В Аллоды, ебать! Разрабы наебали. Если не знаете кого выбрать, берите воина. Ну я и взял. Еле первые две миссии прошел, блядь. Если толпа тебе бить ебало идет, то у них это получится. А раскайтить не всегда выходит, эти долбаебы преследуют всей толпой. Магом то небось постреливать можно было бы издалека. А у меня лук только с владением 1, ммм. Но прошел хули. Музыка охуенная, арт клевый. В город попал дали мага как раз напарника. В магазине сидел и слушал, как торгаш про товар свой рассказывает. ПОЧЕМУ БЫ И НЕ ЗАЩИТИТЬ ТАКУЮ СВЕТЛУЮ ГОЛОВУ, ЕСЛИ ОНА ВЫБРАЛА ЛУЧШИЙ ШЛЕМ В МОЕЙ ЛАВКЕ
Ну че сойбои, пошло добро. А чето дев комментари нет в первой халфе походу, только в эпизодах. Ща еще англ озвучку накачу, на русской тыщи раз играл уже. Графика годная, знаю что игру обновляли по сравнению с релизной версией, но даже в 2021 смотрится более, чем достойно.
Буду летать за текстурами, разглядывать уровни. На вокзале сразу можно вылететь наружу и найти копию реактора из хл1, который хранится в памяти, чтобы показать сценку с гманом, где он в начале тебе напоминает о событиях. Еще можно найти копию вагончика и стены цитадели зачем-то тут же, хотя она никак не показывается.
>>6720469 Бинго. Я был постарше на несколько лет, поэтому играть не ссался зато ссусь играть в хорроры сейчас, но по каким-то причинам её тем не менее дропнул. То ли тормозила сильно, то ли диск проебал. Сегодня попозже ещё попрохожу, но пока сильно отдаёт халтурой - уровни копипастные, озвучка - репетур отдыхает, анимаций попадания по мобам нет, в итоге ты даже не понимаешь, попал ли ты. Графон выглядит опрятно, но это в основном заслуга dgVoodoo, без него она ни в хайрез, ни в сглаживание не может. Было, конечно, величайшей наглостью маркетировать это как "убийцу Дума 3", который и сейчас заебись играется, особенно с модами. Скачал ещё, кстати, аддон к криду. Говорят, он на основную игру не похож. Может, он будет норм.
>>6720544 >Риаа ваши отражения не отражения! >И тени не тени!! >Настоящее только на карточках за 200к! Я скозал!! >И не важно что там 30 фпс, зато технологии!! Кожанка, спокойнее)) майнерам беги впаривай, хуесос. А еще проплатить не забудь кому-нибудь чтоб под эту мертвую технологию игрульку хоть одну выпустили, а не квейк2 ахахха
>>6720473 Недавно в гоге взял вторую часть, планирую тоже обмазаться. Первая мне в детстве на релизе второй части уже казалась какой-то устаревшей, а вот вторая зашла тогда отлично, хочу проверить утячьи воспоминания на прочность. И Проклятые Земли тоже навернуть.
>>6720603 Я на будущее тоже качнул двуху. Там пишут про какой-то слоу фикс для мышки, но в первой вроде все нормально со скроллингом. А проклятые земли это 3 часть?
>>6720310 (OP) Планирую в очередной раз пройти хитмана контракты, но не на бесшумного убийцу, а с двумя сохранениями и обязательно на уровне убивать одну или две тян на выбор, самых симпатичных. Душить их, стрелять в голову и сиську, например. Почему бы и нет.
>>6720625 > это третья часть? Ага, даже сохранился трейлер, где она ещё под этим названием проходила. По геймплею сильно отличается в сторону стелса с прокачкой, но по духу и атмосфере не менее уютная, чем первые. Графон хоть и раннее 3d, но неплохо сохранился из-за стилизации. Если будешь играть, накати на неё небольшой текстур пак и освежи графон по pcgamingwiki, будет конфэтка. https://youtu.be/2Q22ZFW7jac У меня от этого рыцаря с мечом в конце ебейшие утиные флешбеки, как же быстро летит время, я ебал. 21 год уже прошёл. Это ж целый человек родился и вырос.
В соли однозначно, сам купил и играю на данный момент. Очень приятно сделана и в меру сложная, но исследовать мир крайне интересно. Система прокачки тоже любопытная, вкачиваю тяжелые доспехи+меч+щит.
>>6720683 Не за что. Правда, я чекнул этот писигеймингвики, и там особо нечего освежать - в хайрез она дефолтно может сама, а больше в ней ничего и не сломано, кроме отсутствия антиальясинга. Но антиальясинг можно накатить через dgVoodoo рендерит старые игры через дх11 или 12, убирая множество ошибок совместимости и позволяя форсировать в старых играх высокие разрешения, сглаживание и т.д., если движок в принципе может это вынести, топовая прога для старых игр, рекомендую. Но если тебе на такой перфекционизм пофиг, то не заморачивайся. Я просто люблю в старых играх выжимать графон по максимуму.
>>6720686 Ну так ты больше играй пираточки с калосборников "9 модов на халфу на одном диске!"
>>6720671 А какие там были динамические тени и освещение. Просто охуеть. Дым шикарный, сами тёмные помещения. Просто охуетительно. Но оче уж страшно было для меня 14летнего. Ну и разумеется всё это дело жесточайше тормозило. >нееет ты не можешь сделать динамическое освещение и отражения в играх 2004 года на джефорс 3!!! купи ртх 3080 супир!!
>>6720665 Риддик охуенен, тут сыглос. В новинку было поиграть такой экшен от первого лица, в тюремной тематике. И фар сру тоже невероятно впечатлял этим островом в начале игры. ВОТ ЭТО ФОТОРЕАЛИЗМ!! - казалось тогда.
>>6720693 >>6720703 >ваши тени не тени и вода не вода!! >настоящая вода только с технологией реал тайм ретрейсинг!! >купи 3080 и поймеш!! Тем временем вот так вода выглядит в киберпуке, например))
>>6720795 Он вроде третий думец имел в виду. А в халфе да, динамики вообще нет, кроме как от фонарика игрока. От тех шкафов под лампой простые фейкотени, которые настраиваются маппером и не меняют направления.
>>6720310 (OP) О, первая миссия Скарфейса. По фильму мужик сзади подкрадывается и убивает с дробовика. Так вот, в игре он тоже есть, и если дать ему подкрасться, стоя на болконе, то сыграет анимация твоей смерти, как в фильме. Кайфанул когда обнаружил
>>6720872 Зумчик, тебе за таким в вочдогсы какие-нибудь или спудиманы, где все поверхности обмазаны маслом и блестят, а машинки исчезают через 20 метров в отражении. Всё для того, чтобы убедить пориджа выпросить у мамки новую видимокарту!! Нууу мяяямм это важно!!
Пиздец, нахуй эти дегенераты нужны... Они видят эту гигантскую бронированную ебаку и их первый инстинкт это подбежать и попытаться забить ее прикладом.
Прошёл спящих пёсов, хорошая игра. Сюжетка показалась коротковатой, из-за этого концовка показалась скомканной, как будто не успевали доделать. Всю игру у гг был конфликт с самим собой, кто он - коп или бандит, а в итоге это привело лишь к финальному замесу с боссом, и показу глав крысы игры. В общем не хватило. Ещё сюжетка будто не понимает, это триллер типа отступников, или всё-таки пародийный оммаж на гонконгские боевики. Поэтому есть драматичные сцены, а есть совсем мемные, типа постоянных пафосных выкриков DOGEYES. Но это всё равно лучше чем сэйнтс роу, где постоянно клоунада ебаная. Куча сайд-контента, большинство это конечно собирательство, но я такое люблю, всё даже на карте отмечено. Так же куча длс сомнительного качества, одежда, однообразные миссии за сват-оперативника, бэтмобиль с гоночками, боевой турнир в стиле старых боевиков. хэллоуинский пак, в стиле старых трешовых ужастиков. Щас ещё год змеи пройду и можно заканчивать. 7.5/10
Почему у этой супер крутой элитной спартанской брони-экзоскелета с регенерирующим энергощитом нет прибора ночного видения, а есть только очень тусклый фонарик, который светит где-то метров на 10?
>>6720656 Ну к слову Сурс открытые пространства отрисовывал неочень, все-таки его стихия небольшие локи. Охуенный плюс, что даже на момент выхода требования были очень невысокими.
Посмотрите внимательно на этот скрин >>6720703 , что вы видите на нём? Бескрайнее глубокое, неспокойное тёмное море, эти нависшие, огромные тучи, как будто они пожрут всё вокруг, эти скалы, будто из другой реальности, выточенные одинокой волной. Какой же дискомфорт, ощущение одиночества прослеживается во всей HL2, просто пиздос...
>>6720310 (OP) В говно мамонта. Довольно странное ощущение, когда играешь в игру, которую разрабатывали специально под пк. В век консольных портов это так необычно. Прямо чувствуется технический потенциал бездарно проебаный в погонях за прибылью и потребителем.
ГАЛО 2 это какая-то супер странная игра. В целом лучше первой части, но тип... не супер. Уровни не такие унылые, но всё равно уныловатые. Играем сразу за двух персонажей, Мастера Повара и пришельца. Руки и ноги отличаются вместе с цветом интерфейса, а геймплейно различие только в одной уникальной абилкой. Абилка пришельца это становится невидимым, абилка Мастера Повара это включать очень хуевый фонарик. "Концовка" вообще на концовку не похожа. Просто игра внезапно обрывается. Мне это напомнило, как я в какой-то хуевый репак дума 3 играл. Там просто половины файлов уровней не было, поэтому на середине игры при переходе на следующий уровень меня просто в главное меню выкидывало (До сих пор так и не прошел дум3), вот тут что-то похожее. Видимо разработчики не успели к релизу последний уровень склепать, пришлось его в третью часть вставлять. Просто охуительный босс файт, который типа супер простой, и совершенно непонятно в чём его смысл. Есть трехэтажная платформа и мы можем свободно перемещаться между этажами. Босс всегда стоит на центральной платформе. У него только мили оружие. Я почти уверен, что если постоянно двигаться, то босс никогда тебя не ударит. Даже если догонит, у него замах кувалдой полторы секунды, ты уже отбежишь. На боссе постоянно щит, во время щита его бить нет смысла. На другой платформе стоит негр с обычным карабином, и в тот момент когда он стреляет, щит почему-то пропадает, хотя я могу подобрать точно такой же карабин и боссу похуй будет, так что вообще непонятно, как это всё работает. У нас бесконечно спавнятся союзники и в теории я могу просто встать на верхней или нижней платформе и... часа через 3 босс сам умрет от моих союзников. Наверн завтра начну третью часть уже... хотя может и сегодня вечером.
