ПРИШЛО ВРЕМЯ СКИПАТЬ КАТСЦЕНКИ @ КАТСЦЕНКИ САМИ СЕБЯ НЕ СКИПНУТ @ СКИПНИ ИХ ЕЩЁ РАЗ @ ЗАЧЕМ МНЕ НУЖЕН СЮЖЕТ @ У МЕНЯ НЕТ ВРЕМЕНИ ЧТОБЫ ЕБАТЬСЯ С НИМ @ ЛУЧШЕ ЕЩЁ РАЗ СКИПНУ КАТСЦЕНКУ @ Я СКИПАЮ КАТСЦЕНКИ ПО ТРИ РАЗА В ДЕНЬ @ КАЖДЫЙ СКИП ЗАНИМАЕТ 5 СЕКУНДЛ @ Я ЖИВУ АКТИВНОЙ И ПОЛНОЦЕННОЙ ЖИЗНЬЮ @ Я ЦЕНЮ ЧИСТЫЙ ГЕЙМПЛЕЙ @ И ПОЭТОМУ ЦЕЛЫЙ ДЕНЬ ИГРАЮ В ДОТУ И КАЭС @ А ПОСЛЕ ЭТОГО Я СКИПАЮ КАТСЦЕНКИ @ ТУПЫЕ СЮЖЕТОДАНЫ ОДЕРЖИМЫ ЧТЕНИЕМ ДИАЛОГОВ @ А Я СВОБОДНЫЙ ОТ ЗАДРОТСТВА ЧЕЛОВЕК @ НАЖМИТЕ И ДЕРЖИТЕ F, ЧТОБЫ ПРОПУСТИТИТЬ @ ESC ПРОБЕЛ ПРОБЕЛ ПРОБЕЛ МЫШКОЙ КЛАЦ-КЛАЦ @ ЛУЧШЕ Я СКИПНУ КАТСЦЕНКУ ЕЩЕ РАЗ @ Я СКИПНУ ЕЕ @ СЮЖЕТ НЕ НУЖЕН @ Я НЕ СКИПАЛ КАТСЦЕНКИ НЕДЕЛЮ @ ПОЙДУ СКИПНУ @ НИХУЯ НЕ ПОНЯТНО, ЧТО ПРОИСХОДИТ @ А, КУДА ИДТИ, ЧТО ДЕЛАТЬ? @ А, ЭТО ЖЕ ОЧЕВИДНО КАК ЭТО РЕШИТЬ @ ПРИШЛО ВРЕМЯ СКИПАТЬ КАТСЦЕНКИ @ КОКОКООКОКОК КОКОКООК ЖМУ ESC СВОБОДКА СЮЖЕТОПЕТУХИ КОКОКОКО
>>6708566 Я даже юбиссанину осиливаю и прохожу, а вот РДР2 дропнул на 4 акте. Причем дропнул бы еще быстрее, но мне все говорили "а вот дойдешь до 2 акта, и там самое интересное начнется", "а вот дойдешь до 3 акта, и там самое интересное начнется", "а вот дойдешь до 4 акта, и там самое интересное начнется". Нет блять не начнется, вся игра от начала до конца жуткая тягомотина. Вообще такого от рокстар не ожидал, большинство их игр проходил с большим интересом. А РДР2 будто какой-то эксперимент или вообще другие люди делали.
>>6708556 >Я в гта4 еще норм терпел поездки где ничего не происходит и только болтовня идет, окей, но в рдр это просто пиздец новый уровень скуки. Было бы не так уныло, если бы диалоги полностью локализировали.
>>6708525 (OP) >Скучных игр >игр >Rockstar Капитулировал нахуй. Эта контора за всё время создала лишь несколько ИГР, одна из которых - Manhunt. Всё остальное, что высирала эта контора - кинцо, где игрок должен строго делать то, что написано по центру внизу экрана во время миссии, иначе MISSION FAILED
Проигнорил покупку оружия в Амму-Нации, в Пятёрке? MISSION FAILED - Тревор не купил оружие, давай заново блять Решил попробовать проникнуть в здание через окно во время стелс-миссии в РДР2? FAILED - персонаж уничтожил документы, давай заново блять Решил в Трёшке взорвать машину скорой помощи вместе с чуваком, которого игра говорит тебе грохнуть? А вот нихуя, игра теперь будет бесконечно спавнить по одной машине скорой, и сообщать тебе что это не та машина, в которой везут чела. И так будет, пока ты не сделаешь как говорит тебе игра - протаранишь машину скорой, забинтованный мужик вывалится на дорогу, и ты его раздавишь колёсами.
