегда интереснее, чем смотреть на то, как практически обезличенные персонажи просто делают то, что им предписано. Раскрытие персонажей это не пустое набивание хронометража, без него всегда получается не сюжет, а хуйня. Это обязательно делать. >ему как бы из того что он хладнокровен было бы противоестественно пихать какой-то сентиментальный кал А почему бы не напихать ему сценок, которые ему подходят? Вон адаму дженсону напихали, адам дженсон вот полноценный персонаж с прописанным характером, и вроде получилось как то без сентиментального кала. Не скажу, что он прям клевый и интересный персонаж, но опять же он хотя бы какой то. До реально охуенных и харизматичных ему как до луны, но поверить, что он человек, который думает и чувствует- можно. Тут все упирается в то, что уровень сценарной проработки и скилла постановщиков у авторов деус экса был мягко говоря посредственный. В кино бы такой хуевый сценарий завернули бы сразу, потому что в кино так делать просто нельзя, зритель такую срань смотреть бы не стал, а в игре, где сюжет все таки не главное и можно вытянуть геймплеем- вот в игре нормас. Можно положить хуев на персонажей, можно написать мусорный сюжет, в котором его бэк из заговоров и городских легенд в триллион раз важнее событий происходящих на экране и как бы ну и норм. Кармак завещал, что сюжет в игре как в порно, типа можно че то накидать, но в целом всем на него похуй, и оказался в этом полностью прав, когда геймплей худо бедно работает, всем действительно было плевать. Тем более в те годы сюжетные экшн игры не то, чтобы прям частые были, и сюжет даже у тех кто пытался и до уровня кинца со стивеном сигалом редко дотягивался. Так что в те годы было нормально. Сейчас поиграй в деус экс без розовых очков и твой Джей Си не охуенен, он блядь пустая практически обезличенная болванка, которая живет не в мире реальных людей, а в мире акторов, которые действуют в рамках предписанных им ролей.
>>6727107 Ну сорян, когда шаман кинга показывали, я уже тогда мультики по телику не смотрел. Он был сильно позже сейлор муна и покемонов уже где то во второй половине нулевых и на нем уже по сути зумеры росли. Так что я хуй знает, че там было. Но то, что пидорасы с первого канала показывали в случайном порядке серии покемонов и не показали последние эпизоды сезона- это блядь факт. Да и сейлор мун тоже крутили примерно так же. Разве что трансляций у него было дохуя, и там то эпиздоы пропускали, то еще какую хуйню творили, концовку сезона, где все девочки убиваются, показали только один раз, и то не на первой трансляции, а когда то там на повторах. Короче смотреть аниме по телику это было ну прям такое себе. >>6727109 Это уже наверное с подачки 2х2, которые как раз во второй половине нулевых закупили чобитов и эльфийскую песнь, а вместе с ними еще несколько образцов низкопробного кала. Наверное кто то и вместе с этой хуйней подключился, но вообще к тому времени анимешники уже активно делали сабы к новинкам и в интернетах вся движуха была на форумах, локальных файлопомойках и торрент трекерах. Смотреть по телику к тому моменту уже никому нахуй было не надо, если можно было нормально скачать и посмотреть целиком и без цензуры.
>>6727139 >и на нем уже по сути зумеры росли Мне и моим корешам тогда лет по 14-15 было. С ШК перешли на всякие Наруты, Бличи, Ван Писы, оттуда уже на Десу Ноты, ГТО, ДТБ и прочие ГитСы с Лейн и Паприками. Не все, правда, кто-то дальше упоролся сененщиной, кто-то на МАЛ дрочить пошел, ну знаешь, как оно бывает. А, еще вспомнил, был в свое время неплохой анимационный альманах по Матрице "Аниматрица", в котором собрался весь свет японской режиссуры и анимации тогда, а так же, так как у нас в классе была популярна ММО Рагнарок Онлайн и "Рагнарок зе Анимейшен" на болванки нарезался и шарился. Такие дела. Не стоит обобщать и говорить "никто... никогда... это зумеры все...", всякое бывало. Таким образом просто махом обесценивается чей-то персональный жизненный опыт и воспоминания, отметаются как несуществующие будто. Не надо так делать.
>>6727112 >Наблюдать за личностями и переживать за личностей всегда интереснее Мне прежде всего интересен подтекст сюжета и его суть а не взаимоотношения на нем основаные, говно сюжеты как бы их не реализовали, останутся говном. >вроде получилось как то без сентиментального кала Постоянно ноет и терпит что его используют. >Сейчас поиграй в деус экс без розовых очков и твой Джей Си не охуенен, он блядь пустая практически обезличенная болванка Перепроходил в начале года. Охуенная игра в которую интересно играть и в которой интересно взаимодействовать с миром. Диалоги крутые, темы интересные, персонажи хорошие, где твой бог теперь?
>>6727038 Практически все современные шаблоны так или иначе восходят к еве, которая вышла в 1995 году. До этого японцы частенько копировали в аниме западные тропы и получалось куда лучше. Вообще 90е это же десятилетие экономического кризиса, которое называется "потерянным"(впрочем с тех пор Япония так и не выбралась из этого кризиса). Так что я даже не знаю, о каком рассвете идет речь. Оттуда же и пошла мода на идеализированных вайфу, ноющих гг, инфантилизацию, предельный эскапизм и прочая душная хуита.
>>6727154 >Мне прежде всего интересен подтекст сюжета Т.е. по сути на сам сюжет, его драматургию и все прочее тебе наплевать. >говно сюжеты как бы их не реализовали, останутся говном. Мое ИМХО в обратном. Ключевым в сюжете всегда является скилл рассказчика. Банальная история может захватывать, если ее умело рассказать, и даже супер крутая и многослойная история может быть хуйней, если не уметь ее подать. Разработчики деус экса не умели рассказывать историю и выдали посредственность. Разработчики финалки к восьмой части на рассказе историй собаку съели, и даже несмотря на то, что сюжет там объективно хуйня из под коня с совершенно нелепыми твистами, что даже фанаты финалки признают- рассказан он мастерски и действительно захватывает. >Диалоги крутые, темы интересные Ну не льсти игре. Диалоги прям говно, вот прям очень плохо. Где то на ступеньку выше первого резика, и то только потому, что авторы все таки на своем нативном языке сценарий писали.
>>6727158 >на идеализированных вайфу, ноющих гг, инфантилизацию, предельный эскапизм и прочая душная хуита Вообще, если абстрагироваться от формы, в которую эту облекается, достаточно базированно. Особенно, если помнить о жизненном пути и кредо среднего японца. Не вижу ничего плохого в том, что всё больше японских подростков и young adult'ов посылают всю эту херобору нахуй и в пизду, чем невозбранно наносят все больше и больше материального урона всей дерьмовой бесчеловечной социальной системе и обществу. Авось, лет через 100 с такими же падающими показателями рождаемости что-то и поменяется.
>>6727158 >поехавшая истеричка >апатичный биоробот >шлюха-алкоголичка >идеализированные вайфу Чел? Ну и вообще евангелион не изобрел эти типажи, они в кино и до него встречались.
>>6727146 >Не стоит обобщать и говорить "никто... никогда... это зумеры все...", всякое бывало. Ну это поздние нулевые, и по сути это как минимум зацепило ранних зумеров. Так что я тут никаких ошибок не допускал. Хотя конечно понимаю, что и милениалы помладше меня тоже есть и они может этого шаман кинга как то черпанули. Но для меня аниме по телику осталось где то в 90х и самом начале нулевых. А так вообще были VHS, потом уже был интернет и локалочка, где я всю годноту смотрел.
>>6727200 >А так вообще были VHS, потом уже был интернет и локалочка, где я всю годноту смотрел. Безусловно, это стандартный будет СНГ-анимуфага того времени. Но и для многих же стадия VHS была фактически заменена лицензированными сериалами по ТВ.
>>6727158 >Так что я даже не знаю, о каком рассвете идет речь. Ну хуй знает о каком. Всякие лейны, бибопы, триганы, призраки в доспехах, дзин ро, берсерки и еще дохуйлион культовых анимех, которые одной левой уложат современную хуйню не только по сюжету, но еще и по графону. По мне в 80х и 90х наснимали 90% всей годноты в аниме. А потом пришли нулевые и десятые и рынок наводнили однотипные анимехи, которые собраны как в саус парке ламантинами, тасующими случайные шаблоны.
>>6727219 В том-то и дело, что начиная с определенного возраста игра в детект баттхерта перестает доставлять, логические ошибки начинают раздражать, а в дискассах начинает хотеться конструктива, а не паясничанья с двух сторон с попытками вызвать резь чуть пониже спины как самоцель.
>>6727221 Ты видишь "логические ошибки" и тебе хочется "конструктива" потому что какой-то божок научил тебя этим словам, не более. Я с 2014 наблюдаю детей, бросающихся этими словами как попугаи и естественно что за этими слова они понятия не имеют. И эти дети меня заебали даже больше, чем малолетние тролеры с батхертами и свиньями. Лучше видеть тупость сразу и не связываться, чем пытаться в "конструктив" с ололо-интеллектуалом.