>>6721222 Очень вымученная серия, конечно. Всё какое-то нелепое, нудное, копипастное. Прям чувствуется, что всё это клепалось, чтобы держать приставки на плаву.
>>6721254 Строго говоря вода в сорсе может отражать кубмапами ("Отражать мир" в настройках) и рендером в текстуру ("Отражать всё"), второй метод позволяет отражать динамические объекты типа ящиков там всяких (таким же образом можно делать зеркала). Но не SSR, да, SSR в сорсе вообще отсутствуют как класс.
Посмотрите внимательно на этот скрин, что вы видите на нём? Бескрайнее глубокое, неспокойное, тёмное море... Эти нависшие, столпы огромных туч, будто вот-вот они пожрут всё вокруг. Скалы, словно из другой реальности, выточенные одинокой волной. Какой же дискомфорт, ощущение одиночества прослеживается во всей HL2, просто пиздос...
>>6721282 >Кто-нибудь ответьте на мой пост, ну вот же я написал какой классный пост глубокомысленный >>6721195 ну почему же его никто не заметил?? Продублирую, мне нужно внимание, нужны ответы..
>>6721277 >Но не SSR, да, SSR в сорсе вообще отсутствуют как класс. Так, а я правильно-то помню, что там у воды есть рубеж отражаемости, который аккурат совпадает с границей того, что на экране отрисовано?
>>6721260 А в чём проблема? Это скриншот локи сделаный по тику, только от размера изображения зависит качество. Помню в ксс кто-то пытался через него отражения в прицелах сделать и оно обновлялось раз в несколько секунд.
>>6721314 Хуй там плавал. Кубмапы дали бы примерно такой же эффект, но их в собаках нет. Хорошо видно что отражение всё равно хреновое, без теней и в низком разрешении. Зато жрёт как не в себя.
>>6721337 Ну не знаю, я вот тут запустил G-String, ну хули с меня, эстета, взять — халфы на компе не оказалось, но движок тот же, и эта вот коробочка на углу зрения сверху не отражается, когда не попадает в кадр. Если б там снимались кубокарты, то таких ограничений не было бы.
>>6721368 >>6721307 Че за тупорылые доебы лол. Ты серьезно веришь, что если опустить лицо в воду, то в ней перестанут отражаться объекты? Проверься на рак мозга, додик зумерский))
>>6721391 >НАСТОЯЩИЕ!!! >ТОЛЬКО НА НАШЕЙ РТХ 3080 СУПИР ЗА 300К! >А У ВАС НЕНАСТОЯЩИЕ, ЗАПИЧЕННЫЕ, НИПРАВИЛЬНЫЕ И ВАЩЕ НИТАКИЕ!! Я СКОЗАЛ!! >И ПОХУЙ ЧТО РАЗНИЦЫ ДЛЯ ИГРОКА РОВНО 0, И ФПС В 5 РАЗ ХУЖЕ, ЗАТО НАСТОЯЩЕЕ Говнище ебнутое, ты уже сольешься отсюда после стольких обсеров? Тебя же попустили по всем фронтам, в рот насрали и плешивую голову окропили уриной. Чмонь, не позорься
Ну хуй знает. С одной стороны, играется интересно, это в играх главное. С другой - занимаемся какой-то хуйней. Пылесосим локи, выполняем ебанутые задачи, чтоб продвинуться дальше. Ещё куча этих бессмысленных допзадач в дневнике а-ля Скайрим На станции Ад и Израиль, а ебланы просят выполнить их идиотские задачки, принести какую-то памятную хуйню, ну тебе ж не сложно))) Хочется забить их ключом просто после такого. Примерно после трети игры нет никакого челленджа (и это на hard difficulty). Просто въёбываешь очки в стелс, оружку и прокачиваешь пистолет и дробаш. Я уже после 25-го часа игры даже мимиков не палю заранее, если объявятся - просто стреляю. Кошмар улетает с 5 пуль дробовика в упор. Способности мимиков даже не использую, вообще не всрались. Второй "Опущенный" хотя бы удивлял - то Дом Джиндоша, то Трещина во времени, какие-то фишки интересные. А тут просто ползаешь по этим отсекам, всех выносишь, пылесошишь говно для крафта патронов и нейромодов и никаких ВАУ-моментов. На ГЛУБИНУ задумки, человеческой психологии, его истинного я как-то поебать. Хотя Арканы, конечно, заморочились: заебенить целую космическую станцию со всеми эти ходами-проходами и кучей возможностей прохождения - тот ещё аутизм. Не знаю, игра, конечно, очень качественная и проработанная, но слишком однообразная после какого-то момента и сильно на любителя. "Опущенный 2" и Mankind Divided намного кайфовее.
>>6721426 В принципе согласен. Тоже играл, как-то вроде и норм, а вроде и поебать на происходящее. С похерфейсом ползаешь по станции, сюжет я вообще на втором часу перестал понимать. Какие-то дебильные инженегры в своих бесконечных записках и аудиодневниках пердят своими мыслями и переживаниями, как будто мне не похуй. Цели непонятные, че надо вообще.
Крч странная игра, хоть мне и понравилось, но дисхоноред 2 в разы пизже.
>>6721442 >все блестит >все отражается >везде намазано маслом >везде стеклянные поверхности >НУ КУПИТЕ УЖЕ 3080, НУ ДЕНЬГИ НУЖНЫ КУРТКЕ!! >блин а игру то мы положить забыли >как так? на наших собачек уже в день релиза всем было насрать, а на второй день это дерьмо уже было забыто с концами? >бляяя срочно запускайте конвейер юбисофта, наверное мало лучей и отражений было, в 4ой части вся игра будет состоять из стеклянных поверхностей, луж и масла!! Пчелидзе...
>>6721498 По зданиям же очевидно, что там не усраина, а сентрал парк нового уорка, долбоебина ты хрюнопереможная)) Никогда дура дальше своей жмеринки не выезжала))
>>6721514 > крестный отец Всратое говно, которое даже первому гта проигрывает, лол. Настолько высер, что вообще. Единственно, че в игре годно сделано - лица персонажей.
Чет одному вообще не вариант в ПвП идти. Делал квест и какие-то пидорасы стали меня щемить с нихуя, хотя знали что у меня пустой корабль и за сам факт потопление рандомной шлюпки нихуя не дают. Нужно хотя бы еще одно тело стрелять или рулить. Проще в игру перезайти чем тратить час на цирк с догонялками чтобы соснуть просто потому что у них 2+ тела на борту.
>>6721560 В чем суть игры то? Я читал что супер однообразная. Ну плывешь ты и че? Подводный мир то есть если нырнуть? Есть там хоть крафт какой-то как в сабнавтике, или блять система рангов пвп, или шмотки на себя со статами фармить как в вовне. Че ваще в этом говне есть?
>>6721591 Ага, в группе Куклачева. Детализации в игре и правда дохуя, судя по скринам, прям много всякой ерунды уникальной рассыпано. Не меняет факта, что игру не завезли, и этот дженерик кал с соей и повесткой сдох быстрее, чем релизнулся.
>>6721597 >что тот анон Ловко ты! Надеюсь хоть с другого браузера писал? Осталось понять как ливневки спасают от мокрого асфальта и тогда будем считать тебя не дегенератом.
>>6721569 Ранги есть, разные фракции есть, у каждой свои механики, крафта нет, статов нет, можешь фармить косметику. Лично я сейчас что-то типа компании прохожу, там отдельные локи со своими пазлами, катсценами и мини играми.
Надо сказать что это действительно очень неплохо. Ладно в смотрисобаках у каждого чмохена на улице было имя, профессия, пара строчек. Но в общем-то абсолютно похуй. Здесь же ты можешь КАЖДОГО встречного завербовать. В общем-то тоже абсолютно похуй, я за лысого ушлёпка из принципа играю, но здорово оживляет игру. Мало того, додики имеют историю и если кого-то спас от ареста, то будешь его встречать в регионе с этой пометкой. Или можно встретить родственника\знакомого агента. Убитые похоже не респаунятся.
>>6721606 >на скрине ебачие лужи на дороге и ёбаное болото на газоне >пук мук а вот у них там МОКРЫЙ АСФАЛЬТ пасматрите!!!11 Едрить, ты додик. Да ладно скрин, даже те фотки с екб сравни со своими. И обрати внимание на дорогу с твоих пикч. Смотри, какая она выпуклая, прям чтобы вода стекала в ливнёвки по краям. Заебись, да? Вот что значит умные люди делают и не пилят бабло. Нехуй оправдывать убогость.
>>6721651 Можешь пояснить как твой пост связан с тем, что ты не знаешь как выглядит в настоящей жизни асфальт после дождя? Причем здесь ливневки нахуй? Ты куда разговор то уводишь, варламов?
>>6721632 Нет, не взломали. На распродажах в районе 500 бывает. Сюжет юбикальный, игровой процесс такой же примерно как в старых собаках. Взял чисто аутировать по городу.
>>6721703 >ну плохо зделоли тупо че непонятного то >а надо было хорошо и чтобы корованы грабить! Какую еще ты аргументацию ожидаешь от безмозглого пидорашьего двачедерьма? Он пукнул высером из своей тупой башки и все, дальше не придумал че ляпнуть по делу
Прошел, блять. Собственно кроме графонистой Ларки ничего больше и нет. Сюжет я думал будет тупой, но он просто дегродный нахуй, шутерная часть хоть и стала лучше, но все еще кал, иногда хотелось пройти слелсом, но стоит Ларке пустить шептуна, сразу все знают о ее присутствии, ведь Лара - это не стелс, Лара - это КРУШИ, СТРЕЛЯЙ, УБИВАЙ. Почему никто не уволили дегенерата, решившего что бектрекинг, это круто тоже не понятно, если в следующей части останется эта хуйня, то тупо не буду возвращаться после получения СЮЖЕТНОЙ снаряги.
