Назовите игру. Одну единственную какую можете назвать, самую самую, т.е. мастхэв. Как первую любовь. Можно назвать только одну. Осуждать возбраняется. Надо только называть и с картинкой прилагать. От себя назову Скайрим.
>>6710956 (OP) Масс эффект. Трилогия. Да, именно вся трилогия, потому что это одна большая игра, поделенная на 3 части. Мастхэв. Не прошел масыч - не познал всех чувств людских. Не познал восторг, наслаждение, страх, боль. Не пережил это испытание с шепардом и биоварами. Истинный мастерпис, который уже не создадут никогда.
>>6710956 (OP) Знаю, что меня сейчас обосрут, но я скажу Ведьмак 3. Ни одна игра ещё не вызывала у меня таких эмоций. Получив плохую концовку я рыдал в голос минут 10. Вспоминаю сейчас это и ком в горле стоит
>>6710956 (OP) Не кумер. Сперва автоскип оформил тк очередное аниме, потом дошла инфа что игру делали Платинум Геймс. Так вот решил попробовать ради боевки, а остался ради персонажей и сторителлинга от Таро. Такая история как и тип ее подачи может существовать только в медиуме видеоигр, настоящее искусство. Эмоции на кончиках.
>>6711001 >Знаю, что меня сейчас обосрут, но я скажу Ведьмак 3. Ни одна игра ещё не вызывала у меня таких эмоций. Получив плохую концовку я рыдал в голос минут 10. Вспоминаю сейчас это и ком в горле стоит
>>6710956 (OP) Скайрим. Понимаю что она далеко не идеальная и могла бы быть вообще просто вин вечности если бы не пошли в угоду большинству и упрощение. А так еще фол 4, курвак 3, внезапно жта5, рдр2, последние асасины и под вопросом дейс гон.
Из более качественных игр в моем понимание, кастелвания лорд шадов 1, открыл для себя и проникся, драгон эдж 1. И отдельной категорией прототип 1 и дарксайдерсы,
Гений. ГЕНИЙ Джереми Соул, гении люди которые в 2011 сделали такую дымку в горах и природу и северное сияние. Если Бетезда сможет хоть немного повторить это все в Редгарде, то это тоже станет бриллиант десятилетия.
World of Warcraft. Наверное такой игры-феномена, такого волшебного экспириенса, такой зависимости от игры, уже больше не будет. Даже если в будущем изобретут какую-нибудь виар-йобу как в фильме первому игроку приготовиться, уже не будет такого ощущения новизны от огромного волшебного мира где вместе в онлайне играют тысячи игроков и вместе занимаются всяким, переживают приключения и создают целые сообщества.
>>6710956 (OP) Vampire the Masquerade: Redemption. Моя первая игра, проходил раз 7 наверное за всю жизнь. Конечно, если бы я о ней не знал и поиграл сейчас, сказал бы, что говно какое то, но для семилетнего меня сюжет казался чем то супер охуенным, с колоритными персонажами и такой-то атмосферой, а геймплей никоим образом не раздражал.
>>6711348 Халявка по лицензии, не более. Кинца пафосного нарендерили, музяки качово поназаказывали (бета-версии треков лучше, которые ещё без вокала и электронщины поверх), женерал геймплей не доточили (багованный паркур с нинжа-раном, малоюзабельный лок-он), контента не напилили (видов врагов хуй да нихуя, столько же оружия, столько же левелов, благо хоть какие-то челленджи есть, хоть больше половины и небоевые).
Первая Байонетка даже спустя 10+ лет до сих пор остаётся лучшей игрой PG вторая - сильный претендент, но ебанутости с редизайном боевой системы перевешивают пару объективных улучшений.
Довелось мне поиграть в эту игру в не самый лучший момент жизни, по итогу: эта первая игра которая заставила меня плакать и из-за которой чуть не совершил суицид. Однозначно шедевр, но слишком опасен для неокрепшей психики и больной души.
>>6711375 Дженерик хнс мусор. Двушка превосходит эту парашу многократно и пострадала финансово из-за того что покупахи решили что их ждёт такое же говно как в этом высере.