>>6727234 >потому что какой-то божок научил тебя этим словам Нет, потому что я сам этого хочу. Попробуй без проекций. >инб4 тебе только кажется, что ты сам этого хочешь
>И эти дети меня заебали даже больше, чем малолетние тролеры с батхертами и свиньями. Такое ощущение, что тебя вообще все заебало. Сам-то чего и какого общения хочешь?
>>6727191 Ты нихуя не понимаешь подхода сюжета в деус эксе. Когда в фф8 камерный сюжет про школьников на фоне анимешных декораций, когда там персонажей меньше чем в деусе раз в 20 проще акцентировать внимание на персонажах и когда там весь сюжет про взаимодействие этих самых персонажей, но его тема и сюжет хуйня, могут бесконечно много драмы добавлять, но сам сюжет калом быть не перестанет. В деус эксе ты взаимодействуешь с миром, читаешь новости и письма на терминалах, компьютерах и газетах, слушаешь монологи и диалоги людей вокруг, сам в них учавствуешь, ты по немногу составляешь общую картину мира. Деус экс он об общих и важных проблемах, там задаются темы относительно возможности управления ИИ людьми, о влиянии и фальсификации информации и.т.д. Он не ставит собой цель раскрыть помойного школьника и его пизду с корешами, что я и называю помойной темой, а следовательно весь фарс вокруг этой мудацкой темы в фф не имеет смысла. В деусе персонажи нужны для создания общей картины мира, они гармоничны и охуенно выполняют свою функцию, у основных сторон есть свои взгляды и мотивация. В ФФ8 происходящее вокруг возведено для удобства и не служит повествованию, война там никакого смысла не имеет и сюжет выступает по типичной Кэмпбэлловской тропинке героя.
>>6727259 >Когда в фф8 камерный сюжет про школьников на фоне анимешных декораций, когда там персонажей меньше чем в деусе раз в 20 Чел, а ты уверен, что ты знаком с деус эксом и с финалкой. Потому что действия "камерной" финалки происходят литерали на территории всей планеты, практически в каждый уголок которой нас перипетии местного сюжета закидывают. В то время, как в охуеть каком масштабном деус эксе всего 2 города и те из двух с половиной улиц. Да и количество основных персонажей в деус эксе едва ли превышает количество только тех, за каких можно поиграть в ФФ8. Я как бы не требую, чтобы каждый встречный поперечный статист был интересно прописан и раскрыт, но хотя бы лоя основных героев то это можно было сделать?
>>6727277 Да он пиздит громкими словечками и фразочками с уничижительным тоном, лишь бы срач продолжать. Человек знакомый с сабжем с одного взгляда выкупает незанание из этих постов. Хуй знает, зачем ты продолжаешь что-то тут вещать ему.
>>6727277 https://youtu.be/owJCi4ge5-Q?t=7766 Вот кстати как пример диалог из первого деуса. Помимо чудовищного войс актинга сам текст ну такая лютая параша, что даже писатели фанфиков просто охуевают с того, что можно настолько плохо диалоги писать. Как бы серьезный тон произведения это наверное даже хорошо, но серьезный тон ну никак не спасает от того, что качество скрипта прям ниже плинтуса, прям вот так плохо, что даже любители пишут намного лучше. Мне кажется, чтобы вот такое воспринималось "охуенно" нужно вообще ни кино не смотреть, ни книги не читать, ни с людьми не разговаривать. И тут дело не в технолгиях, которые не позволяли нормально, не в том, что это типа давно было сделано- уже тогда в играх встречались прям классные сценарии и отлично написанные диалоги. Но про деус экс такого сказать нельзя, там все пиздец плохо.
>>6727038 >финалка персонажей раскрывает, дает им маленькие сценки в которых у них происходит развитие отношение, в которых показана их повседневная рутина, показывает их поведение и их моральные выборы в разных ситуациях. Финалка никогда персонажей не раскрывает, они всегда действуют по амплуа в котором они были представлены (чаще всего вырвиглазном, что вместе с отсутствием нормального дуэта антагонист-протагонист окончательно убивает конфликт в повествовании). Вообще глупо сравнивать. Всё-таки большинство западных игр, если и запаривается сюжетом, то старается косить под относительно взрослую фантастику (сай фай или фентези, не важно), японцы же не парятся и как и большинство манга-тайтлов делают приключения про подростков с супер-силами, а-ля Павер Ренджерс, опционально запихивая характеры в кадавры состоящие из тушки стереотипного американского бодибилдера и головы певуна из какой-нибудь джей-поп группы.
>>6727303 >Всё-таки большинство западных игр, если и запаривается сюжетом, то старается косить под относительно взрослую фантастику Вот в том твоя и проблема. Тебе вообще похую на качество скрипта и на проработку персонажей. Для тебя если игра на более серьезную и взрослую тематику- значит игра по умолчанию лучше, и как бы похуй, что вместо диалогов там какой то детсадовский кринж, главное ж тематика серьезная, заебись!
>>6727351 Во-первых, веобу, укажи мне в посте где я что-то назвал хорошим, а второе плохим, во-вторых про персонажей финалок уже абзацем выше сказано. >и как бы похуй, что вместо диалогов там какой то детсадовский кринж, главное ж тематика серьезная, заебись! Но детсадовский кринж порят как раз в твоих интерактивных сенёнах.
>>6727423 ФФ15 просто говно. Если в ФФ8 я могу признать, что говенные твисты но классная постановка, классные диалоги и классные персонажи. То в ФФ15 нет и того, его делали какие то долбоебы, которые не смогли вообще ни во что кроме графона. ФФ15 это не финалка, ни по механикам, ни по структуре, ни по качеству исполнения. Это просто доение франшизы какими то левыми людьми, которые используют громкое и славное имя, чтобы продавать свою бездарную парашу.
>>6727447 >но классная постановка, классные диалоги и классные персонажи. Примеров мы конечно же не увидим >ни по качеству исполнения. Выглядит как Клауд, ведёт себя как Скволл. Вполне себе финалка
>>6727419 К слову твои диалоги обладают все теми же проблемами, что я описывал на протяжении всего треда. Ужасный войс актинг и ехала экспозиция через экспозицию, даже на финальных этапах игры ты все равно вместо диалогов слушаешь экспозицию, это такой блядь бред. Алсо дополнительно хочется выделить диалог Deus Ex - JC Meets Helios. В этом диалоге JC, который всю игру общается односложными фразами, переспрашивает и повторяет последний кусок предложения за собеседником внезапно простирается филососким монологом на несколько абзацев. И это смотрится просто пиздец как неуместно и нелепо, потому что буквально всю игру, он не высказывал своего мнения литерали ни о чем в игре, а тут его как прорвало длиннющим заумным социальным комментарием. И это просто лишний раз доказывает, какой же у сценаристов этой игры хуевый литературный уровень. Они может и пытаются сказать что то умное и значимое, но блядь, они совершенно не владеют литературным языком и совершенно не умеют высказываться в рамках художественного произведения, не разрушая его целостность, естественность и совершенно не чувствуя рамки и характеристики своих же персонажей. Просто ну хуйня же. Сейчас так паршиво в играх уже не пишут, даже во всяком второсортном говне сидит какая нибудь начитанная и натасканная жируха фанфикщица и хотя бы по метадичке и шаблонам, но не совершает таких нелепых ошибок. Даже блядь в томб райдере 2013 года ты и то не найдешь настолько плохо написанных диалогов, хотя игру за сюжет и сценарий прям хуесосили.
>>6727455 >Примеров мы конечно же не увидим Да просто бери все прохождение да читай диалоги. Вот прям с самого начала и там дальше. Игра очень редко прибегает к тому, чтобы лить на тебя голую экспозицию. Есть несколько военных брифингов и несколько раз тебе персонажи поясняют за какие то новые вещи, с которыми ты сталкиваешься. В остальное время персонажи просто говорят о насущных проблемах, о том, что вокруг происходит, что было, что предстоит, как они себя чувствуют или как к этому относятся. Короче нормальная человеческая речь, а не попытка каждым ебаным диалогом тебе объяснить структуру мира, геополитическую ситуацию и расстановку сил на глобальной арене. Несмотря на то, что тема войны в игре вообще то присутствует и герои в ней даже участвуют- политика не единственная тема для диалогов.
>>6727482 JC просто прямолинеен и уверен в себе, а когда речь заходит о серьезных вещах он может выдать интересную мыслю (не зря во Швейцарии обучался). Не обязательно нужно ныть и кривляться чтобы быть хорошим персонажем.
>>6727516 Ну если тебе такое норм, то и хуй с тобой. Может когда нибудь больше книжек прочитаешь, больше фильмов посмотришь и осознаешь, насколько это уебищный уровень. >Не обязательно нужно ныть и кривляться чтобы быть хорошим персонажем. Я не припомню, чтобы сквол вообще кривлялся. Да и я б не сказал, что ноет, скорее рефлексирует.