>>6722010 А я как раз закончил третью ларку. Она кароч тоже кал. По сути рескин двушки в джунглях. Сюжетку проспидранил и снес нах. Если во второй хоть пострелять давали, то тут тупо кинцо с бесконечным просмотром анимаций. Последний босс просто говно из жопы. Я заметил что во всех новых ларках последняя часть игры строится по одному сценарию: мы должны добраться до злого злыдня, который проводит очередной ритуал какого-то говна через тотальный пиздец и разрушения. Оригинально шо пездец.
>>6722033 Стелса больше, шутана меньше. В траве можно хоть чечётку танцевать, тебя один хуй не заметят. Бектрекинга как такового не было. Просто есть хаб, в который три раза ты возвращаешься по сюжету. Я никакие побочки не брал, полуоткрытый мир тупо не интересен и нах он нужен в такой игре я хз. Половина всей игры это катсцены с максимально дебильным сюжетом.
>>6720310 (OP) Ладно, вроде получилось вкатиться в говно 16, нужно было просто свыкнуться с мыслью что эта игра такая какая есть, а не продолжение дума 3. Все-таки я наверное пожизненно останусь утенком трехи, мне не хватает ее темных коридоров и специфической атмосферы, которой нет в продолжении.
Скриншоты в динамике мыльные очень, почти всегда выходит хуита. Отрубил бы это размытие, да в игре не мешает.
>>6722037 А гробницы и крипты какие есть поисследовать (без бэктрекинга желательно) или там такие же имбецильные головоломки и награды за них того не стоят?
>>6722040 Наверно, есть. Я ни одной не находил, а если б и нашел, то не стал бы туда суваться. По сюжету головоломок от силы штук 10 встречается и они не особо сложные. Вроде как уровень сложности влияет на сложность головоломок. Я играл на среднем.
Прошел Диско Элизиум в первый раз (45 часов в стиме примерно и 7 игровых дней), где-то в середине игры начал активно пользоваться сейвскамом на скиллчеках, чтобы максимально посмотреть контент.
Определенно одна из самых топовых игр, что я когда-либо играл. Давно мне игры столько эмоций не доставляли. Тот редкий случай, когда после окончания игры немедленно хочется начать сначала, попробовать другой билд и другие выборы. Реиграбельность у игры потрясающая, очень много деталей и мелочей (но основной сюжет один и тот же и довольно линейный). Правда, временами утомительно пиздец, некоторые диалоги спокойно могут до часа времени требовать, особенно если сейвскамишь, да и графомании в игре хватает. Квестовая цепочка с церковью душная.
Отыгрывал националиста с упором на интеллект и психику, позднее поднял физику, моторика всю игру оставалась на дне. Мысли не переучивал (вообще хз кто в здравом уме будет их переучивать, экспа на дороге не валяется, мб есть какие-то мин/макс билды, где это выгодно, но я таких не знаю).
>>6722045 В общем понятно. Попробую всех заточкой из кустов валить, гробницы посмотрю, но не думаю что награды за них будут полезными, судя по второй части. Бля, вот почему забористую клюкву нельзя было сделать, даже так было бы лучше того что есть.
Пик. Казалось бы не Рианна Пратчетт, что могло пости не так, привет гавнотика ниже нуля.
>>6722053 Молодец, анончик! >Квестовая цепочка с церковью душная. Тупа сейм. Единственная линия, где я прокликивал диалоги, не вникая в них, и я ее закономерно зафакапил, не понимая, что выбирал. В церкви кста годная музыка играет, такая духовная.
>>6722053 Это нормально, что вся игра выглядит как художественный набросок, который он начал рисовать, и дропнул где-то на 30%. Потому что визуально так графон и выглядит.
>>6722053 Не понимаю, что вы там отыгрываете. От перестановки скиллов, меняются только вставки с голосами в голове и это не очень весело. А сюжет линейный, как ты уже заметил.
Так же встречается очень много посредственной графомании, которую просто невозможно читать, особенно когда разрабы пытаются рассказать про лор.
>>6722062 Многим визуал не заходит, причем настолько, что они бросают игру. Меня все устраивает, разве что хотелось бы больше "жизни" в диалогах: анимация портретов, больше анимации для моделек (зачастую, когда в диалоге персонажи по тексту что-то делают, например передают друг другу предметы или изображают какие-то жесты, модельки просто стоят столбом).
Вот интерфейс раздражает периодически, в том числе и багами В списке доступных скиллчеков до конца игры показываются те, которые давно недоступны, после старта нового персонажа у меня остался портрет моего первого националиста вместо начальной рожи алкаша, текст от цветных сфер может съезжать на край экрана, наркотой в руках приходится "жонглировать", чтобы ее можно было употребить (тупо нет кликабельной кнопки для предмета в руках).
>>6722053 Там оно текст реально важен, или как в санлес си, словоблудие ради словоблудия? Типа давайте мы придумаем новых терминов сто штук потому что привычные нам типа не нравятся, сильна проста.
>>6722097 >От перестановки скиллов, меняются только вставки с голосами в голове и это не очень весело.
А по мне, так очень весело. Я на 100% пропустил диалоги с галстуком в первом прохождении, например, потому что не смог снять его с вентилятора в начале, а моторика моя на дне. В итоге к тому моменту, когда я его снял, мне и в голову не пришло его надеть, у меня был шмот получше. Я не смог найти пистолет и вообще выполнить хоть какой-то квест Эврара, поговорил с ним один раз и все. Не успел до конца пройти все диалоги с Рене он умирает.
Начал игру заново и уже в самом начале дважды орнул в голосину на ранее не виданных моментах - при неудачном подкате к Клаасье и при неудачной попытке слинять от Гарта не заплатив. Я думаю, 2-3 раза еще пройду точно, как минимум хочу отыграть коммуниста, наркомана на максималках и мерзкого порочного ублюдка. Это еще сотня часов, не меньше.
К тому же много мелких моментов могут остаться незамеченными по причине недостаточного уровня навыков. Имею в виду не красные и белые скиллчеки, а скиллчеки, которые происходят независимо от тебя, типа зрение что-то заметило или эмпатия подсказала, что чувствует человек.
>>6722116 Вообще не представляю как в это на свиче играть, на маленьком экране в уебищном разрешении. Как ты текст читать будешь? Я обычно лежа в ноут залипаю, надоедает - перемещаюсь за стол.
>>6722143 Игру можно пройти в стиле cahotic good? Типа я хороший парень против зла, предательства и ваще за правду, но я буду все пиздить, троллить и хуйней страдать.
>>6722143 Масштабирование интерфейса. Я уже настолько оьленился, что просто ебал в рот читать больше 2х строк сидя. И даже готов 3к или скок там за диско отвалить.
>>6722142 >реально важен или словоблудие ради словоблудия?
30/70 или даже 20/80. Добавь сюда то, что у ГГ мощнейшая амнезия из-за запоя, из-за которой он забыл базовые факты не только о себе, но и об окружающем мире и обществе. И значительную часть игры ГГ будет восстанавливать привычную картину мира, а ты - узнавать лор. А игра заваливает своей географией, политикой и историей почти с самого начала. При этом некоторые важнейшие факты ты узнаешь только под конец (Серость, изолы, главную инфу о личности и прошлом ГГ ты узнаешь буквально в последнем диалоге перед титрами).
Вопрос только в том, нравится ли тебе текст и вселенная игры, или нет. Если нет, то играть не сможешь, конечно, кроме диалогов и скиллчеков тут ничего нет. Вообще. Ок, можно приплести исследование локаций и немного менеджмента предметов.
Это скорее интерактивная книга или визуальная новелла, которая выглядит как изометрическая РПГ, с элементами РПГ.
>>6722153 >я буду все пиздить, троллить и хуйней страдать Это и есть суть игры и ГГ. Мне кажется, нужно очень постараться. чтобы играть более-менее как адекватный человек. Хотя там вроде есть ачивка и перк на занудный серьезный отыгрыш. Короче, да, можешь.
В основном ты занимаешься хуйней типа разговоров с неодушевленными объектами, организацией рейв-клуба в заброшенной церкви, участием в поиске криптидов, дискуссиями о политике и философии и т.д., пока твой напарник стоически взирает на все это и просит вернуться к расследованию дела (на самом деле любая хуйня в игре так или иначе помогает в расследовании, поэтому стоит завершить так много квестов, как только сможешь).
>>6722143 >недоступно то, это, пятое, десятое. Мне такое совершенно не нравится, чтобы увидеть фулл контент, игра принуждает тебя начинать заново с другими статами. Но только унылая графомания от этого не пропадёт и новые "голоса" в голове, ничего не изменят.
>>6720677 Его в те годы так сочно нахваливали, что странно, что ты не побежал за диском, как я. Алсо, я еще немного пообмазывался, до последнего надеялся, что в игре есть изюминка, за которую можно всё простить, но нет, она абсолютно халтурная. Сейчас докачиваю Восточный Фронт от тех же разработчиков, никогда в него не играл, но всегда хотел. Скорее всего опять пожую говна, но рискну.
Какая же хуёвая оптимизация в ремастере первых гирек, я думал, такой похуизм уже не практикуется. А ведь я её еще и купил, хоть и по скидке. Какое же говно этот винстор, кстати. Шифрует игру куда-то в залупу коня, в скрытую папку, к папке нет доступа даже с админского аккаунта, при этом там нет еще и экзешника в привычном понимании, я ебал. Но графически ремастер неплох, графон опрятный. На инсейне чот слишком дрочня со смертями за секунду, пройду на харде.
>>6722187 Ну так стандартная тема для РПГ. Разные билды - разные прохождения. В чем смысл, если любой билд может весь контент за один раз посмотреть? Нулевая нелинейность, нулевая реиграбельность.
>>6722197 Некоторые мысли (перки) дают возможность "пофармить" экспу и заработать ее несколько больше, чем в других билдах. Алсо, можно фармить бесхозную стеклотару и обменивать на бабки в местном магазине (основной способ заработка в игре).
>>6722204 Не выглядит, т.к. все уровни - прямоугольники с голыми стенами. Это даже в 2004-м чувствовалось, сорс - тупо движок собирания коробок, все игры на сорсе выглядят пустыми. Пестик, водичка - да, это норм. Также учитывай, что это не тот билд сорса, который был в 2004-м.
>>6722205 >На инсейне чот слишком дрочня со смертями за секунду
Я тоже долго плевался, плакал и кололся, но все-таки съел кактус (бой с Брумаком и Раамом отдельный пиздец). После инсейна в первой части вторая показалась гораздо скучнее. Все-таки реально добавляет какой-то тактики - где засесть, когда высунуться, когда сменить позицию.