>>6711001 А не было абсолютно похуй на твои эмоции говна прикинь, допрошел сюжетку и удалил эту унылую игру. К парашным длс даже не прикосался потому что оевидно там тоже самое унылые квестики с закликами и все.
>>6711395 >Двушка превосходит эту парашу многократно Закрой свою пасть говноев. Двушка это партийный кал, а её топорные анимации сосут даже у первого балдура.
>>6711368 ВНИМАНИЕ: МАНЯТЕОРИЯ > Шизофреник захотел развлекаться и ебать сексуальных особ, поэтому задушил подушкой свою больную, прикованную к кровати жену. > Понял, как обосрался, решил скрыться с трупом в Сайлент-Хилле > На почве паранойи от сгухи поехал с петель > Ряя, чуть не совершил суицид Из-за чего ты чуть не совершил суицид? Из-за инфантильного мерзкого ГГ?
>>6711705 >> Шизофреник захотел развлекаться и ебать сексуальных особ, поэтому задушил подушкой свою больную, прикованную к кровати жену. >> Понял, как обосрался, решил скрыться с трупом в Сайлент-Хилле >> На почве паранойи от сгухи поехал с петель >> Ряя, чуть не совершил суицид Хуя сюжет. Даже не знал что там такая годнота. Иду качать с рутрекера мимозумер
>>6711741 Это манятеория, я же предупреждал, т.е. мои додумки, там другой сюжет. У героя есть «вина» за содеянное, как и у всех, оказавшихся в Сайлент-Хилле, я просто набросил.
>>6712634 >>6712640 Объясните, что там делать 1000 часов. У большинства нормальных людей нет такого количества часов даже в каком-нибудь КСе или Доте. Что вы там делали на протяжении столь большого отрезка времени? Даже если заморочиться и открыть все достижения, добыть все ресурсы, побывать на всез галочках на карте столько времени не потребуется.
Лично меня почему-то зацепила, хотя объективно недостатки есть. Но когда построишь достаточно крупный город, потом можно просто бесконечно залипать на какой-нибудь перекресток - где все отлажено и машинки разъезжаются как по часам. Или установить слежение за скорой/пожарной машиной и наблюдать, как она несется по улицам на вызов, видеть те самые районы не с высоты птичьего полета, а практически как в каком-нибудь ГТА. Аутист ли я? Похоже на то.
>>6710956 (OP) > Осуждать возбраняется. Надо только называть и с картинкой прилагать. > От себя назову Скайрим. Ты пидор, осуждаю тебя, при чем Скайрим не плохая игра, хороший середнячок, с модами на баб с хуями ещё лучшено если ты правда считаешь, что это лучшее что есть, ты говноед.
>>6710995 > Не прошел масыч - не познал всех чувств людских. Не познал восторг, наслаждение, страх, боль. Не пережил боль от осознания того, что тебе дали охуенную вселенную, две охуенных игры, а потом бросили дерьма с лопаты тебе на ебальник, когда 3 длц, вышедшие после, были лучше самой игры, а потом с выходом каломеды нырнула в океан с дерьмом... Тех биовар нет и никогда не будет.
Котор 2, не смотря на свою кривизну и сырость, эта игра подарила мне самые мощные впечатления и эйфорию от её прохождения, я смаковал каждый диалог, каждый квест, это совершенно незабываемый опыт! А каково было моё удивление, когда я узнал, что в игре есть легетимный гарем! Ммммм.... Если нравится играть за чэдов и доминаторов, то лучшей игры просто не сыскать. Проходил в сознательном возрасте, детских впечатлений лишён.
В это я поверю больше, физика интересно реализована там. Но меня бомбило после 3й смерти уже сильно, т.к. не попадал нормально по монстрам посредством метания.
>>6712921 >Но меня бомбило после 3й смерти уже сильно, т.к. не попадал нормально по монстрам посредством метания. На этом этапе не рассчитывай запиздить ящерицу, лучше убегай. Как бы первый убитый дракон — событие значительное, как сброс листвы.Ещё у них головы бронированные, тоже учитывай.