И вот такой хуйни в играх Рокстар навалом. Разработчики будто бы не хотят, чтобы игроки играли в 90% их игр так, как они не задумывали. Мне всегда нравились игры вроде Deus Ex 2000, где у игрока была полная свобода для выполнения задач, которые ставит игра. Импровизируй как хочешь, и сам решай как тебе играть. И после таких игр как DE 2000, начиная играть в GTA/RDR чувствуешь себя беспомощным ребёнком с синдромом дауна, сидящим в песочнице, над которым стоит надзиратель, и не даёт самостоятельно играться, насильно навязывая свою помощь в лепке куличиков из песка.
Я игрок, дайте мне свободы действия, сука! Почему я не могу самостоятельно решать в 90% игр Рокстар как мне играть? Какого хуя я должен строго выполнять то, что написано внизу по центру во время миссий? Ответ, на самом деле, на все эти вопросы есть - КИНЦО. Рокстар в большей части своих игр жертвует всем в угоду кинематографичности и киношности миссий, наваливая тебе на тарелку сытную плошку скриптов и говна. Они жертвуют вариативностью прохождения, свободой действий игрока, и всем остальным.
В таком случае это не игры, а сюжетные заскриптованные кинчики с открытым миром. В играх есть вариативность прохождения и свобода действий для игрока при выполнении поставленных задач, а у Рокстара такое слишком редко встречается.
>>6708858 Кстати двачую, перепрохожу пятерку сейчас и как-то внезапно озарило какое же все рельсовое нахуй. Раньше видать ума не хватало или постановочный экшон отвлекал от осознания. Но не суть. Главное что удивительно, при том что те же ГТА по сути своей песочницы с большим арсеналом возможностей, миссии максимально заскриптованное кинцо.
>>6708525 (OP) Щас меня обоссут элитный геймеры, но карабканье в зельде. В первый раз это типа выглядит как прикольная фишка, а потом это заёбывает это раз, а во время дождя просто нахуй ебать рот этого Линка это два.
>>6708858 В сан андреасе можно было приковылять на миссию на джетпаке и потом после запуска миссии не садиться в подсвеченнуюю машину, а лететь следов за противником и ебать его в рот.
>>6708867 >по сути своей песочницы с большим арсеналом возможностей, миссии максимально заскриптованное кинцо Братик, ты сейчас описал IV, RDR, RDR2, V, TLAD, TBOGT. Что ещё? Ничего не забыл, вроде?
>>6708904 >Ничего не забыл Охуел? Дерьмаков, кибертрансов, отсосинов, фарсрев, смотрящих псов не забываем в щит-тир записать. Составляют листы они тут, маркетологи помойные.
>>6708525 (OP) >Юбиговно. Игры для падали. Самый уёбищный и безмозглый геймдизайн, плюс безидейное импотентское донатное казино для ущербных школяров со скинчиками разноцветных лошадок. Фу блять.
>>6708897 Могу ошибаться, но придумано это намеренно. Даже обращал внимание что на какие-то горы принципально не удается начать залезать потому что по приближению к ней начинается дождь, будто по скрипту. Тогда я шел в обход горы и натыкался по пути на множество точек интереса, непися какого-нибудь с квестом.
Самый бабулех был наверное когда пытался пару часов на какую-то гору забраться, где шрайн располагался, искал пути, пытался эксплойтить механику улетев на камне вверх, бля все обошел сука, забил на эту гору и пошел дальше. За углом нашел тропинку которая ведет прям на гору...
>>6708525 (OP) От механик которые ни на что не влияют (как в РДР) От полуобязательных наград за активности которые незначительно меняют силу перса (по типу как в Душах)
>>6708957 А вот эта хрень бесила изрядно. Хотя вроде как тоже как-то геймдизайнерски оправдано. Игрок начинает нестандартно мыслить, например использовать другие механики для победы над врагами, либо же использовать другие виды оружия.
>>6708608 Ну терпеть Юбиссанину где игрока держат непрерывными наградками +3 к говну и не вытерпеть Рдр2 (которое согласен душное что пиздец и механики там ни на хуй не влияют) которая держит историей с неплохой графикой это быть конченным. С тобой рили не о чем говорить ты прост тупой получается.
>>6708962 Двачая. Особенно когда интерфейс уебанский и нельзя продать сразу несколько мусорных итемов или весь хлам разом. Нет бля, тыкни на предмет, тыкни ползунок чтобы выбрать сколько предметов продать и только затем проведи сделку, а потом повтори.
