Люблю Герку за вот такую охуенную фентезийную атмосферу. Все эти ритуалы, магия, деревенщина, которая в жертву пиздюков приносит, ибо в ином случае будет хуже - заебись. Ну и еще в рот я ебал эти знаки. Ирден на максимальной прокачке дамажит Имлериха аж на 50 хп, пока он в круге этом ебаном. За несколько часов можно им его убить, наверное. Игни нихуя тоже не дамажит, блядь. Рефлектом Квена можно за 1-2 часа убить, наверное. Заковыряю этого пидараса и респекнусь в Кота, ну нахуй этого Грифона всратого.
>>6714782 >Все эти ритуалы, магия, деревенщина, которая в жертву пиздюков приносит, ибо в ином случае будет хуже - заебись. По сравнению с тем что планировалось в этом квесте (ритуальные оргии и суициды)- это ещё херня
>>6714782 >Ну и еще в рот я ебал эти знаки Я дефолтно от квена играю. Игни даже с рунами не ебошит. Опционально юзаю ирден чтобы призрака заковырять/аксий чтобы ебучий альгуль убрал ебучие шипы, ну иногда чтобы ваншотнуть врага-хумана. Короче херня эти знаки, бесполезные. Пшеки не раскрыли их.
>Заковыряю этого пидараса и респекнусь в Кота, ну нахуй этого Грифона всратого Сейчас играю в коте, думаю в медведя перекатиться ибо чето устал от этого ужаленного в жопу геймплея. Хочется размеренно, в спокойном темпе давать в ебыч и чтобы у ебыча сразу отваливалось много ХП.
>>6714809 Да я другие сеты не пробовал еще, но они, блядь, явно будут лучше всратого грифона и этих знаков. Этот пидар Имлерих меня только так пиздит - одна ошибка и привет минус ебало с пары ударов в станлоке, один хуй, с ним только квен из знаков юзабелен, а в остальном мечом хуярю, ибо игни и ирденом его реально несколько часов пилить.
>>6714782 >Ну и еще в рот я ебал эти знаки. Без щита на харде ебанёшься играть, он блочит любой дамаг, просто мастхэв. А грифон самый топовый сет, знаки бустит сильно и самый доступный/дешёвый из всех сетов.
Буквально сегодня таки добил Зов Ктулху 2006. Сука, как же грустно мне прощаться с этой игрой. Парадокс, но во время её последнего прохождения (а я проходил я её раза 3 за всю жизнь) я испытывал эмоции, полностью противоположные тем, какие должен был испытывать в ней.
Когда я прошёл игру впервые (а это был далёкий 2006-2007 год), я был прямо таки вымотан ею. Настолько она была сложной (со всеми этими багами с таймерами, с хуёвым местами геймдизайном), настолько мрачной, и настолько меня пугала. Я ощущал себя человеком, который прошёл через редкостное дерьмо, через настоящий кошмар. Словно бы прополз километр по длинной тёмной трубе, наполненной сточными водами и гнилым мясом. Вероятно, именно такие эмоции и должны вызывать приключения в мире Лавкрафта. Но в этот, последний раз, я ощутил нечто другое.
Чувство необычайного уюта, теплоты и ламповости. Это как когда ты неволей завязываешь разговор с уродливым и жутким типом, поскорее желая от него съебать, а потом, по мере вашего знакомства, ты вдруг понимаешь, что этот мрачный урод - на самом деле хороший и интересный человек, который может подарить нечто большее, чем просто разговор по душам (нет, не секс, грязный ты извращенец). Вот и тут также. Вся игра - словно проекция типичного жителя Инсмаута. Мрачная, неразговорчивая, недружелюбная, уродливая, угрюмая и злая. Она не испытывает к игроку никакой жалости, хладнокровно убивая его в самых неприятных и потных ситуациях, будь то побег из отеля, или неудачное падение с балки в набитом головорезами амбаре. На случай, если игроку удаётся с относительной лёгкостью пройти то, или иное место, у неё всегда заготовлен какой-нибудь раздражающий баг, который заставит переиграть момент, или испытать трудность там, где трудно быть не должно.
Но после всех этих злоключений, ты вдруг понимаешь, что пройденные испытания вознаградили тебя. Ты дейсвительно почувствовал себя в шкуре человека, который в один момент оказался в абсолютной безнадёжной смертельной изоляции, и пережил то, что по-идее не должен был пережить. Какой шанс сбежать живым из отеля, набитого уродливыми головорезами, не попав под пулю или сорвавшись вниз? Полагаю, мизерный. Вот и в игре спастись удаётся далеко не с 1 попытки, и причина удачного побега - определённое количество итераций, которые дали тебе, игроку (существу, находящемуся выше) опыт над ситуацией, в которой сам главный герой не имеет прозрения. Какой шанс уйти живым от шогота, находясь в тесных коридорах мрачного комбината? Околонулевой. Вот и персонаж игрока умирает тучу раз, прежде, чем ты наконец-то находишь правильную последовательность к спасению.
Эта игра не ведёт за руку, но тем слаще каждая победа, которую мы одерживаем над каждым сложным моментом. М,б. в ней устаревшая графика (даже на момент выхода), но она идеально (цветовой палитрой, полигональностью моделек) передаёт уродливый дух мрачного портового городка, и чудищ, обитающих в нём. Кроме того, игра очень богата на разные ситуации или сценки. В последнее прохождение я чётко ощутил, как много всего в этой игре происходит, как много разнообразных вещей тут предстоить сделать. Вот мы бродим по короду, словно в каком-то квесте, говорим с жителями и открываем сейфы. А вот мы бегаем от местных, прячемся среди ящиком и ползаем на карачках под проливным дождём по мрачным улицам города. А вот мы получаем оружие, и начинаем давать отпор обидчикам. А вот у нас стрессовая поездка на машине. А вот у нас полноценные военные действия. А вот у нас чтение заклинаний. И так далее. И так далее. В каждый момент времени эта игра показывает что-то своё. Последний раз я испытывал подобное только в Half-Life.
Работа со звуком и музыкой сделана на твёрдую 10. Если подумать, то звук - самое чувствительное место любого хоррора. И здесь звук выполнен настоящими профессионалами. Взять, к примеру. рыба-человека с 3 пика. Выглядит вроде бы не очень страшно. Но когда эта ёба бежит на тебя, выламывая двери корабля, или когда целая стая этих уродцев надвигается после резкого и оглушительного рёва - кровь начинает стыть в жилах.
Но и помимо звука, меня очень радует, как в этой игре достигается атмосфера страха и ужаса. Саспиенс. Много саспиенса. Столько мест, где игра буквально кричит нам, что сейчас что-то нас догонит и очень больно схватит за жопу, заставляя боязливо оглядываться. Столько мест, где мы видим нечто, сидящее на крыше, и ожидаем, что оно вот вот нападёт. Тот редкий случай, когда в игре нет почти ни одного скримера, а весь страх вытягивает густая атмосфера. И местное гуро здесь тоже очень качественное. Чуть ли не единственная игра на моей памяти, где страшно наблюдать за тем, как умирают люди. Девочка, изорванная тварью. Или обезображенные трупы в одной из подворотен. Мёртвые старушки, лежащие на обоссаных матрасах, где ползают жуки и вьются опарыши. Продолжать можно долго.
И вот при всём вышесказанном, я прекрасно отдаю себе отчёт, что в игре есть идиотские шутер-секции, где врагов на нас натравливают просто в ебанутых количествах. Или секции с ебанутым респавном врагов (начало комбината Марша, я на тебя смотрю). Или других мест, где ты просто охуеваешь с того, как разработчики могли так проебаться в конкретном моменте. Но за эти годы, переиграв в другие игры с припиской "Ктулху", я вдруг понял, что разработчики здесь всё сделали правильно. Да, с шероховатостями. Да, местами нечестно. Но возможно благодаря этим самым шероховатостям, Зов Ктулху 2006 - настоящее авторское произведение искусства, на полотне которого остались отпечатки рук его создателей. Эта шероховатость и недоделанность, на мой взгляд, наделяют игру идеальным соответствием её литературному источнику, где сами рассказы Лавкрафта так же пестрят редкими кочками или спорными моментами.
И, возращаясь к началу своего поста, мне бесконечно грустно, что та самая жуткая и мерзкая игра из глубокого 2006 года, оказалась самым лучшим, что случалось с творчеством Лавкрафта на игровом экране. Грустно, что я не оценил всего великолепия тогда, при первом прохождении. Грустно, что разработчики бесславно распались, а их игра получила пожизненный статус неоднозначного игрового проекта. Грустно, что я не получу добавки того самого Зова Ктулху, где, если бы была возможность, я провёл ещё 10, а то и 20 часов, жадно распутывая его многочисленные тёмные тайны, и наблюдая за новыми ужасами Лавкрафтовского мира.
Забавно, что в конце многих рассказов автора (как и в игре) главные герои сходят с ума или вовсе кончают жизнь самоубийством. И причина того - слишком большой объём знаний, свалившихся на голову несчастных. Со мной же полностью противоположный случай. Я прочитал настоящий некрономикон от мира компьютерных игр, и на жадный вопрос "Где вторая часть?" безумный араб лишь пожал плечами, оставив меня с уже зачитанной до дыр первой книгой. "Тебе хвтатит" - как бы ответил он.
>>6714842 Ну я не имею в виду вообще без знаков, квен мастхев. Я-то полностью в знаки упоролся - игни, аксий, квен, ирден. >знаки бустит сильно Ага, 50 дамага с ирдена (как 1/3-1/4 удара мечом) и дамаг с игни как один (1) удар мечом.
>>6714865 Ну блин, смотри, знаки это вспомогательная вещь, а не основной дамаг, ты хочешь чистого мага получить или что? Так это тебе в другую игру надо. Аард - вполне себе юзабелен против людей и разбавляет унылую боёвку, оглушил врагов - посмотрел на анимации с ваншотом. Квен - используется на постоянной основе. Ирден - против призраков только и используется, без него никуда. Аксий - для диалогов пригодится и так же против людей или некоторых монстров. Игни - самый не юзабельный на харде, но очень хорошо прерывает атаки леших, трупоедов разных и тд, ибо они сразу начинают гореть и не атакуют.
Ну и в целом, Грифон появляется очень рано, что несомненный плюс. Ибо бегать в сете лучше, чем в рандомных шмотках. Поэтому только его использовал.
>>6714885 >Игни - самый не юзабельный на харде, но очень хорошо прерывает атаки леших, трупоедов разных и тд, ибо они сразу начинают гореть и не атакуют. А еще игни сбрасывает бандюков с лошадей, можно подбежать и ваншотнуть их потом.
>>6714885 Ну я и думал, что почти йоба-магом буду. Не как чародейки, но все же! С трудом этого пидараса отпиздил, буду-таки респекаться. Ибо если на нем такие проблемы были, то я в рот ебал.
Алсо, в игре баг с мутагенами. У меня мутагены на дохуища +силы знаков, а ирден на последнем уровне сколько написано, столько и дамажит, хотя должен в несколько раз больше.
>>6714782 Двачую, щас тоже на харде прохожу, почти прошел.
Единственное бесит эти ебучие поединки на кулаках. Во-первых сама ситуация была в паре квестов, что надо именно вот на кулаках дать пизды кому-то, мечи доставать нельзя. И во-вторых сам герка как-то пиздец хуево боксирует, он же мутант блять, должен и боксировать как таец охуевший какой-нибудь, а он бля как овощ жирный двигается в таких поединках.