>>6713118 Клон резика на кривом 3Д. В сюжете очередной культ с планами по захвату мира и школьницами. Оказалось настолько всё хуёво, что пришлось погнать директора игры нахуй на мороз. Настоящий СХ начался со 2 части.
>>6713158 > Клон резика на кривом 3Д. Нет там клонирования, резик опирался на фильмы b-класса про зомби, поэтому в резике всегда преобладал экшн, а sh опирался на атмосферность, запустение и мистику.
Blade of Darkness. Играть начал в клубе, когда своего компа еще не было. После сеги охуевал от игры, настоящее приключение. Каждый год периодически перепрохожу её и все моды. Мододелов, до сих пор выпускающих к ней моды, готов расцеловать и пожать руку, жду Фугитив 4 и Наёмник 3 - мужики, не томите душу.
>>6712821 В первую 200 часов наиграл. Плюс еще в моды столько же. Вторую даже не купил. Почему-то не стоит на нее и все. Такое ощущение что графон есть, а игру не завезли.
После такого лютого дерьма, которым была НВН1, вторая часть неожиданно оказалась просто обалденной, да еще обзавелась отличным дополнением "Маска Предателя".
>>6710956 (OP) Много думал на тему того - какую игру выберу, если предложат всего одну на всю жизнь вперёд. Ответ один - МАЙНКРАФТ. Сам по себе не заёбывает. Есть моды, кардинально меняющие геймплей. Весело начинать заново. Нормально одному, нормально с друзьями. Сколько можно играть в условного ведьмака? Ну раз, ну два. Ну пять, если прям влюбился. Потом заебёт. В кубач можно играть БЕСКОНЕЧНО.
>>6713164 >Нет там клонирования Лишь в твоих маняфантазиях. Первую часть клепали смотря на успех Резьбы. Это чистый клон, с пока ещё не очень продуманным лором, поэтому первая часть такая парашная на фоне шедевральной второй части.
>>6714227 > шедевральной второй части Это там где у Кристины Агилеры костюм Марии склонировали и срисовали сюжет с Lost Highway и Jacob's Ladder? Лол, такие-то фантазии от потребителя вторички. Хотя, что ещё взять с двушкофанатиков, бгг.
>>6714243 >Это там где у Кристины Агилеры костюм Марии склонировали и срисовали сюжет с Lost Highway и Jacob's Ladder? Лол, такие-то фантазии от потребителя вторички. Хотя, что ещё взять с двушкофанатиков, бгг. Это называется постмодернизм. Пикрил построен на всём этом, а какой шедеврище нa века прям как СХ2!
>>6714362 Ничего не имею, да даже против игры ничего не имею, так как обожаю всё японское, цифровое. Но фанатики SH2 своим неадекватным поведением (это замечено абсолютно везде, не только на сосаче, ни у одной игры нет такого пришибленного сообщества) заставляют ненавидеть их священный объект почитания.
>>6714370 >Но фанатики SH2 своим неадекватным поведением Я тебе максимально адекватно объяснил выше за сх1 и 2, но ты не вывез и обосрался. Мимофанатсх2
>>6714387 > максимально адекватно > но ты не вывез и обосрался Оно и видно, мог бы приписку не оставлять. След говна в воздухе и так ощутим, но не от меня исходит, к твоему сожалению.
>>6714414 > прими свой проеб Какой проёб? SH2 взял город из первой части, натянул его на новый ёба-движок, добавил штампов из уже упомянутых фильмов и всё! Быдло потекло. Не вторичка ни в коем разе! Лучшая игра в серии! Только тот же Тояма (который и есть отец Сайлент-Хилла) до сих пор создёт шедевры, а от создателей двушки что-то ничего не слышно, знаю, что только Ито танки рисует, лол. И не резика это клон, как уже упомяналось, ты ещё Clock Tower к клонам резика припиши, Parasite Eve, например, или Dino Crisis. Резик это про экшон и именно фанаты СХ2 клюнув на седую шерсть Леона в РЕ4 (было клюёт на глянец), начали распространять миф, что с РЕ4, резик стал экшеном, хотя он всегда им был.
