Почему оно взлетело? Откуда взялось так много уток, которые нахваливают это? Эта игра и этот жанр ничуть не лучше мобильных гатча-игр, а механика очень примитивная, геймплей искусственно надувают, чтобы хомячки платили за подписку, поощрений и наград никаких нет да и геймплея в принципе тоже нету. Абонентная плата - это вообще мрак и чистое вороство. Такого быть не должно уже нигде. Ну и хвалёная ваша социализация - это чисто кооперация ради шмоточек, и потом за эти пиксели нередко ругаются между собой люди в гильдиях, и затем покидают эту "замечательную" игру. Ну или не покидают чисто из-за зависимости, которая и обрекла уток на утинизм, вероятней всего. Редкие случаи, когда игроки по-настоящему стали дружить и выходить гулять ирл Дискасс.
>>6714020 (OP) > Почему оно взлетело? Откуда взялось так много уток, которые нахваливают это? Потому что это одна из лучших экшн РПГ с кооперативом и огромным количеством контента > Эта игра и этот жанр ничуть не лучше мобильных гатча-игр Потому что тебе нинлавится кокулитьки кокаськи? >а механика очень примитивная Чел, на игры с примитивной механикой не бывает гайдов с простынями текста. Да и что ты вообще под этим подразумеваешь? > геймплей искусственно надувают, чтобы хомячки платили за подписку Есть тонкая грань между тем, о чем ты говоришь, и механиками, необходимыми для ощущения прогрессии. В ВОВ нового образца твой вариант. В ВОВ старого образца второй вариант. > поощрений и наград никаких нет Ну это уже откровенный пиздеж. Ачивки, уникальная косметика, звания, хуева туча разных рейтинговых таблиц, секретные фазы босса для рейда самой высокой сложности, петы, игрушки. Дохуя всено. > да и геймплея в принципе тоже нету А это уже откровенный пиздеж. Геймплейно ВОВ - экшн РПГ с уклоном в сторону боссфайтов. Боевка и классовые механики одни из лучших в жанре, причем не только среди ММО. Энкаунтеры боссов тоже одни из лучших в жанре, на уровне какого-нибудь Дарк Соулса третьего и Бладборна. Есть пвп, в котором совсем другая боевка и совсем другой геймплей. Есть огромный простор для аутирования, от сбора коллекции, до организации торговых картелей на ауке. > Абонентная плата - это вообще мрак и чистое вороство. Такого быть не должно уже нигде Я лучше 650р в месяц отдам, чем буду терпеть в своей игре зумеров с клоунскими скинами. > Ну и хвалёная ваша социализация - это чисто кооперация ради шмоточек, и потом за эти пиксели нередко ругаются между собой люди в гильдиях Не вижу отличий от ИРЛ. Но стоит сделать поправочку, что коммьюнити, варившееся в собственном соку много лет, и правда изрядно испортилось. Но это тоже не проблема самой игры, а проблема людей. За 10-15 лет люди стали злые до охуения. > затем покидают эту "замечательную" игру Не обязательно по причине социализации > Ну или не покидают чисто из-за зависимости, которая и обрекла уток на утинизм, вероятней всего. Дело не в зависимости, а в том, что нет аналогов. Хотя пизжу, парочка есть, и один из них очень хорош. А хорош он по той причине, что взял все самое лучшее от вов. > Редкие случаи, когда игроки по-настоящему стали дружить и выходить гулять ирл Игра не обязана дарить тебе, забитой, обоссанной чмоне, друзей. Она даёт такую возможность. То, что ты ей не можешь воспользоваться - твои проблемы. > Дискасс. Не о чем дискутировать. Ты почти по каждому пункту обосрался.
Только не начинайте кукарекать про 9.1. Я и сам прекрасно понимаю, какой это вонючий, гумозный кал. Но БК вполне себе играбелен. Да и в БФА можно было залипнуть, несмотря на его спорность. По настоящему каловыми были только Дренор и нынешний ШЛ.
>>6714020 (OP) Почему взлетело? - потому что ТОГДА было заебись. Прям оч. Откуда взялись нахваливающие? - потому что ТОГДА играли. Эта игра появилась задолго до того момента, как на мобильных появились игры, а не змейка/сокобан/тетрис, так что сравнение некорректное.
>>6714082 Я как истинный адепт леща писяю тебе на ебало. Да неплохой легион вышел в котором я подзалип, но блять бфа с оценкой 3-4 балла это вообще конечно ахуеть. Я когда купил бфа знатно говна навернул.