>>6714944 Вот тоже охуел с кулачных боев, он же мутант нахуй, а валится с 2-3 ударов, пусть и быка ебаного, но обычного человека. Хотя после того пидараса-оборотня на пиру Ан Крайтов, мне в игре уже на все кулачные бои поебать, проходятся легко, лол.
>>6714983 НФ тоже хуита. Все эти ванильные придумки мамкиных фантастов просто смешны по большей части. И фентези - то, чего никогда не было и не будет, а НФ - то, что разрабы предпологают будет,что накладывает свой отпечаток. >>6714975 На нормале я начинал и дропал, просто скучно было, а на последней сложности уже есть какой-то челлендж и ты себя чувствуешь ведьмаком, которого вполне толпа утопцев загрызть может, а не ебаным рембой.
Бля, насколько же понтовит масс эффект 2. а вы знали что можно проебать всю команду и все они умрут у вас на глазах, после того как вы набирали их всю игру? а вы знали что осами можете умереть в финале?? вот что отделяет крутую игру от говна типа рдр или дейс гоне!
>>6714885 >Ибо бегать в сете лучше, чем в рандомных шмотках Вот тут я чего-то не понял. Статы от сета дают же только в гроссмейстерских шмотках, разве нет?
>>6715058 >а вы знали что можно проебать всю команду и все они умрут у вас на глазах, после того как вы набирали их всю игру? >а вы знали что осами можете умереть в финале?? Знаю, ведь ты это три часа назад в прошлом треде постил.
>>6715151 Из последних игор на 10, которые меня интересуют, это волкин сим от Кодзимы и ремастер МЕ (в меньшей степени интересует). Больше ничего интересного не видел. Вот когда и правда какой-нибудь Фейбл 4 выйдет только на 10 и он будет заебись, уже задумаюсь об обновлении. А так пока смысла нет. А в Сталкера я не играл особо, ожидал чего-то вроде рпг с шутеросоставляющей, а оказался просто шутан, поэтому дропнул. Тот же фаркрай 3 лучше в разы в этом плане. >>6715164 А то ж, вот как должны выглядеть настоящие спутники мужчин.
>>6714842 >Без щита на харде ебанёшься играть, он блочит любой дамаг, просто мастхэв. Че? У тебя бесконечные увароты и перекаты + спам быстрой атаки. Боевая система в ведьмаке худшее что я видел, причем на любой сложности
Купил на торренах репачок Бикам Хьюмана, а оно начало компилять ебучие шейдеры на проце. Это нормально вообще? И нахуя всем сониподелкам их компилять, когда нормальные игори работают сразу?
>>6713796 → Какие отзывы ахахах, идиот внушаемый. Стадо двачедебилов и ЛЮБИМЫЙ БЛОХИР сказали что плохая игра? Ну ок, не играй тогда, долбоеб. Все хвалят асасинчиков - можешь в них вкатиться...
Пиздец блять, внатуре ебаная мейлру параша уровня пикабушечки, где сидят отбитые дегенераты без зачатков мозга
>>6714911 Какая тупая сцена. По сути рояль в кустах. Лысый сильнее ведьмака и во время драки он его уделывал, там просто такое превосходство было, что хуй бы Геральд его победил, это же кадровый офицер, прошедший горячии точки, а ведьмак хуй с пробитой башкой, а победил он его только потому запустил ему фаербол в ебало, когда лысый решил попиздеть, прежде чем его скинуть. Нахуя вообще пиздеть с пубудущим покойником. Пиздец какой-то, так бомбануло от этой сцены.
На релизе, наверное, круто было в лицуху таймсплиттерс играть, там куча соревновательных режимов, много видов оужия, разные карты для сингла и мультиплеера, ко-оп, чего там только нет.
>>6715383 >куча соревновательных режимов И все они говно. >много видов оужия И все они говно. >разные карты И все они говно. >чего там только нет И все там говно.
Знаем, видели уже сто раз ваши игры с кучей всего. Везде игроки дрочат одну карту и один ствол в одном режиме, но почему-то требуют кучу всего. Рак индустрии.
>>6715063 жёстко, не так ли? >>6715065 реально требует 10? лол, я не знал. сижу на 10 уже лет 5 или когда она там вышла. в ремастере подтянули текстуры до приемлемого уровня. >>6715357 почему так много кровищи и кровостока?
Поиграл в некромунду, интересная игра, смесь десвинга и думов новых. В отличии от десвинга, тут мы наоборот быстрый, ловкий, враги наоборот в основном ренж, есть намного больше прокачки, деталей всяких. На дум похоже тем, что есть всякие попрыгивания, местами арены для обязательного выпила, но не часто, много где можно проходить или даже в стелсе. Ну интересный сеттинг, я не особо разбираюсь, но мне интересно, так как это не типичный ваха-марин игра.
Поиграл в демку crying suns, вроде прикольно выглядит, но как-то душно, каждый бой по минут десять идёт, в фтл такой хуйни не было. Это я нуб, или боёвка сама по себе такая? Игра разгонится к середине?
После большого перерыва продолжаю добивать жта 4. Забавную штуку подметил в ачивках. Например, ачивка ключи от города есть у 0.7% игроков, а ачивка по даставке машин у 0.5%. Но есть нюанс: нельзя пройти игру на 100% без выполнения мисси по доставке машин.
>>6715953 - наебалово со взломом ачивок - погрешность подсчёта статистики - глюки самой игры - одна ачивка как таковая появилась раньше другой, так бывает выбирай любую версию
>>6714846 Помню как у меня бомбануло от сцены в отеле. Все вокруг твердили о том, какая она охуенная и атмосферная. А я фильм не смотрел и не знал, что двери нужно на милипиздрические щеколды с самым ебанутым расположением. В итоге полчаса убил на безуспешные попытки съебать оттуда. Твою хуйню я не читал офк.
>>6716057 > Твою хуйню я не читал офк. Знаешь, прочтение моей простыни никак не соотносится с умственными способностями человека. Но как у тебя могло произойти >и не знал, что двери нужно на милипиздрические щеколды с самым ебанутым расположением , если буквально перед этим побегом ты как минимум 1 раз проходишь эпизод, где главный герой чётко акцентирует внимание на щеколде, которую необходимо закрыть, чтобы пройти момент (побег из магазина)? Серьёзно, я недавно посмотрел прохождение одного известного стримера (писать имя не буду, чтобы не начали орать про рекламу), и просто охуел с его тупости, где он умудрился дойти до конца игры, но так и не научился обращать внимания на дверные щеколды, упрямо не поднимая курсор выше среднего положения экрана. Это что, так трудно было запомнить?
Боже, да даже в самом отеле твой ГГ отказывается ложится спать, пока ты не запрёшь обе двери на щеколду. Как можно было в дальнейшем побеге их не замечать? >>6716079 Тебе тоже добра.
>>6714722 (OP) Начал играть в Bannerlord, пока что выглядит гриндан с возможностью управлять отрядами в бою. Кроме наемничества ничем не занимаюсь, то караваны охраняю, то торговлей занимаюсь. Это прикольно, конечно, но деньги совсем туго идут. Как здесь начать заниматься делом?
Прошел базовую кампанию МАЛЕНЬКИХ КОШМАРОВ. В целом норм, но что-то многовато комнат, в которых нихуя нет и ничего не надо делать. Типа в начале надо дернуть рубильник, чтоб решетка тебя током на захуярила. Пробегаешь через решетку, пока рубильник выключен, а там целая комната нахуй с каким-то игрушечным паровозом, шкафами, столиками. И оказывается, что в комнате ничего делать не надо, надо просто добежать быстро до второй решетки, пока первый рубильник выключен. Часто возникало ощущения, что тебе предполагается сначала сделать хуйню, увидеть, что вообще произойдет в результате сделанной хуйни, сдохнуть, и уже после чекпойнта делать всё нормально. Управление на клавиатуре какое-то супер ебанное. Нужно блять использовать мышку чисто чтоб держать в руках предметы. Для всего надо удерживать клавиши, чтоб совершить подкат, надо держать кнопку движения, шифт и кликнуть одновременно контрол, что супер неудобно. Смерти иногда ощущаются нечестно, когда надо примерно почувствовать тропинки в миллиметр шириной, и если ты отклоняешь от тропинки, то тебя сжирает жиробас или насилует пиявка.
Я прошёл Инквизитор Мартир, и должен сказать что это чертовски хороший представитель жанра. Странно то о нем почти не слышно. Но вот что я хотел спросить - это что за хуйня с сюжетом? Я так понимаю на концовку только один выбор влияет - который мы дадим клостерхайму? Потому что там я выбрал пуританский ответ, но дальше по сюжету - радикальный и снова радикальный. Концовку получил пуританскую. Ну и чувство что игра заканчивается на середине где-то. Почти каждый коммент в интернете
Доигрываю. Как в эту парашу играл в тринадцатом году не понимаю. Следующие части с таким же каличным стелсом и боевоей системой в целом? А Ларка хоть двигаться по-человечески станет или так и будет как хуй пойми что дрыгаться?
>>6716297 Дропал эту хуиту на полгода, недавно опять вкатился, поиграл недельку-другую по 1-2 катке в день и ну нахуй. Герка интереснее. Да и лучше в лолец за Йончика ебану на своем сильвере.
Добил ебаный гештальт из 2014. Самая хуевая часть фар край эвер, даже на фоне праймала.
Уже в те времена, злодей казался какой то попыткой, сделать что то оригинальное после Вааса. Уже в те времена, я ахуевал что после цветастого и сочного тропического острова, всем внезапно понравился ебаный Тибет.
Блять. Потому что двачеры, очень нахуй ценят Э С Т Е Т И К У. Не знаю какая эстетика в туманной параше, которая выглядит как какая нибудь Тыва в пятницу вечером, такая же наверно как в той части мерсенариес про корею северную с пс2.
Герои абсолютно не запоминающиеся, на них откровенно похуй, более того их там в буквальном смысле парочка. Все побочные квесты лишены режиссуры, в игре делать нехуй. Да, какая никакая концовочка, аля реализм и суровость жизни, но вам ведь всю игру было поебать, с чего бы сейчас переживать?
И при всем при этом, у этой хуеты оценки на уровне 3 части, и выше пятой!
Да, может в пятой части герой молчит, но сука, какая там атмосфера. Ее же ложкой жрать можно. Как там аутировалось, это единственный вин калософта после серии вач доге. А концовочка? А побочки?
Но нет нахуй, сраная хуйня китайская, с туманом в жопе, без режисуры, фактически какое то длс, ебаниина похожая на аддон про вьетнам к фар краю 5, вот это хуйня ценится потому что Э С Т Е Т И Ч Н О.
>>6715381 Мне этот лысый всю жопу порвал, самая сложная битва в игре на этот момент, даже сложнее того волосатого кулачного бойца на пире лол. Так что Герка на последнем издыхании его опиздил. Да и так вообще можно много к чему доебаться. Ну уж 3 древние йоба-ведьмы должны были на изичах закастовать пиздючку с телепортами, а не драться в рукопашку 40% боя, например.
>>6716709 Хуй знает, 5 часть хуита. Именно потому, что вместо героя там тупой болванчик. Нет вообще никакого желания болванке как-то сопереживать, так что и атмосферы особо не заметил. Еще и ебаные квесты буквально на каждом шагу.
>>6716694 >>6716701 Два толстяка, а хули в вашем шутане стрельба как в мыльном Драке из года, в который никто никогда не вернется? Реально же как шутер это говнище, а стрелять-то большую часть игры надо.
>>6716722 Ты поиграй сейчас в 4 часть, а то я смотрю у вас там синдром хуенка. В 4 части герой такая же болванка, при том что озвучен. И уж про квесты я молчу, в 5 части побочки, интереснее основных с 4 части.