>>6714490 Так МГР это всё ещё хорошая игра, но основной его плюс всё же его ебейшая стильность и еджи-крутость, в перемешку с морализаторством самой серии МГ.
>>6714428 >до сих пор создёт шедевры Это какие? Серена как игра объективно дерьмо с каличным управлением. У Тоямы прекрасная фантазия, но геймплей в его играх плох. >добавил штампов из уже упомянутых фильмов и всё! У Тоямы ещё больше штампов, даже название улиц отсылает к известным именам и их произведениям. А заезжаный штамп о школьницах есть практически во всех японских проектах от Правила Розы до Клок Тауэра. > а от создателей двушки что-то ничего не слышно Так и о создателей первой части ничего не слышно. У Тоямы ничего кроме виденье не было. А люди сделавшие двушку после распуска сотрудничали с Кодзимой. >>6714428 >И не резика это клон Ты плохо знаком с матчастью. После успеха Резика, Конами захотели свой Резидент. Атмосфера и общий антураж у них разный, но вся механика включая интерфейс взято у Резика.
>>6714919 Влезу в ваш спор. Ни разу не фанатик Тоямы, но могу сказать, что геймплей SH1 > SH2, потому что там есть хотя бы какое-то подобие сурвайвала (хотя и она так себе, чего уж скрывать). Во второй части визуально приятные, но совершенно непродуманные монстры, которые работают на атмосферу, символизм, историю и тыры-пыры, но ни о каком продуманном дизайне говорить не приходится. В первой все эти нелепые диплодоки, мартышки и ящеры хотя бы делятся на медленных и быстрых, тех, которых можно относительно безопасно бить палкой и тех, на которых лучше припасти ружье, и тех, от кого лучше убежать от греха подальше (при этом от тех же обезьян убежать трудно, их перемещение быстрое и непредсказуемое, что хорошо работает на хоррор как игру). Вторая часть ничего близкого с точки зрения игрового процесса и баланса предложить не может, даже ползающие Lying Figure так не работают. Короче, как игра SH2, на мой взгляд, работает не очень хорошо, ей бы быть симулятором ходьбы, что ли, я не знаю. Но дизайн, конечно, топ, хотя мне и город больше нравится в первой части, он какой-то более фактурный и запоминающийся. И сюжет в двойке трогающий, мне нравится такая готическая мелодрама.
А вот Сирену я готов защищать, особенно вторую часть. Это вообще с точки зрения геймплея, разных фишек, управления и т.д. - чуть ли не лучший хоррор вообще, с какой стороны ни посмотри.
>>6713753 >>6714615 Помимо этого мне не понравились и изменения в стилистике. В первой части был минимализм, приземленность и бетон простых цветов, залитый светом, с фантастически четкими по тем временам текстурами. Во второй части решили видимо показать, какие они умеют программировать эффекты = появились кучи отражений бликов и пр. А сам мир в результате стал выглядеть каким-то пластмассовым, ушла реалистичность и достоверность; да и дизайн зданий стал более вычурным.
>>6715006 >>6714461 Игра хорошая, но это единственный случай, когда мне было физически неприятно играть, реально глаза вытекали от картинки - от этого мерцающего интерлейсового неба, абсолютно ебанутых пересвеченных вспышек, фонарей и пр. Начал даже немного понимать тех людей, которые поле покемонов в больницы попадали.
>>6715014 >вырвиглазная Редкий случай, когда этот эпитет надо буквально воспринимать.
>>6714985 Тоже влезу в ваш диалог. Анон прав, Сирена хуета хует. Настолько великий шедевр что о нём никто кроме фанатов жанра и не знает. А на родине так вообще считается чем-то вроде артхауса от мира игр. Абсолютная унылая параша, с парашным геймплеем, парашным саундреком. Из хорошего запомнилось разве что кринжовые мокап морды. >Ни разу не фанатик Тоямы, но могу сказать, что геймплей SH1 > SH2 Не неси хуйню, весь геймплей в СХ сводился к "дверь заперта найди другую". Речь идёт именно как эта залупу интегрировали повествование абсрогируясь от общей атмосферы игры. В двухе она на несколько голов выше.
