Для тех кому лень читать очередную простыню - виноваты сами люди потому что в массе своей казуалы и нищуки, а так же компании ориентированные на массовую продажу своих продуктов
Не первый раз сталкиваюсь с мнением что в деградации индустрии виноваты консоли. Якобы именно из-за формата консольных игр с геймпадом, телевизором стоящим в трех метрах от игроках и диванном положении играющего. И тут напрашивается вопрос, а почему раньше игры были хардкорные и скиллозависимые, хотя индустрия видеоигр чуть ли не с самого зарождения развивалась на базе консолеподобных устройств с геймпадоподобными контроллерами? Пикрил 1 консоль Magnavox Odyssey, 1972 года выпуска. По ссылке дальше можете ознакомиться с тем что вообще выпускали 50(!) лет назад, чтобы понять что игры затачивались под геймпад всю свою историю. https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%BE%D0%BA_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D1%85_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%81%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B9
Так это че получается, не консольки виноваты в том что игры превратились в продукт игроподобный с кинчиком, press x to win геймплеем и регенерацией ХП? А кто?
Виноваты игровые издатели которые давно взяли курс на широкую аудиторию, представленную в основном казуальными игроками, теми самыми мифическими подпивасами. И на самом деле не имеет разницы, играли бы эти подпивасы на пека или на консолях, потому что на тех же пека широкую популярность имеют не менее дегенератские браузерки, веселые фермы и конечно мега-популярные танки с их слоупочным геймплеем, которые никак не задействуют всю скорость и точность клавомышного управления. Просто консоли из-за своей большей распространенности притянули к себе эту ауру казуальности.
Особо упертым напомню, серия соулсов начала свое шествие как консольный эксклюзив. И как-то не помешало ей ни управление с геймпада, ни формат гейминга когда игрок сидит на диване перед тиви, ни даже 30 фпс. Есть и множество других хардкорных игр которые представлены на консолях или даже являются их эксклюзивами.
Кстати игровую индустрию консоли тоже не тормозят. Не существуй консоли, думаете вам каждый год выкатывали некстген-крузис, а фотореализм был бы достигнут 10 лет назад? Нет конечно, ведь чтобы индустрия начала запиливать подобные проекты, надо чтобы они были экономически оправданы, и если непосредственно создать фотореалистичную йобу не так уж и сложно, от вот продать ее уже иного уровня задачка. А как ее продать если большинство людей не имеет денег на топовые пекарни? А никак. Поэтому игры если бы и разрабатывали под пеку, то с ориентировкой на железки не мощнее чем GTX 1060. А почему "если бы и разрабатывали"? Потому что пека не является такой же удобной и массово распространенной игровой платформой как старые и современные консоли. По сути без консолей вероятно не было бы даже тех "заторможенных" ААА-проектов какие привычны для индустрии сейчас. Вероятнее всего на пека сейчас существовали преимущественно инди-проекты и редкие штучные проекты типа думца из 90х от ребят вроде Кармака. Ну и засилье казуалочек который сейчас уехали на мобилки как на более предпочтительную платформу. Консоли не то что не тормозят игровую индустрию, скорее именно они развивают ее.
Соответственно игровую индустрию тормозят не консоли. Игровую индустрию тормозят нищуки, коих большая часть населения планеты. Железо консолей ровно по той же причине подгоняют под фиксированный ценник чтобы иметь возможность массово их продать. Нередко их даже продают в убыток. А вы говорите консоли индустрию тормозят. Нет, тормозит ее ваш кошелек лично и кошельки многих других людей, только лишь поэтому.
Когда ты молод и смотришь телевизор, то думаешь, что телекомпании сговорились и хотят сделать людей тупыми. Но потом ты взрослеешь и приходит понимание - люди сами этого хотят. (с) Стив Жопс
>>6713724 (OP) Хардкорные игры миф, те самые древние хардкорные игры проходили обычные школьники, а не какие-нибудь специально выведенные киберкотлеты.