>>6714020 (OP) Это серьёзное дерьмо. Это игра самый настоящий таймкиллер в худшем понимании этого слова. Суррогат твоей личной жизни. Она забирает всё, а взамен дает ощущение прогресса (смотрел серию южного парка про вов? они не далеко ушли от истины). Ты буквально можешь просидеть в ней весь день и нихуя существенного при этом не сделать. Сходил чекнул аукцион, прошелся по старым рейдам, катнул парочку бг или просто постоял в городе и бац день прошел. Куда время улетело хуй его знает. Очень страшная вещь. Никому не рекомендую.
>>6714092 > Я как истинный адепт леща писяю тебе на ебало. Ты лучше себе пописяй, любитель дейликов и имбовых легендарок для трёх классов Бфа был нормальной дрочильней. Не больше, ни меньше. Особенно в сравнении с шл.
>>6714020 (OP) Ты рассуждаешь через современную призму восприятия игр и вообще многих нюансов общества, его развития. От того вов и выглядит непонятно почему взлетевшим куском дерьма. Так почему оно взлетело? Попробуй перемотать свое мировосприятие на 15 лет назад.
15 лет назад ММОРПГ были удивительной штукой, это были огромные онлайновые миры где с тысячами других чуваков можно было делать всякое вместе. 15 лет назад еще толком соцсети то не взлетели, а ММОРПГ уже представляли из себя по сути полноценные соцсети, с профилями пользователей(персонажами), пабликами(гильдиями), но плюс полноценная игра впридачу, так что ММОРПГ тогда воспринимались чуть ли не виртуальной реальностью в которой можно жить. И в них реально жили. Что касается ВоВ он появился в достаточно раннее время когда еще ни одна из ММОРПГ не захватила рынок, при этом являясь наиболее юзерфрендли-представителем жанра, с казуальной по тем временем геймплейной составляющей, приятной графикой, очень теплым ламповым игровым миром построенным на основе вселенной варкрафт которая уже сама по себе имела очень большую фанбазу. Все это имело эффект взорвавшейся бомбы, ВоВ был феноменом своего времени.
Сейчас же доступный интернет, развитые соцсети, интеграция с онлайном всего и вся, плотное переплетение онлайна с оффлайном, телефоны в каждой лапке, уведомления, репосты, лайки, подписчики. Короче мир сам по себе стал большой социальной сетью с элементами ММОРПГ. А ММОРПГ же просто перестали вызывать те эмоции что раньше потому что ты не понимаешь ну и нахуя мне в это играть, что тут такого чего нет в других местах. Геймплейно есть более удачные проекты. Для того чтобы поиграть вместе с другом или против других людей есть более удобные сессионки где ты сразу попадаешь в гущу событий, а не полгода дергаешь пипку чтобы наконец-то кончить. Я наверное отмечу что есть в ММОРПГ чего больше нигде до сих пор нету, это наверное полномасштабных рейдов. Убийство сложных боссов скоординированной синхронной командой из 20-40 человек или же пвп столкновения где количество участников идет уже на сотни это та вещь которой больше нигде мне не встречалась.
>>6714109 Той ещё хуйней был на самом деле, 3.5 острова, пара рейдов и дроч репутации и ключей растянутый на два года явно не стоят цены аддона + подписки, близард уже в открытую кормят говном и не стесняются этого >шл сорта
>>6714082 >Чел, на игры с примитивной механикой не бывает гайдов с простынями текста. Да и что ты вообще под этим подразумеваешь?
В убогих абстрактных бредовых механиках, которых никто нормально даже спустя 12 лет не может ничего объяснить, даже в старых аддонах, как кулич кинг. 20 минут какой-то невнятной воды, а по факту ноль. А ещё в старых аддонах кучу неочевидных и бесполезных статов, ака меткость, мастерство, какой-то там рейтинг пробивания брони. Нет отличий между "промах", "паррирование", "защита", "броня" - просто циферки без логики.
>>6714135 Но почему СЕЙЧАС это продолжают восхвалять, если уже на смену этой машине по зарабатыванию бабла на унылой абонплате пришли социальные сети, и прочие двачи? К тому же у этой игры стагнация, она совершенно не прогрессирует даже в графическом виде. (можете придраться и сказать, что тут уже царят фулл ашди текстуры, но я вам отвечу, что вся эта костыльная смесь выглядит так, словно это графический мод от васянаьна ваниллу, да и не все текстуры при этом апнуты, плюс анимации и детский наркоманский мирок выглядит ещё более нелепо с такими текстурами).
>>6714190 >Но почему СЕЙЧАС это продолжают восхвалять Кто бля? Эту игру защищают сейчас только дроны и домохозяйки с надроченными мильардами ачивок и петиков, которые при приросли к этой игре наглухо. Кор аудитория из менее чем 2млн подписчиков на весь мир(в прежние времена в вовно играло 8-12 млн игроков). В остальном на эту игру всем или похуй или откровенно хейтят. Зайди в /vg/ тред вовача, спроси что они лично сами думают насчет игры. Там даже люди с подпиской вероятно тебе скажут что игра кал ебанный, но хуле во что еще играть то.