>>6716723 Да братан, один ты такой обладатель чувства прекрасного. Первый раз играл на клавомыше, второй на геймпаде, никаких проблем не было со стрельбой, тыж там всех с лука ваншотишь.
>>6716740 Не знаю зачем ты принес оценки, играл в нее в год выхода, сейчас решил перепройти перед двумя следующими, в которые не играл. Вот и спрашиваю в двух следующих шутерная механика из тринадцатого года осталась или что-то изменилось, раз уж тут геноцид плохих парней - основное занятие.
>>6716760 >параша >каличный стелс >говнище Ты же сам обосрал как только мог и еще думаешь что кто-то толстит по поводу оценки игры. Ну а по ютубу ты понять не можешь из нарезочки прохождения?
>>6715953 Например я не смог пройти ГТА4 изза последней миссии Out of Commission. Просто тупо не могу залезть в вертолет. Нажимал все что только можно было - и геймпад и клавиатуру и долбил геймпдадом об стол. Никак. Если что - лицензия, но такая же срань была и на пиратке (когда-то давно). Подобные проблемы были и в миссии где нужно уцепившмсь за машину подтянуться на крышу. Полчаса долбился, проехали полгорода - чудом получилось.
Я недавно первый раз играл в ларку 2013. И моя основная претензия - слишком много крошилова врагов, постоянно куда-то летишь, падаешь, катишься, все вокруг разваливается и тд. А вот пазлов очень мало и они супер легки, уровня три в ряд.
>>6716709 Контента больше, контент лучше, есть новый контент, потому и зашла, после тройки-то. Пятёрка вообще днище, самая всратая часть, хуже пятёрки нет ничего.
>>6716760 На мой взгляд лучше стало немного, ты так о прав и в 13 совсем говеная стрельба, а в ризе вроде получше на мой взгляд. И не повторяй мою ошибку не бери квест с наградой глушителем. Он сука становится намертво на все что можно и не снимается, сразу половина удовольствия от стрельбы пропало(звук нравился, неплохо бабахало)
>>6716816 Чисто стилистически, много пластика, всё какое-то ненатуральное, неестественное, ну и гамма капец вообще, всё одним цветом. В том же вайс сити была душа, хоть и квадратное всё, да и в булли тоже. Даже в жта 3 была своя душа, мрачный такой дождливый город полный мафии и триад, в портовом районе ездият онли всратые бабковозы и каждой крутой машине рад.
Прошёл эту зулупу, последний босс прикольный, чтоб победить нужно ставить персонажей рядом чтоб разбить ему щит, якобы они вместе поют, а он от этого теряет концентрацию. Но пиздец, чё за концовка, походу дела весь замес что пати героев наворачивает по этому подземелью круги нонстоп, оказавшись во временной петле. И они в этот раз типа понимают это, пытаются разобраться, а в итоге после того как наебнули злодея приходит Арагорн и 3 мага и всех героев обоссывают, чтоб они пошли на новый круг. Это чё за пиздец, вы ебанутые, разработчики?
Продолжаю неспешно играть в СМЕРТНАЯ ОБОЛОЧКА. В целом чем больше я играю тем больше игра мне нравится. Это конечно далеко не уровень дарк соулса, но такой прям крепкий средняк категории Б. Ну и как минимум это в разы лучше чем Секиро от которого у меня до сих пор жопа пылает, а там типа игру пытались сделать. Но у игры есть прям огромный косяк и это даже не управление с задержкой (классика всех соулсов), а именно система оболочек и оружия. Идея в целом с одной стороны неплохая, а с другой как по мне они сделали 2 юзабельных оружия и 1 оболочку, а именно Соломона, молоток и начальный меч. Первую оболочку я не понял совсем у нее мало хп и мало стамины, у Соломона больше хп. В теории можно попробовать еще поиграть толстым, но у него стамины очень мало, на пару ударов даже не хватит. Воришка имеет до жопы стамины, но улетает от двух ударов. По сути в итоге играбельный именно Соломон, у него средне хп и стамины. Опудия ту даже, длинный меч медленный, палка тоже, какого-то прям кардинального отличия по урону у орудия я не заметил, поэтому затачиваю молоток, он быстрый хотя бы и тебе не напихают хуев пока ты будешь 15 секунд замахиваться.
>>6716915 Норм для скрина поставил инглиш, все увидели. А теперь не выебывайся и обратно на русик перекатывайся. Алсо нахуя тебе субтитры? Твой флуент енглисх не позволяет тебе воспринимать речь на слух, и ты вынужден засирать пол экра пидорскими буквами?
>>6716950 >для скрина поставил Если ты этим выебываешься перед своими одноклассниками, не значит что другие страдают такой же херней. И да, не всегда могу разобрать бубнеж некоторых персонажей.
На распродаже взял за копейки берсерию. За плечами уже пройденная весперия, которую пришлось пробегать на легком с автобоем из-за супер отвратительной боевки и неудобного управления. И сейчас берсерия ощущается как небо и земля в сравнении. Удобно бегать в бою, блочить, уворачиваться, комбить удары, следить за стаминой. И атмосфера анимешного приключения с шикарной главгероиней никуда не делась.
Дешевые жрпг могут быть играбельнее трипл а кала в открытом мире. Даже удивительно признавать это.
>>6717005 Спасибо что завезли автобой, я две трети игры им прошёл со спидхаком х4, потому что ручками закликивать миллиард однотипных боев это пиздец. Если в ранних частях ещё хуже, то мне даже представить страшно че там.
Зашел посмотреть как идет, и мне кажется, что в десвинге картинка была технологичнее, чем в Некромунде. Похоже специально понизили, чтобы не было жалоб на оптмизацию на не самом современном железе. Ну и десвинг конечно намного сложнее, если одному играть, бесконечный спавн, мелкие незаметные и супердамажные ренжовики редкие, никаких тебе прыжков ничего.
Вторая часть таймсплиттеров оказалась с очень странной стрельбой оружие не привязано к центру экрана, мне чот такое совсем не по нраву, поэтому пришлось дропнуть. Теперь решил попробовать роуг сквадрон 2, прикольно, но это, как я понял, одна из самых хуёво эмулируемых игр GC (который в целом эмулируется весьма хорошо, в отличие от ПС2), поэтому даже после пердолинга остаются кое-какие проблемы с производительностью. Жалко, у меня в детстве не было гейкуба или пс2, такой бы отвал башки был. Столько классных игр уже оттуда переиграл за последние годы.
>>6716709 Пятая часть унылое говно. Сюжета нет, гг нет, миссий интересных нет, стрельба просто кал, большинство оружия стреляет одинаково, болванчиков даже тупыми и слепыми недостаточно назвать, самолетк с вертолетиком слишком легко управляются. Так жалко денег потраченных блять. Уж лучше бы немного подождал и купил бф4 или антологию Хайло. Просто кал говна такой что охуеть можно. Если захочу американской атмосферы, то в игры от рокстаров пойду, а не в эти сраные помои. Сука бдять ебаные обзорщики, которые хвалили и облизывали игру. Как так можноо вообще. Больше игры вслепую покупать просто не буду.
>>6717166 Я высоты боюсь. В третьей и четвертой помимо вышек блокпосты тоже были. А 5 типа даже потроллила на острове типа залезай вон на ту вышку и все вышек больше не было.
>Меня вот вышки в трешке и четверке не напрягали никак Просто это клише и заебавшая всех механика еще в 1 отсосине. Можно придумать альтернативные методы открытия карты чем 5 минут лезть на какую-то хуиту.
>>6717169 > А 5 типа даже потроллила на острове типа залезай вон на ту вышку и все вышек больше не было. Блять... Чел этот сука момент каждый обзорщик обласкал и показал как убикалоделы умеют тралить лалак))). А блокпосты чем от вышек отличаются толком? Разве стрелять по тупым болванчикам из оружия без отдачи и разброса намного интереснее, чем взобраться на вышку? Тем более в четвертой части был вертолетик, с которым их все открыть можно за несколько минут, а на предыдущие моды есть. >заебавшая всех механика еще в 1 отсосине Чел, в ассасинах это вообще доставляло дико из-за качественного паркура и карабканья. Хз. Год назад перепроходил первого (без интерфейса кстати) и вообще не напрягало. >Я высоты боюсь. Поиграй в третьего спайдермена
>>6717186 >А блокпосты чем от вышек отличаются толком? Да ничем на самом деле, такое же тупое говно без задач и маркер плохой конвеерной игры. Если разрабы напихали вышки и блокпосты - игра априори говно. Но все же блокпосты можно по разному проходить как минимум. >Год назад перепроходил первого (без интерфейса кстати) и вообще не напрягало. В этом говне еще и нужно выполнять 3 типа побочек, чтобы продвигаться по сюжету. Там прям копро тройная корона. Мне хватило 1 части на релизе, чтобы не обращать никакого внимания на эту серию. Хотя блэк флаг был довольно таки прикольный как по мне.
>>6717005 Что ты несешь больной? Там однокнопочная боевка буквально. Стакаешь этой пизде удары против стамины так как их у нее с самого начала больше всего и удерживаешь кнопку атаки. Все. Когда противник оглушается получаешь звездочку которую тут же тратишь на трансформацию в нанесение чуть большего урона своим спамом по манекенам. Там даже кнопки движения не нужны. Ну и блок разумеется тоже не нужен потому что тебе все равно никто ничего не сделает из под спама и постоянного обращения в неуязвимую демоническую форму из которой ты уже спустя пару часов не вылезаешь Что касается сюжета то как и в любой другой игре этого обоссаного каложерного жанра его нет. Тебя просто заставляют всю дорогу хуй пойми к чему хуй пойми зачем спасать мир нянчась в процессе с невероятно бредовыми клишованными иконками вместо сопартийцев. Без поворотов, без развилок, без интересного лора, без правдоподобных логичных действий персонажей хотя бы похожих на разумных людей без сколько-нибудь масштабных в мире игры событий, исключая попытки в оные с запредельным уровнем кринжа в реализации, без нихуя Больше в этом кале который буквально ничем не отличается от прочих обсерий и нет. Поел говна и доволен. Еще и сравнивает один сорт с другим, охуеть >распродаже взял за копейки берсерию Хотя что я распинаюсь перед иконкодрочером. Вы же вообще в игры то играть не привыкли
>>6715166 >Вот когда и правда какой-нибудь Фейбл 4 выйдет только на 10 и он будет заебись, уже задумаюсь об обновлении. А так пока смысла нет. Можно не обновляться, а поставить дуалбут. Можно его даже тупо на время прохождения поставить, лал. Прыщеблядкам норм по крайней мере.
>>6717191 >В этом говне еще и нужно выполнять 3 типа побочек, чтобы продвигаться по сюжету. Ну так просто слушаешь диалог и всё. Мне вот интересно было. Люди игру просто игру проходили механически, бегая от маячка к маячку и не вникали в сюжет, а потом жаловались что игра скучная (при том что в следующих частях душных миссий было в разу больше). Да и в игре нет филлерных миссий и диалогов за счёт чего проходится за часов 10 в отличии от новых частей. Жалко что такой вин проебали и в итоге во втором всё скатилось в кинцо и экшончик без иммерсив сима. >Хотя блэк флаг был довольно таки прикольный как по мне. А как ты тогда его проходил? Он же ещё больше монотонная и одинаковая, чем первая часть. ОСобенно миссий со слежкой дохуя.