>>6713724 (OP) Подброшу в огород неудобный для пекарей камень. Знаете, откуда сейчас, да уже давно, мода на сессионочки, онлайн-дрочь, донатик? Догадываетесь! С пека ебанного! Это он виноват в длс, которые эволюционировали с експаншенов, которые пукари жрали нахрюкивая, продаже игры по кускам, фарме вышек и открытом мире. Онлайн разбег начался с вов. Это он сумел привлечь обширную аудиторию с РАЗНЫМИ вкусами, что для издателей как красная тряпка для быка. Это же как раньше было? Приходилось охватывать разные жанры и вкусы, клепать полнцоенные произведения, а теперь загнал в уютный загончик, накидал в корыто контента из пары тупорылых уровней, незаметно подсадил на привычку и теперь игрок сидит в твоей дрочильне годами пока не сдохнет. И ведь пукари продолжаютт тащить в здоровый игровой консольный мир свою парашу: то мобу, то кооп дрочильню, то выживач, сейчас вон от пукарских баттлговнярей не продохнуться. Какие же вы мрази, скот. Спасибо пекарям за современную ДЕРЬМОВУЮ игроиндустрию.
>>6713947 Ну держись, сука, сейчас мне некогда, но попозже я твой высер по камушку разъебу, по фактам. Простыню он накатал, пряха какая. От длины твоя хуйня убедительнее не станет, ей-богу.
>>6713724 (OP) > игры затачивались под геймпад всю свою историю Под какой геймпад, говно? То, что сейчас называют геймпадом - новодельный суррогат клавомыши 98 года выпуска. Потому что к середине 90 годов консоли проебали все полимеры и балом правили 3д шутеры, созданные для мыши, стратегии тоже для мыши и квесты для мыши. И консолепроизводителям срочно нужно было придумывать что-то чтобы на их мыловарнях можно было хоть как-то играть в популярные жанры. Так появился убогий костыльный выкидыш с двумя сосками.
>>6714006 Дождался, котик, мотай на ус. >>6713724 (OP) Значит так, чел-челик-челюскинец, нет смысла писать длинно, если мыслишь на уровне лозунгов. Уж коли сел строчить — лучше потрудись разобраться, что именно стоит за громкими где-то слышанными словами. Консольная деградация индустрии не в том, что перестало быть сложно-хрен-пройдёшь, а в том, что всё стало уродливо, убого и черезжопно. Отдельно я выделю кинцовую деградацию, которая определяется тем, насколько игрока держат за безынициативного овоща. Так вот, пролитый при прохождении пот ("хардкорность", в твоём понимании) — вообще не касающееся ни того, ни другого качество. Я тебе под каждое сочетание по примеру подберу. Скажем, условный анчарч не потный, черезжопный и кинцовый, души — потные, не кинцовые, черезжопные, вторая халфа — не потная, умеренно кинцовая, не черезжопная, кейн и линч второй на высокой сложности — потный, кинцовый, черезжопный. Ну ты понял. Вот на что такая классификация черновая (скажем, "пот" бывает разных сортов, уродств монетизации я вообще не касался, как и графически-технологического прогресса-регресса), но даже такой у тебя нет. У кого-то в голове от гвалта все недостатки, похоже, смешались, и одно подменяет другое прямо на ходу, когда это удобно. "Сложно-хрен-пройдёшь" заменяется "сложным-хрен-разберёшься", "тёплое" заменяется "мягким", "да" заменяется на "нет" — так чёткой мысли не выстроишь, логика в таких зыбких условиях невозможна. Ну и стало быть, во всей хуйне ты обвиняешь "нищуков, казуалов и подпивасов" — что тоже совершенно разные ребята. "Нищуки" не дают сбыться новому графону — вот и все. Игровые же вкусы отличаются от человека к человеку. "Подпивасы", наоборот, едины вкусом — любят кинцовость, не очень приемлют пот, а на черезжопность внимания не обращают — то ли от нехватки мозгов, то ли от неопытности. А "казуалы" (то бишь любители ферм на могилках) вообще далеки от наших игр и существуют в отдельной индустрии, и вот у неё влияние на нашу не то что бы велико. То