>>6714202 Да я куда пальцем не ткну, там утята, которые даже если презирают актуал, то при этом восхваляют ваниллу, или бк или кулича, но таких кто всю игру целиком бы раскритиковал - я не видел почти нигде.
>>6714212 У ваниллы есть своя прелесть что это образец ММОРПГ старой школы, где левелинг это не филлер, а социальная составляющая очень активная и важная. У ваниллы свои проблемы в лице нажитой базы знаний(метатодрочерство) и отсутствия чувства новизны. Тут более подробно описано https://dtf.ru/games/724595-you-thought-you-did-chto-bylo-ne-tak-s-wow-classic
>>6714082 >Потому что это одна из лучших экшн РПГ с кооперативом и огромным количеством контента.
Такой-то экшен уровня "шахматы онлайн". Есть много игр, в которых присутствует много контента, это не достоинство игры. Тем более он тут концентрированный, и по большей степени 95% контента обесценивается с каждым аддоном. То, что было сильным предметом в прошлом аддоне, теперь не имеет никакой силы в следующем, где враги будут на 10 уровней выше. Это должен вбить себе в голову каждый вовер перед тем, как в очередной раз идти в рейд и терпеть напрасные страдания: его шмотки обесценятся через два года, и он может их уже получить соло. И вообще, немало кто из разработчиков встал на верный путь: давать игроку становиться сильным посредством игры соло, и ни от кого не зависеть. Но это не про Мельницу.
>Чел, на игры с примитивной механикой не бывает гайдов с простынями текста. Да и что ты вообще под этим подразумеваешь?
Это потому что комьюнити у вова настолько вумное, что не может сделать краткий и лаконичный ролик в двух словах, а снимает подкаст на полчаса, используя слова-паразиты, не применяет монтаж (модная заставочка, сделанная из скачанного шаблона не считается), кучу воды, и так далее. К слову, на ютубе ваще не стреляет контент по вову, и собирает максимум 100 тыщ просмотров, это жирный максимум. Вовку эту вашу можно ставить рядом с сампом, это тоже в своём роде гта только с циферками и убогим геймплеем/управлением, одинаковым графончиком, но без физона и машинок. И комьюнити примерно такое же, только самподети куда дальше оторвались в развитии.
>Есть тонкая грань между тем, о чем ты говоришь, и механиками, необходимыми для ощущения прогрессии. В ВОВ нового образца твой вариант. В ВОВ старого образца второй вариант.
Везде такой вариант. Абонплату в этом казино ещё никто не отменял. И принцип игры остался неизменным ещё с бк. Фарми себе баджи, да покупай шмот. Только названия у аддонов разные, и локации немного отличаются.
>Ну это уже откровенный пиздеж. Ачивки, уникальная косметика, звания, хуева туча разных рейтинговых таблиц, секретные фазы босса для рейда самой высокой сложности, петы, игрушки. Дохуя всено.
Ачивки это вообще смищно, прямо таки отображает "высокий" уровень игры. Звания - это вообще позорняк. Кринжанул с "чокнутых", "чудесных", "бессмертных". Петы, игрушки - это пиксельная пустышка, не дающая тебе никаких преимуществ. Косметика тоже не имеет никакого смысла в игре, в которой обитают сплошь и рядом МУТАНТЫ. Шмот, полученный с убитого босса через пару лет станет доступным всем без танцев с бубном, и неактуальным в последующем аддоне. Таблицы рейтинга - это всё вообще НЕ НУЖНА в игре, где особые хитрецы с помощью дыр и читов в игре абузят себе уровни/рейтинги и прочее.
>А это уже откровенный пиздеж. Геймплейно ВОВ - экшн РПГ с уклоном в сторону боссфайтов. Боевка и классовые механики одни из лучших в жанре, причем не только среди ММО. Энкаунтеры боссов тоже одни из лучших в жанре, на уровне какого-нибудь Дарк Соулса третьего и Бладборна. Есть пвп, в котором совсем другая боевка и совсем другой геймплей. Есть огромный простор для аутирования, от сбора коллекции, до организации торговых картелей на ауке.