>>6727519 >задает пресной аниме параше уровень хороших фильмов и книг >рассказывает насколько деус экс уебищный уровень Да играй на здоровье, сопереживай персонажам и лови "охуенную" драму.
>>6727523 >по Деусу, по иконе аутизма весь запад судить. Челу нравится аниме, вот он и восхваляет его в треде. А по факту все премии касательно повествования забирает запад. И так будет всегда, потому что японцы кроме аниме ничего больше делать не умеют.
>>6727531 Блин, анон. А нахуя сравнивать деус экс с шедеврами, если его просто средненький сенен уделывает? Как бы на твоей мемной пикче с героями западных РПГ была такая неебаться притензия на превосходство западного персонажестроения, а на практике такая вот параша позорная. >>6727523 Никто не судит весь запад по деус эксу. У западных игр полно классных сценариев и колоритных персонажей. Я с ходу могу вспомнить например фулл тротл. Охуенные герои, охуенные диалоги, шикардосная режиссура в таких скромных технических ограничениях. Просто там выше по треду была пикча, где сравнивали персонажей из западных и японских РПГ, и эта пикча была не совсем честна с читателем.
>>6727537 > А по факту все премии касательно повествования забирает запад. Ну забирает и забирает. На западе хватает хороших писателей, а японские игры часто просто слишком нишевые, чтобы их сюжеты настолько громко гремели. Самое главное тут было показать, что картинка твоя пиздит, и первый деус экс пытается выдать за пример хорошего дизайна персонажа и сюжета. Что вообще не соответствует действительности. Если остальные три игры еще туда сюда и их писали люди, которые понимают как писать, то эта вот прям плохая.
>>6727544 Деус Экс общепризнанный шедевр, мнение какого-то анимекала затирающего про экспозицию и дизайн игры в которой мир держится на костылях и роялях и персонажи пережеванные десять раз японские школьники не особо меня интересует. Я даже отрицание в хуевости всей этой параши и доказательств никаких не увидел, тыкнул в прохождение ФФ8, а там сплошняком повседневный гной, слишком уж в аниме дерьме много внимания выделяется этой приторной и заебавшей концепции.
>>6727586 >Деус Экс общепризнанный шедевр А что это меняет? Хуевые диалоги от этого из игры пропадают? Резик первый вон тоже общепризнанный сюжет, а сценарий там такой же плохой, как и в деус эксе. Есть общепризнанные шедевры, где вообще ингриш используется. Что с этого статуса? У деус экса есть свои плюсы, у него довольно интересный подход к левел дизайну и интерактивности мира, довольно здорово сделана нелинейность и реакция мира и сюжета на действия игрока. В этом плане можно сказать, что шедевр, свежо, необычно, круто. Но сценарий говно, тут уж ничем не оправдаешься и ничего не попишешь. Такие вот дела.
>>6726815 В 90ых По ТВ макрос и грендайзер по 2х2 (да да, это какнал из моему детства, а не "пиздец новый канал про мультики". На VHS - GITS, Akira, Город Магов. Чёт там ещё, не помню. Овердохуя японских игр (ващет как бы денди у всех), трансформеры - лучшие игрушки. На данный момент Японские развлечения - единственные, где ты НЕ встретишь педерастии если её не ищешь. При этом пидоры могут появиться, но в 99% случаев будут комичными высмеянными персонажами. Мало того, никакой "повесточки" (максимум что встречал - в Репликанте низ тела мальчика, но персонаж во всю орёт и подчёркивает что она девочка, и что это баг системы.. ХЗ как в ремейке это обыграно.. Но и это не о трансгендерах и прочем говне, а о гермафродитизме, при котором у личности нет никаких сомнений какого она пола). Само аниме сейчас обладает невъебенными относительно запада сюжетами, охуенной анимацией, использует комп.эффекты и в целом смотрится отлично.
>>6727544 >и эта пикча была не совсем честна с читателем. Картинка честна — JC действительно генно-модифицирован, нано-аугументирован и раскрывает заговоры.
>>6727611 Тебе кринж, а женская аудитория у 15 финалки выросла на 20% по сравнению с предыдущими частями, так что создатели довольны наверное, привлекли новую аудиторию к франшизе.
>>6727610 >Мало того, никакой "повесточки" У японцев эта повесточка ещё с 80х со времён всяких утен мелькает, просто это как бы аниме, а не уродливые ирл трансы и жирухи, вот всем и норм вроде. >Само аниме сейчас обладает невъебенными относительно запада сюжетами В нынешнем аниме то про перерождение в слизня? Охотно верю. >охуенной анимацией 3,5 кадра от которых укачивает да кривое 3Д
>>6727611 Я когда смотрел этот отрывок, то ржал до слёз, представляя с каким серьёзным ебалом анимедурачок писал о каком-то развитии персонажей в японском аниме конвейере.
>>6727598 Ну в ФФ хуже диалоги чем в деус эксе, ибо в них нету никакой ценности, опять же рандомно тыкнул. Едете на миссию: "Вот слушай, надо там всех отпиздить" - кто-то там отвечает: "Ой я так волнуюсь" - ему в ответ: "Не описай штанишки, хехехе". Вот такой вот хуйней и заполнена вся игра, просто тупым пати бантером и мыслями школьников.
>>6727544 >У западных игр полно классных сценариев и колоритных персонажей. Ну пиздёж же. Когда-то там давно чёт могли.Сейчас я могу все созданные западом вселенные по пальцам посчитать- Варкрафт, Вархаммер, ДиСи, Марвелл, Джедаи, две по Толкиену, Фолаут, Свитки, Масс эффект. И чё блять?Где там классные сценарии? Вот тебе город с солдатом, вот тебе город типа будущее, а вот тебе город с нинзями черепашками, а вот город с супермэном, а вот город с батманом. Ебануться просто сценарии и персонажи. Всё проёбано. Нет никаких дизайнеров, писателей и художников у запада. Просто максимально дёшево чтобы платить по минимуму.
>>6727632 Повесточка у япох не напрягает потому, что они перед меньшинствами не пресмыкаются, и до сих пор для них не западло выставить какого нибудь манерного гея клоуном и поугарать с него. В то время как запад пытается скривить ебало и сделать вид, что все эти фрики достойны уважения, а то и вовсе поклонения просто потому что они фрики. Как бы понятно, кто тут искренне сочиняет, а кто просто заискивает. Поэтому всяких аниме фриков зрители любят, а с западной повесточки плюются.
>>6727644 Всё так. Мало того, запад когда-то тоже так делал и нормально относились к персонажам гомью. В том же Добермане или в Святых из трущоб вполне норм всё было и никто не плевался. Мало того, оба фильма в целом каноничные боевики на стиле.
>>6727643 Чел, если ты не знаешь помимо массмедии нихуя, то это не означает что нету никаких вселенных интересных. Можешь комиксы Вертиго хотя бы глянуть, ну как чисто ентри левел.
>>6727653 Ну, включая азиатскую игру вероятность попасть в новый мир крайне велика. Мало того, людям это НУЖНО. Вот эффект Геншина как хороший пример. А включая западную игру я попату в банальщину с обыденностью и в магазин с сундуками. Для меня эта разница огромна. Я ценю, когда люди старались и придумывали целый мир с его особенностями, придумывали и прорабатывали его дизайн и персонажей, местную одежду и всё такое. И уже на этом строили сюжет.
>>6727663 Ну так чисто "ентри левел" я предпочитаю читать. И условный каноничный древний Лабиринт Отражений был в разы лучше спизженной с него Матрицы, мультфильму по ней, играм по ней и комиксам. Так что сорь, но тут у меня свой путь.
>>6727642 >Вот такой вот хуйней и заполнена вся игра Ну как бы да. Как бы в этом и весь фокус. Большую часть времени герои ведут себя как люди, и говорят о том, о чем говорили бы люди. А вся политики, психология и философия всплывают по сюжету только там, где они оправданны, плюсом к этому когда герой в очередной раз озвучивает свои умозаключения- обычно к этому ведет сюжетная арка, в результате которой он к этим умозаключениям пришел. Это и называет хороший сценарий. Все хорошие авторы так и пишут. Натараторивать новостные выжимки, биржевые котировки вперемешку с идеями о тайных заговорах и построении нового мира, не давая при этом персонажам хотя бы минуту побыть просто людьми- это плохой сценарий, это не естественно, в это не веришь и это просто утомительно.
>>6727681 В моем понимании нормальный человек не будет тратить время на повседневное нытье и анимешную воду. В Деус Эксе есть определенный концепт и все вокруг этого вертится. Ты складывешь по нему пазл и он опционален если же определенные части его покажутся неинтересными и тебя не заставляют слушать часовые каловые диалоги про то как прошел день (при этом в деус эксе чисто концентированный нарратив разбавленный и взаимодействующий с геймплеем). Краткость — сестра таланта.
Да уж. Когда-нибудь японцы научатся в повествование и оригинальных персонажей, вместо гипертрофированной анимеподобной дичи как на вебм >>6727423 Ждем и надеемся.