есть понятно, сюрприз-коробки, реклама, сам всё знаю, можешь не напоминать — я про непосредственно ИГРОВОЕ влияние. В фермах-то и игр нет, какое там влияние, лел. (А мешать компьютерные игры в кучу с браузерками, пушо и те, и те как бы на компе будет только консолеёб-полемист — ведь ежу понятно, что разные люди на разных компах в такое играют.) Не, конечно, они все по-своему виноваты, да — но в чём виновата непосредственно приставка с гейпадом? А вот в убогости и черезжопности и виновата, в первую очередь. Геймпад просто-напросто не тянет перемещение в трёхмерном мире, одновременные нажатия кнопок и сложные менюшки в силу своего устройства. (А ещё телевизор с диваном бьют по углу зрения и по навигации по слуху, потому что рассчитывают разрабы на некий среднестатистический телик со встроенными колонками, ну да хер с ним). Технически тоже гадит, безусловно — но сегодня не так, как когда-то раньше (вспоминаем крохотные уровни третьего вора и второго деуса). Скажем так, мыло, 6 кадров, перекаты-укрытия и отсутствие прыжков — вина приставок, а вот кинчик, реген и press X to QTE — на совести разрабов-долбоёбов. Лутбоксы вали на издателей-мудаков. В кучу всё не вали, вот что главное. Ты писал, де-"игры спокон веков точились под геймпад". Так вот, нихуя. (Дохуя, конечно, общего у нынешнего геймпада и магнавоксовских верньеров, ага, долбоёбина. Хули ты с игр на PLATO не начал? Там-то КЛАВИАТУРА была.) Ultima Underworld, что ли, под геймпад точилась? Квака? Да нихуя подобного. Пекари уже в 94-м перемещались во всех измерениях без заминок и руководили империями, а консолеблядки до сих пор не могут взять этот рубеж и изобретают костыли, которые теперь навязываются нам. Были хардкорные игоры под гейпад? Да и под сенсорный экран они были, аллё, даже дрочилово одной кнопки можно сделать сложным. Не в сложности вопрос, а в том, какой у этой одной/восьми с двумя сосками кнопок потолок возможностей, а он невысокий — плоский платформер худо-бедно влезает, а жанрам посложнее приходится сгорбиться. Ладно, хуй с тобой, виноваты люди — в идеальном мире все люди себя бы уважали и не купили бы ни одной приставки.
>>6713724 (OP) Хуйню написал, дебил. Это всё было в прошлом, которое уже давно ушло. тогда консоли были крутыми по железу, никто не играл на них в шутаны от первого лица не гейстиках, и конечно игры были норм. Но сейчас консоль по железу это ебаный говняный ноутбучный обмылок от пека, все играют в шутаны на уебанских гейпалках, ну и игры скатились в тупые дрочильни с мобилок. Так что да, консоли ТОРМОЗЯТ индустрию, точнее они являются флагманом её деградации.
>>6713724 (OP) Ничего что у игр третье измерение появилось, а гейпады такими и остались? Ты практически своей тупой писаниной доказал то, против чего воюешь.
>>6713724 (OP) >с мнением что в деградации индустрии виноваты консоли Вообще-то это исторический факт. Кому-то бы не помешало узнать историю индустрии.
>>6713724 (OP) И какие были экономические предпосылки к тому что с 91 по 2004 год мощность компов росла так, что новая пекарня требовалась каждые 5-7 месяцев, чтобы поспевать за прогрессом?
>>6713724 (OP) >Якобы именно из-за формата консольных игр с геймпадом, телевизором стоящим в трех метрах от игроках и диванном положении играющего.
За последние годы играл с пада перед большим ТВ с компа валяясь на диване в МГР, КиД, Байонетта, Ванквиш, Бинари домейн, Лост Планет, Души, Нио, Секиро, Хорайзон, Нир Автомата, Нир Репликант, Теккен, СФ. Перечисленное - типичные представители консолегейминга. Пардонте за правду, но консолегейминг в разы сложнее и в разы интереснее тысяч одинаковых изометрий, шутеров от первого лица с винтовкой на пол экрана и взглядом из живота с геймплеем "наведи мышку" и т.д.