Про экшен опять посмеялся. Боссфайты унылые и проигрывают твоему дарк соусу и прочим думам. Принцип почти всегда один и тот же: стоит очередной дракон/мутант в маленькой комнате, которая закрывается после стычки с боссом. Один персонаж напрямую держит внимание босса на себе, который бьёт ему прямо в лицо, и акцентирует своё внимание только на этом персонаже, которого в простонародье называют ТАНКОМ. Этот паттерн поведения одинаковый почти везде, боссы ведут себя как и обычные мобы в открытом мире. Только с одним отличием: откуда ни возьмись в комнате с боссом материализуются непредсказуемые абстрактные аномальные явления, которые как-то воздействуют на персонажей. И предугадать эти явления можно лишь с помощью ДБМ, то есть легального чита, которые называют аддонами. То есть, для того чтобы можно было в это играть без неудобств, и обладать нужной информацией (например, свой урон) нужно всё дополнять костылями, а иначе у тебя нет преимуществ и ты оказываешься в проигрышной ситуации. Ну и дополню: если убрать модельку босса отсюда, или сменить её на обычный деревянный манекен, которые, стоят в городах не понятно зачем, ибо на них дпс замерить не получается нормальным образом, ну и опять же в самой игре твой урон никак не проверить без рекаунта, какой тогда смысл от манекена?то ничего в принципе в боссфайте не поменяется, сам босс ведёт себя как манекен.
>Я лучше 650р в месяц отдам, чем буду терпеть в своей игре зумеров с клоунскими скинами
А я лучше бы в настоящий цирк сходил, чем смотрел бы на пиксельный. Эта игра будто изначально задумывалась для детей. Ты вообще видел, что в ней происходит, и как в ней выглядят персонажи и костюмы для них?
>Не вижу отличий от ИРЛ. Но стоит сделать поправочку, что коммьюнити, варившееся в собственном соку много лет, и правда изрядно испортилось. Но это тоже не проблема самой игры, а проблема людей. За 10-15 лет люди стали злые до охуения.
Они были такими здесь всегда. А ещё у этого комьюнити нет логики. Они в гильдиях оценивают качество игры игрока по ДПС, даже не по уровню нанесённого урона, Карл. А именно по среднему значению ДПС! Стоит ли мне что-то говорить об этом комьюнити? ДПС при этом зависит никак не от уровня скилла игрока.
>Дело не в зависимости, а в том, что нет аналогов. Хотя пизжу, парочка есть, и один из них очень хорош. А хорош он по той причине, что взял все самое лучшее от вов.
Есть куча прогрессивных игр с ммо уклоном, и с физоном, и с графоном, и тоже с рпг составляющей.
>Игра не обязана дарить тебе, забитой, обоссанной чмоне, друзей. Она даёт такую возможность. То, что ты ей не можешь воспользоваться - твои проблемы.
Она мне как раз навязывает социализацию, ибо в противном случае я никак не смогу убить финального босса аддона, из-за которого, теоретически, я начал в это играть. Алсо, финальные боссы не менее унылые обычных, почему народ так яростно дёргал затвор на Иллидана/Кулича, если они в игре почти нигде не встречаются, кроме как в финальном бою - это для меня сильная загадка.
Вов нахваливают дроны, а еще потому что он как не крути король на куче говна. Остальные ммо и того хуже. Сам же вовис говно ебанное. Тут уже все сказано. Проебано всё кроме рейдов и визуала.
Васрафт выстрелил Очень казул френдли Ты видел как плохи были другие ммо? Там кроме гринда мобов годами ничего не было, а в вове и вразумительное пвп. Те же старые рейды безумно атмосферны. https://www.youtube.com/watch?v=rCLJjV3Ewpc
>>6714190 > К тому же у этой игры стагнация, она совершенно не прогрессирует даже в графическом виде. Потому что ты долбоеб и не играл, очевидно же. Сравни скриншот ваниллы-бк-лича с легионом-бфа-шл, например. Зайди поиграй в калссику и в современный вов и пиздани что это одинаковые игры.
>>6714020 (OP) Зачем быдло играет в эту хуйню? Есть же наша русская игра Аллоды Онлайн. Дрочиться не надо, просто кто больше задонатил - тот и победил. Щас бы играть в игры где все игроки на равных условиях. В ММО нужно наоборот как жизни показывать свой социальный статус, если ты успешен ИРЛ = ты успешен и в f2p-игре.
>>6714324 Она была как раз-таки первой в подобной стилистике. Других весомых причин я не вижу. Первой ММО она не была даже близко, первой ММО в заранее известном и популярном мирке тоже. В 2005 году при поиске во что многопользовательское поиграть можно было найти немало популярных проектов, начиная со знаменитой UO (в знаменитом мире серии ультима, кстати), заканчивая Линейкой и какой-то ММО в мирке FF. Я лично начинал с UO, второй игрой была линейка, третьей вов. В вов периодически играл вплоть до битвы в стакане воды, на которой подумал, что все зашло куда-то не туда.