>>6715187 >Не неси хуйню, весь геймплей в СХ сводился к "дверь заперта найди другую". С этим я не спорю, дизайн уровней поломан во всех Сайлент Хиллах. Обрати внимание: выше я писал не об этом, а том, почему считаю баланс первой части лучше, чем во второй. В первую очередь, это достигает типами врагов и их расположением на уровнях, а также геометрией самих локаций. При этом, первая часть тоже звёзд с неба не хватает (об этом я тоже написал), в отличие от хорошо сбалансированного RER Миками, например.
>Речь идёт именно как эта залупу интегрировали повествование абсрогируясь от общей атмосферы игры. В двухе она на несколько голов выше. О том, что атмосферу второй части выше первой я тоже не спорю, это тоже написано в моем посте. Речь шла именно о том, как игра работает как хоррор. И я привел аргументы в пользу того, что на игромеханическом уровне первая часть ощущается более продуманной, чем её продолжение.
И возвращаясь к Сирене. Первую часть не люблю (честно - не осилил), в третью не играл, но вторую я считаю образцовым хоррор-стелсом с очень густой атмосферой, интригующим повествованием да-да, с русалками и отличным балансом уровней, где есть и эксплоринг, и планирование маршрутов, и саспенс, и интересный стелс, и импровизация на уровнях достаточного размера, чтобы начать ориентироваться на них и не потеряться, не утратив интерес. Это очень слаженная игра, которую я заношу в свой личный топ не только хорроров, но и игр вообще. Будут ли у тебя аргументы помимо апелляции к популярности игры?
>>6715187 > "дверь заперта найди другую" Эта общая тенденция, так было и в резике и даже в МГС с ео ключ-картами. Камерность локаций-то надо было разбавлять бэктрекингом.
>>6715038 Унылое говно, как все рандомгенерированные копипастные игры. Брала только графоном, который даже в инсталяторе был, что и запомнилось больше всего из этого высера.
>>6715819 >научая фантастика >бегаешь по Галактике ищешь великое древнее зло >находишь его, оно говорит «я великое древнее зло а вы вообще букашки, даже разговаривать с вами стремно, тьфу на вас»
>>6715421 Он имел в виду другое. В классических резидентах и МГС все двери открываются, а те, что не открываются, обычно очевидным образом намертво заблокированы (например, разрушениями). В Сайлент Хиллах же стало привычным делать половину дверей нерабочими, причем узнать это можно, только самостоятельно проверив их все, что превращается в рутину и лаконичный метроидоподобный левел-дизайн превращает в неочевидные лабиринты с "догадайся, какая дверь откроется". Так что не в бэктрекинге проблема.
>>6716448 Да нехуй ему объяснять. Он уже обозначил себя долбоебом, после того, как сказал что Сирена шедевр, приведя в пример дефолтные механики игры >>6715263 которые криво реализованы. На фоне Сирены, даже Дед Спейс чувствуется великим произведением.
>>6716752 Оба поста, на которые ты ссылаешься, написаны одним человеком (мной). А этот, напротив, другим человеком: >>6715421 Ну ладно, диалога не вышло, но всё равно добра тебе.
>>6717315 Это одна из лучших игр в индустрии, сынок. Советую обмазаться. Графоний конечно на сегодня резанёт по глазам, но я гарантирую что потом ты мне ещё спасибо скажешь.
>>6717317 В сосничестве когда приходил к другу в гости он вечно играл в неё на ПС1 и меня это дико бесило, потому вместо действительно крутых игр которые у него были (RE3, Syphon filter, Fighting force). Мне приходилось наблюдать этих маленьких, пиксельных туземцев. Через какое-то время когда у меня самого появилась ПС1, я взял эту игру чтобы ближе ознакомится с ней. Нет, я был прав, игра хуета хует.