>>6716047 Лично мне в мгр и все души было удобнее играть с клавомыши, чем с геймпада. А вообще всё перечислене это игры сделанные под геймпад, странно было бы если бы с геймпада в них совсем неудобно было играть.
>>6716023 История игроиндустрии - это блять события времён ПС3, когда железо ПК обогнало железо соснолек? Деб, сегодня 2021ый год, консоли ебашат в 4к графон, под который ты не можешь купить видеокарту. История у него блять уровня ниггеров - "вот мы несколько веков назад были рабами поэтому нам сейчас должны". Пошёл на хуй отсюда, историк мамкин.
>>6716061 Ну так о том и речь. Какие тут у кого-то вопросы к падам? Я со времён денди юзаю параллельно пады и клавомыш, и не нахожу в этом вообще нихуя странного. Спасибо гейбушке за то, что стим поддерживает любой контроллер для своих игр (а извне можно добавить в библиотеку) и переводится в режим консоли (биг пикче). Все удобства. Что касается "торможения" - ну вот за последний год если бы Сони не перевели часть своих игр на ПК, задыхались бы в ЛГБТиспражнениях , в которые помимо данного факты просто блять невозможно играть.
>>6716065 Ты чего взорвался то? Учи матчасть, чтобы не психовать. С рейтрейсингом даже 3090 за $1500+ не может вытянуть 4к в 60 фпс. Так что это всё бабушкины сказки для дураков мол коробка за $400 что-то там вытянет.
>>6716061 >это игры сделанные под геймпад Звучит как "ноги под китайские туфельки" >в разы сложнее и в разы интереснее тысяч одинаковых изометрий, шутеров СЛЕШЕРКИ + СТРЕЛЯЛКИ ИЗ-ЗА ПЛЕЧА — вот это другое дело! Больше в РАЗЫ, я скозал!
>>6716095 И кому он на хуй нужен то? Ой смотрите у нас тут отражения! - и сидят блять скринят. А играют в старьё. На хуй вашу графику. Игры, в которые не нужно учиться играть, не приносят ЭМОЦИЙ, а нет эмоций - нет игры. Игры, в которые ты поиграл час и уже знаешь ВСЁ про игру - говно априори. Ну и где твои такие пиздатые игры с рейтрейсингом? Люди киберпук попробовали - и даже на волне хайпа на скандале эта поебень пропала даже с двача. Есть хоть ОДНА графонистая игра, которую считают реально эталоном? Ну есть рейтрейсинг и есть. Очередная на хуй никому не нужная технология от нВидиа, которая сдохнет через год.
>>6716097 >СЛЕШЕРКИ + СТРЕЛЯЛКИ ИЗ-ЗА ПЛЕЧА — вот это другое дело! Больше в РАЗЫ, я скозал! Та всем поебать на твои байты и стёбы. Сиди там мышкой по головам води. Нормальный человек всегда выберет гит гут. И почиллить найдёт где. Точно блять не в твоей бочке с говном и тобой.
>>6716119 Да какой стёб, у меня бы не хватило нахальства выставлять НИР АВТОМАТА, НИР РЕПЛИКАНТ как что-то разнообразное. Мысль полностью твоя — как и моча твоя на твоём ебальце.
>>6716135 Тут где-то написано "пожалуйста, если в треде есть ебанат, вынеси своё экспертное суждение" - ? Откуда вы блять берётесь, со своей вкусовщиной? Пошёл на хуй отсюда, вслед за историком времён ПС3.
>>6716150 Дело в том что если в игре кастомное освещение то ретрейс его просто ломает. То есть игра должна делаться под ретрейс изначально. Но пока что большинству разработчиков лень заморачиваться, делают по старинке. Но в итоге то у ретрейса больше возможностей, глупо от них отказываться.
>>6716156 Ну так понимаешь же как работает. То-есть игру либо делают изнаально под рейтрейс, и без него там будут откровенно хуёвые непроработанные текстуры, либо делают не основываясь на нём, и игра выглядит в целом так же. И в чём блять космический эффект? Снимать видосики типа "Киберпанк с рейтрейсингом и без" - и читать потом в комментах "Вооооок вот это разница канешна!11" от ебанатов? Или смотреть тут на двоще как "о боже игра уровня геймкуба Майнкампф с норм разрешениями текстур и рейтрейсингом выглядит лудшы!" - ? Да неужели блять.