Бесит вообще когда в играх валится слишком много хлама, нельзя быстро облутать врага и бежать дальше.
>>6708867 >большим арсеналом возможностей Вот этого внезапно в 5ке не хватает. Всё время ощущение про то какой же охуенный атмосферный мир и как же в нём нехуй делать, может если бы в свободном режиме механики не были такими бесполезными их количества и хватало бы, а так сори - нет.
>>6708985 Я тут накатил трейнер и охуел сколько в игре всяких разных видов оружия и сколько разных видов транспорта(правда 2/3 наверное из онлайн мода и без трейнера недоступны). Так что в плане инструментария игра дает просраться прошлым частям.
>>6708990 Скинов да дохуя. Школьникам хватает. Мне бы механик. Видел как приходится РП даунам изьебываться что бы на своих серваках активности делать ? Потому что в самой игре такого нихуя нету. Поэтому если задрочится то ГТА это механика открывания дверей и уёбищная стрельба. Не поаутируешь если лоботомию не делали
>>6708525 (OP) Лично меня утомляет английский язык в играх, ненавижу игры не на русском. Чё-то пытаться переводить там самому или с помощью мобильного приложения? Да нахуй надо. Недоумеваю с людей, которые по играм английский учат - это же хуйня полная, хочешь поиграть. а вместо этого ебёшься с переводами.
>>6708556 А ведь там во время длинных поездок как минимум два варианта пиздежа в машине. Я как с ирландцами банк грабить ехал через весь ебучий либерти, так каждый раз они другое пиздели.
>>6709044 >Недоумеваю с людей, которые по играм английский учат - это же хуйня полная, хочешь поиграть. а вместо этого ебёшься с переводами. Ну, сначала попотеешь, но потом вообще прекратишь замечать разницу.
>>6709052 И сколько будет длится это начало и когда настанет это потом? Другой язык - это целая другая жизнь. Там во столько нюансов нужно вникать, что в рот я всё это ебал. Нахуя вообще потреблять контент на инглише, когда на русском его хватает?
>>6709114 Ну, к 25 годам у меня это случилось, а то и раньше, причём я никогда по "ТОЛЬКО ПО АНГЛИЙСКИ" не угорал и книжек без перевода не выписывал. >Нахуя вообще потреблять контент на инглише, когда на русском его хватает? Ну вот мне "время приключений" помогло, оно тогда в эфире было, а ждать субтитров ломало. Тут как бы не в количестве дело, а в том, что хочешь ВОН КОНКРЕТНО ЭТО ВОТ навернуть.
>>6708525 (OP) Вот насчёт рыбалки я кстати согласен: просто унылая игра из-за того, что у меня даже на телефоне выскакивает реклама с ебучей игрой, где надо, сука, ловить рыб c помощью удочки.
>>6709233 В том-то и дело, что ИРЛ я её люблю. Если не считать бухого в говнину батю в кустах. Охуительнейшее, медитативное времяпрепровождение. Особенно настоящая, утренняя. Но в играх, как правило, рыбалку пихают сука посреди самого экшона. Бежишь ты, бьешь монстров, спасаешь принцесс, ну или наоборот, кому как нравится. И тут не, постой, анон_нейм, на тебе палку - иди рыбу ловить нахуй. И не возвращайся, пока не поймаешь особого биндерорылого швайнокарася. Причем обязательно с какой-нибудь хитровыебанной механикой, взятой с потолка и не имеющей нечего общего с рыбалкой ИРЛ. Более простого способа разрушить погружение от экшн-игры, чем рыбалка, человечество ещё не придумало.
>>6708525 (OP) Ограничение по переносимому весу. Причем не для реалистичности, герой все равно носит 20 автоматов в рюкзаке. А просто чтобы ебало мозги.
>>6708525 (OP) Сопровождение нпс, когда он ходит быстрее твоего шага и медленнее твоего бега. Пиздец бесит просто, и обезьяны-гейдизайнеры продолжают запихивать это повсюду.
>>6708525 (OP) Ненавижу когда нельзя поменять уровень сложности. Если в шутанах ты примерно представляешь уровень своего мастерства, то РПГ ооооооооочнень сильно разнятся по уровню сложности и балансу. Многие РПГ без подробнейшего гайда на самом высоком уровне сложни пройти тупо анриал.
Я ненавижу собирать кучу лута по локации, но я не могу ее не собрать и не отнести на базу/к торгашу. Почему не сделать автолут данжа который ты прошел.
>>6709129 >Тут как бы не в количестве дело, а в том, что хочешь ВОН КОНКРЕТНО ЭТО ВОТ навернуть.