Ну да, Тодд провел большую работу над ошибками, поправил многие игровые механики и так далее. Скайрим на первый взгляд выглядит лучше Моры. Но душа есть только в Морровинде. Вот так.
>>6717711 Моровинд для приставочников, а скайрим хотя бы технологичней выглядит, он по графике уже выигрывает у сраного моровинда, являясь таким же говном.
а щас какая у меня топ любимая игра? - хз на самом деле. тупо вкусы меняются со временем. но наверн какой нибудь Nox - простая сказка со склонностью копирования Дьяблы. да и похуй. по мне потенциал в игре был, но студия разорилась. кое какой дух есть в Магике, но мне она не зашла по какой то причине. могу приписать еще Облу. но я врядли смогу в нее поиграть. комп моды не вытянет. а в ваниллу я дрочил наверн раз 8 с длс еще в сосничестве. >>6711052 жаль Старбаунд оказался фигней в релизе. а стал бы топ 1 в моем списке. мне блин даже сны с ним снились, во время прохождения альфы и беты. насколько интересных идей было. и все проебали даже моды не спасают. >>6717280 во второй были плюсы и минусы. идея одна и та же. играются по разному. так что не знаю. >>6717711 Морра - море отыгрыша с плохим движком Скайрим - СЛЕШЕР с элементами рпг с возможностью отыграть нрмально только за воина. дальше кал или моды. они выпускали каждую часть в пределах 5 лет. а тут уже скоро десятилетие будет после 5 части. стоит задуматься.
>>6718037 >Скайрим - СЛЕШЕР с элементами рпг с возможностью отыграть нрмально только за воина. дальше кал или моды. Не правда, в Скайриме замечательный лук, хорошие спеллы и примочки, артефакты меняющие геймплей, даже некроманта можно отыгрывать
>>6717711 >Но душа есть только в Морровинде >dosha >пустые скалы. >>6717872 >Лучшее работа над ошибками - это вырезание механик. Игра избавилась от душных механик. Мне например ваши заклинания в хуй не упёрлись. После Скайрима тяжело воспринимать Мору как нормальный ТЕС. Состарилися плохо, а модами пилить не хочу, ибо мне важна оригинальная задумка авторов.
>>6719540 По задумке Вивек не был крытым, а гондолы плавали по каналам в реальном времени. Половина задумок так и не воплощается, и моды жто исправляют.
Игра из-за которой шутеры и раскрытие истории в играх такие, какие они щас есть Лучшая игра эвер для меня. Вчера купил, буду в очередной раз переигрывать, не знаю уже какой с 2004 года. А точнее наверно 2005-2006 когда до наших мухосраней добрался оранж бокс и друг купил его, создав неведомый тогда Стим
>>6720412 хуй знает. я после выполнения всех квестов и длс пошел по 2 кругу. и чет не зашло опять. такое играть с перерывом в 3 года разве что можно. и одному наскучивает быстро
>>6710995 КаллЭффект - это Донова от мира игр >Космическая опера, космоопера (от англ. space opera) — один из поджанров приключенческой научной фантастики, который обычно определяется по формальным признакам: действие происходит в космическом пространстве и/или на других планетах (в Солнечной системе или за её пределами) в условном (обычно экзотическом) антураже и, как правило, включает в себя конфликт между оппонентами, применяющими могущественные (иногда полностью вымышленные) технологии; персонажи подчёркнуто героичны, а масштабы их деяний ограничены лишь фантазией авторов. Существенным отличием космической оперы от «твёрдой» научной фантастики является полный или частичный отказ от научного обоснования происходящего в пользу масштабности, многоплановости, колоритности и «эпичности»[1]. Изначально произведения этого жанра были чисто развлекательными, а термин использовался в негативном смысле, но впоследствии приёмы «космической оперы» вошли и в арсенал авторов художественно значимой фантастики.
>>6728577 >Назовите игру. Одну единственную Очередной типичный фанат крузиса потерял суть оп-поста еще до прочтения второй строки и снова вывалил пачку своих картинок.