>>6716177 В физике света же. Традиционное освещение это прибитые гвоздями лампы в сцене. Динамическое освещение с помощью них очень ограничено (поэтому кстати и отражений нету). Надо чтобы фул ретрейс света и звука стал нормой, чтобы вся пилилось на нём и этот глобальный переход будет весьма заметен качественно.
>>6716184 Та всем похуй на него. Включил игру, пару минут оглядываешься,потом всё. Похуй вообще на визуал. Примелькалось. Не туда блять всё это развивается. Вместо игры какую-то хуету показывают. А вот у нас блять размер карты невъебенный, а вот у нас отражения, а вот у нас волосы болтаются, а вот смотрите какая картинка блять, а небо динамическое видели, а смена погоды и времени суток? Врубаешь очередную хай технологии хай требования - смотришь на всё и ищешь где играть вообще. Как мудак то диалог послушаешь, то в машину/на коня залезешь - а делать вообще не хуй. И альттабом на двощ, почитать чё вообще делают там - а там нихуя не делают, кроме скриншотов. Сидят в ебучем тредике вместо игры и холиварят, что куда интереснее чем оч красивые оч крутые "игры".
>>6716184 >Надо чтобы фул ретрейс света и звука стал нормой, чтобы вся пилилось на нём и этот глобальный переход будет весьма заметен качественно Мне кажется не раньше следующего поколения консолей(игры то один хер под них затачиваются, никто не будет пилить игры с фуллретрейсом для 3.5 обладателей флагманской пука-видюшки), и не раньше какой-нибудь RTX 5000 series, потому что даже нынешняя 3090 даже частичный ретрейсинг с трудом вытягивает.
Нынешний ретрейсинг вообще та еще хуйня, вот это вот ЧАСТИЧНОЕ освещение рейтрейсингом которое надо ИСКАТЬ. Не удивлен что к рейтрейсингу относятся как к маркетинговому высеру. Хотя конечно и эти игры с частичным ретрейсом не бесполезны, просто чтобы обкатать технологию и набить руку.
>>6716206 >вот это вот ЧАСТИЧНОЕ освещение рейтрейсингом которое надо ИСКАТЬ Зачем нужна фотография, если можно нарисовать такую картину, разницу с которой нужно ИСКАТЬ? https://www.youtube.com/watch?v=EuBiaRO8QOk
>>6716047 >МГР, КиД, Байонетта, Ванквиш, Бинари домейн, Лост Планет, Души, Нио, Секиро, Хорайзон, Нир Автомата, Нир Репликант, Теккен, СФ. пчел, я понимаю что это дело вкуса, но ебаный рот, какой же ты анимэшый мамкин соевик-говноед
>>6713724 (OP) >Пикрил 1 консоль Magnavox Odyssey, 1972 года выпуска. По ссылке дальше можете ознакомиться с тем что вообще выпускали 50(!) лет назад, чтобы понять что игры затачивались под геймпад всю свою историю. Тем временем в ММО 1980 года без всяких гейпадов: >Действие игры Drygulch происходит в городе на Старом Западе. Вы — шахтёр, который хочет жить долго и счастливо, что нелегко: в шахтах и на пустошах вокруг города полно опасностей. Вы должны достаточно есть и пить, чтобы сохранить здоровье, следить за тем, чтобы у вас было достаточно поискового оборудования и т.д. Есть система выборов на должность шерифа, мэра и инспектора шахты, каждая из которых может принести дополнительную прибыль и удовольствие.
Это не отменяет факта убогости коснолей. Ради интереса смотрел как додик на пс5 проходил resident evil village. Вертикально он вообще камеру практически не двигал, ходил и стрейфился как тракторист в первых думах. Консолепидоры постоянно ноют рииии пачиму резидент теперь от первого лица это нитру!!!, потому что не могут совладать с управлением где надо активно вертеть камерой, что настоящий мазохизм на пидорских консольных сосках. От 3го лица консолегною играть удобнее, ибо фов больше. Так что если видите нытье о первом лице в резидентах, то знайте - перед вами обоссаная инвалидская консолеблядь, готовая променять иммерсивность на более удобное управление для гейских сосков.