>>6727683 https://www.youtube.com/watch?v=dixx8iTREMg На, наслаждайся. Игра по сути начинается с диалогов. Можешь прочитать первый и игра по большей части вся написана в таком ключе. Гениальных диалогов в игре нет, впрочем откровенно хуевых, как например я выше кидал из деуса и как другой анон кидал в ответ, тоже нет. Просто ну нормальный такой уровень приключенческого аниме с уверенной постановкой и пониманием как надо рассказывать историю.
>>6727688 Кодзима хотя бы сделал более-менее адекватных и аутентичных персонажей с хорошим бэкграундом (хотя мгс это сборник оммажей и аллюзий к западному кинематографу все-таки), в отличии от школьников борящихся против ведьм и путешествующих во времени в фф8.
>>6727730 Пока в доказательстве хорошего повествования западных игр всего 1 скрин 1ой игры, даже доказывать что-то глупо. Тут уже и без этого байта в треде в разы больше японщины с хорошим повествованием.
>>6727695 >Краткость — сестра таланта. Именно так. Поэтому хороший автор по максимуму опускает экспозицию и дает героям просто жить внутри своего мира, потихоньку раскрывая его детали тогда, когда герой сталкивается с теми или иными его особенностями. А плохой автор сочиняет 100500 миллиардов исторических и политических событий и превращает всех персонажей в ходячие учебники истории, которые тараторят охуевшие объемы сухого текст об устройстве мира, из за чего ты не можешь воспринимать этих персонажей как живых людей.
>>6727752 Именно. Геншин импакт лучшая дрочильня, теккен лучший файтинг, лучшие платформеры - марио, соник и литл найтмейрс (ну лан Ори добавлю хуй с тобой), лучший стелз МГС, лучшие слешеры японские, лучшие "солзлайк" как их теперь называют тоже. Лучшая ММОРПГ корейская БДО, скоро новая Кримзон дезерт и её конкуренты - японская Блю Протокол и Данжн Файтер 3д. Лучшая ритм игра китайский Мьюз дэш. Стратегии - запад, но играют в них азиаты. Шутеры - пока мертвы в японии мертвы во всём мире.
Бессмысленный, тупой, настоебавший, жрущий кучу времени, не имеющий никаких интересных игровых механик опенврот - запад.
>>6727770 Все что ты перечислил - кал для детей. Запад делает настоящие игры со взрослой историей, которые двигают игрострой к становлению настоящим искусством, а не унылым кнопкодрочем для задротов.
>>6727730 Я так понимаю, ты и с творчеством кажамбы тоже не знаком. Персонажи его игрушек весьма эксцентричные личности, и на фоне некоторых сцен из МГС фф8 выглядит как цельная серьезная военная драма. Кажамба очень часто играет на контрастах, и вместе с охуеть какими серьезными и драматичными сценами, несущими в себе пиздец философский смысол, замешивает кринжевые юморески и откровенных фриков, которые на фоне максимально приземленной подачи соседних сцен пипец как выбиваются, и происходит это не от недосмотра и недостатка скилла, а потому что вот такой у него авторский почерк, вот такого состояния ахуя он и пытается добиться у игрока, чтобы сначала показать тебе дутого клоуна и заставить игрока потерять бдительность, а через минуту убить ключевого персонажа и поднять ставки. Таким вот любителям взрослой серьезности я бы творчество кожамбы вообще б не рекомендовал смотреть, а то культурный инсульт сразу случится.
>>6727783 Да лютый пиздёж же. Я играл во множество западных игр. Хитман, Сплинтер, Бэтман, Стикс, провёл кучу времени в ВоВ, обожал спектрум ворриор, Алан уэйк, Дарксайдерсы, Энслейвед, 1ый Кейн и Линч, Макс пейн, ГоВ, Данте инферно.. И где это всё сейчас? А в японщину как играл сденди так и играю, потому что выдают между делом продукты, которые мне, как старому игроку, интересны, в жанрах, которые у запада уже просто отсутствуют или стали откровенным говном. Нет никакого "перехода" с одного на другое, нет никакого "ограничения" заставляющего меня выбирать между азией и западом. Можно играть и в то и в другое, но в западное вот чёт блять не хочется уже/пока.
>>6727802 Другими словами тарантино от мира японщины. Его стиль полностью самобытен и точно так же балансирует где то между полнейшей нелепостью и такой же полнейшей гениальностью. Катсцены в его играх поставлены лучше, чем в голливудском кино, а его язык повествования сразу захватывает и погружает в густейшую атмосферу прям сразу. Для любителей взрослой серьезности это да, скорее цирк с конями, который порой прикидывается чем то более простым. Но для ценителей всякого постмодернисткого говна игры кажамбы это прям находка.
>>6727830 >А в МГСе всё великолепно Тогда почему он подходит под описание: >Бессмысленный, тупой, настоебавший, жрущий кучу времени, не имеющий никаких интересных игровых механик опенврот
>>6727834 В игре 2004 года игровых механик полезных больше чем в мгс 5. Половина миссий в мгс 5 это тоже самое говно из первой главы, некоторые проходятся за 3-4 минуты, игра супер легкая, буквально месяц назад всю её прошел на S без худа и рапида, игра то нормальная, но теории хаоса уступает по стелс элементам. Всякие бесполезные коробки, дерьмище лошади и бесконечные приманки и другая куча бесполезной хуеты только мешает. Ещё пара тройка миссий где надо спиздить 10 танков и миссия с молчуньей конечно кал параши ещё более худший чем женерик иди спизди типа с базы.
>>6727844 Я ж тебе сказал, смотри с самого начала. Вот прошла заставочка пошел диалог. В заставочке в начале героя ранят, потом он отлеживается в лазарете. Вот просто посмотри, как этот диалог поставлен. Сразу с начала тебе не льют экспозицию о том, что за мир, какая в нем политическая система, какие корпорации за какие ресурсы борются и т.д. и т.п. все начинается с маленького личного конфликта, через который тебе раскрывают основные черты характера героя, его взаимоотношения с некоторыми персонажами, его отношение к окружающим и манеру общения, на пол шишечки тебе обозначают его место в этом мире и даже умудряются развесить пару сюжетных ружий, которые выстрелят позже. И все это, повторюсь, без сухого текста и лишней графоманской экспозиции. Просто бытовой диалог в контексте небольшого происшествия. Вот так пишутся нормальные сценарии.
>>6727844 Всё это вопрос вкусовщины. Когда мнения сталкиваются и заходят в тупик, правильным решением будет обратится к авторитетному мнению или источнику, чтобы расставить всё точки над ё. В треде вряд ли есть писатели или режиссеры, поэтому просто посмотрим на игровые премии и номинации (к ним можно по-разному относиться, но или так, или бесконечное моё лучшего твоего).
>>6727761 >хороший автор по максимуму опускает экспозицию и дает героям просто жить внутри своего мира Ну а в чем интерес наблюдать за очередной каловой повседневностью японских школьников? Персонажи унылые и конфликт унылый, зачем ими проникаться на протяжении n количества часов? >воспринимать игровых персонажей как живых людей? Этих карикартурных уебищ с вычурными нарядами которые заебут тебя своей тягомотиной в своем пиздеже невозможно воспринимать как живых людей, да и зачем. >плохой автор сочиняет 100500 миллиардов исторических и политических событий и превращает всех персонажей в ходячие учебники истории Для тебя так сложно воспринимается информация нормальнго типа? Ну не говяное нытьё детей, а факты основанные на реальности (игра как бы основывается на нашем будущем мире, куча данных с учетом корреляции под год игры (2052) было взято из реальности). Люди живут в этом пиздеце, трупы, нищета, голод, вроде об теориях заговора и бунтах можно в смутное время говорить и воспринимается это нормально для игры.
>>6727863 >поэтому просто посмотрим на игровые премии и номинации Спок поридж. В те года, когда деус экс и финалочка выходили- не было никаких игровых премий. поэтому у обоих игр никаких номинаций нет. Есть оценочки прессы и игроков и у обоих они крайне высокие.
>>6727860 >Сразу с начала тебе не льют экспозицию о том, что за мир, какая в нем политическая система, какие корпорации за какие ресурсы борются и т.д. и т.п. Эту экспозицию вообще за игру не наливают >все начинается с маленького личного конфликта Слушай, а зачем пиздеть? По постановке заставки нет ни единого намёка на то что это маленькая прелюдия к гей-порно. Музон наваливает саспенса словно это анимешный горец. > Вот так пишутся нормальные сценарии. Так пишутся сериалы для подростков, с соответствующими персонажами
>>6727889 >Ну а в чем интерес наблюдать за очередной каловой повседневностью японских школьников? А в чем вообще интерес смотреть кино и читать книги, наблюдая за повседневностью придуманных персонажей? И чем наблюдение приключений двухлетнего младенца переростка в темных очках и черном плаще принципиально интереснее приключений студента, который его на 15 лет старше?
