Сука, ну почему НИ У КОГО кроме фромов не получается сделать интересные драчки от третьего лица, если это не дмц лайк слэшеры? Ну почему каждый тупорылый разработчик пытается повторить бэтмена, вместо того чтобы придумать интересную механику и научить вовлекать чем-то, кроме 100500 девайсов, которые нужны только для красивой анимации?
>>6720439 (OP) В то же время ты прикрепил скрин из игры где боёвка куда глубже перекатов с автоприлипанием из солусов. Что это? Постирония? Слепота? Глупость?
>>6720446 >боёвка куда глубже перекатов В голос с ГЛУБОКОЙ БОЁВКИ бэтман-лайк кликера. Я заметил, что казуальным детям, которым бомбит жопу от Секиро, очень нравятся игры типа ватмана, слипинг догс, безумного макса и т.п. Потому что там нажал кнопку - и тыдыщ, сразу взрывы, переломанные позвоночники, фаталити как в мк. Хорошая боёвка для них - это когда гриндишь ради новой анимации и чтоб на каждую кнопку было по суперудару.
>>6720474 Додик-лайк кликер не в курсе что кроме ссаного бетмановского блок-удар там куча возможностей устранения. Причем из них прямое столкновение наименее эффективно.
>>6720439 (OP) У фромов тупо говно. Почему никто из современных разрабов не объединил боевку дарк солса и Они. Чтобы у тебя камера была СТРОГО за спиной, а не вертелась как хуйня.
>>6720478 >перекаты и менеджмент стамины Петушок, специально для тебя сделали Секиро, в котором нет ни перекатов, ни стамины, но при этом боёвка на таком же уровне, что и ДС или Бладик. Сами фромы показали, что они могут в любой момент полностью поменять механику и игра всё ещё будет охуенной. Почему остальные разрабы могут только подкукарекивать из под шконки?
>>6720485 Да да. Мы уже поняли что плачась на примитивную боёвку бэтмана, в игре где есть куча возможностей для убийства, ты по своей тупости продолжал дрочить бэтамновские QTE. Вот тебе и лукпук. >>6720488 >но при этом боёвка на таком же уровне На таком же уровне как и бетман или какие нибудь ритм игры лол. Где на одну реакцию жмешь одну кнопочку, на другую - другую. Только чуть быстрее. От нее реально можно получить удовольствие только если разбиндить кнопку ракового парирования.
>>6720484 Это автоприцеливание и есть проблема уебищной камеры, сделай фиксацию строго за спиной и играть будет удобно и с клавомыши (наконец-то дс на клавомыши не будет так ебано играться), и с геймпада.
>>6720508 Блять элементарно любая где на принятие решения нажатия кнопки а или б влияет больше факторов чем "НАЖМИТЕ А ШТОБЫ ПАДЕБИТЬ". >>6720502 У меня нет сил продолжать беседу с додиком который не в состоянии нормально прочитать пост.
>>6720488 >Петушок, специально для тебя сделали Секиро Но петушок - твой папаша, а значит для него эту виабушную дрисню и сделали. >Сами фромы показали, что они могут в любой момент полностью поменять механику и игра всё ещё будет охуенной Показали, что кроме подпивасного коридорного недослешерка сделать нихуя не могут. Спасибо что камера из за спины, а не прыгает по углам карты, как твой батя-петушок по хуйцам, как было принято у японцев раньше. >Почему остальные разрабы могут только подкукарекивать из под шконки? Потому что ты обдвачилась уже, Маня, вот тебе и мерещится, будто из под твоей шконки кто то кукарекает. Ляг, проспись.
>>6720515 Королевская конча, абсёрвер, мордхаву, овергровтх, любой нормальный японский слешор. Да хуле, в ммопараше боевка комплексней, какой нибудь блейденсоул ссыт в рот твоим дарксовасам своей тугой киберкотлетной струей. Но ты же один хуй продолжишь визгливо кукарекать про гениальность фромов и уникальной боевки дс'а, верно же?
>>6720520 >интересные драчки от третьего лица, если это не дмц лайк слэшеры >Королевская конча, абсёрвер, мордхаву, овергровтх, любой нормальный японский слешор Забавно, что абсолютно все малолетние казуалы из бэ, пытаясь буквально хоть что-то вскукарекнуть против богоподобных фромов, всегда либо жидко обсираются, либо просто пропадают из треда.
>>6720518 >петушок - твой папаша >виабушную дрисню >подпивасного коридорного >твой батя-петушок по хуйцам >ты обдвачилась уже, Маня, О, аргументы пошли. Казуальные дети никогда не меняются, ни по знанию игр, ни по вокабуляру.
>>6720439 (OP) Ты пробовал якудзу? Начиная с третьей части разрабы всегда пытались в разнообразие, у разных персонажей разные стили боя, в нулевке четыре стиля на двух главных персонажей, все со своими особенностями, достоинствами и недостатками. Ещё можно ниох вспомнить первый и второй, боевая система быстрее Дарк солсов раза в два если не больше, у каждого вида оружия по три стиля стоек, из каждого есть свои спец. мувы.