И враги-губки для пуль из первой части оказались гораздо интереснее, чем мясо из следующих, так как попытка внаглую пойти напролом обычно жестоко каралась. Дробовик и арбалет были гораздо полезнее. Рукопашная с бензопилой - всегда как игра в рулетку, где одна ошибка заставляет начинать потную перестрелку на 15 минут заново.
В коопе, как я понимаю, намного легче, сложность будет такой же, а от напарника появится толк.
>>6722208 >В чем смысл, если любой билд может весь контент за один раз посмотреть? В том, что в игре дохуя графомании мусорной, которую просто заёбываешься скипать, а повторно и подавно. Да и к тому же вся игра на 40 часов. Короче, это что-то уровня дивинити, все хвалят, все восхищаются, но пройдут, а уж тем более перепройдут - единицы.
Пробежал залупа хиро. По итогу я потратил 3 часа с включенными читами на инвуль, х10 атакспид и х16 скорость игры. Анлокнул меньше четверти домиков в лагере при том что за круг убивал каждый раз по сотне-две монстров. Интересно, чем думали эти ребята, когда создавали такую прогрессию говна? У ласт босса прикольная абилка, в каком-нибудь даркест данжене было бы прикольно иметь такого врага.
>>6722267 По твоему чем за 2 часа пройти игру ЛИТЕРАЛИ БЕЗ ГЕЙМПЛЕЯ ТЫ ПРОСТО СМОТРИШЬ КАК ЧЕЛИК КРУГАМИ БЕГАЕТ И ЧИТАЕШЬ ЦЕЛЫХ 8 ДИАЛОГОВ ВО ВСЕЙ ИГРЕ я должен был потратить 40-60 часов? Эта хуета ещё и на паузу ставится при альтабе и во всех актах кроме финального есть лимит на вынос ресурсов чтобы ты в идл игре не смел идти заниматься делами пока герой фармит, охуеть вообще.
>>6722281 Я считай ВНку прочитать зашел. Начиналось интересно с магом, исследующим тепловую смерть вселенной, который по итогу сам начал приближать её, а по итогу боженька просто обиделся что Иисуса копьем тыкнули и вселенную теперь стирает. Мда. Лучше бы игра примерно на личе и кончалась, а во временной промежуток до лича бы всунули больше контента. Реально кроме визуала и саунда в игре нет ничего хорошего. Но в игре в целом мало чего-либо. https://youtu.be/mvnxWqYzF1E
>>6722291 Так откуда мне было знать сколько тут диалогов? Впервые же играл, только про гринд безумный слышал и очень низкую скорость игры. Даже выставленная читами х16 кстати была очень медленной.
Я особо ничего не ожидал, но всё равно констатирую, что это унылая вторичная хуйня. Первый вотчдогс я дропнул довольно быстро, но там видно было что старались - постановка какая-то была. И чисто поездить под музыку прикольно было. Тут нихуя, та же унылая залупа с хаком камер, какие-то несимпатичные персонажи, радио и тачки говно. Ололо, тут значит миссия на карте, на указателе, на миникарте и ещё прям на дороге маршрут. Смотри не пропусти, дебил. Понравилось из пейнтбольного ружья пострелять, оно прикольное. Собачку можно погладить. Пару миссий отыграл, одну базу захватил, ну и пора удалять этот бездушный продут игревой промышленности.
Бугурчу на игру, в которую тут, скорее всего, никто и не играл. Всем не похуй.
Начал недавно проходить всю серию Якудза. Ничегошные такие приключения весёлого аутиста Кирюхи и его друзей-долбоёбов.
Начал с самой первой, эмулировал ПС2. Если делать поправку на время выхода, то вполне себе годнота.
Далее навернул нулёвку - годнота пиздец. 12/10. Боевая система и сюжет просто на кончиках залуп обоих главных героев.
Кивами 2, которая в сообществе считается чуть ли не лучшей в серии, своей концовкой успела загнать меня в дикое охуевание. Такого накала тупости и эпичности добиться было сложно.
Трёшка все 20 часов душила боёвкой, но вот ближе к концу стало очень приятно. Главный антагонист (который не из США) очень получился, хоть и имеет минимум экранного времени. Не понимаю, почему эту игру так сильно не любят в сообществе. Ставят её в одиночестве в петушиный угол, хотя этого заслуживает совершенно другая игра. С постоянным блоком от врагов можно начинать жить ближе ко второй половине игры. Каору из сюжета вывели просто отвратительно. Хотела помереть вместе со своим возлюбленным Кирюхой, а в начале сиквела просто съёбывает от него по работе
И игра эта Якудза 4, ака худшая часть и проёб всего потенциала, которого в игре навалом.
4 персонажа. В начале думаешь, что вот оно, охуенчик, 3 игры подряд только за Кирюху играли, а тут еще 3 совершенно других играбельных фигуры дали. Но хрен там плавал. Нормально играбелен только Саеджима. За него прямо таки приятно разбивать лица. Факбой-детектив. Актёр (оригинальный) - говно. Играть не умеет. Его боёвка - симулятор катсценок после полной комбо. Кажется, вот интересно, персонаж на хит-экшенах, столько всего можно сделать. Не сделали. Каждый бой по несколько раз повторяются одни и те же анимации. А финальный замес этого персонажа - тупое говно тупого говна. Пиздец. Кто вообще додумался делать такой энкаунтер, где не работает основная фишка персонажа. Этот говень комбой без хит экшена не дамажит, а в финале тебе устраивают бутербродик, где бьют со всех сторон и никто не даёт сделать комбо, а если и дают, то всё уходит в блок. Очень интересно, идите нахуй, 20 минут бегал кругами, глотая стаминаны. Акияма, как персонаж, 10/10, лучший мальчик. А вот как боевая фигурка - 0/10. Понимаю, что хотели сыграть на контрасте с медлительным Кирюхой и еще более медленным Саеджимой, но скорости дали, а дамага нет. Пиздец, ковырять каждого стрит панка по 3-4 полных комбо. Открывашек для блока нет. Хит экшены слабые.
Отдельно стоит сказать про сюжет. Это пиздец. Как всегда, Якудза интересна в начале и конце, особенно в конце, где тебе развязывают все сюжетные узлы. Обычно красиво, чтобы игрок прямо урчал от удовольствия. Здесь почти так же. Интересное начало, провисающая середина, но вот концовка просто невероятно отвратительная. Что это за >Я тибя придал >Нет эта я тибя придал >А я придал всех >А эта была мая мнагахадовачка (Пик 4) Аутизм на уровне концовки второй Якудзы, но там хоть был Рюджи, который на своей спине затащил всю игру. Весь сюжет несколько раз держится на том, что персонаж РЕЗКО не замечает, что вместо боевых шмаляет резиновыми пулями и НЕОЖИДАННО не убивает свою цель, чего, конечно же, не замечает. Плюс-минус понимаю, когда это Саеджима, который не заметил этого, т.к. был явно в не нормальном состоянии рассудка. Но Араи?
Все антагонисты хуёвы. Араи читался еще с первого появления, когда Акияма сравнил того с Кирюхой. Я то думал, что именно эти 2 персонажа будут разбивать друг другу лица в финале. Почти угадал. Тройной, сука, агент, который успел предать всех и до финала остался обсосом, который отлетает от самого слабого из четвёрки. Кидо - вставили просто потому что. Просто, чтобы Саеджиме было кого впечатать в пол. Дайго - добавлен, чтобы Кирюхе было кому разбить ебало. В концовке нахуй не нужен. Судя по сцене после титров за всю хуйню отделался отцовским лещом по затылку. Главный коп - говно как босс и говно как главный антагонист истории. Актёр без харизмы. Я даже его имени не помню, хотя игру закончил час назад.
Кирюха совсем ебанулся. Он уже 4 игры пережил, но всё равно опиздюленного врага оставляет возле его пушки. Ало, уебан, у тебя так Рикия маслину поймал. Какого хуя ты дважды совершаешь ту же ошибку в сиквеле? Сколько еще близких тебе людей должно из-за этого сдохнуть?
Концовка - апофеоз тупости. Настолько наивно и банально, что рука невольно тянется к лицу.
В общем, пиздец. Во что я поиграл? И почему эта игра имеет куда большую популярность в сообществе, чем душевная трёха? Худшая часть из поигранных мною. Надеюсь, пятёрка, которая считается чуть ли не эталоном серии, не заставит меня чувствовать, будто бы я поел говна.
>>6722277 Да пошел нахуй. Я в дарк соулс 2 только смог ел-еле два босса сделать, и то дроча локации по 10 раз. И то эти твари меня убивали. Я так и застрял та том боссе в корабле.
>>6722355 Ну выдрочу я их опять по 15 раз и опять при смерти опять новая игра? Опять читать чо там какую атаку босс ебанет? Да пусть они блядь хоть инвентарь нормально настроят.
>>6722353 Корабль это из самых ебически конченно-дроченых локаций в дсах: 1) ты попадаешь в неё рано 2) она реально конеченая. На уровне блайттауна из первой части вообще легко
Я сосал на корабле часами, даже имея опыт в первой части. Год назад вкатывался во вторую часть снова (уже имея опыт во всей серии) и сосал снова. Вообще, начало второй части реально ебически нечестное. Дальше легче (но вторая часть энивей говно и того не стоит, особенно как первая твоя игра в серии)
>>6722308 В чём отличие одних частей от других? Я никогда не садился за сабж и наблюдал иногда со стороны. Как ни наткнусь: бегаем по городу, валим группу ханхстеров, читаем диалоги с персонажами в костюмах, играем мини-игры, повторяем. И так восемь частей или сколько их там наклепали.
>>6720310 (OP) Бля игра не успела начаться и я уже нихуя не понял. Прошлая ведь закончилась тем что нас пидор запер до лучших времен, почему зум начинается с того что у нас аж целый пентхаус на орбите с которого мы смотрим как на земле людей ебут?