>>6727911 >И чем наблюдение приключений двухлетнего младенца переростка в темных очках и черном плаще принципиально интереснее приключений студента, который его на 15 лет старше? Нет лишней рефлексии, присущей школьникам в период пубертата.
>>6727903 Ну если сравнивать новое. То в деус экс манкайнд девайдед нормальный уже сценарий, а в финалке 15 полный посос прям на всех уровнях пососности. Так что сейчас места конкретно у этих двух серий поменялись. Десу секс научился в постановку и интересный рассказ истории, а финалка и двух слов не может связать, чтобы не пустить подливы, потому что все те чуваки, которые когда то давно делали эти игры хорошими- больше у скваров не работают.
>>6727918 В основном откровенно детские японские игры премии получают. Наверное потому, что в японии взрослому человеку играть в игрульки зашкварно. В общем-то отсюда и ноги растут у кринжатуры японских сюжетов. Они просто рассчитаны на подростков.
>>6727910 >Слушай, а зачем пиздеть? По постановке заставки нет ни единого намёка на то что это маленькая прелюдия к гей-порно. Музон наваливает саспенса словно это анимешный горец. А диалог ты решил не читать да? Начальная заставка наваливает пафоса, а потом оказывается, что ГГ просто тренировался с еще одним студентом, с которым они при этом не в ладах, и вот тот студент решил по приколу ему по лицу полоснуть, вот просто потому что вот такой вот он мудак, а гг не растерялся, и ответил ему тем же, а потом очнулся в лазарете. И там же в диалоге говорится, что он с этим парнем не поладил не в первый раз и не в последний. >Так пишутся сериалы для подростков, с соответствующими персонажами Нет, так пишутся вообще все хорошие сценарии. Даже в произведениях, ориентированных на взрослую аудиторию делают точно так же, наваливать экспозиции в каждом диалоге- это всегда плохой вкус.
>>6727922 >>6727925 Т.е. опять приходим к тому, что качество сценария значения не имеет. Только правильная тематика все определяет. Если сценарий про типа взрослого и серьезного мужика- он значит хороший, годный сценарий, если сценарий про подростка в период пубертата это по умолчанию плохой и хуевый сценарий. И похуй, что второй написан в разы лучше первого, это не важно.
>>6727879 Не. У Юбисофт ты 80% времени перемещашься, а в МГСе 5%, остальные играешь юзая:
Помощники Конь (помимо перемещения вообще уникальная для игр механика с возможностью "поднасрать" и прятаньем от врагов за боками, дающая ещё один вариант действий по стелзу, потому что можно и стрелять. Пёс (летальный или станы, приманка лаем, разведка) Мегабаба Квает (летальный или станы, разведка) Супаробот (перемещение, разведка, летальный или станы, автоматические действия, варианты игры по стелзу на роботе) Вертолёт (так же как и всё выше кастомизируется)
Арсенал Все виды гранат Все виды мин Стационары (миномёты, пулемёты) Легковые/грузовые авто, ракетницы на базе БТРов, БТРы, танки, роботов Варианты апгрейда протеза (стан, развездка, управляемый, вызывающий молнии) Оружие управляющее погодой Варианты отправления противника/ техники/ стационарного оружия на базу (шары подхватываемые самолётом, портал) КОРОБОЧКА (дающая ещё одну вариативност стелза и/или перестрелок и/или перемещения)
Оружие: Пистолеты, револьверы, автоматические пистолеты, огромные револьверы - слонобои, несколько видов снайперских ружей, штурмовых винтовок, ракетниц, которые могут внутри своего раздела модернизироваться, кастомизироваться между собой, обладать "обвесами" которые тебя интересуют, быть летальными или не летальными (пули, дротики, резиновые пули "травмат")
Используя вариативности Стелз (все возможные варианты) Перестрелка (все возможные варианты) Допросы Изучение языков Убийство/отправление на базу/заставить сдаться
Развивая базу Для разработки новых оружий, приспособлений, игры в онлайне
>>6727948 >если сценарий про подростка в период пубертата это по умолчанию плохой и хуевый сценарий Ну в финалке он хуйня из-за своей воды и приторности, пример нормального сценария в том же японском аниме про школьников возьму. Допустим аниме Пинг-Понг, нету воды, интересный конфликт и тема, а не приторный растянутый кал про очередное беспочвенное спасение мира школьником.
>>6727923 > о в деус экс манкайнд девайдед нормальный уже сценарий Ты издеваешься? На катсценке, где злобные полицаи избевают кого-то просто потому что они злобные - я уже просто перестал воспринимать сюжет как что-то осмысленное.
>>6727994 Подростки (причём не просто, а принц и его друзья) это действующие лица. А сценарий там весьма глобальный, события пиздец масштабные. Ты чёт вообще не в ту степь.
>>6727994 >Ну в финалке он хуйня из-за своей воды и приторности Нету там никакой воды и приторности. Ты хуйню несешь. Сюжет у игры довольно бодрый, нету никаких провисаний и скучных кусков. Пока ты в том же деус эксе будешь в трех подворотнях блуждать и с двумя неписями за политику болтать, в ФФ 8 ты уже пол мира объедешь, поучаствуешь в куче самых разных замесов и встретишь целую гору ярких твистов.
>>6727447 >в ФФ8 я могу признать, что говенные твисты >>6728005 >в ФФ 8 ты уже пол мира объедешь, поучаствуешь в куче самых разных замесов и встретишь целую гору ярких твистов. Чел, ты уже сам себе противоречишь.
>>6727447 У финалок нет никаких стандартов и не было. Студия закрывалась, и все отделы решили все свои наработки вложить в одну игру, попрощавшись. Вообще без каких-либо граней. А в итоге это зашло и вернуло из банкротства. Игра перестала быть пошаговой и потеряла каноны РПГ, став более современной РПГ на анимациях слешера, вот и вся разница.
>>6728014 >Чел, ты уже сам себе противоречишь. Ну как бы тебе сказать. На первом диске сюжет в игре прям охуенчик и твисты клевые. А вот где то на середине второго и особенно на третьем твисты начинают посасывать. Так что нет тут никаких противоречий. Первые несколько десятков часов в этой игре очень хороши и твисты именно что клевые.
Больше всего кекаю с того как ведут себя уже казалось бы взрослые персонажи в жрпг, например в той же ксеносаге. Смехуёчки аля "тили-тили тесто жених и невеста", кринжовые ухаживания за тяночкой, персонаж, которому по лору 20 с чем-то, когда ему намекают на отношения с героиней, краснеет и отмазывается как пятиклассник. Всё это наблюдать просто невыносимо. Полагаю что в это надо играть когда ты сам в пятом классе. А ну и самое главное - почти каждая игра так или иначе крутится вокруг пизды и биопроблем.
>>6727936 >А диалог ты решил не читать да? Чё вначале идёт, заставка или диалог? >вот просто потому что вот такой вот он мудак, А может потому что они решили поспаринговаться боевым оружием, а не тренировочным? Вопрос о том какого хуя после поверхностного пореза наступает нокдаун это наверное из другой весовой категории >а потом очнулся в лазарете. И там же в диалоге говорится, что он с этим парнем не поладил не в первый раз и не в последний. Вот она вершина сценарного дела! И игрока и протагониста оказывается педиковатый блондин в школе в унитаз мокал, УХ! Саспенс, накал!
>>6728020 >У финалок нет никаких стандартов и не было. У финалки был бессменный авторский состав, благодаря котором старые игры этой серии были охуенные. К началу нулевых состав начал распадаться, последняя более менее вписывающаяся в стандарты часть- девятая. После люди начали ливать и за многие аспекты начали отвечать новички и левые люди. И если 12 часть попала в руки автора вагрант стори, и даже несмотря на то, что руководство запихало ему говна в жопу заставив сделать протагониста школьником вместо взрослого мужика, как он изначально хотел, игра получилась хорошая. То с 10кой уже все было не особо хорошо и сюжетно она была какая то хуеватая. А потом наступила кульминация говна в виде ФФ13, сюжет которой просто невозможно понять. И вот с тех пор сквары просто издеваются над тем брендом, которым обладают, выпуская по нему говенные игры, перепродавая старье за охуевшие деньги и пиля парашный ремейк самой культовой части, сюжет которого плюет в лицо всем фанатам оригинала. По факту финалоко больше нет. Финалки были до ФФ9 включительно. Потом была еще неплохая игра под этим же брендом, которая по сути своей не финалка, а игра во вселенной другой ЖРПГ скваров- ФФ12. И все, потом серия умерла и возродить ее былое величие уже невозможно.
>>6728036 Я как бы в одном из первых постов о ФФ8 сразу написал, что фанатами игра считается слабой. Как бы с самого начала не маневрировал, а говорил как есть.
>>6728047 >У финалки был бессменный авторский состав Это часом не тот который Ласт Оф Ас 2 нахваливает? >благодаря котором старые игры этой серии были охуенные. Охуенные они только не неадекватных веобушников, которые угрожают жизнью всем кто их игры критикует.