>>6720528 >казуальные дети Спизданул коркорный гейпадный лыцарь, перекатывающийся от мобов. Ты не в том разделе своими победами в специальной олимпиаде выебываешься, тебе в cg, к сородичам.
>>6720439 (OP) Обожаю драчки в бетмане и мордоре. Только отключаю всякие значки оповещения о защите, а то не интересно. Особенно в мордоре нравится, потому что там драк камерных на карте нет, все постоянно бегают туда-сюда.
>>6720439 (OP) Соска всё уже было придумана до твоего миядзаки, никто не виноват что ты ограниченный зумер которое не может в гугл иди покупай бокс и пробуй гайден блек по обратке а потов возвращайся и проси прощение перед всеми анонами за свою недальновидность
>>6720716 это очень здорово (правда!), что ты где-то в каком-то интервью вычитал, что фромы посматривали на тимниндзя и местами (редкими) вдохновлялись. Но. Прими реальность, в которой гайдены не имеют практически никакого отношения к соулсам, а уж тем более не являются предтечей соулсигр. в который раз вижу эти шизофреничные посты с гайденошизой
>>6720439 (OP) Боёвка в их играх хуже среднего по индустрие. Она хуже шутеров, хуже слешеров, гораздо хуже файтингов, и даже большинство ммо даст ей на клык не напрягаясь. Может стоит расширять кругозор в играх, вместо фанбойства? мимо бывшая киберкотлета
>>6721017 Это объективный факт постоянно подтверждаемый турнирами. Зачем ты споришь если абсолютно не разбираешься в вопросе? Учи матчасть чтобы не быть фанбоем. Сорта примитивного qte которым являются игры фромов это архаичный консольный геймдиз уровня начала нулевых, не более.
>>6720444 В Ватмане вся боевка сведена к выбору цели и прожиманию абилок, необходимость позиционирования персонажа там сведена на нет. В то время как в соулсах хотя бы нужно двигаться, чтобы тебя не убили.
>>6720716 Вот эта хуйня выглядит просто как те мемные видосы из Душ, где ты перекатываешься и твой партнер по пвп тоже перекатывается и вы друг друга ударяете раз в полчаса, только на скорости 1.5.
>>6720439 (OP) >НИ У КОГО кроме фромов не получается сделать интересные драчки от третьего лица, если это не дмц лайк слэшеры? ПОД СТРУЮ, ГОВНОЕДИЩЕ, ПОД СТРУЮ И РАСКРЫВАЙ РОТ, ПОЛОСКАТЬ БУДЕМ.
>>6720439 (OP) >придумать интересную механику Когда мемезакины негры это сделают? Пора бы уже, а то выбирать между МНОГО ДАМАГА МНОГО СТАНА НО МЕДЛЕННО и МАЛО ДАМАГА МАЛО СТАНА НО БЫСТРО как-то заебало. Может стоит новых дизайнеров нанять если старые не могут?
>>6720439 (OP) Потому что всё спизжено у японцев. Не делают японцы нового - играешь в попытки запада сделать хоть как-то. Боёвка бэтмэна единственная, придуманная западом, они в неё и пытаются. Однако ДМК, КиД, Автомата, МГР, Якудза, Нио, Секиро, Гайден откровенно ржут в голос на этой стыдобой.
>>6723586 >Какие у тебя претензии к одному из пиздатейших слешеров, чмошник? 1. Нет воздуха. 2. Одно милишное оружие. 3. """Пёрфект""" (размером с твоё очко) ивейд и спам одной кнопки не наказывается ни одним милишным монстром или боссом. >Это поэтому там Хардлок, стамина, медленные враги и геймплей не построен вокруг постоянного дроча канселов и инвулей.
>>6723593 1 Вообще похуй 2 Ты в игру то играл, ебень? 3 Попробуй слоэность выше чем "у меня текут слюни и играю с тачпада". 4 В Нио вообще нет неуязов. Да и с медлительностью врагов добрая часть из них поспорит. Ты чёт вообще хуету несёшь какую-то. Пошёл на хуй например.
>>6723731 Потому что неуяз наконец убрали и дрочь перекатов вместо вариативности. Но до Нио всё равно не дотянули. Из дроча перекатов сделали дроч пэрри, а фиксы на баги а-ля стреляющие и видящие сквозь стены противники так и не завезли. Хотя уже блять "гейм оф тхе йеар идитион" ебашат.
>>6723754 Очевидно, что в игре должна быть такая центральная механика, которую придется дрочить, иначе все скатится в рандомный мэшинг всяких нагибающих кнопочек, то есть в дефолтный слешер
>>6723766 >то в игре должна быть такая центральная механика, которую придется дрочить, иначе все скатится в рандомный мэшинг всяких нагибающих кнопочек Да с чего бы это?
>>6723931 Там всё как ты любишь - безысходность, тайлуп, ебанутые неписи, локация с ядовитым болотцем и прочие источники вдохновения мошенника Мемезаки.