>>6715234 Так в самой игре нету никаких правил 34. Ну разве что можно в самой игре БЭ раздеть и пялиться на неё, но это всё равно будет не то, что на артах. Да и опять же, тут только БЭ стоят внимания, а остальные ж реально мутанты, как на такое вообще может встать.
Ты абсолютно прав. ЧММО - это самый рак и кал игровой индустрии. Концентрат социоблядства, писькомерства и деньгодоилки. Но так же прав и этот анон >>6714135 ведь многие тогда действительно ничего слаще редьки не ели, а игровая индустрия только входила в свой апофеоз.
>>6714171 >меткость, мастерство Наличие их капов было хорошим маркером игроков, которые стремятся разбираться в игре. >рейтинг пробивания брони Охуенная характеристика была. Да, я играл котом. До сих пор бомбит, что убрали, а взамен ввели сраную искусность.
>>6714318 Сейчас левелинг это лишь путь ДО контента, такой туториал по абилкам класса. И этот туториал ты завершаешь ещё на первой трети аддона. Квесты изменились, рейдинг прокачался из статчек-манекенов до шизомеханик и интересных файтов. > Не изменилась конпепция. Из аутичного приключения нонеймов которые как дерьмаки берут заказы на местных гарпий игра превратилась в нонстоп дрочь очередных злых богов, демонов и вообще теперь мы ЧЕМПИОНЫ и СМЕРТЕХОДЦЫ (или как там в шл назвали игрока)
>>6714171 >абстрактно, бредово, непонятно, вода, неочевидно, бесполезно, просто циферки То ли дело в третьей дьябле сделали, где на оружии большая циферка ДОМАГ, а на броне такая же большая циферка АРМОР. Чтоб думать и считать не нужно было, да? "30 IQ: The Post", в общем.
>>6714020 (OP) > Почему оно взлетело? Откуда взялось так много уток, которые нахваливают это? 1) Популярность Варкрафта после третьей части РТС 2) Определённая доля казуальности, для прогресса в игре вплоть до рейдинга не было никакой необходимости становиться личной сучкой РЛа или ГМа 3) Каплан не успел отравить процесс разработки, так что в мире было чем заняться помимо дроча рейдов 4) Внезапно, но очень эргономичный и удобный интерфейс, с годной системой макросов. Этого даже сегодня не во всех ММО имеется, например в 14-ой Финалке (главный конкурент нынешнего ВоВна с хорошими шансами скинуть его раздувшийся труп) интерфейс просто отвратительный 5) Большой мир для того времени, плюс когда ВоВ только начинался не было вагона аддонов и баз данных для изучения всего в игре, от левелинга до тактик боссов в данжах, что делало мир ещё больше. 6 Из предыдущего пункта, так как не было баз данных, никто не дрочил максимальное оптимизированные пути, коммьюнити просто бегало по Азероту, кто-то квесты делал, кто-то профу качал, кто-то пати собирал, вместе с пунктами 2 и 3 это дало на удивление здоровое (в среднем по палате жанра) коммьюнити.
>>6714020 (OP) >Почему оно взлетело? Потому что Близзард взяли вусмерть задротскую игру, игровой процесс ее оказуалили, аудио-визуальная часть стилизовали и отполировали до блеска, чтобы прям "ооаоа ммм)))". Речь идет про первый Эверквест, конечно же. Собственно, после ВоВа Близзард начнут проводить такую политику практически в каждом своем последующем проекте (кроме разве что СК2). Сами можете посудить: Хартстоун - оказуаленная тцг; ХотС - оказуаленная моба; Овервотч - оказуаленный командный шутан; Диабло 3 - оказуалнный дьяблоид. Явно, что такой подход приносит солидные финансовые плоды. И да, я в курсе, что практически все игры Близзард - это "изи ту лёрн, хард ту мастер", однако с понижением входного порога, который так или иначе в любой игре есть, сами игры могут потерять достаточно многое. Ну да ладно, речь же про ВоВ шла.