>>6728044 Это у тебя такие типа претензии? Лолд. Типа ууу посмотрите, в игре есть задира. Такой то шаблон для малолетних дебилов, пойду посмотрю серьезное взрослое кино, типа побега из шоушенка и фореста гампа, уж там то такой хуевый и низкопробный троп про задиру не используется. Хотя нет постой...
>>6728062 >Это часом не тот который Ласт Оф Ас 2 нахваливает? Ты мой пост вообще читал? Все, кто был в авторском составе оригиналов- уже съебали. Те, кто финалку делают сейчас- это все совершенно новые люди, которые к старым финалкам никого отношения не имели.
>>6728068 Та там хуета какая-то написана. При какие-то смехуёчуи в зеносаге. Ну есть они там наверн. Остальные то JRPG при чём? Там стилистик овердохуя.
>>6728038 >Больше всего кекаю с того как ведут себя уже казалось бы взрослые персонажи в жрпг, например в той же ксеносаге. Смехуёчки Кто посмел вставлять юмор в игры!!!! Плохо сделано, тупо!!!!
>>6728076 В том то и дело, что почти все jRPG приторное и кринжовое говно, на подобии того о котором идет речь в том посте. Не сильно с логикой дружишь?
>>6728038 Это уже проблема не аниме, а японцев и их взгляда на отношения. Не даром у них инициативу проявляет женщина в первую очередь. Для них моменты краснеющего 30 летнего школьника воспринимаются как обычное человеческое поведение. Это конечно никак их не оправдывает, but still.
>>6728079 >Плохо сделано, тупо Ну да, юмор на уровне пятиклассника, как и написано, нормальным людям играть не рекомендуется. Когда перейдешь в 7 класс можешь уже переходить на досы, и может к классу 9 как тебя заебет весь этот кал, у тебя появится какое-то чувство юмора.
>>6728072 Но игра то охуенная получилась. Это при том, что я ещё на ПС проходил и есть с чем сравнивать. И 14тая збс, живее всех живых в мире ММОРПГ.
>>6728088 И дальше то что, что кринжовое? Не играй. Играй в не кринжовое говно, у тебя же дохуя вариантов наверняка. Ну там под реализм, без смехуёчков тупых, и про пидоров. Или про пидоров. А можно про пидоров. У jrpg всё хорошо. Интересный жанр, придерживабщийся канонов. Почти всегда хороший сюжет и повествование. Почти всегда сложные механики и интересный геймплей. Те чё надо то? Чтобы ты блять кликал и скринил? Не, тут играют. Так не выйдет.
>>6728099 > Это при том, что я ещё на ПС А ну мы тут с унтерменшем разговариваем > И 14тая збс, живее всех живых в мире ММОРПГ. Ну если копирование после-Катовского ВоВа это жизнь....
>>6728100 Ну типа когда дентон убивает батю на глазах дочери, она безучастным голосом говорит Оу май гад дедди, а дентон тако ват э шейм! Такая ржамба, вообще всем 9Б угарали. Юмор для интеллектуалов.
>>6728099 Ты навоображал себе какую-то концепцию злодея в которой запечатлил меня и приписываешь какие-то надуманные тобой причины почему я не прав. Ну я и не играю в это кринжовое говно, просто ярлык кринжовых игр жанру jRPG принадлежит по факту (по крайней мере для адеватного, в моем понимании, человека). Каких-то пидоров приплел, кликать и скринить... Ты жалок.
>>6728116 Ну так то вообще РПГ это удел долбоебов, потому что буквально любой другой жанр геймплейно намного лучше них. Но все таки японские РПГ при всем своем кринже не такие скучные, не такие багованные, да и геймплей там практически всегда продуман лучше западных, при том что они еще и механически разнообразнее и помимо банального пошага с выбором в менюшках, там еще десятки других самых разных боевых механик были.
>>6728130 Социальная хуета- очень редкая для ЖРПГ механика. А боевки и ролевые системы в них очень разные от игры к игре. Например в финалках была клевая механика со сменами профессий, можно было пилить супер классы и на лету пересобирать себе пати под разные ситуации. Клевая боевка в 2д тейлс офах была, где был типа битэмап с видом сбоку в реалтайме, можно было прожимать приемчики как в файтане и даже играть на двоих, управляя разными персонажами. Были всякие полупошаговые гибриды типа паразит ив и вагрант стори, где перемещение не лочилось, но для атаки надо было копить шкалу, были всякие эксперименты с макросами типа системы гамбитов в ФФ12, да так то и в тейлсах ИИ союзников можно было настраивать. В ксеногирьках надо было комбасики разучивать и была раздельная боевка для людей и роботов. Так то дохуя всякого было. И вон до сих пор придумывают, глянь хоть недавнюю ксеноблейд 2, где количество механик в боевке какое то просто охуевшее, на DTF был пост так там одно описалово механик в общих чертах заебешься скроллить, да и раскачка там опять же нестандартная, через выполнение ачивок. ЖРПГ не стоят на месте и не тонут в самокопировании. Они постоянно изобретают велосипеды, иногда странные, иногда спорные, но главное что это не очередное пережевывание ДНД подобной залупы с активной паузой в стомиллиарднотысячный раз.
>>6728126 Чел, геймплей в большинстве жрпг это вообще самая слабая их часть. Кал прямиком из 80х, который немного изменяют и пытаются скрестить с другими боёвками с переменным успехом. Хорошо хоть от рандом энкаунтеров избавились 10 лет назад, уже достижение. Может быть через 10 лет и боёвку нормальную сделают. >>6728130 Да эта социальная хуита была даже в сан андреас, которая даже рпг не является. При том что некоторые статы в ней в отличие от жрпг влекут визуальное изменение персонажа. >>6728149 >Были всякие полупошаговые гибриды типа паразит ив и вагрант стори Вот этот эксперимент был кстати интересным, достойные игры, особенно на фоне остального кала про школьников, если бы не всратые рандомные энкаунтеры.
>>6728149 Нашел какую-то статью на дтф по ксеноблейдс. Половина статьи написано как одевать экипировку, во второй половине статьи написано следующее.
>Прожатие артов - то, чем мы будем заниматься 99% времени в сражениях.
>Какие принципы применения артов? На самом деле, несмотря на то что многие арты обладают различными утилитарными способностями, на это в 99% случаев можно не обращать внимание, а просто использовать их по откату.
>>6728149 >Например в финалках была клевая механика со сменами профессий, можно было пилить супер классы и на лету пересобирать себе пати под разные ситуации. >встроенный чит-энджин >клевая механика
>>6728204 Ну тогда там прожатие артов хил только самая вершина айсберга вокруг которой нахуеверчено просто таки до пизды механик. В западных рпг никогда так над боевкой не заморачиваются, чтобы прям ну столько всего сразу было
>>6728204 >Дак я про вторую и говорил. > на это в 99% случаев можно не обращать внимание, а просто использовать их по откату. Это 100% про первую, а не про вторую. Это в первой ты просто жмешь все по кругу, и похуй, что именно. Во второй своевременное прожимание правильных скиллов является краеугольным камнем построения драйвер комбо, так что скиллы нужно жать не сразу как они накопились, а когда для них будет правильный момент, полный цикл драйвер комбо снимает просто дохуище ХП, а вместе с тем еще и не дают противнику тебя атаковать некоторое время. Так что ты точно не захочешь хуярить все это по КД и остаться без готового к прожатию скилла в момент, когда он нужен для составления комбо. Так что либо ты хуйню какую то читал, либо ты не про ту игру читал, либо ты сам не понял.
>>6728211 >говорит что в игре ебейшая механика и ссылается на статью с дтф >в статье буквально написано что боевка заключается в прожатии одного и того же говна, похуй по какому принципу >вершина айсберга вокруг которой нахуеверчено просто таки до пизды механик
В ДНД. Спасброски (зависят от эквипы, характеристик и классов), классы защиты разные (касание, из-под тишка, дефолный), плюс разные бонусы класса защиты (броня, щит, магический, природный, удачи, от ловкости и.т.д), флэтовое поглощение урона и процентое на разные стихии и типы урона, марево которое делает половину атак промахами без навыка "Истинное зрение" у атакующего. Атака зависит от уровня в определенном классе (базовый модификатор атаки, у каждого класса разный), от модификатора характеристик персонажа (каждые два очка дают +1), от фитов (у каждого класса разные), от оружия и огромного количества бафов. Подлый удар с модифицированным уроном и удар по оглушенному противнику (чтобы не оглушиться нужно пройти спасбросок) нивеллирует защиту до определенного уровня. Фиты на мастеринг кучу оружия, дополнительные атаки на каждый промежуток БАБ, ускорения и доп. свойств оружия. Три сотни заклинаний, разные школы магии, метамагия (усиленные заклинания, безмолвные заклинания, неподвижные заклинания, постоянное заклинание и.т.д.). Отдельная книга священных заклинаний у клириков и других божественных классов, зависят от домена персонажа и его мировоззрения (его Бога), плюс навыки по типу изгнания нежити и.т.д. Огромное количество обычных классов, китов этих классов и престиж классов. Это только процентов 5 механики днд.