>>6722577 Проверделся слегонца В целом пока бодро, можно на найтмаре играть одной рукой и второй чесать жеппу как 2016, но 2016 мне нравился больше. Со включенным DLSS и RTX на 2070ы выдает 144, жить можно. Говняная русская озвучка меняется подменой файлов в отличии от прошлой игры, тут конечно Тоддлер молодец, вот бы еще давал возможность просто из меню это делать
>>6720310 (OP) Визуально очень приятно по первым минутам, физика, опять же, регдольная. Если это реально юнити - то получается российская команда дала на ротан Обдристянам с их Тираниями и Столбами в этом плане. Но бля, в игре нет ускоренного режима, даже в первой локации заёбывает из комнаты в комнату медленно ходить, будто в киселе нахуй, причём иногда если кликнуть далеко, то отряд бежит, а если действие в пределах одной комнаты, то еле-еле труп в постели. Так же и боёвка, каждый удар по 3 секунды "накапливается", это чё за пиздец. Ну и нет мини-карты, в Тирани она автоматом переключается после боя с чатика, а тут нихуя. Ещё, понравилась завязка, мы не очередной ИЗБРАННЫЙ питушок, а наёмник, который хочет захватить участок земли аки муриканский переселенец и стать там помещиком. Очень простая, личностная мотивация, такие я люблю.
>>6722308 Опа, анон, тоже прохожу все якудзы, сейчас на шестой тормознул. Тройка считается не то что бы хуевой или плохой. Скорее слабой. Из за не доделанности, типа сюжет провисает в начале и середине, слишком много филлеров с приютом и решением проблем детей, ну и честно говоря не покидает ощущение что в сюжете целые куски отсутствуют. Ещё доказательством этого может служить то, что другие персонажи из тройки вообще не появляются и не упоминаются в серии никогда, разве что Хамазаки и то аж на полчаса всей четвёрки, т.к в тройке его вообще толком не раскрыли. А ещё сильно ругают боевую систему и больше всего ебаные погони, я хз почему ты их не упомянул. Погони это пиздец, особенно когда тебе по сюжету нужно догнать Мака, того кто этот этап придумал нужно было уебать тайгер дропом Кирью и добить хит экшоном Саеджимы, когда он со всего размаху ебошит кулаком в ебало лежащего скама. А боевая система это тоже пиздец, я проходил на харде и пока не получил тайгер дроп и парирование от Комаки - страдал. Проблемы там ровно две - невозможность пробить блок ну никак вообще и очень, очень слабый урон от рукопашных атак Кирью, настолько слабый что я всю вторую половину игры проходил исключительно с оружием и под конец заебался бить этого Вескера на минималках. А, ну и боссы, Лау Ка Лонг это пиздец, вывез исключительно на стаминианах и оружии. Четвёрка считается лучше потому что там все это исправили, особенно ебаные погони. Плюс то же начало за Акияму, у которого кстати боевой стиль не такой уж и плохой. Если пройти всю тренировку, что займет максимум полчаса времени, то он до самого конца игры становится убер зверюгой. Ну и исправленные погони, про них я уже говорил, стамины дают достаточно, есть возможность пополнить её во время погони, плюс можно мусором кидаться на расстоянии. Хотя вот щас оглядываясь назад всё же признаю что центральный сюжет действительно полон тупости, особенно момент с сейфом Акиямы, но тут худо-бедно можно списать это на то, что персонаж сам по своей натуре похуист и разъебай, хотя всё равно очень глупо выглядит, про смерть Ясуко и говорить не хочется, настолько это глупо и натянуто выглядело. Рикия умер красивее, например. Пятёрка больше раза в два наверное, большую часть времени персонажи проводят в своих отдельных городах, не Камурочо. Танимуры больше не будет из за скандала с наркотой, которая наркотой не оказалась, так что вместо него другой персонаж, ну и играбельный пятый появляется. Про сюжет особо нечего сказать, разве что финальный босс не пришей пизде рукав, как будто у сценаристов резкое обострение импотенции случилось. Хотя обставлен он круто, как финальный бой с Нишики в кивами 1.
>>6722522 Разница в сюжете. Иногда меняют город, иногда играбельных персонажей. В серии охуенные сайд-квесты. Это самый натуральный конвейер, но такой, который я готов жрать. Они вместо дрочки новых ассетов все силы пускают на проработку маленькой игровой зоны в 1x1 километр
>>6722704 >не покидает ощущение что в сюжете целые куски отсутствуют Тут соглашусь, но лишь отчасти. Филлера действительно достаточно, но ровно столько, сколько нужно, для того, чтобы привязаться к детишкам и семье мафиозников из жопы мира. Основной же сюжет вполне себе нормальный. Да, он ощущается не настолько масштабным, как в предыдущих трёх частях. Но, если пристально взглянуть, то тут его примерно столько же, сколько и в предыдущих двух. Весь филлер сконцентрирован в начале, а не в середине, как в других частях. Разве что Мине стоило уделить чуть побольше времени. Хотя, и того, что показали достаточно, чтобы я ставил этого антагониста выше того же Нишики из однухи.
> другие персонажи из тройки вообще не появляются и не упоминаются в серии никогда А кто там должен упоминаться? Хамазаки - очевидный задел на сиквел, где тот выстрелил. Жожа - сделал своё дело и съебал обратно в США. Остальные ключевые все либо померли, либо являются бесполезными жирдяями из Окинавы. Детишки в полном составе в четвёрке появились еще.
>Боёвка Да, пиздец. Соглашусь. Однако, совсем жопа горела только 1 раз за игру. Когда нужно было убить жирного капитана семьи Мине прямо перед финалом. Эта сука стояла в блоке 100% времени, да еще и уклонениями заходила за спину. В остальном же всё было не так больно
А в четвёрке у меня, в основном, претензии к сюжету. Я в Якудзу не за геймплей играю. В тройке было душевно и более-менее понятно. В четвёрке же нахуевертили поворотов-переворотов, которые не имеют смысла, если задуматься об этом больше 1 минуты. >Ы-Ы-Ы Мне нужны деньги. По-этому я не организую набег на офис Акиямы, а связываюсь с продажным глав-копом, даю Уено Сейве обращаться со мной, как с терпилой, продаю Маджиму и его проект полиции и в конце иду светить ебалом, ведь я знаю, что Кирюха придёт и всё разрулит. Пошел нахуй, Дайго, дегенерат ты сраный.
Ну, и еще претензия. Не дают нормально побегать по опен волду. За каждого персонажа 4 кастрированных главы, да и те в 60% времени не дают заниматься чем-либо, кроме следования сюжету. В итоге к концу пришел, выполнив за Саеджиму 2 побочки, а за Танимуру с тремя. Круто.
>>6722728 >>6722704 >>6722308 Козлы, не читаю вас ибо спойлеров дохуя. Сам пока остановился на 2. Тройка есть в хамбле но чет не могу найти чтоб кто-то дешево продавал..
Хорошо, что не повелся на форс форзашизика в стим саммерсейл треде и не купил ее. Ща на бесплатных выходных поиграл в стиме в среш2 и меня хватило на 15 минут этих ебаных гоночек, в форзе сто проц тоже самое было бы.
Все дропнул. Пиздец. Играю 10-80 минут и заебывает.
Пытался из титанов игростроения - Дез Стрендинг, Ведьмак3, Диско Элизиум, Киберпанк. Это что из таких глобальных, где можно залипнуть на месяц.
Вот вчера сижу и такой - ух поставлю дез стрендинг, буду грузы таскать, буду каждую гору пылесосить. Поиграл 4 часа дропнул. Щас даже запускать не хочу. Удалил. Спустя неделю опять мысли пойдут про игру на месяц, поиграю 2 часа и удалю.
Ведьмак3, с 2015 года все начинаю играть и дропаю. Без шуток. Все так же как с ДС, хочу, хочу, поиграю 2 часа и нахуй, отвращение просто.
От Диско у меня тупо глаза болят читать это все, еще управление корявое. Графомании бы поменьше, а то порой диалог с персонажем прерывается на 40 минут разговора с галстуком или еще какой то хуйней. Тоже пиограл 2 часа и дропнул.
Дохуя чего короче начинал играть, хватало на 1-2 часа.
Вот щас сижу и оптяь в голове мысли - ух поставлю Дез стрендинг, ведьмака3 буду аутировать. Но понимаю, что никогда не зависну в них и опять же удалю. Думаю у меня какая то болезнь.
>>6722762 Я и так на шахте в Инте работаю, хочу отдохнуть после смены, тяжело очень.
>>6722761 Какие? Ты врач, посоветуй? Я пытался только феназепам пить, но от него тяжело очень в шахте работать, вижу всяких призраков и подземных червей.
>>6722764 А что не калл? Геншин? Я такое не люблю. Линейку2 тоже.
>>6722771 Ахереть ты не любим родителями, токсик бешенный. Таких я даже за людей не считаю, ты хуже собаки, потому что у тебя разум есть, а ты деструктивно себя ведешь по собственной воле.
А так мне очень понравился ДС своим лором. Просто мечта. Хочу купить артбук и 2 книги по этой игре. Считаю ее игрой пятилетки, ну после ведьмака3. Думаю все таки попробую пройти за года 2-3.