Собственно, ВоВ - это игромеханически практически полная копия первого Эверквеста, но только в которой стало возможно хоть что-то делать в соло (я не преувеличиваю, EQ балансилась под игру в группе уже с выхода с момента выхода за первые городские ворота на ранних левелах), без долгого даунтайма между файтами (который должен был заставлять игроков сплочаться, помогать друг другу лечением, регенерацией, меньшими затратами ресурсов на файт при игре в группе, ну и просто развлекая друг-друга попизделками), без серьезных штрафов за смерть (утрата доли экспы, которую можно вернуть если кто-то труп воскресит, а так же экипировки, которая оставалась лежать на трупе, до которого надо вернуться пока он не пропал - за реальные сутки), с гриндом приправленным явными квестами (в EQ квесты были, но они не были основным источником экспы, это были скорее иммерсивные истории, которые делались по несколько часов, а не охапкой несколько штук локально прямо на текущей зоне), с данжами-инстансами (потому что в раннем EQ понятия "инстанс" не было вообще, что превращало эндгейм рейды в сущий кордебалет), без элемента ориентирования на местности (потому что в первом EQ не было карты и компаса, только навык "чувство направления", который указывало в какую сторону света смотрит персонаж (и который пиздел нещадно, пока не был достаточно прокачан), либо же спелл "True North", который разворачивал персонажа ебалом на север всегда), без менеджмента инвентаря (с весом у монет, которые автоматически не конвертировались из меди в серебро, из серебра в золото, так что с грудой медяков на кармане ходить было не то что бы выгодно) и еще без целой кучи аспектов. Я, как бы, не говорю, что все эти олдовые вещи и механики - это добро. Нет, очень многое из того, что было в EQ действительно стоило бы исправить (ИЧСХ, было исправлено, во многом еще до того как это сделал уже вышедший ШоШ). И в то же время, ВоВ, попытавшись сделать копию Эверквеста "для людей, а не задротов", потерял достаточно много. А вместе с ним, и жанр в целом, так как дальше началась гегемония ВоВоклонов, с одним и тем же игровым процессом в макро.
Некогда я тоже очень любил ВоВ, так как в свое время именно он показал, что ММОРПГ могут действительно воплощать иммерсивные автономные миры. Но спустя много лет, поиграв в "дедушку" Ворлд оф Варкрафта (да и собственно, я сейчас в него играю), в последнем достаточно сильно разочаровался, так как можно было сделать намного лучше это всё.
>>6715557 В вовне тоже показывают ДОМАГ, и АРМОР. А количество нанесённого я как должен замерять во время игры? Фрапсить, и на снятом видео детально смотреть прибавлять числа? А как я узнаю тотал других игроков? Вот именно: без рекаунта весь этот смысл фарма шмота теряется, ибо ты не имеешь физической возможносто узнать свой результат.
>>6715676 А, прошу прощения, мне показалось, что тот анон выше ругался на большое количество статов, которые необходимо учитывать при билдинге персонажа, и что дескать лучше было бы просто сделать "атака - защита". В этом же отношении согласен, да, что заниматься скрупулезным высчитыванием и оптимизацией чисто из того, что есть в игре искаропки - задача близкая к невозможной. Но этим многие игры со сложной комбинаторикой страдают. В Пас оф Экзайл без сторонней софтины Path of Building хуй ты заминмаксишь билд свой, так как он дает куда больше информации, чем интерфейс самой игры.
>>6715685 Игровой процесс нравится, не думал о таком? Ну и да, игра существует так долго, что в ней банально могла уже произойти в какой-то мере и смена поколений: ряд старых игроков игру забросил, а вот толпа молодняка, которому она в новинку, напротив начала играть. Не удивлюсь, если вторых сейчас там будет больше первых, кстати.
>>6714135 >рейды и масс пвп Ага, оправдывает massive multiplayer в названии. Но кстати тогда по этому критерию многие ммо современные и не ммо даже, а скорее ммо подобные сессионки.
>>6715697 Она существует на пиаре. Как сказали верно выше близы всегда кормили аудиторию вторичными объедками корейского игропрома. К началу 10х корейский игропром стал выпускать ммо нового поколения и всё, вов ничем уже не мог им ответить, безнадёжно устарел. Впоследствие он предпирнимал попытки апдейта опять же воруя у корейцев морф и разные механики, но это всё что мёртвому припарка. Если у человека есть кругозор в ммо, то ему ну нужен вов. Он ничего не может предложить в жанре кроме распиаренного бренда.
>>6715991 >Если у человека есть кругозор в ммо, то ему ну нужен вов. Он ничего не может предложить в жанре кроме распиаренного бренда. Лол а чё другие ММО могут предложить?
>>6716018 Двачую. Их "лучшая" мморпг - гринд ради гринда без задач. Лучше уж в какую-нибудь гта онлайн сыграть - тоже социализация, тоже игроки, тоже фарм, но не дотошный и можно фармить соло. Да ещё и физон и графон. И никаких унылых циферок.
>>6715991 >Она существует на пиаре Только лишь? >Как сказали верно выше близы всегда кормили аудиторию вторичными объедками корейского игропрома Кто, где говорил? >ммо нового поколения Чем характеризуется? >вов ничем уже не мог им ответить, безнадёжно устарел "Устаревшесть" игр - это мем. Максимум, её можно оценить по наличию-отсутствию игроков в какой-либо игре, жанре, направлении. Наличие всё еще достаточно большого количества игроков в ВоВ опровергает это. >Если у человека есть кругозор в ммо, то ему ну нужен вов. "Ни один истинный шотландец".