Нихуя не понял, но очень интересно. Типа из героя ДЛЦ сделали сардельку... Или герой длц превратился в гнома и он хочет скормить сардельку герою основной игры, а он вместо этого ему глотку перегрызет.
Слухайте, а годнота ведь. Не уверен, что я так веселился даже во время прохождения первых двух Пришествий. Идеальная подпивас игра.
Да, техническая сторона всё ещё хуйня. Причем речь не только об оптимизации - тут ещё анимации совершенно дубовые, некоторые модельки npc всраты, много где тени херово наложены, текстуры порой с задержкой подгружаются, на некоторых объектах нет декалей, а от ножа их нет совсем.
Но вот геймплейно прям малаца. Я бы разве что сделал доступной и линейной всю прокачку, причем сначала милишные навыки, а потом остальное. А то уж сильно мили проигрывает македонской стрельбе. Исправили многие проблемы Трёшки: локации всё ещё не грандиозные храмы под звёздным небом, но хотя бы уже не серо-коричневое месиво; начало у игры бодрое, и никаких больше побегушек от турелей по улицам-коридорам; тентаклевертолёты теперь стреляют ракетами, а не хитсканом; ведьмы-невесты швыряют предметами и легко отслеживаются; и даже скорпионов как будто понерфили. Все новые враги понравились, кроме дронов, пожалуй. Спасибо хоть что дохнут от любого чиха. Но кучки мелких врагов - это какая-то переходящая болезнь большинства шутеров, которой мне никогда не понять: дроны и хэдкрабы в халфе, потерянные души и младенцы-пауки в думе, жабы в первом сэме, дроны в ion fury и т.д. Кому это нравится, блядь?
Покатушки на транспорте норм, за исключением комбайна - скучно. На мехе эпизоды очень весёлые, но атака на область какая-то бестолковая, ей бы возможность прицеливаться да на дистанции, но ценой увеличения кулдауна или урезания области поражения.
Люто проигрывал с местных шутеек. Понимаю, что дебильные, но с душой и каким-то своим придурошным шармом.
Короче, игра - огонь, но ей бы ещё годик-полтора на полировку. Очень надеюсь, что херовые продажи не заставят поставить крест на серии.
Решил что хватит сидеть в Драссене и терпеть набеги, высадился на вертолете на северо-западе Альмы и не прогадал. Куча складов с патронами, новехонькими брониками и оружием. Бой был жарким, но мне даже удалось отобрать пару крутых винтовок у врага, забив их в рукопашную. Думаю, захватить остальные 4 сектора будет не так сложно, но меня уже тут пугают танками и крутыми челами в камуфляже, которых ты буквально не видишь.
>>6717208 >Ну так просто слушаешь диалог и всё. Мне вот интересно было. Люди игру просто игру проходили механически, бегая от маячка к маячку и не вникали в сюжет, а потом жаловались что игра скучная Но игра скучная. Там чтобы продвигаться по сюжету нужно выполнять побочки, которых буквально было 3 типа, убей, подслушай и укради вроде, и это говно нужно было делать после каждой сюжетной миссии. >А как ты тогда его проходил? Он же ещё больше монотонная и одинаковая А хз, но мне гей ператы в целом нравятся. Да и побочек там кажись не нужно было никаких обязательно делать.
>>6717399 >убей, подслушай и укради вроде Чел, так во всех старых частях было... > Да и побочек там кажись не нужно было никаких обязательно делать. Какая разница побочка это или нет, если сама миссия состоит из подслушивания, слежки и убийства? Тебе так важно это?
>>6714722 (OP) Играю в первый фоллаут впервые. Лампово, атмосферно. Зашёл в первый город, в первый дом ,начали атаковать меня, не понял что такое, баг что ли какой-то словил, я же ничего не делал. А потом кааааааак понял что гард на входе предупредил убрать оружие, а я как ретард вломился в город с пистолетом в руке. Вот это я понимаю живой мир, реагирующий на твои действия, а не то что в современных игрулях блин.
>>6714782 Кого романсить в трёшке? По канону Йеннифер вроде, и у неё сразу две секс сцены неплохие, но как-то мешает то что Трисс и в первой была, и во второй, и везде её романсил. И хочется чтобы в итоге она была как бы такой единственной, но при этом хз.
Тень бежит - дракон падает, директор режет
Аноним07/07/21 Срд 14:21:07№6717542178
>>6714722 (OP) Непонятно зачем перепрошел Shadowrun Dragonfall. Не ожидал сюжетного поворота в конце, потому в первый раз игра даже понравилась, что поразительно после мерзотного Returns,
Ситуация сильно напоминает NWN - кампания оригинала была ужасной, если история с чумой и сбором кусков панацеи/бумаг/артефакта была просто скучной, откровение в финале что это все был заговор жидорептилоидов это просто пошлятина, словно за настолкой ГМ отошел, ёбнул баклашку Жигулевского и ему стало похуй, потому он ради лулзов придумал этот сюжетный поворот. Даже с точки зрения лора ДнД в этом не было смысла.
Короче все как и в Returns c этими ебанутыми жуками, даже их минимальное объяснение и место в сеттинге не спасает ситуацию.
И как в аддонах к NWN, поражает обьем проделанной работы в Драгонфолле.
Главное что впечатляет - несмотря на сомнительный и бедный сеттинг, граничащий на уровне треша, разработчики смогли настолько хорошо использовать что имелось, что в итоге у тебя невольно просыпается интерес к происходящему и местной вселенной.
Перепроходя, приятно было заметить что почти всё что упоминалось в ходе сюжетных диалогов, имело значение и не было графоманией (и это в Шадоуране!). Это нельзя сказать про дженерик гангстеров и бандитов, у которых словно на лбу написано - НПС и сказанное ими является филлером. Попытка заставить нас переживать жителям нашего района и читать их простыни, не всегда удачна. Понравилась лишь история взаимоотношений медика и наркоманки, которую тот пытался скрыть.
Хороша прописана мотивация ключевых персонажей или злодеев, убеждение главного босса выглядит более реалистично и красиво чем прожимание одной фразы в Fallout 1. Мотивация его помощника также логична и в итоге ты понимаешь что он не был дженерик злыднем. Все что касается дракона также выше всяких похвал.
Финал в целом спасает игру, и это после нескольких часов немного унылых миссий.
Даже с точки зрения, не знаю, режиссуры, очень приятно было видеть финал с диалогом уровня Халф Лайф 1 с G-man, отсылка к ток-шоу про драконов из начала игры и т.д. Настолько много красивых моментов что это мог бы быть материал для средненького фильма.
Неприятно было разве что читать про местных нациков, читать их памфлеты и видеть их точку зрения, которую им прописали разрабы. Очень нереалистично, очень наигранная ненависть У ВСЕХ НПС по отношению к ним, во что мало верится учитывая сам сеттинг с более яркими расовыми различиями и прочей несправедливостью. Понятно что разрабы не могли перед созданием этой миссии пройти стажировку у местных скинхедов, но как минимум почитали бы какой-нибудь форчан, попытались понять что движет экстремистами и т.д. А так получились фашисты как их представляют ЛГБТ борцуны из твиттера.
Что еще - мисcия с ученым, запертным в лаборатории великолепна. В первый раз игнорировал Блитца и не брал его в партию, его личный квест в банке также хорош, особенно учитывая развязку и возможность договориться и подружиться с дико бесящим тебя ранее сопартийцем.
ТАк вообще ОЧЕНЬ много боевки, что порой бесит... но учитывая в какой графоманский пиздец в итоге превратилась след. часть в Гонг Конге, ты даже скучаешь по ней. Потому что появляется смысл в прокачке боевых навыков и игра не напоминает визуальную новеллу. Уровни сложности унылые, советую играть на easy, так как они влияют на точность и very hard просто уничтожает твою веру в происходящее на экране и твои персонажи начинают восприниматься ебанатами-срочниками с шваброй в руках, а не прожжеными наемниками. А это идет вразрез с сюжетом и их характером, думаю вы меня поняли.
Вот я вообще не люблю лето, я больше про зиму, она такая ламповая, люблю зиму. Но как же круто когда ты студентик, и наступает июль. Никуда не надо идти, ничего делать. Сидишь играешь во что хочешь (что тянет:( ), ламповооооооо.
>>6717556 Я вот студентик и нихуя подобного чет, мамка бля запрягает на улицу выходить а еще с работы уволилась и дома сидит 24/7 це пезда уже чисто чтоб съебать от нее подальше на улицу на два часа выбираюсь иначе заебет доебами
>>6717567 У меня родители к сожалению заболели, похоже на ковид. Мамка сидит дома поэтому тоже весь день, но хотя бы не достаёт, никуда не гонит. Просто сидим в разных комнатах. Единственный плюс что да, никто не трогает особо. Даже брат, который обычно бы уже заебал со своими призывами работать, сейчас даже не суётся в нашу квартиру, боится чёрт заразиться видимо в случае чего.
>>6717556 А я сейчас на Усть Тегусском мр, на вахте сижу и капчую из вагона и поигрываю в написанный выше Драгонфолл. Нахуй так жить, мечтаю через неделю уехать домой, уволиться и сычевать на шее у мамки. Никакая зп не заменит душевныйпокой, возможность поесть без очередей, поссать в уединении или сходить в магазин и поесть нормальной еды. Сидите дома, котаны.
>>6717592 120к за полтора месяца. Но я в 10 часах от Нижневартовска, тут тепло, потому никаких надбавок нет за аномальные условия. Ну и я сижу один на складе и работы не так много, тем более все в курсе что я сыч и работу мне поручать не стоит. Обьективно работа хорошая но это ад для домоседа. 18 часов на поезде в Вартовск, потрм 10 часов на автобусе. Ну и на самом мр куча людей, сил нет спустя месяц со всеми общаться. Общажная атмосфера.
>>6717581 Душевный покой - это само главное. Проблема когда дома этого покоя нету, родители ретарды ругающиеся постоянно. Тогда и на шее сидеть в тягость, и работу искать в тягость. Просто кошмар. Вот стараюсь пользоваться моментом, пока они болеют, играю, получаю удовольствие. Сейчас пойду в магазин, наберу себе попкорна и чипсов и колы. Буду кайфовать пока могу.
>>6717610 Балдеж анон. А я как раз казенные два часа отгулял на улице, тож припиздил домой с баклахой кваса и мороженым, мамка че то сидит в зале на калькуляторе считает какую-то там свою пенсионную хуйню, ща под шумок сяду в комп надеюсь сильно доебывать не будет. Еще самое тупое в таком стелс гейминге что постоянно готове надо альтаб держать на готове аки ковбой на диком западе. Мамку просто раздражает когда я играю блять, для нее лучше б я порнуху смотрел нежели играл. А сама бля свои мыльные серики по россии-1 до двух ночи палит и нихуя блять. Как же ж бесит блянах.
>>6717632 Жиза. Но меня когда лето вроде не судят за то что играю. Но вот во всё остальное время в году - всегда, ведь учиться же надо, а я играю! Приятного тебе, анон!
>>6717643 Да, буквально всю игру тебя преследует глобальный таймер. Сначала сделай за месяц хуйню, иначе гейм овер. Потому реши эту проблему королевства за пять месяцев, при этом вот куча сайдконтента, вот управление королевством, в котором надо по две недели на каждое событие тратить. В принципе таймер не такой уж прям супер мега жесткий, но меня он постоянно напрягал.
>>6717647 Ну просто меня постоянно это напрягало, ты просто не знаешь сколько ты можешь сидеть и дрочить королевство. Вот мне надо потратить два месяца на ивенты по улучшению статов королевства. Я могу вообще себе это позволить? Может я щас потрачу слишком много времени и в итоге через 4 часа игры выяснится, что у меня времени не хватает на выполнение основного квеста.