Читал вот это, мне похуй, я в вашем говне не хочу разбираться, ибо мне не интересна эта кринжатина, я просто убедился что там все эти механики нахуй бесполезные и ты просто дрочишь одни и те же навыки. Буквально можешь забить строчки про 99 процентов.
>>6728241 >в статье буквально написано что боевка заключается в прожатии одного и того же говна, похуй по какому принципу В статье во первых не может быть такого написано, потому что ну не так работает боевка в этой игре. Во вторых, что значит похуй по какому принципу? Принцип это и есть механика. Ты в любой игре следуешь какому нибудь принципу и именно он и определяет, что и как ты будешь нажимать в ситуациях которые игра генерит.
>>6728250 Ты просто долбоеб. Там буквально парой аьзацев ниже уже начинается описание драйвер комбо. И вот в нем то уже внезапно оказывается, что жать все подряд это не выход.
>>6728267 Ну и прекрасно. Самое главное увидел объем статьи. И это только основные механики боевой системы игры. Работа ролевой системы со всеми резистами, баффами и дебафами там практически не затронута. И вот можешь прикинуть какой примерно объем у местной механики. Комбасики там буквально трехэтажные. Механика просто охуевших размеров. И самое главное, что все это лежит не где то там на задворках как в западных РПГ, где механик вроде и много, а юзаешь ты всего парочку из них, потому что на остальные твой герой не прокачан. Тут все эти механики нужны практически в каждом бою, и бои бывают довольно нестандартные, со сложным окружением, с какими нибудь условиями. И приходится врубать тактикул, думать головой, подбирать билды под врагов и лепить комбасики.
>>6728293 А ты все еще судорожно пытаешься разобраться, где же слабое место боевки игры, в которую ты не играл? У боевки ксеноблейда нет ничего общего с ксеногирсом. Это совершенно другая механика. Да и такахаши так то сейчас явно более профпригоден, чем те ребятки, что сейчас фекалки делают.
>>6728116 Мой знакомый который имел в детстве ps1 и psp придерживается мнения что кринжовыми они стали только когда появился войс-актинг то есть где-то в эпоху ps2 - дримкаста, а до этого было вполне норм, он кстати и аниме не смотрит по этой же причине.
>>6728116 >просто ярлык кринжовых игр жанру jRPG принадлежит по факту (по крайней мере для адеватного, в моем понимании, человека). А что скажешь насчет Авеллония? Или он выписан из адекватного разработчика западных игр по причине любви к японским играм?
>>6728362 Дак хроно триггер нормальная игра сюжетно, механика там параша, Авеллоний во всех своих играх (которые он лидил), делал хуевую механику (геймплей и боевка в торменте, которе 2 и протоколе слабы). Плюс, с момента котора 2 он ничего прям пиздатого не выпускал, скукожился тип, особенно когда год молчал из за тупых обвинений фемки.
>>6728278 > Тут все эти механики нужны практически в каждом бою Не нужны, пока делал все побочки набил лвл, так даже не успевал сферы стакать что все рассыпалось. Но супербоссов не трогал, для них нужно дохуя гриндить.
>>6728149 Еще были грандии где любопытная боевка с прерываниями которой потом вдохновлялись юбисофт когда пилили child of light и магия которая качается от того что используешь её а не за экспу.
>>6728579 Ну не пизди уж так сильно то. Ряд текстур спизжен (сундуков. журавлей и т.д.). Но мир создавали свой. Да и механики сильно отличаются. Мне Зельда понравилась больше (что на мой взгляд естесственно), но сказать что спиздили прям мир из Зельды - быть пиздоболом.
>>6728585 >Но мир создавали свой. Я из тех вайфулудоманов, что крутят рулетки в гачах в метро/на толчке и уверенно заявляю, что геншин в плане ворлдбилдинга где-то на уровне рэйд-шэдоу-ледженс, а фейт, гранбля и аркнайтс (тоже китайское кстати) вообще ссут на него с многокилометровой высоты. Про убогий ростер из пародий на анимешные архетипы и вспоминать не стоит. Кроме ЫЫЫБЛЯ ЗЕЛЬДА НИ НА СВИЧЕ!!!1 у геншинокала вообще нет никаких оправданий для существования.
>>6728606 Ну я не могу опевроты между собой сравнивать, потому что мне заходят единицы из них.
>>6728635 Загадки на карте, поиск и сбор всякой хуеты, игра с элементами, сундуки с ништяками в потайных местах и т.д. Но в Зельде таки это всё качественнее и интереснее.
>>6728700 Все эти мувы- довольно шаблонные для аниме экшонов, уверен, если хорошо покопать, можно найти как ДМЦ 5 все это спиздил из какого нибудь наруты или блича. Вот как минимум телепортация к клиночку в той же 15 финалке тоже была, наверняка есть и более ранние игры с такой механикой. Так что я б сказал что за уши притянуто.
>>6728718 >ДМЦ 5 Cкорее дмс 3 >Все эти мувы- довольно шаблонные для аниме экшонов, уверен, если хорошо покопать, можно найти как ДМЦ 5 все это спиздил из какого нибудь наруты или блича. Cкорее всего так. Но понапиздил то он это все из разных маняме/игор, и скомпилировал в мувсет одного перса. А между мувсетом верджином и этой маняме тянкой слишком много совпадений. Хотя может у нее просто мувсет огромный и там отсылок на других персов тоже дохуя, я в геншин не играл.
>>6728737 >может у нее просто мувсет огромный Лол, какой огромный мувсет? Там у всех персонажей 2 комбы (на быстрое нажатие и на удержание), 2 типа спешалки и суперка. И как бы вот весь мувлист всех персонажей в игре. По геймплею там даже близко не ДМЦ и никаких комбо систем на таймингах и сочетаниях с направлениями там нет.
>>6727958 Чел 90 процентов из этого бесполезно. Собака даёт слишком много чтобы никогда не использовать других помощников. Оружие ору нахуй ты серьезно этим пользуешься? Ву.с пистол и винтовка в 99 процентах случаев, все остальное только вредит стелсу. Протез охуеть еще один полезный гиммик уровня дать команду коню посрать. вообще все мгсы состоят из таких гимиков одноразовых а не из норм механик.
>>6728889 Да к слову. Протез станит массово (молниями). Оружие с резинками ничем не хуже стан пистолета (мало того первый совсем не единственный, и есть и получше). Убивать слабых а не гнать к себе на базу весь шлак тоже никто не запрещает, и это никак не вредит стелзу. Ловить лулзы в коробке тоже забавно. А самое пиздатое то, что я могу это всё между собой комбинировать как хочу и когда хочу, что гарантирует мне овердохуя перепрохождений. И пока игра удалена, там в онлайне во всю пашет моя охуеть вкачанная база, и когда я прийду перепроходить игру в третий раз, у меня снова будут халявные миллиарды, куча техники и прочие ништяки. А ты играешь как хуета зашоренная, боясь экспериментировать даже в игре, которая именно для изголений в стелзе создана.
>>6728987 Чел я беру самое эффективное и пользуюсь этим. Нахуй мне экспериментировать если юзлес параша все остальное. Станы охуеть гиммик очередной, щас вокруг себя всех соберу и точно застаню блять. Ты фоб не проходил, говно не жрал, не знаешь что такое когда одна ошибка и ты ошибся. Алсо ору нах убивать вместо того чтобы заставлять лежать+сосать так враги никуда не убегут пока тревога не начнется. Ну ты по стелсу играть не умеешь так что тебе рил только убивать. А я прохожу без убийств без тревог и невидимкой.
>>6728991 А я как хочу. Я же не ебанутый самому себе игру урезать. Не в хитмана играю. А чего стоит захуярить топ снайперку слонобойку с автоматической стрельбой и рожком.. Мммм
>>6728981 Что нет то? Тут у тебя показывают других героев, для которых действительно понапиздили разных приемов из ИРЛ единоборств, чаще всего для особых анимаций захвата. А у Верджина же просто сочетание всяких маняме приемов с катаной и чмагией. Но за видос спасибо, интересно.
>>6728983 Робота заебёшься прокачивать, а пёс изначально всё это делает. А вообще робот и конь ситуативно используются, пёс никогда не лишний, а вот квает я не совсем понял зачем вообще нужна.
Интересно, почему у пидорах проявляется такая иррациональная ненависть к японским развлечениям и такое стремление оправдать западного барина? Не у самих пиндосов, не у негров, не у каких-нибудь латиносов, а именно у постсоветских гречневых любителей "риализма"?
>>6729836 Как же вы заебали животные порашные. Ты же за пределы впараши и мейлача никуда не вылезал и не знаешь, что большинство боевых картинок, вместе с риторикой оп принес с форчка.
>>6728718 Лол что, если мувсет совпадает покадрого то это точнокопипаста. Таких совпадений в принципе не бывает. А в геншине дофига всего натырено, за это глаз сразу цепляется.