Такое ощущение, что пост был написан ботом, который просто составляет громогласные заявления без углубления в суть и приведения каких-либо аргументов, просто подставляя ключевые слова в пробелы. Вот например: >Как сказали верно выше убисофты всегда кормили аудиторию вторичными объедками бесездового игропрома. К началу 10х бесездовый игропром стал выпускать опенворлды нового поколения и всё, ассасинс криды ничем уже не могли им ответить, безнадёжно устарели. >Впоследствие они предпринимали попытки апдейта опять же воруя у бесезды радиант квесты и разные механики, но это всё что мёртвому припарка. >Если у человека есть кругозор в опенворлдах, то ему ну нужны ассасинс криды. Они ничего не могут предложить в жанре кроме распиаренного бренда. Как, нормально получилось?
>>6716237 >да еще и за деньги Трата денег в принципе - это не то что бы очень уж важный фактор нынче. Вот стоимость - другое дело, но и она у ВоВа вполне сносная.
>>6716250 >Но зачем играть в (ММО)РПГ вообще, если не нравятся циферки? Ради социального экспириенса. Когда в вов начинал играть вообще не задумывался о циферках. Ну дрюкал конечно пипку на лвлы, предвкушая каждые 10 лвлов и фантазируя заветной циферке в 80, ну и там типа "ого у этой шмотки 1488 очков брони крута!".
Но в основном для меня эта игра была интересна приключением, я каждый день общался с людьми из гильдии и это было прекрасно, особенно для травимого в школе чмохи. Каждый день знакомился со случайными пчеликами на левелинге и мы объединялись в группы потому что так проще. Нередко к нам присоединялся кто-то еще. А потом, если дело было на спорной локации, то вступали в стычки с ордой, потому что какие-то споты для квестов были особенно ценные. Иногда эти стычки перетекали в какие-то прям серьезные драки между небольшими толпами, а потом кто-нибудь звал на подмогу хайлвльных приятелей и завертелось...
Еще из социальных штук были конечно же рейды, покорение сложных данженов в составе из 25 человек это было очень эпично и круто, параллельно шло ламповейшее общение в войсчате. Впрочем и в данжах попроще(пятирыльниках), нередко получались интересные походы, бывало чистите упорно какой-нибудь гномреган, кто-то отошел перекурить, сидите общаетесь, а общение раньше в данжах активное было, потому что сложные были и требовали взаимодействия, а не как сейчас, проносят за 15 минут и никто слова в чат не пукнет. Ну и общаетесь, а выясняется что двое твоих сопартийцев играли с тобой 5 лет назад на той же самой пиратке, помнят истории тех лет, местного админа которого отпиздили гопники и понеслись воспоминания.
ПвП конечно же было, на сервере черный шрам особенно, там были фантастические аутдор-стычки с сотнями участников, захватом оргриммара на несколько часов и погружение его в такие лаги что другие игроки просто не могли загрузиться, и несколько скандально-известных гильдий которые обсуждали за пределами игры даже. Были там целые диверсии(офицер нашей гильдии запилил альта на левом аккаунте, прокачался, достиг им некоторых успехов и вступил в гильдию противников, ведя там активную деятельность, нарабатывая репутацию, параллельно сливая нам планы, даты и время атак, и под конец своей двойной игры достиг офицерского звания во вражеской же гильдии, затем эпично исключил всех ее участников, наведя тем самым изрядную шумиху), форумные срачи, тонны контента из мувиков, агитплакатов, мемчиков.
Были интересные явления в плане экономики, например почти мафиозные картели, боевое крыло которых контролировало споты с редкими ресурсами, а торговое манипуляровало рынком и экономикой всего сервера. Разумеется они были тесно переплеты с голдтрейдингом и это добавляло их мафиозным объединениям вполне реального флера нелегальной деятельности.
Много что еще было, были гильдейские драмы, когда кто-то что-то не поделил, а гильдмастер дал слабину и более дерзкий и смелый офицер устроил переворот. Ну или драмы попроще, побыдлее - у нас в гильдии гильдмастер изменял своей же жене которая играла с ним в той же гильдии, с другой тян все из той же гильдии, в которой состоял еще мой приятель который успешно подкатил к первой тян и сейчас живет с ней в браке и двумя детьми и двумя котами.
Я на этой игре буквально был воспитан как человек, научился хоть какому-то общению, научился ответственности, научился бескорыстно помогать ближнему. Ибо батя съебал из семьи когда я еще в школу не ходил, а мамка либо не воспитывала вовсе, либо просто кричала и скандалила. А эта игра была мне отдушиной, а люди в ней друзьями, наставниками, мимо-путниками, врагами, даже любовь была, со вполне успешной встречей ирл потом.