А ещё Ben Drowned окариновский Линк умер и это его предсмертная галлюцинация. Или нет.
>>6723936 Я не люблю "безысходность". Я люблю динамику и коркор. Ну типа души фу, нио дайте два. А из игр "того" времени мне нравился шайнин форс2 с сеги и Вагрант Стори с ПС1. А Зельда вот вообще чёт не заходила никогда.
>>6720488 > Сами фромы показали, что они могут в любой момент спиздить урезанную механику из третьесортного слешера двухтысячных брата инвалида дмк и зумерки схавают Пофиксил.
>>6720488 В смысле блять на таком же? В ДС нет боёвки. Там перекат со стартовыми кадрами неуяза. И всё как бы. В Секиро блинки, доджи, пэрри, механика против прыгающих, какой-никакой но стелз (блять кривой пиздец ска), крюк, и совсем иная динамика. Ты чё с чем сравниваешь то? Если взять в пример спортивное авто, то Нио на ручке, Секиро на автомате, а ДС с педальным приводом для малышей.
>>6724364 Возможно он про то что там позволяется сделать один перекот (по земле или через болванчика), который не порвёт текущую цепочку из ударов. Хотя это скорее сделано чтобы можно было уйти от неблокируемых ударов не теряя бонус цепочки.
>>6724013 >30 фреймов В Ботве такие же окошки для джаст-доджа и джаст-блока. В игре, которая дизайнилась с учётом того что может стать первой видеоигрой рандомного ребёнка.
>>6720439 (OP) А что у фромов интересного? Сломанные хитбоксы которые делают всю боевку в игре по определению не рабочей? Ты хотя в игры то с нормальной боевкой робовал играть? В нинджа гайден там, в кингдом хартс?
Херня. Лучшая боевка сейчас в АС: Одиссея. В отличии от бетменовских клонов куча разного оружия и геймплей разнообразный. В отличии от душ нет ебли таймингами.
>>6723798 Боёвка дс взята из монхана, об этом сами авторы где-то говорили. Да и после монхана очевидно даже это. Только в нём ещё билдодроч развитый и нонтаргет.
>>6724726 >нет ебли таймингами >лучшая боёвка Типо жмёшь кнопки как хочешь и победил? Так то лучшая боёвка в blade and soul. Но она задизайнена под киберспортивное пвп, поэтому имеет глубину в плане таймингов и ротаций. Повторить такое в сингле без обширного опыта в пвп играх нереально. По сути глубина любой боёвки определяется именно глубиной таймингов и ротаций. Когда порядок действия и время их применения имеет всё более решающее значение и всё более утончается, превращаясь в этакие блиц шахматы.
>>6724522 Так перекат это не совсем то. В тех же душах тебе надо выбирать, как двигаться именно стандартной ходьбой, а не перекатами, чтобы уменьшить вероятность получить пиздюлей или необходимость дрочить тайминги. В дмц так же, можно конечно просто стоять на месте и прожимать РГ, но поэтому у РГ и высокий порог вхождения, и тебе надо часто двигаться.
>>6725274 А, ты про футси, лол танцы на грани дистанции, на которой враги начинают атаковать.
>стандартной ходьбой, а не перекатами В ватманах, емнип, это в принципе возможно, но двигается костюмированный фрик медленно, а многие атаки у врагов стартуют уже на таком расстоянии, когда не успеешь ничего кроме пэрри или перекота.
> В дмц так же, можно конечно просто стоять на месте и прожимать РГ С одиночными врагами или боссами сомневаюсь насчёт DMD-боссданте в четвёрке, слишком рандомная сука это надрачивается даже проще чем кажется, с разнородными группами врагов """сложность""" растёт экспоненциально. Надрачиваемо, но мозг до последнего отказываться пытаться ргшить быструю атаку, которая стартанула позже чем какая-нибудь медленная.
Если что, простая опция остаться на месте и не получить дамага (по крайней мере от одиночного удара) это короткий (длинный тоже сойдёт) прыжок. Кадры неуязвимости со старта и их до чёрта, работает в любой игре, даже в DMC1.
>но поэтому у РГ и высокий порог вхождения DMC5 это починил. В смысле, всё ещё никто не запрещает таймить джастблоки и релизы (у них даже фреймдата не изменилась), но ленивый блок стал практически бесплатным, штраф в виде одного сегмента ДТ слишком щедрый. вдобавок это ещё и "забалансили" добавив несколько кадров неотменяемого отката после отпускания блока, что уничтожило родившиеся в трёшке отмены рекавери в блок и сразу в новый удар
>>6724523 >>6724020 Так никто кроме вас их не сравнивает же, додики без мозгов, анон справедливо дурачку указал что вся ГЛУБИНА боевки игры, которую он привел сам же в пример это лишь ограничения для школокоркорщиков, а не какая-то реальная проработка и т.д.
>>6725444 >ленивый блок стал практически бесплатным Он потребляет ДТ, ты какое то время поделаешь ленивый блок и потом тебе надо будет делать что-то другое, чтобы набрать ДТ снова.