>>6717649 А в целом,в сюжетном/геймплейном плане как? Если там таймер аля фоллыч, то вполне терпимо, в фоллыче совсем ебланить надо было,чтоб по нему проебаться
>>6717637 Да вполне, интересная партийная рпг по около днд 3.5. Про таймер не согласен, он довольно щадящий, но одновременно придает живости и ощущения, что мир куда-то движется.
>>6717665 Ну... получше столбов я думаю. Компаньоны поинтереснее и чуть более активно в сюжете участвуют. Если любишь билдодрочить, то тут куча опций для этого.
>>6717693 Варнхольд лот это отдельная сюжетка, ее можно потом купить, если основная сюжетка оч понравится. Хотя вроде как с основной игрой там оно как-то взаимосвязано мудрено... Под украденными землями добавляет одно типа рандомно-генерируемое подземелье, в которой в общем-то тоже можно сыграть отдельно, хотя можно и в основной игре как сайд квест. Wildcards добавляет компаньона со своим сайдквестом, наверное можно взять, чтоб лишний челипиздрик был в твое правительство назначить казначеем.
>>6717665 Сюжет вполне интересный, в квесты со-партийцев также интересно вникать. Завязка поначалу простая - есть условно-ничейная земля, по которой бродят всякие бандиты, кто ее сможет отжать тот и станет бараном этого места.
Геймплей - как в обычной изометрической рпг по днд. Плюс немного костыльная и достаточно условная, но я бы не сказал, что прям совсем лишняя механика отстройки как главного поселения, так и захвата земель и постройки там небольших поселений. Там же на всякие должности казначея\советника итп можно назначать как своих со-партийцев, так и просто некоторых персонажей, которых повстречал во время игры. И также в этих городах некоторые ремеслники будут просить построить им кузнецы\лаборатории, после чего они будут приносить разные артефакты, через какое-то время.
Ну и еще: одно сюжетное длц, которое чутка влияет на основную игру если сначала пройдешь его, а второе-то это что-то типа бесконечного подземелья, такой чистый данжен кроулер, это же подземелье есть в основном сюжете, но оно конечное.
Повторюсь таймер щадящий, но когда игра активно патчилась из-за багов, то бывало такое, что какие-то баги просто приводили к гейм оверу из-за механики королевства, поэтому многие сгорели от этого, сейчас на сколько знаю игру уже отшлифовали, ну и там есть на всякий случай отдельная настройка сложности управления баронством. если кому-то не охота на это отвлекаться.
>>6717693 Да желательно все длц купить The Wildcards - новый персонаж и его история (считай два персонажа, потом поймешь) Varnhold's Lot - отдельная кампания, которая чутка влияет на основную игру Beneath The Stolen Lands - данжен кроулер как отдельная игра, либо просто глубокое подземелье в обычной игре.
Только Royal Ascension DLC опциональный и просто дает косметику+животинку.
>>6717714 Не за что, еще добавлю, что лично мне очень понравилась механика и дизайн того как сделана глобальная карта, и вот это вот ощущение, что кто-то передвигает все эти деревянные фигурки.
>>6717539 Канон Йенифер. Ну и романсить мразь которая Герке даже не сказал что вот мол была моя подруга и любовь всей твоей жизни итд. Такая при случае и Герасима продаст когда выгодно станет.
>>6714782 Какую такую чмоня ведьмы это все что есть из фентезийной парашы в этом высере орунах с тебя. Больше никакого дарк фентези в дерьмаке НЕТ. А ты просто лох впечатлительный не видел НАСТОЯЩЕГО ДАРК ФЭНТЕЗИ
>>6717862 Ну визжат то, отчасти справедливо. Книжный тряпка/куколд Герка, по итогу так и дрочит до бесславного конца на Йеннифер. Другое дело, что книги говно и сюжет в них такой же говённый. Разрабы курвака хотя бы выбор дали - игровая вайфу против книжной. Хотя, они и Трисс немного даунгрейднули для курвака3, чтобы намекнуть на канон. Короче курводебилы сами не знали, что хотят.
>>6717836 Я не знал. Я дропнул. Тут вроде как на словах был какой-то дохуя антигерой в роли протагониста. Кто же знал что малолетние любители навернуть жрпг в очередной раз напиздят
>>6718053 Я ебал по жаре ездить в поезде. Да и вообще максимум электричками давно пользуюсь, самолёты тупо быстрее и удобнее при незначительной разнице в цене.
>>6718096 Заебись кондеи в которые обоссаные и обосранные труханы с еболой запихивают не говоря уже о других бактериях а ты потом дышишь этой хуйней ибо никто их не разбирает раумеется.
>>6718048 Смысл в таких заработках, если проебывать их понапрасну? >>6718065 Я мимо проходил, но даже так - на поезде в два раза дешевле. Это ни разу не "незначительная разница в цене".
>>6714846 >Чувство необычайного уюта, теплоты и ламповости. Что то подобное было у меня, когда я ее в первый раз проходил после ознакомления с книжками лавкрафта. Прям играл и подмечал, о, это оттуда, а это отсюда. Хорошо сделали.
>>6718240 >>6718242 Любители тупорылого рандома, спок. Что ваши гении от инди-индустрии, не додумались запилить нормальную прокачку-проверку скилл чеков? Просто орич, скиллы в этой игре нужны только чтобы послушать очередное описание локации или шизофазию в голове ГГ. Классно сделали, ещё и как рпг везде это говно рекламят.
>>6718293 По делу то и нечего сказать, чмоха. Поэтому закрой свой ротешник и съеби, писать очередной соевый 10/10 отзыв, на очередное говно для полудурков вроде тебя.
>>6718247 Если есть прога, которая так же как жифорс будет мне складывать скрины отдельную папку, но делать их в жипегах меньшего размера без потери качества, то будь добр спали годноту.
>>6718303 Стим отзывы, это ещё хуже метакритика. Смотришь, ебааать 98% положительных отзывов, включаешь "игру". А там графомания от пятиклассника, нулевая вариативность, а вся система прокачки и шмота со статами, нужна чтобы просто поднять шанс выиграть в кубики в очередном диалоге, который ни на что по итогу не влияет.
И самое смешное, что они ещё и сейвскаминг завезли, по итогу 99% геймплея у даунов в этой игре выглядит так - не прокнули кубики - сейвскам - и так до победного. Просто ГОТИ уровня - тлоу2, такое же бессмысленное.
>>6718316 В стиме есть такие долбоёбы, которые не окрашивают отрицательный отзыв в красный, чтобы не портить статистику. И это при соотношении 20к хомячков за, 1к, видящих суть, против.
>>6718321 И это большая проблема. Вообще забавно даже, как обыватели срут на "0/10" систему оценок. Но при этом активно хвалят "положительно-отрицательно", которая вообще искажает хоть какую-то объективность и честность отзывов. Габен всё таки гений, сделал так, чтобы игроки сами себя наёбывали ещё и спасибо говорили.
Вернулся в кончу, чтобы теперь пройти со всеми длс. И какая же ДУША! ГГ всё такой же деревенский дурачок, приятный и добрый музончик, красивый визуал, бабы и деревенские алкаши. Просто кайфуешь. По итогу, к игре только одна реальная претензия есть - графон, непонятно зачем надо было выёбываться так и на релизе делать довольно высокие системные требования. Если бы графон был уровня фаркрая или гта, то игра бы ничего не потеряла, а даже приобрела в фанатах. Рдр2 идёт на максималках и выглядит охуительно, а тут на средних уже просадки случаются.
>>6718334 Так ты начинай читать отрицательные, там тебе сразу все косяки без прикрас раскроют. А уж твоё дело решать, мелкие ли это доёбы или серьёзные.
>>6718340 >Если бы графон был уровня фаркрая или гта, то игра бы ничего не потеряла Потеряла бы главное достоинство. Мертвые багующие нпс и плохая боевка душат до безобразия. В игру можно только под пивко аутировать и смотреть на красивые холмы и поля, слушать музыку - этим она и берет.
>>6718343 Я тот как раз отрицательные и читаю. Просто с самой системы такой хуйни бомбит. Самое обидное, что отрицательные при таком соотношении, практически не выводятся на главную страницу и ребятки начитаются только положительных, а потом бегают везде и убеждают, что игра не говно - а просто вы не поняли.
>>6718346 Графоуни, конечно, после первой части стал намного лучше, хотя Ларка меньше на англичанку стала похожа, а про сюжет я уже заранее в курсе и ничего от него не жду. По крайней мере открытые локации можно поисследовать и это хоть сколько-нибудь интересно.
>>6718004 Я сам ничего против жрпг не имею. Окунуться в наивную сказку с милыми героями, которые постоянно подшучивают друг над другом и побеждают зло, дружат враждующие фракции, продвигают мир, дружбу, жвачку, этотвот все. Как помне для сценарии игры такой подход уместнее, чем неумело выдавливать серьезные щи с драмой, когда даже персонажи по станиславскому из самих себя вываливаются. Игр с вменяемым сценарием раз два и обчелся к сожалению. По геимплею ничего ответить не могу. Ну раз все будет так плохо, как ты написал, включу изи и сюжетку пробегу
Прохожу сингл ГАЛО ДВА. Первая ГАЛО была полным говном по моему скромному мнению, эта часть... наверное слегка получше?... Хз, какой-то рванный геймплей, этапы типа "ЗАЩИЩАЙ ПОЗИЦИЮ" и на тебя 4 врага раз в две минуты выходят, ты их убиваешь и ждешь следующую ВОЛНУ. Сядь в танк и ОЧЕНЬ МЕДЛЕННО езжай по совершенно прямому мосту, пока тебя обстреливают самолеты, от которых ты никак не можешь увернуться. Можно переключать графон между ремастером и оригиналом, но в отличие от первой части, тут это еще и на катсцены влияет, со старым графоном будет говно на движке, а с новым будут CGI катсцены. Но в итоге надо играть на оригинале, потому что в ремастере нихуя не видно, когда стреляешь с двух рук из бластеров, то весь экран еще и эффектами замыливается, стреляешь вслепую в итоге. Ну если тут не будет охуительных уровней типа "15 одинаковых квадратных комнат подряд, а в одном из следующих уровней те же 15 комнат, но в обратном порядке", эта часть будет уже в разы лучше первой.
>>6718451 Ты не понимаешь сути Halo 2. Суть Halo 2 - это дать напарнику оружие и смотреть как он с него стреляет или посадить его за руль и смотреть как он тебя катает. Или смотреть как потоп превращает твоих бывших живых врагов или союзников в зомби в прямом эфире прямо у тебя на глазах. Смотреть как враги воюют между собой и чувствовать себя полноправным, но рядовым участником конфликта, а не супер-бойцом.
>>6718316 >Стим отзывы, это ещё хуже метакритика. Смотришь, ебааать 98% положительных отзывов, включаешь "игру". А там графомания от пятиклассника, нулевая вариативность, а вся система прокачки и шмота со статами, нужна чтобы просто поднять шанс выиграть в кубики в очередном диалоге, который ни на что по итогу не влияет.
>И самое смешное, что они ещё и сейвскаминг завезли, по итогу 99% геймплея у даунов в этой игре выглядит так - не прокнули кубики - сейвскам - и так до победного. Просто ГОТИ уровня - тлоу2, такое же бессмысленное.
>>6718469 Вообще не ебу о чем ты, это игра про супер мега крутого генномодифицированного плохожопа, которого целая галактическая империя боится.
