>>6690442 (OP) Блядь, какой же это мусор сраный был. В те года игры итак раз в полгода выходили, а тут еще и такой каловый геймплей аля дрочка шмота с унылейшей боевкой, которую, как будто бы, в последний момент от point'n'click в notarget переделали. Кал ебаный и слава богу что он сдох, будет уроком для тех, кто думает, что на одном сеттинге можно выехать.
>>6690673 Дьяблочую. Кстати забавно что её помнят почти исключительно по рендерам с трейлерами, которые с кривейшим, безимпактным, унылейшим геймплеем ничего общего не имели.
>>6694254 Обычный игровой термин, зумерок, спок. В этом, кстати, прелесть заимствованных слов, это в языке оригинале они омонимичны, а в великорусском языке получают уникальное и отличное от других слов значение.
>>6690442 (OP) Удивительно, что игру настолько не помнят, что даже никто не знает, что именно в ней появился первый в истории платный сезонный пропуск. Ты покупал саму игру за $60, а если хотел играть в онлайне со свежим контентом, то должен был купить ещё и сезонный пропуск. Что интересно, даже на русской вики указано, что впервые платный сезонный пропуск появился в дота 2.
>>6690442 (OP) О боже мой. Она мне даже понравилась поначалу-типа диабло 2, но в 3д, крутняк. Но потом начался жесткий грайнд, враги губки, и при этом никакого разнообразия в билдах и прочем(вот в диабле хоть 3 ветки на героя, не бог весть что, но хоть что-то). Пытался продолжить играть ради сюжета, но он такое говнище, до сих пор вспоминаю противно становиться: полная похероебище отмосферы персами(когда вытиран войны с демонами начинает радостно прыгать на одном месте из за того что ты ему квест сдал), ебанутые клише про избранность, и самые тупые шутки которые я видел в играх (просто всякие "привед медведы").
Эту хиту можно описать очень просто: сервер ворлд оф варкрафт без длц, на одного человека и в котором не хватает 75% контента. >>6694846 Разве в кодле они не появились уже?
>>6694879 >Разве в кодле они не появились уже? One of the first season passes in video games was used by Rockstar Games with L.A. Noire in 2011.[4][5] Later the same month, Warner Bros. Interactive Entertainment continued the trend with Mortal Kombat,[6] Electronic Arts released their EA Sports Season Ticket in August 2011. https://en.wikipedia.org/wiki/Season_pass_(video_games)
The following is an account of the US/EU subscription model Flagship Studios had while it was in effect: There were two types of multiplayer accounts: free and subscription accounts. Subscribers had access to ongoing content updates. The US subscription plan cost $9.95 a month and an offer to pay a one-time fee of $149.99 for a lifetime subscription was available for up to 100,000 people who pre-ordered the game and ended on January 31, 2008. https://en.wikipedia.org/wiki/Hellgate:_London
>>6694887 т.е. вполне обычная подписка. одноразовый платеж ввели уже перед самым релизом, когда самим стало понятно, что по подписке в это все равно никто играть дольше месяца не сможет, а так хоть какое-то количество лохов на хайпе купит
>>6695648 у тебя еще трон тьмы не допройденный, че ты сюда то лезешь?
>>6703448 Выходцы из близзардов все свои игры загубили. Марк Керн пришел к разрабам Firefall, сказал, что знает как делать игры, форсировал выбор движка, который перестал поддерживаться сразу после релиза игры, проебал все сроки, проебал рабочий процесс, из-за чего патчи выпускались раз в полгода. А когда запахло жаренным он просто съебался и стал рассказывать, что он, сука, гениальный и его просто не понимали в коллективе. Стал делать духовного наследника Firefall под названием em8er, но воз и поныне там.
>>6703626 >Выходцы из близзардов все свои игры загубили Не мудрено, у них получилась только первая дьбла, вторая уже была невнятной хернёй которую спасло только дрочеву лута с онлайном, странно, что у них была эта уверенность что они знают как делать игры.
>>6690442 (OP) О да. Эта игра была полным куском кала даже для своего времени. Миллионы повторяющихся подземелий, сюжет ни о чём, враги, тоннами впитывающие в себя входящий урон, и так от самого начала и до самого конца этак часов на тридцать. Если уж хочется дьяблоид с пушками, лучше уж навернуть бордерлендс 2: по сравнению с этим недоразумением даже борда шедевром покажется.
Скудный, блеклый, унылый, куцый, скучный, немощный, незапоминающийся, невыразительный, нудный, невдохновляющий, невоодушевляющий, и, в конце концов, ничем не цепляющий игровой процесс геймплей. мимо
Именно эту игру убили уылые шмотки и унылейшая безимпактная стрельба. Контр пример из обратного последне что зашло в таком жанре ременант фром зе ашес. Там мало шмота, мало всего, но как же в ней охуенно именно стрелять!!!!!!! Там стрельба именно импактная зачем придумывать термины если есть готовый. И он про все про охуенный звук стрельбы, про отдачу и главное чем мне зашла стрельба в ременанте это реакция врагов на попадания. Пули их тормозят шатают итд. Разница с унылым хелгейтом где выстрелы просто снижают наполнен ость хелсбара космическая.
>>6706705 >Без шуток, БЕССОЧНЫЙ звучит дюже зѣло и добротно! > >Скудный, блеклый, унылый, куцый, скучный, немощный, незапоминающийся, невыразительный, нудный, невдохновляющий, невоодушевляющий, и, в конце концов, ничем не цепляющий игровой процесс геймплей. >мимо Раньше это вообще называли "картонно".
>>6707430 Да мы олды нихуя и не знали про хелгейт, кроме того что нам журнашлюхи скармиливали через аг и журналы, игра то мультидрочильней была, хуй её с торрента попробвоать скачаешь