>>6716451 О, конечно же добавлю что все что я описал относится исключительно к вов старой эпохи (2005-2011 год), потом там все резко сошло на нет ибо игру начали максимально перегонять под соло-контент. Ну отчасти еще можно отнести к эпохе нео-ваниллы на пиратках типа носталриуса и оф.версии близзардов.
>>6716452 оф ваннила близзарда это музей им. близзарда. его тупо пронесли и дружно забили хуй. На носте люди годами сидели, потому что без всякого хайпа пришли, а оф. версия на рекламе нюфажин напускала. Никаких драм и событий.
>>6714020 (OP) На тот момент было не так много мморпг. Народ шпилил в ебанутую Сферу и Aharchy Online. И там и там был неебательский гринд и душные квесты. Вов со старта завез несколько забавных рас со своими стартовыми локациями, обилие квестов, простой геймплей и прикольно проработанный мир. Помню, как эльфом пустился в долгое и странное путешествие на другой материк, заблудился в Штормграде и спрашивал у местных дорогу к выходу. Посмотреть на живого ушастого сбежалось довольно много народу. Это сейчас игроков ничем не удивишь. Короче, игра зашла качественной проработкой и на фоне почти полного отсутствия конкурентов взлетела просто ракетой. До burning crusades аддона сформировалось просто шикарное коммьюнити, гильдии были дружными и постоянно сарафанным радио призывали новых участников. Потом игра покатилась под откос. Полеты, ачивки, разделение сложности в контенте, бесконечный фарм репутации, денег и шмоток и с каждым новым аддоном это росло и росло. Тупо стало не хватать времени на ламповое общение, потому что все фармили. Я играл с релиза и могу констатировать, что тот легендарный вов, каким его возносят в преданиях, скончался и был заменен на синта с момента открытия портала в запределье.
>>6716744 Это так. В целом тут и лорный вопрос. Любое зло пойдет на эпик. Пиздец начался с убийства кел'тузада. Далее герои вар3 просто отдавались на убой. Притом в бк вся мотивация для выпиливания условно положительных героев была простой ''он ебанулся''. Кель ебанулся и предал свой народ - убейте его. Иллидан ебанулся и мучает запределье - убейте его. Лича пафосно посадить на трон в конце тфт, чтобы его слить пафосно - охуенные сюжет. У варкравта был шанс того, что зло не будет вечновсасывающим злом, а вполне жизнеспособной фракцией в игре. Но из-за рейдочмох весь лор изначально шел в пизду. Вся мотивация и суть героев - быть слитыми боссами. Реплики, хуеплики, ничего значение не имеет. Тем забавнее как они начинают воскрешать снова иллидана в легионе, чтобы ОТМЫВ ОЧКУ репутации ему сделать. Вот высрали тюремщика еще большее зло, чтобы сливу отмывать. Большинство в этой поебени ради лора сидели, но лору поплохело чуть ли не классике, но первое дополнение показало куда будет катиться всё.
>>6716781 Прошу прощения, а что еще со злом делать? Тем более таким могущественным, как Артас, Иллидан и иже с ними? Делать из них регулярно появляющихся злодеев, которые творят злодейства, а потом уходят со сцены злобно потрясая кулаками со словами "Я еще вернусь!!"? Или они должны сидеть где-то смирно, как незыблемые сюжетные герои и не делать ничего, чтобы не давать повода их убивать?
>>6716781 >жизнеспособной фракцией в игре И как ты себе это представляешь? Делить и так разделенную на фракции плеербазу еще сильнее? Когда и так порой найти соигроков для прохождения чего-либо достаточно проблемно. Нет, идея конечно очень иммерсивная, но она абсолютно не вяжется с основным геймплеем.
>>6716783 Не распиливать на эпики персонажей, постоянно вводя новых и забывая о них. Даже расписывать лень, ты просто жопочтец ебанный. >>6716787 Проблема найти из-за игромеха, а не лора. Там вон хотят ввести в бк бг против своих же.
>>6716783 >Прошу прощения, а что еще со злом делать? Тем более таким могущественным, как Артас, Иллидан и иже с ними? Проблема в том что для них вообще нет преград. Ничто во вселенной не способно остановить отряд пердынцев с оленями. Как они убили чела который мечом планеты разрубал пополам?
>>6716834 >сюжет вов >комикс параша для детей до 7 лет Только один вопрос, вы вообще хоть что-то с сюжетом читали смотрели? Вов это донная 3 сортная графомания от которой любого человека с кругозором в творчестве стошнит. Такое котируется среди каких-нибудь игробалбесов с одной извилиной не читавших книги, не смотревших хорошие фильмы или аниме у которых весь культурный багаж состоит из мемасиков, бложиков и рекламы.