Слишком блять часто я попадаю в ситуации "Мне нужно оставаться тут и сражаться или из этой комнаты есть выход?". Пока что опыт показывает, что всегда нужно просто оставаться и сражаться до упора. Иногда можно зайти в меню и глянуть какая у тебя вообще задача на данный момент, но тут мне с самого начала уровня просто пишет "Выберись из зараженной лаборатории", что немного забавно, потому что эту задачу дали в тот же момент, как мы в эту лабораторию зашли и еще даже не знали, что она зараженная.
>>6718483 >игра про супер мега крутого генномодифицированного плохожопа, которого целая галактическая империя боится.
Вот только ты как игрок можешь делать всё то же самое, что твои враги и союзники, у тебя практически нет каких либо преимуществ перед врагом, поэтому в игре ты чувствуешь себя скорее рядовым участником конфликта. Вроде как в игре нет моментов, когда враги бесконечные. Зато есть момент, когда союзники бесконечные и это финальный босс файт.
>>6718484 Если разработчик позволяет сейвскам, который обесценивает прокачку скиллов т.к. Влияют они только на вероятности, то у игры хуёвый геймдизайн.
>>6718506 Если игрок позволяет себе дрочить загрузку, то у игры хуёвый игрок. С геймдизайном всё в порядке — потому что провалы там чуть ли не смешнее успехов.
>>6718518 Если игра не позволяет играть в неё правильно даже хуёвым игрокам, то это хуёвая игра. Лучшая игра - это игра, в которой даже хуёвые игроки будут норм себя чувствовать.
>>6718558 Бля, если игрок-долбоёб решит убить всё удовольствие от игры, ты его никак не остановишь. На любую защиту от дурака найдётся дурак поматёрее. Бредни ты думаешь, короче. "Хуёвый" здесь не значит "неумелый", если что.
Респекнулся в Волка после того, как жопа подгорела от уебищности знаков. Сет намного лучше выглядит, чем пузатый грифон. Вот хуй знает, стоит ли брать скилл на почти бесконечную еду - с одной стороны охуеть как полезно, с другой - минус скиллпоинт.
Прохожу Saints Row 4 Из плюсов могу выделить ахуенное передвижение по городу. Не испытывал такого удовольствия со времён Спайдер Мэна 2018 года. Также радует возможность составлять свой плейлист и включать на фоне. Я выбрал около 20 годных треков и бегаю под них по городу. Приятно. Остальное или средне или плохо. Хуёвая стрельба, которую не спасает множество видов оружия. Благо есть способности, которые сделаны очень даже неплохо: они разнообразны и полезны в разных ситуациях. Открытый мир наполнен одноклеточными заданиями и испытаниями, сайды тоже. Вот основные миссии играются хорошо. Практически в каждой есть своя уникальная механика, будь то косплей Снейка или драка с огромной банкой газировки. Сюжет, кстати такой себе. Много кринжа, пафоса, да сам он простой до безобразия. Я понимаю, что так и задумано, но мне такое не заходит. По итогу получается, что кроме основных миссий в игре буквально нечем заняться. Лучше ли в сюжетном плане и в плане наполнения третья часть? Стоит ли пробовать?
>>6718165 Просто типа надо принять что провал это тоже результат. Я сам читерил но чувствую что играл не правильно. Но вообще скорее всего это просто хуёвый геймдизайн который склоняет к жульничеству.
>>6718165 >>6718594 Да, это именно хуевый геимдизайн. Запоротые даисы просто закрывают кусочек контента. Разработчики добровольно сознаются в хуевом геимдизайне, добавив свободнуюьсистему сохранения и гибкую настройку сложности со встроенными читами.
Аналогичные примеры - автобой в теилз оф или обычный режим в сноураннере. Одни поняли, что боевка говно и добавили автобой. Никто не станет 50ч гриндить их говнобоевку. Вторые признали, что игра наказывает игрока за незнание местности заранее, поскольку механик по анализу местности не добавили. Даже банально из тачки выйти и камерой пройтись вокруг нельзя. Поэтому есть легкая сложность для первого прохождения и трудная для второго. Естественно в первой сложности любые ошибки прощаются бесплатным телепортом, ремонтом и топливом. Считай добровольное признание "мы не смогли сбалансировать сложность".
Вот такие механики по типу сеивскама, сверх легкой кинцовой сложности, ведьмачьего чутья и галочек в меню с автобоем, замакшенными аттрибутами есть доьровольное признание разработчиков в несостоятельности собственного геимдизайна.
>>6718594 А в чём провал то? Есть пару моментов, когда навык нужен для продолжения сюжета, но и то он делается простым сейвскамом, даже если вообще не качался. Все остальные проверки навыка ведут только к разблокировки новый инфы про мир игры.
Да и опять же, я не говорю, что навыки которые влияют на диалоги это плохо. Плохо - это кубики с рандомом и полностью убитый смысл в скиллах, сколько их там 30 вроде? Это же полный бред.
>>6718381 >есть проблема >есть простое решение >нет, я не буду использовать решение, я буду постить боевые картиночки ясно зумер это ты кстати, я уже давно заметил что зумеры не умеют в решение проблем
>>6718606 >Запоротые даисы просто закрывают кусочек контента. Ну да, собственно вот тебе и "второе, третье прохождение", чтобы получить новый экспириенс, почитать новую инфу о мире. Только вот кто будет, во второй раз в эту шизу играть, не очень понятно.
Поэтому с читами и начал, увидеть весь контент за одно прохождение намного проще и быстрее. Чем начинать заново с другими навыками и идти по тому же самому сюжету, только с новыми "мыслями".
>>6716709 >Не знаю какая эстетика в туманной параше, которая выглядит как какая нибудь Тыва в пятницу вечером Попробуй отключит в настройках глобальное затенение или короче отключи там всю залупу связанную с освещением и у тебя станет как на пикрил слева. Я вот охуеваю с тех кто не отключает эту хуйню, которая просто убивает картинку. Вы посмотрите блять насколько всё становится тёмным и блеклым! Это скорее какой-то баг освещения.
>>6718610 В диско не играл. Если это визуальная новелла в сути с ветвистым деревом выборов и 10 рутами, часть которых открывается после нескольких прохождений, то повторные пробеги имеют смысл. Если же основной рут всегда один, то кроме сеивскама и правда опций не остаётся.
>>6718484 Ты просто дурачок, только ленивый не обоссывал ебучий рандом на срабатывание навыка. Это вообще главная проблема ф1-ф2-ф3 была, ибо красноречие можно было просто не качать, а сейвскамить. Чем собственно все и занимались, чтобы сэкономить очки навыков. Так же и с взломом компов и замков. И это полностью вина разрабов, которые взяли и добавили две механики, которые просто пожирали друг друга.
>>6718617 Там одна концовка. А все остальные варианты, это просто то, как может сдохнуть твой ГГ, ну если кто-то это считает за концовки, то я даже хз, что тут говорить. Можно тупо от вентилятора в начале помереть, вот и "концовка".
Так что, сейвскам там единственный вариант и все им пользуются, ибо другого не дано.
>>6718624 Понятно. Концовки больше на геим оверы смахивают по описанию. Руты кстати - нетолько сами разные концовки. Но разные руты могут иметь совершенно разный сценарий на протяжении пол, а то и двух третей игры. Когда-нибудь и рпг такие делать смогут.
>>6718624 Ну я, например, не сейвскамил, даже когда вьябывал с шансом >90%. Просто интересно было узнать, а че будет, ну а если хотелось переиграть чек, то вкачивал навык и пробовал еще раз, благо очков дохуя скапливалось. Имхо, так и нужно играть.
>>6718629 >Концовки больше на геим оверы смахивают по описанию. Всё так и есть, это гейм овер, но их почему-то окрестили концовками и начали нахваливать. В игре конечно приятный визуал и можно пройти 1 раз и даже получить удовольствие, но не более.
>>6718639 Ну это ты так играешь и таких единицы. Но в основной своей массе, люди видят 70-90% шанс и хотят чтобы он сработал, ибо если не сработал, зачем вообще тогда тратить время на прокачку навыков? Логичнее было бы мини-игру сделать на проверку навыка и выкинуть прокачку. А не страдать вот такой хуетой.
>>6718606 >Запоротые даисы просто закрывают кусочек контента Долбоёб, за запоротыми кубиками тоже сюжет лежит. Если выбросил 12 — тоже кое-чего не увидел. Иди-ка ты нахуй со своей "калтентной" меркой.
>>6718624 Хз, выбил почти все проверки, с некоторыми повезло, некоторые просто качал и перепроходил снова. Случайно вкачал какую-то штуку, которая отсыпает овердохуя экспы, под конец ещё очков 8 осталось. Заабузил только со сбитием трупа, т.к. иначе пришлось бы идти к профсоюзному петуху, а я его хотел разъебать. Но вот тут и кроется основная проблема - концовок-то не завезли, в итоге я и жирному, и бизнес-вумен нихуя не рассказывал о действиях друг друга и проебал просто так часть контент, т.к. полагал, что моё молчание может как-то сказаться на концовке, но нет, нихуя. Тупо сделоли.
>>6718567 >На любую защиту от дурака найдётся дурак поматёрее
Не найдётся, если игру нельзя сломать легальными способами. У японских игр с этим проблем нет - это западные ломаются на раз-два. А уж про то, что творится в ММО, я вообще молчу - там люди не играют в игру, а думают, как её сломать.
>>6718659 Да вся суть игры, максимально прокликивать все варианты диалогов. Я тоже сначала что-то пытался утаивать или вообще не спрашивать. А потом понял, что если не щёлкать всё подряд, то просто либо ветку проебёшь, либо халявную экспу не получишь. На счёт экспы, отдельный бред происходит. Она просто разбросана рандомно по диалогам или вообще в мире. Прокнула важная инфа - 0 экспы, спросил про погоду - 50 экспы, посмотрел на картину - 100 экспы.
Короче самый главный наёб, что эту игру называют тем, чем она не является. Это просто квест уровня теллтале с большим количеством текста, а не рпг с выбором и прокачкой.
>>6718627 Это в гроссмейстерском сете? Мне до него еще ебашить и ебашить. Но мод может быть и накачу, хотя врядли будет уродливей, чем во второй части тот стремный капюшон с пипкой наверху.
>>6718664 >если игру нельзя сломать легальными способами РУКОВОДСТВА, сука. Я вот почему-то совсем не удивлён, что несущий такие забористые беспочвенные глупости человек — японоёб. "Хорошо, когда всё заебись" — вот примерно такой у тебя уровень мысли. Хорошо-то хорошо — но мысль где?
>>6718680 Как же Радовида слили в трехе, это пиздец. Видимо прекрасно понимали что с адекватным правителем Севера хуй кто выберет Черных, вот и сделали из него поехавшего мудня
>>6718648 Охуенно. То есть в независимости от результата надо грузить сеив, чтобы все в первом прохождении увидеть. Рут в игре один, так что о реиграбельности речь не идет.
В игре ультрахуевый геймдизайн, зачем в нее играть выше чем на первой сложности - решительно не ясно. Так ты хоть бегаешь в каких хочешь шмотках и канонично всем даешь пизды. На нормале ты уже бомжак, который лутает каждую бочку, меняет шмотки каждые полчаса, просто фублядь. В первой части намного лучше это все было.
>>6718693 Два чая, тоже с этого сгорело. Но они видимо ничего другого придумать не могли и решили из него абсолютное зло запилить. Благо, можно хотя бы заигнорить этот квест и я считаю это самым логичным решением, ибо уж слишком сильное вмешательство Герки в политику. Да и Радовид мне не кажется совсем уж ебанутым. Эти ебучие чародеи, полностью заслужили всё, что с ними происходит.