>>6722728 > Тут соглашусь, но лишь отчасти. Филлера действительно достаточно, но ровно столько, сколько нужно, для того, чтобы привязаться к детишкам и семье мафиозников из жопы мира. Ага, к детям я сам привязался, жаль с ними никаких особо сайдквестов не было, я хотел бы с ними побольше времени провести > Основной же сюжет вполне себе нормальный. Да, он ощущается не настолько масштабным, как в предыдущих трёх частях. Но, если пристально взглянуть, то тут его примерно столько же, сколько и в предыдущих двух. Весь филлер сконцентрирован в начале, а не в середине, как в других частях. Разве что Мине стоило уделить чуть побольше времени. Хотя, и того, что показали достаточно, чтобы я ставил этого антагониста выше того же Нишики из однухи. А мне оба понравились, что Нишики, что Мине, но времени на проработку Мине скорее всего не хватило времени. Нишики из за контраста в кивами ощущался как то полноценнее что ли. > > другие персонажи из тройки вообще не появляются и не упоминаются в серии никогда > А кто там должен упоминаться? > Хамазаки - очевидный задел на сиквел, где тот выстрелил. > Жожа - сделал своё дело и съебал обратно в США. > Остальные ключевые все либо померли, либо являются бесполезными жирдяями из Окинавы. Ну кстати хотя бы его можно было показать и их патриарха с дочкой, всё таки там такое говно произошло, что приют Кирью им второй семьёй должен стать был. > Детишки в полном составе в четвёрке появились еще. На целых пятнадцать минут, лол, но что есть то есть. > Да, пиздец. Соглашусь. Однако, совсем жопа горела только 1 раз за игру. Когда нужно было убить жирного капитана семьи Мине прямо перед финалом. Эта сука стояла в блоке 100% времени, да еще и уклонениями заходила за спину. В остальном же всё было не так больно. Ты случаем сюжет не рашил? Т.к я в тройке много времени провел и сполна говна хлебнул, особенно доп задания с киллерами, последние два босса - это какой то адский пиздец говна в кубе. > А в четвёрке у меня, в основном, претензии к сюжету. Я в Якудзу не за геймплей играю. А, ну вот и ответ, лол. > В тройке было душевно и более-менее понятно. В тройке Кирью быстрее бегал кстати, добраться куда то гораздо быстрее можно было. > В четвёрке же нахуевертили поворотов-переворотов, которые не имеют смысла, если задуматься об этом больше 1 минуты. > >Ы-Ы-Ы Мне нужны деньги. По-этому я не организую набег на офис Акиямы, а связываюсь с продажным глав-копом, даю Уено Сейве обращаться со мной, как с терпилой, продаю Маджиму и его проект полиции и в конце иду светить ебалом, ведь я знаю, что Кирюха придёт и всё разрулит. > Пошел нахуй, Дайго, дегенерат ты сраный. Бой с Дайго это какой то адский треш, лол, Кирью в этом моменте как батя, который приходит домой дать ремня сыне-долбоебу за двойки, даже диалог примерно такого же содержания, лмао. > Ну, и еще претензия. Не дают нормально побегать по опен волду. За каждого персонажа 4 кастрированных главы, да и те в 60% времени не дают заниматься чем-либо, кроме следования сюжету. В итоге к концу пришел, выполнив за Саеджиму 2 побочки, а за Танимуру с тремя. Круто. Дают на самом деле, но нормально все можно сделать только ближе к самому концу, когда все персонажи в одном месте соберутся и модно между ними свободно переключаться. Я за всех всё выполнил, но тяжелее всего было за Саеджиму, т.к разрабы предложили пользоваться охуенной по их идее системой перехода между люками, которая быстро начинала заебывать. Самое тяжёлое что было в четвёрке - это бой с кланом Амона, вот там все бои тройки и финальный босс четвёрки идут нахуй, благо я подсмотрел что для этого надо сделать и хотя бы подготовился к тому что меня ждёт. Самое смешное что самый тяжёлый бой и там снова был за Танимуру, лол, но благо можно сделать так, что он закончится без особой боли. А вот бой Кирью с Амоном это полный распиздос, там такое аниме происходило, что я ничего говорить не буду, разве что то, что я закончил с ним бой на паре полосочек хп и одним случайным, но удачным ударом.
>>6722729 Извини, анончик, не все тут играют в виабушное говно, как тут любят говорить, вот и расписали как есть. А чё ты не возьмёшь коллекцию ремастеров в стиме, их на распродаже дёшево небось отдавали.
>>6722777 А я не стыжусь, она и правда инвалид по здоровью. И что такого? А я еще тебя переживу, пес ты бешенный. Жил бы ты в Инте - избил тебя и под суд ушел. И влил бы тебе в глотку яда крысинного.
Очень в ДС так же понравилось, что надо управлять героем особенно с гор. Бежит, падает и теряет груз, но его можно тут же отремонтировать. Крутая фишка. Так же понравилось, что на среднем уровне файты с тварями очень легкие. 10 гранат с кровью и все. или 5 даже
>>6722784 Ну кстати да, 1600 было.. неплохая цена вроде как за такое количество часов. Но чет я 0/1/2 брал из хамбла и там выходило вообще рублей по 200-300, так что и новые части из хамбла жду. Если щас не получится 3 получить, то буду ждать новых распродаж и дешевле цен, все равно пока есть в че погомзировать
Тем временем вот в калфе про отражения. Кто-то вчера ляпнул мол "отражает только что что в поле видимости", подразумевая что если глаза опустить то отражения пропадут.
>>6722793 Основная проблема HL2 в том, что во второй половине игры нет воды, а следовательно и нет графона. Именно поэтому игра провалилась в продажах.
>>6722801 Ну это жир конечно. однако мне никогда не нравились последние два уровня в цитадели. Тупо ходишь по этому белому металлическому монолиту и гравипушкой солдафонов расшвыриваешь.. Два уровня подряд. Очень нудно.
>>6722779 Я рашу Якудзу, если вижу, что геймплей говной начинает вонять Те же Зеро и Кивами 2 я зачистил где-то на 90%, минуя самый душный контент. В трёхе выполнил где-то процентов 60 побочек, после чего пошел заканчивать сюжетку. Что там с линией перевоспитания киллеров я понял после первого же задания и забил хуй. Оно того не стоит. Слишком уж больно дался переход с боёвки Кивами 2 к боёвке трёхи
В четвёрке я время перед финалом использовал только для получения перка ИнфинитФайтера для персонажей, закрытия ревелейшензов и закупки Стаминанов Рояльных в промышленных масштабах. На закрытие всех побочек и всех доп сюжетных линий (тренировки Саеджимы, расследования Танимуры и т.д.) просто не хватило терпения.
Я вот так подумал, что сам Кирюха, как играбельный персонаж, то и не нужен в четвёрке. Всё можно было закончить и без него. Уено Сейву могли отправиться валить Саеджима и Акияма с Танимурой. Финал тоже без Кирилла и Дайго смотрелся бы лучше. Господи, лучше бы за Хамазаки дали поиграть. У него хоть какая-то сюжетная привязка к этому всему есть.
>>6722816 Значит пятёрку скорее всего зарашишь, т.к при её масштабах геймплей затянут. >тренировки Саеджимы Тоже сразу дропнул как только мне их представили, а вот расследования прошёл, благо там такой духоты нет. >Я вот так подумал, что сам Кирюха, как играбельный персонаж, то и не нужен в четвёрке. Кирью вообще за уши притянут, проиграл когда Саеджима выплыл аккурат к порогу приюта, бедный Кирью охуел от такого подарка под дом. Особенно забавно всё это выглядит в пятёрке, он настолько устал от всего этого говна, что по его лицу, диалогам и голосу прям чувствуется что всё это его заебало в край и он хочет чтобы от наконец то отъебались и дали спокойно пожить. >Господи, лучше бы за Хамазаки дали поиграть. У него хоть какая-то сюжетная привязка к этому всему есть. Его чёт совсем бездарно слили, появился, сказал слова и умер, охуенно просто. А ведь какой задел был, мужик понял что всю жизнь был конченным мудаком и хотел исправить всё то говно, что уе натворил в прошлом.
>>6722863 Там не только Саеджима к приюту выплыл. Еще и Хамазаки в то же место выбросило. Хотели его слить? Слили бы красиво, когда он вместе с Сайто со стены в океан упал. Прибило бы его труп с документами к Кирюхе, или документы сразу же Саеджима забрал, было бы лучше. Но нет, целую главу будет бегать и откиснет от открывшейся раны. Мастерство сторителинга
Кирюху надо было отправить на покой еще в трёхе. У него там все сюжетные линии закрылись, но нет, будем сношать мужика в душу еще 3 игры. Слава богу, что в семёрке это уже поняли и сделали перезапуск
>>6722893 Сайто кстати ненавижу, абсолютно уебищный босс блять, очко горело от него нахуй, как и в целом от всей главы с побегом из тюрьмы. Твой вариант вычеркивания персонажа мне понравился гораздо больше чем то что в игре получилось, ещё бы катсценку с тем как Кирью с Саеджимой стоят над его могилой под трагичную музыку - как раз в духе якудзы было бы. >Кирюху надо было отправить на покой еще в трёхе. У него там все сюжетные линии закрылись, но нет, будем сношать мужика в душу еще 3 игры. Я и говорю - в пятой и шестой части у него так жопу печёт от всей той хуйни с якудзами и бандитами и всем тем, что происходит вокруг него, что это даже забавно выглядит порой. Я ещё шестёрку не закончил, хочу вот посмотреть как всё закончится с его сюжеткой и как закончится его такая длинная история. >Слава богу, что в семёрке это уже поняли и сделали перезапуск Он в семёрке одним из боссов является, так что даже там появляется, лол.
>>6722912 Единственный плюс игры за Кирюху в четвёрке был в том, что после обсоса Танимуры бог во плоти Дракон Доджимы ощущался как глоток свежего воздуха. Надеюсь, пятёрка будет хороша.
Вырвался из анусхольма. Страшновато, как всегда. Но конечно уже зная все спавны и тп - не особо. Вот кстати как выглядят снайпера, которым надо гренки закидывать. Это просто луч, без самого врага.
Спустя 12 лет начал заново проходить МЕ и вспомнил что этот момент является мемным. Кайден говорит про Эшли Уильямс, что им не помешает ЛИШНИЙ СТВОЛ. Это он так намекает что Эшли трап или я как-то не так понял этот мемчик?
Отсутсвовал 5 дней по причине уезда в ебеня. Сейчас вернулся и готов радовать вас красотами Миртаны. Базарю, пацаны, которые в нулевых пострадали от кабанов на релизе, у которых на сегодня но гамез, вкатывайтесь в готеку 3 - не пожалеете. Это самый прекрасный мир из созданных в видеоиграх.
>>6721426 ну вообще сделать такую станцию нихуя сложного нет, как мне кажется. по факту она очень маленькая. сложнее было прорабатывать оформление >>6721494 когда был дождь? >>6722192 почему орнул? ты Орзул? >>6722297 там сюжетка кстати пиздец короткая >>6722332 чего блядь?
>>6723067 Потому что игра из 2006го. Как будто тут графодрочеры собрались, ну камон. Важна цельная атмосфера пребывания, а не отдельно взятая текстурка. Если бы ролляла исключительно графика, то здесь бы всё было засрано одними и теми же скринами бенчмарков. А так ощущения плюсминус те же, что и от первого сакреда, для тех, конечно, кто застал его на релизе: огромный, полный тайн и приключений мир. Но там, где в сакреде разрабы ушли в ширину, в готеке 3 пираньи попытались уйти в глубину. Не везде получилось - это не секрет. Но там, где получилось, игра даёт непревзойдённое ощущение далёкого пешего путешествия, где ты предоставлен сам себе, а вокруг тебя враждебный, но по-своему прекрасный мир. Я хуй знает даже, что может быть лучше.