>>6716246 >От 3го лица консолегною играть удобнее, ибо фов больше. Да он такой же крохотный, просто камера подальше. Барину же виднее, какой угол зрения с дивана нужон.
>>6716264 А могли быть предметы на горячие клавиши и не надо было бы в инвентарь лезть каждый раз или проматывать километры ленты вещей. КАНСОЛИ НИ ТАРМАЗЯЯЯТ ГИЙПАД УДООБНА!!! Я уж молчу что было бы если бы из соулсов у гейпадоблядей исчез автоприцел.
>>6716206 Оба хуету несёте какую-то. Нежелание/ невозможность платить являются единственными причинами стопорений. Дефицит на рынке видеокарт и гигантские цены. Доступность видюх убила бы на хуй рынок консолей, равно как и доступность консолей разъебала бы рынок ПК железок. Люди вполне оправданно не видят смысла в нехуёвых переплатах. А разработчики игр и производители железок уже могут перестать пиздеть о важности того или иного регионального рынка относительно других регионов, так как Китай, США и часть западной Европы не имеют проблем с видеокартами и/или консолями, но всё зависло.
>>6716275 Мог бы промолчать. Там предметов на выбор около сотни. Не играл - проходи мимо.
>>6716288 >Мог бы промолчать. Там предметов на выбор около сотни. Не играл - проходи мимо. Ну так может им нужно побольше ОДНОГО паза, ебанутый? Пиздец, блять, выбесил ты меня, консолота снобливая, мозгов нету, но высокомерия — выше крыши. мимо
>>6716292 Нет, не нужно. Настройки под каждый уровень, некоторые предметы вообще редко используются и т.д. Просто перестань обсераться плз. Угаманис эжжи блааа чщорт бла
>>6716332 Ау, так в любой игре среди предметов есть те, что нужны под рукой, а есть те, что прям из рюкзака хаваются. Практически в любой игре под нужные предметы выделен этак с десяток квадратиков — и только у душеполоумных это НЕНУЖНО, настраиваем в единственный квадрат эстус и дрочим. Душеблядь, не путай гейпадное убожество с УМЫШЛЕННЫМ ГЕЙДИЗАЙНОМ, побойся бога.
>>6716348 Ну я по Нио больше. И нет, мне больше 8 предметов не нужно. А в каких там у тебя играх куча предметов хуй знает если честно. Похоже я просто не играю в твоё дерьмо. В ММОРПГ вот так бывает. Но там и боёвка другая, и экран всегда загажен.
>>6715384 Пиздец, такой безграмотный и необоснованный пост. Стоило ли растягивать это на такую простыню? Нет. Опять же, ебаный дегенерат выбрал тактику вкусовщины за объективную реальность. Сука, какие же двачерки тупые.
>>6713724 (OP) Игровую индустрию никто не тормозит. С какой стороны веет деньгами в ту и двигаются. Хуле толку с того же провалившегося на пека крузиса в который могли поиграть на максималках в момент выхода 0.1% игроков, при этом даже не со стабильными 60 фпс? А геймплейно игра была еще тем говном. Вот разработчики и ебутся годами, чтобы игрокам заебись было, выписывают механики, полируют их, выходит игра, дай бог перекрывает затраты на разриботку и все. С другой стороны у нас гигантская куча мультиплеерного говна. Там просто все болячки вместе собрались - игра на мыльном анрил энжине, который работает как говно, собрана из купленных ассетов, которые вообще могут быть даже не в одной стилистике сделаны, все это с убогим подбором игроков, когда тебя то к новичкам впервые запустившим игру кидает, то к ноулайферам, которые в день играют каток больше, чем ты в месяц. Все это полируется сверху кучами "якорей", вроде активностей, которые вроде как и не требуется выполнять, но без них ты хуй что получишь. И, сука, там постоянно какие-то тупорылые свиньи бабки оставляют. Пока что мульиплеер является самым прибыльным, но вот жанр самой игры переходит периодически от жанра к жанру.