У меня такое было и конкретно в это вот хотелось играть, а не ебаться с переводом, а весь текст хотелось скипать вникая только в геймплейные механики. Сейчас мне 30 и скипать хочется ещё больше. Английский сколько раз не начинал учить таким образом, всё время бросал
>>6709360 Дивинька первую, например. Там даже на среднем припекать начинает. Вторая намного легче вышла. Фор зе кинг на последней сложности тоже ебёт нещадно просто.
>>6708525 (OP) Враги - мясо Лутание всякого говна чтобы скрафтить одну аптечку дейс гон, например Босс-губка которого надо пиздить больше 5 минут все рпг идут нахуй, кроме пошага Когда дохуя поясняют за "креативный" лор дос прошел, понравилось, но идите вы нахуй со своим тупейшим лором Если в игре первым делом мне показывают долгую катсцену, а затем типа катсцену где урезаны игровые возможности, то я сразу ее удаляю MGS V
>>6708525 (OP) Интеграция всяких лидербордов и социальной хуйни в сингл игры. Кто-то вообще это говно открывает? Примеры такого говна в хитманах и последнем сплинтыр целе.
>>6708525 (OP) Следить за ебаными полосками "жрать" "срать" "ссать" "спать". Не пожрал 5 минут? Голодная смерть. Не посрал 5 минут? Смерть от кровавого поноса.
>>6710039 >Интеграция всяких лидербордов и социальной хуйни в сингл игры Наверное прикольно если есть друзья, которые играют на той же платформе что и ты, в те же игры что и ты. Ну и чисто мериться письками. Единственная игра где наверное это неплохо реализовали это НФС ХП 2010, там интересно с другом дрочиться кто из вас быстрее на милисекунду заезд_нейм прошел.
>>6708525 (OP) Бесят диалоги, сюжет, когда нихуя не происходит долго, когда экшона нет по пол часа, засыпать начинаю тупа, бесит читать текст, я в игру сел играть, а не книгу читать нах
>>6709532 > 90% разрабов этой хуйнёй не заморачивается. В этом нету никакой заморочки. Добавить 3-5 скорости передвижения, это просто блядь нехуй делать. И да, минимум три скорости, во все игры добавляют. Как сказал анон выше, ты просто никогда с геймпада не играл.
>>6708525 (OP) Больше двух уровней сложности. Уровни сложности - это увеличение хп мобов. Всегда бомбило от уровней сложности в скайриме. И от того что ветка с магией - это когда урон не скейлится от левела. Пока ты учишься магии, драугур качается... Пример хороших уровней сложности - секиро, год оф вар не последний, в нем лажа полная. Со старта можно выбрать 3\4уровень, и просто будешь пол часа колупать одного моба. Для кого сделано? Неясно.
>>6711862 >Больше двух уровней сложности Идеально вообще без уровней сложности. И игра такая какой ее задумали, с идеально отточенным балансом сложности.
Ну или как ты - обычная сложность и сторимод для казуалов.
>>6708525 (OP) Вышки,зачистка всяческого говна (пещеры и прочее),ВЫНУЖДЕННЫЙ стелс при том,что игра очень херово понимает,что такое стелс,Блядское вкорячивание денег в апокалиптическом мире (деад исланд,деад лайт),дрочба действий на время (запоминай сука все QTE конпки чтоб выграть!!1!)
>>6711862 >год оф вар не последний, в нем лажа полная. Со старта можно выбрать 3\4уровень, и просто будешь пол часа колупать одного моба. Для кого сделано? Неясно. Тоже блядь орал с этого-бог войны голыми кулаками ломает ебла богам и всяческие скалы в кат-сценках,в игре колупает всратого волка секирой целую вечность.
>>6711998 Дополню.В серии игр про Бутмана,всегда бесило то,что ты не можешь решить всратую задачу от Ридлера прям сейчас.Вернее ты можешь ее решить только тогда,когда получишь очередной прибамбас.Типа "Ты можешь её решить не сейчас но позже,когда вернешься!" Стоит сказать я НИКОГДА не возвращался для того,чтоб решить задачку,если конечно не возвращался по путям сюжета.
>>6708525 (OP) Для меня убийственно скучное - это дейлики, в прямом или завуалированном виде. По-моему, в жизни и без того хватает повторяющейся рутины.
>>6714827 И если в MMORPG дейлики - это еще терпимо, за счет растянутости во времени и возможности сделать квест в компании или даже в толпе, то в одиночных играх дейлики это тихий ужас, особенно если повторения следуют без перерыва, как в играх типа stardew valley.