>>6729861 >naughty dog = overrated Но ведь это чистая правда, зачем оправдываешь пиндох? Я понимаю еще наши игры типа вагнеров, космических рейнджеров, мора - интересные оригинальные игры с задумкой, но защищать западные игры это уже какой-то каргокультизм.
>>6729877 А тебя другие надписи не смутили? Пикчу очевидно делал проткнутый манямешниками фанат кинца. >Я понимаю еще наши игры типа вагнеров, космических рейнджеров Ну и где они теперь? К тому же у запада тоже есть оригинальные игоры.
>>6729847 Японцы настолько ущербы, что все их "игры" это всратые жрпг для даунов, анимешные новеллы для дрочил и стимулятор вайфу, где можно тяночек сношать потому что ирл не дают.
Вот есть у нас древнейшая из игровых индустрий. Есть у нас самая популярная игровая консоль в мире. Которую делает одна из самых охуенно богатых корпораций в мире.
А лучше игры для этой консоли АМЕРИКАНСКИЕ! Вот как так-то? Год оф Вор на десять голов превосходит Дебил Мей Край, завязший в геймдизайне где-то во временах ПС2. А лучшей ЖРПГ поколения выбрана Персона - данжн кроулер с геймплеем ЖРПГ с ПС1 (я играл, реально нихуя за эти овер 20 лет не поменялось)
И вы сколько угодно можете хуесосить Ластофас 2. Но японцам до Ластофаса ещё топать и топать, ещё пилить и пилить, и не факт что догонят.
>>6729932 Это кинцо говницо только ленивый не ругал. Сразу говори честно мол копрофил, люблю ааа высеры. А то эти попытки восхваления только смех во весь голос вызывают.
>>6729932 >Гоф Вор на десять голов превосходит Дебил Мей Край Нет >завязший в геймдизайне где-то во временах ПС2 Ну то есть не стал кинцом для отсталых соевых дебилов, которые хотят превратить игры в кино? >И вы сколько угодно можете хуесосить Ластофас 2. Но японцам до Ластофаса ещё топать и топать, ещё пилить и пилить, и не факт что догонят. Еще лет десять деградации примерно
>>6729939 >>6729941 >>6729957 Ни один из вас не играл в ГоВ. Ни один! А я играл и в ГоВ и в Дебил Мей Край. И Дебил Мей Край это устаревшее, однокнопочное говно. А ГоВ это прорыв для слешеров, развивающий и углубляющий этот жанр.
Но вас, фанатиков, это, конечно, не убедит. Потому что Дебил Мей Край-то вон он! На торрентах! Бери и играй.
>>6729979 Я играл кал ебаный твой гов. >Дебил Мей Край Не самая моя любимая игра, но все еще игра. >ГоВ это Кинцо для соевых дебилов. >>6729982 Не, рогалики просто кал
>>6729967 Американцы могут в рогалики - дали нам Айзека. Европейцы могут в рогалики - дали нам дедцелс. Русские могут в рогалики - дали нам залупхеро. Японцы не могут в рогалики - дали нам аниме кал.
>>6729932 >Год оф Вор на десять голов превосходит Дебил Мей Край 1. Хуйнули короткий додж глядя на уклон из Эль Мано Де Дио, а атак врагам под него наложить забыли. 2. Пизданули рандомные анблокаблы у мелочи из Костыльвании-Лордов, а нормально оттелеграфать забыли. испанцы тоже забыли в первых Лордах, исправили во вторых 3. Экспроприировали додж оффсет из Байонетты, а варианты его использования забыли потому что он работает только на коротких доджах у которых почти нет задач. 4. Заняли свитчканселы у DMC и они даже иногда работают. Молодцы. только это ещё третий годовор сделал.
Когда пришло время дизайнить воздушную боёвку кончились деньги.
>>6729989 Просто сделать качественный рогалик это сложная работа. А сделать анимешные трусы и "геймплей" в виде диалогов много ума не надо, у япох действует то же правило что и в их аниме с 7 кадрами в секунду, чем меньше сил затрачено тем больше профит.
Японцы не могут в стратегии - стратегии не нужны, стратегии для даунов. Японцы не могут в шутеры - шутеря для даунов, шутеры не нужны. Японцы не могут в роуглайк - роуглайк для даунов, не нужно Японцы не могут в симуляторы техники - симуляторы техники говно, не нужны Японцы не могут в тактические РПГ - тактические РПГ для даунов, не нужны
Японцы могут в ЖРПГ - ВОТ ЭТО ЖАНОР ДЛЯ ЭЛИТЫ! ВОТ ЭТО ВОТ ТОЛЬКО НАСТОЯЩИЕ ИГРЫ!
>>6729989 Ты еще начни гордится что муриканцы дали нам длц, лутбоксы, сжвгной... Рогали это же жанр - лохотрон, как демо версию растянуть на десятки часов и продать за фуллпрайс.
>>6730027 Я говорю, что механики едмунд спиздил из зельды. >Ты сейчас на полном серьезе называешь Зельду рогаликом Это было бы оскорблением зельды, зельды почти нормальные игры, а не кал для аутистов с минимум контента
>>6730018 Я другой анон. Где годные японские стратегии? Да хотя бы уровня Айрон Харвест (хоть он и не шедевр). Где японские шутеры, хотя бы уровня Метро?
Прикинь такой Метро Токио! В постапокалиптической Нихонии. Ходишь по разрушенному Токио, встречаешь постапокалиптических якудз, плаваешь на лодочке по затопленным улицам, потому что половина страны ушла под воду.
Причём, я даже наперёд знаю твой ответ. >Это жанор для даунов, великие японцы такого не делают
>>6730038 >>Это жанор для даунов, великие японцы такого не делают Нет, анон, я не пытаюсь доказать, что жапонцы сверхлюди и делают лучшие игры, я так не считают. Я всего лишь говорю что ню-ГОВ и рогалики - кал Другая страна, другие игры и это хорошо. >Где годные японские стратегии? Да хотя бы уровня Айрон Харвест (хоть он и не шедевр). >Где японские шутеры, хотя бы уровня Метро? Видимо они в них не могут.
>>6730038 Японцы не могут в графен, поэтому половина жанров требующая проработанный визуал сразу бракуется. Тем более что конкурировать с колдой и батлой практически нереально без огромных бюджетов.
>>6730077 >Японцы не могут в графен А заданые пшеки не могут в дизайн. Вот и палочка о двух концах получается: Японцы не умеют в графен - но охуенно визуализируют даже со скудными техническими возможностями. Западные пшеки умеют в графен - но все игры скатываются в убогую блеклую парашу с налетом реализма, а если это фентези сеттинг - фантазии нарисовать нормальный мир уже не хватает.
>>6729866 Так там и нету покадрового совпадения. Там просто атаки с типа схожими элементами, при том сами атаки настолько банальные и архетипичные, что аналогичные мувы ты в половине японских игр встретишь.
>>6730038 >Где годные японские стратегии? А где аудитория то на этот жанр? Корейцы вообще на хую вертели все, что не старкрафт. У нас в СНГ полтора выкидыша из комп клубов их любят, но даже по региональным ценам не покупают. Кто остается? Зачем японцам в принципе делать игры в том жанре, которые не популярен ни в их собственном регионе, ни где бы то ни было еще? >Где японские шутеры, хотя бы уровня Метро? Ну пара неплохих ТПС у них есть. Резики 5,6, лост планеты, ванквиш, бинари домейн. Но это все они для западного барина делают. Так то в их регионе шутаны не особо популярны, поэтому и попыток их сделать не очень много.
>>6730013 >Японцы не могут в стратегии - стратегии не нужны, стратегии для даунов. Литерали да. Стратегии умерли потому что были не нужны. Жанр был популярен в конце 90х и начале нулевых, а потом перестал быть нужен даже западным разработчикам. >Японцы не могут в шутеры Могут, только у них жанр пришел к тому, что это рельсовые тиры для аркадных автоматов со световым пистолетом. Просто пачками их штамповали. >Японцы не могут в роуглайк А вот может быть. С ходу не помню ни одного роуглайка от японцев. Хотя конечно западные роуглайки почти всегда вдохновлены японскими аркадными играми. >Японцы не могут в симуляторы техники Ну это место себе немцы застолбили прочно. Кроме них никто так не угарает по всяким симуляторам погрузчика, симуляторам комбайнера и прочей хуйне. У япох есть гран туризма и всякие аркадные леталки на самолетах и им этого хватает >Японцы не могут в тактические РПГ Мне кажется япохи в принципе большую часть всех существующих тактических РПГ сделали. Они то как раз пиздец как любят этот жанр, прям хлебом не корми дай тактическую РПГ навернуть. До сих пор вон херачат и херачат их, в то время как запад к этому жанру давно охладел
>>6730702 > а потом перестал быть нужен даже западным разработчикам. Тотал Ворам, Параходам, Сиду Мйеру и прочим Малярисам и Эндлессам об это расскажи. >Ну это место себе немцы застолбили прочно. Я тебя сейчас РС-82 стукну >Мне кажется япохи в принципе большую часть всех существующих тактических РПГ сделали Ай лолд