Знаете чего никогда не будет на калсолях? Набрали воздуха? Готовы? Свободы от сапога барена. Торрентов, модов и выбора управления с настройками графики. Точнее умельцы-пираты кое как коввряют копросыч и копроплрйку, но 99% калсолеблядей слишком тупые, чтоб использовать эти немногие плоды свободы
>>6713724 (OP) >Так это че получается, не консольки виноваты в том что игры превратились в продукт игроподобный с кинчиком, press x to win геймплеем и регенерацией ХП? Консольки, консольки. >press x to win геймплеем А контроллер в трехмерном пространстве и не позволяет в другой геймплей. Раньше еще как то выкручивались с фиксированной камерой во всяких резиках\дмц\сайлентхиллах, но постепенно стало уже совсем как то зашкварно фиксировать камеру в 3д. Если управление персонажем еще адекватно работает, то двигать камеру сосочком задавая ей вектор движения, вместо точного позиционирования - инвалидная хуйня. Вот отсюда и имеем кавершутеры, ведь консольный инвалид одновременно ходить и целиться может только после нескольких лет задротства, и то хуево. А уже из кавершутеров и вытекают хуевый ИИ ботов, отсутствие нормальной баллистики и прочая техническая стагнация геймплея. Вот и получается >продукт игроподобный с кинчиком ведь надо же чем то разбавлять унылейшие консольные перестрелки. Олсо, заебавшее уже наверное всех развешивание овер9000 действий на одну и ту же кнопку - тоже случилось далеко не из за продвинутости консольных контроллеров. Про графические технологии всем все думаю очевидно - 2020 @ Консольщики смогли в 60 фпс, хотя до этого вроде как глаз больше 30 не видел. >Виноваты игровые издатели которые давно взяли курс на широкую аудиторию, представленную в основном казуальными игроками И эти самые каузальные игроки - ЦА консолей. Просто фокус сменился с пиздюков на великовозрастных соевых пиздюков. >серия соулсов Чуть ли не единственная консольная серия за последние n лет, которая не сама в себя играет. Cовременные консольщики настолько охуели от игры без авторегена хп и мобов которые могут по тебе попасть - что аж зафорсили новый жанр. Это при том что у них же пару поколений назад были DMC и прочие разрывающие жопу Ninja Gaiden'ы с God Hand'ами, не в пример более хардкорные, чем любая из дс. >Кстати игровую индустрию консоли тоже не тормозят Да, они её развивают. Привлекая аудиторию подпивасов и упрощая игры. Продажи растут - индустрия развивается. Только ты сам же сетуешь на это неправильное развитие. >По сути без консолей вероятно не было бы даже тех "заторможенных" ААА-проектов какие привычны для индустрии сейчас Тут вообще на ноль поделил. Консоли не тормозат индустрию, но при этом они её тормозят, но это не потому что они сосут по железу, а чтобы пекари с 1050Ti могли поиграть, ага. >Игровую индустрию тормозят нищуки Ага, нищуки с консолями, которые нихуя не тянут и под которые "оптимизируется" мультиплатформа при разработке. Сидим тут на пк, с загруженными на 10% нищими 8 ядерниками и все ждем поколения консолей, которое сможет в нормальную детализацию и полигончики, способные эти наши нищие процы нагружать. Про уебанское "оконсоленное" управление, раскладку и упрощенные вещи вроде ии и баллистики выше упоминал.
В общем срыгни нахуй отсюда, консумер, и цитаты жобса с собой забери.
>>6713724 (OP) Виновата ЦА игорей и эффективные менеджеры. Цель - получить большую прибыль при минимуме затрат и рисков, поэтому делается графонистое говно для подпивасов и детей. Ничего личного, просто бизнес
>>6720468 > Сидим тут на пк, с загруженными на 10% нищими 8 ядерниками и все ждем поколения консолей, которое сможет в нормальную детализацию и полигончики, способные эти наши нищие процы нагружать А мне норм. Сижу на цопе десятилетней давности и играю во все игры.