>>6718775 >Разные результаты на каждый бросок >Но РУТ-то один! >"А подать мне весь КАЛТЕНТ, да за одно прохождение! За него УПЛОЧЕНО!" Какой же ты невыносимый кретин, господи. Как есть — хуёвый игрок. Не для реебабельности развилки нужны, а для того, чтоб сюжет под твои выходки поддавался.
>>6718340 >и на релизе делать довольно высокие системные требования. Если бы графон был уровня фаркрая или гта, то игра бы ничего не потеряла, а даже приобрела в фанатах. В лесах она норм идёт, тормоза от дохуя занятых неписей.
Допрохожу манкайнд дивидед. Вот только доделать сайд миссии и забуриться в логово двали. ну и ещё финальный уровень в лондоне, но он короткий И что-то тут слишком много полицейских, плюс я подустал уже видимо. Устал уже ползать. И не находятся пути для эффективного разбирания этой толпы. (я пацифист) Нужно отдохнуть наверное. Может включить невидимость на всю катушку и просто тупо пройти мимо? Но это как-то читерно.
>>6718951 >>6718963 Ага охуенный правитель. Из за обидок на магов и чародеев устроил на них охоту от чего они бегут к тем же нильфам. Я бы на месте черных прекратил войну. Подождал пяток лет пока он не доведет свою антимаговскую компания до конца и брал бы северные королевства Радовида голыми руками. Без магической поддержки против нильфов у которых с ней будет полный порядок они просто беспомощны будут. Но видать шахматист слишком тупой что бы так далеко просчитывать результаты.
>>6719022 Да тут и эмгыр нинужен. Любой адекватный правитель нильфов увидит что лысый дегенерат своими руками разваливает обороноспособность северных королевств, уничтожает единственное оружие которое смогло их остановить в прошлой компании. Ну успехов тебе Радовид, попутного ветра в слабоумную жопу, а нам только подождать осталось.
>>6719021 Да так и есть. Я второй раз перепрохожу. Помню, что в первый раз упорно их тейкдаунил раз за другим. Но что-то лень уже.
При том, проходя второй раз и делая пометки в голове, прихожу к выводу, что сайд миссии в городе намного сложнее основных. Голем сити и гарм можно тупо пробежать мимо врагов, даже никого не тронув за 10 минут.
>>6719010 >Я бы на месте черных прекратил войну. Подождал пяток лет пока он не доведет свою антимаговскую компания до конца и брал бы северные королевства Радовида голыми руками Насколько я помню от Эмгыра его подданные ждали результатов и вряд ли положительно бы отнеслись к тому что их император после стольких потерь внезапно прекратил воевать (пусть и временно)
>>6719010 >Из за обидок на магов и чародеев устроил на них охоту от чего они бегут к тем же нильфам. Но ведь они не бегут к нильфам, потому что там ситуация вообще не лучше. Эмгыр либо вербует и держит в состоянии раба чародеев, либо просто убивает. Нелюдей вообще использует как мясо на войне и потом убивает или сдаёт врагам.
Так что, Радовид всё делает логично в рамках своего правления. Он знает, что маги его могут свергнуть, знает что нелюди очень охотно выступят против него за очередное обещание земель от Эмгыра, вот и выпиливает всех.
У меня такое ощущение, что ты с книгами даже в кратком варианте не ознакомился, раз строишь из нильфгаарда, магов и нелюдей святых.
>>6719073 Это ты нихуя не читал.Не рабов, а высокопоставленных чиновников. Это конечно северянским мага привыкшим к вседозволенности кошмар, кошмар, но по факту Эмгыр просто не дает им ставить свои интересы выше государственных, что им конечно не особо нравится.
>>6719010 У него были резоны начинать антимаговский движ, по книгам и по второму ведьмаку ясно дают понять, что маги хотели прибрать всех королей, посадить своих марионеток и править. По книгам Вильгефорц вообще главный мудило, да и остальные маги не лучше, типа Филиппы и даже горбуньи Йенифер
>>6719085 >а высокопоставленных чиновников. Ахахаах, это Ассирэ у нас там была высокопоставленной? Или может быть Фрингилья? Которая по сути просто скрывалась в политически нейтральном Туссенте. Или может тот маг, который помогал Эмгыру отследить Цири, а потом его убили? А на этом маги нильфааград собственно и заканчиваются, парам пам пам. Все остальные тусят исключительно вне империи и там же мутят свои дела.
>>6714722 (OP) Прошел второй раз. Очередная шикарная жта, что тут можно сказать еще? Разве что отметить пару недостатков:
Наркоразборки. 25 одинаковых заданий с одинаковыми диалогами. К чему этот гринд придумали? Время прохождения расстянуть. А могли бы сделать, например 10 уникальных заданий. Хуита.
Дробовик с разрывными патронами. Стреляет блять как пушка бтр. Просто пиздец. Два выстрела и машина горит. Переборщили.
>>6718340 Блядь, ещё на прошлогодней летней взял, до сих пор не могу заставить себя её установить. Как представлю, что это часов на 200, так сразу желание отпадает. РДР2, где я аутировал под 200 часов, мне травму нанесла, теперь ссу такие игры начинать.
>>6714722 (OP) Решил вкатиться в симулятор курьера. Порой нудновато, но я пока бегаю в голове прокручиваю всякие истории\мысли. Занятно. Доставлять грузы прикольно, мир интересный (читать лор и письма, а так же звонки).
Из главных минусов я отнесу только аудиодизайн.
Я думал там будет пиздатый эмбиент, лоу роар фоном, всякие тянучие песни, а в итоге тишина. Музон врубается только по желанию 10 пятки гения Кодзимбы. Бредешь в тишине.
Идея с асинхронным мультиплеером крута. Лестницы, станции, веревки, порой путь уже проложен и тд.
>>6719206 > Музон врубается только по желанию 10 пятки гения Кодзимбы. Бредешь в тишине. Там где-то отвечали, что это так и задумано. Могли встроить плеер треков, но решили не встраивать. Проигрыватель стима в помощь.
>>6719212 Вот за это (плеер у Сэма) я готов еще раз купить игру. Напрашивается же само по себе, это БАЗА блять. Нет, вырезали. Суки, зато плеер в убежище, когда он там ваще не пришей к пизде рукав.
>>6719219 Ну хуй знает. Игра чисто для аутирования: ходишь бегаешь, собираешь всякие грузы и материалы, разбросанные тут и там, а вокруг тишина, и только звуки ходьбы и тяжелого дыхания Сэма. Возникает особая атмосфера одиночества, но не тягостная, а наоборот спокойная, типа медитация. Иногда Сэм говорит пару коротких фраз, и кажется, что вообще больше не нужно никаких слов, звуков и музыки. Музыка разрушила бы эту атмосферу. К тому же курьеру, которого могут поджидать опасности на пути, МУЛы или твари, врубать музыку в ушах вообще противопоказано. Это не прогулка по парку.
Купил набор Halo. Ощущение будто говна пожрал. По крайней мере 1-2 части просто отвратительно унылая однообразная хуйня которая слегка развлекает только техникой. База у сюжета вроде прикольная с этим ХАЛО но вот враги максимально банальны. Нет такого фантастического вау эффекта как например в масс эффекте. Вообще похожу эта серия взлетела только из за ее эксклюзивности на боксе и мультиплееру. По сравнению с той же халф лайф это просто супер унылое говно. Ну ладно дам им фору за то, что они вышли в 2001 и 2004 годах. Сейчас буду приступать 3 части и надеюсь хоть она порадует чем-то оригинальным. Все таки это уже 2007 год. Времена крузиса.
Единственное что прикалует это возможности в одно нажатие глянуть как игра выглядела тогда и как сейчас) Действительно круто сделали)
>>6719264 >унылая однообразная хуйня которая слегка развлекает только техникой.
Блять, если тебе не нравится геймплей - не играй, а если нравится, то тебе по кайфу будет любое однообразие и ты будешь готов дрочить игру часами. Ни учатся ничему некоторые и учиться не хотят, заебали.
>вообще похожу эта серия взлетела только из за ее эксклюзивности
Серия взлетела за счёт продвинутого ИИ врагов и живого ИИ союзников. Вторая часть Halo в этом плане вообще революция, с союзниками можно обмениваться пушками и садить их за руль.
>>6719298 >если тебе не нравится геймплей - не играй Не, так могут сделать только люди, которые ценят своё время. Для меня важнее пройти игру, чем получить от нее удовольствие.
Хорошие новости, народ! 1. Теперь бомбы не слишком тяжелы для требушета. 2. Требушет не взрывается при пуске! 3. Регулируя подъемную силу шара можно тонко определять дистанцию броска.
>>6719264 >Вообще похожу эта серия взлетела только из за ее эксклюзивности на боксе и мультиплееру Нет. Ну, конечно, это тоже, но в основном: - использование техники это было круто и ново; - ИИ у противников по тем временам охуенен; - интересный отход от полной коридорности, как было раньше.
По этой же причине ряд людей ценил Хром, который в определенном смысле хало-калька 2003 года.
>>6719314 У хрома ещё была некоторая рпгшность с этим диабло2-стайл инвентарем где ты по карманам рассовываешь винтовки и патроны, тоже интересная фича для шутана.
>>6719319 Да, это тоже. Я до сих пор его накатываю время от времени, все-таки уникальная хуйня - и разделение по миссиям есть, и вроде внутри гигантская открытая площадка, а не одни коридорчики, еще инвентарь завезли, ну и цель миссии может неожиданно измениться по ходу действия. Жаль, тэчланды сэкономили на коридорчиках, все текстуры-модели одинаковые, хоть охуенная разница в планировке как-то помогает. Природа зато по тем временам огонь.
>>6719321 Вот еще управление мне не зашло, на разные кнопки винты устанавливать и с разной скоростью ими крутить. Не особо интуитивно короче, не для всех.
>>6719332 >на разные кнопки винты устанавливать и с разной скоростью ими крутить. Не особо интуитивно короче, не для всех. каво? Ты сам все устанавливаешь. Как иначе ты будешь вообще механизмами управлять? Есть удачные механизмы с идеальным управлением. Есть корявое нечто, которым можно управлять лишь на низкой скорости игры. Все в твоих руках.
>>6716643 Бля, анон, я буквально вчера установил игру, и прошёл первых две главы. А тут захожу в тред, вижу твой скрин, радуюсь, что кто—то ещё, параллельно со мной, наворачивает этот вин 2003 года.
Прошел таки сегодня Mortal Shell. При том, что игра таки реально короткая, но я умудрился почти 14 часов на неё потратить. Дух исследователя живет во мне. Правда исследовать там особо нечего. Ожидал от последнего босса большего, но он каким-то достаточно простым показался, хотя и прям до жопы жирным а я еще ждал вторую фазу. Хороший приятный опыт, игра при этом не то, чтобы прям сложная, разве что местный анор лондо таки местами подрывал мне жопу, особенно на обратном пути где дохуя арбалетчиц за мостиком, но с 3 попытки я там просто на дурака пробежал и не стал тратить на них свое время. Да и сама локация с одной стороны вроде как и прикольная, а с другой, она огромная и там нихуя нет, вот буквально все предметы на виду, а я за каждый угол заглядывал в надежде найти что-то прикольное. Пару механик я так и не понял, нахуя кормить жабу, например. Ну для инди игры видно, что старались, только либо опыта либо денег не хватило сделать как надо, мнение не изменилось твердный средняк категории Б. Проходить на НГ+ и дальше я естественно не буду, я ж не ебанутый.