>>6723227 Для меня самым страшным моментом из всех игр до сих пор лаборатория х-16 из первого сталкера осталась. Настолько там крипово, что я друга позвал, чтоб вместе её днём пройти, лол. Я не шучу. Официально признаю это место САМЫМ СТРАШНЫМ МЕСТОМ во всех играх, в которые я играл. Потом идёт Кондемед - криминал ориджинс. Тоже довольно криповая игра. Ну и Чужие против хищника - образец создания жуткой атмосферы через датчик движения. В изолятион не играл пока что. мимо 32 лвл.
Решил дать игре второй шанс, в итоге удалил уже на первом острове. Видите ли, одни двери мы спокойно ломаем, а сюжетные открываются только ключом или очень высоким уровнем взлома, который в игре не нужен в остальных случаях. Что за бред?! Воруем лежащие рядом с персонажем штаны, он не видит, мы убегаем, потом проходим мимо, а он такой "у меня украли трусы, дай-ка я загляну в твой инвентарь". Что за бред?! Если поймали на воровстве, то либо карманы выворачивай, либо зубы заговаривай, либо бой, а как охранник видит меня без ошейника, то без какого-либо выбора - темницу. Что за бред?! Дальше, думается ещё хуже будет. И это ваша хвалёная вариативность? Ну и по старинке, играть скучно до зевоты, вообще насрать, что там с героями будет, что ими движет. Натянули всю игру на механику. Вот что значит нет толкового сценариста.
>>6723238 Сыглос, в свалкере эта лаба нереально страшная. Членососы+контролеры+снорки и вся эта нечисть, просто жесть. Ссался тогда, играя у друга дома, притом что он сидит сзади смотрит. Ссусь и сейчас, потому и не решаюсь перепройти сталкер, чтобы понять был ли он годнотой, какой казался в детстве. мимо30лвл
Продолжая разговоры про воду халфы и того челибоса, который орал "зато там море говно!". Ну вот тебе море, ничуть не хуже воды в обычных закрытых уровнях. Еще и линия прибоя нормальная, а не как делают в играх просто текстура воды наползает на текстуру земли.
>>6723238 ты играешь в старшные игры специально? >>6723227 бля, ну реально я не люблю крипоту. при этом мне дохуя лет. мне просто НЕПРИЯТНО играть в игру, где темно, у тебя нет оружия и ты сосешь. я хз как в такое можно играть и еще удовольствие получать. мне просто дискомфортно в такой хуйне
>>6723248 Вода в халфе спусти почти двадцать лет - топчик. Реально дзигнер ы так хорошо игру обрисовали и создали нужную атмсоферу. Игра вообще не выглядит какой-то там устаревшей или калом.
>>6723003 Аааааааааааааааааааааа бляяяяяядь поставил это говно на бесплатных выходных и охуел. ЭТА ГАВНИНА РЕАЛЬНО В 2021 ГОДУ ИМЕЕТ НЕУБИРАЕМЫЙ ЛИМИТ В 60 ФПС?
>>6722668 Так же как и в прошлой игре, становится проще когда понимаешь что они не могут бить все одновременно фича такая, еще в верминтайде было и то что хил с каждого второго демона падает
>>6723077 > жуткие Но ведь хл не жуткий. Бывают вот действительно неприятные игры вроде вазелина первого, амнезии или аутластов, которые вроде бы даже не жуткие но играть в них как-то мерзко
>>6723079 Я не он, но ты ебать дебил. Я тоже на англюсике проходил. Да там сложно написанно порой, переводил отдельные слова, но в целом вполне можно разобраться. Да и на выходе не было русека
>>6723238 >>6723227 >>6723254 Не могу написать точно что впервые в играх пугало, но вот пикрелейтеды заставили лазать по стенкам: AVP2 за пехотинца Afraid Of Monsters Silent Hill 2
>>6723516 Чел, скайриму уже будь здоров лет. Тогда это было простительно. Тогда 144+ Гц не были дефолтным игровым монитором. Эта игра вышла в 18-ом вроде и до сих активно поддерживается. В наше время фпс лок из-за убогого физического движка - это просто у меня слов нет, серьёзно. Я слышал, что игра парашная, но реальность оказалась куда печальнее моих ожиданий.
>>6722933 Б-же, какой же он говно. Проиграл с того, что это официальный шрифт. Хотя игра исполнена норм и видно, что люди старались. > пиксельный трудночитаем Играешь в 16:9+?
Каждый. Ёбаный. Бой. Как же это убого смотрится, как герои стоят, чешут жопу НАКАПЛИВАЯ удар. Один ход - раунд, типа 6 секунд. Ну так блядь, почему бы не делать их УСЛОВНЫМИ 6-ю секундами, а не в реальном времени? Почему бы не сделать ускорялку в 2 раза, как это было в тех самых играх, на который авторы так сильно наяривают? Ещё и юнити крашится иногда, ёбаный сын скотины, а не движок.
Пиздец, я настолько ноугемз словил, что установил игру от создателей истории про мразотных девочек-подростков и Вампура. Посмотрите на это ебало, это короче тянка, которая считает себя парнем и не может прожить и 10 секунд, чтобы не напомнить об этом. Просто душная пидорасина, из-за которой играть просто не возможно. Ебал я в рот дуднотов этих, больше даже прикасаться к этом говну не будет. Как эти ебалаи Вампура создали? непонятно.
>>6723757 Он в этой игре такой гиммик, что даже риалтаймовый Ватс их Фолача 76 смотрится не так убого на его фоне. Хотя это я хуйню спизданул, конечно, но пошаг там всё равно кал. Но быстрый.
>>6723872 Свинья у тебя в зеркале. Явно там не стоит вопрос выживания на 300 долларов в месяц в патриархальной помойке. У людей есть деньги и время думать о чём то еще.
Какая же Ларка тупая курица, зато сильная и независимая, сразу виден почерк мастерини авторки сценария. Вообще даже удивлен, что Джона не выставлен охуевщим мудаком, хотя, наверно, так было задумано, раз он не бросил все и не понес Ларку на руках хуй знает куда искать хуй знает что.
>>6723969 Ух блять, как же я срался с этой готы в детстве. В одиночку туда никогда не совался, только когда рядом сидел кореш, который тоже в готику рубал тогда. Демона ссыкливо застрелил из лука, стоя там, где он не достанет.
>>6723985 У меня там на семёрке "изгнание зла". В принципе, намного эффективнее, чем из лука ковырять. Вроде в непатченной версии демон вообще с одного такого свитка отлетал.
Не играл в пятёрку пару лет. Щас запустил чисто пофаниться - удивительно, игра держит марку и сейчас, если б не знал, подумал, что выпустили года 2 назад. Хотя и не фанат ГТА 5 в целом. Бля, Рокстар на года делают игры.
>>6720310 (OP) Только что прошел Дейс Гоне, выполнил все квесты, зачистил всё гнёзда/лагеря, перехуярил все орды...
Для какая же охуенная, атмосферная, с нормальной боёкой, нормальной ездой, нормальным сюжетом, игра получилась.
Давно так не залипал в какую-нибудь игру, чтобы прямо хуяритьв неё все выходные, потом пиздохать на работу, на работе ерзать на стуле и хотеть попасть домой чтобы поиграть, потом прибежать домой, врубить комп и хуярить о трёх часов ночи.
Не понравилась в игре вторая половина, душный поиск бензина, лёгкий мазок сжв говном, линейность второстепенных миссий. Всё остальное охуенчик.
Это при том, что последние лет пять в игровой индустрии выходит одно лютое соевое говно, эта игра прямо лучик света. Последний раз я залипал в 2019 году в Кингдом Каме, после прошел со скрипом Star Wars Fallen Order, и всё, больше ничего стоящего за эти года не выходило.
Почему Хитман такая пиздатая игра, почему так интересно снова и снова вырезать по стелсу целый уровень ни оставляя никого в живых на карте? Может ли похвастаться таким геймплеем Резик, нет, это кинцо на один раз, Дерьмак, нет, это кинцо на раз, Томб Райдер, нет это линейное кинцо на один раз.
>>6724062 Мне продолжать почему вы кинцо? ГТА вроде бы нелинейность, но если ты соберешь 5 звезд тебя скорее всего очень быстро убьют будешь потрачен как сука. Юбидрочильни почистить вышки на один раз. Фоллач старый кал на убогом движке, +15 крышек. МГС, Сплинтер Целл родные братья по жанру, но сосут у Хитмана ведь у них нет социального стелса и таких красивых уровней. Итого: Хитман лучшая игра эвер.
Фаринг. Крепость и небольшая охотничья деревушка на перевале в Нордмар. Мне в Нордмар пока не надо, разве что пару волков убить, а вот квесты тут нескучные. Хорошее местечко, ничуть не хуже Сильдена.
>>6724036 >Cyberpunk2077 же Не нравилась концепция и идея с первого анонса, трейлеры подтвердили мои сомнения, первые реальные обзоры убили всё желание играть в это. Даже пробовать не стал. Мертворожденная игра.
Пшеки подумали что после ведьмака могут всё на свете, заигрались в супер звёзд, занимались чем угодно кроме разработки, вот и получилось говно на выходе, как когда-то это было с андрамедой.
Какой нахуй лидер... мастер повар бегает в одиночку и расстреливает пришельцев. Даже Гордон Фримен больший лидер, он хотя бы мог приказать охранникам следовать за ним/ждать. Мастер Повар только оружие отобрать у своих союзников может.
И че ваще произошло? Где я? В конце второй части гг и негр были в разных концах галактики, а тут они внезапно на одной планете, где мы вообще, когда это...
>>6724083 Мне продолжать? Дарк Соулс бегаешь по говно локам, которые вызывают у тебя омерзение, чтобы сдохнуть пока не апнеш левел. Дум Итернал как дурак не можешь убить врагов губок без предварительных ласок в виде сотни обойм. Слешеры и файтинги учи комбо и делай гитгуд, чтобы не быть баттхертом. Чет Хитман всех ебет походу.
>>6724083 >нет социального стелса >все чужие шмотки тебе по размеру >надел их и можешь пиздовать, куда хочешь Нет, спасибо, я лучше в тенях попержу на кортах да свет везде повыключаю
>>6724152 >7/10 минимум, но это, если ты не промытая блогерами чушка. Извини, сына, я этих ваших блоггеров не смотрю и не слушаю. Киберпанк объективно дерьмо, тут другое мнение может быть только если тебе лет 14 и вкус у тебя не то что непритязательный, он отсутствует как класс. В игре плохо абсолютно все, буквально нет плюсов, а там где они быть могли бы, все работает криво и по уебски, словно делал это первокур красноглаз.
>>6724161 >Орды чот хуита, когда помечают на карте уже игра вс пройдена Одну треть орд перебил ещё до пометок на карте, мань. За это кстати дают имбовый автомат с "вечным" глушителем.
А после пометок на карте было весело их хуярить, благо к этому моменту пулемета, автомата, и обреза хватает на истребление любой орды без крафта кучи ненужных бомб/бутылок/самодельных гранат. Играл если что на сложном уровне. >>6724161 >>Даже пробовать не стал. >Лох, чо. >>6724152 >>Не играл, но осуждаю >Ясно Ммм щас бы сырое недоделанное забагованное сойбойское сжв тухлое говно жрать
>>6724139 > Какой нахуй лидер. Чел в соло войну выгирывает > конце второй части гг и негр были в разных концах галактики, а тут они внезапно на одной планете, где мы вообще, когда это... Гг был на корабле над Землей и упал оттуда на Землю к своим ребятам
>>6724184 В отличие от тебя, быдлан ёбаный, я не только не играю в сырые забагованные игры, юбиконвеер и сетевую херню. Я ещё и не употребляю дебильных словечек, вроде "пук. Только быдланам это кажется забавным.
>>6724181 Да, ГГ был над землей, но Арбитр, негр и адмиральша были на каком-то ковенантском ГАЛО хуй пойми где, но каким-то образом они переместились на землю раньше, чем Мастер Чиф успел на землю с орбиты упасть.
>>6724185 >Хард 1 или 2? Hard II Difficulty There is another difficulty level called the Hard II Difficulty which will further increase your enemy’s damage. Resources are even scarcer, and you won’t be able to lower your difficulty.
>>6724187 Vadamee then escaped the Flood-infested installation with the surviving Humans and Sangheili forces. Вот что вики говорит про арбитра. Просто улетели на землю, они же один хрен в варп прыгают и сразу где надо оказываются.
Я думал что соль выбора типа в том, что второй вариант будет недоступен, типа как Вейстленде 2, пришёл в локацию с деревом - а там кобольдов и гремлинов нет, входы в их логова завалены. И я подумал что типа этот Торуччо всё намутил уже, пока я разбойников ебал. Ан нет, нихуя, нужно найти сначала мини-локацию со скриптом, чтоб потом запустить эту войну маленького говна. Пиздец, ещё нахуй можно разрешить их конфлит типа, примирить их, это каким Мерисьюшным куколдом нужно быть чтоб у кобольдов на побегушках быть.
Продолжаю неспешно поигрывать в трешку. Темп игры что-то совсем упал, активных квестов всего три, сегодня просто весь день бродил по пустоши, но ничего интересного кроме мобов не нашел. Судя по всему я достиг левелкапа, что еще больше снижает смысл тупого шараханья по местности, только зря патроны тратить. Хз, есть ли смысл исследовать пустошь дальше или тупо пройтись по точкам и закрыть майнквест. А потом уже ДЛЦ подрубить.
Ну третий хало повеселее идет, хотя вроде ниче особо и не поменялось. Но уровни как-то поприятнее выглядят. Еще почему-то как-то сложно. Я всего лишь на нормальной сложности играю, как и в предыдущие части, предыдущие части прошел боле-менее спокойно, местами застревал слегка под конец игры в сложных моментах. А тут уже на втором уровне просто прихожу, и там целый нахуй взвод супермутантов в узкой комнате, и мне надо одному их всех перебить, а они жирные и живучие. Вот щас третий уровень с прорывом через танки, артиллерию нахуй и в конце застава с кучей уродов. Я не жалуюсь, нормальный челлендж пока выходит, весело. В предыдущих частях постоянно блуждал и терялся, не понимая куда мне нахер идти, особенно в первой части, где все уровни это набор идентичных нахуй комнат. В этой части появились указатели на экране, но работают они как-то... никак, я вообще не понял по какому принципу они работают. Вот на третьем скриншоте у меня была задача найти лифт и указатель появился КОГДА Я В ЛИФТ УЖЕ ЗАШЕЛ, ОХУЕННО. Иногда говорят "Иди в ангар", я естетсвенно в душе не ебу где этот ангар, вокруг куча дверей, забегаю в одну из них, попадаю в прямой коридор, и когда я в прямом коридоре, где некуда свернуть, внезапно появляется указатель, показывающий что по прямому коридору надо идти по прямой.
>>6724291 Ну лично мое мнение Первый хало - полная хуйня Второй хало - чуть получше, но я всё равно себя заставлял игру запускать в итоге Третий сейчас прохожу, пока неплохо. >>6724294 Сам подстрелил!
>>6724023 Сейчас прохожу. В атмосфере пока не уверен, боёвка норм. Стелс слабый, авторы частенько подталкивают игрока к пыщ-пыщ. Нравится их сэндбокс-система с постоянными событиями, но она не работает в полную силу из-за сценарности игры. Оче не хватает отстройки лагерей.
Идею орд считаю пока самой сильной частью игры. Днём спят где-то в норах, но стоит пошуметь рядом, как на тебя вываливается ебучая волна. Ночью их мочить куда интереснее, они хоть двигаются и можно попланировать убиение. А т.к. играю на последней сложности, то наказывают за геройство только в путь.
И не до конца разобрался со случайными событиями. Какие-то из них висят до упора и ждут твоего приезда, какие-то исчезают спустя пару секунд.
Я так и не понял чому она проходняком оказалась на соснолях. Там опенворлдов настолько дохуя, что эта затерялась?
Бляяя как в это играть на макс сложности? Побегал часок на нормале и чет совсем легко, ну и решил перепройти с начала, повысив чуть сложность. Чет там тёмная деревня сложность называется, последняя которая. Так блять не реально вообще, меня первый же моб выебал, раз 20. Я даже в него толком попасть не могу, ибо он начал теперь супер быстро двигаться и доджить. Пииииздоооссс, походу опять на нормал пора. Пошёл я нахуй.
Только неделю назад запускал эту какашку, и сгорел на 3 кампании монголов.
Суть: все противники заскриптовыны и спамят на тебя гигантские волны мяса, игноря свою экономику. Лорды могут захватывать у тебя все поселения через дипломатию, каждые 5 минут. Склад стал меньше второй и третей части в 3-4 раза.
У монголов все начальные юниты и подкрепление кони, железа на картах нет, и начинаются серьёзные, проблемы при штурме цитаделей.
>>6724378 Я думаю кампанию длинную сыграть в R:TW (не ремастер с ниггерами естессна а оригинал), за кого играть думаете? Сципионы? Египет? Может, Селевкиды?
В дарк соулсы не играл, но сел слушать саундтрек по порядку с первой части. По уровню напомнил саундтрек к пятым героям - вроде ниче так, но без изюминки. Вполне обычное фентези с боевыми барабансами и пением. https://www.youtube.com/watch?v=ffLbdhP0auc Какие-то места интересные в композициях попадаются. Буду слушать дальше. Мб во вторйо или третьей части уже поинтересней/атмосферней будут композиции.
>>6724547 Почти всё это босстемы и почти все они одинаковые в плане инструментов как и сами боссфайты в плане механик, лол. От сиквелов разнообразия не жди.
Это как с Ямаокой, которому для СХ приходилось писать клонированные треки в полутора стилях.
Сакураба так-то старый фрилонс-композитор и пишет музло для жерпоге и около, обычно у него побольше швабодки.
>>6724556 > Сакураба так-то старый фрилонс-композитор и пишет музло для жерпоге и около, обычно у него побольше швабодки. Дай плиз список игорей, к чем он писал.
>>6724270 > Ну третий хало повеселее идет, хотя вроде ниче особо и не поменялось Так-то охуеть как поменялось > Еще почему-то как-то сложно. Я всего лишь на нормальной сложности играю Чел, на нормале можно все кулаком пройти...
>>6724672 >Так-то охуеть как поменялось Ну тип новое оружие-машинки. Можно теперь турельки вырывать и носить как временное оружие, что на самом деле супер имбово. Появились одноразовые устройства, которыми я никогда не нахожу подходящее время воспользоваться. Я один раз попробовал ЕМП хуйню использовать, сжег свой собственный щит и умер. Я вообще не догоняю на кой хер нужна ЕМП херня. Все мои враги это супермутанты, у них вообще щитов нет, щиты были у Элиты, но как я понимаю Элита больше не входит в ковенант, так что полагаю с ними драться и не надо будет. В любом случае на уровне дают эти ЕМП заряды, а использовать их буквально против некого. Может быть против мелких уродцев с щитами, но они итак дохнут с трех попаданий. Больше не знаю че еще изменили... может потом увижу. Еще у меня такое чувство, что я как-то могу взаимодействовать с арбитром, потому что он постоянно рядом тусуется и на нем постоянно указатель цели миссии почему-то, но если что-то с ним и можно сделать, то я не понял что.
>>6724701 скорее это резиднет поренвил, резидент говневил. что за психи рисуют такое? >>6724714 ты АУДИОФИЛ ? у тебя крутые колонки, кабели с руку? или просто слушаешь и похуй на чём? и почему именно саундтреки игр. а не обычное музло типа муз групп, киркоров или лепс например? >>6724696 ват? ватасакк?
>>6724378 Последние дни вообще не заходил сюда играл всякую хуйню с плеймаркета, а до этого с горем пополам проходил Fear and Hunger.
Вопрос не в тему конечно, но тред уже кончился так что похуй: Аноны, как думаете собаки могут видеть призраков? Если видят, то у них похоже зрение в инфракрасно-тепловом диапазоне и увидеть что-нибудь через смарт не выйдет да?
>>6724378 Потому что у цнц-старкрафта есть свои треды, например. А всё остальное зачастую слишком кал чтобы даже пробовать (хотя надеюсь через месяц-два пройду хало варсы и параворлд)
>>6724265 Подрубил ДЛЦ и игра сразу заиграла свежими красками. Ну и я еще по сюжету может так продвинулся, что движуха началась. Короче, с длц левелкап сдвинулся, опять можно качаться (правда всего на 10лвл, ну и хуй с ним), взял Эксплорера, буду исследовать карту. Наконец-то обмазался силовой бронёй, да еще и в родное 101 вернулся, прям ностальгия внутри игры.