>>6714782 >Грифон Выбросил его сразу как модельку пузатую увидел, зашквар зашкваров. Ну а то что знаки ситуативная хуита понятно было ещё в первой части. И вообще играть в 2021 без w3ee это пиздец.
>>6719514 >W3EE is a complete overhaul of most of the game's mechanics and systems Ну нет. В первое прохождение я хочу пройти игру как она задумывалась. Всего 2 мода накатил - на автомасла и маркеры на карте. Если когда-нибудь буду проходить еще, то уже модами по полной обмажусь.
>>6719653 А там будет сложнее? Потому что сейчас я даже и половину игры не прошёл, а у меня уже 3к грошей и девать их особо некуда, т.к. меня пока что всё устраивает. Играется под пивас.
>>6719678 Я вот путешествую в обычной одежде (не могу не отыгрывать ЖАРУ), но если целенаправленно иду в бой — приодеваюсь. Бои я бы прям лёгкими не назвал — но тут то ли хуркор хуркорный, то ли я необучаемый.
>>6719685 >>6719678 По моему в Фор Хонор или как она там называлась, было модно бегать в рубахе и с вилами, потому что такой персонаж быстрее рыцаря и берет его измором.
Бляха, придётся на хардкор переходить. А я уже наиграл дохуя, хотя и аут еще тот, по сюжетке дошёл только до того момента, где надо разведать лагерь разбойников возле Табмльберга.
>>6719686 >А если вором отыгрывать, то чо делать? ходить по ночам в темной, малошумящей одежде и воровать.
>>6719674 на харде не показывает звезду направлений ударов, так что комбы строить будет гораздо сложнее. Не будет маркера блока - придется следить за замахами. Еще советую поставить мод убирающий замедление времени при парировании.
Но главная сложность хардкора - ты не отображаешься на карте. Придется учиться ориентировать в пространстве.
Какой же это лютый адреналин, когда ты на 10 хп ебошишься против двух хорошо одоспешанных бандосов, а сейв был час назад.
>>6719718 Подставь справа СССР с Юрием Гагариным, Иваном Ефремовым и Жоресом Алферовым. С Академией Наук, с авиацией, с флотом, с железными дорогами, с заводами, с сельским хозяйством, с книгами и библиотеками, с детскими садами и школами, с людьми которым друг на друга не наплевать и где не надо ни перед кем унижаться.
>>6719794 Что у тебя с графоном, это какой-то мод в духе "возвращаем графику эпохи PS3", что ли? Мне чот игра запомнилась более яркой и не такой адски контрастной с убитым освещением, может быть утизм конеш
>>6719777 А откуда вышла интеллектуальная прослойка совка? Не из Царской ли России? А когда появилось поколение уже полных совков, то всё благополучно пошло по пизде. Совок прожил жалких 70 лет, да и то благодаря конфликту ОПЕК с США, из-за чего цены на нефть взлетели. 70 лет для державы - это уже смешно, тем более для державы, построенной на древней империи. Оправдывайся.
>>6711255 → >Второе ДЛС не трогай, только Первое >>6711279 → >>6712033 → Текст слетел, первая длс хорошая. А вот Манда персея пустой кал, туннельные пустые локации и душный отстрел нпц, за который жаль потраченного времени было, сюжета про этого солдатика нулевой. Ну а FEAR3 это просто изнасилованный труп самого проекта FEAR, местами было прикольно, но исполнение всего этого - боль, начиная с геймплейной составляющей. После двушки (она наверняка тебе понравится) тебя будто дерьмом накормили.
>>6720088 >>6712033 → В двушке просто концовка скажем так хорошая на 18+, увидишь. Алсо, первая весьма длинная, да, но после прохождения кайф. Думаю ты её уже прошёл.
>>6720088 Не очень понятно, как после крутого атмосферного blood можно было сделать посредственный хоррор с весьма никудышней атмосферой, прям вот на троечку с минусом. В blood как бы уникальная атмосфера, которой больше нигде не встретишь, сеттинг, враги, протагонист, тогда как в феар безликий немой оперативник, коих в те годы было в каждой второй игре, безликие незапоминающиеся враги, ещё и одинаковые на всех уровнях с редкими вкраплениями более продвинутых врагов, ну и сюжет ни о чём, никаких Чернобогов и прочего. Тотальная деградация, в общем, монолит уже не те
https://www.youtube.com/watch?v=7PpxUKE2hFI Школоаудитория в нулевых требовала милитари шутанчики в стиле халвы и каловдюти, вот и вышел такой себе феар, где от халвы - необходимость пару раз нажимать кнопку, чтоб пройти дальше и разряжающийся фонарик, а от каловдюти - простой такой спинномозговой шутан, где ты не заморачиваешься какой перед тобой противник, ведь они все одинаковые, просто стреляй в голову. Даже пушки и те стали максимально обыденными.
>>6720123 Ну так концепт всё же какой-никакой да оригинальный, то что противники повторяются - клоны сэр, для пси-кукловодов. Blood же адскую долбильню выбрал, всяким демонам пиздов выдавать и чувствовать себя святым героем, тот же Doom или Duke c пришельцами. Если из интересов исходить то спорить можно без конца, если брать сами концепты, то можно понять что да как.
За напоминание про блуд спасибо кстати, надо будет навернуть.
Не путаю, оказывается этого пидора нужно накормить и сыграть на лютне блять, а я ведь играл этой жабе.
Там не настолько приколов много, чтобы что-то прям кардинальное проебать можно было. Я находил и алтернативную концовку пасхалку с разбойником, но посмотрел на ютубе потом. И хуйню костяную которая разрывает связь с оболочками. Красную жрицу тоже находил естественно. А про жабу так и не понял лол.
>>6720139 >>6720138 В бладике атмосфера вдохновлена ужастиками 90-х, но она получилась уникальной и неповторимой, тогда как в феар атмосфера посредственного ужастика тех лет. В том же кондемнеде атмосфера получше была, по крайней мере не туповатый шутанчик
>>6720145 Мне кажется либо ты рофлан, либо чисто с личного интереса судишь, ужастики 90ых тебе более по кайфу чем то, что выходило после. Ибо под твои слова подходит как раз F.E.A.R. 3., даже не смотря на пару красивых сцен, чисто тупой КООП шутан. А в остальном так можно любой шутер раздеть до основания, где болванчики с текстурой работают по скриптам и тебе надо их убивать. Спорить можно бесконечно.
>>6720158 Это норма, многим перестал нравиться жанр ужастиков из-за того, каким он стал в нулевых, упор на скримеры вместо мрачной давящей атмосферы и всё это вот, в 90-х были мега мрачные и давящие фильмы, например, ворон, хоть это и не хоррор, но с такой мрачной атмосферой, что ну нафиг. В нулевых же акценты сместились и многим жанрам не нашлось места
>>6720164 >Хостел Третий годнота, десяток раз пересматривал. >>6720169 Так то да, даже если взять смежный жанр про зомби к примеру "Возвращение живых мертвецов". Но всё же в нулевые +- ещё не плохое выходило, но потом ближе к десятым начали скримеров пихать и на этом весь хоррор жанр умер на данный момент. Хотя, как таковой атмосферный хоррор пару единиц удалось наклепать ещё и в экспериментальном виде от лица снимающего, к примеру "З\Л\О", "Париж город мёртвых" и "Одержимость Майкла Кинга". Да, привет "Ведьма из Блэр". Думаю можно ещё первое "Заклятие" добавить.
>>6720179 Соглы, хоть ведьмак и хорошая игра, но блять лучше б какое нить инди говно постили. Бесит блять когда в этом ламповом итт постят ааа калидзе которое все давно прошли
Чёто недельку назад скачал эту старину, и всю ночь в него долбил сегодня. Езжу по нуарному Парижу, в стелсе взрываю нацистов. Снова езжу и снова взрываю. В перерывах слушаю ламовые, годные диалоги с интересными персонажами. По перестрелкам ока не оч, просто хотелось знать что будет по сюжету, ибо месить в свинцовые кишки нацистов особо смысла в этой игре нету - за это не дают не ачивок, ни наград. Но время убивалка из неё неплохая, и на обычной сложности весьма казуальная. Признаюсь честно, есть у игры плохая сторона - однообразие к середине её (сейчас где-то 2й акт) весьма подзаебало, но геймлей не напряжный, поэтому меня затянуло. И сюжет весьма годный, хороший Можно собирать машинки в гараж. Есть многое от асасинс крида - лазание по домам, уничтожение объектов и вышек.
>>6720194 >РЯЯЯ НИПРАЛЬНА ИГРАИТИ НАДА ПА ДРУГОМУ Таблетки прими, таймера хоть и хватает чтобы все дырки и пеньки на карте обдристать, но кого-то он может РАЗДРАЖАТЬ И ДАВИТЬ ПРОСТО СВОИМ НАЛИЧИЕМ. Один хуй, кто как хочет, так и дрочит.
>>6719212 > так и задумано И как пояснили? Пушшо, со стороны, я не вижу ни единой причины оставлять игрока один на один с мыслями "какая же скучная эта залупа с побегушками".
>>6719251 Потому что они выросли в полуразрушенных трущобах. Проще ваять, когда ты лично лазил по облезлым детсадам или радовался сникерсу как салюту на день города.
>>6720202 Меня? Лол, спустя полтора года багофиксов прошёл на харде и не жалею, получил кучу хороших эмоций. И к окулисту сходи проверься, я ведь говорил про окрщиков и прочих анонов, у которых есть псих триггеры на таймер. Так что ты не к тому доебался, держи таблеточки.
>>6720216 Контента мало, багов и хуиты много, но разрабы забили допиливать его и отвалили заниматься второй частью, в целом лютый проходняк, ещё и кривой до безобразия.
>>6720200 Полгода назад проходил, прям заебала меня. А щас даже и не вспомню ничего конкретного или хорошего об этой игре. Кароч то что она якобы "недооценена" это совершенно заслужено.
>>6720237 Blood — первая игра монолита, fear — последняя, по крайней мере в их независимом состоянии, потом их купили ворнеры или кто там и они стали обычными fuckin slaves
>>6720236 Она недопилена скорее, начало хорошо, но середина провисает, а конец вовсе скомканный и там даже дураку ясно что проект допиливали как можно скорее, пока деньги есть. Ей бы качественный ремейк, сама идея гталайка в оккупированном париже крутая.
Хотя, вру, ворнер брос их купили в 2004, так что неудивительно, что феар вышел таких посредственным проходняком. Последняя таки Contract J.A.C.K., тоже проходная, да и трон 2.0 был провальным, так что неудивительно, что они стали факин слейвс.
>>6720255 Трон? Так им уже не монолиты занимались, а тот который трон 2.0 таки был провальным в плане продаж. Феар не провальный, но посредственный и проходной
>>6720259 Не трон. Фир был очень хорош на момент выхода, это сейчас он милитари шутанчиком без фишек выглядит, а тогда на графен слюни пускали и охуительный ИИ форсили.
Фух, прошел таки Rise of the Tomb Raider. Хорошего в игре только красивые сценки и жопа Лары. Механики на любителя так-сказать, локации тоже, просто овер 9000 глупых недочетов, которые портят впечатление от игры, но со всем этим можно было бы жить если бы не что самое главное, а именно просто поражающий своей тупостью сценарий. Я так охуел от того, что так можно было этим испортить игру что полез искать кто-же его написал... Оказалось что пизда какая-то. Ну ясно сразу стало, взяли по квоте и чтобы не обидеть меньшинство пиарят ее и приглашают в другие проекты. В следующую часть играть уже не буду, нахуй.